【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531959488/ ぶっちゃけ1回長期メンテにして育成モード作るか高難易度ステージ攻略モード作るかしないとサ終ストレートコースやぞこれ この出来で表彰台とか逆に笑うわ
どれだけ他タイトル死に掛けなんだよって話になってしまう 課金とかいらんでしょ
高レアリティが強いわけじゃないし、経験値チケットのために課金してレベルあげたとしても多分マッチングしなくなるな 上位の経験書が手に入らないって言ってるやつは負けてもいいからとにかく数こなしてみ?
ミッションの対戦回数で経験3が手に入るようになるから
https://imgur.com/vdtzwkr.jpg 今上位にいる人はどちらかというとキャラ課金というよりは
信頼度上げるアイテム買ってファイアストームに耐えれるようにしてるんだろうな
やたら硬いって思うときある 完全勝利できない感じなら負けでいい
しょぼい報酬で勝ってレベル上がってもデメリットしかない罠 >>620
どっちに進んでも地獄とか最高かよ
全力防衛する人も多いし辛いゲームやな じゃがいものクソツイートはSOS信号だった・・・? 僕が負けた!相手は課金に違いない!札束ゲー!っていう奴はどの対戦ゲームでも現れるもんだ
というか課金できないβ中にすらいたし 柱折っても経験書Tばかりだしな
格下相手に完全勝利していくのが正攻法だよ 石油王でもこのゲームには課金しないと思うわ
ただこの運営のダメさとテキストのひどさは嫌いじゃないからこのままの君達でいてほしい >>627
残念だけど星6は半分ゴミが混ざってるだけで普通に強いから
真面目に上位目指すなら課金必要だぞ 課金しまくっても多少有利になる程度で大して強くもなれんからな
長期的に見れば差が出るのかも知れんがもうつまづいちゃったじゃが... 高レアが強いのを実感できるほどサービス続くのか……? なんでつまづいたんだじゃが?
なんで皆ゲームやってくれないんじゃが?
なんで課金してくれないんじゃが?
わからないんじゃが? 負け試合でもチケット消化できるようになれば新規が課金してくれるかもな このままだと誰もいないまま維持費と開発費だけが垂れ流しでマイナスになるだけ
まだ一旦鯖閉じて出直した方が人は戻る(戻ってくるとは言ってない) あいみす先輩がもうすぐ夏季休暇を終えて復学するし
交代で少し早めの春休みに入ろう 高レアが強いと実感するという事は
見方を変えれば高レアになすすべも無くやられる相手が大量に出ると言う事で 真面目に対人させるならガチャ回す以外でキャラ選んで入手できる方法が無いとダメだな
廃課金脳死バシーン勢にはダル過ぎて対人厨はガチャして勝つ事に何の興味もわかない
現状中途半端過ぎるからどっちかに寄せるべき ん?今なんでもっていったよね?
ゴールドと石出せるだけ出すんだよ、あくしろよ 真面目に対戦させたいなら
育成要素とっぱらって純粋なカードデッキ式RSLGにするか
育成要素残して対人はオートにするかのどっちかだぞ 相手に勝つための経験が勝たないと手に入らないんだけど育成ってどうするんよ >>647
これ内心必死なんだろうな。
まずじゃがをやめろ。 空打ちしたから談合かと思ってキャラだしたら
上下で攻めてきやがったw レベルを上げすぎるとマッチングしなくなるゲーム
でも強化しないと負け続けるゲーム >>658
スペル空撃ちの大半は構えてたスペル戻すときの操作ミスだぞ 戦闘バランス改良
寝室改良
ゲームバリエーション改良
脱DMMプレイヤー
初心者優遇処置
あっこれキャラデザだけ引き継いで別ゲー作った方がいいですね 敗北時にも金と経験値よこせば大分変ると思うんですが >>660
だって上にキャラだして下に空打ちしたんだぜ?w
あー談合かなって思うじゃんw >>647
元ツイートもう無いのか見つからないんだがURLある? >>659
マッチングしない・・・って言ってる人に対して
つよくなりすぎたじゃが?
とかいっちゃうクソじゃがホントマジ・・・ >>664
それだけで大幅に改善されるだろうけど
もう既に遅すぎるね
冗談抜きでREして仕切り直さないと無理 キャラの平均レベルでもマッチング対象かわるんかな? キャラ入手は運ゲーで育成は無理ゲー
勝てないって嘆いてる層への導線が一切無いからそりゃ詰んでるわな DMMプレイヤーなのは問題ないだろ
ブラウザだった場合は全て糞スペ乙wwとかで済まされるだけ 防衛するゲームなのに守ると叩かれるゲームってなんなんですかね…
元凶はそういうシステムにしちゃった運営なんだろうけど 弱い方のランクに合わせてコマにレベル上限かかるとかあれば、わざと下げて来た奴らに蹂躙されるとかも少なかっただろうに
そもそも同格と戦っても不味い、つまらん、引き分けクソゲーの時点で詰んでるけど >>671
いやかなり大きな問題だろ
ここの場合はあまりにひどい部分が多過ぎてそれどころじゃないだけで リタイアした試合のリザルトいらんのじゃが
馬鹿と戦う時間がもったいなくてリタイアするのに
ボタン押さなくても強制表示とか頭おかしいんじゃが >>676
クライアントの方が軽いんだよ 基本的には
ブラウザの方がメモリ食いまくるし不具合が多くなる
DMMプレーヤーアンチのガイジが意味もわからず発狂してるのが多いだけ
これもしブラウザだったら同期ずれ頻繁に起こってゲームが成り立たない まぁ敗北無条件で金や経験値の書を渡すとサレンダー勢やマクラー放置が横行するからねぇ
ただ出し渋った結果がこのざまなんでこうなるってわかり切っていたしβで対応してから出すべきだったわな 頼む!どうか許してやってくれ!運営はじゃがいもなんだ! ランダムマッチングにしないで自分のランクから選べるようにしてほしい
待たないで済むし同じ相手と何度も戦えるし >>674
現在の対戦は育成の場所やで?
そこで嫌がらせの遅延行為してたら叩かれて当然 >>680
これなんだよな
「負けてもいいや」の例を作ると負けるまで嫌がらせを始めるのが出てくる
だから勝てない勝てないって言ってるやつはユニットの編成を見直すか負け続ける中で階級下げに当たるかして
なんとか対応する以外無い
僅かに残ったマジメに遊んでるやつがつまらなくなるんだよな
もうどうでもいいや、ギブアップ、とか横行してキャラ育てた意味がまったくない状態になる
ワールドクロスサーガってゲームのアリーナがその状態でギブアッパーとか言われてるわ 現状では基地害相手にはギブアップが最善だからしゃーない
経験値1はいらんが片側速攻してる相手には最後まで付き合うが >>42
擬音のぱんぱん音、じゅぶじゅぶ音がテキストではなく音声で聞け、クッソ吹いたし何故か凄い興奮してしまいました。 スタミナ有りのソロ専だったら良いのにっていつも思う
敵に合わせて編成考えたりとかストーリーは楽しめた 戦闘で消費したコスト×10Gでも基本報酬にしとけや 数日はこういうゲームしたことないなら負けるだろうけど
普通並の知能があれば数日後には5−6割勝てるようになるぞ
自動DMM☆の数のみ勝負になれてるときついかもな >>685
しゃーなくないだろバカか?
一瞬でも不利になったりスタートの手札が悪いと皆ギブアップするんだよ
キチガイがさらにキチガイになる 強化要素はだるいからナシでいいな
じゃあ重ね要素はどうする・・・?
重なった瞬間強くなるP2Wの世界の幕開けでヨロシ?
好感度はどうする?エロだけでもいいかと思ったけど一般もあるんだよな
まあ一般とかどうでもいいかって割り切れなくもないが >>690
1日やってほとんど勝てなきゃ普通はやめるんだよなぁ >>673
個人宛のツイートだからココには貼らんが
全然マッチングしないからやめようかな・・・っていってる人に対しての
返信がマジでコレだぞ
このジャガイモ危機感が全く無い
むしろ公式自ら動いて引退推奨してるレベル >>691
不利になったり手札が悪かったりじゃないぞ
防衛されたら切るんや 普通並の知能があればこれはクラロワのパクリだ!と気づいてそっとこのゲームを閉じてしまう 正式サービス開始してしまった後ではその手の修正は無理だから ネタとガチのツイートを使い分けられないとこはお察しですし >>696
戦略とか手札が悪い・・・とか云々じゃないもんねこのゲーム
無駄な時間使いたくねぇから防衛されたら切るだけで
割とこういう本格的なヤツ楽しみたい奴は他いったほうがいいよなレベル まあ二週間に一人は確実にエロ回収できるしデイリー自体そこまで苦じゃないのはいいな
あとはテキストが正気でシコれるエロだったらクソシステムでもなんやかんや人はそこそこ残ってただろうなあ 最上位まで上がってしまった人にも最下位から上がれない人にも等しく引退を推奨するじゃがいも じゃがってエゴサして意味わからん絡みしにいくとか相当ヤベーやつだな 対戦メインにしたいなら1日にトーナメント数回開催しろと
単なる周回作業レベリング対戦ごときに高度な対戦を求めても無駄だからな 運営キャラって謝る時でもキャラが崩れないキャラを選ぶものだよな
メイドキャラとか委員長系キャラとか・・・何でじゃがにしたし >>700
DMMで札束ビンタ以外で対戦したい人ってほとんどいないでしょ
まともに遊びたい層は普通にアプリでやってる 例えばスマブラだとかTCGとかEスポーツだとかの対戦とかは対戦を楽しむのであって
対戦に作業レベリング要素なんぞ混ぜたらつまらなくなるだけだからな
レベリングコンテンツと対戦は切り離して考えろや
DMMならエンジェリックサレンダーで学習しただろうが ぶっちゃけPSを試したり試行錯誤がやりたいTDユーザーと
同じ形をしたマップを使って課金とレベルでゴリ押しするゲーム方式が致命的にマッチングしてない
協力プレイ要素ならまだよかった >>691
お前が基地害なのはわかった
効率厨には受け入れられない存在だから辞めた方がいいぞ キャラの設置時のレスポンス悪いが基本戦術クラロワと変わらん。だからそこまで絶対的なキャラ、戦法がないのでそこそこ楽しめるげどなぁ。
アイゴレのお散歩戦術がしたいです。 昨日バトルした名前の人(偶然同じ名前だった可能性もあるが)と今日また偶然バトルしたけど
昨日はあんなに必死に上下に展開してきてたのに
今日は片方スルーするプレイに変わってた
ああこの人もついに・・・って少し悲しい気分になったよね ブラウザはないわ
エロも戦闘画面も劣化するだけだろ ネクロも開始日決まったな
うんちが24日で、ネクロが26日か
こりゃ過疎にトドメ刺されるな・・・ >>712
効率厨?何言ってんだお前 そりゃお前だろ
「自分の考えてた試合運びにならなかった」
突き詰めればマクロサレンダー回しになってゲーム自体が成り立たないだろ 片方スルーは拠点攻撃を利用してコスト0で敵ユニットを処理する戦略で
効率だけじゃなくてゲームの戦略的にも正しいっつってるだろいい加減にしろ ほのぼのプレーしながら新キャラが出る度に新しいどぴゅどぴゅ音を見るゲームにした方が絶対成功したは
殺伐とした対人オンリーとか頭じゃがいも民族以外やってらんねえよ 対戦はこれでもいいけど
育成のコンテンツ他につくらんとな
ストーリー終わるのはやすぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています