【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part6
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532082520/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう このゲーム、タワーディフェンス系の中でも最もバランスが悪いね。 バビュウウウウウウウウーーーーーーーーーーーーン!wwwwwwwwwwww
スタンドかよ ドリュウウウウウ!じゅびゃっ!じゅびゃっ!
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) 「じゅびぢゅう」
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
「ん? 何かドピュ音が聞こえた気が……」 ワッチョイつけるんじゃなかったのか。
次スレからかな。 負けた時もチケット消化させてくれ
レベル差酷すぎて相性すらひっくり返される そういや水精霊の元になったロイヤルゴーストは移動中でも呪文ダメージ受けるんだよな
移動するテスラかよ というか対人である以上課金厨に負けるのは当たり前なのであきらめてください >>14
ガチャゲーなのに対人専用ゲーってのが良いか悪いかは置いておいて
流行るか流行らないかで言ったら絶対に流行らないでしょ、すぐにランキング30位以下のコース >>19
だから何なんだよ
こういうのが湧くからワッチョイ付けろって言われてるのに>>1無能
あのねえ 流行る流行らない売れる売れない終わる終わらない
そんなの俺に関係ねえの 暇が潰せたらいいの 昨日の昼からここまでで何もしなかったのはもう駄目だと思う
この週末大事だったべ 相手のラッシュを総コスト小さめでしのいで反撃するのが楽しい レートあがっていくほどお互い対処の押収になって
ユニット個々のレベルと親愛度の差でじわじわ押し負けていくどうしようもねぇ ん〜・・・w
ワッチョイとかぶっちゃけ気にしてるやつきっしょいわw
いちいち付ける必要もないだろw と二次元絵の裸を見るきっしょいゲームをやる方が申しておられる そのきっしょいゲームのスレでそんなこと言っちゃうってどんだけだよ 「エロシーンきた!さてズボン脱ぐか」
https://i.imgur.com/7rq0X19.jpg
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|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
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ヽ;;:: ー ::;;/
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|;;:: ::;;| スコア1000くらいになったら、柱1本も取らせないアンドこっちの本拠は割るのが増えてきたw
効率悪いのでスコア0まで撤退。 スコア0でずっと放置してるから、好きに壊してけ
マッチングするといいがな だからお前らもっとサムライミサイル使えって。まだまだ決定力あるぞ
数日前までサムライミサイルゲー(笑)だって言ってたのに弱体化くらいで趣旨変えしてんじゃないよ
最近の流行りは自陣から敵陣の柱を撃てる魔弓ですか?小賢しいですねメリッサを食らえ! 相手が対処万全だとサムライは全く刺さらん
油断やミス事故を願うしかない コストの問題でサムライで1本割ったよ!でもカウンターで2本割られたよ…みたいになりやすい >>37
ミサイルの構成部品のサムライブーストショックがデッキと手札を圧迫するのが玉にきずだが
そのハンデとも言える弱さがいい感じに相手の油断を誘ってくれるのだぜ >>38
ヒント:低レアの眼鏡をリーダーにして防衛力を高める勇気 サムライは最後の攻撃で一本割って相手の反撃タイム与えないのがいい気がする
手札圧迫するのが難だけど 開幕ミサイルは割と一本刺さるけど後々コスト差で死ぬんだよな
結局守備戦でコツコツ優勢取る試合ばかりになる サムライはアド捨ててるから最後の一押しで出される以外では怖くないな
やっぱアドの塊の魔弓とトークン生産系が強い
あ、ペレーさんはその場から動かないで? 質問いいじゃがか?
結局誰を引くのが当たりドリュ? 剣アカ民はその程度では満足出来ない
前後のテキストをもっとちゃんと見るんだ!
おかしな表現は使われてなかったか! サービス開始して最初の休日なのにこの流れの遅さちょっとやばない?こんなもん? >>49
なるほど!なるほどぉおお!!
アクア強かったのか事前で貰ったけど全然育ててなかったありがとう >>45
☆5のブースト
後は出たキャラに合わせてデッキを組むことになるので何でもいい
結構石配ってるうえにまだキャラも少ないからある程度は揃う じゃがおじさんTwitterで誰にでもツイートしておおはしゃぎしてるから
意見をユーザー目線で聞いてくれる良運営とか思われてるのか知らんけど
ドヤ顔でこれはこうしろ!!ってイキってるやつ多すぎワロタ
じゃがおじは広報として全部にツイートつけて処理しろよ 一番必要なのはアンリエッタで
ペレの10倍位の価値があるぞ アンリエッタは能力も声もゼウスだから実質ゼウス枠だぞ どちらかと言うといつまでじゃがキャラ続けられるのか見物だわ >>52
MAP攻略とかのNPC戦があれば効率的な周回MAPなり高難易度のMAPの攻略方なりで盛り上がるんだけどね
対戦しかないし、その対戦も高レベルのメリッサなりの強キャラで蹂躙するゲームだし アクアさん出すたびにボルト即死で悔しい思いを続けてきたが
引き当ててみたら倉庫番になった >>54
なるほど!なるほどぉおお!!
アンリエッタも持ってたわありがとう
ただ問題は一日にチケ消化くらいしか対戦してないから
全然育てられないことやな… じゃがおじさんはプライベートアカウントのようにツイート回数多いからそのうちとんでもない失言して炎上しそう 腐女子ブーストそんなに強いのか
メリちゃんマリちゃんもいるし試してみるかな >>52
好意的に見れば、ひたすら無心で対戦し続けるだけのゲームだしスレ見る暇もないほど夢中でやってんじゃね
スタミナ制のゲームだと貯まるまでスレでお話でもしてよっかって流れもあるだろうけど まあ俺アクアもってないんだけど
初手出しされるとボルト撃たないと手がつけられなくなるし撃ってもこっち得しないし
ハンドにボルトなくて探しにいくハメになった時とか辛すぎない? >>52
大分前にやったOβの時点でメッキ剥がれてたからスレ速度遅いのは当然 これってスタミナとかないから
ストーリーみたいなNPC戦でアイテムやら金やら与えたりしにくいんじゃないの
対人メインのゲームはこれが初なんだけどこの手のゲームってイベントはどんな感じ? じゃがおじさんの担当は一皮むけばただの会社員なのに
朝5時〜夜1時くらいまでじゃがいもとしてツイートしつつ
上から目線でボロクソ言われてるのが面白い アンリエッタが無い奴は速攻戦法をほぼ取れない
勿論サムライも使うならアンリエッタ前提 アンリエッタもアクアもボルトもおるが金が無いので諦めたマン
放置してるから俺の屍を越えて行け でも思ったより顔真っ赤で勝てねえいうやつ多いよな
やっぱ元ゲーで必死なの多いんだな 俺みたいなスーファミ世代だと多少のクソゲでも気にならないし誰かと対戦するのは楽しいんだが
効率! 談合! CPU戦! 人戦うの嫌! 自動戦闘がいい! 自分が負けるのも嫌!
っての見てるとゲームの世代差をを感じる
ゲームなんて自分が楽しく暇潰せるの選んで暇潰せばいいだけなのに
売上だのなんだので喧嘩してるしよくわからんな 流れ遅いのはOβあったからか
重戦士はアクア対策と土精霊対策で入れてるわ
攻撃力上げるかコスト下げるかしてほしい感はあるかな >>78
Twitter見るとエアプで切れてるのが多くて面白い 対人云々よりこのゲームの仕様がウンコなだけだと思うの 重戦士現状でもわりと怖いんだが
使うかと言われればもう1コスは下げてほしいな エンジニアの方が重戦士感ある。或いは重戦士だすよりコス3二つ出す方が良くね 柱が4本壊されるくらい蹂躙された時に使える一発逆転決戦兵器出せよ運営 重戦士というか☆3くらいの戦士系って結構強い気がする 軽戦士と大剣使いはめちゃくちゃ使いやすいし強いな
いろんなシーンで活躍する
羽剣士は防衛専用かな、ほっとくとリーダー砲で勝手に死ぬ >>88
Lv25のルアナでHP1512 攻撃198
精霊に歯めっぽう強いけどアクアとか本体にあたる前に大体乱戦になって死んでる 元ゲーでルアナの元ネタのキャラ主力で使ってるけどこっちじゃ使ってないわ 高レアはオンリーワン性能だから対処に慣れられてないユーザーがいるのが強みかなw
まあ基本的には低レア低コストを活用していかないと勝てないゲームだわな
ストーリーでヒロインやってる初期コンビがガチャ回しまくっても結構使えるのはいいバランスと思います 俺は初期キャラカンストするぜ
限界突破最大になっちまったw リアンはメガネの完全上位だと思うんだがどうか
なんであんなにHP高いんや >>97
信頼度なしだけど
もしかしたら信頼度入れないなら☆2の方が強いかもしれん エロシーンに2chコピペネタ仕込んで笑いとったろの精神 既出ならすまんがどぴゅってきた
https://i.imgur.com/nYGPWgm.png
なんか普通だった…普通すぎる… エロについてはもうテキストネタでしか話題ないようだけど村人要素ある?
和姦だけならちょっとパスしようかと迷う エロは数人しか見てないけど主人公とセックスしたら強化される?って設定だから和姦だけじゃないか? >>109
あるある めちゃくちゃある
ありまくるから課金してシーン見ろ これから追加の新キャラたちはテキストまともになってたら笑える テキスト上だと先生が池沼にしか見えないから
和姦でも強姦にみえる 高校の時剣と幻想のアカデミアにボランティアにいったんだが、
水泳の時間に先生が女の子押し倒して腰カクカク。
俺たち唖然、10秒くらいで職員が取り押さえる
(^q^)のああああああああああ!!!
(^q^)のビュルウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!
(^q^)ジョボボボボボボオオオオオオオオオオオオ!!!!!!
って言って離されたが、女の子の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい)
べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。
それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら
見学に着てた70くらいの障害者母が日傘で女の子をボコボコにした。
母「うちの先生の精子がそんなに汚いっていうの!?
うちの先生の精子がそんなに汚いっていうの!?」
結局女の子は二針縫って帰って1年休学。先生の子供妊娠してたらし メリッサの後ろに魔弓いると侍でしか対処できないんだけどどうやって対応してる?
相手にメリッサいると一気に勝率悪くなる >>120
ツイッターでメリッサ強すぎってじゃがに言う
>>117
持ち味を活かせって勇次郎もいってたし… 本家はルームマッチとかAI戦とか他のコンテンツないの? これ新米はどうすりゃいいの?
ストーリーは1-5から全撃破できないし対戦はどっちから行ってもひたすら防衛されて1つも壊せない >>120
魔弓が柱にタゲ取って撃ち始めたら魔弓とメリッサを個別か順次かで潰す >>126
ずっと片側全力やってたらその内応じてくれる相手居るやろ >>120
そっちのルート捨てて反対側に戦力固める >>126
柱一本でも壊したら経験値の書は貰えるから
ひたすら負け続けながら柱壊してでも書貰って
ちまちま育成するしかない
運がよければ察して壊させてくれる人も居るかもしれない 壁付近で吹き飛ばしするとスルーするようになる時がある
魔弓がそうなって魔法ないと最悪 >>120
ほかの人も言ってるが拠点なぐるとこまで引きつけてから潰すしかない
ブーストまでされたら防衛捨てて反対側にユニットを流すのもあり 完全勝利って相手の本拠潰すことで全部の塔破壊する必要はないんじゃが >>120
シアでぶん殴る
長弓も後ろに出してシアが串刺しになってる間に魔弓撃ち抜く
限界突破LvMAXファイアストームでもいい >>128
>>130
とりあえず5戦ほどやってみたけど絶対守るマンにしか出会わない
エロは良さげだから続けたいけどスタートでこれではやる気が出ないわね 対戦だと自分がガードしまくってると相手も同じようにガードしまくるから
1方向の塔をわざと2個破壊させて拠点を狙いやすくさせる
そうするとたいていの相手はとどめさすために片側だけに出すようになるから
拠点破壊される前にこっちも反対側の塔を破壊する
相手に守るより攻めてる方が勝てると思わせるようにプレイを誘導するのが大事 相手が出してきたら逆に全ぶっぱ
それで完全防衛してくるならLV的に無理だから諦めて全滅を待つ 絵はいいと思うぞ文章がそれを台無しにするくらい壊滅的だが 思ったより課金してるの多くね?メリッサめちゃくちゃ増えた そして硬い どぴゅ音から目を逸らせば問題ない
アクアさん良かった あんな感じの陽ビッチ好き 相手とほぼ同時に下ルートで被ったら、
そのまま上は完全無視の下総力戦になって笑った >>143
課金してる人もいるだろうけどメリッサとかブースト当てた人しか残ってないだけだとおもう
ガチャ運悪い人は去った ファイアストームの育成運ゲーで段階的になるからゴールド消費マッハだよな 2本折られた後に攻め勝つのは格差前提の完全勝利狙いやね 俺のペニスをねじ込んだ!!!!!!!!!!!
↓
5クリック
↓
じょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
びゅるびゅるびゅるびゅうううううううううううう!!!!
ドゥルルルルルルル!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
R18ゲーの中でも恐らく最短だと思う
動く前に出てるし
それでシーン終わる そういえばよくわからないんじゃが
こっちが下に出すと相手からも下に出したように見えてるの? >>152
そういや左右反転なのか、180°回転なのか分からんな
前者の方が実装は楽そう >>145
目を外らせない短さだから問題なんだよ! これって名前変更できる?適当な名前だから変えたいんだけどざっと見た感じ場所わからんかった >>156
たぶんDMMの会員ページあたりで変更できる DMMゲーはアカ名(ニックネーム?)と紐付けされてる場合のゲームが多いので
アカ名変えたら変わるんじゃないだろかね >>156
名前はDMM全体で共有されてるから、サイトトップからのプロフィール設定で変更できる https://i.imgur.com/NkdvgOi.jpg
そもそも絵が無いのにエロシーンが半分ほど進んだ状態で
絵がついてくるから
5クリック位しか実質無い >>156
違うわ
DMMゲームページの左の名前が出てるとこ▽ボタンのプロフィール編集だ うまい相手の戦術をどんどんパクって成長してくのが面白いんだけど
キャラの乗り換え育成が困難なのがな おおぅ皆さん速攻で回答ありがとです。プレイヤ起動系初めてだったんで助かりましたわ。やってみます うん割りとみんな3000の6確定とかは買ってるよな
もう対戦しかないゲームだからか >>171
現在最強のはず
タワーHPが1000以上上がる
移動速度10%もあったような 俺も唯一☆6持ってるのがペレだわ
ゴミすぎて泣きそう
経験値あげるんじゃなかった・・・とほほ >>176
一応カード運があれば火水共に強いよ
好感度100にしてLv上げて攻撃カードに耐えられるようになってからが本番 ペレは試しに使われるじゃん?
ストップさんとか絶対使いもしないから 火も水も初手で出せないとゴミに近いからな
優勢じゃないと後出ししても意味ないし ストップさんは試しに使ってやったぞ
使うたびにスヤァのスタンプ押して煽れ ペレさんの戦術色々考えてるけど
自分とこの塔に引っ掛けてトカゲ産む機会にする戦法が唯一有効 今日会議中にドピュ音思い出して1人でニヤニヤしてしまったじゃねえかどうしてくれる >>183
拠点ごとボルトぶち込まれてコストも損ですね >>190
あーこれは人権だわもってなかったらクソ
はいゴミゲー でも戦力負けしてると無駄だから他の強☆6がいる上で引きたいかなリーダーだけだと微妙 ☆6リーダーをごみと言ってたのは情報操作だろがw
だまされた奴なんかいるのか
圧倒的強さの☆6シリーズ
例外は2キャラのみ ペレ時間よ止まれのみ 移動10%upが生産者たちと微妙に相性が悪くて困る 時間よ止まれは弱すぎる!!30秒は時を止められるようにしろ!! めっさ腹立つわ〜
あのアローレイン振らせてくる奴なんなの
腹立つわぁ・・・ とりあえず5勝はできたわさんくす
☆6リーダーとアクアに低コスト敷きつめてゴリ押し >>197
ワイの☆6引けたのその2人ピンポイントなんじゃが
糞芋潰したい キャラは可愛いエロシーンも割りとヌルヌル動いていいのに
肝心のゲームシステムと擬音がダメで転けるとか情けないわ
はよ個人で出来るイベント出せや アローレインは強すぎる!!ドピュ音が聞こえる程度の範囲にしろ!! >>208
主人公のイチモツはタンピングランマーか 対人以外でも育成できるようにするのと寝室テキストも何とかして 対戦中いいえで抜けて再度マッチングすると試合始まらないんだけど自分だけ? クロノアさんは自分が時間を止められると思ってる一般人だから
哀れ過ぎて皆止まったフリをしてあげてるだけだから 月曜に何らかのアナウンスあるか楽しみ
さすがにありますよねぇ… 上位ランクに負けてのスコアボーナスってガチ糞仕様だな
永遠にエサやってろって話だろこれ レベル30〜編成いたわ
てかそろそろイベントか何かやらないとさすがにまずくね?
オープンしてさっぱり何もないってのはどうかと思うぞ じゃがいもはウザ過ぎる!!!ツイート出来ないように下方修正しろ!!! >>214
抜けた試合の決着がついてリザルト確認しないと次へいけないんじゃが
それ繰り返すと暗転ループで負けリザルトをたくさんみれるじゃが >>213
対戦以外で育成できるとマッチングできなくなるから無理だろうな
普通にブロンズは柱折らなくても育成素材1をゲットできるとかでいい
素材1は新規しか使えないからそこらは緩和しても問題ないはず ☆6リーダーめっちゃ強いのね、欲しい
リセマラってこのゲーム出来ないよね イベントは週明けからじゃね。
とりあえず今は基礎を覚えてもらう期間ってところだろう。 ☆6の弓あたりが出たらほんまに死にそうw
貫通とかしてくるんだろな〜 >>150
超早漏のフェアリーファンタジアでも5クリックは無かったなw >>229
いやここの弓と言ったら黒装束の隠密弓やろ >>225
アイギスの方にもコラボ相手を選ぶ権利があるんじゃ・・・ ついにマッチングタイムアウト連続出だしたわ
レート1000くらい下げるか 一定時間ごとに召喚する聖霊使いと☆6リーダーって相性悪そうだけどどうなのん? ピックアップ()の赤と黄緑が労せず揃ってしまった
ゴミゲーで無駄運浪費感ハンパない google playとios版も出して養分を増やさないとどうにもならんだろ
養分同士で当たればギリギリの試合で楽しめるだろうし 無料エロゲでは珍しいリアルタイムオンライン対戦!
わりとそれなりのRTS!
美麗なグラフィックで描かれた美少女!
フルボイス!
アプリだから出来るHシーンの高画質アニメーション!
そしてその全てを台無しにするゴミテキスト!
ずじゅぷう!じょぼおおおおおおおおお!!!!
小学生の時なら絶対に大好きだった言葉が盛りだくさん!
テキストのおかげで売上はナイアガラ!
お楽しみ下さい そいえばアクアみたいな産む機械は本人のレベルあげたら
召喚された精霊も強くなりますのん? >>239
ボルトのレベルあげればワンパンできるよ
敵陣の奥とか狙い難い位置にいたら即撃ってOK >>242
ステータス画面に召喚精霊のステ見れるボタンある >>239
アクアは自分も同レベル以上のアクアを出すかニアで毎回殺せば問題無い
ニアるなら出た瞬間か塔に重なった瞬間
ニアもいないなら普通にきついかな、斧で止めて高レベルヴァネッサで2回攻撃して落とすか
どちらにしてもニア以外で倒すなら敵と同じレベルじゃないと通用しない 軽剣士と大剣育てて後ろに弓置けばアクアは処理出来るぞ 産むやつらは無視して反対側から攻め掛けてるわ
どうせあいつら遅いし >>245
なるほどそれじゃあがるって事なのか
ありがとう ──┐〃| _〃 ノ _|_ .
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. /\ |__ ノ _/_ /
∧
{_入 ,ィ  ̄ 7
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人 ┬‐r ◯r┴< __」
〈 ヽ `‐' ノ _ノ /
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i⌒ヽ |>、 \
\__) /-‐'´ ̄
 ̄`ヽ---r'
ヽ__ノ >>249
本体のレベル上昇分は少しづつ上がる
好感度の補正は受けない ショックはピュリラトパーズ
ファイアは魔弓
ボルトはペレーアクア
使い分けは出来そうだがダメージスキル3枚は入れすぎかね メリッサuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!使ってる奴全員晒してやろうかぁ? メリッサメタ構成からの、さらにそれをメタる飛竜騎士の活躍にご期待ください ニアのボルトって単発魔法なんだね
いっつも召喚したのにすぐいなくなってよくわからなかった
ショックとかと違って魔法とキャラの見分けが難しい メタが回るとじゃがいもが調子に乗るから脳死アクアメリッサを叩いていけ マジックアーチャーの性能のキャラいないからそのうち出そう
貫通する矢を放つウザい奴 LV1縛り開放したら連勝すぎてワロタ
今までこんなステータス差の暴力でよく勝ててたな 俺もメリッサ入り編成苦手だったけど
じゃが犠牲にしながら羽剣とか大剣で潰すこと心がけたら勝率上がった
後ろに弓兵や魔法がついてるならそっちはスペルで焼き払う感じ
メリッサつぶしにコスト割いてもこっちのユニが生き残るならそれでアドバンテージとれる スチールなのに放置にちょくちょく当たる
どんだけレート上げたくないんだよおまえら ええのぅ
ゴールドはまた1時間くらい当たらんくなったわ ランク差ボーナスで完封されてもランク上がるのはクソい 星2魔法強すぎるコストを倍にしろ!可愛くも無いから誰も文句言わんぞ ☆2とかなら誰でも持ってるし平等でいいんじゃないかなぁ じゃがは運営がお気にいりとか理由で
特に意味もなく強化されそう ○○カードパック!
↓
最強カードパックwwwwwwwww
↓
おっと新カードパックwwwwwwwwww
↓
超最強カードパックwwwwwwwwwwwwwwwww
↓
超超最強カードパックwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
☆5 0.01%
スペルカード1%
これやらないだけましだろ
てかメリッタ以外は全員ほぼあるやん ゴールドに行くとレベル30越えのアクアがジュッボジュッボ出てくるのか
可愛くて強すぎる!!卑怯だから出産無しにしろ!! メリッサだけは絶対弱体しないとおかしいわ
HP60%ぐらいとか低くしないと
何であそこまで強くしたんかね アクア弱体でいいけど
既に2凸済みだから全額返金な 一部下方修正するんじゃなくて弱い奴を上方修正した方が平和的解決になるんだけどね
サムライを容赦無く下方した運営にはまず期待出来ないが メリッサはHP60%とかそこまでじゃないけどコスト5は安すぎる感じはある。
6でええやん・・ もう金にならんし弱体というか仕事しないんじゃない
適当に何かやってますアピールだけで >>285
サムライ以外はいくつか強化してたはずだが 上方修正してもバランス極端に悪化するから下方修正がベスト
アクアは強いけど
メリッサと違って理不尽じゃないし てかテスト期間が短いまま突貫したし金とったからもうどうしようもないだろ
一番最初の状態が惜しいバランスだったってだけで まぁ早急に上方修正する必要があるのはペレと時止めさんだろ
こいつらが産廃である限り☆6チケとか怖くて買えんわ 範囲魔法がそもそもコスト高すぎるんだよね
範囲魔法コスト4〜5にすればメリッサ楽に止められるけど >>291
スカウトx2とペレしか☆6いないんだが?謝って? 魔弓が糞ゲーすぎる
もうちょい対策できるカードとユニット用意してから開始しろよ 安易な下方修正すると補償しろとか騒ぐ奴出てくるやん
可能な限りは上方修正でバランスとった方がいいよこういうゲームは >>294
事前キープがペレでガチャで唯一出た☆6がペレ2枚目だった俺の話をするか? ガチャ画面そのまんまのステの怪物が出されてるとでも思ってるのか?
完凸カンストでもなきゃあんなステにはならんから別に修正するほどじゃないぞ >>293
それが異常に強いからな
高レベルメリッサと何度も当たれば分かるよ
コスト5で高速回転しながら弓無効で空中ユニットと突っ込んでくるからどうにもならない。負けはしないとしても面白くない >>297
もう日替わりで一人特定キャラにくっそ強力なバフが付くとかでいいんじゃないかな… それはメリッサが強いのか高レベルに鍛えられたキャラが強いのか メリッサ普通の地上キャラには嘘かと思うくらい紙装甲だからなぁ ギミック付きマップ3個くらい追加せーや
もう流れがマンネリしてんぞ アンチ弓を倒すのに、空中ユニットとセットできて空中ユニットがコスト低いからな
魔法じゃコストから対抗できないし
メリッサの運用が下手なのは脅威じゃないが少し上手いと投了なんだよね CPUの狩場必要だよね
レベルアップ鍛錬場を作ってくだされ! >>303
そういやスカウトも一度も見たことないな
コンセプト的には建物専の侍って感じだけど スカウトはいやらしいぞ
侍と違って時間たつと消滅ないし低コストだから >>311
レベル親密MAXでサムライの初期HP以下
火力半分
敵は防衛の為に塔の周りに配置するだろ
あとはわかるな 交換所の経験書あさって一気にぶち込んだら急に蹂躙できるようになったわあかんな サヴァスロでもクラロワでもスカウトみたいなキャラは強キャラなんだけど
こっちでは侍に役割奪われてるなぁ メリッサつかうのは☆6で強化と限りある好感度あげる優先対象だからってのがある メリッサってストミに出るゴーレムや巨人みたいなのに手も足も出ないし メリッサ強いけど弱点は色々あるし、
メリッサが強いというか、他の☆6がいまいちなのが良くないかもね。 やっぱこのクソゲーユニットの平均レベル差があるとどうにもならねーんだけど…
平均的に上げろとかほざいたじゃがいも死んでくれ >>320
その巨人族はメリッサとセットで空中ユニットを使えば消えるからね
コスト的にも巨人族だしたらメリッサに押し切られるよ? メリッサって風の魔戦士だっけ
その内に火の魔戦士とか追加されるのかな
無駄にコスト高くて弱そう >>315
MAXで比較したらHPも火力も侍の半分以下なんだな
奇襲で使うのは少し辛いか
>>317
こっちは本拠地以外の拠点は攻撃しないから奇襲系のユニットの価値が低めやね
前衛後衛を取り揃えて正面から攻めた方がコスパがいいっていう 弓が強いのがいけないメリッサちゃんは悪くないじゃが >>324
じゃあこっちは弓+大剣使いみたいなもんで完封だろう >>311
かわいいから使ってるが、正直かなり使いづらい(使い方も悪いんだろうが)
アクアさんやじゃがいもとかのデコイ乗ってたら仕事するが、それでも範囲の巻き添えになってよく死ぬ メリッサ潰すの簡単だけどすぐ湧いてくるからうざいんだよ >>323
流石に1キャラ重点的に育てて金尽きて他はレベル1での対戦をやれと言われたら「死ね」程度の罵倒じゃ足りなくなる >>326
初期値は言いすぎたか
ヒナタの初期HPが614
マリエル限界突破+親密度最大で936
ヒナタ初期攻撃力が262
マリエル限界で411
拠点狙いの性能も合わさって
サムライなら多少の妨害はカウンター出来るが
マリエルさんは反撃できないんで何かポン起きされると終わる 経験書が腐らせる程に有り余ってるのに金が手に入らないせいでスゲーモヤモヤする。は?勝利報酬だぁ?あんな500やそこらで何しろっちゅーねん! 飛行兵がゴミだからな
弓が強くて緑エレは瞬殺だし、飛行剣もHPクソ低いし
結局メリッサは高レベルのシアを当てるのが一番楽 >>335
ステ以前に、この子どう使えばいいんだろう レイラさんは対式神ゴーレム要員なんだろうけどメリッサが式神ゴーレムの役割食ってるからね
セシリアも範囲魔導師の役割食ってるし なんでレベル20代や30近いユニットをポンポン出せるんだ?おかしくね?どこからゴールド稼いで来たんだ?
やっぱ下に降りて狩りという名の修行して来た方がいいのか? ついさっきレイラ引いたけど、使い方わからなかったから放置してる
もしかして寝室専用? やっぱみんな☆6持ってて使ってるんだ
俺の運じゃ2%なんか引けないよ スカウトはメカニック壁にして運用が有りな気がする
実際使えるかは解らんちんちん >>345
ん?好感度アイテムなら買い占めてるぞ?ズビュウウウウウウウウウウウウウウ!! >>344
現状育成リソース限られてるから
☆4以上のLv30以上はlv20から書U&Vぶち込んで運良く大成功したってのもある >>350
拠点貼り付いたとこでボコボコにするじゃが
瞬殺じゃが〜 メリッサ騒いでるヤツ引けなかったキチガイだろ、地上ユニか飛行ユニ1つ置けば即溶けるザコ
普通に魔弓のが必須だし壊れ性能 >>344
1 ガチャを引きまくる
2 エリンの秘石を手に入れる
3 ショップの交換で全部ゴールドにする >>355
使ってりゃそんな言われるほどじゃないのわかるもんな >>354
つ ボルト
なお着弾ラグの間にマリちゃん死ぬ模様 というかベースの攻撃で死ぬことも多い >>342
拠点を削り合うゲームだったらマリエルみたいなのは強キャラなんだけどね
サヴァスロのアカズキンとかさ
正面からゴリ押しが出来ちゃうこのゲームだと役割が持てないかもしれない ユニットじゃないからヘイト集めてないけど一番必須はリアンノンだと思うわ >>358
ボルトなんか使ったらコスと負けするだろうが 羽虫は範囲で死ぬし羽剣は長弓でワンパンだからつれぇわ 単体攻撃なのに範囲の火に速度も火力も負けてるってやべーよな
てかなんで育てた マリエルは拠点目掛けて突っ込むから最後のタッチダウン用なんだろ >>354
射程の関係かマリエルちゃんは最初の塔の
○←マリエル
←自陣 塔
ここに張り付く仕様なので仮に敵をくぐり抜けたとしても
基地からの自動砲撃で溶ける仕様になっています スカウトって斥候じゃないの
なんで建物破壊専用みたいなの >>367
あのクソ強そうなドラゴンナイトでさえ建物しか狙わない平和主義な世界だぞ スカウトはペリヤ アクアやじゃが流しながら混ぜると一気にいくから
速度合戦に入った時にやばい
侍は1個で止まるけど >>335
魔弓は攻撃力こそ少し低いもののこれとステほぼ同じなのに射程クソ長くて範囲攻撃か・・・
コスト3に減らすか射程11にしよ? >>367
斥候
@身軽で素早さが高いイメージ
A相手の陣地に忍び込んで破壊工作とかもする
→速効型の建物破壊ユニットにしよう!
多分こんな感じの安直な発想 >>369
最初敵で出た時に「なんだこの強そうな奴はーッ!?」と身構えたけど
誰も殴らずスイーってマップの真ん中を飛ぶだけで拍子抜けしたw ヒルダをまともに運用するにはメリッサが必須の超高級ユニットだからな >>375
うおおおおおおおおおおお!
ドラニュー最強!ドラニュー最強!ドラニュー最強! リューサンはなぜなに羽虫にたかられて種付けされるのがお仕事 >>375
なんかサムライ使うよりはだいぶ良さそうな >>381
死ぬほど遅いのと反撃できないから
風精霊1匹貼り付けられたら死ぬ
https://i.imgur.com/1gqIjXg.png
ここにシャナちゃんがおるじゃろ? >>375
このステータスで目の前の敵に殴り掛かればある程度はマシなのにな >>381
短弓とか置かれるとガチで一瞬で叩き落とされるよ >>375
たどり着けば強いんだけどな。
こうなったら、空ユニットで固めて、弓は魔法で殲滅する。空軍デッキとかどうよ。
今の環境的に1デッキにつき弓は1〜2枚って所だし、枯渇してワンチャン通るんじゃないかなぁ。 >>381
見たら笑うくらい遅い ブースト乗せても遅い
弓か羽剣士置かれたら即落ちするし >>386
普通に強いぞ?
好感度100にしてだけど リューサン乱戦でもなきゃ何もしなくても拠点砲で死んでるんだよな
しかも設置物置くと後ろに戻っていくからもし大幅に上方されても脅威にならない・・・ ベータの時点で29だったからリューサン無双だったんだが
今じゃ何の役にも立たないのでお蔵入りした
あの頃は輝いてたんだがなあ むしろ使ってない奴いるのか
短弓と魔弓は外す気しないレベル ドラナイは敵で出た時にわざと負けようとしてスルーしてもベースからの攻撃で落ちるのよな
使うならデコイは必須だろうな へー、昔はリューサン強かったのか
何で雑魚にされたんだ >>391
むしろ長弓がハンパでデッキに入らないな
>>393
それはそうだがハマれば強い
逆に言えばハマらなければ勝てないって戦いをしてれば短弓 >>395
単純に周りが強くなったのと対処法覚えられたからな
初日で全ツッパして2パンで全拠点ぶっ壊して
リューサン強いってデマが流れることにワンチャン賭けたが
数日で蹴落とされた ドピュドピュアカデミア真面目話してる奴おってこわい(´・ω・`) 短弓は好感度上げればDPSは長弓より全然高いんじゃないか?
そこそこHP高めの近接でも近づく前にクッソ削られて死ぬ 風☆6と魔弓☆5がおらなボコられるって事だけはなんとなくわかった 長弓はヴァネッサだけど、
短弓は誰かな?
☆5のレベッカ? うーん確かに親愛度上げることも考えたら短弓のDPSは凄そう
ただ親愛度アイテムがない
結構悩めるってことはキャラバランスは一部除いていい感じだと思うんだけどな アクアの親密度上げちまったけどやっぱ使えんわあいつ ☆3のコスト3の短弓の方が強くない?
☆5の子だとコスト4でコスパが悪く感じる 短弓に4コスト使うならティノ投げた方が強い気がする 1日5回コインガチャが引きたいのに引けなくて俺にとってのレアになってる >>412
最終ステータスを比べてみないと何とも
つーか、育成コストが高すぎて気軽に色々試せないのは糞だな 短弓に苦しめられた事ないなあ、風精霊が早めに落とされるくらい?
ただ拠点削るのは他の弓より早い。 レアリティの強さがあべこべだから
全部見直しするなら一回ゲーム閉じないと駄目だよなこれ
もう二週間くらいテストして何が強過ぎ何が弱すぎって意見聞けばよかったのにな じゃがいもが意見聞くフリだけの生ゴミだからしゃーない 短弓は範囲スペル無しでも精霊使い処理できるし・・・ 強さがあべこべなのは簡便育成のせいだな
☆6のLV40とかむりむりむり限界突破なにそれ完全に無意味 >>421
ファイアストームラインが微妙だから案外意味あるかもしれんよ >>421
これなら☆3の子でもいいかもね
もしファイアストームに耐えられるぐらいHPが成長するんだったら☆5の方が良かったけど あー、ファイアーストームかなるほど
確かに☆5の子だとぎりぎり落ちないかもしれんね コス3の短弓にファイア撃ってくれるんなら逆に嬉しいし3のでも十分だな
てか必要経験値の差ありすぎて笑う ノマガチャからファイアストーム1枚引くだけで威力+20くらい上がるからどうせ耐えられないだろう
まぁファイアストームの威力はそれぞれの引き運によるのだが レベル21のファイアーストームが攻撃411以上あったら残念だな >>435
ファイアストームで落ちなくなったらメリッサのお供で出されると禿げるぞ うーん、金より経験値素材2の方が圧倒的に貯まりが早いな使い切れんw
どっかでゴールドゲットイベントとかやる気だなこれは… >>436
22で414だな
でも伸ばせば落ちなくなるぞ
削ってからまとめて落としてる レベル22のファイアストームが414で1レベル毎に11上昇やぞ >>439
おお、同レベルだとギリ耐えられそうだな おいメリッサ使うのやめろ!
ぶち切れんぞ!!オラッ!!! ファイアストームレベル26で攻撃459だから若干の誤差はありそうだな ガチャ画面見ると限凸セシリアは限凸ファイアストームで落とせないって書いてあるんだよな まあ3コスに5コス切ってもらえれば勝ちですわな
僕は長弓を置きますけど 散々あるって言われてるのに何を読んでたんだ… 割とこのチュインチュインが便利だったりする場面があるんだが
まあデッキによるかも 戦士系や土精霊で受けて短弓で削るのがすげー強いと思ってる
長弓だとちょっと手数が足りない 固有特性みたいな弓半減能力ついてるのは納得いかんよなメリッサ
同じ☆6のペレーにも特殊能力つけないといかんだろ
その場から動かないとか
・・・あれ? 星2魔法強すぎ!ファイアーストームをコスト15にショックを8にすべきだ!! ヴァネッサがバグレベルで強いからな
☆4の方はタイマンで二発で落ちる同士だと攻撃速度差で勝てるっていう超限定的条件以外完全劣化って明らかにステ逆だろっていう ヴァネッサは攻撃速度遅いせいで無駄なオーバーキルになったり
精霊相手だと余裕でフルボッコされる欠点あるし一長一短だな
まあコストは長弓が5なんだからスペック自体は短弓より高くて当然 風精霊使ってたけどビリビリで落とされるし羽戦士のがいいのかな メリッサ使ってほしくないならそれなりの態度で頼め
せめてドリュゥゥゥくらいはつけろ じゃが糞はウザ過ぎる!!!リアルで殴れるようにしろ!!! 風聖霊は脆いから見切りをつけた
つってもレベル1なんだけど 精霊の強みは好感度いらないことだな
たぶんバランス的に好感度MAXステMAXで作ってただろうから
好感度アイテムがこんだけ手に入らないと精霊がしばらく強そう 風精霊は相手にショックを使わせた直後に出せばそれなり 60勝すれば約3万稼げるけど
毎日チケと任務消化だけで3万
対戦するくらいなら寝てた方がマシだな! レベル30のペレーに書10個突っ込もうとしたら7万要求されて草
完凸させる気なんてサラサラ無いみたいドリュ メリッサ弱すぎる!シアと一騎打ちで負けるとか星6剣士としておかしい!! 頑丈なやつの後ろに魔弓が配置されたときって結局どうすりゃいいの >>472
@拠点攻撃し始めてから魔弓の方から倒す(拠点近くは魔弓の餌食)
A無視して逆から攻める
B侍でゴリ押す
C諦める >>474
選択肢4つと見せかけて2つは実質諦めじゃねえかw ライフで受ける!ができるから星6リーダー欲しいわ
好感度アイテムもうないけど >>472
コスト損してでも倒したいならファイア&ショック
これでもボルトより安い ファイアストームで魔弓殺せるのが1番だけど、そう上手くはいかんよな 魔弓はファイアストームで処理するのが手っ取り早いけど、
それが無理なら前列の拠点は捨てて自陣に呼び込んでから魔弓の隣に近接ユニを出せばいいよ >>481
この拠点囮にするってのが☆6リーダーはやりやすくて他と比べて明らかに強い
もうちょっとリーダー格差はなんとかならんかね すまん
「俺の歌を聴け」のメリッサはまおはじの方だ 求 30lvを超えたアクアをボルト以外で倒す方法
ボルト持ってないんだけど15コスト払ってもアクア倒せないことが増えてきて辛い
アクアだけ倒せても他にもユニット残るし意味わからん
他の5000帯の人はどうしてるんだ 戦士系+短弓で割と何とかなってるけど俺がまだ3000帯だからか
5000とか怖 魔弓とじゃがでボコボコにしてるけど
後は前に出てる奴らと重なるようにして燃やす ボルトなくてもファイアと水エレ投げつけるやつで処理してしまえばいいコスト11だけど これ星3のジャガイモ使い優秀じゃね?
いい仕事してくれるわ つーかね5000でアクアとかどうでもいいんですわ
マッチングしろや ☆3じゃがいもが最優秀だと思ってたけどただのじゃがいももコストクソ安くて使いやすい
ほんと低レアが最強だわ
・・・で、☆4のじゃがいもは何で数が少なくなってるんですかねぇ・・・ マジな話ステータスの伸びしろと、ダメージ、レアリティ
このバランスがろくに成り立っていないから
コピペすればゲームバランスはできるがパクリ元はデータ収集ができてるんであの結果なんだけど
これは出来てないので
結果的に低レア最強ゲーになっている 本人のHP・攻撃力・移動速度・最高レベルがちょっと高いからみたいだけど
ジャガイモ2匹分と釣り合うかと言われると何か違うわな どっちもショック一発で取り巻き落ちると考えたらちょっと強い本体が残る星4のが強いかもしれない 低レア最強ゲーって程でもなく単純に立ち回りが大事なだけじゃね
低レアにしかないようなカードの高レア版くれば普通に有用になるかとね http://i.imgur.com/rvSg4AE.jpg
風はコストに見合う強さがあるけど
火のコスト8であれは意味わからんねーよな さっき始めたけど経験値稼ぐなら中途半端に競るよりわざと負けて底まで落ちた方が早いのかこんなんで肝心の戦闘バランス大丈夫かよ
と思ってスレ見に来たら案の定ダメみたいですね… 33アクアとかいたな
ボルト20じゃ死ななくて草生えた きっと後ろにXXの胸はパッド入りを叫ぶ信徒が大勢いるんだよ チケットボーナス報酬もよくわからんな
スコア格下に塔一個も壊されずに完勝で書U×2出て
スコア上の相手に塔二個壊されて完勝で書T×1 ていうかお前らなんだかんだグチグチ言いながらメッチャやりこんでんのな
スコア2000とかいったい一日何戦してんだよ チケットで経験値3出たときもあったけど完全ランダムか? 一か所にカード出し続けるマクロで経験値稼いでいい? 書き込み見てるとクラロワ民少なそうだな、バランス崩壊させようとする
意見多すぎ。こりゃクラロワでトロ5000の俺がのし上がって喝を入れるしかないようだな バランスなんてくだらねぇぜ
俺の意見をきけええええ!! 戦プロ見習って引いたら即エロにしろやー(´・ω・`) スコア差敢闘ボーナスクソすぎだろ
+24とかそもそもマッチングさせんなや 相手の方が強い時に勝てたら
本とか金とかそっちでボーナス欲しい
スコアなんぞどうでもええわ スコア差ありすぎで負けてもランク上がったりするのほんと糞
勝ったら30固定で上がるのもな >>490
相手が上にアクアを出してきたら自分は下にユニットを出して
水精霊がタワーまで来たらティノで精霊ワンパンして、コスト5弓で本体を倒せばいいよ
当然相手も何かしてくるだろうけど、コスト8同士でぶつかって対応を求められてる相手の方が不利だよ
2500程度だけど、初手アクアと20戦以上やって負けたことない スコア4桁になれば初心者ってこともないし対戦相手1000↑ならランダムでいいんじゃね >>529
そうなるだろうとは思ってたけど欠片の数ほとんど増えてないな
☆3、4の凸書交換で800必要なの考えると嬉しくないね >>522
スコア上昇分金が入るならここまで言われんよな -30 +4 +29までマッチングするぞ!
負けたのに増える!さらに強敵が待ってる! ピックアップ仕事しなさすぎ
クロノスとヒルダ出てきたんですけど! 低スコア狩りするためには低スコア狩られしないと駄目だから良いことだよ
誰かを養分にしようとする者は誰かの養分にならなければいけないのが剣アカの掟 ピックアップはうちも仕事しないよ
ずっとプレミアム1しか回してないのにセシリア1人も出なくて
エルミナとヒナタばっか出る
☆6もメリッサとリアンノンだけどこっちは別にこれでいいかな ☆5以上はもう擬音発掘された感じかな?
レイラとクリームがまだ見てない気もするが >>532
敢闘ボーナスはもっと行く。+54とか見たことあるぞ レイラさんまともに育てて使ってる人どんだけいるんだろう
言っちゃ悪いけど素じゃがより使えないと思うよ 静止した時の中を動けるのは、たったひとりでなくてはならない…
思うに自動車という機械は便利なものだが 誰も彼もが乗るから道路が混雑してしまう。
止まった時の中はひとり…………このクロノアだけだ
https://i.gyazo.com/39d11efca43870abe2609e14e4c42df5.png スレ読んでてボルトってまだ持ってないことに気づいた。
でも、ファイアストームも切った速攻仕様デッキなんで、使わんだろうけど。
とりあえず、金と好感度とモチベが保たないじゃがw ブーストの好感度上げてるじゃが?
効果が50%から60%になったら、かなり違うじゃが? ファイアストーム☆5リーダーの効果も乗ってんのかな >>549
マジカヨ本格的にいらない子になってきたなシャル
リアンノンよこせ 本陣の前でひたすらキャラをわかせて
対戦相手の柱を一本か二本折れそうになったら操作を停止して相手に勝たせてあげる
という行為を行っているが、こんな適当な戦術でも好感度MAXの星4の水精霊を使うと
かなりの確率で相手を圧倒するな
アクアの好感度MAXはもっとやばいのだろうが 精霊使いの信頼度上げって地雷じゃね、あいつらはレベルが重要だと思うわ パティとアクアってステの差だけかと思うじゃん?
実は精霊の生成速度に差があるんだぜ・・・ 本陣の前(あるいは任意の場所)でひたすらキャラをわかせる戦術は薩摩示現流とでも呼んでくれ クラロワのネクロマンサーもそうだけどモブ生産系ユニットはできるだけ後ろから出すもんだし
前の方に出したらろくにモブ生産しないうちにやられる 弓も戦士もじゃがいもも全部本陣からわかせるっていうやり方
何も考えなくていいし相手に「適当にやってるな」と理解してもらえる 対戦でひたすら放置してお前らのレベリングに役立ちたい なんかコミュ見てると対人メインを辞めろだの完封の報酬が多すぎるだの面白い意見があるな
そもそも対人嫌ならこのゲームするべきではないし、負け報酬が無いのが問題であって勝ち報酬が多いのは当然じゃないのか 対人だから流行りにくいから何かしらコンテンツ増やせとかなら判るが
対人辞めろはアホやな。ゲームを辞めたがはえぇ 報酬少なすぎてログボとデイリー分使い果たしたら何もできないのが辛いんだけど多すぎるって人もいるのか 完封狙いで無駄に1試合の時間が長くなり過ぎるのは嫌かもね
エロシーンは短いのに 早く金策クエ追加するか勝利報酬の金増やしてくれよー スコアなんて役に立たないゴミいらないからさぁ あ、経験書を売って金にする機能でもいいぞ 報酬で言うならエロゲーなのに好感度アイテムの交換所在庫尽きたら配布が無いと絶対に上げられない方が問題だと思うます 勝敗より相手の強さに依存した報酬にして欲しいな
強敵とのいい勝負はうまく雑魚狩りはまずく
艦これの演習とかあんな感じで それでいいからマッチングさせろや
チケット消化の戦闘がまだできんわ いっそ対人の依存度を増やしてグラディエーターを目指すゲームにすればいいんじゃないの
石もアイテムも対人以外入手不可ログボ廃止で その対人すらコンテンツ不足過ぎてな
ランキングすらねーし、ライセンス上がっても金30くらい増えるだけだぞ ベース金に乗算でボーナス複数かかるならライセンス上げる意味もあるけど加算で100上がったところでね
合成に数万かかるのにそれで何をしろと状態 えぇ…それだけしか上がんねえのか…
無限に初心者を借り続けるゲームじゃん そういや回復ユニットっていないな… って思ったけど何か泥沼化しそうだからいいや なんなの宇宙の法則が乱れるの?
カオスを越えて週末が近づくの?
https://i.imgur.com/p2z9u5G.png
セックスでバン!バン!バン!バン!て初めて見たわ 対人メインとかいうクソ仕様にしたやつは頭テクノフロンクス >>560
雑談、ご意見ご要望ともに読んだが報酬多すぎなんて意見なかったぞ
コミュって公式以外け? 対人自体は悪く無いと思うよ
ただ育成要素がクソだと思うよ 何だかんだ言いながら俺はこのゲーム面白いと思うんだ
あとは皆が不可解に感じている点の修正、コンテンツ追加で何とかなると期待している >>585
期待したところで運営にやる気が無かったら意味ないんだよなぁ・・・
サムライナーフ以外になんの仕事もしてなくね? このゲームで煽ってしまった
勝ち瞬間にマジ?とかスヤァのスタンプ連発
もうだめぽですか・・? 絵もボイスもアニメもゲーム内容も悪くないと思うよ
逆にそれをここまでアレにできるのも凄いとも思うよ 細かいところだが、チャレンジ達成報酬をいちいちプレゼントボックス経由させるのどうにかして欲しいな。
アイテムの所持制限とか無いんだから、そのまま所持品に突っ込んで欲しい。 「後は放置するから挽回して勝ってくれ」という際に「スヤァ」をいれてたけど
たまに挽回出来ずに負ける人がいたから「スヤァ」の使用は今は躊躇っているな俺 >>591
相手からしたら「寝てても勝てるわ」とか煽られてると思ってるんやろな… 寝室のアニメーション頑張ってるけどテキストで笑わせに来るのやめろ >>591
「お前なんか寝てても勝てるわ」
「寝てんのか糞なプレイしやがって」
勝っててスヤァにはこんな意味が込められています そこまで捻くれた受け取り方はしないが
スタンプ押せるくらい舐めプしてますよってのはわかる 強化って超成功なんてのもあるんだな
クッソどうでもいいとこで運使っちまった 放置するってんなら自分のベースに魔法打ってアピールすればいいだけ
スタンプ?全部煽りにとれてしまうわ なんか出してると思ったけど右下でできるのか
対人系でこういうのは煽り要素にしかならんから無くすか非表示設定は欲しい 途中で操作不能になってカードだせなくなるバグいつ治るんだよ糞すぎんだろ
相手2000とか3000と対戦させられて敵の平均25↑とか勝てるわけねえだろじゃがじゃがついで絡んでないでなんとかしろや マッチングなし→サイレント修正するも効果なし
書U足りない→アタッカーナーフで悪化(補填してないため強化していた人はさらに枯渇)
じゃがいも運営は斜め上の結果になりそうで怖いな
イベントきたら皆が勝ちにこだわるようになって一本も折れないとかさ スタンプは基本的にこちらから使わないが相手が「よろしく」とか「おみごと」とか「ありがとう」とか使ってきたら
返事だけはするようにしている
あとはスタンプに対応したリーダー音声聴きたい時くらいかね スタンプは最初に相手の人があいさつしてくれた時に返すだけかな ミカゲもサモンも靴紐も切ったが、これは一応まだ残してる。
その理由はデイリーノルマも少なくて、サクッと終わるってだけの理由w
でも、もうやることないし飽きてる。 >>607
対人ゲーなんてそんなもんやで
勝者から敗者に何言っても煽りにしかならん このゲームのおかげでクラロワ復帰したけどやっぱクラロワって神ゲーだわ
まだ見限らずに待つからはよ何かアプデしてくれよな 腕勝負だから燃えるといえば盛り上がるな
ギルド要素でもいれてライト層にも配慮してやってもいいかもな パソコンでやろうとするとプロフィール取得に失敗しますたってでて出来ないけどどうすればいいの? >>616
その手の報告は
こーしきさぽーとに連絡するじゃが!
ってじゃがいもが言ってる クラロワはアリーナ7で重ね枚数のあまりのひどさにやめたわ
宝箱もキューがなくて3時間ごとにログイン強要してくるし 流行りもしないゲームのキャラのエロ保存しても虚しいです 対人戦で買って経験値貰わないとメインを進める事も出来ないのか… 所でミカゲって何のゲーム? そんな名前で最近始まったのあったっけ ググったら出てきたわ、クラン戦記か! スルーしてたが確かにあったなー
ありがとう ボルトはアド取れないからなファイストは火力不足だし
わずかに足りてないスペル群 8bit世代におくる稀代のクソゲー、ミカゲ戦記もといクラン戦記w
スレ見るだけなら笑えなくもないがw >>626
ボルトのが上昇量多いからどうやっても倒せるでしょ
ボルトlv20で750 アクアlv33で751 御影本人(自称)がゲーム内で要望聞いてんだぞ
最高にアホだろ?
要望メール読めよ ボルトはライトニングかと思ったらロケットだったな
今のスペルだけだとエリポン来たら必須になりそうだ ボルト頑張って育てたけどアクア対策としては正直微妙だな
上にもあるけど近接+弓の方がいい気がしてきた >>635
経営者とユーザーの距離が近いのは一概に悪いとは言えない
中の人のパーソナリティに依存するから、当たり外れが大きいのは確かだけど HPのユーザーの使用率が悪いから嫌だって平日深夜のデフォルトでは表示されないすぐ流れる全体チャットでヨイショしてくれる相手だけにやったり
GM送り込んだ特定ギルドにだけGMBuff配ったり
文句なく最底辺側だったから安心してほしい サムライ加速は寄り道させられるから対処楽だが、
スカウト加速はかなりしんどいな。
HP上げてあるとなかなか落ちない 今は経験値の書もお金も全然足りないから低レアがくっそ強いけどさ、
☆5以上と☆4以下だとレベル上限が全然違うから、後々のことを考えると高レアを育てた方がいい気がしてきたわ 種族女神はいいとして
クラスがボルトって何なんやろな 勝ちに行くだけならマジで侍邪魔だなあ
セカンド折れない試合増えるから嫌なんだけどこれ以上アクア+低コス構成流行ったら抜くしかねえわ クラン戦記はゲーム内でネガってるのが運営に見つかるとチャット機能を停止させられて
チャット停止食らった人達がコミュ内でネガってるのが運営に見つかると雑談コミュごと閉鎖させられる神ゲーだぞ >>643
☆6 Lv50
☆5 Lv45
☆4 Lv45
☆3 Lv45
☆2 Lv45
☆1 Lv45
どこがやねん 事前登録以来昨日から本格的にやりだしたけど対人戦全然勝てなくてワロタw
レベルが上がらないから強くならないし詰んだわ 最高にカジュアルだったぜ
もうやってないから今どうなってるのか知らんけど レベル上限って☆5以上も☆4以下も45だと思ってた 全然勝てないは、レベルで勝てないんじゃないよ、腕前で勝てないんだよ。
ゴールドの問題で大してレベル上げられるわけでも無いからな。 はよ練習授業の対人戦じゃなく本番の対魔物戦を出せよその他運営 20枚くらい編成できるようにしてくれないとどうにもならんね
相手はすぐHP1000超えてるアクア追加してくるし >>650
何故か☆5の上限が55だと思ってたわ
やっぱ低レア最強ゲーだな 低レアの方が必要EXPも少ないしな
低レアを育てて書を稼ぐ→高レアを育てる
長く遊べるじゃが! 好感度入れなくても良いからシアとヴィネッサは30にしろ
こいつらはレベルの上がり幅クソ高いうえに低レアだから☆5以上の育成より遥かに楽
あとティノも30運用でボムで処理されない超低コストの高耐久弓殺しになる >>659
1000越えのアクアと戦いたいからレート教えてくれ ○○強すぎも自分で対策考えられないザコだしな
大半がコピーデッカーデッキ回しもゴミ むかつくわー好感度とか性能ゴリ押しで負けるのむかつく
性能ゴリ押しで勝っても嬉しくない
嬉しくないのにむかつく、これ最悪のバランスだわ
対人メインでバシーンはいかん お城ぐらいのステージ数とイベントあれば良かったんだがなあ アクア1000超えってレベルいくつだよ
55くらい? 廃課金はアクア一人育てれば無双できるよ
HP1000超えるから限凸してるニアじゃなけりゃ倒せないしアクアエレメントも300近くあるのかやたら耐える マッチングの幅を広げたのは良いけど、今さっきLv1のやつと当たって思ったが
ぶつかる相手は同じレベルぐらいの相手にしないとこれ新規辞めちゃうぞ? ○○強すぎとかその程度で騒ぎが収まるレベルならまだマシだが
そもそもこおのゲームそれ以前の問題だからな なんか機動戦わ
俺がやってるゲームとコラボとかすんなよ PVE専のDMMゲープレイヤーが高レア高コストデッキ使って糞バランスとか言ってそう。
現状、高コストデッキは対応力が落ちるし、高レアは育成しづらいからな。 >>671
そうなると課金額=強さになって廃課金以外みんなやめて
俺TUEEできなくなった廃課金もやめてみんないなくならね? 強化に馬鹿みたいに金食う仕様さえどうにかなればまだストレス無く遊べるんだけどな
あれがあるから経験値の書も迂闊に食わせられずにだらだら続けるしかなくなる
中途半端に強化費用減らすんじゃなくて、一律100とかにしてしまえば良いのに プレイヤーランクで強さをはかるのおかしくね?
勝ち方によって得られるユニット経験値とか好感度アイテムの差とかあるじゃん レベルの低い対戦相手がいなくなるってことは無さそう
対戦相手用のbotを用意してるから初めてやる人も安心よ DMMゲームプレイヤーの挙動が安定しないでしょっちゅう落ちるのがむかつく >>671
レート差500ぐらいあるとゲームにならねーからなぁ
上の方はともかく、下の方はレート差100以内でマッチングさせて、20秒マッチングしなかったらCPUと対戦できるようにした方がいいと思うわ
もう人口が激的に増えるなんてありえないからCPU戦は早めに導入した方がいい アクアヒットポイント伸び悪いしLv50でも4桁行かないと思うんだが 対戦ゲームだからなぁ。
対戦に参加させる理由を出来るだけ減らしたくないんだろう。
まぁ、レート上げるメリットを増やして欲しくはあるけど。 エラー吐いてプレイ出来ない
ゲームダウロードする
↓
アップデートをダウンロードするよう言われる
↓
アップロードファイルをダウンロードしようとする
↓
ゲーム起動エラー
起動に必要なファイルが不足しています
Myゲームからアンインストールを行い、再度ゲームのダウンロードからお願いします(7005)
↓
アンインストールしてダウンロードし直しても同じ事になる
どうすれば良いですか なんかピックアップ更新してくれねえかな
流石にマリエルとか対人で使われても脅威だった試しがないからいらんしなあ
石1000超えちまったよ 最初にこっちが押してたら放棄して楽に勝てるようにしてくれる人いるじゃん?
ありがとうございます!!!!!!!!! 水の精霊レベル40でもHP200くらいだから300ってことはレベル60くらい? >>684
初心者狩りしてみようかとレベル10でブロンズまで落としてもレベル5以上しか当たらなかったからレベル差制限もある 今の状態だとどっちもイライラしながら戦って経験値1入手しかないわ 勝敗でゴールドとか経験値じゃなくて戦った貢献度っていうか
敵を倒したとかそういうのをポイント制にして両者が頑張った分
何かもらえれば防衛線でもおいしくて談合しないで済むのにな
新規だってレート調整で居座る高レベルにだって食い下がればゴールドと経験値もらえるわけだし >>686
レベルが低いとこは無人のパーティがいるから対戦相手の心配はしなくていいよ
初心者も安心して経験値上げできる >>687
スペックは?
他のランチャー有りゲーム出来る? マッチするよう無人のパーティ作ってくれるから安心だよ 最近のセキュリティソフトは有能風無能ばっかだからこの手の問題は大体除外設定すれば通る このゲーム、公式ツイを煽るのが一番面白いんじゃ…… 無人かどうかは知らないけど全く行動しない相手と当たることなんて皆無じゃね? >>693
報酬査定が大雑把すぎるんだよな
ユニット撃破数とか拠点の残HP割合なんかも報酬に換算して、
お互い普通に頑張って戦うと最も良い報酬が得られるようにした方がいい
そうすりゃ談合させろなんて意見も無くなる >>700
いや無人のパーティを作るようにアルゴリズムされてて
無人のパーティはCPUが操ってくれるから安心よ
つまり自動生成bot >>700
なんか用事出来れば放置になるんじゃない?
スヤァ後に放置って人も居たし 400とか500以上離れてる人とマッチングしまくりだけど
フルボッコにされて、スタンプで煽られて
ゴールドもらえても全然嬉しくないんだが? >>687
ファイル足りてないのだから破損では?
インストール先別の所に変えてみたら? 俺の対戦相手は間違いなく人間が作ったパーティじゃないなw まあこの過疎を打開にするにはBOT入れるしかないわな 装備システムのあるソシャゲは宗教上の理由で遊べないけど
御影のマジキチっぷりと言論統制は聞いただけでワクワクするわ 卑語使った変なパーティ名は人間だろうけどある来たりの名のパーティはbotだろうな・・・ マッチングしねー↑にも入れろや
下に本当に入ってるか知らねーけど >>707
パーティ自動生成対戦用botがあるからサービスは長く続くよ >>696
>>705
どうやらAviraが悪さしてたようだ
トラブルシューティング見て解決出来た
ご心配おかけしました。 だってこれエンジェリックサーガですぅだから…
上のレートに行っても何のメリットも無くわざと負けてランク下げといて弱い相手にボロ勝ちした方が美味いというね… >>711
★5 サムライ 羽剣士
★3 土精霊使い 風精霊使い 長弓 大剣 短弓
★2 軽戦士 ファイアストーム ショック
この辺り >>711
高レア使わなきゃそこそこ戦える気はする >>715
卑語とか変な名前のパーティなら人間
よく使われるような名や英数字の羅列はbotかもしれんなあ このゲームの主力は☆3なんじゃが
☆3育てないとかあり得ないんじゃが 押し付けられるいい駒ないなら低コスでじわじわやるしかないわな >>711
ブーストなしとかマジ?w魔弓も無し?w左上二つは産廃だし…
すまん、お前餌になりにきたの?wまあこっちとしては狩れるからレベリングにいいけどさ ☆3☆4辺りでほぼ完結出来るからな
☆5以上だとアクア、メリッサ、ブースト、ストップ、水魔導士くらいじゃない 低コスト使えますなんてのは最初だけ
インフレ戦争アイギスが教えてくれた
クリアできるできないじゃないくて対戦で勝つ勝たないなら尚更そうなる >>711
じゃがとティナとシアあたりはレベル上げれば無難に使えると思うけど。
ショックも必須。
あとは人それぞれかな。 >>711
単体拠点班を一人に絞れば善戦できるんじゃね 低コスト使えますじゃなくて低レア使えますの間違いだったわ
低コストは普通に使える チケットボーナスがいつも経験値2なのに、ここ二日経験値1になることがおおいんだけどなんでだ
チケット消化オンリーで500ちょい 星6は夜のお相手用接待キャラだと思えばいいね
かわいいし
召喚待ちの間に拠点を潰されたらあかんので余裕が無い時は使えない >>735
マリエルならさっき敵が25でけし掛けて来たけど拠点3回殴って拠点に3回殴られて死んでたよ 守りを捨てた速攻に絞るなら低レアだけでもそこそこ勝てるようになると思うけど。
まあ、ブーストがあった方がいいけど、魔弓は必須というわけではないかな。 20レベルあたりの侍☆4と☆5のステほぼ一緒だったけど高レアのほうが本当に強いんか?
好感度ふってないからそっちの差はあるかもしれないが >>737
ええ
魔弓のために5チケ(3000円)課金までしたんだぞ
許してくれよ・・・ >>735
マリエルちゃんは他メンツとのタイミングが合えば仕事するが、そうでないと何もせず帰っていく
というかベースの攻撃ですぐ落ちる まとめると☆6は召喚タイプ以外は強い
無課金だが10連×10回以上はまわせてるからリセマラはやる必要なし >>731
ほぼ理想系で魔弓なんて無くても全く問題が無い >>711
ブースト抜きの侍の使用感がよく分からんけど、これでそこそこ戦えると思う
範囲攻撃持ちがいないからショックは無駄撃ちしないように
https://i.imgur.com/phimIBU.jpg 侍はツバメちゃん育てとけばよさそう
なるほどちゃんはコスト分ほど仕事できなさそうだし >>741
レア引き過ぎやろ……会ったら俺のじゃがでボコるわ 先に射程内に入った対象が優先的にタゲられるから、動かないアーティファクトでもベース正面に出しておくとベース砲台吸ってくれてマリエルちゃん長持ちするよ
防衛一人でも出されたらすぐ溶けるけど ブーストなくてもサムライはそれなりに使えるよ
でもやっぱ重いわ・・・ >>744
でも攻撃20%のリーダーがいないんだわ
リーダーの話あんまりでないけどさ
こっちも低レアの高レベルのほうがいいのかい? >>711
ティナ、シア、フィオナ、ショック、ファイアストーム、トパーズ、火の精霊、ヴァネッサ
自分が組むならこんな感じかな。 >>731
メリッサとリアなんとか居るやんけ
ぶちころすぞ >>751
リーダーは☆6以外どんぐりの背比べ
☆6だけ頭ひとつ抜けておかしい >>752
おっと、2体抜けてた。後訂正
ティナ、シア、フィオナ、ショック、ファイアストーム、トパーズ、リミュー、ヴァネッサ
土の精霊、ディアドラ
で、リーダはシャル。 ☆5リーダーは攻撃+20%HP-20%みたいなイメージ >>751
俺はやってないけど加速リーダーでブースト増し増しでもいけると思うんだよな
サムライ入れたら事故率増えるけど
まぁ☆6リーダー安定 加速リーダー、速攻メインならいいと思うけどな。
勝ち負けがハッキリ分かれるが、引きが良ければ格上にもそこそこ勝てる。 >>754
>>758
リアンノン強いのか
どうみても殴り合いで負けるときがあるから
最終的に20%リーダーだと思うんだが・・・ ★6リーダー引けない人って結局何使うのが正解なんだろうな
対戦で★6と★5しか見ないけど >>759
ない
ある意味ライターの村人ではあるが >>700は高ランクに居るでしょ
底辺に居れば10人に1人くらいは何もしないのに当たるぞ >>761
攻撃力20%上がったところで確殺までの攻撃回数変わらなかったら何の意味もないからな >>728
ヤシャスィーンはスキルとアビリティがあってレアほどぶっ壊れスキルとかついてて無限に同じユニット出したりもできないから
最初からレアゲーだったぞ
敵がくそ雑魚しかいないから銀ユニだけで全クリできてたから初期は黒なんていらなかっただけ >>763
無いのかぁ……
アンインストールした後再開してもデータ残るかな? >>711
俺だったら
大剣、軽戦士、長弓、短弓、土精霊使い、風精霊使い、羽騎士、ファイアストーム、ショック
で組んで残り一枠を攻め方の好みによってメカニック、サムライ、魔道士、重戦士から選ぶ >>774
アンインストール&利用停止した後、入れ直したけど、データ残ってたよ。 あと手札と配置数に上限のあるアイギスじゃコスパ良い奴よりステ高い奴のが強いからな
例えばこのゲームではティノちゃんとかコスパに優れた強ユニだが
アイギスではステが低いだけの雑魚になってステ最強のリューサンが最強近接になったりする >>775
そのレベルだと精霊ワンパンできなくない?
うちの加速リーダーちゃんLv24好感度100でようやく攻撃力100弱なんだけども >>778
某ティファちゃんが喜んでるぞ
向こうは死んだらクリア評価下がるから、紙装甲は使いづらいことが多いな >>778
某ティファちゃんが喜んでるぞ
向こうは死んだらクリア評価下がるから、紙装甲は使いづらいことが多いな >>777
それ聞いて安心した
村人ックスが来たら教えてくれ…… 自分はリーダーキャラのレベルはみんな20以下だな。
ベースの守りよりは攻め入るスタイル。
接敵されたらほぼ負けだがw 男がほとんどいない世界だから、MURABITOは難しそう
主人公が女たちにMURABITOされてドビュッルルルゥッドビャアアァァッされるのは出るかもしれんが >>762
>★6と★5
たぶん星の数に惑わされてる養分だな
星3と星4をどう上手く使えるかがこのゲームの醍醐味
僕が一番ジャガイモをうまく使えるんだ レアリティしか見てなくて勝てない人はティノシアヴァネッサじゃがいも風精霊スペル2枚でじゃんけんしてみるといいぞ ヴァネッサって度々スレで見るけど、そんな使える?
魔弓以外入れてないんで使用感わからんけど、フィリーネの方が攻撃速度早いから上位互換なのかな?
レベル上げて試す余裕はないんだけどw >>779
まだ初心者帯だから許してくれ
ゴールドセイントまでは遊んでるランク帯やろ
https://i.gyazo.com/f340a7aca73a376fca4f5aeb9df6e106.png
>>791
持ってないからヴァネッサ使うしかないんだわ
短弓は可愛くない問題がどうしても厳しい 拠点砲ただでさえつえーのにプレイヤーレベル5近く離れた相手とマッチするのやめーや 高レアというより、高コストはそれなりに使い道はあるけど、対応された時のデメリットが大きく扱いづらいのよね。
使うタイミングやデッキの構成もしっかり考えておかないとだから、初心者にはオススメできないし、上のプレイヤーもわざわざそんなの使うより低中コスで組んだ方が対応力があって使いやすくて強いのよね。 >>791
前衛死んで長弓同士で撃ち合っちゃう展開だと星4が勝つくらいの差 >>796
高レアはかわいい
つまり夜の接待係
それ以上でもそれ以下でもない ショック耐性ジャガをもし導入したら、地味にバランスブレイカーになりそうw >>793
ヴァネッサは魔弓の変わり、或いは遠距離ユニット強化の面が大きいかな。
短弓はそれなにDPSもコストも良い性能してるんだけど、範囲魔法やら移動速度の速い敵やら巻き込まれやすいのが難点だからね。
フィリーネより名前が出るのは単にレア度的にみんな持ってそうだからっても大きいかも。 こ、こいつ、違うぞ。じゃがなんかと装甲もパワーも
てな新じゃが欲しいな 高コスト揃いも揃って穴がでかすぎるんだもん
使うだけ無駄 >>791
ヴァネッサは羽剣士とか耐久低いやつの確殺性能や建築に対して強い
フィリーネはヴァネッサと確殺数かわらない場合に有利
大体両採用がおおいんじゃね ジャガイモが最初のしかねーから
相手に出される侍への対抗手段がなくてキツすぎる
侍出された時点でまず拠点割られるわ >>806
羽剣士使おう
塔に着く少し前に中央付近に地上キャラ出してタゲ奪って時間稼ぎながらベース砲でもいいぞ ヴァネッサとフィリーネは攻撃力差があまりにも大きくて確殺ライン全然違うから同職じゃないレベル
ヴァネッサヤバすぎですわ 低レア低コストを設置しまくるゲーム
そこに魔弓がぶっ刺さる
課金する気ないなら魔弓ありで低コストゲーが正解なんかね
運営がキャラゲーやエロをメインにするのか
対戦ゲームとしてのバランスを重症するのか 運営がスレも見てたら、いずれ星6の赤いジャガみたいなのが出てくるかもなw
だが、対戦のバリエーション増やすなりゲーム性増強しないと、衰退の一方かと。
ストーリーも薄いし、1日で飽きる人もいるだろうなぁ。。。 >>807
それしか手段がねーけど結局飛行じゃタゲ奪えないから無視されてチェックポイント割られるか
地上に出したの即殺されてコストの無駄遣いに終わるだけじゃね >>809
魔弓がコスト落ちて万能性上がってるからそれで合ってるよ
魔弓をどうやって潰すかのゲームになってる
あとどんだけ引けるか キャラを手に入れる手段がガチャしかないの辛いな
この手のゲームって生成できるのが標準じゃないのけ? 羽剣士入れてるけどほぼ出してないな。
速攻メインなんで守るより攻める。
でも、いつもこの戦略なのでやること同じで飽きるw >>816
ガチャ引いて特定のキャラを引かないと同じ土台に立てない対戦ゲームやぞ
半年くらい余裕 フィリーネの方が一応HP高いけど、ヴァネッサでもファイアストームに耐えられるからあんま関係ないしなぁ
やっぱヴァネッサのバ火力は魅力だわ >>812
地上に出すのを短弓とかにしておけば相当削れるし、羽剣士も折られる前に倒しきれる火力はあるよ
でもって仮に折られてもコスト大幅得しておけば折り返すのも楽になるよ
相手が加速やファイアストームで無理して通そうとしてるなら1本目は捨てて別ルート行けばすぐ折り返せるよ 序中盤で出てくるサムライはじゃがでも出しといて
余ったコストを攻めに回すべきだな
一本折れた状態の方が拠点からの援護で守りやすい意味もあるし 集金したいならゴールドガチャの5回制限を無くせばいいのに
なんでこんな課金したくなくなる仕様なのか >>822
ジャガイモ無くて辛いって言うから使わないなりの対処を言ってたんだけどもあるんなら使えばいいんじゃないかな >>824
すまん、侍への対抗手段はある。ジャガイモがねーのがキツい
そん中でも侍に対しての対策がジャガイモの有無の差がデカく見えてな >>825
初期じゃがいもでも重ねなければいい
どうせショックでじゃがいもは消えるから、じゃがいもだけでは意味がない Dmmgamesからアカデミアインストールしてプレイボタン押しても起動しないんだが何が原因なんだ 事前ガチャで一目惚れしてエルミナ使い続けてきたけど、流石に無理だなこれ >>825
ストーリーのチャレンジにトパーズいなかったっけ?
もう終わらせたから自分だと確認できないので間違えたらすまん 皆ある程やり方理解してきてブースト引けてないと1.2本折り合う試合だから2書がたまらなくて辛い >>825
まあじゃがいもで対処するのが楽だよね
とはいえじゃがいも出てくること相手も分かってるからショック手札に準備されてると無意味だし、コスト差考えながら対処するのはどっちにしても大事 >>833
全部終わらせてるけど手持ちにおらんから違うっぽい
>>836
ジャガイモだされるだけの身としては実際の使い勝手は判らんが
ショックで対策できるとは言え、こっちの手段潰されたうえで
更に対策にも回るのはかなりアドバンテージ不利を感じるんだよなぁ
当然ジャガイモ使う側も欠点熟知してるからた、だショックで終わりでもないし完全に流れ持ってかれる >>836
3連じゃがいも増し増しで潰すじゃが
これでも今コスト同じ10じゃが〜 前衛で範囲攻撃するユニットがいないから召喚士等
数で押すプレイが大正義みたいになってるな >>828
32bitの糞スペでも動くからだいたいセキュリティの問題 こういうの見ると色々試しても居ないで勝てねぇ勝てねぇ言ってんだろうなと思う
それとも巧妙な重戦士推しか? 重戦士も地味に対処に困るんだよな
脅威ってわけじゃないけど グルングルンルアナァ
彼女はじゃがいも収穫のプロだ 魔弓は塔囮にしたりメリッサで潰したりしてる
ファイアストームは耐えてくるのが出てきて使わなくなった >>846
魔弓はHP高いからファイアストームだと倒せないな
軽戦士けしかけるのが楽、いないなら大剣 魔弓は好感度振ってるとファイアストームも耐えるからボルトの方もよく見るようになったな >>837
自分は開幕侍は4コスト羽剣士出して別ルート行く事が多いよ
相手は初期コスト使い切って塔を削れるけど、こっちは羽剣士生存しつつコストの無い状態の相手を攻められるよ
コスト無い状態で出てくる侍は流石にじゃがいも無いと辛い >>854
近づく前に死ぬじゃん
魔弓の射程だけおかしいよ
一人だけ別バランスのやつ入れるんじゃねぇ 魔弓ってそんなに火力無いよ
群れに対しては強いけど単体の奴を近付く前に粉砕なんて無理 >>832
エルミナってコスト4でいいよ
同レアのセシリアより弱いから
異論ある人いないよね ストーリーの侍には群れで対処しよう!みたいな所で芋を纏めて収穫されたから重戦士の印象強いんだけど他の人はそうでもないのか うん、魔弓火力低くて攻撃速度も遅いから軽戦士や大剣で普通に死なずに倒せるぞ エルミナちゃんは地味に射程が長いから空中敵と精霊にはめっぽう強い
でも重いからよっぽど優勢じゃないと出せないしそういう時は別に出さなくても勝てる まあ魔弓を落とされたくないときは護衛がいるだろうが 重戦士足遅いし攻撃遅いし
シアでも長弓でも羽剣士でも簡単に封殺される 重戦士は長弓と相性良さそうだけど、何故かあまり見かけないね 重戦士は今のところ対アクア専用かなって思ってるわ
戦士系にも弓系にも勝てないし、飛行敵はもってのほか
じゃがいも相手には勝てるけど重い (´・ω・`)☆6リーダーしかおりゃん
(´・ω・`)サムライブーストくれ ペレちゃんカブったわいの優勝でええよな!( >Д<;) ハズレキャラばかり引いて被り捲くっても続けてるやついんのかな
ハードモード過ぎる 生精霊のコストはじゃがいも以外横並びどころか出撃数考えたら火は二番目にコスト安い筈なのにペレちゃん… 土の精霊使いと魔弓は最低でもいないときつそうだよな
他はまだ代用がありそうだけど 引いた奴が外れかどうかを調べるようなモチベがあるなら続けるでしょ アレクシアって先生で抜きまくりたいんだがまだキャラとして実装されておらんの? >>877
後1回引いたら次からは素材や
やったな! 強い侍だとジャガイモ殺しつくして平然と拠点殺しにくる 土精霊使いはすぐスパークされるから素じゃが使ってるわ このゲーム内容で対人ゲーやるなら2vs2ぐらいやって自己主張率高めていかないと課金煽れないよ
本来なら国取り系に通じるギルド対抗戦のようなシステムだから1vs1のままごとじゃ話にならないよ 2vs2とかいう魔のシステムを望むのは止めろ
「味方ガチャがー」連呼マンしか生成しない欠陥商品 >>891
それぐらい殺伐させないと生き残れないんだよ対人ゲーなんて >>890
こっちは対戦すら出来ないんだが擂り潰すぞこのじゃがいも 勝てないならレベルを上げる為に勝て
でも勝っても金が足りないからログボを待て 1vs1だけじゃ廃課金が殴るのに飽きたら終わり
一人で抱えれるぐらい余裕もたせたり一人の力を誇示できる舞台がないと話しにならない
別にこのゲームがどうなっても構わないんだけどこのままじゃまず顔真っ赤にするようなやつ生産できずに無課金のオモチャで終わり >>700
俺、下げる時はマッチング始まったら終了画面の曲が流れるまで画面見ないよ >>899
心配しなくてもかなり課金者いるし無課金はボッコされるだけ 今月畳まれても誰も困らないだろ
量子レベルに分解するクソゲーと一緒に墓場行きでよかろう >>899
力の誇示ってランキングで十分じゃん。チームプレイが必要な理由にはならない 最近のDMMゲー新作ラッシュでまともなのがひとつもない件 ゴールドが全然ねえ
久々にゲーム内通過枯渇するのに出会ったけど
これはあかんな何もできん 協力プレイは普通に欲しいと思ったわ
2vs2じゃなくてもダンジョンみたいなやつとか DMMのゲームなんて基本的にクソゲだし
課金してるのがむしろ頭大丈夫かってのが大半だからな
今月これが畳んだとしても、あっそ、程度にしか誰も思わんだろ 何回も抜いてるのにフル勃起がとまらねぇよぉおお
アクレシアぁああああ ランク下げてるやつは放置中はランク高いやつと当たって下がったらまたランクを上げるという
結局初心者でマッチングする時はボコるモードだから害悪でしかないクズ 最近は乞食お断りみたいな作りが多かったな。
乞食飼えないと課金者生まれないってそれ一番言われてるから。 金欠だがデイリークエ追加されたので金もらえるのが助かるよな てか階級あがったら貰えるものも良くならなきゃ意味がない50ゴールドとかそりゃレート下げますワッチョイ ファイアストームちゃんの中・・すごくあったかいじゃが・・・ エウシュリーを見習ってファイヤーセックスを実装していけ ショック・ストーム・ブースト・ボルト入れて勝率そこそこだけど
初手でこの4枚が来た時の絶望感やばすぎるんじゃが・・・ ショックやファイヤーストームは無理でもボルトとはセックスできる神ゲー 慣れてくるとボルト使い出す奴が多いので高コスト無しで攻めるじゃが
手札事故で相手は自滅じゃが〜 そろそろ次スレだな。
ワッチョイ忘れないようにね。 いらんでしょ荒らしレベルなのもいないし
このままでも過疎スレになりそうなのに なあそんなことよりそろそろニアのドリュ晒さないか? ワッチョイあってもなくても過疎は変わらないのでは
なのでどっちでもいいです IP有りとかいう工作スレにしない限りワッチョイの有無で勢い変わらんわ いや荒らし多いから必須 むしろ荒らしじゃないのに困る理由なんてないだろ? このスレで荒らしがいるなら
ワッチョイありスレも全部荒らしが多数いるレベルだが スマホだからコピペめんどくせーんでコマンドつけられるとスレ立て避けなきゃならんのがややウザイ
まあワッチョイつけるならつけるで構わんよ 前スレならまだしもこのスレの荒らしどれだよ
俺か? 踏んだ奴に従うだけだからどうでもいい
ipまで付いて建ったら俺が建て直してやるよ SS見てたらチェックポイント3個、2個、ベースのみのマップとか用意はしてあるんだな
使う所までもつかはしらんが やっててガチで苛ついたゲームはこれが初めてかもしれない
対戦は明らかな格差マッチで一方的
アホくさ じょぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ガチ勢と談合勢が言い争ってんの見たくないからワッチョイ付けて双方無視してくれ
俺はドリュが見たいだけなんだ…
で、ボルトの子ってまだ寝室上がってないん?
残弾少なくなってきたから無駄撃ちはしたくないんだ >>950
!extend:checked:vvvvv:1000:512
付けて次スレ立てろ 荒らしなら確かドピュ系の
コピペ厨みたいなやついただろ
レス探すの面倒だが だからどっちでもええわ
つけたらつけたでこんどはワッチョイで粘着する奴涌くだけだし大差ない
踏んだ奴が付けたきゃ付けろ IPならともかくワッチョイ嫌がる必要とかあるんか
ワッチョイの有無で人なんか減らないぞ 少なくとも俺の分は減る
俺がワッチョイ話前に変なレスつけてたみればいい ID:FV/SMi+E0
こういうなんか無駄に警戒しとる奴おると付けたくなるな 文体からidころころしてるのいるっっぽいし付けて構わんだろ IPはともかく業者と他社の終わった終わった連投がわかりやすくなるだけでワッチョイ自体は何も困らないだろ ワッチョイスレにも書き込んでるけど
なによりワッチョイつけろという連中がなんか嫌いなんだよな
俺も実は抵抗は全然ないけどその流れがなんかもう嫌い むしろこいつら全員メリッサ持ってるんじゃないかってレベルで恐ろしいわ ワチョつけたら痛いのが減るなら別につけてもいいが減るのけ
そんなことより☆6がそろそろ貰える石も打ち止めで入手が難しくなってきた メリッサなしで6000まで上げた俺を褒めてくれ
まあこの階層でもメリッサなしは見かけることは見かける
少数派だが >>969乙じゃが
5000円の誰得セット買うか迷うな
☆6って言っても変なの引いたら損した気分になりそうだし 対戦得点に関係なく下の者が上に挑める無差別級のボタン付けてくれたら
自分の戦法が上位陣にどこまで通用するか楽しめていいのだが
どうせ俺はボランティアで負け役やってるしな 3000超えたあたりから徐々にボランティアで負けてくれるのが増えてきた
4000あたりは2割ぐらいボランティアだったかもしれん
ぶっちゃけボランティアがいなかったらここまで上げることはできなかっただろうな ストーリーで中央の部分で敵魔弓が停止したら
ターゲットされずに無敵砲台になったんだが 課金悩むんだよな まだイベント告知来ないし
ストーリーが正式で追加されただけで
最悪閉じるかもしれないからなんとも 一度5000行ってあまりの相手のいなさに今下げてるけど
6000は腕よりも申請回数凄いですねとしか言えない 風魔法はポテンシャルありそうだよな
侍とかの攻撃大幅に遅らせれるし、群れも時間かかるけど殺せるし
重いから使わないんだけど >>1000なら全員じょぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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