【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part6
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532082520/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう このゲーム、タワーディフェンス系の中でも最もバランスが悪いね。 バビュウウウウウウウウーーーーーーーーーーーーン!wwwwwwwwwwww
スタンドかよ ドリュウウウウウ!じゅびゃっ!じゅびゃっ!
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) 「じゅびぢゅう」
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
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「ん? 何かドピュ音が聞こえた気が……」 ワッチョイつけるんじゃなかったのか。
次スレからかな。 負けた時もチケット消化させてくれ
レベル差酷すぎて相性すらひっくり返される そういや水精霊の元になったロイヤルゴーストは移動中でも呪文ダメージ受けるんだよな
移動するテスラかよ というか対人である以上課金厨に負けるのは当たり前なのであきらめてください >>14
ガチャゲーなのに対人専用ゲーってのが良いか悪いかは置いておいて
流行るか流行らないかで言ったら絶対に流行らないでしょ、すぐにランキング30位以下のコース >>19
だから何なんだよ
こういうのが湧くからワッチョイ付けろって言われてるのに>>1無能
あのねえ 流行る流行らない売れる売れない終わる終わらない
そんなの俺に関係ねえの 暇が潰せたらいいの 昨日の昼からここまでで何もしなかったのはもう駄目だと思う
この週末大事だったべ 相手のラッシュを総コスト小さめでしのいで反撃するのが楽しい レートあがっていくほどお互い対処の押収になって
ユニット個々のレベルと親愛度の差でじわじわ押し負けていくどうしようもねぇ ん〜・・・w
ワッチョイとかぶっちゃけ気にしてるやつきっしょいわw
いちいち付ける必要もないだろw と二次元絵の裸を見るきっしょいゲームをやる方が申しておられる そのきっしょいゲームのスレでそんなこと言っちゃうってどんだけだよ 「エロシーンきた!さてズボン脱ぐか」
https://i.imgur.com/7rq0X19.jpg
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|;;:: ::;;| スコア1000くらいになったら、柱1本も取らせないアンドこっちの本拠は割るのが増えてきたw
効率悪いのでスコア0まで撤退。 スコア0でずっと放置してるから、好きに壊してけ
マッチングするといいがな だからお前らもっとサムライミサイル使えって。まだまだ決定力あるぞ
数日前までサムライミサイルゲー(笑)だって言ってたのに弱体化くらいで趣旨変えしてんじゃないよ
最近の流行りは自陣から敵陣の柱を撃てる魔弓ですか?小賢しいですねメリッサを食らえ! 相手が対処万全だとサムライは全く刺さらん
油断やミス事故を願うしかない コストの問題でサムライで1本割ったよ!でもカウンターで2本割られたよ…みたいになりやすい >>37
ミサイルの構成部品のサムライブーストショックがデッキと手札を圧迫するのが玉にきずだが
そのハンデとも言える弱さがいい感じに相手の油断を誘ってくれるのだぜ >>38
ヒント:低レアの眼鏡をリーダーにして防衛力を高める勇気 サムライは最後の攻撃で一本割って相手の反撃タイム与えないのがいい気がする
手札圧迫するのが難だけど 開幕ミサイルは割と一本刺さるけど後々コスト差で死ぬんだよな
結局守備戦でコツコツ優勢取る試合ばかりになる サムライはアド捨ててるから最後の一押しで出される以外では怖くないな
やっぱアドの塊の魔弓とトークン生産系が強い
あ、ペレーさんはその場から動かないで? 質問いいじゃがか?
結局誰を引くのが当たりドリュ? 剣アカ民はその程度では満足出来ない
前後のテキストをもっとちゃんと見るんだ!
おかしな表現は使われてなかったか! サービス開始して最初の休日なのにこの流れの遅さちょっとやばない?こんなもん? >>49
なるほど!なるほどぉおお!!
アクア強かったのか事前で貰ったけど全然育ててなかったありがとう >>45
☆5のブースト
後は出たキャラに合わせてデッキを組むことになるので何でもいい
結構石配ってるうえにまだキャラも少ないからある程度は揃う じゃがおじさんTwitterで誰にでもツイートしておおはしゃぎしてるから
意見をユーザー目線で聞いてくれる良運営とか思われてるのか知らんけど
ドヤ顔でこれはこうしろ!!ってイキってるやつ多すぎワロタ
じゃがおじは広報として全部にツイートつけて処理しろよ 一番必要なのはアンリエッタで
ペレの10倍位の価値があるぞ アンリエッタは能力も声もゼウスだから実質ゼウス枠だぞ どちらかと言うといつまでじゃがキャラ続けられるのか見物だわ >>52
MAP攻略とかのNPC戦があれば効率的な周回MAPなり高難易度のMAPの攻略方なりで盛り上がるんだけどね
対戦しかないし、その対戦も高レベルのメリッサなりの強キャラで蹂躙するゲームだし アクアさん出すたびにボルト即死で悔しい思いを続けてきたが
引き当ててみたら倉庫番になった >>54
なるほど!なるほどぉおお!!
アンリエッタも持ってたわありがとう
ただ問題は一日にチケ消化くらいしか対戦してないから
全然育てられないことやな… じゃがおじさんはプライベートアカウントのようにツイート回数多いからそのうちとんでもない失言して炎上しそう 腐女子ブーストそんなに強いのか
メリちゃんマリちゃんもいるし試してみるかな >>52
好意的に見れば、ひたすら無心で対戦し続けるだけのゲームだしスレ見る暇もないほど夢中でやってんじゃね
スタミナ制のゲームだと貯まるまでスレでお話でもしてよっかって流れもあるだろうけど まあ俺アクアもってないんだけど
初手出しされるとボルト撃たないと手がつけられなくなるし撃ってもこっち得しないし
ハンドにボルトなくて探しにいくハメになった時とか辛すぎない? >>52
大分前にやったOβの時点でメッキ剥がれてたからスレ速度遅いのは当然 これってスタミナとかないから
ストーリーみたいなNPC戦でアイテムやら金やら与えたりしにくいんじゃないの
対人メインのゲームはこれが初なんだけどこの手のゲームってイベントはどんな感じ? じゃがおじさんの担当は一皮むけばただの会社員なのに
朝5時〜夜1時くらいまでじゃがいもとしてツイートしつつ
上から目線でボロクソ言われてるのが面白い アンリエッタが無い奴は速攻戦法をほぼ取れない
勿論サムライも使うならアンリエッタ前提 アンリエッタもアクアもボルトもおるが金が無いので諦めたマン
放置してるから俺の屍を越えて行け でも思ったより顔真っ赤で勝てねえいうやつ多いよな
やっぱ元ゲーで必死なの多いんだな 俺みたいなスーファミ世代だと多少のクソゲでも気にならないし誰かと対戦するのは楽しいんだが
効率! 談合! CPU戦! 人戦うの嫌! 自動戦闘がいい! 自分が負けるのも嫌!
っての見てるとゲームの世代差をを感じる
ゲームなんて自分が楽しく暇潰せるの選んで暇潰せばいいだけなのに
売上だのなんだので喧嘩してるしよくわからんな 流れ遅いのはOβあったからか
重戦士はアクア対策と土精霊対策で入れてるわ
攻撃力上げるかコスト下げるかしてほしい感はあるかな >>78
Twitter見るとエアプで切れてるのが多くて面白い 対人云々よりこのゲームの仕様がウンコなだけだと思うの 重戦士現状でもわりと怖いんだが
使うかと言われればもう1コスは下げてほしいな エンジニアの方が重戦士感ある。或いは重戦士だすよりコス3二つ出す方が良くね 柱が4本壊されるくらい蹂躙された時に使える一発逆転決戦兵器出せよ運営 重戦士というか☆3くらいの戦士系って結構強い気がする 軽戦士と大剣使いはめちゃくちゃ使いやすいし強いな
いろんなシーンで活躍する
羽剣士は防衛専用かな、ほっとくとリーダー砲で勝手に死ぬ >>88
Lv25のルアナでHP1512 攻撃198
精霊に歯めっぽう強いけどアクアとか本体にあたる前に大体乱戦になって死んでる 元ゲーでルアナの元ネタのキャラ主力で使ってるけどこっちじゃ使ってないわ 高レアはオンリーワン性能だから対処に慣れられてないユーザーがいるのが強みかなw
まあ基本的には低レア低コストを活用していかないと勝てないゲームだわな
ストーリーでヒロインやってる初期コンビがガチャ回しまくっても結構使えるのはいいバランスと思います 俺は初期キャラカンストするぜ
限界突破最大になっちまったw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています