DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/22(日) 15:34:48.03ID:OODNEAnD0
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part7
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532158622/

初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 18:43:02.96ID:gLBAqgft0
あと、ありがちだが2択繰り返して即興デッキ作って対戦とか?
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/22(日) 18:44:30.38ID:ZSB6wp1I0
味方A「早くおけよカス 何処においてんだよゴミ死ねや」

味方B「何で出さねーんだよサムライ突貫とかNoobじゃねーかマジうんこだなこいつ」



仲良く晒し上げ
0167名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-48iG)2018/07/22(日) 18:46:07.66ID:8BbTFvWNd
> よくわからんのがすぐ消える天使だけど
ブーストは敵陣手前ギリギリでサムライ召喚して即ブーストして鉄砲玉にするか
魔弓に使って敵陣営グサグサにするとかで爆アド
3コスだからそれ以上取れたらそれでいいんや
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 18:47:44.34ID:gLBAqgft0
もしマップをユーザーが作れる機能あったら、誰のが一番面白いマップになるかとか、コンセプトマップとかできて楽しいかもしれんが。
まあ、無理だよなw
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 18:51:35.84ID:gLBAqgft0
事前ガチャでアクアの後にペレを解放したのが運営の間違いだよなw
ペレを他の星6に交換できるようにしてほしいわ。
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-X+mz)2018/07/22(日) 18:52:42.83ID:unGEP21E0
>>74
ないのか
ここのアニメーションで見れるならそれだけでついていく気になるのだが
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 18:56:08.49ID:gLBAqgft0
現状、このゲームにそこまで課金要素があるとも思えないけど、このまま大きなアプデもなく終了って線もあるのかな?
ちょっといじれば面白くなる余地あると思うんだが。
まあ、そのちょっとが何かうまく言えんがw
0187名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-48iG)2018/07/22(日) 18:57:15.57ID:8BbTFvWNd
ペレはアクアと比べても1コスト重いのがなぁ
アクアですらギリギリの重さなのに
魔弓が5コストは何かの間違いだろ
自軍に引き入れて差し込む意外の対処法あるの?
距離あると戦士系でもグサグサにされて狩れても瀕死
移動で時間稼がれてかなり嫌らしい
軍団系が実質置けなくなるし強いわ
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 18:59:25.04ID:gLBAqgft0
>>188
ペレがスタメンに入ってるw
釣りですか?w
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:01:00.25ID:gLBAqgft0
てか、素じゃが入れてる人もいるんだ?
スレでじゃがじゃが言ってるのは、じゃが使いの2人のことだと思って言ってたんだけど。
素の精霊って使えるの?
0203名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-48iG)2018/07/22(日) 19:03:48.25ID:8BbTFvWNd
> 素の精霊って使えるの?
むしろ2コスの素じゃがじゃないのか?
コスト軽いからサムライ止めるわメカニック狩るわで汎用性最強なんじゃが
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:04:37.27ID:gLBAqgft0
うーん、ペレはまともに鍛えてないけど、対戦で戦った印象からすると、アクアと比較せずに2コスくらい下がればアリかもしれん。
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:06:32.57ID:gLBAqgft0
素精霊ってコスト低いけど人数少ないから弱いと思って使ってなかったなぁ。
短いスパンで出せる強みは大きいのかな?
0212名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-48iG)2018/07/22(日) 19:06:58.02ID:8BbTFvWNd
>>205
> うーん、ペレはまともに鍛えてないけど、対戦で戦った印象からすると、アクアと比較せずに2コスくらい下がればアリかもしれん。
7コスならゲロ強いわw
0214名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-48iG)2018/07/22(日) 19:08:43.59ID:8BbTFvWNd
>>205
> うーん、ペレはまともに鍛えてないけど、対戦で戦った印象からすると、アクアと比較せずに2コスくらい下がればアリかもしれん。
7コスとかゲロ強いわ
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-j5g6)2018/07/22(日) 19:10:41.90ID:mVo6CDIP0
アクアの強みって、水精霊誘き出すために前衛出したり拠点に攻撃させなきゃいけない事じゃね
ペレーさん火精霊で1対だから弓ユニット1対で事足りるから結局弱いような・・
0218名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-48iG)2018/07/22(日) 19:12:52.40ID:8BbTFvWNd
>>215
> 火は風殴れる対空が売りだからな
何が弱いって対空の時点で後出しなのに精霊の生成が遅いのが致命的
先出しで見えてる所に空の戦士出す馬鹿はいない
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:13:26.66ID:gLBAqgft0
アクアは2体ずつ追加で、ペレは1体ずつでしょ?
火に対空以外に潜伏並の特殊能力あれば評価も変わるんだろうけど。。。
運営はどんな基準でコスト設定してるのか疑問に思うなぁ。
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/22(日) 19:15:47.99ID:A206Sa5r0
全部Lv22 攻撃速度は一律1.43 精霊使いの好感度ボーナスは精霊に適用しない
水HP133 攻撃54 移動150 射程1.3 潜伏
土HP57  攻撃61 移動130 射程1.3
風HP77  攻撃79 移動130 射程1.3 浮遊
火HP47  攻撃47 移動150 射程3.3 対空
火精霊だけ飛びぬけて弱いのがお分かりいただけるだろうか?
そして水精霊だけ頭ひとつ抜けて強いそのうえペレーは1体生産
あと限界突破たりないからためせないけど水精霊は同レベルのショックの威力よりHPが1低いけど、どっかでHP上昇量が増えると同レベルのショックで倒せなくなる
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:17:41.49ID:gLBAqgft0
>>222
水精霊が設定ミスなんじゃないかと思えるくらい強いw
これは調整が入らなくちゃならんほどバランス悪いよなぁ。
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:21:35.07ID:gLBAqgft0
もし火精霊にショック・ストーム耐性を付けるなら評価は変わるんだが。
現状、火がコスパ最悪っぽいね。
うーん、自分も含めペレ引いた人は救いがないなw
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/22(日) 19:24:01.20ID:A206Sa5r0
一応火精霊は射程のおかげで一本目のチェックポイントを拠点砲範囲外から攻撃できるらしいぞ
長弓一枚で本体と一緒に完封されるけどな
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:25:06.61ID:gLBAqgft0
>>239
アクア切ってペレにした組じゃがw
いや、だって後から来たキャラの方が強いって思うじゃが?
普通そう思うじゃが??
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-HghU)2018/07/22(日) 19:26:18.91ID:ScV35ewp0
どうせ高コスト固めじゃ動かないから今後考えるとどうせアクアも使わなくなるのはわかってるけどね
斉藤ゲーは低コスキャラが余裕で高コスキャラのお株を奪うんで
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-0FgR)2018/07/22(日) 19:30:41.65ID:gLBAqgft0
ミカゲ同様、ここの運営もスレチェックしていると思って、大型アプデとペレ他の調整を期待してるw
が、既に飽きてるんで、それまでモチベ保てるかどうか。。。
0252名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (スッップ Sd33-FUqr)2018/07/22(日) 19:36:10.63ID:zdufaamld
聖霊は全部魔弓で終わるからな
魔弓があればあとは好きなの使えばいい

気になったんだがガチャのサンプルで表示されてるキャラのステータス怪しくない?
限界突破した分のレベル幅が大きいのか知らんがメリッサ1900ってなんだよ
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1970-H0hI)2018/07/22(日) 19:38:21.41ID:X+j4dEkv0
2on2は早く実装した方が良いな、敗北に脊髄反射してストレス
溜めてやめかねん、協力プレイは負けを相方のせいにできるという
最強のメリットがある。それとエロ見るのを遠くしたのは良かったな絵
は良いから見たさにイナゴ共を繋ぎ止められる、仕方なしにやってるうち
に面白ろさわかって定住する奴もいるだろう…居るかな…
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