DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/22(日) 15:34:48.03ID:OODNEAnD0
!extend:on:vvvvv:1000:512

◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part7
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532158622/

初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1304-Tw+5)2018/07/23(月) 12:47:57.38ID:Py82K8LW0
ストップは自拠点前で群がってる連中にかましてやるといい
勝ちを確信したアホにストップからの逆転勝ちは気持ちいい
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-0FgR)2018/07/23(月) 12:48:00.89ID:NZlfdVLz0
ペレはコス下げて、2体召喚とか、ショックやストームのスペル無効になるなら使うかもしれんw
が、現状だと7コスになっても入れる余裕ないな。
0814名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-GWLv)2018/07/23(月) 12:48:52.77ID:RyoXzeKMd
メリッサ真由美はもう課金開始してるから弱体化はないだろうね
他を強化していくだろうからペレイラはワンチャンあるんじゃない
0817名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b984-H0hI)2018/07/23(月) 12:54:15.72ID:wgukIHV10
ペレのコスト下げて性能は上げるとかのバランス調整がここの運営に出来るとは思えん
が、何かしらの梃入れはしないと下手すりゃコスパ含めて総合なら最弱キャラかもしれん
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b2-pvuh)2018/07/23(月) 12:57:59.72ID:FxquChue0
これ好感度はどれでも上昇量一緒なの?攻速遅いのに人権はないの?
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-0FgR)2018/07/23(月) 12:58:28.34ID:NZlfdVLz0
でも、水精霊だけパラメータ高いのは設定ミスだと思う。
火精霊の低さも同様だがw
それが仕様通りならキャラ設定の基準がわからん。
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/23(月) 13:05:46.08ID:82vuIHJB0
>>822
どっちも戦闘力0だからコスト1安いルビーのほうが強いぞ
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/23(月) 13:29:32.13ID:0QB+bwSI0
ボランティアで自陣前に弓だろうと戦士だろうとポンポン置く適当プレイのつもりがけっこう強かった件
序盤ラッシュになってた
序盤ラッシュ戦法とその対策について
自陣の奥から弓と戦士とじゃがと水精霊使いをポンポン置く
完全な群れを作るとボルトで壊滅するからある程度適当で

相手は対処の必要に迫られ初動が遅れる

こちらは軽いカードを連発して数を出し水精霊使いなど強キャラを何度もテーブルに出せる
軽いカードを回して、ボルトやスパークなど相手の対応カードへの対応カードがテーブルにある

相手がメリッサ、魔弓、重戦士、スパーク、その他適切な対応でこちらの群れと弓を潰さないと相手の戦線は崩壊
もしこちらもスパークやブースト、ボルトなどを使ったら相手は大変な事になる

例えガチで戦って撃ち負けても軽いカードが多ければ防戦を続けられる
メリッサがいない相手の場合逆転の可能性はけっこうある
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/23(月) 13:29:35.78ID:dgRI3FGC0
エロはあくまでおまけだが、1番読むであろうテキストが
じょぼおおおおおおおおおおおおおおおだから
課金しようと思わないしゲームの評価も更に落ちてるんだよな
0843名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/23(月) 13:38:59.05ID:cBnmj+IQH
>>840
それ結構強いんだよね
アクアのちょい前に軽戦士、短弓ってだけでもうめんどくさい
自陣から出る頃には戦力揃ってるし、相手の対応がある程度潰せるスペルが手札にあるならいいよね
スペルが手札にないと死ぬけど・・・
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/23(月) 13:45:32.83ID:0QB+bwSI0
840
あ、でも今日はウィークリーノルマ達成のために序盤ラッシュ+ガチで15戦くらい戦ったけど
残り5戦くらいで「自分の拠点を潰されない×20だから守ればいいだけだ」と気付いてボランティアに復帰した
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/23(月) 14:04:24.86ID:dgRI3FGC0
スレの効果って結構あるんだな お前らがメリッサメリッサばっかり言うからメリッサばっかりになってる
だから羽剣士でボコってる メリッサありがとう
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/23(月) 14:19:53.14ID:82vuIHJB0
でも正直メリッサ入れると枠とコストが結構きつい
メリッサと大剣どっち入れるかって言われたら大剣選ぶし
軽戦士か短弓の枠食うことになるからデッキ内のコストが上がるし悩み所
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/23(月) 14:20:21.40ID:dgRI3FGC0
後一週間待つけどイベントも無し、テキスト修正告知無しなら辞めるぞ
実用性でみても一切使えないのは明らかだし
キャラへ愛着がわいても台無しだろ

あのテキストは笑いになったり話題にはなるけど逆に言えば
「真面目に作る気はございません」を公言してるのに等しい
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b2-pvuh)2018/07/23(月) 14:31:34.89ID:FxquChue0
低ランだけど塔1つ壊しておいて魔弓が発射したのを見てから2イモで取り囲むのは駄目ジャガ?
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b2-pvuh)2018/07/23(月) 14:32:05.87ID:FxquChue0
低ランだけど塔1つ壊しておいて魔弓が発射したのを見てから2イモで取り囲むのは駄目ジャガ?
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/23(月) 14:58:55.83ID:82vuIHJB0
>>873
一部の特殊なキャラを除いて一般的なキャラは信頼度によって上がる能力はHP100と攻撃50で一律
素の攻撃力が低くて攻撃速度の速いユニットや使いまわすことが多い低コストユニットの方がコスパがいい
後は今回の場合関係ないけど上昇するHPによってストーム耐えられるようになるキャラも優先度高い
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1304-Tw+5)2018/07/23(月) 15:18:15.66ID:Py82K8LW0
塔2本位先に割って残り時間防衛だけしてりゃほぼほぼ負けないからな
0908名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fb3d-3/hL)2018/07/23(月) 16:12:38.38ID:z2uMIwNr0
土:一瞬で大量展開する便利枠
風:数は減ってしまうが飛行版の便利枠
水:増殖速度が早く、唯一無二の隠密能力を持ち、ショックにも耐えるゲーム中最強の精霊
火:増殖速度が遅く、魔法を使えることだけがウリのゲーム中最弱のマスコット
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。