DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part9 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/23(月) 18:14:44.64ID:PzzVpXnQ0

◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part8
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532241288/

初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 398e-gN5Z)2018/07/23(月) 19:33:17.14ID:YruHKnjs0
87 名無しさん@ピンキー sage 2018/07/20(金) 20:24:34.18 ID:OsPcbPYv0
「やっとエロシーンかよ…30代既婚者がライターだしまず安定のエロテキストだよなズボン脱いだわ」

https://i.imgur.com/y8spenB.png
https://i.imgur.com/r2A0TBa.png
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0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 19:38:01.94ID:Jmv8wPRb0
城プロREと同じ運営なんだっけ?城プロもREになる前はクソマゾい初イベントぶっこんできたな
REになってからガチじゃなくてもついていけるようになったが…
周回ゲーはこりごり
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1999-4GkJ)2018/07/23(月) 19:54:55.15ID:8n3mHWN60
この2つのデッキなんかやたらと当たると思ってたら生放送のコピーデッキだったらしい
異常に同じデッキに当たるから凄い気持ち悪かった

--------------
★4 長弓
★3 軽戦
★5 水精霊
★3 短弓
★3 大剣
★3 長弓
★4 ボルト
★5 羽
★2 ファイア
★2 ショック
--------------
★3 重戦
★4 長弓
★3 長弓
★2 ファイア
★2 ショック
★3 軽戦
★3 大剣
★3 土精霊
★4 土精霊
★3 短弓
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-0FgR)2018/07/23(月) 20:01:20.13ID:dfweImKv0
まあ今生き残ってるゲームだって大体リリース前後はゴミゴミ言われてきたからな
うんちあみたいな約束された敗北のゴミでもゴミと言われてるうちはまだワンチャンある
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/23(月) 20:03:13.21ID:/4Gh6Tud0
まるで配信者が広めたような言い方は草生えますよ
あんな個人放送見てるのなんて全体の1割もいるわけないのにな

>>9
うんちあの生放送、1が5%で5が60%だったから未来無いぞ
あんな数字初めて見たわ
東京とあいミスは知らん、あいミスはReだからユーザーの意見かなり汲んでるだろうしマシになるかもな
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 20:29:11.19ID:Jmv8wPRb0
高Lv帯の経験値の書によるレベル上げが加速度的にゴールド消費が重くなるから
経験値の書Tなんて序盤中の序盤しかつかわないから
実質無価値に等しい。
まじで時間を無駄にした感がでて人どんどん離れていきそう終わってる。
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 20:32:45.66ID:Jmv8wPRb0
ゲーム性は修正すれば悪くないと思う

・上の方のスコア帯の報酬を「格下狩りよりは」上げる
・今のシステムだと経験値の書Tがまじで使いづらいから合成か売却できるようにするかレベル上げのゴールド消費を見直す
・完全放置ではないなら負けても柱1本ならせめて経験値の書Uを配る

まずはこれくらいできるだろう。
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/23(月) 20:36:38.06ID:/R8qA9L+0
>>43
実はこれでも書1の効果上方修正と金消費緩和した後だという
あと好感度アイテム在庫尽きたら配布されるまで絶対に上げられないのも何とかしないと
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-0FgR)2018/07/23(月) 20:42:35.33ID:dfweImKv0
「キャラさえ引けば」ってくらいエロが近いのが生き残るポイントなのかもな
今ランキング上位のゲームって大体エロがかなり近い気がする
つまり剣アカも教材配りまくればいいのでは
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-yhN8)2018/07/23(月) 20:43:05.10ID:DtX/OS5/0
ゲームとしては結構面白いと思うけどね
みんなグチグチいいながらも遊んでくれてる今のうちに
何かやりますやりましたアピールくらいはすべきだと思う
これのコピー元のクラロワとやらwikiとか見たら楽しそうだったけど
使えるキャラが髭面のおっさんとか化け物とかばっかだったから
キャラ可愛いこっちがいいんで頑張っとくれ
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 20:44:34.64ID:Jmv8wPRb0
>>45
そうなんだ
ベータやってなかったからすまんな…

ところでプレイ動画みて面白そうだから3万くらい課金してみたが
ガチャのところから3000円のやつひくより
ショップのところから3000円のボックス買った方が全然いいな

罠だろ…損した気分だわ ちなみに★6はストップとかいうクソ使えないやつかぶりまくっておわった
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 69dd-MPLu)2018/07/23(月) 20:44:55.35ID:bmwSl/0P0
対魔忍は属性が他と被ってないからな・・・
マイナーでもマニアックな層にガッチリ地盤固められてるでしょ

あとゴールドほんと足りないよな
曜日クエとかでゴールドの日とかやらねーかなぁ
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 20:49:42.80ID:Jmv8wPRb0
>>59
コストがあと2下がれば局面打開で使ったけどねぇ>あるいはアンチブーストで
現状ボルトでいいやと思ってしまう
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-yhN8)2018/07/23(月) 20:50:26.87ID:DtX/OS5/0
テキストって言っても教材全然手に入らなくてそもそも見れないし・・
自分は今のところメリッサとマリエルとエルミナの3人だけ見た
イベントやるなら教材配ればいいんじゃないかな
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 20:53:27.75ID:Jmv8wPRb0
>>63
あるいは範囲がもう少しあれば…
★6で使ってることを最も見たこと無いキャラだよ…
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/23(月) 20:53:56.18ID:/R8qA9L+0
短弓はとりあえずじゃがいも一確までLv上げて、先出しじゃがいも軍団を一人で潰せるようにするだけでもかなり違う
好感度入れてLv30前後で攻撃150くらいまで上がってコスト3だからほんと便利
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 20:59:20.68ID:Jmv8wPRb0
>>71
どういう仕組みかわからんが丸いやついっぱいもらえたな
俺は限界突破に変換しといたけど。
信頼度は他でも代替できるし

まあ俺が☆1だから課金しても勝てないけどな
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/23(月) 20:59:41.14ID:/4Gh6Tud0
ストップ+シアで一回だけ35サムライをノーダメ処理された事あるな
こっちコスト9、相手コスト12消費でMAXシア基点で反撃開始だから悪くないんじゃないかな
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b9-4GkJ)2018/07/23(月) 21:03:20.62ID:sHcynOl50
つーか対戦勝ちたいからレベリングしたいのに、対戦勝たなきゃ経験値書Uロクに手に入らないのがな
一人用のレベリングモード付けないと後発がどうしようもないから、どんどん人減る一方という
0083名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-Tk1+)2018/07/23(月) 21:06:10.06ID:mEfGaEWSr
>>75
現状20以降は育成時にコイン消費スゲーんだけど上位のデッキ平均LV30とか40はガチャオマケで育成してるそーな
デッキカードのレベルを上げて物理で殴れ
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/23(月) 21:06:12.31ID:/R8qA9L+0
>>78
まだ1本も折られてない時の先出しはちょくちょく見かけるよ
ゴールド帯序盤くらいだからもっと上がったらいなくなるかもしれないけど
たぶん先出しする側としては手札回しの意味が大きいと思う
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 21:13:02.24ID:Jmv8wPRb0
>>83
なるほど今勝ちたいなら(現状書より不足しがちな)ゴールドに変えてレベル上げた方がいいけど
ランク上げたところで何か得するわけじゃないし(マッチングしにくくなりそう)
かわいいコを愛でて育成したいだけだからなぁ

勝とうとするとトパーズとかブサイクなやつを使わなければいけないつらみ
ちなみに☆4の土使いより☆3のトパーズが推奨されてるのはなんで?
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 21:14:12.76ID:Jmv8wPRb0
>>86
ああ、将来的な話ね。ゴールドでも変換できるものという意味で(ゴールドたりないけど)
今は信頼度アイテムぜんぜんたりんよ。。。
限界突破アイテムは最上位な気がするので
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 21:16:40.39ID:Jmv8wPRb0
>>89
把握
☆4つかってたが☆3に変える…
ランク1-2位の人がトパーズ使ってたのはそういうことだったのか
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/23(月) 21:17:44.24ID:Jmv8wPRb0
せっかくかわいい☆6のストップたん(名前は覚えていない)を3枚もひいたのに
☆3のブサイクなトパーズを使わなければいけないつらみ
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/23(月) 21:20:05.56ID:rp7xjneV0
でもストップって一歩間違えると途端にバランスブレイカーになるから調整難しそうだな
サヴァスロでも相手を凍らせる能力が猛威を振るっていたし
0096名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-FUqr)2018/07/23(月) 21:20:24.75ID:pQ0+B3kHd
6確定チケットあるんだしストップ以外の6使えばええやろ
レベル上げたストップは時間分のコストが回収できるから
そのうちボルトと同じく壊れ筆頭になるよ
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/23(月) 21:26:04.09ID:/R8qA9L+0
>>97
長弓入れるならどっちもファイアストーム耐えられるし火力全然違うし星3の方が良い
短弓も落ちるまでに何回殴れるかが大事だからコスト安くて移動も攻撃も微妙に早い星3の方が便利
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/23(月) 21:32:46.22ID:T7kQPDZl0
今んとこ運営から何の発表もなし?
ミカゲと違ってこのスレすらチェックしてないのかな?
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53c6-H0hI)2018/07/23(月) 21:40:29.83ID:Td/iQqOy0
同じレベルにかじりついてたら同じIDの人ばかりとマッチングするんだけどこれは・・・
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53c6-H0hI)2018/07/23(月) 21:45:52.50ID:Td/iQqOy0
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              l': :|: : ハ  ヽ:/     ノ  //:/ __彡': : :! l  ふはははははは、我がじゃがはやるじゃないか!
          j: :ハ: :l: :ヽ   {   /  /´ ̄ __//: : : : : トl
          /'´ ハ:l/ l\ `ニ´        /:/ : : : トl   _,,.. -‐
            l:ハ!.  l:,l ヘ __   ニ´___/´l: : : :トl-‐ '´: : : :
           ノ′` .ノ''l: fニニニl「 ̄:ハ ̄ ̄!: /: : : : : /
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/23(月) 21:46:45.87ID:T7kQPDZl0
スポットレインって敵陣に水精霊送れるのかw
面白いな。重すぎて入れる気にはならんがw
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/23(月) 21:52:07.30ID:T7kQPDZl0
敵ペースあと一歩まで削ったけど押し返されたって状態で、スポットレイン+ブーストで再逆転したら気持ちよさそうではあるw
でも、やっぱり6コスはキツイけどw
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/23(月) 21:56:20.53ID:T7kQPDZl0
なるほど。
ボルト使ってなかったから、そんな削れるとは思わんかったw
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-pvuh)2018/07/23(月) 22:02:17.02ID:JokhMqxS0
ペレーさんはどの機体ですか?
0133名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/23(月) 22:02:36.80ID:T7kQPDZl0
メリッサ引けそうもないんで、今の目標は素ジャガをMAXレベルにしてジャガ使いと併せてジャガ地獄にすることだなw
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/23(月) 22:11:28.93ID:T7kQPDZl0
じゃがはみんなの人気者じゃがw
運営のことじゃないよ?w
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b01-0FgR)2018/07/23(月) 22:25:19.64ID:ecIQmFyq0
スレは活気づいてるのに対戦マッチングはしなくなってきた・・・
とりあえず少しでも柱壊して経験値チケット1枚でも欲しいのに柱折るより色々と心が折れそう
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/23(月) 22:51:54.71ID:/R8qA9L+0
>>162
風は敵が団子になる壁近くの防衛には便利
土は攻撃速度と軽さから水精霊の処理には便利
火は置ければ割と火力あるけど重すぎるし魔弓でええやん状態
0181名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/23(月) 23:03:02.40ID:cBnmj+IQH
とかいってたらレベル33大剣使い、Lv31風の魔剣士とか連続で出されて押し潰されたクソゲーw
育成に差がつくとやっぱこうなるよな
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/23(月) 23:05:00.83ID:3Cpapv5q0
>>168
>>169
やっぱファイアストーム微妙なのか...まあセシリアヴィネが耐えてた当たりからなんとなく分かってた
スライム抜き打ちってなんぞ
ボルトは最後辺りの撃ち合いで便利なんだけどやっぱ外して土でも詰めた方がいいのかな
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-4zX2)2018/07/23(月) 23:15:43.57ID:fnZSWFVR0
今から始めるには遅いかなこのゲーム
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534b-H0hI)2018/07/23(月) 23:26:56.13ID:/KmqpYR50
過疎らない限り対戦ゲームはいつ初めておk
RPG系と比べて積み上げる要素ってのが少ないから手遅れって程に差は開かないと思う。(腕前は除く)
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bd-89ms)2018/07/23(月) 23:31:10.47ID:MD5YYm0S0
無課金でも10連ガチャかなり引けるし
レア度は今の所そんなに意味ないんで無課金にも優しい
プレイヤー入れるのに抵抗ないorもう入ってるんなら割とお勧め出来る
サービス開始直後で真っ当にプレイ出来るってだけで
DMMゲーとしては破格
0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1371-S6EW)2018/07/23(月) 23:31:23.66ID:hO3I7PLW0
>>192
対人しかやることがなくてユニットにレベル格差があるから新規は養分にしかならないぞ
すでにオレより弱い奴に会いに行く精神でカモネギ探してる奴らしか生き残ってないから止めとけ
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/23(月) 23:36:41.76ID:3Cpapv5q0
バグ無いしキャラもこれ課金不足で潰れない?ってくらいには出るしキャラ自体も可愛いしストーリーもまあこの手の中では割と面白い方だしバランスも正直割と良い方だし実は割と良ゲーな気がするから続くといいなぁ...
なお一部キャラのエロ
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/23(月) 23:42:08.82ID:u0m6v3rf0
ボルトの女神はライター違うんじゃないかってくらいおとなしいぞ
地の文ではドピュ音の部分以外に「!」付かないし挿入音で笑わせに来ることもない
ついでに全部で4キャラやっただけだけど1番長いと思うしアニメーションはないけどオススメ

なお戦力
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/23(月) 23:48:44.48ID:3Cpapv5q0
>>204
なる
あり
とはいえそもそもマッチング出来ないから上げも下げも出来んしな...
まあ人が多い時間帯になれば多少はマッチングするだろうしその時に下げるか
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 530c-H0hI)2018/07/23(月) 23:54:20.76ID:X1eqaRrJ0
というか対戦の完全勝利以外報酬が渋すぎるしゴールドが圧倒的に足りないからデイリー分消化したらログアウトしている奴ばっかなんだろうな
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-j5g6)2018/07/24(火) 00:14:49.25ID:vXLpOGJ70
>>225
火の精霊を大剣使いにするだけで大分楽になると思うよ
風の精霊とかはお好みだけど羽剣とかにしてもいいし
土の精霊はトパースと比べて使いやすい方選べばいい
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 00:14:50.42ID:+z/ExRKi0
1書 200 2書 500 3書 1500 4書 4000
☆6の25前後での必要経験値が約2000くらい
4書交換できるやつは限度いっぱい交換するだけでクッソ強くなるぞ
0232名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 00:18:16.00ID:xfCTkiEOH
>>225
魔弓いるならショックはいらないと思うな
火の精霊を大剣にするといいかも
土の精霊は土の精霊使いの方がいいかも
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1999-4GkJ)2018/07/24(火) 00:22:29.83ID:/N0eqXvT0
>>225
相手に力負けして負けてる印象
火の精霊はコスト3の弓とチェンジすれば射程上がる上にショック食らっても落ちなくなる
風の精霊は敵の迎撃目的なら風の精霊使いとチェンジしたほうが敵を落としやすくなる
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 530c-H0hI)2018/07/24(火) 00:27:44.62ID:/CCvbZO30
HPがひくすぎて群れになると出しても即死ぬからな
しかも出した直後は攻撃しないもんだから余計にボコられる
結局守るためにメカニック出すしかなくてその分のコストも見合わない
完勝狙わないならエレオノーラをエメリナにした方が良いよ
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 00:31:42.99ID:+z/ExRKi0
>>238
入ってないデッキも結構あるぞ
土精霊入れる場合ピンだとショックの消費先提供するだけになる
だから土2枚とか風混ぜないといけなくて枠取るから外す選択肢はいくらでもある
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 530c-H0hI)2018/07/24(火) 00:51:52.25ID:/CCvbZO30
経験Tじゃゴールドの無駄遣いで完勝しないと殆ど意味ないから
完勝できないなら負けた方がお得だよねって感じだよ
ランク上がったところで勝利で貰える金もスズメの涙だし1は15くらいまで目安にVは温存して25くらいのタイミングで一気に入れるんやぞ
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/24(火) 00:55:35.77ID:yD2t8I+z0
プレイヤーのレベル差でマッチングしなくなるから新規を狩れる時間はそう長くない
問題は大部分がLv.6を越えた後で入ってきた新規は勝ち負け以前にほぼ対戦相手が居なくて詰むって点かな
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9311-H0hI)2018/07/24(火) 01:09:50.49ID:959ol7440
メカニックの後ろに魔弓置かれるとどうしていいか分からなくなる
魔弓を自陣まで引き込んで倒そうとするとメカニックが既にこっちの塔を殴り始まってる
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-j5g6)2018/07/24(火) 01:21:06.90ID:vXLpOGJ70
>>260
攻撃されるのが嫌なら魔弓程度じゃビクともしない
大剣使いとか侍とかメリッサでメカ殴りつつ、長弓とかで援護するしかないんじゃね?
こっちも被害被るけど
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 01:42:39.33ID:+z/ExRKi0
エルミナはカタログスペックは強いぞ
長弓のフィリーネに僅かに劣る射程とDPSその性能で範囲攻撃しかもメリッサに軽減されない
コストの関係上死ぬほど使うのが難しいけど
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bd-89ms)2018/07/24(火) 02:08:39.60ID:TJbF4N5a0
対アクアとしてエルミナ使ってる
拠点かユニット盾にすればどの精霊使いが来ても撃退可能
魔弓だと火力不足な戦局をひっくり返してくれる
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/24(火) 02:23:26.48ID:yD2t8I+z0
エロはその気になれば簡単に開放していけるぞ
ただ好感度アイテムの入手手段が限られてるから現状5キャラ開放したら1週間待ち。アイテム追加ペース次第ではもっと遅くなる
しかも好感度でのステ上昇がバランス投げ捨ててて、誰上げるかがゲーム部分にメチャクチャ噛んでくるから自由に上げられない
更に使用するゴールドや交換アイテムは強化費用や強化アイテムに使うから下手すると弱くなる

ゲーム性を投げ捨てて好みの高レアのアニメーションだけ期待して開放していくんなら多分なんとかなる
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/24(火) 02:32:21.55ID:yD2t8I+z0
好感度100%で体力100攻撃50だっけ?がキャラにかかわらず固定で上がるらしいから育てて使おうとしてるキャラがその辺低いキャラなら好感度
逆に体力と攻撃のステータスが高いやつとか好感度がお供に乗らない精霊使い系なんかを強化したいんならレベルのほうが良い
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/24(火) 02:41:55.38ID:yD2t8I+z0
ごめん固定じゃないわ。メカニックとか34だけで体力上昇102だし多分300伸びる
でもやっぱりステ低いやつのほうが戦闘能力への寄与は大きそう
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3973-4GkJ)2018/07/24(火) 02:51:07.40ID:+1WcLiPR0
>>277
手持ちキャラでちょいちょい見てみたけど
キャラ毎で上がり幅違うっぽいですな
HPは100〜300、攻撃力は50〜150?辺りでしょかね
メカニックや式神使いは恩恵が大きい気がする
0282名無しさん@ピンキー (JPWW 0H45-48iG)2018/07/24(火) 03:30:04.45ID:xfCTkiEOH
マッチングとレベリングは早急に何とかして欲しいなぁ
育成差でぼこられてもしょうもないし、接戦するほど育成が進まない
初心者狩りとか過疎る原因になるからしたくないんだよな
いうて俺も開始2日目だけどw
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3973-4GkJ)2018/07/24(火) 03:36:39.88ID:+1WcLiPR0
始めてもうすぐ1週間だけどボーナスチケ消費分くらいしか
ほぼ対戦してないおかげか割りとマッチはしてるで
スコアは300くらいでスチールとブロンズ行ったり来たりしてるけども
0284名無しさん@ピンキー (JPWW 0H45-48iG)2018/07/24(火) 03:41:35.40ID:xfCTkiEOH
>>283
> スコアは300くらいでスチールとブロンズ行ったり来たりしてるけども
楽しいからって調子こいて2400まで来たら対戦相手の育成レベルが平均30近くて辛い
何がヤバいって育成アイテム足りないからデッキの中身が変えられない
0285名無しさん@ピンキー (JPWW 0H45-48iG)2018/07/24(火) 03:46:14.53ID:xfCTkiEOH
この辺まで来るとメタっぽいの出てくるね
アクアアドバンテージ
軍団ごり押し
低コストストンピィみたいな
軍団系が結構いるからサムライ見かけなくなったな
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09b2-asEF)2018/07/24(火) 03:53:52.15ID:iskFAvmC0
LV上げないと使い物にならないから色んなデッキ試せないのがな
試してみてゴミだったら金がもったいないし金の入手手段が増えればいいんだが
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6175-Z9Wx)2018/07/24(火) 03:58:59.17ID:4z/bg8FH0
いい感じに人多そうなランク3000-4000を維持しつつ本拠地ブチ抜けるデッキ作るのが一番このゲームで重要やな
マッチングしない地獄から頑張って落としてやっと経験値2溜まってきたわ
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 04:21:52.34ID:+z/ExRKi0
>>285
育成度合いによってカードの役割が全然変わるからレート対でメタが全然違うのも面白い
ファイアストームの確殺ラインの意識が高まって採用減ってたりとか
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 06:42:04.15ID:+z/ExRKi0
育成面以外はゲームとしては普通に遊べる出来だし
キャラ数少ないとは言え一部除いて各種ユニット間のバランスは何気にかなり取れてるのは素直にほめていいと思う
火精霊は明らかに調整おかしいけど同クラス間で完全上位互換とかほぼないし解答のないぶっ壊れもいないし
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-H0hI)2018/07/24(火) 06:53:44.60ID:fcymdteH0
レベル差マッチングは論外として同レベル帯でも現状は相手がミスしない限り劣勢側が挽回出来ないシステムだからユニットの強弱以前の問題
一戦の時間を今の二倍くらいで想定して調整し直した方が良いと思う
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-H0hI)2018/07/24(火) 06:58:54.56ID:mo8/AafT0
ゲーム的には全然良いと思うけど人がつきにくく離れやすい対人ゲー、
ユーザー数の少ないDMMプラットフォームでしかもランチャーゲーってのに加え
たいした課金も必要ないゲームじゃ続くビジョンが全くみえねーな
アイホンとかで出せてれば変わってたかもだが
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0b8c-6Gsv)2018/07/24(火) 07:03:49.52ID:AhmyM5gO0
その辺で出てもいまのままでは駄目やろ
マップやルールの増加による遊び方やデッキの組み方の変化
負けた側への手厚いフォローやマッチングシステムの改善
この辺は最低限ベータ版の内に何とかして欲しかった
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b01-0FgR)2018/07/24(火) 07:26:56.52ID:C8r4YuqW0
ここで言われてる紳士協定(上か下かに置くユニットを決めて攻めていき相手の攻めに対して防御しない)とか言うのを守ってやってるが、誰一人紳士協定でプレイしているプレイヤーがいないのはここを見ていないとか浸透していないから?
かなりの対戦をやったけど(マッチングすらしてもらえなくなってきた)9割近くが負け戦、経験値チケット取れないから(柱を一つも割れない)結局は無駄時間、そりゃ新規やシステム理解出来ない人は即逃げるわな。
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-H0hI)2018/07/24(火) 07:34:22.30ID:fcymdteH0
一度突破されたらその後ジリ貧になって負け濃厚になるからチェック0-2で割られたらもう放置でさっさと終わらせてくれるの待つわ
敢闘や防衛ボーナスで経験値の書貰えるなら粘るけどしょっぱいポイントのために負け試合続ける気力は無い
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3198-q7Js)2018/07/24(火) 07:35:33.70ID:YC/Orqzz0
勝ち負けはどうでもいいんだけど
出そうとしてもキャンセルになって出せなくてコスト無駄になってイライラ
開発は別っぽいんだけど、ちょっと前からアイギスも操作性悪くなってるんだよな
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f984-H0hI)2018/07/24(火) 07:42:11.27ID:yCrd4N6d0
今はどちらか上下の柱1本2本折ったら上下入れ替えて3本折って負けるor勝たせてもらうが主流だぞ
2本じゃ経験値Iしかもらえないのに片方ガン攻めとかガチじゃなければ嫌がらせ過ぎる
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/24(火) 07:43:54.86ID:MiZ2iQG80
>>310
しっかり限突できてるならLv30くらいの魔弓落とせるしベース砲と合わせて侍スカウト落とせるし
ボルトは大剣落とせない時と塔折るのに使うけどそれ以外はファイアストームで十分感
0315名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabd-rbPg)2018/07/24(火) 07:44:11.45ID:sRPr4kMoa
最終的には同ステの殴り合いになるから後出しじゃんけんだしブーストとか差をつけられるやつが重要になるんです?
何ヶ月先のことか知りませんが
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-H0hI)2018/07/24(火) 07:50:35.29ID:mo8/AafT0
ガチャが売れんと話にならんからガチャの最新キャラ、最高レアが兎に角強くて
ガチャ追加キャラを追えるかどうかが重要になるかと。まぁ半年でサビ終してるだろうけど
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b01-0FgR)2018/07/24(火) 07:57:21.32ID:C8r4YuqW0
>>319
ガチャでレア高いの引いた所で育成も出来ないしガチャゲーとか言ってる時点で全く違うよ。
レア3くらいの使えるキャラを育てまくった方が強いみたいだけどヤムチャな俺に対してマッチング相手が最弱でもフリーザ様クラスなんで、もう耐えられん。
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-H0hI)2018/07/24(火) 07:59:54.68ID:mo8/AafT0
>>324
将来的にの話だよ。今それでいいのは皆スタートラインがゼロからだからにすぎん
煮詰まってきて育ったキャラ使うだけで良いってなったらガチャが売れない=金が入らない
だからガチャキャラは絶対に強くしなきゃならんし、そうしなかったらしなかったで
結局待ってるのは儲けにならずサービス終了だよ
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/24(火) 08:01:54.11ID:MiZ2iQG80
高レアの限界突破に現状ほぼ意味無くて交換所アイテムの補充でしかないから、収入支出のバランスがさらに緩和されない限りガチャ回せない
0329名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-GWLv)2018/07/24(火) 08:05:16.60ID:1sG9Moy/d
ランク差あるとどうやっても勝てないのに放置してもランク差ボーナスで+29とかなるしね
まだ多少新規がいるだろうけど新規が減ってきたら最初から格差で何十連敗とかしながら経験値1貯めるとか誰も続けないでしょ
0334名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-FUqr)2018/07/24(火) 08:11:45.62ID:fiGTrHFbd
育成コストが別なのはやめて欲しいよね
この運営の他のゲーム見たらわかるが、ユーザーの声は一切聞かず自分達のバランスが最善って考えだから
期待するだけ無駄よ
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-H0hI)2018/07/24(火) 08:13:47.09ID:mo8/AafT0
ゆーてユーザーの声があってるわけでもねーし割と間違ってる事も多いけどな
バランスが悪いとかいう奴の語るバランスも大概運営以上に頭悪い
0339名無しさん@ピンキー (JPWW 0H45-48iG)2018/07/24(火) 08:15:38.90ID:xfCTkiEOH
基礎はいい感じなんだけど育成で台無し感あるんだよな
対抗兵種でも手が届いちゃうとレベル差で殴り負けるのはちょっとヤバい
羽剣士が長弓を食らいつつ殴り殺すとか
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-yhN8)2018/07/24(火) 08:17:54.08ID:0SsABaS40
レベルは別にいいかな
報酬面や費用とかいじって上げやすいようにしてもらえれば
とりあえず弱い者いじめより同格以上との泥仕合の方がうまいようにして欲しい
雑魚狩りするためにスコア下げた人らが発狂するような調整よろしくじゃが
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3198-q7Js)2018/07/24(火) 08:23:08.27ID:YC/Orqzz0
かといって、PSのみの対戦は長時間拘束される恐れがある
所詮やってる内のゲームの一つ
拘束されずに負けるか勝つか早い今のほうがいいけどなー
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 08:24:32.80ID:+z/ExRKi0
>>338
多分それじゃなくてマリエルの挙動のことじゃないかね
このゲームキャラに当たり判定がしっかりあって味方でも敵でも進路上にいるとぶつかる
普通はぶつかる前に攻撃しあうからあんま気にしないけどマリエルは拠点の前にキャラがいる場合そいつにぶつかってから沿うように無駄に迂回する
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f984-H0hI)2018/07/24(火) 08:38:41.83ID:yCrd4N6d0
>>344
まぁパワープレイで早々どちらか上下2本壊したのに
執拗に3本目も折りに来る配置でユニっト置きだしたら紳士の可能性は高い
3本折るまで様子見ると攻撃やめてくれたりする
ただ絶対片方にはユニット置かせないプレイだと相手があきらめてそのままベース狙う
0353名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-FUqr)2018/07/24(火) 08:43:02.48ID:E/fE8oiEd
3本目欲しいやつはシャナでも出しとけ
そしたらくれてやるわ

いきなり侍ブーストで拠点割りにくるやつばっかなのに育成アイテムをくれてやる義理なんかねぇわ
0354名無しさん@ピンキー (JPWW 0H45-48iG)2018/07/24(火) 08:44:04.35ID:xfCTkiEOH
そもそもキャラが止まれないのにお互い三本ずつ取ってやめるのが難しい
どっちが勝つかについても何回も同じマッチングするの前提だし
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f984-H0hI)2018/07/24(火) 08:47:00.94ID:yCrd4N6d0
別に紳士を強要しているわけじゃないから好きにプレイしたらいい
相手が紳士行動してきて察することが出来れば勝ちを譲ってくれるかもって程度でいいんじゃね?
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/24(火) 09:12:40.93ID:MiZ2iQG80
やってる事はただの無気力試合であって対人ゲーでは萎え要素だから別に紳士とかではないよね
現状諸々のバランスが苦行すぎるから萎え要素になってないけど
0363名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-o8j4)2018/07/24(火) 09:15:51.62ID:M+bQsiNKd
まあ勝手にローカルなルール作ってそれに従えないのは悪っていうのは思い上がりも甚だしいわな
初心者に配慮したシステム作りってのは運営がやるもんだし
0365名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 09:25:55.61ID:xfCTkiEOH
格ゲー歴長いからその手の接待プレイの話なんて嫌というほど聞いて来たけど丸く収まった試しがない
ただ全力で勝ちに行くしか出来ないよ

ポイント2000位までは不可逆にして減らないようにして、それ以下なら勝っても負けてもそれなりの育成アイテム貰えればいいんじゃないのかね
格上ボーナスとかなしで
そうすりゃ負け続けるやつは2000行くまで健闘ボーナスで6ずつ2000目指して育成できるし、勝てるやつも2000の時点でそれなりに必要なのは育成出来てる筈
当然2000以上は2000以下とマッチングしない
今のままだと始めたばっかの人が下で燻ってる人にボコられ続ける
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 09:29:07.31ID:5gHnHoyY0
4000でも全然育成追いついてない人かなりいるし
やっぱスコア差ボーナスって要らんと思うわ
これのせいでわざと負けに当たったら倍の速度で上がるからな
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/24(火) 09:31:41.73ID:qry9jtlt0
けっこう気に入ったゲームで続いて欲しいから、今はわざと負けて初級者・中級者を助けているが
そういう行為をしなくてもいいシステムになったら勝ち進んで上に行って勝ったり負けたりをするが
上に行く際・・・
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/24(火) 09:35:12.41ID:MiZ2iQG80
ゴールド帯だけどLv30以上平均の人もいればLv20代前半が結構混じってる人に遭遇したりもするな
交換所使って育成キャラ絞っていけば30くらいにはなるけど、色々試してる人は育ってないのにレートだけ上がっちゃった感じがする
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8927-HghU)2018/07/24(火) 09:35:25.72ID:67KUplkl0
>>366
つまり後は初期デッキのシアとか育てる方向でええんか?
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13fa-pvuh)2018/07/24(火) 09:42:22.29ID:8x/Oo0/50
実は育成要素よりガチャゲー部分が足引っ張ってる気がする
頑張ってレベル上げても運営の機嫌で異物入れられたらすべてパーだからな
城アイギスと同じ運営ってのが余計拍車かけてる
eスポーツ()ならまずガチャ外してほしかった、それだけで少しは続ける気出た
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9192-j6uv)2018/07/24(火) 09:42:51.90ID:DH4KVk7J0
>>370
慣れない内はまず守りから入ればいいんじゃない
長弓をちょっと離れた場所に置いたり弓にメリッサ差し込んだりで
相手が息切れしたら音もつけた右上辺りに居る☆6で
0374名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 09:44:48.74ID:xfCTkiEOH
>>369
平均30レベルのひしめく中20レベル台でどうやって勝ってるか興味ある
メタ読んでデッキ変えればいけるもんかな?30レベルアクアとかにすこられそうだけど
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/24(火) 09:49:40.72ID:MiZ2iQG80
>>374
自分はだいたい30平均だし編成外に好感度も振ってないからわからんちん
マッチングによっては何人かの面子とずっと当たり続けるから、そこで格上捨て試合の人と当たり続けたらランクだけもりもり上がっちゃうしね
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 09:53:35.99ID:5gHnHoyY0
4000付近でユニット平均23くらいの人それなりにいるぞ
まぁアクア35だったりサムライ40だったりもするけど
そういう育成なら自業自得なんだけどな
ん?自業自得って何だっけ運営さんよぉ
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/24(火) 09:57:22.27ID:MiZ2iQG80
>>377
経験値3とか4を使わずに星6を高レベルまで育てちゃうとだいたい他が犠牲になるよね
せめて好感度だけでも気軽に上げられたらいいんだけどこっちは経験値とお金よりさらに絞られてるし
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 09:57:39.80ID:Lcn1+ZvA0
なんか育成要素が害悪みたいに言われているけど、類似ゲーのクラロワやサヴァスロにも育成要素はあるわけで
つーか、育成要素が無かったら将棋みたいにPSだけが物を言うゲームになるからどのみち新規には勝ち目がないぞ
0382名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 09:59:57.68ID:xfCTkiEOH
>>377
そういや40レベルサムライとかブーストかかってると最早4じゃが精霊使いじゃ止まらんね
問題なく全員斬り殺して塔一本折って帰っていく
レベル差あると普通に出されて3人くらい斬り殺されて無理やりアド取られてまいった
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 10:06:25.81ID:5gHnHoyY0
育成要素を否定はしないけど育成のし肉さは大否定せざるを得ませんなぁ
前も言ったけど経験値Tを獲得経験値大幅に減らしてゴールド消費無しにして負けでもコツコツ育成可能にするか
経験値TをUに、UをVに合成するシステムが必要だ
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:06:42.08ID:f3X/sQkv0
一昨日あたりまで片側戦略やってたが、相手は両側出してくる人ばかりなんで、自分も軽く防衛するようになったw
攻め寄りの防衛なんで片側メインだが、真っ向から守られると逆サイドに切り替えたりはある。
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:12:03.52ID:f3X/sQkv0
魔弓のうまい出し位置が未だにつかめてない。
相手にするとうざいんだがw
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:15:07.58ID:f3X/sQkv0
今はほぼデイリー・チケット消費ゲーとしてプレイしてる。
あと、スレで面白い情報あれば試してみるくらい。
運営なにもテコ入れする気ないんかな?
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:18:37.11ID:f3X/sQkv0
>>402
少なくとも魔弓は壁越しに攻撃するはずだけど、他の弓キャラは射程短めだからそういうシーンはみたことないな。
たぶん、攻撃してくれると思うけど、他のアカデミアニキの意見を待つ。
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:19:50.57ID:f3X/sQkv0
>>403
魔弓も壁越しに攻撃しないっけ?
穴付近の敵狙ってるだけ?
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:21:01.52ID:f3X/sQkv0
なるほど。
すまん。
穴周辺の敵への攻撃を壁越しと誤認してたらしいw
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/24(火) 10:22:10.03ID:nlRV79Qt0
はぎのもち
@haginomen
剣と幻想のアカデミアをやってみてて、おもしろいんだけど、肝心のメインコンテンツの対人戦のマッチングバランスが悪すぎてどうしようもない。
特にレベル差がどうしようもなくて、平均レベルが5も違ったら絶対勝てない。相手がお猿さんとかでもない限りは絶対勝てないバランスなのがちょっとな

剣と幻想のアカデミア公式
@KgacaOfficial
返信先: @haginomenさん
おさるさん…!


おいじゃがいも 面白すぎてじゃが忘れてるぞ
これじゃあ自分がおさるさん言うてるのと同じだからな
0415名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 10:25:59.78ID:xfCTkiEOH
>>407
中央の壁が射線通ってない多分横から見たらすげー高いんだろう
上下の通路は当然射線通ってるから、問題なく撃ち込める
自陣の端から相手の塔が狙えるのはインチキ臭くもあり、タゲ固定されると壁際じゃがにすら狩られるから痛し痒し
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 10:30:02.51ID:Lcn1+ZvA0
@負けても報酬を得られるようにする(放置マクロ対策のため1日あたりの回数制限は付ける)
A2週間ごとにシーズンを区切り、最終到達ランクによって石などの報酬がもらえるようにする
B15秒以上マッチングしなかったらCPUと対戦できるようにする(対人よりも報酬、スコアの獲得量は下げる)
C下位経験書複数で上位経験書に合成できるようにする
Dペレ強化しろ

とりあえず個人的に改善して欲しいのはこんなところかなぁ
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0b4d-DgJU)2018/07/24(火) 10:30:25.54ID:nlRV79Qt0
自分がどれだけ賢いと勘違いしてるのか知らんが
バランスガバガバとか言う割に勝てないなら
主張してるレベル撤廃なんてされるともっと勝てないだろ
って思っちゃう

そういう主張してるやつに限ってサムライブーストがーっていってんだよなあ
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:30:54.29ID:f3X/sQkv0
自分の魔弓の出し位置が間違ってたらしいことに気づいたw
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-HghU)2018/07/24(火) 10:33:34.35ID:XHJG79ab0
まあ実際にレベル上げ終了して頭の勝負になったら7割以上はつまらんと感じるだろう
カードゲームと違って置き場で調整可能な分初手の運要素がそこまで無いから頭悪いやつはまず勝てない
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:35:21.06ID:f3X/sQkv0
勝率五割もいってないし賢くもないが、新規が対戦で不遇なのと精霊格差はバランス悪いと思うわw
0433名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 10:37:05.95ID:xfCTkiEOH
>>414
何か勝ってコンテンツ貰えるなら全然やるけどな
なんだっけ和製対戦型ソシャゲで飛行船の上に街作ったやつ外側から攻めるの・・・
あれみたいに新ユニットとか貰えるなら対戦ツールとしてはかなり面白い
0434名無しさん@ピンキー (ガラプー KK0b-FU6M)2018/07/24(火) 10:38:15.02ID:a7jeMsTBK
ソロでレベル上げて対人で腕試しならわかるけど
対人でレベル上げるしかないのに勝たないとどうしようもないとかとんだガイジ仕様だよ
サレンダーボタンはよくれ
0437名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 10:39:23.17ID:xfCTkiEOH
>>422
いや40サムライブーストやべーから
ボルトでも全然止まらないし、じゃがで止めようと思ったら2枚必要
下手に肉壁出そうもんなら全員切り殺されるし、羽根剣士とかだと塔はくれてやるしかない
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0b4d-DgJU)2018/07/24(火) 10:40:16.84ID:nlRV79Qt0
新規があああああ
2チケットじゃないとおおおおおおおおお

以前に限界突破どこまですんでんの?

星2なら1チケット70ゴールドでレベル20
3なら90ゴールドで18だろ

さんすうもできないくせに自称新規怒りすぎ
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a996-cOrA)2018/07/24(火) 10:46:01.57ID:io59SBq30
これ育成も厳しい段階に入ると対戦すら意味無くなるな
対戦ガチ勢とあたると大抵拠点1つ2つ破壊で勝敗決する泥仕合になるし害悪状態だわ
システムまじで見直せよ
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b45-pvuh)2018/07/24(火) 10:48:40.11ID:20aTNTFW0
>>443
>大抵拠点1つ2つ破壊で勝敗決する泥仕合になるし
それって普通じゃね?
どんな対戦ゲームも中の人の練度があがる程、ワンミスの差で勝敗決するようになる
大勝利なんて滅多に起こらない
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 10:48:53.15ID:f3X/sQkv0
スコア1000以下の時の方が、泥仕合多かった印象あるな。
あと、レベル格差での蹂躙もw
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bd-H0hI)2018/07/24(火) 10:51:18.82ID:xhnaRiaG0
別に拠点一個を争う泥仕合でもいいんだけど
報酬が僅かばかりの金と経験では必死に争っても萎えるわな
たまにガチャチケ落ちるとかないの
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-HghU)2018/07/24(火) 10:53:08.05ID:XHJG79ab0
ゴールドあっての経験値だから今のところデイリー消化以上に対戦し続けるメリットは薄い
ムダにレベル上げてるとカッコの悪い結果になりかねない
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1b3-HghU)2018/07/24(火) 11:00:01.36ID:FgXLUsyA0
個人の感想、スチールからシルバー行ったらメチャメチャ連勝出来るようになった
スチールにはアクア使用者が多いけどシルバーの方が少ない感じがするのとやはり初心者狩りかな

バランス関連はアクアと出産水精霊を空中攻撃無し、重戦士かメカニックに弓耐性付けるだけでバランス良くなる気がする
弱キャラ強化は低レアの下位互換☆4は1コス下げるとか、水魔導師は射程延ばしてペレは本体強化でもしとけ火精霊はおまけみたいな
サムライは割とハイリスクハイリターンなので問題ないと思う。
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1b3-HghU)2018/07/24(火) 11:09:20.47ID:FgXLUsyA0
>>462
俺ペレカスにしちゃって分からんのだけど、どっかのwikiに対空できるって書いてあったから
アクア任せな人たちにはスペルかクリームヒルトとセシリアで対抗してたわ
0469名無しさん@ピンキー (エーイモ SEe3-H0hI)2018/07/24(火) 11:10:06.26ID:ojPhfiIuE
負けてもスコア差ボーナスでレート上がるの嫌がらせ以外の何物でもないだろ
負けてんのに余計に勝て無くなるやん
スコア差ボーナスはゴールドか経験値の書でくれよ
0471名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-GWLv)2018/07/24(火) 11:12:25.80ID:1sG9Moy/d
メカは使ってる人が少ないからか出すと相手の対処が遅れて柱へし折ってくれることはある
リューサンと違って弓じゃそうそう止まらんし
うまく本陣まで刺さると脳汁でる
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/24(火) 11:15:45.11ID:yD2t8I+z0
>>458 水魔は射程伸ばすだけじゃだめだろ…。攻撃間隔3秒強で単体を2キャラ分くらいしか押し戻せないんだぞ
攻撃間隔縮めるか範囲攻撃にするかノックバック効果で場外まで弾き飛ばすくらいにしないと使えん
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/24(火) 11:18:02.28ID:nlRV79Qt0
リューさんはキャラ設定通りただ食らいたいだけで前にいるが
ほんとに食らいたいだけだから困る
飛行ユニットって特性上、風と弓に猛烈に弱い

高レベメカニックHP4000あるから結構脅威なんだよな
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/24(火) 11:20:44.08ID:qry9jtlt0
メカ初手、自陣後方って人いるな
相手は反対側・あるいは同方向から序盤攻勢をかけた場合うまく撃退されると初手メカが残っただけになる
相手の序盤攻勢をコスト差ありから的確なカードで撃退出来る上手い人向け戦術かな?
撃退が上手い、まあ魔弓とかメリッサとかのカード差もあるかもしれない
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a996-cOrA)2018/07/24(火) 11:22:29.78ID:io59SBq30
>>448
ガチンコで結果的に拠点が1つ破壊出来たのと
最初から互いに拠点1つ破壊して後は進めていくのとじゃ完全勝利率も勝敗スピードも全然ちゃうぞ
相手ガチンコで来て拠点破壊出来ず負けに来るとか何してんの状態やし

バカなの?スタンプと死にさらせスタンプ実装してほしいわ
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1345-4GkJ)2018/07/24(火) 11:24:10.97ID:ZnzmHisq0
DMMゲーで女キャラ以外の好感度をあげるとエロイベントがないのをどうにかしてほしいな
男やモンスターの下僕にもご褒美で女をあてがえばいいじゃない
0489名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 11:26:50.33ID:xfCTkiEOH
実際開幕メカ+魔弓で自陣側から魔弓で援護されるとどうしようってなる
あれ何が正解なんかな?目の前に大剣刺し込めばいいんかな
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1b3-HghU)2018/07/24(火) 11:30:11.80ID:FgXLUsyA0
>>472
魔弓より射程伸ばせば固定砲台化するんじゃね?みたいな発想

風魔は愛用してるくらいで寧ろ強いと思ってる、現環境で弓が多いので使い所が難しいけど
高レベルメカがどれほどの者か知らないけど自キャラ殴られないし遅いから後続いたらスペルで巻き込みやすいし
大剣でも軽戦士でも芋でも風精霊でもだしてメカの反対側ラッシュかけとけば良いみたいな
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-H0hI)2018/07/24(火) 11:31:15.96ID:nlRV79Qt0
完成するとシャナちゃんHP4k 攻撃ほぼ2kだから刺さればリューサンリーダーがアヘ顔ダブルピースするぞ
ミニオンデッキ以外であたってハゲ散らかした
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-asEF)2018/07/24(火) 11:36:55.36ID:MiZ2iQG80
>>489
魔弓をスペルで落とすのが楽だけど無くても壁通路脇に短弓置いておけば結構もりもり削れるよ
射線通らないから魔弓は通路に到達するまでタゲれないし通路まで来て塔をタゲったなら羽剣士出せるし
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/24(火) 11:37:10.84ID:qry9jtlt0
攻撃力の低いキャラが多い場合、攻撃20%UPのリーダーはどうなんだろうな?
それでも攻撃力が低いキャラが低HPの敵キャラを一回攻撃回数少なく撃破出来る局面もあるだろうが
あとは対拠点アタッカー1人とブーストでも入れてれば十分なリーダーかも
0505名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 11:43:41.25ID:xfCTkiEOH
>>498
それも相手が上手いとメカがほぼ到達する辺りと魔弓の援護が重なるんだよね
塔折られるとこっち側の魔弓がポンコツ化するから基本守りたいんだけど
0507名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 11:47:25.30ID:xfCTkiEOH
>>504
アクアの怖い所はいつの間にか潜伏しながら状況が動いてる所
放置してると気が付いたら塔が折れてるとかたまにある
あと最強なのはが固まってる所に大剣とか埋めて連れて行くと差し込みのタゲを眷属が吸って大剣で一方的にゴチれる所
この辺のリアルタイムな移動壁がボルトで即死したとしても2匹は残るのが強い
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/24(火) 11:57:33.77ID:yD2t8I+z0
>>494
水魔は風魔とセットだし水魔だけ長射程化しても風魔が潰されるかなぁと
そうすると結局十分な前衛が必要になって、だったら前衛が受けて範囲で焼くスタイルの方が速そう?みたいな
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f984-H0hI)2018/07/24(火) 12:00:16.92ID:yCrd4N6d0
ブロンズレベルで書II集めているけどほぼ10割平均レベル10越えてて
半数がレベル20程度あるな稀に30越えのユニット複数持ちもいるし
初心者入って来てもこのレベル差だと勝ち目0だし早急に何とかしてほしいな
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 12:01:40.00ID:+z/ExRKi0
魔弓はLv25信頼度100くらいでも攻撃力200くらいしかなくて攻撃間隔は3.33秒
DPSはたいしたことないから相手の前衛にこっちの前衛しっかり当てて巻き込まれない位置に長弓置けばいい
相手の前衛がメリッサの場合でもシア当てれば後ろいなくてもメリッサには勝てるから残った魔弓に長弓あてて終わり
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-HghU)2018/07/24(火) 12:35:05.06ID:yD2t8I+z0
>>519
地上と空中の範囲が攻撃できて、さらに攻撃速度も低下させるってユニットが低コスだとえげつないしなぁ
ある程度なら精霊処理できるし敵の近接が固まってたらまとめて弱体化させて押し切れる可能性もあるし
あんま騒がれないけど使いこなせれば風魔は滅茶苦茶強そう
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1970-9yXt)2018/07/24(火) 12:41:23.62ID:fqTW/Z430
資金がなくてまともに遊べんwww
せっか課金してやったのにレギュラー20レベルにしたらもうすることねぇ資金0だよ
1枚使うのに3000Gとかアホか
これ以上課金して上限ふやしてどうしろってんだよ
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a996-cOrA)2018/07/24(火) 13:02:02.84ID:io59SBq30
魔弓はメリッサあるいはメリッサ限凸狙いで割りと出るぞ
スカウトはピックアップの方回しても出ないし素直にリセマラはメリッサかスカウトどちらかにした方がええで
チャレンジ消化してたら石もかなり貯まるしそれでガチャってる間に魔弓さんは出て来るぞ
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/24(火) 13:09:30.40ID:qry9jtlt0
魔弓は弱いうちはファイアストームで確殺出来るらしいな
だが強い魔弓は確殺しにくいらしいしファイアストームは汎用性が低いからファイアストームは
編成に入れたくない
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-HghU)2018/07/24(火) 13:42:36.47ID:XHJG79ab0
ファイアストームは流石に抜いた
刺さって勝つってことは単純にレベル不足な相手ってだけだからな
上位想定な戦いをしたいなら倒したい対象の確殺が必須だから
今のところファイアストームで確殺できて使いたい対象がない
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-X+mz)2018/07/24(火) 14:15:52.59ID:3r37Rsmn0
ガチャを全て2で回してるんだが

クリーム 完凸
セシリア 1凸
エルミナ 無凸(チケから)
ヒナタ 未所持

この程度の施行回数で確率云々言いたくはないが、これピックアップ逆になってない?
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/24(火) 15:07:43.79ID:qry9jtlt0
汎用手札+αしか持っていない人に序盤ラッシュ戦法を完封された事があったな
重戦士とかラッシュに強いキャラを入れてて的確に運用してて凄いと思ったよ
重戦士は足が非常に遅いから俺は使いこなせず放棄したが使い方によっては有用かも
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-H0hI)2018/07/24(火) 15:10:29.02ID:JBcoO5BZ0
というか主人公が異常に早漏すぎてアニメーションの意味ほとんど無くね?

たかしちゃん(^q^)「ティノちゃん治療だよ!!!!ちんちん入れるね!!!!!」
ティノ「いたいよおおおおおおおおおおおおおお」
たかしちゃん(^q^)「ぴゅっぴゅうううううううううううううううう!!!!!!ぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅうううううううううううう!!!」

入れた瞬間イッてしまいシーン終了

たかしちゃん(^q^)「マリエル!!!ちんぽいれるね!!!!!!!!!!!!」
マリエル「あんあん!」(セリフ1)
マリエル「あんあん!!!」(セリフ2)
たかしちゃん(^q^)「ジョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!ジョボオオオオオオオオオ!!ピュッピュウウウ!!!!!!」

三こすり半でイッてしまいシーン終了
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-j5g6)2018/07/24(火) 15:11:59.19ID:vXLpOGJ70
言うてアクアそこまで脅威でもないしカモじゃね・・?
重戦士か拠点近くに軽剣士でも設置して精霊足止めしてもらって
アクア近づいたら適当に殺せばええねん
それすら嫌ならボルトすればいいし
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-OPoR)2018/07/24(火) 15:15:17.90ID:Z5wuDjll0
アクアに対処するだけで大分コストと手間がかかるから他のところが手薄になるだろ
ボルトも8コスだしメリッサと同じく相性もなにもない出したもん勝ち状態、悪くてイーブン
0587名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 15:15:43.23ID:xfCTkiEOH
>>582
4匹相手にしたら軽戦士も飲み込まれる可能性がある上に、仮に処理してもリアルタイムで2匹追加してる本体を狩るのにまたコストがいる
水精霊を受けさせられている時点でもう果てしなく面倒臭い
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-X+mz)2018/07/24(火) 15:16:20.37ID:3r37Rsmn0
>>567
クリームさんが外れ枠扱いで出やすいってだけなのかねぇ
見た目が好きだから欲しいだけなのにつらい
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b76-izER)2018/07/24(火) 15:32:20.22ID:OJ4ITCHy0
普通の対応で有利が取れるカモなら誰もアクア使ってないと思うよ
それに普通の対応で有利とれるならアクア持ちにはつねに勝ってるんだろうね?
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-j5g6)2018/07/24(火) 15:37:39.41ID:vXLpOGJ70
アクア持ちにはだいたい勝ってるで、さすがに100%じゃないけど
軽戦士+弓で普通に8コス同士で討ち取れるから有利
ワチャワチャしだしてもストームありゃ有利取れると思うぞ、相手固まりだす
大剣使いが出てきたらさすがに羽剣対応しなきゃだけど。
重戦士なら何も考えなくていい。
接近まで遅いから軽戦士出すのは遅くてもいいし
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/24(火) 15:39:28.96ID:+z/ExRKi0
なんか敵の魔弓が中央壁の通路脇にめり込んでターゲットできなくなって一生チェックポイント撃たれる事態が多発してるんだが
ちなみにストームはデッキに入ってすらない
0600名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-H0hI)2018/07/24(火) 15:39:37.39ID:JBcoO5BZ0
>>597
アクア、ブーストサムライが主流の下位デッキと対策で固まった上位デッキの差じゃない?
5000帯だけどアクア使いなんて滅多見ないし確かにカモだからなぁ・・・
拠点HPが4000近いんで水精霊だけだと削りにくい
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534b-H0hI)2018/07/24(火) 15:40:13.18ID:jGTMT2RT0
>>589
おう、メリッサ、クロノア、マリエル、ペレー、アクア、ヒルダにリアンノンで無双してこいよ。
最高レアが7枚も入ったデッキとか、なんて強いんだろうなぁ、ハイレアゴリ押しゲーだから連勝まったなしだよなw
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-OPoR)2018/07/24(火) 15:45:41.34ID:Z5wuDjll0
>>601
雑魚っぽいけど各系統の完全上位互換になってるんだよなぁ
メリッサで軽コス近接、アクアで召喚系統が皆殺しにされてる
これから羽と魔弓の上位互換とかがでてきたら虹まみれになるだろうな
0611名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 15:46:29.08ID:xfCTkiEOH
展開早いとアクア置きにくいね
開幕アクア見てから別ラインに軽戦士、メリッサ、短弓、ブーストラッシュとかされると残りコストが5とかしかないだろうから非常に受けづらい
塔一本折られると魔弓の安全地帯が激減するから形勢不利不可避だし
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534b-H0hI)2018/07/24(火) 15:52:12.50ID:jGTMT2RT0
>>610
まぁ、そこら辺はソシャゲというより継続的に運営していくタイプのゲームの常だと思う。インフレは宿命よ。

できたら運営にはインフレ対策を是非とも聞きたい所。
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534b-H0hI)2018/07/24(火) 15:55:09.86ID:jGTMT2RT0
メリッサが優れるのは弓耐性がある点だからでしょ。
セシリアが流行ってるうちは使われるけど、魔導士系がバフか強いのが登場したら抜けるかな。
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534b-H0hI)2018/07/24(火) 15:59:28.58ID:jGTMT2RT0
管理と手間と難度が大変だろうけど、バフで調整でやってくれた方が文句は出ないだろうね。
DTCGと違ってキャラ数少ないしやれるんじゃないだろうか。
0630名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 9396-HghU)2018/07/24(火) 16:03:15.97ID:d4jH6H8B0
まあアクアなんて早めに処理すればいいだけで処理できずに延々と居座られると強いだけだからな
処理方法が無ければ壊れだが処理できるんだからそこそこ強い止まり
あと速攻系のキャラじゃないからマナブーストタイムくらいになったら出しても無駄というデメリットもある
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-izER)2018/07/24(火) 16:24:09.26ID:d840kR9y0
25レベルまでやりこんでその程度なのがやっぱり特定キャラゲーなんだなと思わせる
しかしそれより不思議なのが依存するまでやりこんでいるのにカンストしたまま使われていないチケット
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d9-pvuh)2018/07/24(火) 16:34:32.08ID:O619suaf0
俺が運営にアドバイス

★勝ちは勝ち(柱差で報酬差をつけない)
接戦で終わったということは"ナイスゲーム"をしたということでそれでがっかりさせるのはクソ。
大差ついて勝ったということは放置や実質ランク差の可能性がある。

★キャラ別使用報酬をつける
○○を使用して10勝する
みたいなやつそしたら固定PTでマンネリを排除できたり
意外なPTとあたったりして変化があるかも
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 697c-S6EW)2018/07/24(火) 16:43:52.05ID:y1wCN9nt0
アクア弱いっていう人って大体アクア使ってる側が単発運用されて簡単に狩れるぜ見たいなことしか言わない
そりゃ単発運用なら有利処理札が手にあれば大体処理できるわなw
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 317c-zNEp)2018/07/24(火) 16:46:42.16ID:dZ55BL5n0
>>651
壁際の防衛合戦になって柱0本で報酬無しがガッカリなのは同意だけど
ベースは無理でも柱3本目を狙う!その隙を突いて逆側からベースを狙う!みたいな戦略が生まれるので報酬差は良いのでは?

まあ消費スタミナ的なものがないんだからガッカリ結果でも気持ち切り替えて次にってことだろう
実際に対戦数百回やってると気にならなくなってきた。最初は顔真っ赤にしてふざけんなーって感じだったがw
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 16:52:42.41ID:VFpSw6iS0
スレみると課金した人まあまあいるんだな。
無課金でも結構カード揃うし、そこそこ戦えるんで、メリッサとかアクアとか出なくても納得はできる。
が、さすがにイベントくらいはやってくれんと、1日10分しかプレイする気にならんw
0677名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 17:01:54.33ID:xfCTkiEOH
まだ稼働初期も初期だし、ユーザー側で気が向いたら適当に触って遊ぶくらいがいいのでは
生き急いでも良い事ないから他ゲーと兼務や
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1343-c5Vt)2018/07/24(火) 17:03:29.22ID:KAEAqmaz0
やっとレート3000いったけど
ほんとクロノアさん使われたことないわ
こっちはしょっちゅう使ってるのに
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1343-c5Vt)2018/07/24(火) 17:14:16.52ID:KAEAqmaz0
>>682
メルヴィナと邪仙とか限定すぎw

所持コスト上限が増えるのとか欲しいなぁ
15だとカウンターで盤面ひっくり返すの足りないしなぁ
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 17:38:36.12ID:nXKaJ96u0
コス15でメテオ打てるスペル出しても、限りなく勝率が低そうだw
まあ、スペルじゃなくても、特徴もったマップ種類増やしたりはしてほしいし、それだけでも暇つぶしになるんだけど。
スペル禁止マップとかあれば、ジャガ地獄を実践したいw
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 17:41:15.27ID:nXKaJ96u0
スコア7000ってw
ずっと3人で無限対戦してるんかな?
まさに地獄ww
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-H0hI)2018/07/24(火) 17:56:09.34ID:rGhPF4dk0
たしか明後日で正式1週間のはずだから動くとしたらここじゃね
水曜告知の木曜メンテになるといいんだが期待薄かなぁ
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-H0hI)2018/07/24(火) 17:59:35.51ID:rGhPF4dk0
使える最高レア2種類しかないから事前有無は誤差かと
ただレート最下層が今どうなってるか分からない
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 18:00:19.83ID:5gHnHoyY0
>>708
低レアが強いからコマ的には問題無い
ただ上が相手おらんくて降りてくる人いるからそいつらと当たるとレベル差で一方的になる程度
PSで潰す事は可能だろうけど
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 18:02:40.76ID:nXKaJ96u0
今から始めてもログボとかでガチャ結構回せるだろうし、使えるキャラは大体揃うと思うので問題ない。
最初のうちは対戦格差で厳しいかもしれんが、1週間くらいやってればそこそこ追いつけるんじゃないかな?
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 18:04:15.00ID:nXKaJ96u0
事前でもらったペレは迷惑料代わりに星6選択チケットに交換してほしいw
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-H0hI)2018/07/24(火) 18:05:16.79ID:rGhPF4dk0
答えてからID見たらやり直しかと思ったが違うのか
pinkは結構被るしよく分からないな
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1388-H0hI)2018/07/24(火) 18:06:13.68ID:IRCCR5QW0
育成Vとかの使い所とか、好感度使うキャラとか理解した上でプレイできるから後発の方が効率化できそう
リセットして最初からやり直してえぜ
0725名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 18:14:49.00ID:xfCTkiEOH
今育成の為に対戦してる部分もあるから接戦が続いて本1しか貰えないとダレるな
無理せず今日は止めよう
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-H0hI)2018/07/24(火) 18:20:09.36ID:rGhPF4dk0
親密度はペレヒナタレベッカに振ったんだよな
今も使ってるのレベッカだけだぜ
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 18:21:18.29ID:nXKaJ96u0
ショップの交換で使う資源、最初の頃これを経験値本に交換してたのが悔やまれる。
好感度アイテムに使うべきだった。
特に丸い方はなかなか貯まらないよな。
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 18:26:47.16ID:nXKaJ96u0
弱体される前の侍に好感度振ったが、一応今も使ってるんで後悔はない。
あと振ったのは、魔弓と星6リーダーだな。
スレ情報もとにリーダーに振ったが、明らかに防衛力上がった。
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 18:46:59.95ID:nXKaJ96u0
お知らせ来てもマーク付いたりしないのな。
スレみてなかったら普通に見逃すw
このシステムバランス調整でどこまでやってくれるかだな。
だが、イベント告知じゃないっぽいから、プレイ時間は伸びそうもないw
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 18:52:30.50ID:nXKaJ96u0
ペレ勢はこのメンテに期待してるはず。
これでペレや精霊格差がどうなるかがポイントだな。
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 19:03:25.17ID:nXKaJ96u0
おれたちのペレさんに市民権をくれるんじゃが?
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 19:04:43.02ID:nXKaJ96u0
>>764
ショップの交換ページで金を買うとか?
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 19:08:46.80ID:nXKaJ96u0
まあ、ペレさん強くする代わりに、アクアさん弱くしてバランス取ったぞって線もあるかもしれんw
水精霊だけパラメータ高いのは調整入ってもおかしくないかと。
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-H0hI)2018/07/24(火) 19:12:44.77ID:JBcoO5BZ0
稀にペレ使い?か調整中?と当たるけど
ペレ自体は結構固くて強いと思う
横にいるのは何してるのか分からんが、あの赤いシーモンキーは気づいたら消えてるな
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3199-4GkJ)2018/07/24(火) 19:13:36.22ID:gRvfCehm0
>>768
御影くらいに腰軽いのがいい?
・全チャでネガると運営からささやきが来てチャット機能停止
・雑談コミュで誰かがネガると雑談コミュ閉鎖
・全チャで運営が「今後はサイレント修正しないことを検討してます」とかドヤ顔で発言
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1361-HKq0)2018/07/24(火) 19:15:08.61ID:D5jlxU3d0
最近始めたんだけどこのゲームはサービス開始から結構経ってるのか?
最初期に始めた人と配布物とかで結構差がついちゃってるのか相手が強すぎて辛い
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 19:17:18.12ID:nXKaJ96u0
最低でもペレもお供2体ペースで追加するようにはしてほしい。
それでもコスト下がらんと使う気にはならんが。

このゲームはチャットないし、ミカゲ並もアリかもしれんw
何も変化なく飽きるよりは、話題に事欠かないだろうしw
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 19:20:21.83ID:5gHnHoyY0
でも今更金の価値とか経験値の価値とか好感度の価値とか変えちゃっていいのかね
ガチャの副産物で手に入る交換トークンってそいつの課金額みたいなもんでしょ
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 19:24:03.10ID:nXKaJ96u0
新規で詰まってる人は、とりあえず対戦では守り捨てて片側に集中して攻めた方がいいかも。
守ってもジリ貧だろうし、塔を1つでも壊さないとウマミがないので、攻めに全振りの方が可能性がある。
あとは、最初の数日はストーリーメインで、ログボのガチャでカード充実図るとか。
0796名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3199-4GkJ)2018/07/24(火) 19:25:01.05ID:gRvfCehm0
この言い回しだとユニットのバランス調整はしないんじゃないかな
マッチング関連とか育成関連じゃね?

*** 更新内容 ***
1.ゲーム内のシステムバランス調整
2.メインストーリーの誤字脱字を修正
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3973-4GkJ)2018/07/24(火) 19:28:54.36ID:+1WcLiPR0
>>794
初期リーダーのメガネのレベルあげたらベースやらのHPがあがるぞい
まぁ最初は勝とうと思わず塔一本でも折れば経験値書貰えるので
それでちまちま稼ぐしかないかも知れんな…
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 19:35:02.55ID:nXKaJ96u0
数日前までは片側戦略の紳士協定を意識して片側だけ攻めてくる人が結構いたんだが、もうそんな状況でもないだろうからなぁ。
開幕でありがとうスタンプ出した人には手心加えて片側あげるとか?w
ま、明日のメンテで新規は新規としか当たらないような調整入るかもしれんけどね。
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3198-q7Js)2018/07/24(火) 19:36:28.80ID:YC/Orqzz0
ランク下げする必要なくなった場合
放置しなくていい分プレイ時間が短くなるだけだな
あとは新規は新規を食うしかないわけで、新規入るのか問題
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1361-HKq0)2018/07/24(火) 19:41:23.93ID:D5jlxU3d0
>>797
攻撃力20%上がる子使ってたけどメガネに変えたら1300→1800くらいにはなった
代わりに当たり負けるようになった気がするから一長一短・・・というか弱くなった気はするけど
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/24(火) 19:43:50.32ID:zXwK2Q4D0
ペレー マリエル レイラ(つか魔法使い全般)上方
弓全般下方 セシリアコスト増加 シア下方 ティノ下方
がっつり来るとしたらこんな感じ?

いやまあ正直こんな感じの調整じゃないことを祈るわ
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b56-pvuh)2018/07/24(火) 19:44:08.57ID:qry9jtlt0
明日のメンテ後から勝ち進むか
負けボランティアは他にもけっこういるしな
あと、上の方でガチ勢にぼこられるのも一つのボランティアだ
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b92-A03S)2018/07/24(火) 19:49:52.88ID:yDhEzQb20
負けがほとんどになって育成素材もなかなかたまらなくて嫌になってやめた

このパターンでかなりいなくなりそう
対人メインじゃ気合抜いてたらどんどん不利になってくし
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9311-H0hI)2018/07/24(火) 19:52:18.20ID:959ol7440
☆5を20回引けて魔弓だけ無しなのがさすがにキツくなってきた
現状凸数なんて何の意味も無いし早々に魔弓引けて石温存してる連中にこの先ますますボコられると思うと悲しい
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-4zX2)2018/07/24(火) 19:56:14.57ID:v0SceKe70
レベル20くらいから全然あがらねえな
0825名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b325-3C1z)2018/07/24(火) 19:57:46.62ID:Orhjjn0R0
パクリ元にはクラロワダッシュっていう2vs2のドラフト戦で敵陣奥にタッチダウンするイベントがあるけど
このゲームでやったらスレが味方への罵詈雑言で埋まるわ
0826名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-Tk1+)2018/07/24(火) 19:58:22.03ID:KCoaqqktr
初心者向け
とりあえず30ガチャやる
とにかく対戦して実績解放
星3各種でデッキ組む
やられて嫌な事は覚えて真似する
信頼入れるのは好きなキャラ
0829名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1361-HKq0)2018/07/24(火) 20:02:56.31ID:D5jlxU3d0
対戦ゲーでレベル格差があると自分のプレイが悪くて負けたのか性能で負けたのか分からんのがな
よくわかんねーけど多分格差マッチだったんだろうってなって反省しにくい
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6175-Z9Wx)2018/07/24(火) 20:23:07.92ID:4z/bg8FH0
元ネタのユニット性能丸パクリならともかく独自調整していて一部を除いて全体的にバランス良いっていうのは普通に凄いからな
その他が問題すぎるけどこのメンテで少しでも解決してくれ
0844名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-Tk1+)2018/07/24(火) 20:28:18.01ID:KCoaqqktr
キルレとか勝率とか気にする人向け
信頼は低コスつーか一軍くらい全部
デッキレベル平均30以上は当然
課金する
全部のカードあるなら勝てるカード選べ
クラロワサバスロは当然やってる
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-H0hI)2018/07/24(火) 20:28:45.98ID:JBcoO5BZ0
>>841
パイロットガチャ 500円

機体ガチャ 500円

スキルガチャ200円

プレミアム 月2000円

期間限定SSR確定ガチャ 5000円

期間限定SSRパイロット確定ガチャ 5000円

スタミナ回復 100円

ログインボーナス 石1
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-Tw+5)2018/07/24(火) 20:49:55.11ID:L604gJvl0
いうて明日のメンテでそこまで変わるかね
1戦でお金が10倍以上もらえるとかなら変わるけどそういうのないだろうし
いつ来るかしらんがどんなイベくるかしだいかなーそこまではやる
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-H0hI)2018/07/24(火) 20:51:31.18ID:mo8/AafT0
けど結局の所ユーザーの意に沿うと経営困難になるが
ユーザーの意に反すると叩かれるで割と詰んでるんだよなぁ

ユーザーが望むのはすぐ表面上に出てくるハッキリしたテコ入れとその場しのぎだけど
運営するにあたっては長期的に見た施策が必要でそれはすぐ表面には出てこないもんだし
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b45-pvuh)2018/07/24(火) 20:51:36.03ID:20aTNTFW0
ランクポイントによる報酬制は「下手でも時間さえかければ皆てっぺん行ける」
と言うシステムが不満が少く済む。ptが上がりやすいのは間違いではない。
問題は「負けたら育成が遅滞する」と言う点
育成自体は勝敗に関わらず同程度に進むようにすべし
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 20:51:56.60ID:bZiDpMCE0
ミカゲ戦記はありえんくらいバグだらけのクソゲーなのに、未だにスレが伸びてるのは炎上商法なんじゃないかと思うわw
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3199-4GkJ)2018/07/24(火) 20:51:56.84ID:gRvfCehm0
ガンダムヒーローズに慣れると無課金なのにレアこんなに貰っていいんですか!(ドリュウウゥゥゥ
最初押し負けたのに逆転できていいんですか!(同時に俺も絶頂した!
リーダー(艦長)に合わせて戦術が組めるなんてしゅごい(随分長い間、女穴から潮が噴いていた
その快感に溜まらず俺も絶頂した!ドピュゥ!
ってなるくらいアカデミアが楽しめる
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 20:54:20.20ID:bZiDpMCE0
とりあえず、おれたちのペレさんを使える子にしてくれたら、運営への好感度を上げてやらなくもないじゃがw
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-4GkJ)2018/07/24(火) 21:02:17.15ID:5gHnHoyY0
イベントやらない、対戦しかない
こんなゲームなんだから運営が仕事出来るの調整だけじゃん
ちゃんとやってくれるに違いない、むしろこれが出来なかったら運営に一体何が出来るというのか
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/24(火) 21:04:37.64ID:zXwK2Q4D0
実際この手のゲームの中では相当バランス良いよね
一回押されると逆転出来ないっていっても押しててもほいほい逆転するようなバランスよりはいいし
ユニット間のバランスもセシリアちょっと強くない?ってくらい
ただやっぱボーナス券が少ないからかボーナスだけやって終わりみたいな感じの人口が多い気がするわ他のゲームなら大体そんな感じだろうし
あとやっぱランク周りだな経験値とゴールドの入手方法も増やして欲しい気もするけどあんまし増やしてもとは思う
あとはやっぱ人口少ないわ正直割と良ゲーだから人増えて欲しいというか
石配り過ぎてるから母数増えないと売れずにインフレとかしそうで怖い


エロは...ドピュ音さんはその...絵師は割と良いし星6だけじゃなく星5でも動くのは地味にすごいよね
テキストはキャラごとに差がありすぎるけども
ニアとセシリアが同じ人とかまじ?
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/24(火) 21:08:48.81ID:zXwK2Q4D0
実際敢闘のせいで負けてもスコアが上がる→より強いのと当たる→負けてもスコアが上がる→って感じでスコア上がってもレベルが上がらず半引退みたいな人は多そう
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-H0hI)2018/07/24(火) 21:10:12.82ID:ySwflzra0
このゲーム
・レベル差、凸数で若干押されるものの相性次第では遊べる
このゲームをやっている時の脳内
・あー惜しかった キャラ変えたらいけたかもなー


ガンドゥムのゲーム
・3万も課金した 「も?」 何言ってるの、300万用意しないとあたらないよ 来月はもっと強いの出すから
ガンドゥムのゲームをやっている時の脳内
・あっ・・・・あっ・・・・あ あっ・・・・あ・・・ 
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/24(火) 21:11:22.44ID:zXwK2Q4D0
まあ対人にイベントって言っても大体報酬増加とかその辺になっちゃうよね
じゃあストーリーみたいな一人マップでクリアすると報酬とシナリオみたいなのとか?
というかキャラシナリオもっと増えてもいいぞエロなしで ドピュ音もエロ絡まなきゃ割と普通に読めるし
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 21:11:22.80ID:bZiDpMCE0
>>865
大半の星6は雑魚だから、持ってなくても問題ないw
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-0FgR)2018/07/24(火) 21:15:11.06ID:bZiDpMCE0
ペレ、アクア、じゃが、明日のメンテ後に勢力図が変わったら面白いじゃがw
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/24(火) 21:20:23.19ID:zXwK2Q4D0
実際星6は弓殺しバランス近接のメリッサが別格(星6内)、リアンノンアクアが強キャラ他は正直星5以下の互換使った方が...

まあ短弓長弓星6とか大剣高レアとかでてもコストの関係で=ぶっ壊れとかインフレにならないのはいいことだとは思う
むしろ他のこの手のゲーム考えたらメリッサだけ真っ当に最高レアしてるよな
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b82-HghU)2018/07/24(火) 21:22:45.91ID:Ws+gw+X80
☆6は強さよりユニークさの方向で頑張って欲しいと思う
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13f3-c5Vt)2018/07/24(火) 21:26:11.72ID:i7JVh+NK0
クロノアは正直弱くないんだけど、使ってから発動する
のが遅いのを修正してほしいわ
ショックレベルですぐ発動してほしい
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-2d7g)2018/07/24(火) 21:51:03.88ID:zXwK2Q4D0
いや魔法使い全般死んでるのはショックが手軽過ぎるのも原因かなと
あれ本来はじゃがに足止めされる前衛を魔法使いで焼くとか前衛同士の殴り合いを後ろから支援とかそんな感じでデザインされてるだろうし


いやそもそもセシリアのせいか
というか弓全般強いのもあるか
ただ魔法使いはどういじるべきなんだろうな...素直にコスト減らすか射程ちょっと伸ばすか?
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bd-H0hI)2018/07/24(火) 22:05:39.16ID:xhnaRiaG0
バランスいいとは言うけどちょくちょく意図したバランスと失敗してそうなところあるよな
もっと拠点突撃系が沸いてそれを妨害するゲームにしようとしてた形跡がある
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-H0hI)2018/07/24(火) 22:09:21.13ID:ySwflzra0
魔法は味付けはいいんだがコストが重すぎて出す場面があまりないんだよな
エルミナも強いが魔弓に食われるという
んで結局みな弓だからメリッサが天下取ってるからなあ
バランス取れてると言えば取れてるけど魔法の選択肢が死んでる
0925名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-FUqr)2018/07/24(火) 22:12:19.88ID:/eBs32X3d
リーダーはストーリー配布でガチャにする必要もなかった
今からでもこれは直して欲しい
☆6に強いリーダーきただけで人が消える
0928名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-FUqr)2018/07/24(火) 22:14:23.62ID:/eBs32X3d
>>924
公式がTDいってますの

対戦型タワーディフェンス「剣と幻想のアカデミア」 公式Twitterです。 運営からの案内やゲームに関する最新情報、バブいものどうでもいい日常まで ...
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b82-HghU)2018/07/24(火) 22:18:15.49ID:Ws+gw+X80
ゲーム一覧ではRTSって書いてあるな
まあ適当なんじゃろ
そういや最初は使ってたけど遺物ってもう使ってないわ・・・
繋がれし魔柱とか1回も使ったことない
0934名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b45-pvuh)2018/07/24(火) 22:18:20.44ID:20aTNTFW0
クラロワがの説明が
トレーディングカードゲーム、
タワーディフェンス、
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、
を融合させたRTS、って説明だからこのゲームもこの説明が正解(+エロゲか?
TDの要素を含んでいるがTDそのものではない。
0947名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6971-S6EW)2018/07/24(火) 22:38:45.25ID:jyDje5bX0
正直キャラ調整がどうのこうのって段階じゃないからなこれ
0950名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/24(火) 23:03:28.46ID:xfCTkiEOH
色々デッキ試して遊びたいけど、育ててないと使えない上にマッチング帯で平均レベル20後半は平気で出て来るから主力以外じゃどうやっても勝てないんだよなぁ
0976名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/25(水) 00:01:50.76ID:WX591mpzH
ま〜これランクよりも報酬はともかく育成の平均レベルでマッチングするのが一番なんかね
それするとサムライだけ40後全部1とかいうデッキもやりそうだけど
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-pvuh)2018/07/25(水) 00:10:44.74ID:V9BxmzcQ0
10枚しかないんだから平均出して対戦も簡単にできるだろうに
で同レベルなら若干ステータスいいレアが良いってなってガチャしてもらえるし
何故しないんだろうか
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-272n)2018/07/25(水) 00:27:29.84ID:FwhqknXO0
同キャラ複数持てるシステムならPT内平均でマッチングでいいだろうけど一旦Lv上げちゃうと下げる手段ないからねLv以外にも親愛度でも差が尽くし
育成要素は限られたポイントを振り分けるビルドタイプにして課金で最初からポイント解放、ビルドページの増設やポイントの振りなおし
その上でまともな変動するレートが理想じゃないかね
0985名無しさん@ピンキー (JP 0H45-H0hI)2018/07/25(水) 00:29:12.65ID:WX591mpzH
>>983
> 下手でも腕の差をレベルでごまかせるのが利点なのに
そういう意図もあるんだろうけどねぇ
対戦がしたい層にとっては糞要素でしかない・・・棲み分けるしかない気もするが
格ゲーもエンジョイ勢とガチ勢は絶対に相容れない
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-H0hI)2018/07/25(水) 00:31:49.58ID:qzska1fY0
金をたくさん落とす下手な客の方がうねいにとっちゃ上客だろうし
むしろ編成キャラのレベルが固定になるモードでも作ってガチ勢を隔離する方がいいと思う
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ abf1-fl0v)2018/07/25(水) 00:34:17.60ID:HdBADUii0
ふう、ようやくアクアさんがレベル30行った(資金はほぼ尽きた)
マッチング相手が無気力多くて悲しくなる ちゃんと戦ってくれる先生もいるが
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 892f-4GkJ)2018/07/25(水) 00:38:25.57ID:wglQt02Q0
修正案はいくらでもあれどいまも歯を食いしばってる連中だけが喜ぶくらいで
それで客が増えるとは思えんのよな
初動失敗した対戦ゲーは悲しいな
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