DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part9 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part8
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532241288/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次スレ立てる時は先頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
付けないとワッチョイ消えるで シルバークラスなのにLv37のアクアに当たった
即サレしたですぅ >>1おつ
対戦始まってベースやチェックポイントのHPがこっちより相手の方が
2.5倍くらい多いの見たときは流石に無いわと思ったドリュ 城プロREと同じ運営なんだっけ?城プロもREになる前はクソマゾい初イベントぶっこんできたな
REになってからガチじゃなくてもついていけるようになったが…
周回ゲーはこりごり どうせ東京ネクロ→うにちあ→あいミスの三連星でアカデミアは壊滅するんでしょ>< じゅびぢゅうはマジでどこまで精神壊れてたら書けるんだ
誰が彼をここまで追い詰めた >>9
ネクロの時点で終了やろ
その頃ちょうどログボも終わるしな >>9
剣アカは自滅するだろうしランキングもっと見る常連にもなるだろうけど
その三匹とはサ終を争うライバルになるんじゃないかな この2つのデッキなんかやたらと当たると思ってたら生放送のコピーデッキだったらしい
異常に同じデッキに当たるから凄い気持ち悪かった
--------------
★4 長弓
★3 軽戦
★5 水精霊
★3 短弓
★3 大剣
★3 長弓
★4 ボルト
★5 羽
★2 ファイア
★2 ショック
--------------
★3 重戦
★4 長弓
★3 長弓
★2 ファイア
★2 ショック
★3 軽戦
★3 大剣
★3 土精霊
★4 土精霊
★3 短弓 うんちはディスられながらゴリ押し生存しそう
あいミスはワンちゃんあるかもしれない
ネクロはほぼ死ぬ まあ今生き残ってるゲームだって大体リリース前後はゴミゴミ言われてきたからな
うんちあみたいな約束された敗北のゴミでもゴミと言われてるうちはまだワンチャンある PCエロゲ原作ブラゲって即死ばっかやん
退魔忍だけなんか元気だけど うにちあは死ぬべくして死ぬって感じだな
前々からずっと言われ続けてはいたけど まるで配信者が広めたような言い方は草生えますよ
あんな個人放送見てるのなんて全体の1割もいるわけないのにな
>>9
うんちあの生放送、1が5%で5が60%だったから未来無いぞ
あんな数字初めて見たわ
東京とあいミスは知らん、あいミスはReだからユーザーの意見かなり汲んでるだろうしマシになるかもな Reなら良くなるとか幻想だよ
ぼく1年間の再開発期間を経てRe前より格段に悪化して即死したモンスターファームラグーンで学んだんだ β版から半年かけてこのザマなゲームのスレで
Reで改善されてるはずなんて希望的観測はちょっと・・・ 即死復活即死の例はDMMでもイーリスフロンティアや姫銃、闘神都市とかいろいろあるな あれは生きたとしても俺がやらないタイプのゲームだから気にしてもしょうがない
例えとんでもなく人気化してもやらん訳で 対魔忍とか生き残ってるんだから案外何でもありだと思うぞ うんちも神姫も作画は最高なんだが運営がな
リブレスもゲームは好きだったけど運営(ry 柱一個壊してもどうせ使い道ほぼ無い経験値1なんだし完全放置で良いのでは スコア下げるときはもう放置でいいんじゃない
書T貯めても金が 経験書@ぐらい捨て置いて
開幕スヤァ……エモーション使って放置してランクを下げるのだ 高Lv帯の経験値の書によるレベル上げが加速度的にゴールド消費が重くなるから
経験値の書Tなんて序盤中の序盤しかつかわないから
実質無価値に等しい。
まじで時間を無駄にした感がでて人どんどん離れていきそう終わってる。 >>7
これ絵師はテキスト書いたやつ殴る権利あるでしょw 書の変換機能は要望出してるけど根本的に消費と収入が見合ってない 星6リーダーはアクアの移動速度上がって
使いづらいのか? ゲーム性は修正すれば悪くないと思う
・上の方のスコア帯の報酬を「格下狩りよりは」上げる
・今のシステムだと経験値の書Tがまじで使いづらいから合成か売却できるようにするかレベル上げのゴールド消費を見直す
・完全放置ではないなら負けても柱1本ならせめて経験値の書Uを配る
まずはこれくらいできるだろう。 ランキング5位って頑張ってるやん
宝石姫とかLitGearよりは面白いよね >>43
実はこれでも書1の効果上方修正と金消費緩和した後だという
あと好感度アイテム在庫尽きたら配布されるまで絶対に上げられないのも何とかしないと >>43
できないじゃが><
できたらやってるじゃが>< 対魔忍はカード引きさえすればエロは容易に見れるし
エロシーンはさすがエロいしな ゲー無よりは無条件で評価高くしたい
このゲームに限った話じゃないが エロ見るだけなら戦国プロヴィデンスが楽で、
絵も動いてクオリティ高かったんだけど、あんまり人気ないのね 「キャラさえ引けば」ってくらいエロが近いのが生き残るポイントなのかもな
今ランキング上位のゲームって大体エロがかなり近い気がする
つまり剣アカも教材配りまくればいいのでは ゲームとしては結構面白いと思うけどね
みんなグチグチいいながらも遊んでくれてる今のうちに
何かやりますやりましたアピールくらいはすべきだと思う
これのコピー元のクラロワとやらwikiとか見たら楽しそうだったけど
使えるキャラが髭面のおっさんとか化け物とかばっかだったから
キャラ可愛いこっちがいいんで頑張っとくれ >>49
おっさんの名前だから敬遠されてる
俺はやってるけど 教材は金消費も無いし戦力底上げになるし一律上昇だし上限あるから極端な事にはならないしもっと入手手段あって良いと思うけどね >>45
そうなんだ
ベータやってなかったからすまんな…
ところでプレイ動画みて面白そうだから3万くらい課金してみたが
ガチャのところから3000円のやつひくより
ショップのところから3000円のボックス買った方が全然いいな
罠だろ…損した気分だわ ちなみに★6はストップとかいうクソ使えないやつかぶりまくっておわった 対魔忍は属性が他と被ってないからな・・・
マイナーでもマニアックな層にガッチリ地盤固められてるでしょ
あとゴールドほんと足りないよな
曜日クエとかでゴールドの日とかやらねーかなぁ ゲーム内容よりテキストのほうがキツイわ
新キャラでてもまた面白射精音でちん萎えさせられるからな >>55
ストップちゃんめちゃかわいいしええやろ
40にすれば12秒とまるんだぞ、ベースからの砲撃もとまる
なおゴールド でも抜くときってどのゲームでもテキストオフしない? >>59
コストがあと2下がれば局面打開で使ったけどねぇ>あるいはアンチブーストで
現状ボルトでいいやと思ってしまう テキストって言っても教材全然手に入らなくてそもそも見れないし・・
自分は今のところメリッサとマリエルとエルミナの3人だけ見た
イベントやるなら教材配ればいいんじゃないかな >>61
まーLV低いとちょいコストみあってない感はあるな
でも低すぎてもストップは強いし匙加減むずい 短弓に好感度入れて使ってみたいからイベで配ってほしいじゃが >>63
あるいは範囲がもう少しあれば…
★6で使ってることを最も見たこと無いキャラだよ… 短弓はとりあえずじゃがいも一確までLv上げて、先出しじゃがいも軍団を一人で潰せるようにするだけでもかなり違う
好感度入れてLv30前後で攻撃150くらいまで上がってコスト3だからほんと便利 クソ芋よけいな事ばっかり喋ってないで予定くらいつぶやけよな ストップさんはガチャ的にゼウス枠になってる可能性もあるぞ
>>39
姫狩もまだ生きてんのか…
あれもゲーム的に残念だったんだが元気なんやな ゴールドまで上がったけど
ストップとやらは一度も見た記憶ないかも >>55
現金ガチャだと丸い方のオマケ貰えるの?
石ガチャのオマケ石を書3と好感度とコインに変えるのどれがいいんだろう ストップちゃん引いたリセマラ垢は好感度だけあげて放置 経験値とゴールドが飽和するまでストップちゃんがスタメンに入ることはない… >>71
どういう仕組みかわからんが丸いやついっぱいもらえたな
俺は限界突破に変換しといたけど。
信頼度は他でも代替できるし
まあ俺が☆1だから課金しても勝てないけどな ストップ+シアで一回だけ35サムライをノーダメ処理された事あるな
こっちコスト9、相手コスト12消費でMAXシア基点で反撃開始だから悪くないんじゃないかな >>66
先だしじゃがいもっているのか?
じゃがいもオンリー編成たまにいるけどよ つーか対戦勝ちたいからレベリングしたいのに、対戦勝たなきゃ経験値書Uロクに手に入らないのがな
一人用のレベリングモード付けないと後発がどうしようもないから、どんどん人減る一方という ストップは拠点割りたい完全勝率したい人用やな
範囲でリーダーも敵も止まるからそれだけで終わる >>76
ウィークリーの報酬良くなった
ボーナスチケットから希に★3経験書出るようになった
ランクの影響なのか上方修正されたからなのかはわからん >>75
現状20以降は育成時にコイン消費スゲーんだけど上位のデッキ平均LV30とか40はガチャオマケで育成してるそーな
デッキカードのレベルを上げて物理で殴れ >>78
まだ1本も折られてない時の先出しはちょくちょく見かけるよ
ゴールド帯序盤くらいだからもっと上がったらいなくなるかもしれないけど
たぶん先出しする側としては手札回しの意味が大きいと思う >>75
信頼度を他で代替ってパック課金とか?
チャレンジ報酬でも全然配らないしログボはIだし交換所全部交換しきっても全然足りないんだけども >>83
なるほど今勝ちたいなら(現状書より不足しがちな)ゴールドに変えてレベル上げた方がいいけど
ランク上げたところで何か得するわけじゃないし(マッチングしにくくなりそう)
かわいいコを愛でて育成したいだけだからなぁ
勝とうとするとトパーズとかブサイクなやつを使わなければいけないつらみ
ちなみに☆4の土使いより☆3のトパーズが推奨されてるのはなんで? >>86
ああ、将来的な話ね。ゴールドでも変換できるものという意味で(ゴールドたりないけど)
今は信頼度アイテムぜんぜんたりんよ。。。
限界突破アイテムは最上位な気がするので >>87
ゴールドの消費が違う
ショックから漏れやすい
聖霊は数だよ兄貴 未だに公式から何もアナウンスないのか
しかもなんかクソじゃがサムライ進めてるし >>89
把握
☆4つかってたが☆3に変える…
ランク1-2位の人がトパーズ使ってたのはそういうことだったのか 対戦で経験の書が1の時と2の時の条件の違いがわからない
2が欲しいんですが せっかくかわいい☆6のストップたん(名前は覚えていない)を3枚もひいたのに
☆3のブサイクなトパーズを使わなければいけないつらみ >>92
1本折りだと1、2本折り以上だと1〜2、折る本数増えれば2×2の事もあるくらいの認識 でもストップって一歩間違えると途端にバランスブレイカーになるから調整難しそうだな
サヴァスロでも相手を凍らせる能力が猛威を振るっていたし 6確定チケットあるんだしストップ以外の6使えばええやろ
レベル上げたストップは時間分のコストが回収できるから
そのうちボルトと同じく壊れ筆頭になるよ >>97
長弓ヴァネッサ(高レベル)、カスウトを受けれるシアかティノに 前衛がメリッサのみでそのレベルだと耐久力的にきつそう >>97
長弓入れるならどっちもファイアストーム耐えられるし火力全然違うし星3の方が良い
短弓も落ちるまでに何回殴れるかが大事だからコスト安くて移動も攻撃も微妙に早い星3の方が便利 >>94
そうなんだ
勝ち負けよりも柱折るの重視しようかな >>92
勝ち負けは関係ない
ベース破壊→2が2個
塔3本折る→2が1個
塔1or2本おる→1が1個 短弓けして低コス近接いれて長弓ヴァネッサにするのねしばらくそれでやってみるわ メリッサだけじゃ壁にならん
敵は弓単体で攻めてくるわけじゃないし 経験の書が欲しいならスタンプしとけ
放置と見せかけてサムライ特効で2本ばっこりいける 今んとこ運営から何の発表もなし?
ミカゲと違ってこのスレすらチェックしてないのかな? (一番の問題はリーダーなんだけど誰も言わない優しさ)
勝ちって分かったらサムライ止める人少ないからね
winwinやろ まぁ最初にスタンプしたからって放置するという決まりは無いからな・・・ >>112
ん?
ちゃんと放置しますっていう目的のためだけのスタンプがあるやん 2本折れてもなあ・・最低でも3本折らないと意味なくない?
始めたばっかならともかく 同じレベルにかじりついてたら同じIDの人ばかりとマッチングするんだけどこれは・・・ ありがとうスタンプが返ってくるのはスヤァしたときだけなんだよな
なんだかんだいって対人ゲーだよこれ 無料石全部突っ込んだのにメリッサどころかティノちゃんすらいないんですけど!
低コスト高機動の近接ほしいよお / . : . : : / /: . /: ://:/_j: l: . : :l: : : : : : ヽ
/ . : . : : / /: : /: /, 彡'´ 丶ト、: /: : : : : : : :ハ
ノィ :/. : :/:,/ : ,/ィ, r〃.ィ≦ ̄`7ソ: : : : : : : : : ハ
/: , : : :l /l:≦メ!l{/ ´ {‐彳) /:/ : : : : : : : : :|
, :/l: . :,:l':ィl'fr!iノ/ 三 ̄ ̄ /:/ : : : : /: : : : : l
l/ 'l: ./: : l ̄〈 、 ノィ: . : : : ム: : : : /
′ !:/: : : ! 、,.==ニ二} /: :/:/⌒} : : l
l': :|: : ハ ヽ:/ ノ //:/ __彡': : :! l ふはははははは、我がじゃがはやるじゃないか!
j: :ハ: :l: :ヽ { / /´ ̄ __//: : : : : トl
/'´ ハ:l/ l\ `ニ´ /:/ : : : トl _,,.. -‐
l:ハ!. l:,l ヘ __ ニ´___/´l: : : :トl-‐ '´: : : :
ノ′` .ノ''l: fニニニl「 ̄:ハ ̄ ̄!: /: : : : : / スポットレインって敵陣に水精霊送れるのかw
面白いな。重すぎて入れる気にはならんがw スポットレインはショックの代用にできなくもないし残り300くらいの柱は折れるし使えなくもないけど重い 敵ペースあと一歩まで削ったけど押し返されたって状態で、スポットレイン+ブーストで再逆転したら気持ちよさそうではあるw
でも、やっぱり6コスはキツイけどw >>123
ボルトで割ればええやん
300くらいでるから延長戦はボルト投げゲームやぞ このゲームは時間との戦いなので必ずしも星が多いのが強いとは限らない
コストパフォーマンスのいいユニットを育てよ なるほど。
ボルト使ってなかったから、そんな削れるとは思わんかったw 経験値全部ぶっこんで最高に強化したティノを送り続ければ スポットレインは水精霊召還だけじゃなくスペルダメージ+召還だから6は妥当だぞ ゲルググよりジムの方が強いんやで
まあボールは数おっても弱いけど メリッサ引けそうもないんで、今の目標は素ジャガをMAXレベルにしてジャガ使いと併せてジャガ地獄にすることだなw ピンチのピュリラおねーちゃんをすくうじゃが!
と意味不明なこといっていただろ じゃがが出てきてはいショックーw残念でしたーw
って言ったあとすぐ別のじゃがが出てくると焦る
焦ってボルト打っちゃった じゃがは剣アカタグはまぁいいとして
バブいもタグって何のために存在してるのん? じゃが出てきて間違えてボルト掴んじゃって掴みなおしてる間に第二じゃがが出てきてブーストかかった時には得した気分になる じゃがはみんなの人気者じゃがw
運営のことじゃないよ?w ペレーが頑張って生み出したトカゲ6匹が魔弓で一掃されたから魔弓は壊れ ペレちゃんのトカゲは群れにならずに列になって進むから魔弓どころか短弓一人に全滅させられるゾ☆ 結局6匹位しか出せないんだよなぁ
そんなら土聖霊使いのがいいし シャルは弓で固め他方が強いってのはわかったけどスライム投げられて6000から本拠壊されまくるようになってすげえきつい ペレちゃんはボルト除去されても相手に1コストのアドを生む逸材 じゃがフル投入しろ
ピュリラトパーズアス入れろ(過激派) 誰かレイラかアンリエッタのエロ解放した人いない?
この2人のエロが気になって仕方ないどんなシチュか教えてくれエロい人 今の教材枯渇状況でレイラに突っ込む人はそうそう居ないだろうかなしみ スレは活気づいてるのに対戦マッチングはしなくなってきた・・・
とりあえず少しでも柱壊して経験値チケット1枚でも欲しいのに柱折るより色々と心が折れそう エメリナとかいう貼られるのが最後の最後になりそうなリーダー レイラって何考えてこの性能にしたんだろう
単体攻撃なのに遅い弱いでどうしようもない 4000越えたら同じ奴か格上になるな
格上だとスコア減らせないから面倒 レイラは多分近接全般と飛行兵をお手玉に出来るんじゃないか?やった事は無い
まぁヴァネッサの1~2パンで死ぬけど ちなみに好感度100レベル35だとHP1692攻撃767
後方に弓配置すれば前線押し上げられる レイラのことはよく言われるけど、他の魔法使いたちも弱くない? 魔法使い系はどれも微妙かもね
一番駄目なのがレイラってだけで https://i.imgur.com/cyMW8Au.jpg
ショック入れたい気もするんだけど何と入れ替えるのがいいんだろ >>162
風は敵が団子になる壁近くの防衛には便利
土は攻撃速度と軽さから水精霊の処理には便利
火は置ければ割と火力あるけど重すぎるし魔弓でええやん状態 >>166
シアいれてるならボルトはずして防衛の事なんて殆ど考えない方が勝率上がる
早く狩らなきゃスライムで拠点抜き打ちされて完全勝利されるからな そういやヒルダ引いたんだけどこの娘どうやって使えばいいん? リューサンことヒルダ中心に組んでゴールドまでいったから持ってる人はヒルダ使おう
風魔法だけは勘弁な リューサンは短弓にあなるほじられなければ結構頑張る シアじゃなくてシャル
シャルは押し切れないと敵に完全勝利されるからな
エレオノーラみたいにブーストゴリ押しが効くわけでもないし ヒルダ強くなっても入れる枠が無いっていう
低コスキャラを追い出すくらいの用途のある性能じゃないと暫くはこれで固定だな 一応リーダーは全員持ってるんだけど結局どの娘がいいのか分からん...
いや編成にもよるんだろうけど リューサンは弓添えてあげないと羽剣士に群がられてるのが絵的にすごくかわいそうになるよね 何かを捨てなきゃヒルダの枠ないんだよな
中途半端にコストもかかるし
ヒルダ出すくらいならってなっちゃう とかいってたらレベル33大剣使い、Lv31風の魔剣士とか連続で出されて押し潰されたクソゲーw
育成に差がつくとやっぱこうなるよな でもヒルダちゃん撃破された時頬を赤らめてるんだよね 見た目のステだけなら多分この子最強だよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592834.png
メカニックと違ってキャラも殴るしね
実際使えるか使えないかは別だけど >>168
>>169
やっぱファイアストーム微妙なのか...まあセシリアヴィネが耐えてた当たりからなんとなく分かってた
スライム抜き打ちってなんぞ
ボルトは最後辺りの撃ち合いで便利なんだけどやっぱ外して土でも詰めた方がいいのかな 本拠からの攻撃をもう少し長くしないと格上相手には勝てないからな シャナちゃんあの足の遅さなら体力倍あっても許されるレベル >>185
シャルの本拠の低さ狙われて1個目落とされた段階でスポット投げられて負け確定になる デカブツ系はいくら能力高くてもコストと遅さがなぁ
じゃが対策してもゴリゴリ削れるし え高ランクスポットレインそんなやばいん?
リーダー変えるにしても誰がいいのか....
とりあえずリアンノンエレオノーラエメリアは持ってる まだ最初のイベントすらやってねえから遅いって事はなかろう >>192
スコアわざと下げてレベル上げてる奴ばかり
これ対策しないと新規は壊せないまま終わる 4時にデイリー更新あるから始めるならはよやって経験値の書Uもらっといた方がいいぞ かわいそうなレイラちゃん
ヤンデレは好みじゃないのでスルーしたが、そんなに酷いのか 過疎らない限り対戦ゲームはいつ初めておk
RPG系と比べて積み上げる要素ってのが少ないから手遅れって程に差は開かないと思う。(腕前は除く) 無課金でも10連ガチャかなり引けるし
レア度は今の所そんなに意味ないんで無課金にも優しい
プレイヤー入れるのに抵抗ないorもう入ってるんなら割とお勧め出来る
サービス開始直後で真っ当にプレイ出来るってだけで
DMMゲーとしては破格 >>192
対人しかやることがなくてユニットにレベル格差があるから新規は養分にしかならないぞ
すでにオレより弱い奴に会いに行く精神でカモネギ探してる奴らしか生き残ってないから止めとけ 調子乗ってスコア2000まで上げたら全くマッチングしねぇ... そういえばこれ変なバグとかないね
新ゲームって大抵不具合でメンテしまくりだけど >>201
わざと689まで落とす奴がいるからその辺りは3800まで上げる奴が多くて意外と人が少ない バグ無いしキャラもこれ課金不足で潰れない?ってくらいには出るしキャラ自体も可愛いしストーリーもまあこの手の中では割と面白い方だしバランスも正直割と良い方だし実は割と良ゲーな気がするから続くといいなぁ...
なお一部キャラのエロ 委員長にしてタッチした時の反応好感度によって違うのな
50%と100%でも違うの? 不具合報告見てるとPC版でプレイ出来ないって人結構いるよ
自分もそうだし
仕方ないからAndroidでやってる ニア→メリッサ→セシリアって好感度上げてたからセシリアで吹いたわ ボルトの女神はライター違うんじゃないかってくらいおとなしいぞ
地の文ではドピュ音の部分以外に「!」付かないし挿入音で笑わせに来ることもない
ついでに全部で4キャラやっただけだけど1番長いと思うしアニメーションはないけどオススメ
なお戦力 感嘆符減らすだけでもまだ見れる文になりそう
つか感嘆符と擬音多すぎるわ初めてエロパロss投稿した時の俺かよ >>204
なる
あり
とはいえそもそもマッチング出来ないから上げも下げも出来んしな...
まあ人が多い時間帯になれば多少はマッチングするだろうしその時に下げるか レベッカちゃんの寝室挿入してから5クリックで発射してて草 やっぱレベッカちゃんエロシーン入ってから短いよな
比較がニアメリッサセシリアだけども >>206
少なくともマリエルは50% と 100%一緒だった
上げてホームでつつくと楽しい 結構エロいキャラいる というか対戦の完全勝利以外報酬が渋すぎるしゴールドが圧倒的に足りないからデイリー分消化したらログアウトしている奴ばっかなんだろうな 勝率三割くらいで低迷してたのに軽戦士ウキウキランニングデッキに変えたら一気に勝率上がった 石もらえるの100戦から150戦って急に遠いな
その次も150戦から200戦になるんだろうか 500以上スコアが下の人に勝ってもスコア伸びちゃうのちょっと納得いかない…
5000超えの人に勝てないまま5500まで来てしまった >>206
あと、つついた時の声は変わらないけど、ホームに戻った時や放置のボイスは50%100%で違うかも ヤバい1700くらいでもう特定の人にしか当たらなくなってきた スチールから上がれない・・・
星6以下はあるので何を入れ替えればいいのか教えてください
http://fast-uploader.com/file/7087914005859/ DMMプレイヤーって起動が遅いから動いてないと思う可能性 >>225
火の精霊を大剣使いにするだけで大分楽になると思うよ
風の精霊とかはお好みだけど羽剣とかにしてもいいし
土の精霊はトパースと比べて使いやすい方選べばいい 1書 200 2書 500 3書 1500 4書 4000
☆6の25前後での必要経験値が約2000くらい
4書交換できるやつは限度いっぱい交換するだけでクッソ強くなるぞ >>225
守りが薄すぎる感じ
せめて短弓入れて何か来たら聖霊とそれで対処する感じに >>225
まずリーダーの速度アップとアクアの食い合わせが悪すぎる
まだメガネの方がいい >>225
エレオノーラはメカニックが強いけどそれ以前にレベル不足 >>225
魔弓いるならショックはいらないと思うな
火の精霊を大剣にするといいかも
土の精霊は土の精霊使いの方がいいかも >>225
火の精霊と風の精霊の代わりに大剣使いと風の精霊使いかな
風の精霊使いは星3の方がおすすめ お前らがジャガだったらピュリラとトパーズのどっちに呼ばれたい? >>225
相手に力負けして負けてる印象
火の精霊はコスト3の弓とチェンジすれば射程上がる上にショック食らっても落ちなくなる
風の精霊は敵の迎撃目的なら風の精霊使いとチェンジしたほうが敵を落としやすくなる >>227
>>229
>>230
>>231
>>232
>>233
皆アドバイスありがとう、とりあえず
火の精霊→大剣使い
土の精霊→土の精霊使いトパーズ
風の精霊→風の精霊使いか羽戦士
リーダーはメガネ
でやってみます HPがひくすぎて群れになると出しても即死ぬからな
しかも出した直後は攻撃しないもんだから余計にボコられる
結局守るためにメカニック出すしかなくてその分のコストも見合わない
完勝狙わないならエレオノーラをエメリナにした方が良いよ 土聖霊つかいってどのデッキにも入ってる有能じゃね? >>238
入ってないデッキも結構あるぞ
土精霊入れる場合ピンだとショックの消費先提供するだけになる
だから土2枚とか風混ぜないといけなくて枠取るから外す選択肢はいくらでもある ブーストメリッサ止めるのにじゃがいも使ってショック撃たれても羽剣士出し直してコスト得だからピンで入れるのも有りだよ ブーストメリッサとか龍の瞳出してたら勝手に自滅するからな 飽きてきたからリアンノンからエレオノーラに変えたら別ゲー
やっぱり本拠狙いに行けるのは楽しいわ 一番採用率高いカードって何かな?
やっぱショックかな? アクア入れると勝てるけど完全勝利できないから時間の無駄な気がしてきた ショック無ければじゃがいもだけで処理できるしじゃがいも処理は弓添えてあっても撃てるかららくちん もうなんかLv20↑多くなってきて勝てなくなった
新規無理だろ 経験Tじゃゴールドの無駄遣いで完勝しないと殆ど意味ないから
完勝できないなら負けた方がお得だよねって感じだよ
ランク上がったところで勝利で貰える金もスズメの涙だし1は15くらいまで目安にVは温存して25くらいのタイミングで一気に入れるんやぞ というか経験値の書2でもレベリング辛い段階に入ったぞ
経験値ゴールド集めクエストと個人イベントの実装はよ つまり完全勝利を狙うという意味ではマリエルやヒルダを使えということか プレイヤーのレベル差でマッチングしなくなるから新規を狩れる時間はそう長くない
問題は大部分がLv.6を越えた後で入ってきた新規は勝ち負け以前にほぼ対戦相手が居なくて詰むって点かな マリエルうちのエースだわ
ヒルダは育ててすらいない ゴールドランク以上の報酬旨くすればわざわざランク下げないのに 飽きてきたらメカニックかリューサンを全力で介護するデッキも面白いぞ
メカニックは勝つの難しいけどリューサンなら勝てる メカニックで勝つのが好きだわ
最後ベースに振りかぶって殴る瞬間を二人で眺めるんだ メカニックの後ろに魔弓置かれるとどうしていいか分からなくなる
魔弓を自陣まで引き込んで倒そうとするとメカニックが既にこっちの塔を殴り始まってる シルバー昇格祝いのチケットもゴールド昇格祝いのチケットもエルミナで泣いた >>260
攻撃されるのが嫌なら魔弓程度じゃビクともしない
大剣使いとか侍とかメリッサでメカ殴りつつ、長弓とかで援護するしかないんじゃね?
こっちも被害被るけど これはHシーン見やすいんけ?
どうせ全部クソゲーだからゲーム性はどうでもええ 弓が塔狙うとポンコツ化するの何気に良調整過ぎるなぁ エルミナはカタログスペックは強いぞ
長弓のフィリーネに僅かに劣る射程とDPSその性能で範囲攻撃しかもメリッサに軽減されない
コストの関係上死ぬほど使うのが難しいけど 対アクアとしてエルミナ使ってる
拠点かユニット盾にすればどの精霊使いが来ても撃退可能
魔弓だと火力不足な戦局をひっくり返してくれる エロはその気になれば簡単に開放していけるぞ
ただ好感度アイテムの入手手段が限られてるから現状5キャラ開放したら1週間待ち。アイテム追加ペース次第ではもっと遅くなる
しかも好感度でのステ上昇がバランス投げ捨ててて、誰上げるかがゲーム部分にメチャクチャ噛んでくるから自由に上げられない
更に使用するゴールドや交換アイテムは強化費用や強化アイテムに使うから下手すると弱くなる
ゲーム性を投げ捨てて好みの高レアのアニメーションだけ期待して開放していくんなら多分なんとかなる >>273
丁度交換所で個人授業教材か経験値の書かどっち交換するかと悩んでたんだけど
好感度うp優先したほうがよさそうなんですかの 好感度100%で体力100攻撃50だっけ?がキャラにかかわらず固定で上がるらしいから育てて使おうとしてるキャラがその辺低いキャラなら好感度
逆に体力と攻撃のステータスが高いやつとか好感度がお供に乗らない精霊使い系なんかを強化したいんならレベルのほうが良い どうせならドリュりたいっていうのもあるし
強化に繋がるなら好感度かのぅ
ありがとう ごめん固定じゃないわ。メカニックとか34だけで体力上昇102だし多分300伸びる
でもやっぱりステ低いやつのほうが戦闘能力への寄与は大きそう >>277
手持ちキャラでちょいちょい見てみたけど
キャラ毎で上がり幅違うっぽいですな
HPは100〜300、攻撃力は50〜150?辺りでしょかね
メカニックや式神使いは恩恵が大きい気がする 1800で同じ格上2人にしか当たらんくなった
4時になったら茄子チケお漏らししちゃうんだけど? 4レベルくらい差があると軽戦士が短弓に返り討ちに遭うのつらいわ〜 マッチングとレベリングは早急に何とかして欲しいなぁ
育成差でぼこられてもしょうもないし、接戦するほど育成が進まない
初心者狩りとか過疎る原因になるからしたくないんだよな
いうて俺も開始2日目だけどw 始めてもうすぐ1週間だけどボーナスチケ消費分くらいしか
ほぼ対戦してないおかげか割りとマッチはしてるで
スコアは300くらいでスチールとブロンズ行ったり来たりしてるけども >>283
> スコアは300くらいでスチールとブロンズ行ったり来たりしてるけども
楽しいからって調子こいて2400まで来たら対戦相手の育成レベルが平均30近くて辛い
何がヤバいって育成アイテム足りないからデッキの中身が変えられない この辺まで来るとメタっぽいの出てくるね
アクアアドバンテージ
軍団ごり押し
低コストストンピィみたいな
軍団系が結構いるからサムライ見かけなくなったな >>284
楽しんでんな…
でも上位陣も育成アイテムがあっても金が無い状態に陥ってるらしいで LV上げないと使い物にならないから色んなデッキ試せないのがな
試してみてゴミだったら金がもったいないし金の入手手段が増えればいいんだが いい感じに人多そうなランク3000-4000を維持しつつ本拠地ブチ抜けるデッキ作るのが一番このゲームで重要やな
マッチングしない地獄から頑張って落としてやっと経験値2溜まってきたわ ティノやシアが重なってくれないのが1番つらいかもしれん >>285
育成度合いによってカードの役割が全然変わるからレート対でメタが全然違うのも面白い
ファイアストームの確殺ラインの意識が高まって採用減ってたりとか https://i.imgur.com/dxTAwH0.png
ゴルガチャでようやくストーム来たこれで25レべまでのセシリアはころがせるはずだ
もういっそのこと欠片で突破もらってカンストさせるべきなのか 同じレベルのセシリア狩れないと将来的にきついような… 将来を気に出来るくらいどっぷり浸かってるな
みんなこのゲーム好き過ぎじゃね 育成面以外はゲームとしては普通に遊べる出来だし
キャラ数少ないとは言え一部除いて各種ユニット間のバランスは何気にかなり取れてるのは素直にほめていいと思う
火精霊は明らかに調整おかしいけど同クラス間で完全上位互換とかほぼないし解答のないぶっ壊れもいないし レベル差マッチングは論外として同レベル帯でも現状は相手がミスしない限り劣勢側が挽回出来ないシステムだからユニットの強弱以前の問題
一戦の時間を今の二倍くらいで想定して調整し直した方が良いと思う ゲーム的には全然良いと思うけど人がつきにくく離れやすい対人ゲー、
ユーザー数の少ないDMMプラットフォームでしかもランチャーゲーってのに加え
たいした課金も必要ないゲームじゃ続くビジョンが全くみえねーな
アイホンとかで出せてれば変わってたかもだが その辺で出てもいまのままでは駄目やろ
マップやルールの増加による遊び方やデッキの組み方の変化
負けた側への手厚いフォローやマッチングシステムの改善
この辺は最低限ベータ版の内に何とかして欲しかった 建物真っ先に攻撃するキャラ
なぜか遠回りしてやられるんだけど何故? 泥だとアプリだからインスコさえできれば敷居は低いお ここで言われてる紳士協定(上か下かに置くユニットを決めて攻めていき相手の攻めに対して防御しない)とか言うのを守ってやってるが、誰一人紳士協定でプレイしているプレイヤーがいないのはここを見ていないとか浸透していないから?
かなりの対戦をやったけど(マッチングすらしてもらえなくなってきた)9割近くが負け戦、経験値チケット取れないから(柱を一つも割れない)結局は無駄時間、そりゃ新規やシステム理解出来ない人は即逃げるわな。 >>302
前衛キャラはみんな強いぞ
ステの伸び率も後衛なんかより段違い 浸透してないっていうか経験値1貰ってもあんま意味無いから廃れたんでは いつになったらホーム画面でスカートめくったりパンツ脱がせられるようになるんだ? 一度突破されたらその後ジリ貧になって負け濃厚になるからチェック0-2で割られたらもう放置でさっさと終わらせてくれるの待つわ
敢闘や防衛ボーナスで経験値の書貰えるなら粘るけどしょっぱいポイントのために負け試合続ける気力は無い 勝ち負けはどうでもいいんだけど
出そうとしてもキャンセルになって出せなくてコスト無駄になってイライラ
開発は別っぽいんだけど、ちょっと前からアイギスも操作性悪くなってるんだよな ストーム積んでる人多いよな
ボルトないのか知らんけど 2日ぶりにやったら皆明らかに強くなっててワラ、やり方熟知してきたのか
イナゴ勢が剥げ落ちたのかわからんが こんなにつまらない対戦ゲーもなかなか無いな
レベル差マッチで何もできず終わる 今はどちらか上下の柱1本2本折ったら上下入れ替えて3本折って負けるor勝たせてもらうが主流だぞ
2本じゃ経験値Iしかもらえないのに片方ガン攻めとかガチじゃなければ嫌がらせ過ぎる >>310
しっかり限突できてるならLv30くらいの魔弓落とせるしベース砲と合わせて侍スカウト落とせるし
ボルトは大剣落とせない時と塔折るのに使うけどそれ以外はファイアストームで十分感 最終的には同ステの殴り合いになるから後出しじゃんけんだしブーストとか差をつけられるやつが重要になるんです?
何ヶ月先のことか知りませんが これ対戦で勝てないとザッコのままな気がするけど間違ってる? >>313
嫌がらせも何もそういうゲームだし
ユーザーのローカルルールなんて強制も認知も出来ないんだから早急に運営に何とかして貰わないと 対戦で格上としか当たらんし勝てる訳ないんだけど
対人ゲーならレベルとかいらんだろ馬鹿か ガチャが売れんと話にならんからガチャの最新キャラ、最高レアが兎に角強くて
ガチャ追加キャラを追えるかどうかが重要になるかと。まぁ半年でサビ終してるだろうけど >>316
中盤から対戦に勝ってもコアが上がるだけで雑魚のままだぞ ログボでガチャを引いておまけで経験値3以上と好感度を交換してログボで合成するゲーム >>314
まだ2凸だったわ
そりゃ俺は積まない訳だわ
低レアの限界突破にムラがありすぎる >>319
ガチャでレア高いの引いた所で育成も出来ないしガチャゲーとか言ってる時点で全く違うよ。
レア3くらいの使えるキャラを育てまくった方が強いみたいだけどヤムチャな俺に対してマッチング相手が最弱でもフリーザ様クラスなんで、もう耐えられん。 >>324
将来的にの話だよ。今それでいいのは皆スタートラインがゼロからだからにすぎん
煮詰まってきて育ったキャラ使うだけで良いってなったらガチャが売れない=金が入らない
だからガチャキャラは絶対に強くしなきゃならんし、そうしなかったらしなかったで
結局待ってるのは儲けにならずサービス終了だよ 高レアの限界突破に現状ほぼ意味無くて交換所アイテムの補充でしかないから、収入支出のバランスがさらに緩和されない限りガチャ回せない セシリアほんとうざいな
なんでこれコスト下げたの
サムライなんかじゃなくこっちコスト上げるべきだったね
無能じゃが ランク差あるとどうやっても勝てないのに放置してもランク差ボーナスで+29とかなるしね
まだ多少新規がいるだろうけど新規が減ってきたら最初から格差で何十連敗とかしながら経験値1貯めるとか誰も続けないでしょ 金も経験値もこれで緩和後っていうのが笑える
まさにプレイヤーにストレスを与えて入れ込ませるデザインだな 対人でレベルあったらほんまつまんねぇんだよな
お前らはポケモンで延々と対戦して楽しいか? ポケモンはよく知らんがレベル均一が主流じゃねーの? 育成コストが別なのはやめて欲しいよね
この運営の他のゲーム見たらわかるが、ユーザーの声は一切聞かず自分達のバランスが最善って考えだから
期待するだけ無駄よ しばらくやってないから変わってたらすまんがポケモンはレベルフラットになるだろ ユーザーの声にホイホイされて侍下方修正が
それよりもじゃがいも上方修正が謎過ぎるんだけども ゆーてユーザーの声があってるわけでもねーし割と間違ってる事も多いけどな
バランスが悪いとかいう奴の語るバランスも大概運営以上に頭悪い >>298
多分芝生より道を優先して通るようになってる。
芝生だと移動速度が落ちるのかもしれない。 基礎はいい感じなんだけど育成で台無し感あるんだよな
対抗兵種でも手が届いちゃうとレベル差で殴り負けるのはちょっとヤバい
羽剣士が長弓を食らいつつ殴り殺すとか レベルは別にいいかな
報酬面や費用とかいじって上げやすいようにしてもらえれば
とりあえず弱い者いじめより同格以上との泥仕合の方がうまいようにして欲しい
雑魚狩りするためにスコア下げた人らが発狂するような調整よろしくじゃが >>317
ガチ勝負なら当然中継ポイントだろうが折らせる気はないだろ
ただ上で言う紳士協定とか言って2本しか折らせないマンは正直邪魔でしかない かといって、PSのみの対戦は長時間拘束される恐れがある
所詮やってる内のゲームの一つ
拘束されずに負けるか勝つか早い今のほうがいいけどなー 育成があるから対戦してるからなあ
育成無しで対戦楽しめは無理 >>341
勝たしたくれるなら3本あげるよ
でもそうじゃないしな
こっちのタワー折り邪魔するならおらせねーよってなるのは普通 >>338
多分それじゃなくてマリエルの挙動のことじゃないかね
このゲームキャラに当たり判定がしっかりあって味方でも敵でも進路上にいるとぶつかる
普通はぶつかる前に攻撃しあうからあんま気にしないけどマリエルは拠点の前にキャラがいる場合そいつにぶつかってから沿うように無駄に迂回する マリエルは敵に引っかかって進まなくなるね
すり抜け出来ればもっと使えると思う せっかくベース射程外から撃ってる弓を後ろからグイグイ押してベースの砲火に晒すプレイもまれによくある 早くじゃがいもにスペル無効つけろ
それだけで泥試合が頻発するからよ >>344
まぁパワープレイで早々どちらか上下2本壊したのに
執拗に3本目も折りに来る配置でユニっト置きだしたら紳士の可能性は高い
3本折るまで様子見ると攻撃やめてくれたりする
ただ絶対片方にはユニット置かせないプレイだと相手があきらめてそのままベース狙う わざと3本取らせても相手3本目はガチガードしてくるしそんなもんよね 3本目欲しいやつはシャナでも出しとけ
そしたらくれてやるわ
いきなり侍ブーストで拠点割りにくるやつばっかなのに育成アイテムをくれてやる義理なんかねぇわ そもそもキャラが止まれないのにお互い三本ずつ取ってやめるのが難しい
どっちが勝つかについても何回も同じマッチングするの前提だし 別に紳士を強要しているわけじゃないから好きにプレイしたらいい
相手が紳士行動してきて察することが出来れば勝ちを譲ってくれるかもって程度でいいんじゃね? 普段は勝ちを譲る事は無いけど格下でレート3770の人と当たった時には思わず勝ちを譲った 相手なんか気にするな
自分がしてぇと思った事をすればいい >>359
それでいいと思うよ
紳士だか知らんけど他人の顔色うかがう忖度プレイなんて疲れるし リアンノン、マリッサ、マリエル以外の☆6揃った
ピックアップ仕事して!! やってる事はただの無気力試合であって対人ゲーでは萎え要素だから別に紳士とかではないよね
現状諸々のバランスが苦行すぎるから萎え要素になってないけど まあ勝手にローカルなルール作ってそれに従えないのは悪っていうのは思い上がりも甚だしいわな
初心者に配慮したシステム作りってのは運営がやるもんだし こういうタワーディフェンス初心者で悪いんじゃがこの中で編成するとするとオススメは何になる?
https://imgur.com/kBz0LEb.jpg 格ゲー歴長いからその手の接待プレイの話なんて嫌というほど聞いて来たけど丸く収まった試しがない
ただ全力で勝ちに行くしか出来ないよ
ポイント2000位までは不可逆にして減らないようにして、それ以下なら勝っても負けてもそれなりの育成アイテム貰えればいいんじゃないのかね
格上ボーナスとかなしで
そうすりゃ負け続けるやつは2000行くまで健闘ボーナスで6ずつ2000目指して育成できるし、勝てるやつも2000の時点でそれなりに必要なのは育成出来てる筈
当然2000以上は2000以下とマッチングしない
今のままだと始めたばっかの人が下で燻ってる人にボコられ続ける 4000でも全然育成追いついてない人かなりいるし
やっぱスコア差ボーナスって要らんと思うわ
これのせいでわざと負けに当たったら倍の速度で上がるからな けっこう気に入ったゲームで続いて欲しいから、今はわざと負けて初級者・中級者を助けているが
そういう行為をしなくてもいいシステムになったら勝ち進んで上に行って勝ったり負けたりをするが
上に行く際・・・ ゴールド帯だけどLv30以上平均の人もいればLv20代前半が結構混じってる人に遭遇したりもするな
交換所使って育成キャラ絞っていけば30くらいにはなるけど、色々試してる人は育ってないのにレートだけ上がっちゃった感じがする >>366
つまり後は初期デッキのシアとか育てる方向でええんか? 実は育成要素よりガチャゲー部分が足引っ張ってる気がする
頑張ってレベル上げても運営の機嫌で異物入れられたらすべてパーだからな
城アイギスと同じ運営ってのが余計拍車かけてる
eスポーツ()ならまずガチャ外してほしかった、それだけで少しは続ける気出た >>370
慣れない内はまず守りから入ればいいんじゃない
長弓をちょっと離れた場所に置いたり弓にメリッサ差し込んだりで
相手が息切れしたら音もつけた右上辺りに居る☆6で >>369
平均30レベルのひしめく中20レベル台でどうやって勝ってるか興味ある
メタ読んでデッキ変えればいけるもんかな?30レベルアクアとかにすこられそうだけど >>374
自分はだいたい30平均だし編成外に好感度も振ってないからわからんちん
マッチングによっては何人かの面子とずっと当たり続けるから、そこで格上捨て試合の人と当たり続けたらランクだけもりもり上がっちゃうしね 4000付近でユニット平均23くらいの人それなりにいるぞ
まぁアクア35だったりサムライ40だったりもするけど
そういう育成なら自業自得なんだけどな
ん?自業自得って何だっけ運営さんよぉ 低戦力で頑張ってランク上げたら塔3本折るような戦い方がしにくくなって
育成が進まないんだろしってる >>377
経験値3とか4を使わずに星6を高レベルまで育てちゃうとだいたい他が犠牲になるよね
せめて好感度だけでも気軽に上げられたらいいんだけどこっちは経験値とお金よりさらに絞られてるし なんか育成要素が害悪みたいに言われているけど、類似ゲーのクラロワやサヴァスロにも育成要素はあるわけで
つーか、育成要素が無かったら将棋みたいにPSだけが物を言うゲームになるからどのみち新規には勝ち目がないぞ スコア4500くらいまで行ったけど編成こんなもんだよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1593128.png
完全勝利はほとんどないですゲロまずです >>377
そういや40レベルサムライとかブーストかかってると最早4じゃが精霊使いじゃ止まらんね
問題なく全員斬り殺して塔一本折って帰っていく
レベル差あると普通に出されて3人くらい斬り殺されて無理やりアド取られてまいった 魔弓、ブースト、ボルト無しでやれてるのはすごいなあ 勝っても負けても経験カード同じ
勝つとおまけで好感度アイテム貰える
って感じの緩いのにしておくれよ対戦ってようは模擬戦なんだろ ストームの採用率が減っているから魔弓の代わりに火の魔道士は普通にありじゃね?
火力が段違いだし ブーストは攻撃力が割合で強化されるから
みんなレベル上がって来たら有無の差が更に顕著になりそうだね 育成要素を否定はしないけど育成のし肉さは大否定せざるを得ませんなぁ
前も言ったけど経験値Tを獲得経験値大幅に減らしてゴールド消費無しにして負けでもコツコツ育成可能にするか
経験値TをUに、UをVに合成するシステムが必要だ 一昨日あたりまで片側戦略やってたが、相手は両側出してくる人ばかりなんで、自分も軽く防衛するようになったw
攻め寄りの防衛なんで片側メインだが、真っ向から守られると逆サイドに切り替えたりはある。 片側守備放棄した方が延長に入りやすくて塔3壊しやすいな 対戦で育成して、目指すものは対戦
これがもう駄目だと思うわ
ソロで遊べる要素くれ ストーリーも追加無し、システム改善も無し、告知も無し
ひどくね? >>389
育成しづらいのは新規との格差を広げないためだろうから、その辺は後々緩和されていくんじゃね 魔弓のうまい出し位置が未だにつかめてない。
相手にするとうざいんだがw 場末のエロゲに純粋な対戦を望んでるやつなんかおらんわな スコア4000超えてからマッチング率下がりすぎ
じゃがいも早くなんとかしろ 今はほぼデイリー・チケット消費ゲーとしてプレイしてる。
あと、スレで面白い情報あれば試してみるくらい。
運営なにもテコ入れする気ないんかな? まあ相手も片側に見えてもサムライブーストしながらスペル撃ってくる人が大半だし 質問なのですが弓ユニットは中央の壁越しでも敵ユニット攻撃しますか? >>343 これ盲点だったわ
言われてみれば全員カンストしても対人続けるユーザーなんてDMMじゃ希少種だよな >>402
少なくとも魔弓は壁越しに攻撃するはずだけど、他の弓キャラは射程短めだからそういうシーンはみたことないな。
たぶん、攻撃してくれると思うけど、他のアカデミアニキの意見を待つ。 >>403
魔弓も壁越しに攻撃しないっけ?
穴付近の敵狙ってるだけ? >>403
なるほど!なるほどぉおお!
ありがとうございます なるほど。
すまん。
穴周辺の敵への攻撃を壁越しと誤認してたらしいw はぎのもち
@haginomen
剣と幻想のアカデミアをやってみてて、おもしろいんだけど、肝心のメインコンテンツの対人戦のマッチングバランスが悪すぎてどうしようもない。
特にレベル差がどうしようもなくて、平均レベルが5も違ったら絶対勝てない。相手がお猿さんとかでもない限りは絶対勝てないバランスなのがちょっとな
剣と幻想のアカデミア公式
@KgacaOfficial
返信先: @haginomenさん
おさるさん…!
おいじゃがいも 面白すぎてじゃが忘れてるぞ
これじゃあ自分がおさるさん言うてるのと同じだからな >>371
https://www.youtube.com/watch?v=VKbIx5c9p2Q
DCGでもガチャやってるときが一番面白いのにガチャやめろはない
パッチーズが当たった時は一日中ニヤニヤしてたわ レベルもコスト制にすればよかったのにな。階級毎に総レベル制限付けて
何を強化するかでデッキの特性を作るみたいな 中央から壁越しに向かって撃つパターンがきそうに無い >>404
育成要素排除したら勝っても得られるものないからね
自分もレベル無しのゲームだったら多分もうやめてる
DMMゲーやってる人はそういうタイプ多そう >>407
中央の壁が射線通ってない多分横から見たらすげー高いんだろう
上下の通路は当然射線通ってるから、問題なく撃ち込める
自陣の端から相手の塔が狙えるのはインチキ臭くもあり、タゲ固定されると壁際じゃがにすら狩られるから痛し痒し エンジェリックサーガも最初だけは楽しかっただろ?
これも同じ運命辿るのが目に見えてんだよなぁ エンジェリックサーガですぅは対人ほぼやらないままサービス終了した @負けても報酬を得られるようにする(放置マクロ対策のため1日あたりの回数制限は付ける)
A2週間ごとにシーズンを区切り、最終到達ランクによって石などの報酬がもらえるようにする
B15秒以上マッチングしなかったらCPUと対戦できるようにする(対人よりも報酬、スコアの獲得量は下げる)
C下位経験書複数で上位経験書に合成できるようにする
Dペレ強化しろ
とりあえず個人的に改善して欲しいのはこんなところかなぁ 自分がどれだけ賢いと勘違いしてるのか知らんが
バランスガバガバとか言う割に勝てないなら
主張してるレベル撤廃なんてされるともっと勝てないだろ
って思っちゃう
そういう主張してるやつに限ってサムライブーストがーっていってんだよなあ 自分の魔弓の出し位置が間違ってたらしいことに気づいたw エンジェリックサーガとかサレンダー祭りやってた記憶しかないなぁ
最終的にコイントス中に勝負がついていたのは面白かった まあ実際にレベル上げ終了して頭の勝負になったら7割以上はつまらんと感じるだろう
カードゲームと違って置き場で調整可能な分初手の運要素がそこまで無いから頭悪いやつはまず勝てない 真ん中飛んでくる羽根剣士はどうだったかな
覚えてねーや ランク高く維持したまま戦ってれば何か貰える様にすれば光臨はなくなりそう 勝率五割もいってないし賢くもないが、新規が対戦で不遇なのと精霊格差はバランス悪いと思うわw >>414
何か勝ってコンテンツ貰えるなら全然やるけどな
なんだっけ和製対戦型ソシャゲで飛行船の上に街作ったやつ外側から攻めるの・・・
あれみたいに新ユニットとか貰えるなら対戦ツールとしてはかなり面白い ソロでレベル上げて対人で腕試しならわかるけど
対人でレベル上げるしかないのに勝たないとどうしようもないとかとんだガイジ仕様だよ
サレンダーボタンはよくれ 頑張ってランク上げると対戦できなくなって死ぬよ!
もう5日位で頑張っちゃった人は低ランクに酷い差つけられてるよ >>422
いや40サムライブーストやべーから
ボルトでも全然止まらないし、じゃがで止めようと思ったら2枚必要
下手に肉壁出そうもんなら全員切り殺されるし、羽根剣士とかだと塔はくれてやるしかない 新規があああああ
2チケットじゃないとおおおおおおおおお
以前に限界突破どこまですんでんの?
星2なら1チケット70ゴールドでレベル20
3なら90ゴールドで18だろ
さんすうもできないくせに自称新規怒りすぎ >>437
13コスト貯められて刺さる状況になってる時点で
既にゲームオーバーだろ どの対人ゲーでも無課金新規は餌だと思うけど
ハースストーンで相手がベーシックデッキだったら何の容赦もなくtier1デッキで勝つし 高レベルブーストサムライ相手にシャルの塔じゃ出てくるたびに1本くれてやる状況だったわ3回斬られたら壊れる これ育成も厳しい段階に入ると対戦すら意味無くなるな
対戦ガチ勢とあたると大抵拠点1つ2つ破壊で勝敗決する泥仕合になるし害悪状態だわ
システムまじで見直せよ ぶっちゃけっていい?
高ランクになったら経験値の書3がチケ使用勝利時に貰えるようになるよね。運はあるけど。 >>443
>大抵拠点1つ2つ破壊で勝敗決する泥仕合になるし
それって普通じゃね?
どんな対戦ゲームも中の人の練度があがる程、ワンミスの差で勝敗決するようになる
大勝利なんて滅多に起こらない スコア1000以下の時の方が、泥仕合多かった印象あるな。
あと、レベル格差での蹂躙もw >>444
んなもんシルバーでも出たことあるは
まあクソゲでもネクロうんちが来るまでの繋ぎとしては悪くはなかったな 別に拠点一個を争う泥仕合でもいいんだけど
報酬が僅かばかりの金と経験では必死に争っても萎えるわな
たまにガチャチケ落ちるとかないの ゴールドあっての経験値だから今のところデイリー消化以上に対戦し続けるメリットは薄い
ムダにレベル上げてるとカッコの悪い結果になりかねない >>448
だからわざとランク下げて書U貯めるんだぞ >>452
アカデミアのエロテキストは小学生が書いてるから 個人の感想、スチールからシルバー行ったらメチャメチャ連勝出来るようになった
スチールにはアクア使用者が多いけどシルバーの方が少ない感じがするのとやはり初心者狩りかな
バランス関連はアクアと出産水精霊を空中攻撃無し、重戦士かメカニックに弓耐性付けるだけでバランス良くなる気がする
弱キャラ強化は低レアの下位互換☆4は1コス下げるとか、水魔導師は射程延ばしてペレは本体強化でもしとけ火精霊はおまけみたいな
サムライは割とハイリスクハイリターンなので問題ないと思う。 敵ベースにユニットをダイレクトに送る手法があるとはな
勝てはしたけど 相手に与えた総ダメージ量で報酬変わるとかならね
骨折り損のくたびれ儲けが多すぎて 全ユニットのフルポテンシャル分かる人がそもそもいないから、バランス語りにくいのはあるな
だからさっさと育成緩和してくれ >>460
弓耐性があるなら重戦士魔法弱点くらいにするか
魔導師の使用率(遭遇率)考えるとそれくらいしないと皆スペルで解決しちゃうから >>462
俺ペレカスにしちゃって分からんのだけど、どっかのwikiに対空できるって書いてあったから
アクア任せな人たちにはスペルかクリームヒルトとセシリアで対抗してたわ 負けてもスコア差ボーナスでレート上がるの嫌がらせ以外の何物でもないだろ
負けてんのに余計に勝て無くなるやん
スコア差ボーナスはゴールドか経験値の書でくれよ メカは使ってる人が少ないからか出すと相手の対処が遅れて柱へし折ってくれることはある
リューサンと違って弓じゃそうそう止まらんし
うまく本陣まで刺さると脳汁でる >>458 水魔は射程伸ばすだけじゃだめだろ…。攻撃間隔3秒強で単体を2キャラ分くらいしか押し戻せないんだぞ
攻撃間隔縮めるか範囲攻撃にするかノックバック効果で場外まで弾き飛ばすくらいにしないと使えん リューさんはキャラ設定通りただ食らいたいだけで前にいるが
ほんとに食らいたいだけだから困る
飛行ユニットって特性上、風と弓に猛烈に弱い
高レベメカニックHP4000あるから結構脅威なんだよな 色んな奴と戦いたいのにこの糞システムいつまで続くんや メカニックもメカニックで確か土の精霊から特攻貰うんじゃなかったか? 魔法つかいは単体だとクソゴミだが水魔+風魔のペアが出来ると死ぬほどうざくなるんだよなぁ メカ初手、自陣後方って人いるな
相手は反対側・あるいは同方向から序盤攻勢をかけた場合うまく撃退されると初手メカが残っただけになる
相手の序盤攻勢をコスト差ありから的確なカードで撃退出来る上手い人向け戦術かな?
撃退が上手い、まあ魔弓とかメリッサとかのカード差もあるかもしれない >>448
ガチンコで結果的に拠点が1つ破壊出来たのと
最初から互いに拠点1つ破壊して後は進めていくのとじゃ完全勝利率も勝敗スピードも全然ちゃうぞ
相手ガチンコで来て拠点破壊出来ず負けに来るとか何してんの状態やし
バカなの?スタンプと死にさらせスタンプ実装してほしいわ メカ・式紙単体如き歩くの遅いからまだ大丈夫やろー
からの突如護衛大量召喚で本拠ピンチ。あります メカや式神の後ろに魔弓はちょっとうざい
シアの後ろに魔弓もうざい メカニックより式神使いのが攻撃能力あって良いと思う。 DMMゲーで女キャラ以外の好感度をあげるとエロイベントがないのをどうにかしてほしいな
男やモンスターの下僕にもご褒美で女をあてがえばいいじゃない みんな平均レベル上がってきて火力高いから置物先輩は体力不足だと思う 実際開幕メカ+魔弓で自陣側から魔弓で援護されるとどうしようってなる
あれ何が正解なんかな?目の前に大剣刺し込めばいいんかな >>470
攻撃20%アップさんはHP低すぎてダメですか? https://www.youtube.com/watch?v=iC1adoSrnlw
メカも式神も一番後ろから出すもんだから
ゆっくり前進する間に貯まったコストで護衛をつける >>489
あとはスペルとかボルトとかかな
スポットレインなら相手が対処しなければ湧いた水精霊が魔弓を死ぬまで殴ってくれる >>472
魔弓より射程伸ばせば固定砲台化するんじゃね?みたいな発想
風魔は愛用してるくらいで寧ろ強いと思ってる、現環境で弓が多いので使い所が難しいけど
高レベルメカがどれほどの者か知らないけど自キャラ殴られないし遅いから後続いたらスペルで巻き込みやすいし
大剣でも軽戦士でも芋でも風精霊でもだしてメカの反対側ラッシュかけとけば良いみたいな 魔弓とメカ使ってるけど問題は開始時にその二つが同時に使える事が意外と少ない点に 完成するとシャナちゃんHP4k 攻撃ほぼ2kだから刺さればリューサンリーダーがアヘ顔ダブルピースするぞ
ミニオンデッキ以外であたってハゲ散らかした スポットレインにせよボルトにせよ魔弓対処としてはコスト負けじゃん
つーか魔弓ってコスト8でいいよな。☆5風魔がコスト7なんだぞ? >>489
お供がまゆみのみ場合、塔をタゲるまで引き寄せて殴るしか思いつかん
まゆみ以外のお供がいたら重なったとこでボルトで焼くとか 式神とか敵ユニットタゲるから拠点たどり着く前にフラフラして死ぬ ファイアショックでコスト7やぞ
それで落ちる魔弓が8とかどこのペレだよ >>489
魔弓をスペルで落とすのが楽だけど無くても壁通路脇に短弓置いておけば結構もりもり削れるよ
射線通らないから魔弓は通路に到達するまでタゲれないし通路まで来て塔をタゲったなら羽剣士出せるし 攻撃力の低いキャラが多い場合、攻撃20%UPのリーダーはどうなんだろうな?
それでも攻撃力が低いキャラが低HPの敵キャラを一回攻撃回数少なく撃破出来る局面もあるだろうが
あとは対拠点アタッカー1人とブーストでも入れてれば十分なリーダーかも >>497
魔弓はコスト6だったがコスト5に強化された
魔弓ないやつはまじで次のイベントとかくる前にリセマラするべき もしくはアクア出るまでリセマラ
つってもアクアそんなにきついか?
初手にアクア出せない場合でもアクアなしで勝てるし >>498
それも相手が上手いとメカがほぼ到達する辺りと魔弓の援護が重なるんだよね
塔折られるとこっち側の魔弓がポンコツ化するから基本守りたいんだけど 魔弓はコスト5なら露骨な弱点があれば許されたんだけどな
メリッサで対抗しようにも易々と接近させるやつもいないだろうし >>504
アクアの怖い所はいつの間にか潜伏しながら状況が動いてる所
放置してると気が付いたら塔が折れてるとかたまにある
あと最強なのはが固まってる所に大剣とか埋めて連れて行くと差し込みのタゲを眷属が吸って大剣で一方的にゴチれる所
この辺のリアルタイムな移動壁がボルトで即死したとしても2匹は残るのが強い 魔弓対策にスポットレインじゃ魔弓の一撃で粉砕されるしコスト負けか 自軍の陣地に魔弓居るならコスト3の軽戦士で対処できるんじゃないの >>510
それもうタワー叩き折られて接近されてますよね?
最早負け戦一歩手前ですよね 魔弓が自陣に来てる時点で既に一本目のタワー壊されてるんだよなぁ
アイツ敵陣にいながらタワー攻撃出来るから >>494
水魔は風魔とセットだし水魔だけ長射程化しても風魔が潰されるかなぁと
そうすると結局十分な前衛が必要になって、だったら前衛が受けて範囲で焼くスタイルの方が速そう?みたいな 最近手札にじゃがいも無いと落ち着かなくなってきた… じゃがいも依存かも ブロンズレベルで書II集めているけどほぼ10割平均レベル10越えてて
半数がレベル20程度あるな稀に30越えのユニット複数持ちもいるし
初心者入って来てもこのレベル差だと勝ち目0だし早急に何とかしてほしいな じゃがはセシリアの一番の獲物なんだけどね
サムライとか来た時にじゃが出しても後ろにセシリアいたら一掃されて無意味 魔弓はLv25信頼度100くらいでも攻撃力200くらいしかなくて攻撃間隔は3.33秒
DPSはたいしたことないから相手の前衛にこっちの前衛しっかり当てて巻き込まれない位置に長弓置けばいい
相手の前衛がメリッサの場合でもシア当てれば後ろいなくてもメリッサには勝てるから残った魔弓に長弓あてて終わり >>513
うーん、セットで考えると水魔と風魔のコスト入れ替えて水魔の射程と火力をかなり強化する
改めて考えてみたら補助的な役割な割にコスト高い風魔 ユニット調整なんてまず全ユニット気軽に使える程度に育成緩和しないと もうテクノフロンクスの看板ゲームはアイギスじゃない剣アカだ!! 重戦士でじゃがいもとくさそうな獣薙ぎ払うの気持ちいい リセマラで狙うべきはメリッサ
星6ピックアップのいましかない
星5の魔弓あたりはそのうち引く 魔弓は壁抜けするだろうと思って画面中央の壁付近に出してた私って本当バカ? 上に向けて撃ってるから壁飛び越えれないのは不自然だな 靴紐落ちたな、まあ当然か
これで夏の陣暫定TOPか、思ったよりは粘ってるな >>519
地上と空中の範囲が攻撃できて、さらに攻撃速度も低下させるってユニットが低コスだとえげつないしなぁ
ある程度なら精霊処理できるし敵の近接が固まってたらまとめて弱体化させて押し切れる可能性もあるし
あんま騒がれないけど使いこなせれば風魔は滅茶苦茶強そう 資金がなくてまともに遊べんwww
せっか課金してやったのにレギュラー20レベルにしたらもうすることねぇ資金0だよ
1枚使うのに3000Gとかアホか
これ以上課金して上限ふやしてどうしろってんだよ >>525
いや魔弓はまじで出ない絞られとるわ
課金しないやつはどうせ☆6とか突も育成も無理だから
リセマラは魔弓が正解なんだよ >>533
好感度上げれば火力も体力も地味に多いけど、アクア持ってたら余裕で入れ替える。
風魔コスト5はやりすぎにしても6にはして欲しい。 まあ斉藤フロンクスの場合は下位レアの上位版が出るのがお約束だから
最高レアの良さそうなのチョイスしてるほうが無難だけどね 魔弓が2キャラになったらほんと糞ゲーになるからそれはないな 魔弓はメリッサあるいはメリッサ限凸狙いで割りと出るぞ
スカウトはピックアップの方回しても出ないし素直にリセマラはメリッサかスカウトどちらかにした方がええで
チャレンジ消化してたら石もかなり貯まるしそれでガチャってる間に魔弓さんは出て来るぞ 魔弓さん入れてない相手殆ど見ないな、というか全く見ない 星3や4の魔弓がいないのが問題かも
ユニーク職扱いで星6みたいになってる 魔弓は弱いうちはファイアストームで確殺出来るらしいな
だが強い魔弓は確殺しにくいらしいしファイアストームは汎用性が低いからファイアストームは
編成に入れたくない 魔弓なしでやる意味ないからなぁってレベルでおかしい 隣の芝はって奴だろうがまゆみとアクア両方いなくてつらい
メリッサはいるけどシアより有用な場面があんまりない気がすんだよね >>541
あれだから…移動速度2早くて基礎ステ少しだけ高いからコスト+1
中々良いゲームじゃん? バグなのか知らんがシャルのリーダー効果スペルにも乗るようにしてくれ
そうしたらファイアストーム使う >>545
弱いうちっていうか好感度振り切ったLv30くらいでも落とせるよ
G消費ガチャ回数制限のせいで限突の運しだいだけど 魔弓とショック入れてる人多いから素じゃがかピュリラ外そうかな
ティノかルアナの方がアクアメタにもなりそうだし ゴールドガチャからメリッサ出たわ
今日の運を使い果たしたな >>551
Lv26セシリア信頼度100のHPが501 ファイアストームLv26の威力が459 テンプレで推奨してるの外しておいたほうがいいかもな ファイアストームは流石に抜いた
刺さって勝つってことは単純にレベル不足な相手ってだけだからな
上位想定な戦いをしたいなら倒したい対象の確殺が必須だから
今のところファイアストームで確殺できて使いたい対象がない ファイアはショックと合わせて後衛潰せるうちはまだまだ価値あるだろうな
インフレバランススィーンで後衛のHP盛られたら死ぬが ファイアストームの好感度も上げられるようにならないかなぁ >>558
今地表に埋まってるだけで頭地面から出るだけだぞ ファイアの☆6とか出してくるぞ
好感度上げれて最大LVでファイアの威力+50くらいでコスト+1のやつで
実質ドピュ音が本体のやつ ガチャを全て2で回してるんだが
クリーム 完凸
セシリア 1凸
エルミナ 無凸(チケから)
ヒナタ 未所持
この程度の施行回数で確率云々言いたくはないが、これピックアップ逆になってない? 俺も2多めに回してるけどクリームパンさん速攻完凸したな
チケは2回ともレベッカだった エロアニメーションみたさに常設の☆4排出残り3回になるまで課金してしまった ところで、称号のメダルのアイコンなんじゃが
どっかでみたことあるよーなー? >>561
アイギス方式でキャラエピソードだけでいいのよ >>568
好感度アイテム足りんの?
今ってエロ見るなら新規アカウントつくってやらんと無理よね >>572
課金せずに交換だけだと1キャラ解放するのも一苦労だったし3000円のも5000円のも好感度アイテムいっぱいついてきたしついついね クソワロタ
アクア使いしか残ってねえwwwwwwwwwwwwwww メリッサアクア連発ゲーになっててすでに最高レアとレベルゴリ押しゲーになりつつある 汎用手札+αしか持っていない人に序盤ラッシュ戦法を完封された事があったな
重戦士とかラッシュに強いキャラを入れてて的確に運用してて凄いと思ったよ
重戦士は足が非常に遅いから俺は使いこなせず放棄したが使い方によっては有用かも というか主人公が異常に早漏すぎてアニメーションの意味ほとんど無くね?
たかしちゃん(^q^)「ティノちゃん治療だよ!!!!ちんちん入れるね!!!!!」
ティノ「いたいよおおおおおおおおおおおおおお」
たかしちゃん(^q^)「ぴゅっぴゅうううううううううううううううう!!!!!!ぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅうううううううううううう!!!」
入れた瞬間イッてしまいシーン終了
たかしちゃん(^q^)「マリエル!!!ちんぽいれるね!!!!!!!!!!!!」
マリエル「あんあん!」(セリフ1)
マリエル「あんあん!!!」(セリフ2)
たかしちゃん(^q^)「ジョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!ジョボオオオオオオオオオ!!ピュッピュウウウ!!!!!!」
三こすり半でイッてしまいシーン終了 言うてアクアそこまで脅威でもないしカモじゃね・・?
重戦士か拠点近くに軽剣士でも設置して精霊足止めしてもらって
アクア近づいたら適当に殺せばええねん
それすら嫌ならボルトすればいいし メタルスラッグのスマホの奴やりたいなぁ
データぶっ飛んで流石に1からやる気にならないけど アクアに対処するだけで大分コストと手間がかかるから他のところが手薄になるだろ
ボルトも8コスだしメリッサと同じく相性もなにもない出したもん勝ち状態、悪くてイーブン >>581
射精やのうてお漏らしだから早いのも当然 >>582
4匹相手にしたら軽戦士も飲み込まれる可能性がある上に、仮に処理してもリアルタイムで2匹追加してる本体を狩るのにまたコストがいる
水精霊を受けさせられている時点でもう果てしなく面倒臭い >>567
クリームさんが外れ枠扱いで出やすいってだけなのかねぇ
見た目が好きだから欲しいだけなのにつらい サービス開始からこれじゃすぐにハイレアゴリ押しゲーになりそうだな・・・ >>589
DMMのソシャゲに何を期待してるのかね? アクアカモだと思ってたけど違うのか・・
アクアと10lv差とかない限り普通の対応で逆に有利取れると思ってたんだが・・ クリームさん後ろからドリュゥ!してあげると
攻撃力と上がって
鈍足+範囲でやばない?
もちろん後ろにセシリアとか配置するが 普通の対応で有利が取れるカモなら誰もアクア使ってないと思うよ
それに普通の対応で有利とれるならアクア持ちにはつねに勝ってるんだろうね? アクア持ちにはだいたい勝ってるで、さすがに100%じゃないけど
軽戦士+弓で普通に8コス同士で討ち取れるから有利
ワチャワチャしだしてもストームありゃ有利取れると思うぞ、相手固まりだす
大剣使いが出てきたらさすがに羽剣対応しなきゃだけど。
重戦士なら何も考えなくていい。
接近まで遅いから軽戦士出すのは遅くてもいいし なんか敵の魔弓が中央壁の通路脇にめり込んでターゲットできなくなって一生チェックポイント撃たれる事態が多発してるんだが
ちなみにストームはデッキに入ってすらない >>597
アクア、ブーストサムライが主流の下位デッキと対策で固まった上位デッキの差じゃない?
5000帯だけどアクア使いなんて滅多見ないし確かにカモだからなぁ・・・
拠点HPが4000近いんで水精霊だけだと削りにくい >>589
おう、メリッサ、クロノア、マリエル、ペレー、アクア、ヒルダにリアンノンで無双してこいよ。
最高レアが7枚も入ったデッキとか、なんて強いんだろうなぁ、ハイレアゴリ押しゲーだから連勝まったなしだよなw アクアは俺もカモにしてるし
どう戦うと負けるのか気になるな メリッサ出されたら終わるしアクアにストームとかエアプでは ユニット単体しか考えてない人と
流れの中でこのユニット出されると辛いと言ってる人との
話の食い違い >>602
後の4枚もヒナタ、エルミナ、クリームヒルト、セシリアで完璧だぞ! まあアクアには軽戦士+弓が最適解ではありそう
目の前にいたら重戦士でいいけど >>601
雑魚っぽいけど各系統の完全上位互換になってるんだよなぁ
メリッサで軽コス近接、アクアで召喚系統が皆殺しにされてる
これから羽と魔弓の上位互換とかがでてきたら虹まみれになるだろうな 展開早いとアクア置きにくいね
開幕アクア見てから別ラインに軽戦士、メリッサ、短弓、ブーストラッシュとかされると残りコストが5とかしかないだろうから非常に受けづらい
塔一本折られると魔弓の安全地帯が激減するから形勢不利不可避だし >>610
まぁ、そこら辺はソシャゲというより継続的に運営していくタイプのゲームの常だと思う。インフレは宿命よ。
できたら運営にはインフレ対策を是非とも聞きたい所。 メリッサはコスパでティノに負けてるしシノにぶった切られてるし実は近接三番手だぞ >>615
まじか!雑魚すぎるな
アクアとメリッサ使わないようにしようぜ
侍雑魚だからブーストも封印しよう ヒルダ入りで面白そうなの考えたのに持ってないから出来ないという メリッサが優れるのは弓耐性がある点だからでしょ。
セシリアが流行ってるうちは使われるけど、魔導士系がバフか強いのが登場したら抜けるかな。 アクアに物理耐性付けよう
水なんだからすり抜けて当然だよな、ソリュシャン様もそうおっしゃってる lolみたいに使用率と勝率やばい奴をマイルドに弱体する弱い奴をマイルドに強化する
ガチャゲーだから糞文句いわれるだろうけどな 管理と手間と難度が大変だろうけど、バフで調整でやってくれた方が文句は出ないだろうね。
DTCGと違ってキャラ数少ないしやれるんじゃないだろうか。 https://i.imgur.com/9xJsGFB.jpg
メリッサもアクアも無いぞ
2万課金した結果リューサンとマリエルが限界突破した
俺が欲しかったのは少なくとも敵を攻撃してくれる子なんだよなぁ・・・ >>628
お前と当たった事無いな、レベルやランク的には当たる範囲だが まあアクアなんて早めに処理すればいいだけで処理できずに延々と居座られると強いだけだからな
処理方法が無ければ壊れだが処理できるんだからそこそこ強い止まり
あと速攻系のキャラじゃないからマナブーストタイムくらいになったら出しても無駄というデメリットもある ガチャの切り替え日を見るに水曜10時が定期メンテかこのゲーム
早ければ明日のメンテでイベントやってくれるかね >>634
やめなさい!
どれも開いただけで何もやってないわ >>628
すげー強そうな名前、俺じゃなきゃ圧倒されちゃうね >>628
課金してこの程度なのか
俺運良かったんだな 25レベルまでやりこんでその程度なのがやっぱり特定キャラゲーなんだなと思わせる
しかしそれより不思議なのが依存するまでやりこんでいるのにカンストしたまま使われていないチケット ヒルダとマリエルという、ある意味潔い引きは流石皇帝じゃなかろうか。 >>639
むしろ無料のが当たるまである
信頼度アイテムがメインだったがメリッサは無い 事前組で3000円課金はしたけど
メリッサ、アクア、リアンノン、セシリア、ペレーおる。 メリッサ、アクア無くともレート4800とか可能という事が証明されましたね。
と言うわけで皇帝デッキはよう ゲーム内であたったことないし当たる気がしないからデッキはよ てかこれから新キャラ出るだろうにいきなり2万突っ込むのは早漏過ぎる 俺が運営にアドバイス
★勝ちは勝ち(柱差で報酬差をつけない)
接戦で終わったということは"ナイスゲーム"をしたということでそれでがっかりさせるのはクソ。
大差ついて勝ったということは放置や実質ランク差の可能性がある。
★キャラ別使用報酬をつける
○○を使用して10勝する
みたいなやつそしたら固定PTでマンネリを排除できたり
意外なPTとあたったりして変化があるかも 問い合わせで修正案送ってもコミュに書いても運営微動だにしないしやる気ねーのかよ >>653
結果がぼったくりバーだったんですがそれは むしろ参考にならないと思うぞ
https://i.imgur.com/a6eN25e.jpg
フル加速リューサンぶっ刺すだけだし >>656
やる気がないのではない。何をどうしたらいいのか運営にも分からないだけなのだ >>658
課金した分だけレベルが高いって感じやね嫌味抜きで >>656
72時間以内に返事って書いてるのに来ないし見限った方がいいぞ
>>658
これマリエル同時にやったら絶対割れるやつやん
てかリューサンコスト7なのねつおい >>658
なんか尖りあるようで何も無いクソデッキだな… >>658
搦め手なしの王道デッキやな。さすが皇帝 アクア弱いっていう人って大体アクア使ってる側が単発運用されて簡単に狩れるぜ見たいなことしか言わない
そりゃ単発運用なら有利処理札が手にあれば大体処理できるわなw >>651
壁際の防衛合戦になって柱0本で報酬無しがガッカリなのは同意だけど
ベースは無理でも柱3本目を狙う!その隙を突いて逆側からベースを狙う!みたいな戦略が生まれるので報酬差は良いのでは?
まあ消費スタミナ的なものがないんだからガッカリ結果でも気持ち切り替えて次にってことだろう
実際に対戦数百回やってると気にならなくなってきた。最初は顔真っ赤にしてふざけんなーって感じだったがw 現状はやっぱレベルゲーやね
新しいキャラ引いてもレベラゲ間に合わないからイベントなりで配布がないと暴力ゲーかな 対人である以上1戦1戦にそこそこの時間食うから
何も得られないのは本当に虚無感でかいのがな やる気がないわけじゃないぞ
今つまづいた石拾いに道引き換えしてるだけだから >>664
精霊の真後ろに大剣とか短弓がいるとウザすぎるんだよなぁ スレみると課金した人まあまあいるんだな。
無課金でも結構カード揃うし、そこそこ戦えるんで、メリッサとかアクアとか出なくても納得はできる。
が、さすがにイベントくらいはやってくれんと、1日10分しかプレイする気にならんw うんちが出る前に何かやらないとそのままおさらばする人多そう 火のツンデレちゃんはなんでコスト9なのか
アクアが8なんだからせめて8だろ まだ稼働初期も初期だし、ユーザー側で気が向いたら適当に触って遊ぶくらいがいいのでは
生き急いでも良い事ないから他ゲーと兼務や もうちょっと運営が危機感持ってないと続けらんねえわ
人が減るのもやむなし やっとレート3000いったけど
ほんとクロノアさん使われたことないわ
こっちはしょっちゅう使ってるのに 画面全体に隕石降らせるやつとか超射程マルチで攻撃しまくるやつとかはやくこないかな
コスト回復スピードアップもすぐ出るだろ >>681
自分が死んだら周辺を13秒止めるやつとか
分身増えたら攻撃力あがるのとかも? >>682
メルヴィナと邪仙とか限定すぎw
所持コスト上限が増えるのとか欲しいなぁ
15だとカウンターで盤面ひっくり返すの足りないしなぁ コスト0でじゃがが一体出るだけとか、コスト15でハルマゲドン的な尖ったカードも欲しいな ストップちゃんこそメルヴィナみたいなユニットだったら良かったのに 邪神さんちのお金の形が
こっちの称号メダルのアイコンだもの
仕方ないね その他のタイトルと自社コラボしたらあっちのキャラの動くエロ見れるのか >>686
15ともかく0は極限値やないか。マクロで無限じゃが畑の完成や コス15でメテオ打てるスペル出しても、限りなく勝率が低そうだw
まあ、スペルじゃなくても、特徴もったマップ種類増やしたりはしてほしいし、それだけでも暇つぶしになるんだけど。
スペル禁止マップとかあれば、ジャガ地獄を実践したいw >>690
昨日のニコ生だと7000代が3人いるとか言ってたぞ スコア7000ってw
ずっと3人で無限対戦してるんかな?
まさに地獄ww イベ告知なしか
火曜→安心出来る 水曜→まあいいでしょう 木曜→だいぶ遅い
金曜→ギリギリアウト それ以降→駄目みたいですね 鍛えたやつが下に降りて新規狩りしてるんだからそら死ぬ 昨日リツイートキャンペーンやってただろ、いい加減にしろ。 シャドバとか頭ワンダーランド辺りからもうやってないわ たしか明後日で正式1週間のはずだから動くとしたらここじゃね
水曜告知の木曜メンテになるといいんだが期待薄かなぁ げーむは良く出来てるし
運営はしっかり盛り上げてくれよ 無課金なら事前やっててもそれ以外の引きに左右されまくりだし大して変わらん 使える最高レア2種類しかないから事前有無は誤差かと
ただレート最下層が今どうなってるか分からない >>708
低レアが強いからコマ的には問題無い
ただ上が相手おらんくて降りてくる人いるからそいつらと当たるとレベル差で一方的になる程度
PSで潰す事は可能だろうけど 事前つっても何割かはペレだしスタートライン変わらん 今から始めてもログボとかでガチャ結構回せるだろうし、使えるキャラは大体揃うと思うので問題ない。
最初のうちは対戦格差で厳しいかもしれんが、1週間くらいやってればそこそこ追いつけるんじゃないかな? すでにPSとか関係ないレベル差あるから負けながら一本ずつ折って地味に鍛える以外の方法ないだろ 事前でもらったペレは迷惑料代わりに星6選択チケットに交換してほしいw 答えてからID見たらやり直しかと思ったが違うのか
pinkは結構被るしよく分からないな 低確率でいいからゴールドで引くデイリーガチャ券報酬で欲しくね? 育成Vとかの使い所とか、好感度使うキャラとか理解した上でプレイできるから後発の方が効率化できそう
リセットして最初からやり直してえぜ 半端にLv10とかまで上げるといろいろと詰みよね・・・ 5000までいくとマッチング頻度が極端に減るな
4000くらいだと結構したのに 俺もペレ開始だけど別にアクアも欲しいわけじゃないし別にどうでもいいかな
ただし☆6チケから出たペレ。テメーはダメだ! 今育成の為に対戦してる部分もあるから接戦が続いて本1しか貰えないとダレるな
無理せず今日は止めよう リーダーのレベル低いの出して上からおちてきてるのを隠すやつまで出てきたか 親愛度はキャラによって重要度違いすぎて初心者殺しがすぎる
ヒナタに振ったぶん返して プレイするか迷ってたから事前はエルミナで事前ガチャ止めて
無料ガチャから光臨してくれた☆6がペレ
主力はパティ 育成に失敗した際の取り返しのつかなさによる過疎によるマッチング不能によりENDです 親密度はペレヒナタレベッカに振ったんだよな
今も使ってるのレベッカだけだぜ ショップの交換で使う資源、最初の頃これを経験値本に交換してたのが悔やまれる。
好感度アイテムに使うべきだった。
特に丸い方はなかなか貯まらないよな。 ヒナタはサムライ使わないってならともかく、攻撃速いから好感度と相性いいだろ
HPが増えれば航続距離も伸びるし 弱体される前の侍に好感度振ったが、一応今も使ってるんで後悔はない。
あと振ったのは、魔弓と星6リーダーだな。
スレ情報もとにリーダーに振ったが、明らかに防衛力上がった。 >>698
この人聖人か何かなの?
すでに遅すぎるレベルだし居ますよアピールすらないとか何考えてるのか理解できないって段階では? システムバランスってのがよく分からんな
まあ色々変わるかもしれんからメンテ明けまで強化とかは控えておこう さっそくバランス調整か
でもこの書き方だとキャラじゃなくて報酬のほうかな 運営の理解「誤字脱字の修正」
一般人の要望「シナリオライターの解雇」 お知らせ来てもマーク付いたりしないのな。
スレみてなかったら普通に見逃すw
このシステムバランス調整でどこまでやってくれるかだな。
だが、イベント告知じゃないっぽいから、プレイ時間は伸びそうもないw 公式ツイあったのかと見てみたらこいつ意外とかわいいじゃがね システムのなんの要素を調整するか自体決まってないのかな? ぶっちゃけイベントとか来たら忙しいから今のままでいいや
チケット消費で1日数回対戦するくらいで 明日もう一度ここに来てください、本物の地獄というものをお見せするじゃが ペレ勢はこのメンテに期待してるはず。
これでペレや精霊格差がどうなるかがポイントだな。 システムバランスってお金を手に入れやすくするんだよね?そうだと言って なにかイベントやるとして、どんな形式になるんだろう
アクティブ数というかプレイヤーを確保しないとまずプレイすらままならねえ キャラは今触ると確実に大荒れするからライセンス報酬の調整じゃないかと思ってる
初心者狩りしてる方が効率いいのはダメだからなあ ねぇ今強化したらお金が知らないうちに全くなくってたの
私これからどうたらいいのかな?勝っても500円ぐらいしかもらえないし 文面だとキャラは弄らん気もするが逆に全部弄って来たら笑う オレのペレちゃんが火を吹くときがきたな、コスト6でいいぞ >>764
急いで育てようとしなければボーナスチケットとデイリーでそこそこ貰えるよ まあ、ペレさん強くする代わりに、アクアさん弱くしてバランス取ったぞって線もあるかもしれんw
水精霊だけパラメータ高いのは調整入ってもおかしくないかと。 >>766
30000Gの月1交換のやつかな足りないよ〜 稀にペレ使い?か調整中?と当たるけど
ペレ自体は結構固くて強いと思う
横にいるのは何してるのか分からんが、あの赤いシーモンキーは気づいたら消えてるな >>768
御影くらいに腰軽いのがいい?
・全チャでネガると運営からささやきが来てチャット機能停止
・雑談コミュで誰かがネガると雑談コミュ閉鎖
・全チャで運営が「今後はサイレント修正しないことを検討してます」とかドヤ顔で発言 >>779
今はデイリー以上にやる意味ないからな
ムダにレベル上がって報酬改正後にマッチングがレベル基準にされたりして泣くハメになるんだよ 最近始めたんだけどこのゲームはサービス開始から結構経ってるのか?
最初期に始めた人と配布物とかで結構差がついちゃってるのか相手が強すぎて辛い あの頭おかしい寝室が修正されたら
ウリというか特徴が何もなくなるかも 配布とかあったか?何もないから今からの新規もニッコリ!じゃが 最低でもペレもお供2体ペースで追加するようにはしてほしい。
それでもコスト下がらんと使う気にはならんが。
このゲームはチャットないし、ミカゲ並もアリかもしれんw
何も変化なく飽きるよりは、話題に事欠かないだろうしw >>783
まだサービス開始から一週間くらいだぞ
とりあえず低レアの方が使い勝手いいから低レア育てるのが
いいかもしれない 明日メンテか
アクアも魔弓も無い俺がついに永き呪縛から解き放たれ、ペレーとともに王道を歩む日が来たようだな…!
http://imepic.jp/20180724/693430 でも今更金の価値とか経験値の価値とか好感度の価値とか変えちゃっていいのかね
ガチャの副産物で手に入る交換トークンってそいつの課金額みたいなもんでしょ まだ1週間だけど現状はウィークリー1回分の差が結構効いてる気がする まあ開始時でもスタートがウンコ言われてたしな
同レベルの新規をサルベージしての育成とかムリゲになるのも時間の問題 新規で詰まってる人は、とりあえず対戦では守り捨てて片側に集中して攻めた方がいいかも。
守ってもジリ貧だろうし、塔を1つでも壊さないとウマミがないので、攻めに全振りの方が可能性がある。
あとは、最初の数日はストーリーメインで、ログボのガチャでカード充実図るとか。 >>787
タワーのHPが自分の2倍以上ある奴と結構マッチするんだけどまあ勝てん
リーダーの差かなあ ゴールド不足は解消しないまま、経験書だけ緩和されそう
初心者救済だけならそれでいいしな この言い回しだとユニットのバランス調整はしないんじゃないかな
マッチング関連とか育成関連じゃね?
*** 更新内容 ***
1.ゲーム内のシステムバランス調整
2.メインストーリーの誤字脱字を修正 >>794
初期リーダーのメガネのレベルあげたらベースやらのHPがあがるぞい
まぁ最初は勝とうと思わず塔一本でも折れば経験値書貰えるので
それでちまちま稼ぐしかないかも知れんな… 誤字脱字…
良かった…多種多様などぴゅ音は誤字脱字だったんだ 2倍以上ならたぶんリーダーのキャラ差だろうね
まあ2倍ある=強いとは限らんのだけど こっちの構成がSiege寄りだとタワー時間稼ぎに使うから
アリなんじゃないかなと思わないでもないけどどうじゃろ 初心者狩りが流行ってるのは効率もあるけど実際のところ1800〜から明らかにマッチングしなくなるからってのもあると思う 数日前までは片側戦略の紳士協定を意識して片側だけ攻めてくる人が結構いたんだが、もうそんな状況でもないだろうからなぁ。
開幕でありがとうスタンプ出した人には手心加えて片側あげるとか?w
ま、明日のメンテで新規は新規としか当たらないような調整入るかもしれんけどね。 ランク下げする必要なくなった場合
放置しなくていい分プレイ時間が短くなるだけだな
あとは新規は新規を食うしかないわけで、新規入るのか問題 >>797
攻撃力20%上がる子使ってたけどメガネに変えたら1300→1800くらいにはなった
代わりに当たり負けるようになった気がするから一長一短・・・というか弱くなった気はするけど ペレー マリエル レイラ(つか魔法使い全般)上方
弓全般下方 セシリアコスト増加 シア下方 ティノ下方
がっつり来るとしたらこんな感じ?
いやまあ正直こんな感じの調整じゃないことを祈るわ 明日のメンテ後から勝ち進むか
負けボランティアは他にもけっこういるしな
あと、上の方でガチ勢にぼこられるのも一つのボランティアだ シャルはなんだかんだ強いよなぁ...
同キャラの殴り合いに勝つラインが大分楽になる
弓主体だとリアンノンと迷うくらい ティノもシアも調整いらなくね?
HP高いけどしっかり対応すれば脆いぞ >>809
スキルにも限界があるわ
対戦できてなくてキャラ弱いからボコられるのは今上に居る方だよ 公式のじゃがいもがむかつくからじゃがいも下方修正しよう
代わりにじゃがいもにエロ追加しよう 負けがほとんどになって育成素材もなかなかたまらなくて嫌になってやめた
このパターンでかなりいなくなりそう
対人メインじゃ気合抜いてたらどんどん不利になってくし >>813
正直先生ならじゃがいもでもサラマンダーでも余裕でtnk突っ込みそうな狂気あるよね
魔柱とかでも余裕でイケそう ☆5を20回引けて魔弓だけ無しなのがさすがにキツくなってきた
現状凸数なんて何の意味も無いし早々に魔弓引けて石温存してる連中にこの先ますますボコられると思うと悲しい 魔弓そんなにいうほど強くないぞ
無けりゃ無いでの戦い方ある 精霊は小さいからバイブ役になれそうなんだが
女主人公やガイド女キャラがいないから,誰にいればいいのかという問題があるな 運営分かってるな?
マッチングが最優先だぞ
侍ナーフとゴールド改善はβ組を引退させただけだったんだからな? パクリ元にはクラロワダッシュっていう2vs2のドラフト戦で敵陣奥にタッチダウンするイベントがあるけど
このゲームでやったらスレが味方への罵詈雑言で埋まるわ 初心者向け
とりあえず30ガチャやる
とにかく対戦して実績解放
星3各種でデッキ組む
やられて嫌な事は覚えて真似する
信頼入れるのは好きなキャラ マッチング改善も何も人は減ってく一方なのでもうどうにもなりませんね 2:2やるなら絶対名前が表示されないようにしないとあかんよw 対戦ゲーでレベル格差があると自分のプレイが悪くて負けたのか性能で負けたのか分からんのがな
よくわかんねーけど多分格差マッチだったんだろうってなって反省しにくい 明日のメンテで命運が決まりそうなのでとんできました いつ終わるか解らんからさっさとレアにぶち込むんやで いい意味で現状レアリティが飾りになってるのはいいと思う。キャラゲーなら特にね
低レアが活躍するゲームなんて他ではあまりないからね 前スレのバグ技使ってくる奴いて吹いたわw
自陣拠点後ろにリューサン出してきやがったわw 書3解禁するならどちらにしろメンテ見てからだろ
合成ゴールド改善か経験値量上昇されたら目も当てられないぞ 元ネタのユニット性能丸パクリならともかく独自調整していて一部を除いて全体的にバランス良いっていうのは普通に凄いからな
その他が問題すぎるけどこのメンテで少しでも解決してくれ じゃがはこの世界ではザクみたいなもんだからな
いろいろ派生型がある >>839
二個目の塔壊してベース行く前に
リーダーの攻撃で死んでた その他もユニット水増ししまくらなければバランス取れただろう
アカデミアは今の数ならバランス取れない方がおかしいからな キルレとか勝率とか気にする人向け
信頼は低コスつーか一軍くらい全部
デッキレベル平均30以上は当然
課金する
全部のカードあるなら勝てるカード選べ
クラロワサバスロは当然やってる >>841
パイロットガチャ 500円
機体ガチャ 500円
スキルガチャ200円
プレミアム 月2000円
期間限定SSR確定ガチャ 5000円
期間限定SSRパイロット確定ガチャ 5000円
スタミナ回復 100円
ログインボーナス 石1 格上に4連勝できたぞ!
戦略で勝った感じだとキモティカだな! >>841
ガンダムヒーローズってゲームがあるよ
4月くらいに開始したけど高レア課金ゲーで過疎りすぎてプレイヤー500人切った >>847
そういや速攻「新生」とか言ってたな
https://i.imgur.com/TReq9RF.png
キャラ説明よりガチャ説明が長くて明らかにぼったくる気満々
いつものバンナム >>845
最後の石1でなんか笑ってしまった
あの世界観でガチャ石とか資源衛星か何か? あるんかーい!
>>847ダメみたいですね私はマカデミアを続けるよ ガンダムソシャゲーってキチガイクラスの量あるよなあ 糞ランク差マッチで負けたらスコア上がったぞ
スコア-30 ベース防衛+6 敢闘+29 合計+5
敢闘導入したやつマジ狂ってるな 本来なら落ちずに済んで良かったって溜めの措置なんだろうが意味ねーよね 高階級の基礎報酬が美味くなればみんな上に行きたがるんだけどな 何をどう変えるか知らんが
明日のメンテが最初で最後のチャンスだろうな
ここで評価を逆転できなきゃクラン戦記の二の舞だ いうて明日のメンテでそこまで変わるかね
1戦でお金が10倍以上もらえるとかなら変わるけどそういうのないだろうし
いつ来るかしらんがどんなイベくるかしだいかなーそこまではやる けど結局の所ユーザーの意に沿うと経営困難になるが
ユーザーの意に反すると叩かれるで割と詰んでるんだよなぁ
ユーザーが望むのはすぐ表面上に出てくるハッキリしたテコ入れとその場しのぎだけど
運営するにあたっては長期的に見た施策が必要でそれはすぐ表面には出てこないもんだし ランクポイントによる報酬制は「下手でも時間さえかければ皆てっぺん行ける」
と言うシステムが不満が少く済む。ptが上がりやすいのは間違いではない。
問題は「負けたら育成が遅滞する」と言う点
育成自体は勝敗に関わらず同程度に進むようにすべし ミカゲ戦記はありえんくらいバグだらけのクソゲーなのに、未だにスレが伸びてるのは炎上商法なんじゃないかと思うわw ガンダムヒーローズに慣れると無課金なのにレアこんなに貰っていいんですか!(ドリュウウゥゥゥ
最初押し負けたのに逆転できていいんですか!(同時に俺も絶頂した!
リーダー(艦長)に合わせて戦術が組めるなんてしゅごい(随分長い間、女穴から潮が噴いていた
その快感に溜まらず俺も絶頂した!ドピュゥ!
ってなるくらいアカデミアが楽しめる とりあえず、おれたちのペレさんを使える子にしてくれたら、運営への好感度を上げてやらなくもないじゃがw イベントやらない、対戦しかない
こんなゲームなんだから運営が仕事出来るの調整だけじゃん
ちゃんとやってくれるに違いない、むしろこれが出来なかったら運営に一体何が出来るというのか ペレとトカゲどっちに手が加えられるのか楽しみですなあ スポットレインがストップ以上に使いづらくて使えないんだけどどう使えばいいんですかコレ・・ 事前でアクア貰ってガチャでペレとストップだから3枚だけど実質1枚だわ ☆5バカスカでるやんけえ!って喜んでたらひどい仕打ちを受けたよ 実際この手のゲームの中では相当バランス良いよね
一回押されると逆転出来ないっていっても押しててもほいほい逆転するようなバランスよりはいいし
ユニット間のバランスもセシリアちょっと強くない?ってくらい
ただやっぱボーナス券が少ないからかボーナスだけやって終わりみたいな感じの人口が多い気がするわ他のゲームなら大体そんな感じだろうし
あとやっぱランク周りだな経験値とゴールドの入手方法も増やして欲しい気もするけどあんまし増やしてもとは思う
あとはやっぱ人口少ないわ正直割と良ゲーだから人増えて欲しいというか
石配り過ぎてるから母数増えないと売れずにインフレとかしそうで怖い
エロは...ドピュ音さんはその...絵師は割と良いし星6だけじゃなく星5でも動くのは地味にすごいよね
テキストはキャラごとに差がありすぎるけども
ニアとセシリアが同じ人とかまじ? 明日イベント来ないってことは初イベは早くても8月1日か ストップは将来人権になると思うぞ
今は大味でも何とかなるからストップ入れるくらいならユニット置け、になってるだけだろう HSのサービス開始が2014年3月で酒場の喧嘩初回が2015年6月だから
対人ゲーの最初の方はイベントいらないって判断もわからんでもないわ 実際敢闘のせいで負けてもスコアが上がる→より強いのと当たる→負けてもスコアが上がる→って感じでスコア上がってもレベルが上がらず半引退みたいな人は多そう このゲーム
・レベル差、凸数で若干押されるものの相性次第では遊べる
このゲームをやっている時の脳内
・あー惜しかった キャラ変えたらいけたかもなー
ガンドゥムのゲーム
・3万も課金した 「も?」 何言ってるの、300万用意しないとあたらないよ 来月はもっと強いの出すから
ガンドゥムのゲームをやっている時の脳内
・あっ・・・・あっ・・・・あ あっ・・・・あ・・・ まあ対人にイベントって言っても大体報酬増加とかその辺になっちゃうよね
じゃあストーリーみたいな一人マップでクリアすると報酬とシナリオみたいなのとか?
というかキャラシナリオもっと増えてもいいぞエロなしで ドピュ音もエロ絡まなきゃ割と普通に読めるし >>865
大半の星6は雑魚だから、持ってなくても問題ないw メリッサ
リアンノン アクア
ヒルダ
ペレー
マリエル クロノア
異論ある? 誤字脱字修正とかいってごっそりテキストが変わってたら評価する ペレ、アクア、じゃが、明日のメンテ後に勢力図が変わったら面白いじゃがw 負けたら育成が進まないじゃが?
対戦回数で貰える経験値でやれじゃが!
金と好感度はログインボーナスとかあるじゃがよ! 実際星6は弓殺しバランス近接のメリッサが別格(星6内)、リアンノンアクアが強キャラ他は正直星5以下の互換使った方が...
まあ短弓長弓星6とか大剣高レアとかでてもコストの関係で=ぶっ壊れとかインフレにならないのはいいことだとは思う
むしろ他のこの手のゲーム考えたらメリッサだけ真っ当に最高レアしてるよな ☆6は強さよりユニークさの方向で頑張って欲しいと思う >>887
そういう意味ではリューサンは割といい線いってるよな 対人ゲーの高レアは全部あああるべきなのかも分からん クロノアは正直弱くないんだけど、使ってから発動する
のが遅いのを修正してほしいわ
ショックレベルですぐ発動してほしい 今メリッサ強いのはみんな信頼度振ってるからじゃないの。 個人的には遺物のコスト下げと種類増やして欲しい
自動でHP下がるの必要だとは思うけど遺物は下げ幅もうちょい緩めてもいいよな 水魔ざっことか言ってたお前ら速攻で掌大回転したのか
アクア強いの? メリッサは真っ当に強いし可愛いしエロも当たりな部類だし好感度セリフも色々と王道と結構恵まれてるよな >>892
強いっていうかウザい方面
対処方知ってればそれほどでもない 雑魚だからいいやと思って放置するといかんタイプだけど対処方法覚えればコスト重い雑魚 >>877
ガンオンのガチャはボックスだから22,680で目当ての金図出るぞ
当たり特性の厳選になると話は別だが 正直対戦時間もうちょい長くても良いような気がする
あとショック3コスで良くね? ショック3コスとかどれだけジャガイモゲーにしたいねん ショック弱体すると相対的に魔弓の価値がさらに上がるからだめだな アクア奥に置かれると俺は対処でコスト損しちゃうな
うまくやればってのはあるだろうが敵アクアの強さにもムラあるし みんな水魔なんて見たこと無いからアクア様の話だと思っちゃうんだな いや魔法使い全般死んでるのはショックが手軽過ぎるのも原因かなと
あれ本来はじゃがに足止めされる前衛を魔法使いで焼くとか前衛同士の殴り合いを後ろから支援とかそんな感じでデザインされてるだろうし
いやそもそもセシリアのせいか
というか弓全般強いのもあるか
ただ魔法使いはどういじるべきなんだろうな...素直にコスト減らすか射程ちょっと伸ばすか? ショック1コスになるかもな
魔弓が5コストになったし 完全に誤解してたよ、水魔か
魔法使いも弓相手と似た感じでいけるしそんなに気にしたことないな 魔法使いはまだ星6を残している...
この意味が分かるな?
コストが上がるということだ...! ユニットのコストが高いのはバフできるから
そのうち攻撃アップのバフがくるんで魔弓の糞ゲー確定してんだよな 水魔?
そんなのいないぞ、ナンのハナシをしているんだ 魔法使いは辛うじて風がすみわけできてるくらいで他は全部魔弓に・・ 一応今でもちゃんと育てれば火力と近接対処は上になるからその辺で住み分け出来るかもしれないけどそこまで育成につぎ込めないよね正直 バランスいいとは言うけどちょくちょく意図したバランスと失敗してそうなところあるよな
もっと拠点突撃系が沸いてそれを妨害するゲームにしようとしてた形跡がある >>914
あいつ狩るの楽すぎるのにコスト高いから出てきたらめっちゃ優勢になるわ >>915
これ対人タワーディフェンスやで
なら撃破数とか防衛ポイントを報酬にしろよな
なんで敵の拠点破壊するタワーディフェンスなんだよ 魔法は味付けはいいんだがコストが重すぎて出す場面があまりないんだよな
エルミナも強いが魔弓に食われるという
んで結局みな弓だからメリッサが天下取ってるからなあ
バランス取れてると言えば取れてるけど魔法の選択肢が死んでる 重装とまゆみのおかげで存在すら忘れられてそうな地魔とかいう奴… タワーディフェンスと言うよりRTSだろうな
クラロワ系と言った方がより正確だがクラロワが元祖かどうかは知らん 公式ページ見たらまだいろんな職出てきそうだね
モンクみたいな子可愛いな TDというかRTSじゃろ
TDもRTSの1ジャンルだけども リーダーはストーリー配布でガチャにする必要もなかった
今からでもこれは直して欲しい
☆6に強いリーダーきただけで人が消える 配置キャラ動き回るしタワーディフェンス要素皆無なのに
よくタワーディフェンスを名乗ろうとしたよなあ 公式のジャンルではRTSだね
アイギスとかがタワーディフェンス
実際にタワー守ってるのはこっちだけど >>924
公式がTDいってますの
対戦型タワーディフェンス「剣と幻想のアカデミア」 公式Twitterです。 運営からの案内やゲームに関する最新情報、バブいものどうでもいい日常まで ... ストップって数秒間の無敵フィールドを作り出す能力だよね? 別にTDにこだわりないから名称はなんでもいいわ
ジャガイモディフェンスとかでいいんじゃね ゲーム一覧ではRTSって書いてあるな
まあ適当なんじゃろ
そういや最初は使ってたけど遺物ってもう使ってないわ・・・
繋がれし魔柱とか1回も使ったことない クラロワがの説明が
トレーディングカードゲーム、
タワーディフェンス、
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、
を融合させたRTS、って説明だからこのゲームもこの説明が正解(+エロゲか?
TDの要素を含んでいるがTDそのものではない。 >>930
それだ! めっちゃスッキリした・・・
そうだよなタワーデフィフェンスって設置物おいてウェーブを防ぐゲームだもんな マルチプレイを省いたMOBAだから…つまりRTSだな! ジャンルなんて適当でも問題ないしな
キングスナイトも頭脳戦艦ガルもRPGだし >>938
じゃが専は他スペル設置ってやつは見るよ
見たら経験値の書を譲ってあげてるわ 俺のペレは
2凸
好感度100
レベル30
シコった回数4回以上
わかってるよなぁ?ジャガ
ほんま抜けるわ〜 このゲームって対戦ゲーだしイベントも必然的に戦績やランキング依存の物に
なりそうだしそうなったらもう先ないよね… 正直キャラ調整がどうのこうのって段階じゃないからなこれ 式神と弓出してスペル構えれば最強なんじゃないかと思ったけど現実は甘くないな シルバー行ったらまったりやりたいのにアクアばっかりくそ 色々デッキ試して遊びたいけど、育ててないと使えない上にマッチング帯で平均レベル20後半は平気で出て来るから主力以外じゃどうやっても勝てないんだよなぁ 新垢でやったらボーナスチケ消化経験値稼ぎすらままならなくてわろた >>950
次スレじょぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! マリエルが欲しい・・・
ハースストーンみたいに秘石か欠片で特定のヤツ交換できるようになりませんかね・・・ やっとシルバーまで来たけどゴールドいける気がしない
ランク落として経験値集めとけばええんか? フィリーネはイイニオイがしそう
クンカクンカスハァスハァ 対戦全然勝てなくてワロタwww
0勝8敗、ランクも落ちたし、やったぜ…… >>959
リーダーが★3や★4だったらリーダーにあわせたデッキにしたほうがいいぞ 別アカでやってみたけど平均25のプレイヤーがスチールに居座りすぎだろ
どんだけだよ 育成部分だけならどうとでもなったが全体的にクソゲー
バランスがいきなりクソゲー エレオノーラ付けた★3ですら倒しきれないのに★6メカニックが来たらお終いだな 張り付けば張り付くほどゴールドと経験値書が増えることを考えるともしかして今までのどんなゲームよりも張り付き推奨なのではないか 引けた☆6がマリエルとヒルダだけでつらい
どんだけベース壊させたいんだよぉ
>>956
おつドリュ あかん育成で負けてるとサムライブースト見てから止めれん 後半キャラが入り乱れてくると自軍と敵軍の区別がつかない >>974
自分のジャガイモにショックはわりとあるw ま〜これランクよりも報酬はともかく育成の平均レベルでマッチングするのが一番なんかね
それするとサムライだけ40後全部1とかいうデッキもやりそうだけど 10枚しかないんだから平均出して対戦も簡単にできるだろうに
で同レベルなら若干ステータスいいレアが良いってなってガチャしてもらえるし
何故しないんだろうか チャレンジの「チュートリアル後に」って今後一生付き続けんの?なんかアホっぽい チュートリアル前にどうこう出来るわけじゃないしアホだよな lv30シャルに当たったんだけどベースの攻撃142とかあって笑ったわ
メリッサがベース付く前に溶けてたわ笑えねえ メカニックの攻撃速度が4秒 リューサンの攻撃速度が2.5秒
しかもリューサンはジャガで削られない
ほぼメカの上位互換やなあ・・ >>977
それだと育成の意味がないからじゃね?
下手でも腕の差をレベルでごまかせるのが利点なのに 同キャラ複数持てるシステムならPT内平均でマッチングでいいだろうけど一旦Lv上げちゃうと下げる手段ないからねLv以外にも親愛度でも差が尽くし
育成要素は限られたポイントを振り分けるビルドタイプにして課金で最初からポイント解放、ビルドページの増設やポイントの振りなおし
その上でまともな変動するレートが理想じゃないかね >>983
> 下手でも腕の差をレベルでごまかせるのが利点なのに
そういう意図もあるんだろうけどねぇ
対戦がしたい層にとっては糞要素でしかない・・・棲み分けるしかない気もするが
格ゲーもエンジョイ勢とガチ勢は絶対に相容れない 金をたくさん落とす下手な客の方がうねいにとっちゃ上客だろうし
むしろ編成キャラのレベルが固定になるモードでも作ってガチ勢を隔離する方がいいと思う ふう、ようやくアクアさんがレベル30行った(資金はほぼ尽きた)
マッチング相手が無気力多くて悲しくなる ちゃんと戦ってくれる先生もいるが 別にレベルがあるのはいいが雪だるま式強化費とかいう取り返しのつかない糞要素をどうにかせんかい 新規参入の土壌は見込めんぞこれ
ソロである程度まで鍛えれる場所がないとだめだろ 修正案はいくらでもあれどいまも歯を食いしばってる連中だけが喜ぶくらいで
それで客が増えるとは思えんのよな
初動失敗した対戦ゲーは悲しいな >>989
びっくりするくらい跳ね上がるよな
「レベルに比例して上がります」というが、まさかレベルの二乗か? 強化緩くするだけだとガチャから同じ☆6を6枚出さないといけない苦行が始まるけどいいのか? 限界まで強化できるなら重ねが強さになるから課金勝負になるね
とはいえ今の費用の跳ね上がり方は異常だと思うけど 凸っても金の問題で育成がある程度頭打ちになるならまぁ・・・これ課金し無くなるやつや! >>1000ならみんなでアクアさんをドビュウウルルルル!
あんな感じの陽ビッチすき このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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