DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part9 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part8
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532241288/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 対戦で格上としか当たらんし勝てる訳ないんだけど
対人ゲーならレベルとかいらんだろ馬鹿か ガチャが売れんと話にならんからガチャの最新キャラ、最高レアが兎に角強くて
ガチャ追加キャラを追えるかどうかが重要になるかと。まぁ半年でサビ終してるだろうけど >>316
中盤から対戦に勝ってもコアが上がるだけで雑魚のままだぞ ログボでガチャを引いておまけで経験値3以上と好感度を交換してログボで合成するゲーム >>314
まだ2凸だったわ
そりゃ俺は積まない訳だわ
低レアの限界突破にムラがありすぎる >>319
ガチャでレア高いの引いた所で育成も出来ないしガチャゲーとか言ってる時点で全く違うよ。
レア3くらいの使えるキャラを育てまくった方が強いみたいだけどヤムチャな俺に対してマッチング相手が最弱でもフリーザ様クラスなんで、もう耐えられん。 >>324
将来的にの話だよ。今それでいいのは皆スタートラインがゼロからだからにすぎん
煮詰まってきて育ったキャラ使うだけで良いってなったらガチャが売れない=金が入らない
だからガチャキャラは絶対に強くしなきゃならんし、そうしなかったらしなかったで
結局待ってるのは儲けにならずサービス終了だよ 高レアの限界突破に現状ほぼ意味無くて交換所アイテムの補充でしかないから、収入支出のバランスがさらに緩和されない限りガチャ回せない セシリアほんとうざいな
なんでこれコスト下げたの
サムライなんかじゃなくこっちコスト上げるべきだったね
無能じゃが ランク差あるとどうやっても勝てないのに放置してもランク差ボーナスで+29とかなるしね
まだ多少新規がいるだろうけど新規が減ってきたら最初から格差で何十連敗とかしながら経験値1貯めるとか誰も続けないでしょ 金も経験値もこれで緩和後っていうのが笑える
まさにプレイヤーにストレスを与えて入れ込ませるデザインだな 対人でレベルあったらほんまつまんねぇんだよな
お前らはポケモンで延々と対戦して楽しいか? ポケモンはよく知らんがレベル均一が主流じゃねーの? 育成コストが別なのはやめて欲しいよね
この運営の他のゲーム見たらわかるが、ユーザーの声は一切聞かず自分達のバランスが最善って考えだから
期待するだけ無駄よ しばらくやってないから変わってたらすまんがポケモンはレベルフラットになるだろ ユーザーの声にホイホイされて侍下方修正が
それよりもじゃがいも上方修正が謎過ぎるんだけども ゆーてユーザーの声があってるわけでもねーし割と間違ってる事も多いけどな
バランスが悪いとかいう奴の語るバランスも大概運営以上に頭悪い >>298
多分芝生より道を優先して通るようになってる。
芝生だと移動速度が落ちるのかもしれない。 基礎はいい感じなんだけど育成で台無し感あるんだよな
対抗兵種でも手が届いちゃうとレベル差で殴り負けるのはちょっとヤバい
羽剣士が長弓を食らいつつ殴り殺すとか レベルは別にいいかな
報酬面や費用とかいじって上げやすいようにしてもらえれば
とりあえず弱い者いじめより同格以上との泥仕合の方がうまいようにして欲しい
雑魚狩りするためにスコア下げた人らが発狂するような調整よろしくじゃが >>317
ガチ勝負なら当然中継ポイントだろうが折らせる気はないだろ
ただ上で言う紳士協定とか言って2本しか折らせないマンは正直邪魔でしかない かといって、PSのみの対戦は長時間拘束される恐れがある
所詮やってる内のゲームの一つ
拘束されずに負けるか勝つか早い今のほうがいいけどなー 育成があるから対戦してるからなあ
育成無しで対戦楽しめは無理 >>341
勝たしたくれるなら3本あげるよ
でもそうじゃないしな
こっちのタワー折り邪魔するならおらせねーよってなるのは普通 >>338
多分それじゃなくてマリエルの挙動のことじゃないかね
このゲームキャラに当たり判定がしっかりあって味方でも敵でも進路上にいるとぶつかる
普通はぶつかる前に攻撃しあうからあんま気にしないけどマリエルは拠点の前にキャラがいる場合そいつにぶつかってから沿うように無駄に迂回する マリエルは敵に引っかかって進まなくなるね
すり抜け出来ればもっと使えると思う せっかくベース射程外から撃ってる弓を後ろからグイグイ押してベースの砲火に晒すプレイもまれによくある 早くじゃがいもにスペル無効つけろ
それだけで泥試合が頻発するからよ >>344
まぁパワープレイで早々どちらか上下2本壊したのに
執拗に3本目も折りに来る配置でユニっト置きだしたら紳士の可能性は高い
3本折るまで様子見ると攻撃やめてくれたりする
ただ絶対片方にはユニット置かせないプレイだと相手があきらめてそのままベース狙う わざと3本取らせても相手3本目はガチガードしてくるしそんなもんよね 3本目欲しいやつはシャナでも出しとけ
そしたらくれてやるわ
いきなり侍ブーストで拠点割りにくるやつばっかなのに育成アイテムをくれてやる義理なんかねぇわ そもそもキャラが止まれないのにお互い三本ずつ取ってやめるのが難しい
どっちが勝つかについても何回も同じマッチングするの前提だし 別に紳士を強要しているわけじゃないから好きにプレイしたらいい
相手が紳士行動してきて察することが出来れば勝ちを譲ってくれるかもって程度でいいんじゃね? 普段は勝ちを譲る事は無いけど格下でレート3770の人と当たった時には思わず勝ちを譲った 相手なんか気にするな
自分がしてぇと思った事をすればいい >>359
それでいいと思うよ
紳士だか知らんけど他人の顔色うかがう忖度プレイなんて疲れるし リアンノン、マリッサ、マリエル以外の☆6揃った
ピックアップ仕事して!! やってる事はただの無気力試合であって対人ゲーでは萎え要素だから別に紳士とかではないよね
現状諸々のバランスが苦行すぎるから萎え要素になってないけど まあ勝手にローカルなルール作ってそれに従えないのは悪っていうのは思い上がりも甚だしいわな
初心者に配慮したシステム作りってのは運営がやるもんだし こういうタワーディフェンス初心者で悪いんじゃがこの中で編成するとするとオススメは何になる?
https://imgur.com/kBz0LEb.jpg 格ゲー歴長いからその手の接待プレイの話なんて嫌というほど聞いて来たけど丸く収まった試しがない
ただ全力で勝ちに行くしか出来ないよ
ポイント2000位までは不可逆にして減らないようにして、それ以下なら勝っても負けてもそれなりの育成アイテム貰えればいいんじゃないのかね
格上ボーナスとかなしで
そうすりゃ負け続けるやつは2000行くまで健闘ボーナスで6ずつ2000目指して育成できるし、勝てるやつも2000の時点でそれなりに必要なのは育成出来てる筈
当然2000以上は2000以下とマッチングしない
今のままだと始めたばっかの人が下で燻ってる人にボコられ続ける 4000でも全然育成追いついてない人かなりいるし
やっぱスコア差ボーナスって要らんと思うわ
これのせいでわざと負けに当たったら倍の速度で上がるからな けっこう気に入ったゲームで続いて欲しいから、今はわざと負けて初級者・中級者を助けているが
そういう行為をしなくてもいいシステムになったら勝ち進んで上に行って勝ったり負けたりをするが
上に行く際・・・ ゴールド帯だけどLv30以上平均の人もいればLv20代前半が結構混じってる人に遭遇したりもするな
交換所使って育成キャラ絞っていけば30くらいにはなるけど、色々試してる人は育ってないのにレートだけ上がっちゃった感じがする >>366
つまり後は初期デッキのシアとか育てる方向でええんか? 実は育成要素よりガチャゲー部分が足引っ張ってる気がする
頑張ってレベル上げても運営の機嫌で異物入れられたらすべてパーだからな
城アイギスと同じ運営ってのが余計拍車かけてる
eスポーツ()ならまずガチャ外してほしかった、それだけで少しは続ける気出た >>370
慣れない内はまず守りから入ればいいんじゃない
長弓をちょっと離れた場所に置いたり弓にメリッサ差し込んだりで
相手が息切れしたら音もつけた右上辺りに居る☆6で >>369
平均30レベルのひしめく中20レベル台でどうやって勝ってるか興味ある
メタ読んでデッキ変えればいけるもんかな?30レベルアクアとかにすこられそうだけど >>374
自分はだいたい30平均だし編成外に好感度も振ってないからわからんちん
マッチングによっては何人かの面子とずっと当たり続けるから、そこで格上捨て試合の人と当たり続けたらランクだけもりもり上がっちゃうしね 4000付近でユニット平均23くらいの人それなりにいるぞ
まぁアクア35だったりサムライ40だったりもするけど
そういう育成なら自業自得なんだけどな
ん?自業自得って何だっけ運営さんよぉ 低戦力で頑張ってランク上げたら塔3本折るような戦い方がしにくくなって
育成が進まないんだろしってる >>377
経験値3とか4を使わずに星6を高レベルまで育てちゃうとだいたい他が犠牲になるよね
せめて好感度だけでも気軽に上げられたらいいんだけどこっちは経験値とお金よりさらに絞られてるし なんか育成要素が害悪みたいに言われているけど、類似ゲーのクラロワやサヴァスロにも育成要素はあるわけで
つーか、育成要素が無かったら将棋みたいにPSだけが物を言うゲームになるからどのみち新規には勝ち目がないぞ スコア4500くらいまで行ったけど編成こんなもんだよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1593128.png
完全勝利はほとんどないですゲロまずです >>377
そういや40レベルサムライとかブーストかかってると最早4じゃが精霊使いじゃ止まらんね
問題なく全員斬り殺して塔一本折って帰っていく
レベル差あると普通に出されて3人くらい斬り殺されて無理やりアド取られてまいった 魔弓、ブースト、ボルト無しでやれてるのはすごいなあ 勝っても負けても経験カード同じ
勝つとおまけで好感度アイテム貰える
って感じの緩いのにしておくれよ対戦ってようは模擬戦なんだろ ストームの採用率が減っているから魔弓の代わりに火の魔道士は普通にありじゃね?
火力が段違いだし ブーストは攻撃力が割合で強化されるから
みんなレベル上がって来たら有無の差が更に顕著になりそうだね 育成要素を否定はしないけど育成のし肉さは大否定せざるを得ませんなぁ
前も言ったけど経験値Tを獲得経験値大幅に減らしてゴールド消費無しにして負けでもコツコツ育成可能にするか
経験値TをUに、UをVに合成するシステムが必要だ 一昨日あたりまで片側戦略やってたが、相手は両側出してくる人ばかりなんで、自分も軽く防衛するようになったw
攻め寄りの防衛なんで片側メインだが、真っ向から守られると逆サイドに切り替えたりはある。 片側守備放棄した方が延長に入りやすくて塔3壊しやすいな 対戦で育成して、目指すものは対戦
これがもう駄目だと思うわ
ソロで遊べる要素くれ ストーリーも追加無し、システム改善も無し、告知も無し
ひどくね? >>389
育成しづらいのは新規との格差を広げないためだろうから、その辺は後々緩和されていくんじゃね 魔弓のうまい出し位置が未だにつかめてない。
相手にするとうざいんだがw 場末のエロゲに純粋な対戦を望んでるやつなんかおらんわな スコア4000超えてからマッチング率下がりすぎ
じゃがいも早くなんとかしろ 今はほぼデイリー・チケット消費ゲーとしてプレイしてる。
あと、スレで面白い情報あれば試してみるくらい。
運営なにもテコ入れする気ないんかな? まあ相手も片側に見えてもサムライブーストしながらスペル撃ってくる人が大半だし 質問なのですが弓ユニットは中央の壁越しでも敵ユニット攻撃しますか? >>343 これ盲点だったわ
言われてみれば全員カンストしても対人続けるユーザーなんてDMMじゃ希少種だよな >>402
少なくとも魔弓は壁越しに攻撃するはずだけど、他の弓キャラは射程短めだからそういうシーンはみたことないな。
たぶん、攻撃してくれると思うけど、他のアカデミアニキの意見を待つ。 >>403
魔弓も壁越しに攻撃しないっけ?
穴付近の敵狙ってるだけ? >>403
なるほど!なるほどぉおお!
ありがとうございます なるほど。
すまん。
穴周辺の敵への攻撃を壁越しと誤認してたらしいw はぎのもち
@haginomen
剣と幻想のアカデミアをやってみてて、おもしろいんだけど、肝心のメインコンテンツの対人戦のマッチングバランスが悪すぎてどうしようもない。
特にレベル差がどうしようもなくて、平均レベルが5も違ったら絶対勝てない。相手がお猿さんとかでもない限りは絶対勝てないバランスなのがちょっとな
剣と幻想のアカデミア公式
@KgacaOfficial
返信先: @haginomenさん
おさるさん…!
おいじゃがいも 面白すぎてじゃが忘れてるぞ
これじゃあ自分がおさるさん言うてるのと同じだからな >>371
https://www.youtube.com/watch?v=VKbIx5c9p2Q
DCGでもガチャやってるときが一番面白いのにガチャやめろはない
パッチーズが当たった時は一日中ニヤニヤしてたわ レベルもコスト制にすればよかったのにな。階級毎に総レベル制限付けて
何を強化するかでデッキの特性を作るみたいな 中央から壁越しに向かって撃つパターンがきそうに無い >>404
育成要素排除したら勝っても得られるものないからね
自分もレベル無しのゲームだったら多分もうやめてる
DMMゲーやってる人はそういうタイプ多そう >>407
中央の壁が射線通ってない多分横から見たらすげー高いんだろう
上下の通路は当然射線通ってるから、問題なく撃ち込める
自陣の端から相手の塔が狙えるのはインチキ臭くもあり、タゲ固定されると壁際じゃがにすら狩られるから痛し痒し ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています