DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part9 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part8
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532241288/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲーム内であたったことないし当たる気がしないからデッキはよ てかこれから新キャラ出るだろうにいきなり2万突っ込むのは早漏過ぎる 俺が運営にアドバイス
★勝ちは勝ち(柱差で報酬差をつけない)
接戦で終わったということは"ナイスゲーム"をしたということでそれでがっかりさせるのはクソ。
大差ついて勝ったということは放置や実質ランク差の可能性がある。
★キャラ別使用報酬をつける
○○を使用して10勝する
みたいなやつそしたら固定PTでマンネリを排除できたり
意外なPTとあたったりして変化があるかも 問い合わせで修正案送ってもコミュに書いても運営微動だにしないしやる気ねーのかよ >>653
結果がぼったくりバーだったんですがそれは むしろ参考にならないと思うぞ
https://i.imgur.com/a6eN25e.jpg
フル加速リューサンぶっ刺すだけだし >>656
やる気がないのではない。何をどうしたらいいのか運営にも分からないだけなのだ >>658
課金した分だけレベルが高いって感じやね嫌味抜きで >>656
72時間以内に返事って書いてるのに来ないし見限った方がいいぞ
>>658
これマリエル同時にやったら絶対割れるやつやん
てかリューサンコスト7なのねつおい >>658
なんか尖りあるようで何も無いクソデッキだな… >>658
搦め手なしの王道デッキやな。さすが皇帝 アクア弱いっていう人って大体アクア使ってる側が単発運用されて簡単に狩れるぜ見たいなことしか言わない
そりゃ単発運用なら有利処理札が手にあれば大体処理できるわなw >>651
壁際の防衛合戦になって柱0本で報酬無しがガッカリなのは同意だけど
ベースは無理でも柱3本目を狙う!その隙を突いて逆側からベースを狙う!みたいな戦略が生まれるので報酬差は良いのでは?
まあ消費スタミナ的なものがないんだからガッカリ結果でも気持ち切り替えて次にってことだろう
実際に対戦数百回やってると気にならなくなってきた。最初は顔真っ赤にしてふざけんなーって感じだったがw 現状はやっぱレベルゲーやね
新しいキャラ引いてもレベラゲ間に合わないからイベントなりで配布がないと暴力ゲーかな 対人である以上1戦1戦にそこそこの時間食うから
何も得られないのは本当に虚無感でかいのがな やる気がないわけじゃないぞ
今つまづいた石拾いに道引き換えしてるだけだから >>664
精霊の真後ろに大剣とか短弓がいるとウザすぎるんだよなぁ スレみると課金した人まあまあいるんだな。
無課金でも結構カード揃うし、そこそこ戦えるんで、メリッサとかアクアとか出なくても納得はできる。
が、さすがにイベントくらいはやってくれんと、1日10分しかプレイする気にならんw うんちが出る前に何かやらないとそのままおさらばする人多そう 火のツンデレちゃんはなんでコスト9なのか
アクアが8なんだからせめて8だろ まだ稼働初期も初期だし、ユーザー側で気が向いたら適当に触って遊ぶくらいがいいのでは
生き急いでも良い事ないから他ゲーと兼務や もうちょっと運営が危機感持ってないと続けらんねえわ
人が減るのもやむなし やっとレート3000いったけど
ほんとクロノアさん使われたことないわ
こっちはしょっちゅう使ってるのに 画面全体に隕石降らせるやつとか超射程マルチで攻撃しまくるやつとかはやくこないかな
コスト回復スピードアップもすぐ出るだろ >>681
自分が死んだら周辺を13秒止めるやつとか
分身増えたら攻撃力あがるのとかも? >>682
メルヴィナと邪仙とか限定すぎw
所持コスト上限が増えるのとか欲しいなぁ
15だとカウンターで盤面ひっくり返すの足りないしなぁ コスト0でじゃがが一体出るだけとか、コスト15でハルマゲドン的な尖ったカードも欲しいな ストップちゃんこそメルヴィナみたいなユニットだったら良かったのに 邪神さんちのお金の形が
こっちの称号メダルのアイコンだもの
仕方ないね その他のタイトルと自社コラボしたらあっちのキャラの動くエロ見れるのか >>686
15ともかく0は極限値やないか。マクロで無限じゃが畑の完成や コス15でメテオ打てるスペル出しても、限りなく勝率が低そうだw
まあ、スペルじゃなくても、特徴もったマップ種類増やしたりはしてほしいし、それだけでも暇つぶしになるんだけど。
スペル禁止マップとかあれば、ジャガ地獄を実践したいw >>690
昨日のニコ生だと7000代が3人いるとか言ってたぞ スコア7000ってw
ずっと3人で無限対戦してるんかな?
まさに地獄ww イベ告知なしか
火曜→安心出来る 水曜→まあいいでしょう 木曜→だいぶ遅い
金曜→ギリギリアウト それ以降→駄目みたいですね 鍛えたやつが下に降りて新規狩りしてるんだからそら死ぬ 昨日リツイートキャンペーンやってただろ、いい加減にしろ。 シャドバとか頭ワンダーランド辺りからもうやってないわ たしか明後日で正式1週間のはずだから動くとしたらここじゃね
水曜告知の木曜メンテになるといいんだが期待薄かなぁ げーむは良く出来てるし
運営はしっかり盛り上げてくれよ 無課金なら事前やっててもそれ以外の引きに左右されまくりだし大して変わらん 使える最高レア2種類しかないから事前有無は誤差かと
ただレート最下層が今どうなってるか分からない >>708
低レアが強いからコマ的には問題無い
ただ上が相手おらんくて降りてくる人いるからそいつらと当たるとレベル差で一方的になる程度
PSで潰す事は可能だろうけど 事前つっても何割かはペレだしスタートライン変わらん 今から始めてもログボとかでガチャ結構回せるだろうし、使えるキャラは大体揃うと思うので問題ない。
最初のうちは対戦格差で厳しいかもしれんが、1週間くらいやってればそこそこ追いつけるんじゃないかな? すでにPSとか関係ないレベル差あるから負けながら一本ずつ折って地味に鍛える以外の方法ないだろ 事前でもらったペレは迷惑料代わりに星6選択チケットに交換してほしいw 答えてからID見たらやり直しかと思ったが違うのか
pinkは結構被るしよく分からないな 低確率でいいからゴールドで引くデイリーガチャ券報酬で欲しくね? 育成Vとかの使い所とか、好感度使うキャラとか理解した上でプレイできるから後発の方が効率化できそう
リセットして最初からやり直してえぜ 半端にLv10とかまで上げるといろいろと詰みよね・・・ 5000までいくとマッチング頻度が極端に減るな
4000くらいだと結構したのに 俺もペレ開始だけど別にアクアも欲しいわけじゃないし別にどうでもいいかな
ただし☆6チケから出たペレ。テメーはダメだ! 今育成の為に対戦してる部分もあるから接戦が続いて本1しか貰えないとダレるな
無理せず今日は止めよう リーダーのレベル低いの出して上からおちてきてるのを隠すやつまで出てきたか 親愛度はキャラによって重要度違いすぎて初心者殺しがすぎる
ヒナタに振ったぶん返して プレイするか迷ってたから事前はエルミナで事前ガチャ止めて
無料ガチャから光臨してくれた☆6がペレ
主力はパティ 育成に失敗した際の取り返しのつかなさによる過疎によるマッチング不能によりENDです 親密度はペレヒナタレベッカに振ったんだよな
今も使ってるのレベッカだけだぜ ショップの交換で使う資源、最初の頃これを経験値本に交換してたのが悔やまれる。
好感度アイテムに使うべきだった。
特に丸い方はなかなか貯まらないよな。 ヒナタはサムライ使わないってならともかく、攻撃速いから好感度と相性いいだろ
HPが増えれば航続距離も伸びるし 弱体される前の侍に好感度振ったが、一応今も使ってるんで後悔はない。
あと振ったのは、魔弓と星6リーダーだな。
スレ情報もとにリーダーに振ったが、明らかに防衛力上がった。 >>698
この人聖人か何かなの?
すでに遅すぎるレベルだし居ますよアピールすらないとか何考えてるのか理解できないって段階では? システムバランスってのがよく分からんな
まあ色々変わるかもしれんからメンテ明けまで強化とかは控えておこう さっそくバランス調整か
でもこの書き方だとキャラじゃなくて報酬のほうかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています