【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part10 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part9
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532337284/l50
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
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両方無しでゴールドまで行ったけどまぁ地獄だよ
ついでにセシリアもいない 敢闘ボーナスはマジでいらんよな
敢闘ボーナスはせめてアイテムの現物支給にしろよ 事前配布のクリームパンさんのせいで
影が全くないカレンちゃんのことも忘れないであげてくだしあ 上位レアよりコストが低い星3と同コストの星3で使われ方の差が激しい
長弓星4はHPばっかり伸びるからヴァネッサの方が使われてるけど ボーナスチケットは負けても発動の初心者救済ぐらいにしないとなぁ ブーストは全員配布で良い
持ってない人に使うと申し訳ない気分になるし 竜はブロック能力ないからメカニックと比べると地上に居る奴が攻撃されて押し負けるんだよな デイリーもこなしたし、後は今日のメンテの結果待ちだな。
ペレの地位向上はしてもらいたいが、新規勢のための対策がメインかもな。
全方向に不満が出ないなんてことはないだろうし、どうなるかわからんけど。 引き分け時と負け時に経験T配布で初心者貧乏が加速するに2000点 >>124
HPばっかり伸びるのはそれはそれで魔法耐えれそうだけどどうなのかな
攻撃力はオーバーキルになったら無駄だし あれ?
☆5確定チケットもらったがこれどう使うんだ?
ガチャにもそれっぽいところないし、アイテムとかもなさそうだし >>133
ちゃんとボックスからも取ったか?
後はガチャ画面で下スクロール >>132
ファイアストーム耐えられるかどうかだとどっちも耐えられるよ
ボルトは星4の方そこまで育ててないからわかんないけど
自分はオーバーキル気にするより攻撃速度遅いから確殺ラインとか塔へのワンパンを重要視しちゃうな >>134
ありがとう。
チケットガチャのところスクロールできるのね… メンテ前なのにマッチング一回もしねえええええええ
逆にメンテ前だからなのか? チケット消化したら損すると思ってフル消化してないから対戦数少ないんでしょ >>135
今はヴァネッサのほうが有利で今後増える魔法次第なのかなぁ
個人的にはフィリーネ可愛いんだけど、使ってるのはやっぱヴァネッサだわ 経験1を10個入れるとレベル14くらいになるけど、それやっちゃうと次の育成が1回1400とかになって経験2を10個入れるだけで2万ゴールドもかかる
これかなりガチな罠だと思う >>142
はじめてすぐそれやった連中のレベルを1に戻したい >>139
短弓も星3の方がコスト低くて攻撃速度速いし羽剣士も防衛目的だからコスト重視したら星3便利だし低レアが優秀なのは良い事ではある
ペレちゃんはペレちゃんである事が重要だからペレちゃん使うけど こういうタイプのレベル上げ費用上昇系は正直勘弁してほしい
やるとしてももうちょいマイルドな上昇にしてほしいわ 経験1×10を2回やってLv19くらいから2×10突っ込んだのちに3をしっかり混ぜ込んでLv30くらいにしてる >>145
最初から経験2のみ全ツッパ
経験1はガチのゴミだとおもう
せめて3〜4個くらい入れても・・・ダメだ増加量少なすぎて意味ないわやっぱゴミ 経験ageの費用は
邪神やお花より酷いからな
必要費用改善しないなら、下位書5-10冊で上位と1冊交換でもええとおもう 経験1を1つ使ってもカンストするって時でも限凸したらオーバー分も増えてるからな
謎 1何個かで2に交換できるようにするとか欲しいもんだな 上位の書への変換がないから星6のレベルが微動だにしない
Lv20台から5万6万消し飛ぶから経験2混ぜるのすらためらうのに 経験1は最序盤の星2育成に使うぐらいだな
見習い軍団でもまあまあ戦える 花の1歳もアイギスの鉄銅生食いも
普通にそれで育てられるからね
これの金食い虫と比べたら失礼 自分は星3にも経験1突っ込んじゃってるなぁ
合成費用はレベルで変動じゃなくてキャラや合成アイテムのレア度で固定にして欲しいわ 塔1本2本の息詰まる熱戦を制して貰えるのがそのゴミだからな
そりゃ誰だって一回ランク落として放置or本拠地破壊で書U溜め込む作業に移行するわ ブースト使用禁止徹底してくれるなら紳士協定とやらやってやるよ
2本だけ折って1の本だけとか泥仕合の方がまし
というか紳士協定先生は建造物攻撃用キャラとブーストしか入れてないの?
片側で攻撃のみだとそれ以外は全部存在する意味ないごみになるよね >>147
わかる
オブリ宝石みたいにしてくれりゃいいのに無駄にストレス与える仕様 経験値1も交換でレート悪くても経験値2にできたらいいのにな とにかく対戦できるようになってればいいわ
後はもう1つも期待してない >>141
メンテでウィークリーリセットされるのかね?
本拠点割られないで20戦だったかまだやってないわ 報酬変えたらリセットもあり得るかもねって話だろ
報酬上方修正でかつリセット無しという可能性もあるぞ 課金でゴールドと好感度と経験書を売ってる時点で今更の調整は全部詫び案件なんだよなぁ
本当なんでしっかり調整してから正式開始としなかったのか システムバランス調整というこのふわっふわな字面に夢をかけてるやつが多いな そんなの誰も予想してなかったって感じのほんとに誰得な空気みたいな調整きそう それでもじゃがいもは仕方ないからしてやったは的な高圧的態度で感謝を求めてくるぞ >>144
短弓に関しては☆3は信頼度入れてもストーム耐えれないから信頼込みでストーム耐える☆5のほうが優秀 柱折らせてやってもいいんだけど侍をブーストして使うのはヤメレ
それで本拠割られてからは全力で潰す事にしてる コスト3の短弓にストーム使ってくれるなら有り難いんでないの まあ漫才対戦ゲーでもネタになるだけ今のアイギスよりは価値あるよ >>174
アクアにボルトとかそういう話と違って短弓は基本対処したいユニットに対してだすカウンターだから
例えば大剣だした所にエメラダ合わせられて対処に短弓だしたところストーム切られたらどうなるかって話 短弓の射程だと他の前衛張ってる奴も燃えるからつらい
短弓がファイアストーム即死ラインだと、援護がなくなった前衛も大体次の瞬間狩られてるからそこでアド損しやすい 最近のストームは確殺できなくてだらしないな
これはセックスしてやるしかない 燃え盛る炎の渦に男根を突っ込んだ!
下半身が焼けるように熱い! キャラの名前覚えられるくらいのめり込んでるなら十分楽しんでるな
俺は未だにおぼえられん ストームって呼ばれてるけど実際はどっちかというとファイアだよね >>185
まゆみとアクア様ぐらいしか覚えてないわ レベルの低い所で狩りしてたらレベル上げられて勝てなくなったな
こりゃあかんと思ってガチャしたらマリエル引いたので入れたけど微妙に弱い
パーティがあかんのかな?柱さえ倒せない・・・ エレナとかアティスの名前まで覚えてたら貴方は剣アカにハマっています >>192
全然名前覚えられねーわ
やっぱりペレじゃないペレは優秀だな! よく見たらキャラ少ないのに似てる名前多くない?
エルミナ、エメリナ、エメラダ、エレナ、エレオノーラ・・・もう分からん ツグミ「どびゅびゅびゅびゅびゅうううううう!!!」
ツバメ「まんどころ」
ヒナタ「なるほど!なるほどぉおお!!」
サムライの扱いよ 14位か… いくら調整上手くやっても、今回のメンテでキャラ追加しないとそのまま急降下やな >>199
ひんぬーときょぬーの差があるから(フルエゴエ 今更だけど、レートというよりレベルでマッチングしてる臭いな。 結構時間あった割にイベントも用意できてないんじゃ急降下待ったなしだな 俺等がいくらやる気で案出したり問い合わせしたりしても
運営にやる気が無いんじゃどうしようもないじゃない 新キャラのストックはありそうなんだけどな〜
今のうちに矢継ぎ早にイベント打って人定着させんと先細るだけだと思うんだけど スレ見てるとアクティブはそこそこいると思うんだけど、やっぱ課金があまり必要でも魅力的でもないのが原因?
ガチャ回しまくって俺Tueeeeできるゲームじゃないし。 イベ無いとしてもいつやるかの告知は要るな
あと時間稼ぎ用のキャンペーンも必要 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています