【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part10 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part9
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532337284/l50
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ
メリッサもおっぱい大きくて可愛いから好き >>1おつドリュ
弓兵って飛行に攻撃できるけど別に特効は無いよね?
飛行ユニットが異様に打たれ弱いだけやんね? 飛行が硬いと手が付けられなくなりがちだし、あえて紙耐久にしてるみたいだな
つまり、頑丈な飛行ユニットであるわたリューサンはアカデミア最強のユニットでルダね 強化したリューサンかなり耐久あったよね
あれ弓で落とすの大変そう なるほどありがとう
つまり長期的に見ればリューサンの時代到来は間違いないドリュね リューサンは平和な無抵抗主義だからマリーかフィオナ貼り付けたらすぐ墜とせるんだけどな 真弓ちゃん添えられたらちょっと面倒
みんなのアイドルペレーちゃんでもいいぞ!(たぶん) リューサンで弓複数出させた所にファイアストームとかが単純だけど強い 何度も何度も言われてるだろうけど言う
レベル差マッチ
くっそつまんねええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!! やっぱリーダーはシャル最強だな
速攻エレは選択肢にできるが、他は使い道ねぇな 短弓を長弓で一発で殺せないとシャルも良い
でも☆6拠点4000超えもやべーぞ \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < ベースポイントは落とす
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] たまにショックとか4じゃが連続で召喚するやついるんだが可能なのか?
4枚後ドローだと思ってたんだが ジャガ使いは二人いるから連続は可能じゃが
ボルトもショックと音一緒だから見間違いじゃね リューサン使ってるけどあれは前提条件として「完封」できてないと出せないから
今課金差があるから使えてるだけで実際問題厳しい 拮抗してくるとあんなもん出す余裕ない 違うもん出すw 精霊使いデッキだと厳しいかもしれんが、魔弓は弱いし遅いし脆いしで言うほど強くはないだろ スコア1000以下でも30アクアとか出てくる
初心者に生きる道はあるのか スコア1000以下に2本折らせてあげる運動してるけど、そのままベースまで狙う奴ばっかだからやめようかな 低スコア維持勢は1回勝ったら2回負けないといかん戒律を背負ってるから初心者は大丈夫だろ
彼らは彼らが自称してるように初心者のための餌になってくれてるボランティアだよ オブリみたいに育成費用がLvアップした時に発生なら書Tも使いやすくなるんだがなぁ 育成するにあたって経験値の書1を使う意味が全くないのがなぁ
1も2も3も使用金額が一緒だから初手で使うにも育成後で使うにも1が要らなさすぎる
基本対戦で書を集めるしかないのに書2が出る条件もきついし
育成金も膨大にかかるし気軽に育成できなさ過ぎて戦略の幅が持たせられないわ
格上には完封され続け、格下には蹂躙し続けるだけのゲームになっちゃってるな https://i.imgur.com/Jtd9DUB.png
水精霊38限界突破分のほうがやっぱ成長率高いみたいだから
アクア50の精霊はHP270攻撃100位まで行くのかも >>25
柱2本折ってもI本しか貰えないんで反対側の柱も下さい でも、ぶっちゃけ育成が緩和されて直ぐカンストしたらしたでやる事ないべ。
降臨するには>>26こういう訳で初心者が勝てない訳じゃないからな。
のんびりやってけばええんじゃないかな。 育成要素のある対人ゲーってカンスト簡単なのが多いけどな 700台でもマッチング出来ないの多発するな
上は2000から下は200と当たった
多分、思ってる以上にスッカスカだわ >>8
Lv30オーバーの竜さん
Lv22短弓の好感度100ですらかなりキツい
飛風精霊か飛行ユニットだと魔弓で落ちるからな 1200ぐらいはメリッサ率が激減してる
みんな高レートへ移動したんだろう 対戦メインのゲームって当然だけどデッキ幅がないとやること一辺倒すぎてすぐ飽きるからね
デッキ幅を持たせようにも新しいキャラ育成するのも躊躇われるほど書と金要求されるし
今の状況だと対策できずにすぐ詰んで飽きられるの早そう ランキングも一週間は高い新作御祝儀期間であの順位だから明後日ぐらいには20〜30位ぐらいに落ちるんじゃね?
仮に新キャラガチャやってもインフレ実装なら終戦
新キャラが出てもLv上げできないし、好感度アイテムがないから引く意味がない
何をどうやっても長くて1ヶ月ぐらいとしか思えないのがコレ 星5以下揃ってただでさえガチャする意味ほぼ無いのに、万が一星6出ても育てられないし限突も意味無くてエロも見られないからお金を落とすに落とせない 相手が本気で攻めてくるのでチケットが消費できない……ストレスしか溜まらない
もう駄目ねこのくそげ
イベントする気配無いし、エロ見れないし、3か月で終了かな? 片方に戦力よせてもストームで一掃するやつばっかやからな
好感度アイテムだけは課金しかないのかね 今日のメンテでシステムバランス調整らしいから劇的に変わればあるいは
でもコンテンツ実質ひとつしか無いのに8月まで追加もイベントも無しってなかなか強気ですね >>43
課金パックに付いてくるのもあるけど課金じゃなくてもガチャ被りで限界突破した時のおまけで交換できる
在庫尽きた後は後は配布される事を祈るのみ
うちの在庫は早々に尽きた システムバランス変更するなら
好感度アイテム補償とLv上げアイテム補償は必須だがやるんかね?
対人ゲーでシステムバランスなんて
新要素実装とかでルールごと違うのを追加していくのが主流でしょ?
バランス変更して即死に加速かかる気がする NPC戦も充実してれば良かったかもね、苦痛感じてまで対戦やり続けるほど価値はない >>46
あれは高レアの限界突破に変えないと駄目じゃね?
☆6が月1回とかやべーけど >>49
よっぽど先まで見据えてるならそうかもしれないけど現状星6を限界まで育てることがまず無いからなあ
その頃までサービス続いてるかどうかも不安だし >>40
同期のObliviousは10位から漏れて、サモンガールズは1ページ目圏外まで落ちているけどご祝儀なんてあんのかね?
こっちはコンテンツがなさ過ぎて1ヵ月後にはその2つにも抜かれてそうだけどw 高レべと当たり過ぎ
敢闘ボーナスで無意味にレベルだけ上がるしどうしろと >>51
おまっ!天歌忘れたのか?
ある日を境に急降下して一週間だけど
そこから暫く10位〜20位をうろうろして突然最下位付近へ
DMMゲーは一週間ぐらいは高いよ とりあえず、書1が無意味どころか罠なのはどうにかしないとダメよね。中途半端にレベル上げちゃうともう取り返しつかないし。
書が希少なのは良いとしても、強化費用大量要求はアウトだわ。
散々言われてるけど、育成が進まないと色々なキャラを試すこともできないし。折角バランスは良くて、色々なキャラを使ってみたいと思える環境なのに。
育成絞ると廃れるってキルドヤ先輩も言ってた。 コンテンツ少ないから諸々絞って足止めしたいのは分かるけどね
それにしたってせめて上限100で止まる好感度くらいは掘らせて欲しいけども ここにハムスターランキングイベントをぶっこんでくるんじゃない? これは今のうちに低ランクで書U貯めこんどいた方がいい感じか? >>54
色んなキャラを諸々育てると育てられるだろ?一点集中で育てると1体しか育てられないけど
育成費用は等速上昇じゃなくて加速度的に増えるから、逆に言えば少々上げた程度じゃ大丈夫になってる
高レベルを1上げる費用で低レベルを10体中レベルに上げられるからな 色々パターン試そうにもろくに育成出来ないから
結局育成中のメンバーで固定せざるを得ないんだよな >>57
人が減る前に貯めるのは当たり前やろ
1000帯にリアンノンとかどう見てもry どうせ凸しないといけないなら、ガチャは1体目は確定とかしないと人は増えないやろね
これからもずっとガチャ格差が広がり続けるわけで >>58
最初の1回や2回目はほぼ負担なく合成できるけど、それ以降は編成内のキャラ育成をかなり足止めするからなあ
キャンペーンログボも終わってログイン直後に数万もらえる事も無くなったし
そして1回や2回合成したくらいじゃ出して使ってもすぐ溶ける >>63
現状の実装じゃ無理よね
コスト制限マップとか
火2倍耐久とかw
風半額とか
多彩な種類部屋があればいいけど
あっても人がいないか >>63
今のままで利益でんの?
こんなガチャ対戦ゲー
課金なんぞする気おきないが この運営に公平さを求めてはいけない
今日先にミッション終わらせたやつは損する可能性大だ このゲームおっぱいでかい子しかいなくて辛い
ヒナタちっぱい枠だと思ってたのにでかいらしいし イベもなく1週間また対人で同じステージとかつらいんだけど ランク上がれば背景とBGMが変わるぞ!
やる事一緒だけど スコア3300くらいから時々背景とBGM変わるようになった
対戦相手がゴールドセイントだと変わるのかな ゴールドセイント同士だと変わってるけど相手がゴールド未満だと変わったり変わらなかったりだったな
戦績ページに載ってる背景は今のランクの戦闘マップだったみたいだ そういえば登録してたなと思いだしてやってみたけど、レベル上げたやつがランク落として経験値稼ぎに来てるみたいだからレベル低いと全く一度も勝てなくて対戦が面白くないわ
負けると分かりきってるのをどんだけ見続ければいいの?
このシステムのまま対戦メインならもうやらん 一日一回inすればいいし無課金だから勝敗も気にならないって点では気楽なサブゲーとして優秀だと思うけどな
現状じゃチケ欲しいとまでは思わないし、限突が実質無意味だから課金する気にもなれないがね レート6000超えると腕自慢達と遊べるから楽しいぞ
勝率5割前後になってしまうけどな チケット消費は悪い予感しかしないが
デイリーはリセットされて二重取りできる可能性も無くは無いので
チケット使わずやるのは良いかもね >>70
ディアドラちゃんも爆乳だったは
ティノとキアラはちっぱいだったけど >>70
貧乳はキアーラとかティノとか絵が動かないしね
まぁ動かす場合、巨乳の方が見栄えするからね仕方ないね >>78
ランク落とすために放置するやつが時々いるからそこで勝ち拾え
スヤァスタンプを見たら何も考えず最速で相手の本拠地を割れ キャラ作ってから3日間は初心者鯖という扱いで隔離すればいいんじゃね 始めたばかりの奴と戦う所までランク下げてる奴なんているのか? うまい奴にはいないだろうけど下手な奴はそうしないと勝てないからいるんじゃないか
少数だろうけど >>86
人減ると対戦相手すら引っかからなくなるヤツじゃねそれ 30ずつ下げてそこまで下げるってそれはそれで中々の苦行ね たまに放置みるけどそんなに書2稼げるもんなの?
だらだら3000前後うろついてるだけで100個くらいだけどこんなものじゃないくらい貯まるのかな レート1000付近で30飛竜とか他20後半のユニばっかり出してくると
バッカジャネーノってなるな
総合力的なのでマッチングするようにした方がいいだろ デッキが必要最低限キャラで埋まるから既に多様性が生まれそうにないのが笑える
早くもインフレキャラで崩しに掛かるしかなさそう Lv30平均に近づいてくると二日に一回合成できるかどうかぐらいの収入ペースだから書2ばっかり溜め込んでどうするのか気になる 負けで書U稼いでも金が無くて合成できないからな
仕様を絞りまくると何も出来ないただのクソゲーになるって良い証明だな ロード画面のTipsっていうのかな?
ボーナスチケットのひみつが報酬UP→魔結晶になってるな 書2は使い道なく200個超えてるわ
やりこんでる奴はもっと余ってるはず
書2は1個100で買い取ってくれる機能つけろよ >>87
コアが高いマッチングは完勝まで100秒以上かかる
低い場合エレオノーラ使って30秒ですむ
放置はマクロで上げる
下げないやつは金稼ぐこともできない チュートリアルで上位キャラが好感度とレベル上げられるから多分一番使われていないであろう不遇なディアドラちゃん
可愛いのに 下げるやつがいるから上げたいやつとお互いWINWIN
低ランクに強いのが来ても勝てば成り上がって会わなくなる一時的な問題
問題ないんじゃね スコア1000までは負けても減らないようにすればカードレベル差で初心者狩りするのはそれで防げる
育成緩和は張り付いてる奴がカンストしまくって今よりレベル差ゲーが酷くなるだけじゃね >>100
例によってそこまで劇的に変わらないのにコスト安くて育成費用も段違いだしディアドラちゃん育てて交代したよ
見習い除いたらレイラさんに勝る使われなさを持つ逸材はそうそういない わざと負けがいるだけで
下の奴は倍の速度でレート上がるし上の奴は+30だがわざと負けの奴も大体+29で変わらんから
結局わざと負けという存在がいるだけで全員のレートはどんどん上がって行くんやで 育成緩和したら張り付きが蔓延って余計に新規が勝てなくなる→サービス終了
育成緩和しなかったらキャラ育てられなくなって人が離れていく→サービス終了
これもうだめじゃねまだ後者の方がみんなに降りかかるからマシか べつに初心者を狩りたいわけじゃなくて塔1本2本の不毛な戦いを避けたいだけだからな
放置マンが消えたらそれこそ初心者はほぼ詰むんじゃなかろうか なんで今まで言わないでメンテある日に駄目駄目言ってんだw >>105
1回キャラ育てるのに60戦以上勝たないといけなくなるからな >>107
今までも散々言われてたような
まあシステムバランス調整って書いてあるんだし現状のバランスの話題になるのは自然なんじゃない イベ用意するの無理だっていうなら金集めやすいキャンペーンやるだけでもいいからな
できれば好感度もさくさく集めたいけどそこ課金要素にしたそうだから期待してないけど >>105
デイリーとか対戦以外の収入が大きいからボーチケ消費勢は順当に育成できてると思う
ただ単に、日に何十回と対戦する勢が「こんなに頑張ってる俺が満足に育成できないなんて厳しい!」って慄いてる 割と育成楽だよ
中程度の実用レベルまではすぐ、カンストがきついっていうタイプ
カンストもデイリーウイークリー報酬が高いから少数だけならそのうち上げられる
アイギスは逆で実用レベル(覚醒)までが鬼きつい→カンストは早い いくらでも戦えちゃうシステムで成り立たせるには戦闘における収入引き下げるしかないんだろうけどしんどいねー まあ星3を育てるのか星5以上を育てるのかでも全然違うけどね
高レアはデイリーとチケット収入と2日に1回のお金ログボ全部合わせても1回の合成費用に足りるかどうかってレベルだし >>103
レイラ性能はかなり高いんだがな
SDは可愛いし アクアないやつはブーストさえ持っとけばなんとかなる
アクアもブーストもなかったら諦めろ >>117
両方無しでゴールドまで行ったけどまぁ地獄だよ
ついでにセシリアもいない 敢闘ボーナスはマジでいらんよな
敢闘ボーナスはせめてアイテムの現物支給にしろよ 事前配布のクリームパンさんのせいで
影が全くないカレンちゃんのことも忘れないであげてくだしあ 上位レアよりコストが低い星3と同コストの星3で使われ方の差が激しい
長弓星4はHPばっかり伸びるからヴァネッサの方が使われてるけど ボーナスチケットは負けても発動の初心者救済ぐらいにしないとなぁ ブーストは全員配布で良い
持ってない人に使うと申し訳ない気分になるし 竜はブロック能力ないからメカニックと比べると地上に居る奴が攻撃されて押し負けるんだよな デイリーもこなしたし、後は今日のメンテの結果待ちだな。
ペレの地位向上はしてもらいたいが、新規勢のための対策がメインかもな。
全方向に不満が出ないなんてことはないだろうし、どうなるかわからんけど。 引き分け時と負け時に経験T配布で初心者貧乏が加速するに2000点 >>124
HPばっかり伸びるのはそれはそれで魔法耐えれそうだけどどうなのかな
攻撃力はオーバーキルになったら無駄だし あれ?
☆5確定チケットもらったがこれどう使うんだ?
ガチャにもそれっぽいところないし、アイテムとかもなさそうだし >>133
ちゃんとボックスからも取ったか?
後はガチャ画面で下スクロール >>132
ファイアストーム耐えられるかどうかだとどっちも耐えられるよ
ボルトは星4の方そこまで育ててないからわかんないけど
自分はオーバーキル気にするより攻撃速度遅いから確殺ラインとか塔へのワンパンを重要視しちゃうな >>134
ありがとう。
チケットガチャのところスクロールできるのね… メンテ前なのにマッチング一回もしねえええええええ
逆にメンテ前だからなのか? チケット消化したら損すると思ってフル消化してないから対戦数少ないんでしょ >>135
今はヴァネッサのほうが有利で今後増える魔法次第なのかなぁ
個人的にはフィリーネ可愛いんだけど、使ってるのはやっぱヴァネッサだわ 経験1を10個入れるとレベル14くらいになるけど、それやっちゃうと次の育成が1回1400とかになって経験2を10個入れるだけで2万ゴールドもかかる
これかなりガチな罠だと思う >>142
はじめてすぐそれやった連中のレベルを1に戻したい >>139
短弓も星3の方がコスト低くて攻撃速度速いし羽剣士も防衛目的だからコスト重視したら星3便利だし低レアが優秀なのは良い事ではある
ペレちゃんはペレちゃんである事が重要だからペレちゃん使うけど こういうタイプのレベル上げ費用上昇系は正直勘弁してほしい
やるとしてももうちょいマイルドな上昇にしてほしいわ 経験1×10を2回やってLv19くらいから2×10突っ込んだのちに3をしっかり混ぜ込んでLv30くらいにしてる >>145
最初から経験2のみ全ツッパ
経験1はガチのゴミだとおもう
せめて3〜4個くらい入れても・・・ダメだ増加量少なすぎて意味ないわやっぱゴミ 経験ageの費用は
邪神やお花より酷いからな
必要費用改善しないなら、下位書5-10冊で上位と1冊交換でもええとおもう 経験1を1つ使ってもカンストするって時でも限凸したらオーバー分も増えてるからな
謎 1何個かで2に交換できるようにするとか欲しいもんだな 上位の書への変換がないから星6のレベルが微動だにしない
Lv20台から5万6万消し飛ぶから経験2混ぜるのすらためらうのに 経験1は最序盤の星2育成に使うぐらいだな
見習い軍団でもまあまあ戦える 花の1歳もアイギスの鉄銅生食いも
普通にそれで育てられるからね
これの金食い虫と比べたら失礼 自分は星3にも経験1突っ込んじゃってるなぁ
合成費用はレベルで変動じゃなくてキャラや合成アイテムのレア度で固定にして欲しいわ 塔1本2本の息詰まる熱戦を制して貰えるのがそのゴミだからな
そりゃ誰だって一回ランク落として放置or本拠地破壊で書U溜め込む作業に移行するわ ブースト使用禁止徹底してくれるなら紳士協定とやらやってやるよ
2本だけ折って1の本だけとか泥仕合の方がまし
というか紳士協定先生は建造物攻撃用キャラとブーストしか入れてないの?
片側で攻撃のみだとそれ以外は全部存在する意味ないごみになるよね >>147
わかる
オブリ宝石みたいにしてくれりゃいいのに無駄にストレス与える仕様 経験値1も交換でレート悪くても経験値2にできたらいいのにな とにかく対戦できるようになってればいいわ
後はもう1つも期待してない >>141
メンテでウィークリーリセットされるのかね?
本拠点割られないで20戦だったかまだやってないわ 報酬変えたらリセットもあり得るかもねって話だろ
報酬上方修正でかつリセット無しという可能性もあるぞ 課金でゴールドと好感度と経験書を売ってる時点で今更の調整は全部詫び案件なんだよなぁ
本当なんでしっかり調整してから正式開始としなかったのか システムバランス調整というこのふわっふわな字面に夢をかけてるやつが多いな そんなの誰も予想してなかったって感じのほんとに誰得な空気みたいな調整きそう それでもじゃがいもは仕方ないからしてやったは的な高圧的態度で感謝を求めてくるぞ >>144
短弓に関しては☆3は信頼度入れてもストーム耐えれないから信頼込みでストーム耐える☆5のほうが優秀 柱折らせてやってもいいんだけど侍をブーストして使うのはヤメレ
それで本拠割られてからは全力で潰す事にしてる コスト3の短弓にストーム使ってくれるなら有り難いんでないの まあ漫才対戦ゲーでもネタになるだけ今のアイギスよりは価値あるよ >>174
アクアにボルトとかそういう話と違って短弓は基本対処したいユニットに対してだすカウンターだから
例えば大剣だした所にエメラダ合わせられて対処に短弓だしたところストーム切られたらどうなるかって話 短弓の射程だと他の前衛張ってる奴も燃えるからつらい
短弓がファイアストーム即死ラインだと、援護がなくなった前衛も大体次の瞬間狩られてるからそこでアド損しやすい 最近のストームは確殺できなくてだらしないな
これはセックスしてやるしかない 燃え盛る炎の渦に男根を突っ込んだ!
下半身が焼けるように熱い! キャラの名前覚えられるくらいのめり込んでるなら十分楽しんでるな
俺は未だにおぼえられん ストームって呼ばれてるけど実際はどっちかというとファイアだよね >>185
まゆみとアクア様ぐらいしか覚えてないわ レベルの低い所で狩りしてたらレベル上げられて勝てなくなったな
こりゃあかんと思ってガチャしたらマリエル引いたので入れたけど微妙に弱い
パーティがあかんのかな?柱さえ倒せない・・・ エレナとかアティスの名前まで覚えてたら貴方は剣アカにハマっています >>192
全然名前覚えられねーわ
やっぱりペレじゃないペレは優秀だな! よく見たらキャラ少ないのに似てる名前多くない?
エルミナ、エメリナ、エメラダ、エレナ、エレオノーラ・・・もう分からん ツグミ「どびゅびゅびゅびゅびゅうううううう!!!」
ツバメ「まんどころ」
ヒナタ「なるほど!なるほどぉおお!!」
サムライの扱いよ 14位か… いくら調整上手くやっても、今回のメンテでキャラ追加しないとそのまま急降下やな >>199
ひんぬーときょぬーの差があるから(フルエゴエ 今更だけど、レートというよりレベルでマッチングしてる臭いな。 結構時間あった割にイベントも用意できてないんじゃ急降下待ったなしだな 俺等がいくらやる気で案出したり問い合わせしたりしても
運営にやる気が無いんじゃどうしようもないじゃない 新キャラのストックはありそうなんだけどな〜
今のうちに矢継ぎ早にイベント打って人定着させんと先細るだけだと思うんだけど スレ見てるとアクティブはそこそこいると思うんだけど、やっぱ課金があまり必要でも魅力的でもないのが原因?
ガチャ回しまくって俺Tueeeeできるゲームじゃないし。 イベ無いとしてもいつやるかの告知は要るな
あと時間稼ぎ用のキャンペーンも必要 念の為今のうちにスケベシーン保存しといた方がいいかもな
リブレスん時はそれで後悔した
あれもエロは良かったんだよエロは >>215
いや札束で殴ろうと思えば出来る
ただそこまでぶっこむ価値があるかどうかだろ結局 一般とか3位あたりにいた気がしたが気付いたら37位デーン!!ww 新キャラは速く出して欲しいわ。
現状キャラ少なくてメリッサとアクア出したらガチャ回す必要がなぁ。
育成しやすかったら限凸目指してガチャ引くんだろうか・・・ >>222
いくら課金してもマッチングできませんでしたになるだけ >>225
何処に来るのかすら分からん
先週仕様がクソという事と改善案を長々と載せて送ったが
少なくともDMM公式ページのマイメッセージには返信は無い 弓特攻なのに歩兵より強いキャラ
クソブースト
事前アクア
レベルゴリ押し
それで対人なんだからふざけてるよなあ >>215
ガチャしたところで勝てなきゃ育成できない、育成できなきゃ勝てないの地獄ループだからな
普通この手のはストーリーが育成用だったり育成用のマップをデイリーで置いたりするもんだが >>228
育成リソース限られてるのにナーフ
そもそもマッチングしないも追加で ホント事前アクアが大当たりすぎてなあ
片方が大ハズレどころかゴミなのはどうにかならんのか 本来はCPU戦を通してキャラをある程度育成できる、乃至はCPU戦を通して戦略の何たるかを知る、っていうのがあって然るべきだけど
このゲームのCPUはコスト無視のチャレンジモードで戦略もクソもないし報酬は初達成しか無いしで丸裸のまま対人戦にぶち込まれるのが問題ってそれ一
そして対戦入ればレート0でも狩られるし救いどこ?ここ? まあそれがベターだろうけど賢いAIと対戦して負けたらそれはそれで心折れそう 賢いAIなんか誰が入れられんだよ脳筋パ置くならまだしも 置きミス対処ミスしないAI設定だけでも中堅以下プレイヤー相手なら圧勝できそうだけど NPC相手なら左右対称マップである必要ないと思うんだが ディアドラちゃん爆乳枠とか世界の終わりかよ
救いはないんですか もうすぐメンテか。
メンテ直前までinしてれば、アカデミア世界に転生できるかもしれんぞw このエロシナリオライター何だか好きになってきた、じゅびぢゅうう 頼むから上から降りてきた勝ち確熟練者は一本折らせてくれ、他は何も望まない 一本折らないと書がもらえないバランスはもう終わりだ
メンテ後の新生アカデミアにご期待! 一本折ってどうすんの?
どうせ経験値の書1なんて使わんやろ 対人ゲーは人口減少しだしたらマッチングしなくなって更に減るという
負のスパイラルだからな。最初の対応が肝心やで 初心者相手でも放置していかないとランクが上がりがちになる仕様上
必ずどこかで放置に当たるから安心して無抵抗していけ ゴールド以上は一本折って勝つだけで書2をくれ
完勝したら書3くれ ちょこっと金と本の入手改善くらいで格差マッチ放置したら多分すぐ過疎る PC版で今まで普通にできてたのに
あなたのOSはゲームに対応してませんって出てマイゲームからも消えたんやけど >>255
無理だろ。格差を無くすにはプレイ人口増やすしかないけど、
初動より増える事なんてまず無いからな
相手が見つかるまで10分でも20分でも待つ仕様よりマシと割り切るしかない いきなりOS非対応とか表示されたんだがなんだこりゃ・・・
win7対応って書いてあるだろうが・・・ >>257
負けても勝ったと変わらないくらい得るものがあるならあるいは・・・
今の仕様だと新規は即切りして別ゲー行くって レベル上げなきゃ勝てないのにレベル上げるために勝たないといけないのはな...
あとやっぱレベル上げのゴールドが上がりすぎだわ レベルなしの単なるTD対戦ゲームとして見たらかなりの完成度なんだけどな まあ勝ちの半分でも負け報酬付けようものなら参戦予約マクラーがさいつよになるがね
勝敗よりもレートの高さに応じた明確なメリットがほしい 新規がどうこうっていうかRTSで対戦って好き嫌いハッキリ分かれるから
この手のゲームが好きなやつ以外は離れるだろ
負けても報酬変わらんならマクロ放置だらけになるし 人のいない対人のガチャゲーとかまともになるわけがない
課金する意味がなくなるかくそ課金ゲーになるかのどっちかだ PC版起動出来ない問題が解決してくれると嬉しい
プレイ出来ない人結構いるっぽいから >>264
システムの土台はクラロワ丸パクりなんだからそれなりの完成度で当然
むしろ蛇足でクソ化してると言っていいのでは? いきなりOS非対応とか言われて強制引退になったんですが この手のゲームが好きな奴でも離れる環境だと思う
スタダして既に上で戦ってる奴は分からんだろうけどね
マクロ対策は1時間1ポイント最大10チャージとかのチャージ制にすりゃ解決する問題だ メンテ中だからインできんのは当たり前ですが?
まぁ、メンテ中に起動しようとしてOS非対応のエラーメッセは謎だな
でもそれは多分DMMGPの問題かな? あれ?マックのOSでparallels起動してこのゲームやってたんだけどできなくなってるわ
更新で仮想OSからのプレイできなくしたのか?余計なことするわ運営 【重要】7月25日(水)13時30分〜16時30分頃まで定期メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス開始時刻の5分前までにゲームを終了していただけますようお願いいたします。
また、メンテナンス中は #剣アカ がプレイできません。ご迷惑をおかけしますが、ご理解の程よろしくお願いします。
今回のメンテナンス以降、正式サポートOSは「株式会社トミーのぴゅう太」のみとなります、ご理解の程よろしくおねがいします。 キャラ育成も自分のレベル上げも完全にマッチング依存だからなぁ
こういうのって長続きする気がまったくしないから課金する気とか起きんわ
イベントなりなんらかクエスト追加でマシな状況にならんと厳しい 課金しちまったー
今回のメンテ次第で損切りだわ…
惰性で続けるつもりはない
ゲーム性の根本的な素材は良さげなのに運営力が乏しいわ ベータ期間もっと取っとくべきだったよ
あの時すぐ対応出来ないにしてもベータで押し通せば間をおいて正式サービスで仕切り直しって手が使えた 実はストーリーモードの雰囲気好き、彼女らにドピュ音感知能力があると思うと複雑だけど 今日からやるとしたらミニイベントだな
対戦300勝達成で☆6確定チケが報酬etc・・・
イベント終了時にレート数×1/10の石配布、みたいな ああ 今メンテなのか
朝出来てたのに今だと「対象OSではありません」とか出るんでPCの方に問題があると思ってたわ DMMのランチャーがバカなだけで運営にはどうしようもない このゲームの問題だと思うぞ
他ゲーはちゃんとメンテ中ってわかるステータス返してたし メンテなのか
対象OSではありませんとか言われたからプレイヤーアンインストールしようかと思ったわ >>292
起死回生に全画面に矢を降らせる男ユニット追加するぞ 俺3万近く課金しちまったがエロがいっぱい見れたからそれだけでも満足だ
個人的一押しエロアニメはシャルとペレーとマリエルだな
文章は確かにアレだがそもそもエロシーン自体が短すぎてもはやアニメーションしか抜きどころがない
が、おそらくぶっこなんてこの人気度ならFC2にもあがらんだろうし3万で何度でもシコれるオカズ手に入れたと思って自分は納得した なんだマイゲームから消えたの俺だけじゃなかったんだw安心したよwww
メンテかの 枕気にしてる奴結構いるけど対人メインゲーで枕いくらいようが関係なくね?
枕が負けてくれれば初心者も居つくかもしれんし バランス調整なんて何したって文句出るのにそれやってどうすんの?
新キャラとイベント出してガチャってもらえるようにしろよマジで https://i.imgur.com/rums9yb.png
なんだこれぇ……と思ったらメンテか
ちゃんと「メンテ中」だと書いてくれよ >>297
気にしないならこんなクソゲーよりも素直に本家か他のクラロワ系やったほうが良いな メンテで対応OSをお確かめください
つまり次期OSが出て乗り換えるまで長期メンテという事だな このゲームが嫌ならガンダムヒーローズやるといいぞ
無課金じゃ一ミリたりとも遊ばせてやらないむしろ死ねという強い意思を感じる 皆が同じキャラ、同じデッキ使ってたらそれは対人ゲーとは言えないよな…
選択肢が多く有って多種多様な戦術があるから対人ゲーと言える
ここら辺ちゃんとしてほしい >>307
それは無理だね
どんなゲームでもこれが強いって宣伝されるとそれと同じような編成にイナゴたちはなる ミラーデッキが流行らない対戦モノのほうが希少な気がする
TCGとかでも優勝デッキの丸コピ量産が多いし(プレイング技術はピンキリだが) なれるとプレイヤーゲームの方がロード早くていいよな
ブラウザゲーでロードクソ遅い新作とか全部こっちで起動できたらいいのに さすがガンダムだ チュートリアルが終わって2ステージで詰んだ
もちろんどうすることも出来ない
重課金してキャラ重ねないとだめなシステムなのに5キャラ突っ込んで1しか上がらん
さすがガンダムだ しかも1回300円の0.2%ガチャ 凄いぜ >>309
それでも勝てるとは限らないから面白んじゃないか、上級者が糞デッキで勝ったりするだろ
でもこのゲームはミラーデッキが全てでそれ以上、それ以下でもない
同じ駒で同じ手段を互いが繰り出すから必ず引き分けになる
ただし、他の手段をとれば死ぬ、これじゃど素人の将棋の方が面白いレベルじゃないか 対人ゲーだからこそ強キャラしか使われないんだよ
EVOのストV配信みてたけど数えるほどのキャラしか使われてなかったこれが現実 >>312
対人カードゲーってそんなもんだし
FPSで上級者がクソ武器使うことはあってもカードゲーでクソカードを使って勝つことはない
なぜなら糞だから ペレーの体力攻撃力速度10倍にして産む力なくしてくれたらそれでいい もう引退したけどパクリ元のクラロワはGPPデッキ最強だったしHSもナーフ前はキューブロック最強だった
洋ゲーの大企業でもバランスの取れた環境とかまず無理なのにDMMゲーにできるわけないわ あと一時間でテクノフロンクスの看板ゲームがアイギスじゃなくて剣アカになるんだな楽しみだ バランスは放棄して新キャラさいっきょにしてウハウハじゃー ミラーデッキいうほどミラーとは当たらんよな
そりゃ強キャラは大抵入ってるけどへんな子もたまに見る 言うてアクア型、ブースト侍型、メカリュー型あるしやれてる方
まあ軽戦士と大剣使いがほぼ全部紛れてるけど エロの尺をもっと増やしてくれればヌキゲーとして課金してもいい
ドピュ音は・・・笑えるからそのままでいいや だからさぁこのゲームに不満があるならガンダムのゲームやれって
ガンダムのゲームやった後ならどんなビチグソでもカレーライスに見えるんだよ 魔術師はなんとかしたれよ
ギスといいどこまでメイジ嫌いなんだか
そんな嫌いならユニット全部削除しろ いろんなデッキを試すには育成要素が邪魔だし
糞デッキで勝つ楽しさが特にない
このゲームにはコンボやシナジー要素が全くないし >>315
格ゲーやFPSは使う側の技術介入割合が大きいから使っても勝てるかもしれなくて勝てれば俺すげーになるからな
このゲームは技術介入割合低くてそうはならない メンテあけたら剣とペレイラのアカデミアになるってマジ? 対戦すると低確率でドロップ用の新キャラのかけらが手に入るとかエサまかないと持ちべ無くなって人いなくなるぞ 不満ならガンダムヒーローズにいけ
0.2%で☆4を引いて
それをレベル最大にするまでガチャを引く つまり4万円分
それを10体作るんだよ あくしろよ どこぞのゲームを見習って倒した敵のカケラドロップ式にしよう あと30分でメンテが開ける
メンテが開けるとどうなる
知らんのか
ゲームが終わる lolなんかは139体中138体のチャンプが世界大会の予選を含めたら使われてるらしいからな
やっぱガチなeスポーツは根っこが違うんやな… 新作なのに勢いもランキングも暴落ストップ安
このメンテが分水嶺になるのは間違いない コブラネタすら一人で完結してしまうほどのコンボ力のなさよ・・・ >>307
絶対に強キャラは存在する以上勝てる選択肢を選ぶのは当然だよなぁ?
AC北斗の拳みたいにトキレイユダラオウケンシロウくらいなら好きにしろってバランスがベストだとは思う 既に末期がんクラスだと思うんですけど
奇跡を願うしかない カードに対するメタが必ず存在するのが正常なバランス
メタ無しでただ強いカードがあれば、その時点で調整失敗 クラロワは毎月バランス調整して色んなデッキが見られるようになったと思った矢先にバランス崩壊カード実装してた
大手でも無理なんだからバランスなんて使用率と勝率だけ見ていじる程度でいいよ さらばアイギス!!お前の時代は終わりだ!!
今日から斉藤様の右腕はこの剣アカよ 当時大騒ぎされたシャドバの冥府エルフですら全体では4割程度だったらしいし
騒がれてもそんなもんだよな実際
4割もいたら上の方はほぼそればっかだろうけど >>345
人口が少ないから致命傷になるんだよな
100万人のでやらかしても取り返せるが
1万人だと取り返せない まあゴールドガチャ無制限とか勝利でガチャチケ低確率とかやれば暇人プレイヤーは残るでしょ
その後強キャラ実装でガチャ煽っていけばよい
何にせよ今はばら撒く時期だぞ 日本のゲーム業界に
ぱんつ おっぱい まんこ ちちゆれ じょしこーせー
以外の開発能力がある事自体が奇跡に近いんだから何も期待してない バナーで出てたから昨日からやってるけどこのゲームそんなに人口少ないの? >>356
店が2階にあるんだけどものすごい勢いでエスカレーターが逆走してる
常連になると数時間注文を待たされる
そんなゲーム 2018年7月25日13:30より実施しておりました定期メンテナンスは、2018年7月25日16:30に終了いたしました。
下記の通り更新を行いました。
*** 更新内容 ***
1.ゲーム内のシステムバランス調整
敗北時にもスコアが増加することがあったため、スコア差敢闘ボーナスを減少いたしました。
また、対戦敗北時にもゴールドが配布されるようにいたしました。
2.メインストーリーの誤字脱字を修正
3.プレミアムガチャ1の期間変更と、期間限定イベントを開催予定につきまして下記に開催期間を変更させていただきました。
うんちw なんか変わった?
プレボにしょっぱい物入ってるだけ? 今のガチャ30日まで
1日からイベント
限定キャラ配布
敗北時スコア上昇撤廃
ほか調整なし イベント来週ってwこれはもう死亡だわ30位以下になるな つうか異端ぽいけど敗北時スコア上昇撤廃 これいやなんだけどw
真面目()にやってたから上げるの楽でよかったんだがな
むしろ書2集めに移行すっかなあ きっと誤字脱字が凄くて他に手が回らなかったんやろなぁ・・・ >>371
ポイント減少だから少し上がりにくくなるだけだべ これはアカンやつや
イベントまで別ゲーして寝てよう これはひどい
敗北してみたが113ゴールドくらいはいったぞ
マクロ放置ゲーになるだけだな終わったよ
接戦で柱一本でおわったときでもナイスゲームで勝った場合でも経験値の2くらいあってもいいとおもったが
これじゃあ張り付き推奨ゲームになった… 確かに敗北時にスコア上がんのやめろって言われてたけどそこじゃねえだろ
スコア上がっても得しないシステムの方どうにかしろよ 1日とかグラブルとか大盤振る舞い始めるんだろ?
人呼ぶのだって大変やろ・・・ おいおいお前ら
敗北時にもゴールド配布って書いてるだろん?
評価してやれよw 1週間修行出来る人間はそんなにいない
そしてそれが出来たやつとの格差は・・・ >>385
勝ったときの5分の1程度もらえるっぽい 敗北で貰えるなら
勝ったときのゴールド量も増やせよ まだプレイしてないけど、こんな調整とも言えんようなことしかやってないの??
ペレもそのままか?
というかほぼ何もいじってないよねw >>384
だからこれじゃマクロ放置か張り付き対戦放置ゲーになるだけ
接戦だった時こそ対人としては楽しいのに
相手が放置で何もしなくて勝ってもゲームとしては楽しくないだろ…
そもそも張り付き放置でゴールド延々ためられるし マクロ放置で最下層にボランティアが沸くならそれはそれでいいかなと思ってしまった俺がいる 素材はいいのにもったいない
まぁ相手放置で高速回転するやつが増えるからマッチングの流動性自体はあがるかもな… へたにキャラ調整したら即死案件だからしなかったのはいいけど
いやペレだけはいじってやれよとは思うわ スコア上げるより負け続けた方がいいってどういう事なの… こりゃ明日からライバルは小西になりそうだな
小西には負けないぞ! マクロ放置なんてランキングの底で当たることなんてほとんどないだろ?
接戦してくれるようなプレイヤーはそういうことはしないし
何が気になるんだ? 勝ったら経験2配布で良いやん・・むしろ負けたら1でいいわ ちょっと新規の人は楽になるかもだが、ほぼ誰の期待にも応えてないな。
あの侍下げの対応の速さは何だったんだってくらい、何もしてないメンテだったw
もうだめじゃが、この運営w >>399
最低限マッチングで初狩りが横行しないようになれば評価した
そこ何とかしないとどうやっても人なんか定着せんよ メンテの詫びが10個wwww
負けても100G入るようになったwwww
え?緊急でやるような調整なの? マッチングがレベルでの総合力とかになるかと思ったら
そんなことしなかったぜ!!
この運営バカだろ! 今から負け続けるよ
皆でスコア0を盛り上げよう() 100Gのゴミひろいを延々とまわすやつもそれはそれでやべぇやつだから
まあそんなにいないか いや、この調整がプラスかマイナスかで言えばプラスだと思うよ
だけどそれで何が変わるんだって言われるとほぼ何も変わらん 平均レベル10程度の初心者にも平均レベル20以上が平気で当たるからな
30アクアなんか出された日には試合中の全コスト使っても倒せんかもしれん やっぱ3ヶ月コースっぽいなこれw
オブリが真の勝者だったかw 100Gごときでマクロ回してくれるとかむしろマクラーに感謝しなきゃいけないレベル ヤシャ事件を被弾した王子なら今回の調整内容はだいたい予想していたんじゃないか
装甲娘から何一つ変わっていないのだよ つっても現状でマッチング細分化したらスコア上がったら全く人に当たらなくなるし
つか今でも2000越えた当たりからマッチングしなくなるのに 何試合かしてみたけど
たまに配置したときに別ウィンドウ触らないと操作できなくなるバグは治ってるっぽい? >>410
ゴールドの連中が軒並み下に降ってくるぞ ランク下げが捗って下層で新規狩りが加速するだけじゃねーのこれ?何がしたいメンテだったの???
誰か教えてくれマジで。何の意図があるのこれ その他と同じ会社にまともなバランスと運営期待してるやつ居るの? 勝利報酬600Gでうちのペレちゃん1回合成するのに今までは86勝必要だったのが、勝率5割ならなんと78勝で合成できちまうのかやったあ
http://i.imgur.com/VI4uo2G.jpg 塔3本以上折れないなら勝つ必要が完全になくなったな レベル差10以上あると当たらないのと負けが多くないとしたに続けられないのに初狩りってなんだ >>420
新規狩りが始まるから来週で長期メンテして終了が濃厚になってきた もとから対戦と育成分けろって意見あったしゴールド自体は悪くないと思ったけど
イベントが遅すぎるのは糞悪手だと思う 引き分けだとどれくらいもらえるのかが気になるな
それ次第ではマジで放置増えそう まあ新規狩り続けるためには同じだけ負ける必要あるから
それよりまともにやってる層に魅力ある内容がなかったのが問題だと思う いいこと考えた
放置してゴールド稼いで、相手が放置だったときだけ空き巣しよう 放置勢がいるなら完全勝利あざっすってなるだけだな
引き分けは100ちょいだったから負けと同じじゃね お前らどのクソアプリ行っても石貰えるまで終わった連呼するやろ 階級の獲得ゴールド上げてくれるもんだと思ったが
やらないなら下げ続けるしかないな メンテ後にスコア必要になるかもと思ってランク2000ぐらいまで上げてたんだが大外しだな
また最下層を目指すか 上位層が下りてきたら中間層もこぞって下に降りるだろ
まともにやっても勝てない下層は否応なしに初狩に加担することになる
というか結局自分より弱い奴狩り続けなきゃ育成もまともに出来ないってそこからまずい気がする >>441
まったく同じ考えでわろた
スコア下げてたやつざまぁするはずが 格差マッチ放置してポイント修正だけとはリハクの目を持ってしても >>439
交換所取りきっちゃうと石貰ってもガチャ回す理由が皆無だからなあ 謎の経営目線でずれた擁護してるのは知恵遅れだなってわかるが、運営がやるのはまじでわからん
お前ら仕事なんだぞ?
梨木戦車とか事前予告でおーぷんから3か月放置予告して、まじでその通りにして余裕ぶってコスプレ衣装決定投票とか
誰得イベやって死ぬとかわけわからないことやってたからな ランクとレベルともに格上相手に勝利でボナチケと同等の報酬獲得、ってんならやる気も出たが、格上相手はもう放置でいいな 金はマクロで稼いでくれという運営からのお達しだぞやったな 終わらせたいんだろ
クソみたいなテキストが通ったり社内で自殺したい派閥がある 無駄にゴールドまで上げたけど時間の無駄だったかな
もうデイリーだけで放置でいいか
スコア下げのクソ野郎だけが得するゴミゲー
奴ら殺すだけの調整の方がましだった ギスで稼いだ金無駄遣いしすぎでしょ
何回失敗すれば気が済むの? せめてマッチングしなかったらCPU戦とかあれば別
対戦より報酬少ないとかで スコア上げる旨味が無い所かむしろマイナスになるのがな
初心者狩りというか格差マッチがあるのもその当たりが原因だろうし 負けたら何も無しは致命傷レベルでやばかったけどだからって無条件負けでGが手に入るも大概だわな
過去の色々な対戦ゲーがやらかして死んでいるのになぜ同じ轍を踏むのか・・・ 敗北100Gで新規にもヤシャスィーンwwww
ハイパーガイジ運営だったかwwwwじゃがいものガイジっぷりも天然っぽいなwwww 対戦ゲーで片ヤオなんかしたくないし
まあしゃーないまた次のくそげで会お >>449
5000台のゴールドだけど完全勝利でもII×2だったわ
ランダムかな ひょっとしてスチール以下は負けで書1にしとけば全部解決じゃね? 初心者でも負けてくれる人に当たればU×2貰えるじゃん
上に行く意味が無さすぎてほんとクソクソアンドクソ 上に行っても対戦報酬のゴールドが数%増えるだけ
そら誰も課金せんわな!ジョボオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!! 階級上がると書3がたまに出るようにはなるぞ
たまにだけどな 対戦時に双方が消費した合計コストに応じた報酬
敗北側は半分、長期戦なるほどお得
こんな感じでええのに >>476
ペレーちゃん使って負けても金が入るようになったぞ 対戦数でチャレンジ報酬で経験値の書3とかもらえるから
初心者はとにかく負けてもいいからマッチングまわしまくれ
俺みたいな100Gひろいボランティアが下のほうでまわしてるから
こいつ放置かと気づいたら経験値の書2もらってくれ
(ちなマクロじゃなくてながら張り付き) >>472
噂は本当だったのか
プロジェクトとして売るに売れない装甲娘だけはDMM管理のままなんだな >>480
大抵の人は対戦ゲーで負け続けたらやめる 対人ゲーなのに煽りスタンプ無しとか色々とわかってなさすぎ
ユーザーにストレス発散させる方法用意しないとアンインスコするだけになるぞ >>472
アイギスは安定成功、お城は(一般にしては)かなり持ち直した方なのに
このゲームは何でこんなにやる気無いんだか >>472
身売りされた直後にやらかしたのがアルスラーンコラボなんだよなw >>478
ペレーちゃん自体は救われてないじゃないですか… このゲーム最大の問題は経験1が完全に罠なことだよな
カジュアル層が経験をとにかく突っ込んでレベルはそれほど上がらないのにゴールド大量に消費→育成不足で対戦に勝てない→止めるみたいのが多い気がする 稼働初日からほぼ空き巣しかしてないが放置率上がった気がするわ
新規はボーナスタイムなんじゃないかな 身売りっていうかDMMのゲーム部門を別会社(独立?)化って
去年後半くらいに記事になってたはずだが 普通に動くゲーム出来てるのに、こんなやる気のない運営とはびっくり
俺ももう低レートで新人潰しに参加するわ イベントの話誰もしてないけど
どうせスコア下げのクソ野郎だけが得するゴミイベントだろうし仕方ないか
ブロンズスチールで弱い者いじめして得たアイテムでうまー うんちあ登場でもうこれ即死だろ、やっぱ最強はテクロスなんだよなぁ
テクノフロンクスとかいうテクロスのパクり如きがうんちに勝てる訳ないだろ!!!!111 >>497
こんなやる気のない運営とはびっくり → わかる
俺ももう低レートで新人潰しに参加するわ → えぇ…
カス過ぎて草 まぁそんなもんだろう
うまい狩場にいくのがゲーマーってもんだ
運営が調整すればいいだけのこと(しなかった) いい事考えた
スコアを捨てられるか換金させてくれ
0にすっから レート下げてる人って下だと本陣何レベル差まで当たんの? >>502
絵とゲームは悪くないから課金させて欲しいのにさせてくれない 実際100Gひろいしてみたが頭おかしくなりそうだからやめたわ
デイリーで1万Gもらえるし、改善されるまでデイリーで様子見でいいな 運営がランク下げから新規狩りまで推奨してるって今回のメンテでわかったろ・・・
まあ新規がいるかどうかがもうまず怪しいけど。開始ランキング8位やぞ。あのクソゲーのオブリでも1位 >>505
本陣はいくつでもあたるけどプレイヤーレベルは最大5だからlv20のやつが1とあたることはない
つまり始めたばかりの人と当たることはまずないし下げるのに負けが多くないといけない
稼ぎたい奴が下のほうで稼ぎあってるだけだからエアプが多い まぁいいんじゃね
開幕サムライブーストか初期コストばら撒いて放置して勝てる相手とだけやるだけや せっかくだからマクロ使ってレート下げようかと思ったら、なんかマクロがうまく動かないんだけどこれマクロ対策とかされてる? >>509
初めて知ったわ
俺新規と当たってなかったのか >>508
オブリさんはもう圧倒的格上だからな
こっちはサモンとどっちがサ終するのが先か競ってるところだ >>509
本陣じゃなくてプレイヤーレベルか
狩られる一桁はいなかったんだね DMMプレイヤーってだけで敬遠してる奴多いだろうしなあ
本当に3か月コース入ったかなこれは マクロで100敗1万Gやるのに4,5時間ぐらいか
電気代とPC寿命の無駄だな
デイリーとチケで3万だからなコツコツ普通にやればいい やたら持ち上げられてるアイギスですら一スーファミレベルのクソアプリなのに
一流メーカーの対応求めすぎだろ
乳揺らすだけに開発費を投じたコーエーテクモや、金をむしり取って逃げてもまたむしられに来る知的障害者を使いこなせるバンナム
大手だってそんなもんだよ 洋ゲー並のバランスや対応を日本企業に求めるだけ無駄
パンツとおっぱい以外何も詰まってないからな
100G拾いとか電気代無駄だろ このクソゲ終わった終わった言いながら電気代無駄にするとか変態か
https://store.steampowered.com/app/489520/Minion_Masters/
このクソゲが気に入らないならMinion Mastersでもやれ
https://g-heroes.jp/
こっちが超おすすめ シャルスポットレインブーストに当たったわ 防衛に遺物使ってたりして割と面白かったけどこっちのリーダーがリアンノンだったから...
思ったよかリーダーの火力って重要よな ただ現状信頼度が5人くらいしかMAXに出来んからな そんなに必死にならんでももう終わるから大丈夫だぞ
安心しろ >>518
パンツとおっぱい以外いらないっていうかゲーム性なんか邪魔っていうか…… 短弓率高いな、リューサン使う身としてはつらい
短弓ってそんなメリットある? >>523
パンツが元気よく戦ってるのは必要
一週間に1人すら新しいパンツ貰えないのはダメ >>525
リューサン使いがリューサンぶち殺すのに使う >>518
コーエーは新しいゲームエンジンを作ってもすぐパクられる可哀想な企業だから >>525
コスト3一人でメカニックとリューサンとじゃがいも全員落とせてベース砲やデコイがあればサムライ大剣式神も落とせる
1本目をベース射程外から折れる 長弓の射程には負けるけど軽装とかシアを近づかれる前に射殺できたりもするし
短弓も悪くないよ >>525
リューサン自体が最弱なのにまだリューサン使ってるの? >>534
リューサン中心で5500で勝率7.5割やけど・・結構強いぞ? サモン「早く落ちてこい」
御影戦記「一緒に逝こう」 装備システムがあると宗教上の理由でプレイできないからその他とこれしか選択肢がないわ
城も花もプリコネREも装備さえなければ続けてたんだが これはもう今週中に20位以内から叩き出されるな。全く危機感ない糞運営、半年コース確定か 5000入ってからは5割くらいかもしれん
短弓、長弓、魔弓の3人体制はムリ 短弓×2+ブーストやばいで
俺は短弓使ってないけど もう100Gひろいなんてデイリーとticketのことを考えたらやる意味ないし
経験値の書もGないとつかえないから貯める意味ないしイベでばらまくだろうし
1日4戦やっておわるゲームと化したが
電気代わろた このゲームのためだけにPCつけてるわけではないからなあ >>544
短弓は対処おくれると地味にこわいから焦るね ヘ(^o^)ヘ いいぜアクア
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが無限に
/( ) 水虫生み出せるってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
https://i.imgur.com/YgerMH5.png >>547
ああ^〜ルアナさんがグルングルンするんじゃあ^〜
この子の特別補習ってどんな感じ? 結局サムライが強すぎてサムライを拠点破壊役にする以外考えられない
辿り着くまでの時間考えると拠点壊す奴はタンクにしか使えないという >>513
言うてもオブリさんもリットギアの初動より更にチョイ下(何せ初日に表彰台さえ登れずランキング5位だったし)程度で
リットギアも最近20位台〜10位台うろうろしてるところ見るとあんま長生きしそうにないけどな ルアナたしかに強いが・・・
俺も育ててるが・・・
こんなBBAに貴重な好感度アイテムぶち込む気になれねぇwwww >>550
メカニックはどうにもこうにもだけど式神は弓添えられるとそれなりに面倒
コスト得しつつ処理するのは簡単だし最悪無視して塔献上しても良いんだけど >>553
好感度アイテムクッソ渋いから仕方ないね
余裕があったら見たいんだがな ルアナ可愛いよな
ホームキャラに設置して時々クリックしてる 軽戦士は敵の拠点砲を吸わせる役として優秀だな
コスト3で足がそこそこ速いから色んな局面で使えるし
敵の強い前衛相手でもサポートがいれば何とかなる
そして群れブースト >>558
おれは しょうきに もどった!
というかルアナさんいいじゃないか 計戦士のティノも優秀だよなぁ
コスト3でHP1500近くあるし
つかこのゲーム、リーダー以外☆6あんまいらんよなほんと
事前の精霊ちゃんどっちか片方で十分
逆にリアンノンだけ☆6の中で頭とびぬけてる
ベースHP5k越えってなんだよふざくんな レート2000行った、ここまで来るとお前らと泥試合で勝っても負けても疲れる お前ら文句言いながら真面目にゲームの話して、まだしばらく続けそうだなw 手持ちユニット育てるのに手一杯でログボの☆5ガチャチケ2枚が使えない チケット分はやってるけど普通に三ヶ月持つかも怪しいと思う それなりに楽しいけどコンテンツが同じ種類の対人だけってのがアレよな
飽きる >>561
メリッサは汎用性あっていいんでない
というか精霊ちゃんどっちか片方ってペレちゃんだけで十分だって言うんですか! 精霊どっちもいらねえからメリッサちゃんと交換してくれ すでに勝とうというのもめんどいんだけど
メンテでバランス調整はどこいった? 対人はサブにしてパズルゲーにしていったらいいじゃん 現状5人だっけ好感度上げれるの
皆だれあげたよ
ちなニアメリッサセシリアレベッカリアンノン
エロ的にはニア>メリッサ>リアンノン(絵補正)≧レベッカ>>>>>>セシリアだった >>571
そりゃあエロテキストを必死に書いてたに決まってるでしょう >>568
リアンノン以外であげるとすればたしかにメリッサも強いよな
弓軍団相手に無双できるのは強いぜ
ペレーちゃんは、、うん、まぁ、うん、愛は大事よ >>555
メカニックを単体で出すことはまずないよ
元々あれは拠点砲のデコイやアクアの取り巻きターゲットや地上歩く奴を守るために居るだけ
殆どの場合メカニックが死んでから他の奴が死んでいく
後衛のHPがファイアストームのライン超えないと無駄だけどね 今メカニックもすぐ溶けるからな...
育てばまた違うのかな メカニックってHP20%とか上げるリーダー来たら普通にうざくなると思う >>578
その用途でデコイだけやって落ちるメカニックに対して、式神は地上敵出させないor殴ってから落ちてくれるからメカニックはどうにもねって事よ >>581
式神はジャガイモと龍の瞳で誘導できるよ 対戦で勝たないと育成出来ないって仕様がマズかったな……せめて雑魚NPCを大量に撒いとけば良かったのに
明日から東京ネクロだし、月末からはうにちあだし、特別講習だけ済ませて帰還する先生で溢れそうだ >>582
流石にHP高くなるのな...
それでもシア張り付きで対応出来そうではあるけど メンテで改善されるかと思ったけどダメだったか
明日からネクロで来週はうんちあだからラストチャンスだったのに
ここの運営は装甲娘の時といいサービス開始後の対応がダメすぎるな uwscのマクロだとゲームガードで実体クリックじゃない操作弾いてくるな
こしゃくな なんでDMMアプリでのアップデートとクライアント実行した後の二回分かれてアプデートすんだろ >>583
キャラ同士の当たり判定が無ければメカニックはそれら無視して進めるのがメリットになったのになあ
足遅いのに詰まって迂回しようとしてスルーできないからかなしい なんだ低ラン狩り推奨の神運営だったか
しかも配布が渋い >>585
メカニック一人で出すことはない
大体短弓が生きている状態から風術士+メカニック出されて詰む
出されたら敵はメカニック攻撃するから弓は無傷のまま生きる マッチしないのはアップデートがされていないばあいがほとんどみたいじゃが〜
??????????? >>593
あのサイズなんだから小型サイズの当たり判定そのままで
大型は押しのけて移動できるくらいでええのにな
ルアナとかもな! >>595
それされるとさっさと逆レーン落としに行くか引き込んで後衛潰すか後衛にボルトぶちこむくらいしか対処思い付かんな... クリームヒルト使い強っ
こちらのファイアストームで落ちなかった時はやばい
対策はブーストを色々な局面で試してみるか クリームヒルトは基本的にファイアストームで堕ちなくね
意外にHP高いし むしろある程度行くとファイアストーム一発で落とせる奴のが少ない気がする 風は魔導士のくせに後衛で耐久一番高いからな
しかも基本好感度前提運用だから大体デブい >>598
龍の瞳を
◎
ー −−−−− −
ここに置いたら対処できる >>600
マッチングがプレイヤーLVに近い人と当たるようになって下の方での負けボランティアをやめて
ガチ戦を始めた所なんだ
下の方はクリームヒルト使いはあまりいなくてさ、まだ俺は経験が浅い クリームはコスト以外は中々いい性能してるな
割と万能選手かも 風はボルト撃ち込んでも護衛巻き込むとかしなきゃコスト損だしな...
今のところ割りきってリーダー任せにしつつ反対レーン落としに行ったりボルト撃ち込むけど倒すってなると何ぶつけるのが良いんだろ うにちあはテクロスだからなしだと思っていたけど、結局どこもクソ運営だからありかなと思えてきましたまる テクロスだけは無いかなぁ クソ運営でもゲームがクソなんじゃなく金ぼったくる方向でクソだから 短弓とか風精霊くらいやねぇ、火で安定しておちるの
ただ、こいつらコスト5未満だから差し引きあれだけど
>>603
その位置の竜の瞳くっそいやらしいよなw
魔弓だと前進しちゃうけど瞳は動かんし ファイアストーム32とか34くらいになってれば育成コスト的な意味で同レベル以上の魔弓少ないから割と安定して落とせるよ その領域のやつは魔弓がっつり上げてるから大抵無理
魔弓が火耐えるかどうか大事だし >>606
俺も放置が多いな 倒す場合はフィオナ差し込みが多いかな
かなり鈍足だから、他ユニと重なるタイミング測ってボルト落とすこともある >>610
ファイアストームそんなに限凸できるのか?
lv32でダメージいくらになるん? >>603
なるほどあり
丁度いいし竜の瞳色々試してみるか >>607
無課金を貫けるなら割と楽しめて、課金し始めるとストレスが上回る >>613
確かその辺りだと520とか540くらいだったと思うよ
ノーマルガチャ回数制限あるから完全にプレイ期間と運しだいだけども 今日のログボチケでも魔弓来なかった
魔弓は上方修正ってことにされてるが引けない垢にとってはデッキの弱体化食らったようなもんだよ 日を追うごとに、同じ戦闘の繰り返しが辛いってなってきた
勝とうと思うと手数も多いしオートもできないし リアンノン>シャル>エロオナラ>>>>>クソブサメガネザル
で一応レアリティ機能してるな シャルならウォーターエレメントを一発にできる事多いから今の環境ならリアンノンより強いまである ちなみにシャル30レベル超えで100%だと200近くいくはずだから20ちょいくらいの羽剣士なら放置して2発で落とす
いけるだろうと思ってサムライ単騎する人も計算狂う火力 >>549
先生が寝てて変なエロ夢みたかと思ったらルアナさん潜り込んでた
「寂しかったから」と宣うので執拗に乳首攻めしたら堕ちちゃった
エロおっぱいが拝めるが挿入から5クリックで発射 勝利ポイント1200くらいだが
回廊での乱戦時にブーストをやると相手を倒しきった後に勢いで柱を一本折れる時が多いし、
クリームヒルト相手にも使って効果はあったか分からないけど突破出来た事がある
敵の最終拠点近くで使ったら敵拠点砲による被害激増の前に拠点にたどり着ける
恐らく守りの時にも2、3人+ブーストで相手を倒せる場合があるだろうな
でコスト3
今の所水精霊使いと魔弓とブーストがうちの4番打者だな
ちなみに低コストラッシュ戦法使いだから水精霊をボルトでやられても平気だったりする 完勝するならエレオノーラ一択
移動速度無いと1回で決めないといけない
ちなみにシャルは防衛しないなら本当に弱いよ、最も完全敗北するリーダー 低レートくらいで水精霊に困ってる人は経験値書UかVを10枚シャルに突っ込めば世界が変わるはず
レベル30くらいの水精霊なら1発になるはず 引き分けるくらいねらさっさと完全敗北か完全勝利のほうがいいよね エレオノーラ完勝しやすいけど
相性の差があると一番勝率低いからな?
拠点の攻撃も糞弱いから拠点盾にして相手よりコストで上回ることが難しい エレオノーラ使いだけど序盤ラッシュ戦法で戦っている
序盤ラッシュを潰されたら負ける事がけっこうある
最初の手札カードが悪い時・しばらく最適な手札が来ない時は
序盤ラッシュが潰されて相手に無双されて終わり 5000レート台でサムライのレベル超高い奴が居て確かエレオノーラだったけどアレはやばいね
初見の時はベース壊されたわ
2度目からは守りきってるけど高レベルサムライの火力やべーよ
エレオノーラもたまに使うけど拠点火力低いから水精霊飛ばすカード撃たれるといつまで経っても除去しないで
しかもデコイにもされて地味に削られるからきつかった事あるな >>636
逆に最初にすべてをかけてあきらめて画面みなくて済むから
試合の回転としては正解な気がする 対シャルと対リアンノンじゃ対シャルのが勝率たけーかな
すぐパリンするし >>637
高レベの侍ってボルト+拠点砲じゃぜんぜん倒せない感じ?
Lv31信頼度0のボルトだとたおせない侍はたしかにいた 6時に4枚になるように調整して6時以降じゃないとプレイできない状態でメンテの詫びでボナチケ配布されてて貰ってないのと同義状態で笑う
なんやこれ新手の嫌がらせか? リアンノン→安定 純粋に強い
エレオノーラ→一番完全勝利しやすいが脆いし火力低いユニット同士の殴り合いにも負けるので勝率低い
シャル→ユニット同士の殴り合いに強い シャル本体も好感度上げれば羽が張り付く前に落ちたりメリッサがベースにたどり着けなかったりする ただ脆いので受けに回ると負ける
メガネ→チュートリアルキャラ 初心者はベースの重要性を知りメガネを卒業するところから始めよう
今のところリーダーはこんな感じか? うちのデッキだと折り合いに持って行くからメガネ安定やで
まぁ低ランクですけども >>640
高レベルシャル持ちだけど無理じゃないかなボルトはその人に実は撃った事ない
というかこっちの余裕がある時に切ってこない
ただ、羽剣士で殴った時も抜かれたから多分無理
ボルトカンストしてたら知らないけど20ちょいのボルトでは厳しそう 今後リーダーは追加されるのかね
まあHP増加とか攻撃速度上昇とかか
あとは特定職強化とか能力ないけどリーダーのスタッツが高いとかコスト関連とか
そんな感じのがくれば対戦ももうちょい色が出るかもね 単に好みでエレオノーラちゃん使ってる アクアさんとの相性イマイチだけど気にせず使ってる メガネは遺物デッキ2入りの防御デッキ組むと真価を発揮するぞ
趣味デッキみたいなものだけど >>648
HP増加は確殺が変わるから強そう
ボルトでも落ちないとかなったら結構やばそう 高レベルサムライ置かれたらもう一本はへし折られるの覚悟して短弓だけおいて反対レーン落としに行くかな...
なんだかんだサムライはコストの重さがきついし >>650
防衛寄りでジワジワコスト有利に持ってくデッキとか素敵やん マリエルはコストの低いサムライって感じだけど性能が微妙 カンスト級サムライ持ちは流石に名前覚えたわ
警戒しておかないと絶対に勝てない
まあそれに限らずエレオノーラリーダー相手なら一応ボルトとかストームを握って残しておくけど スポットレインブーストとスペル3種で直接ベース殺しに行くデッキに最近つか今日そこそこ当たるんだけどあれリアンノンに勝ち目あるん? そのまま差し込んでもメカニックならサムライを拠点砲のみで潰すこともできるけど
拠点砲のし射程がもう少しないと差し込む自体難しいしダメな感じがした
竜の瞳を斜め前に置くのが一番いいかもしれない
ちなみにエレオノーラ以外でやると式神が攻撃するまで3発攻撃受けてるから式神も微妙に使えない 先に出すぎて無駄死にするマリエル
拠点潰してから先走りのログを考えて後ろに召喚くらいしか使い道が無いなあ・・・ マリエルはメカニック盾にすると使える気がするのん
このゲーム途中でタゲ変えたりしないみたいだから
タンク役用意するのありな気がするのん サムライ修正必要あったのかな...と一瞬思ったけど最初にブーストサムライに遭遇したときのあのえぇ...て感覚思い出したらやっぱ必要だわ
あれだけで新規減るレベルだったと思うは強い弱いじゃなく >>657
俺もそれに最近当たるようになったわ
どこかで誰か布教したデッキなんだろうか
まあ水精霊1発で倒せるシャルだから負ける要素はないんだけど
リアンノンHPあるし30Lvくらいに育ってれば水精霊2発だと思うし、いけそうだけど厳しいのかな
水精霊をデコイにされるのは厳しいだろうけど マリエルちゃんは混戦時に垂れて相手プレイヤーに精神ダメージを与えるのに有効だと思ってる
冷静にじゃが置かれたら悲しみを背負うが >>663
正確にはウォーターエレメントな
シャルのレベル上げれば攻撃力200超える >>472
つまりパクっただけかもしれんが開発力はともかく、企画力は皆無ってことなんだね
アイギスやお城ごと蒸発しなければいいんだが ヘ○ヘ
|∧ マリエル参上!
/
Oノ
ノ\_・'ヽO.
└ _ノ ヽ
〉 >>662
ああすまん書き方が悪かったわ
こっちのリーダーがリアンノン22好感度のとこ100だったんだけどベース付近放置しててもベース落とされそうになかったもんで
あのデッキがリアンノンとか相手に勝ち目があるのかって聞きたかったんだわ
エレオノーラなら落とせそうだけどもシャルすら落とせないのかあれ... 開発力は割とあるよ
必要とされてない余計なものを積極的にどんどん追加してプレイ環境が悪化していく
今のアイギスは割とそんな感じ >>666
エレメントがメインアタッカーでデコイにしない戦い方なの?
多分それデコイにしてる方のカードのが大抵火力になる気がするけど どこかで布教したデッキとかではなく
あれは対シャル用に作られた戦法だよ
シャルや低レベルのリーダーは1個目破壊されたら完全敗北率が大幅に上がる
主にスポットレインでゴリゴリ削られるしデコイ込みでコスト9しかかからないで防衛しながらでも攻撃できる >>671
それやると2つ目の拠点破壊しなくていいんだよ
ただ守りながらやればいいだけ ゲー無じゃないものを作ろうとする会社は出来るだけ褒めて行きたい カードゲームでもあるからデッキの相性は絶対あるもんね
シャル絶対殺すマンデッキか >>672
まじでシャルには絶対通用しないぞ
今の所そのデッキには勝率100%
ベースなんかスペルで攻撃してる間にこっちが余裕で抜ける
HPも3000超えるから火力足りなさ過ぎるぞ >>677
はいウソだね
今でも通用してるしリアンノンにも効く 誰かがやりだしてそれで負けた奴がパクってそれが勝って勢力広げてるんじゃない >>675
ゲー無じゃないものを作ろうとした結果が超銀河船団みたいな例もあるからなぁ… スポットレインブーストしても魔弓で終わりじゃないの? 当たったスポットレインデッキがタワー一個目すら壊してきたことないから弱いと思ってたけどあれか
コピペデッキ使えて無かっただけかあれ?
もしくは良く似た趣味デッキ >>678
レートいくつよ
5500プラマイ1000なら俺と会うはずだから是非勝ってみてくれ
水精霊一発になるとスポットがほぼ無駄うちになる
だからそれをデコイにもできず例えばそのタイミングで大剣士とか何かを突っ込ませていても返せるからな
ボルトもファイアもベースに撃っても火力足りない
そもそもそんな事したらコスト的にこっちが余裕で抜ける コピーして試して見たけどレベル低いとか
今の育成リソースじゃいろんなデッキを本気では作れないからなぁ >>682
ブーストなんてしないよ
軽戦士だして殴られている間スポットレインで後方の拠点を壊したりするだけ lv17シャルでやっててlv36のスライム飛んできたときは2、3回でベース割られて笑ったわw
同じ戦術に当たることはちょいちょいあるけどレベルで圧倒されない限り脅威度は低いな メカの護衛に風魔の付き添いつければいけんじゃねと思ったけどそんな甘くなかった
ていうかコスト重い >>688
相手弱いだけじゃないの?
限界までいっても火力不足やろ スポットレインは例のSSにあったMAPと高レベル環境になったら間違いなく流行るから安心しろ
今はうんち >>691
ベースのHP2000ならそのままベースに放り投げて高レベルなら攻めると同時に反対側の後ろの陣減らすだけ
シャルは1個目壊した後完全勝利に持ち込めない事知ってるからね エレオノーラ使いだがスポットレイン対策・その他防衛力強化に龍の眼を試してみるか
しかしコストと汎用性がな というかリーダーのレベル上げしてない奴多いよね
5000付近でも10台とか見るしさ
ベースアタックの火力と建物のHP上がるんだから超優先事項なのに
俺は持ってないけどリアンノンは育てたら超強いぞ
アボみたいなHPでベース火力も結構あってやばい 2万ガチャって延々とエレオノーラが凸するだけでリーダーカード出ないんだけど梨木? >>691
Lv36はさすがに既にガチ性能だわ
今の所はノマガチャ運が全てやな ベースのHP2000て相当低くないか
低くても2500くらいは普通あるだろ
というか3桁レートでもそんな低HPのベースの人に当たらないのでは 普通にやられる
相手との平均レベル差が15あっても完全勝利できる
それを対応できない奴が圧倒的に多い
対応してくる奴ように対策なんて取らんから https://i.imgur.com/wOuTv2C.png
狙ってやるのは難しいけど、Lエレオノーラでマリエルちゃんにブースト乗せたら狙われた敵を振り切って、
そのまま敵陣奥まで連れて行く時があるな 相手からしたらうっとうしいことこの上無さそう スポットレイン部隊とやってみたいけど6500付近におる? >>700
高レベルなら反対側の後ろぶち抜くだけだよ
そいつのためにコストだしてもこのゲームは基本敵に援軍なんてエレオノーラ使ってる奴で移動速度が速い奴以外餌の様なものでしかない
反撃のためだけに固めている低コストデッキは基本的に攻めて落とすのは向かないから奇襲系になるだけ >>703
俺が当たるのは4000台かな
5000台以上では見たことない
ベースが育ってたらどんなリーダーでも通用しないと思われる
そもそもスペルで建築のHPを削りきる火力が足りないしコストの無駄使いになるからこちらは普通に守って抜けるはず スポットレインそんなつえーのか?
ユニットに打たれた事はあるけど本陣は1度もないな つまりあれか
スポットレインデッキは本来は一個目のタワー叩き壊して出撃ライン押す→
囮ユニを出して囮ユニにタゲが移ったらスポットレインベース→
囮ユニ→スポットレインを繰り返してでベース削りつつ水エレ処理に出してきたユニットをボルトファイストで叩き落とす
もしくは反対側の二本目のタワーをスポットレインで落としにいく
みたいな感じになるのか
でそれをコピペした結果ファイアストームをベースに叩きこむ感じのスポットレインが流行ったと 今後モビルスーツ使いの星5以上出ないかな?
あのロボット乗りは凄い威圧感がある
町中でビルの谷間からMS06ザクに遭遇したみたいだ しかしゲーム自体は割りと面白いと思うんだけど
育成要素が足かせにしかなってないよね… そういや二本目タワースポットレインとかでへし折ると出撃ラインどんな感じになるん? 後ろのチェックポイントも火力足りないぞ
シャルリーダーの場合で500くらい足りない
ベースじゃなくチェックポイント狙ってくる奴もいたけど一度も壊された事がない
正攻法で戦った方がまだ勝ち目ある
まあリーダーのレベル高いのと当たるようになったらわかると思う もうLv20↑ないとシルバーじゃやっていけないんでしょ?
ランク落とすわ >>708
いや
自分よりも15以上高い敵だと防衛しながらスポットでそのまま落とすのが一番効果的だっただけ 勝ててるっつってんのに必死に否定する子はなんなん?
俺デッキには通用せんけどなあ(ニチャア でいいと思うんだが >>712
そこまで行ってしまうってことは負けたから言ってるのかな?
安心しろって、それを実用的に使える奴はリアンノンやメガネLを大量に引いてスポットレインだけでなく☆3弓と竜の瞳も限界突破できてないと駄目なだけ >>714
それ防衛できんだろ
どうやったら相手のベースやチェックポイントに火力割いて守り切れるのよ
こっちは相手のユニットにスペル使って除去する事もできるから敵後方建築に使ったコスト分超不利だからな
普通の対戦でも攻め込まれてるのに敵のベースや後方拠点にスペルなんぞ撃たんだろ
撃った瞬間負け確じゃん スポットレインが有効だって言う人も、それじゃ足りないって人も、自分のデッキ晒せば解決するんじゃない? >>716
おまえのコストは無限かよ
余計なのに割いたら建築削る火力が余計足りなくなる
単純な話HP3000は削れないだろ 何かが強いんじゃないリーダーやユニットやスペルのレベル差の問題だから現状は
メリッサ一つとってもカンストしたらHP1900で攻撃力500近いバケモンだし >>719
うん?だから初めから勝負は捨てているんだよ
高レベルとガチでやり合っても勝てないなんてわかりきってるからスポットレインで潰すだけ
Lのレベル上げて拠点砲と瞳で防衛するだけ
1番目の拠点なんて盾にして攻撃させるだけさせて捨ててるよ 相手・ブーストサムライつっこんでくる
↓
俺・ジャガイモと羽剣士だす
↓
相手・逆サイドにスポットうってベースからの砲撃を引き受ける&ジャガに雷
↓
俺・ジャガの代わりにティノだす&スポットに範囲デブ置く
ものの、サムライがベースに攻撃する回数ふえたせいで割られた
ってケースはあるな、 >>725
だからシャルを狙って作ってるデッキだよ
高レベルのリアンノンとかは勝てないから捨ててるだけ 開幕スヤァ…放置で終わると
最後にお礼するのが8割行くくらい民度高いな 課金してもリーダーカード出ないからダメージレースでボロクソ負けるんだけど! まあ実際スポット浸透戦術はやられたら相当対処に困る気がするな
タワー一本目守れてるなら勝手にリーダーが処理してくれるけどもそうじゃないなら対処しようとするとかなり厳しいかも
まあ無視して攻めればそのまま勝てそうだけども、慣れてないとリーダー膝元の水エレ放置とかせず処理に回ってじり貧に〜みたいのはあるかも >>724
じゃあそれ勝てないんじゃ・・・
というかマジメに話した俺が馬鹿だったわ
一応もう少しマジメに言うとスポットは3秒くらいで除去されるからな
スポットはコスト6、瞳は5だからな、精霊は1秒くらいで1体倒せるからな
それやったところで大したダメージでないぞ・・・
果たしてそんなのにコスト割いて守れると思ってるのか
それ見た瞬間に瞳の方避けて保険スペル握って脳死サムライでもいけそうだな・・・ 何か凄いゲームの話に花が咲いてるけど
今日で無気力運営って確定したのによく頑張るね 残り10数秒
相手タワーあとHP数百で割れれば勝てるのにってケース結構あるからなぁ
そういうときスポットやらボルトやら連続ぶっぱは普通にありやろ
それよりオティンポの人、短弓ちゃんなんでそっちのレアリティ低い方つかってるん?
一つ上に同じコストの短弓ちゃんおるやん、見た目か?見た目なのか? 短弓とボルト使ってるやつには負けないんだが相手が下手なだけか? >>735
正直まだやってる方だろ思わなくもない
まあ完全対人ゲーな以上は初動があれだとマッチングしない→更に過疎のコンボがあるからそういう意味ではまだ不足だけども >>727
シャル使いだから言うけどシャルには絶対に無理、精霊一発だから
というかどのリーダーも育っていたら削れなくて無理だと思うけど
スポットレインの精霊は40までしか上がらない
40の精霊はシャルで一発で倒せる >>729
いつの間にかスヤァスタンプが流行ってしまったのか ボルトは最後の一押しの為だけにいれてるなぁ...
あと風魔法直衛付きとかセシリア一家まとめて焼いたりするのに使う >>737
上げた画像はただのゴミクソデッキだから…
2が余りすぎて全キャラ上げた >>735
千年戦争ってアイギスのアップデート見てこい
この運営の最大のやる気が明日、発揮される
去年は前代未聞の曲芸師よりやばいユニットを追加した
今年はさらにやばいのがくる サービス開始から初イベまで2週間は対人ゲーだとかなり早い
ハースストーンはサービス開始の15カ月後に酒場の喧嘩が始まったし >>741
スヤァスタンプと敗北時の関東ボーナス減少から考えるに
勝てなきゃランク落とせってことだし流行るのも当然よ HSと比べるのは流石に酷だからやめてやれ
あっちヒーロー7キャラいるし専用カードもあるしでさすがに幅が違う そもそもナはあれ黒相当持ってないと出来ないお遊びだからな
男ユニだし見た目のインパクトはデカイから運営たたく旗印にしてただけで別に強いかって言われると微妙やぞアカデミアでいうなら低スコア帯のブーストサムライみたいなもん
なお絶ブ 今の環境はプリとウォリが少なくて7強2弱だけど9ヒーローだぞ そんなどっかの影の大会での
解説:大会で全クラス見れるとは思いませんでしたね!
みたいな 死亡撤退再配置はコストの分だけ近接ユニを爆弾化できるようなもんだからね
再配置時間次第での時止めリレーを危惧されてるけど正直なところ騎乗兵の撤退時にコスト全回復リレーで余裕でやれちゃうと思うのよね ウッドも矢の雨もないから枯渇いけんじゃね?と思ってやってみたが水精霊の攻撃が弱すぎて使えないな https://i.imgur.com/k5JWsOL.png
ルアナ
ぴゅっぴゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううう アイギスは例の騒がれたコラボから一年くらい経っても順調に運営してるから
極少数の声の大きな奴が騒いでいただけで、実際は何も悪影響がなかった
という事実が判明した >>757
テキスト普通だな
おっさんの腹筋に目が行く https://i.imgur.com/vFom6sJ.jpg
好感度入れて確殺ライン超えたらなにげに強いかもしれんな コスパいいし範囲だし ログボのゴルチケでセシリアお迎えできましたわ
俺の覇道が始まりましたわ お互い開幕同時にスヤァして、たぶん相手も(自分が出すのは申し訳ない)と思ったのか放置なのかはしらんが、
お互いに召喚ゼロで引き分けだったぞ >>757
あ、余裕でヌけそうだこれ
おっぱいがエロすぎる 3000代だけどみんなメリッサ入れてるんだが・・・
俺のところにはこないのに! エロってエメリナ、ヴァネッサ、リミュー辺り出た?多分もうその辺しか残ってないよね? >>762
対空無しの上に射程が短くHPがネック。使いどころ難しすぎるだろ ルアナっぱいを見たあとでふと思ったが、なんで先生こんなにムキムキマッチョなんだろう
元は体育教師だったのかい マリエル引いたので、精霊主体デッキに入れたらだいぶ勝率あがった
基本的にじゃがか風精の群に紛れて走る 最終的にマリエルはボルトで消えるな
最大HPはほんと大事
HP1900のメリッサとか倒せるやつ居なくなりそう むきむきシアさんLvキャップがメリッサより5低くてもリーダーシャルならメリッサに殴り勝つもよう >>774
単体でしか見れないならこの先つらいぞ
ストームとか使ってそう
新しい☆6リーダーや、リーダーのレベルが上がるとストップの価値も上がるな >>777
おめ……なのか?
本当に初狩りキツいんだな がんばれ マッチング相手が見つからないチャレンジも追加してほしいわ 獣戦士の名前やべえだろ
とかよく見たらルアナだった これ一度攻められたらもうどうしようもないじゃん
普通逆転システムか
そもそも敵陣地に召喚不可とか
なんかないと対戦30秒でいいじゃんって話になる >>779
いや、ごめん、もう明日からネクロに移るんだ><
対戦で勝たないとキャラ育成出来ないってのは自分には合ってなかったみたい 開幕スヤァ→ありがとうが合図
お互いに逆サイドにのみ設置のチキンレースをやる
高ランクが上、低ランクが下 Obliviousをやって戻ってきた
リブレスとかオトギとかで見たよくあるゲームって感じだった
アカデミアのほうがゲームの作り自体は丁寧だと思うんだけどなあ >>785
開幕お見事とかやるやついたから
チキンレースの合図かと思ったら
ガチで防衛してきてわろた >>787
ゲームもキャラもHも良い方だけど
個人で出来るイベント無しと育成と金集め方法でぶち壊してる感じ >>788
合図はお互いが同じ事をしたときだけとか気を付けないとな
レベル差あるとチキンレースしてるだけで勝つときあるが Obliは最近ログボだけもらってる
ゲームシステムつまらんしキャラにも魅力が無い
よさそうなキャラ実装されたら溜まってる石でガチャしようかな このゲームいっそのこと対戦無しで行った方が良かったんじゃ?
色んな展開の仕方するストーリーの方が面白いぞ べつに談合しなくても完全放置と蹂躙を繰り返すだけでいいし
書が溜まったら普通にやろう レベル差あると途中勝ってようがなんだろうが余裕で逆転あるよ・・・ スタンプ使うのは敗北を確信した時に( ˘ω˘)スヤァ...するくらいだな
一応最後まで抵抗するけど メタルスラッグのアプリやったことある人いない?
すごい良くできてたよテクニックいるし
まぁコラボとか言ってKOFのキャラで世界観壊すわ無敵ばっか入れておかしくなったけど
あえてゲージ貯めるとか
細かいの出しまくって押し切るとか戦略めっちゃあった >>787
ゲームシステム自体は悪くないと思うけど
育成要素がうんこすぎる… ゆーて育成要素がないもしくは即終わってたらとっくに飽きてる チケット課金とか交換品レート変更の課金者への補填とかしたくないから
こんな雀の涙みたいなクソショボ調整しか出来ないんだろうな 対人戦は宝石姫のアリーナみたいにすればよかった
上位を競いたい廃課金者もいるだろうし
基本ストーリーとストーリーを完走した人の為の期間イベントでいいのに どうぶつクッキーをポロポロこぼすぽんこつフィリーネちゃん可愛いよね ジョオオオオオオオオオ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWW スポットレインをベースに撃たれても、そこにファイアストーム撃てば一瞬で倒せない?
2つの範囲同じだし、水精霊じゃファイスト耐えられないだろうし 育成しゅんごいきついんだけど・・・どうすりゃええのん だからプレイヤーのNPC化をだな
NPCなら勝てるよな? LV差でゴリ押しされたら逆転は無理だけどそうじゃないなら相性のいいカード出して行けばコスト得になって逆転できるよ >>808
マゾじゃなきゃさっさと止めた方がいいぞ
もう続くコンテンツじゃないし そしてたまに中身入りと戦う
まあオフラインのほうが多いわけだし中身入りとあうのはごく稀だろう 序盤ラッシュって相手がノーガードでもなきゃすぐ潰されるんじゃねって思ったけど
たまにサムライ見逃してゴール決められるから延々と対戦繰り返して集中力もたないこのゲームだとアリか おいおい… ストップ使ったらそのままこっちの操作が硬直して負けたんだが? ゴールドになったけどゴールドとか成金趣味っぽくて嫌だからスヤァしてシルバーに戻した >>808
低レベルに貼りつく
CPUによる鍛錬所欲しいのにいつになったら実装してくれるんや? 鍛錬所作っていくらでも経験の書もらえんように
一日あたりの回数制限したりAP制導入すればいいのに 育成終わっちゃったらそれはそれで対戦しなくなっちゃうから、
今のままちょっとバランスいじってくれればいいかなあ 呪文無しでいいんじゃねって思ったらジャガが突然強キャラになったわ
ショックは偉大 チケ4枚とデイリー消化しておしまいが時間効率的に一番いい
もうちょっとやりたいなと思ったらオーバーランしてもいいけど育成の為にやるのは どうしてショックが2マナなんだ?1マナならすっきりするのに! ショックは今まで入れてないやつと遭遇したことないレベル
マジで全員いれてる ファイアストーム限界突破できないと攻められずに詰むもんな 初めて見たけど全く面白くないな
レベルが低いから勝てないのに勝たないとレベル上げ素材が手に入らないとかガイジとしか思えない >>834
課金してもまっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく出ないぞ 最低ランクの間は負けてもチケ消費できる様にすりゃいい >>835
運営今から自分達で新規スタートしてみればいいのにな
どういう状況か理解してないだろ >>838
どうにかして18要素開放していい感じだったからやってみようと思ったらこれよ
ストーリーも2章から勝たせるつもりないでしょ 2章から勝てないはさすがにw
ほぼ初期レベルでもストーリーはクリア出来るよ ご新規ちゃん向けテンプレ
☆2〜3のカードにチケ1を10枚ためてぶっぱ
これだけで3は18まで、2は20まで確定
金も70しかかからない 2チケは土台できて以降
最初から2じゃないと嫌だ!と思っても結局2差もしくは凸上限で引っかかるんで無駄 ストミはかなりAIお粗末だから、片側突貫ですぐ終わるべ
マリエルちゃん&おさむらいにブースト乗せたら本当にすぐ終わる Lv帯でNPC置いてないのホンマに無能だと思う
どんだけ集客力に自信あったんだ 2章から勝てないのにはゲームシステム理解してないからだろ・・・ 控えめに言ってクソゲーというかすっげークソ運営なので回れ右するのをオススメする お前ら新規に厳しいな
ストーリークリアできる腕があったらlv1でもそこそこ勝てるでしょ 一週間でお陀仏とか、夏のセミみたいなゲームだったな 敗北時にもゴールドがもらえるようになったのか、やるじゃん。 >>847
必要なカードほぼ全部あるやんけ!
サムライブーストだけでもいけるだろストーリーは >>847
ほぼって言うか全く同じ面子でレベルはこれより下だけど3章までは行ってる >>776
すまん。ボルト使いだが(アクアとか侍とかつぶす用)、単体でしか見れないの意味がわからないので
教えてくれ! >>855
カードのシナジーとか相性とか考えろってことじゃね 水精霊>重戦士>水精霊>短弓>アクア>魔弓の3枚セットってどうやったら返せるの?
重戦士に接敵しようとすると地上では精霊の相手して間にグサグサにされて、うだうだしてるうちに精霊が増える
空の戦士は全部弓に鴨撃ちされる 本来ストーリーで練習→対人だからな
ストーリー勝てないのはレベル不足というよりはゲームシステム理解してないから 3は15だったわ
☆3に1チケ10枚で15
そこから2チケ10枚で23レベル
14630金
https://i.imgur.com/iw7LfLw.png
☆3に2チケ10枚で20
そこから更に2チケ10枚で25レベル
26000金
2レベくらいなら誤差だから1使ってとりあえずユニットのレベル上げたほうがなにげにお得なんやで
例えばディアドラだとHP14、攻撃12しか変わらない >>847
十分勝てるコマ揃ってるな
コスト貯めてサムライ置いてブースト掛けてじゃが対策にショックを構えておくってのを覚えりゃ勝てる相手出てくるだろう
あとはおいおいアンチユニット覚えていきゃいい >>847
他ゲーと同じ感覚ならレア度順に並べるよねぇ >>847
最初は☆3近接と弓に☆1経験書10個ぶっこむと高レアがゴミになるレベルで強くなるよ
あとストーリーは極論上か下どっち攻めるか決めてそっちにしかキャラ出さなくていい >>847
最初にコスト4の土聖霊使いを出して次に護衛で短弓出せば良いよ
ショックで潰されたら即座に風聖霊使いを出す
度派手な群れはただの囮で実は短弓がメイン火力みたいなこれでいこう >>824
宝石姫みたら対戦する人は対戦するやろ
あのゲーム、別に完凸しなくてもエロ見れるのに >>847
長弓2枚、レベッカ、シア、ティノ、とりあえずこの辺は入らないデッキのほうが珍しいから優先して育てる
基本このゲームはじゃんけんだからユニット間の相性を覚えて配置位置を考える
CPU戦は難しいこと考えずに片方に戦力寄せて防御とか考えるな >>847
https://i.imgur.com/vvoQZRC.jpg
このパーティーでいいぞ
侍ブーストさえ使いこなせばどうとでもなる
あとはアクアが増えてきたらボルトを入れればいい マッチング失敗しまくるのはどうにかならんのか。
多少スコアが離れてても当たるようにするとか、対象の人が居なかったらNPCあてるとか色々やりようはあるだろうに。
このままだと人が少ないんじゃないかって悪印象を与え続けるぞ。 >>869
生放送見てる限りみんなクリリンくらいなんや
悟空レベルは少ないんや >>870
サタンと戦ってる悟空さばっかりやんけ! みんなプレイヤーみんなが有料テスターの人身御供だって? スコア1,000-1,500くらいだが、まだそれなりにマッチングするな
無気力試合勢はもう下がり切ったのか、滅多に見なくなってきた 負けてる人「スコア離れてるのとマッチングすんなボケ!」
勝ってる人「スコア離れててもマッチングしろボケ!」
どうなってるんや… 無気力試合やってて変に時間かかるから
途中からユニット置いたら勝ったんだけど
低ランクなのは運用に問題があるのか… サムライが減りショックや魔弓使う人多いから土精霊使い入れなくてもいい気がしてきた
式神か竜騎士入れて荒らすのも楽しそう そんなにショック多いのか まだ使ったことねえや
手札事故が怖いからボム積みまくるの怖い(ボルトのみ) それでも事故るときは事故るが 1800〜2400辺りはマッチングしにくい気がする
そこ超えるとそこそこ当たる
もちろん時間帯にもよるけど
いまゴールドだけどなんだかんだマッチングするようにはなったわ >>858
迷ったらスペル
ショックとファイアストームとボルト
後、☆1-2の凸書は全部交換しておくといいよ
それでファイアストームを凸、他の☆1と2は何かやりたい用途でもない限り使わないほうがいい
これのレベル高ければ暫く有利に戦える、レートあげると倒せない人も増えてくるだろうけど
絶対に損しない 現状始まったばかりなんだからLvだけで絞ればいいのにな
スコア役に立ってない所か害悪でしかねぇ 2000-2500は無気力も無くマッチングもして明らかな格差試合も無いから一番楽しいゾーンかもしれん 色々こき下ろされてるファイアストームだけど弓確殺出来るランクなら強いのは間違いないからな 戦闘中きゃらをくりっくおしっぱでステータスが見れるぞ ストーリーでセシリアへの対処を学べるのはいいよな 学べるなら
とにかくユニット間の相性を知るのが重要なのにレベルがーって言ってる初心者が多い気がしないでもない
まあレベル上げが辛いのも事実だけどね >>858
補足すると
魔弓にチェックポイント撃たせる>水精霊に軽戦士と弓とか適当なの
スペルで短弓とか魔弓
魔弓はチェックポイント撃たせて範囲に入らないようにすれば最後に処理でもいいかも
ファイアストームで倒せるならそんな状況になる前に敵後列消せばいいし >>885
ボルトだと短弓にはコスト不利過ぎるし重戦士には全然足りない
アクアに撃っても精霊と重戦士にぶっ飛ばされる
ファイアストーム以下では短弓すら落とせないんだけど 初めても気持ちいいとこ無いじゃないだって
しんどいでしょ 説明ほとんどないから死に覚えるしかないんだけど
相手のレベルが高いから倒されたんだなーって勘違いするのも仕方ないのよ
ちゃんとレベル1同士で愛称覚えれる場所がない てか20平均あたりまでは余裕だがそこからが辛いって話なら全員つらいんだよな
初心者どうこうっていうかマゾい CPU戦だと、ある程度のユニット相性と各ユニットの挙動を見ることはできても対戦の練習にはしづらいな
というか実績以外の報酬全くないんだな >>893
こういう質問する人はそんなにレート高くないと思うから
ファイアストームで多分倒せる範囲だと思う
確定で何凸までできたっけか確か4だったと思うけど
それだと魔弓26くらいまでいけたはず。信頼100は無理だったか >>903
ファイアストームで倒せない場合の話してるんだけど・・・・ 今ニコ生してるやつの戦法面白いな 下位はいろんなヤツとあたって面白そう 相手のユニLv30こっち20じゃ相性よくてもジリ貧で負けるからなー >>905
まあ一応言うと
いろいろと巻き込めるだろうから倒せなくても状況有利かと
適当に水以外の魔道士出せばいいんじゃないかな
魔弓にチェックポイント撃たせとけば何とかなる
後は倒せない相手でもこっち側に飛ばすようにファイア撃つといいよ >>906
そうです
お互い平均30超えて好感度も振ってると後衛すらボルトじゃないと落ちなくなってくるんで、先に形整えて軍団で抜いたもん勝ちな感じになってきついっす シャルさえいれば多少のレベル差は覆せるんだが出ない 裏山 好感度上げたくてエロ本課金したい
まともなイベがきたら買うから頼むぞじゃがいも >>858
相手のレベルとか構成しだいだからなんともいえんけど
まず軽戦士かメリッサを先頭で精霊と当たる位置にできれば自陣チェックポイント前
重戦士の範囲に巻き込まれない位置に短弓か長弓かを配置で精霊倒して重戦士に当たる
先頭が相手の短弓にターゲットされたら短弓に火力あるユニットを当てる、接敵まで時間があるならマップ中央側で一方的に撃てる位置に長弓
残ったアクアは好きにしてまあどうせ途中で芋投げられたり邪魔入るだろうから絶対正解なんてないだろうけど長弓の配置位置と射程は重要
あと俺はこういうごちゃごちゃしたの嫌いだからボルト入れるよ 今のところ全ツッパだな 戦力的には上々に揃ってきたので、そろそろ貯めようかと思ってる >>911
いや落ちるって
ボルトは無凸の25レベル信頼0で760くらいあったはず
それだと短弓と魔弓は消せる つっぱして秘石交換
正直ストーリーと配られた分の石を秘石に変えて交換でレベルと好感度上げれば2000帯くらいまではどうとでもなるよな エルミナで2回殴りたいけどボルトと比べると何よりも速さが足りない >>911
あー読み間違えてたわごめん
ボルトでも落ちないのかなと思ったわ
とりあえず固まってきてるんだろうからスペル撃てば大抵何とかなる
精霊に軽戦士なり何か近接当てて弓と魔法で早期除去しとけばいいよ
怖いのが短弓で軽戦士が落ちるだろうから
ファイアを背中から当てて前に出す精霊除去したタゲが短弓にいったり範囲に巻き込まれたりでトドメさせるかも
迷ったらファイアとショック撃てばいい >>918
短弓とか魔弓に8コスト使ってその後どうするんですか?
アクアも空中攻撃できるんで羽根剣士とか出してもコスト献上にしかならない >>914
最初の接敵が軽戦士系だと精霊殴ってる間に重戦士に1発以上殴られるんで抜かれる
ボルトで上手く団子になった後ろを2体以上吹っ飛ばせればそれで解決するけど、出来なかった場合コスト不利状況のまま押し込まれてそのまま死ねる
下手に別ラインにコストかけて攻め手出そうにもレベル30好感度最大のシャルが攻撃力120くらいあってヤバすぎるので、軽戦士かなんか刺し込んで守られているうちに攻め手が全部死ぬ >>922
タゲられるところに羽を出さなければいいのでは
レベル30なら軽戦士のHPは1400くらいだっけか
援護ありなら精霊2と重戦士に遅れて精霊2みたいな状況なら暫く持つどころか勝つ
弓のタゲが軽戦士とかにいったら出せばいい
まあその時は羽はもう別に出す必要もなくなってるだろうけど 戦略でみんな盛り上がってるじゃが!
剣アカは大成功じゃが! >>923
蛇足だけどシャルは30レベルだと自分のリーダー補正と基本値入れて170はあるんじゃないかな
むしろこの場合相手を追い返せない要素は
こっちの後列がスペルで溶かされること
溶かされないなら返せる >>924
軽戦士+援護想定なら受け側にも精霊2重戦士+弓がいて精霊2枚分敵が多いんですよ
後ろから精霊生みながら迫って来るアクアもいるし、手間取ってると重戦士のラインを返せても次の弓まで届かない
弓まで潰せたとしてもいいとこ相討ちか撃ち合いで疲弊してるのを後続の精霊にワンパンされて落ちる
後は残った精霊とアクアの処理に奔走させられる
下手すると後ろから弓セットが追加される大体このパターン >>927
基礎値120にリーダー補正で170とか猶のことヤバいんですが
殴られたら脆いリーダーだけど迎撃性能高すぎて禿げそう >>926
所謂でんでん現象やろ
マトモなのはもう流石に切り始めるやろ ゲームは悪くないんだけどね
育成し辛すぎとかそこ以外に不満がある >>928
その構成で怖いのは短弓
それ倒せれば何とかなる
というかまとめてボルトでいいんじゃ・・・
絶対に重なりまくる場面あるでしょそれ >>923
俺の手元の25Lv程度のキャラだとすげーざっくりこんな感じになると思う
重戦士がHP1600 攻撃250 間隔2秒
水精霊がHP150 攻撃40 間隔1.43秒 二体
軽戦士がHP1200 攻撃180 間隔1.25秒
精霊対処までに精霊から二発、重戦士から一発もらうとして410で残り790
重戦士の攻撃4回目で落ちるので残りが8秒
前の攻撃のディレイが残ってるとして軽戦士側が攻撃回数5回として900削れる
残り700を8秒の間にこっちは短弓か長弓に加えて拠点砲で削ればいい
相手後ろの魔弓が届く〜とかならメリッサ用意するかアクア出てきた時点でボルト打ち込んでくれ
相手が完璧なムーブでかつ育ってるって想定するならこっちも同じ土俵で語らないと話しにならん いやそもそもこんなもんじゃ全然盛り上がってないからでんでん現象とは違う 勝ちたいならストームを抜け
まじで
ストームで処理なんて思考がもう終わってる >>933
ボルトで解決できるくらい重なればそれでOKなのはわかるんですよ
それを狙って後衛見てて、撃ち込める配置にならなかったらもう死ぬしかないのか?という話でして >>936
ストームつえーから
相手の位置動かせるってだけで超強い >>934
なるほど
やはり精霊2体分の処理に時間かけられる分8秒も稼がれてしまうとこの局面は見ます
アクアをボルトで焼いても精霊2体分のアド活かせるし、やはりボルトで2体巻き込めないときついな・・・
というかボルト以外の同コストの押し合いで解決したいんですが アクアに不利はない
ちゃんと有利取る上手い人が少ないだけで強キャラだぞ >>940
その返しはちょっとひねくれてるわー
>>941
つまりコスト20くらいか 短弓が3か4かは知らん
軽3、こっちも魔弓5、ボルト8orファイア5
後は短弓4とデコイ用に土精霊2とか
これにこっちの拠点攻撃
いけそうじゃんというかいけるって >>942
ですよね
詰めて考えてるつもりだけど、どう想定してもゲロ吐く未来しか見えない
カウンターで別ラインにサムライブーストももう塔の1〜2本くれてやれで無視されると13コスト差押し付けられて死ぬ >>941
最初の精霊2体は軽戦士の攻撃一回と拠点砲で落ちる計算で8秒もかからない
精霊2体分のアドも同様で拠点砲で落とせるから深く考えない
集団戦になったら勝てないのか?っていっててそうやって不利な条件つけて来るなら最初から集団戦にならないボルトで解決すればいい
相手がアクア、重戦士、短弓、魔弓で使うコストは最低でも22短弓がストーム耐える前提なら23
その状況が完成するまで指くわえてみてるなんて事は絶対ないんだから本来その状況を作られるのに問題がある 遅延やめろよ防御ガイジ
どうせ無課金の雑魚なんだしスコア溜めても意味ねーから プレイボタン押しても一向に起動しないんだが
Avira Antivirなんて入れてもいないしワケわからん >>943
その想定なら多分土精霊出した段階で対処されなきゃ返せるかな?
ありがとうございます
そこから更に後続で魔弓が出てきたりするともうそこは読み負けですよね割とある状況ですが
開幕塔1本目のやり取りで後ろ敵陣から飛んでくる魔弓のウザいことウザい事 >>945
開幕塔1本目のやり取りを想定しているので拠点砲は飛んでこないと思ってます
その状況が完成する前に処理してコストか時間有利取って返せる正着を探しています >>944
というか騙されたと思って
軽戦士+土か風か火魔道士か魔弓セットやってみ
少なくともこのセットでアクアには負けない
風魔道ならスペルで邪魔されなければ>>858の順ならスペル添えれば全抜きできるくらい >>950
それちょっと考えてました魔導士系ってどうなんだろうって
あいつらファイアストームで落とされないHPになるんですか?それならそれで解決しそうな気がします 風のコス7はHP高かったはず
他は信頼100でも微妙ラインだったような 950踏んだから立ててくる
まあ埋まらないとは思うけど >>949
最初のチェックポイントからキャラ登場時にでる足元の四角1.5個分くらいまでのレーン上であれば拠点砲は届く >>951
風と火は落ちない
土は落ちるけど4コスでお手軽
土は邪魔なければ単騎で風以外の精霊使いに立ち向かえるくらいは強い
水精霊使いは特性上被弾するからちょいきついけどコスト相応はやってくれるはず >>954
あ〜これは育ててもダメっぽいですね
>>956
そうなんですか
6コスの風魔導士が7コスのクリームよりHP20低いだけなんで、こいつが回答になりそうな気がしてます
試してみます・・・好感度上げがきついですが ちなみに親愛度100Lv25のエルミナがHP559で25のストームが447だ >>959
あ、じゃあ全然行けますね
しかし欲張りな俺は2コスも軽い6コス風魔道に惹かれております >>960
6コス風魔導は25時点親愛度なしでHP526
ただエルミナと違って親愛によるHP上昇は100
>>961
乙ドビュ 重戦士レベル上げるとHPがばかにならんな
高レアのが来たら壁はこいつで良いみたいになりそう >>960
ちなみに風は割と攻撃力大事だから
今の全体的にまだカンストしてない環境でカンスト級になると結構暴れれると思うよ >>961
乙ドピュ
>>964
もうシャル拠点には重戦士先頭にしないと消耗戦になるくらい拠点火力がきつい 初心者狩りがどんなもんかとサブ垢作って行ってみたら全然いなくて草
しかしゴールドと比べてマッチングの速さが段違いだわ
はよ高ランクのうまみ上げないと上位過疎でやる気あるやつやめちまうぞー 今一番人多いの3000-5000位だろうから一気に上げすぎずにマッチしやすいのを維持した方がいいで 始めたばかりは初心者狩りはいないよ
少し上がれば初心者狩りだらけよ 初狩りっていうのはサブ垢作ってわざわざ様子見に行って狩るやつのことを言う むしろ全員初心者じゃん
1番終わってるのはお前らみたいに、初心者狩りとかランク下げとか言う議論にすらまじれない俺だろ
3万課金してエレオノーラしか引けず
20回に1回人がいても当たるのはプラチナの7000代
リーダー性能で火力負け
賽の河原かよ やっぱ育成頭打ち感のある平均レベル33辺りの対戦は楽しいんだよな 星3の短弓に好感度入れた過ぎるんだが好感度アイテム緩和来ないのかよ たまにスマホでプレイしてると配置失敗した時選択状態解除される仕様がほんとうんち
選択状態のままで誰一人困らないから修正しちくり〜 バカな底辺程無趣味で金の使い方知らんからゴミでも躊躇なく突っ込めるんだな
ホント哀れだわ DMMのエッチゲームは高尚過ぎて俺みたいなもんにはふさわしくなくてすまんな許してクレメンス >>981
ここにいる時点で君も仲間だ寂しくないぞ さすがにこんなゲームのスレに来て無課金でマウント取ってる人の方が哀れです 課金するのは自由だけどパチンコしてたまたま勝った金でゲームに課金しましたって控えめにいってアホだろ パチンコに親を殺された憎しみは深いんだな
好きなだけ発散するといいぞ スペルくれ〜スペルくれ〜って祈りながらノマガチャ回すも精霊やら施設で落胆してたら
最後にフィオナ来て目が点になったわ
流石主人公の初めての女だ サブ垢でスタートしたら最初から平均Lv20くらいのとしか当たらないw
マジで終わってんな新規はチケ消化すら不可能だろ >>979
短弓一人だけ入れるなら星5を使う理由が無くなるくらいには便利だけどちゃんと育てないと高レベル水精霊は1確できないから注意だ
ttp://i.imgur.com/IOrvcRm.jpg 高コストを倒してコスト得稼げる職だから3コスは捨てがたい バカな底辺程こんなクソゲやるんだよなぁ
意識高い僕はうんちあします 何回もリセマラしてやっとメリッサとブーストのダブルおっぱいゲットしたんだがかなり強いな、この2体は明らかに人権なのかもしれない メリッサはまあ便利キャラだけどブーストは欲しいな
メリッサ外して何入れるのってなったら外す理由も無いから必須なのかもしれないけど せめて羽剣士かじゃがいものどちらかを入れないと諸々止められなくてエルフ編成は辛かった このスレッドは1000を超えました。
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