>>6
新規が死なない=プレイ時間で差が付かない=育成要素全撤廃&対戦しても無報酬
もしくは
新規が死なない=新規でも即座に古参に追い付けるようにする=ぶっ壊れ性能の新キャラをバンバン追加する

無報酬でひたすらストイックに対戦するのと、超絶インフレで古参の優位性をなくすのとどっちがいいかな?