【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part15 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part14
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532917253/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・ 別にメリッサ無いならwじゃがしとけって思うけどなぁ...
本気で代えが効かないのはブーストだけだとうわ
あとは星3の凸数くらい >>557
これのレベル上げはメインコンテンツどころがエンドコンテンツのつもりだったろ運営はw
俺も含めて500Gぽっちのために対戦しすぎなんだよ… デイリーで経験値2を3本貰えるしボーナスチケット1枚で4000〜5000ゴールド貰えるやろ
なんなら微妙な報酬の累計チャレンジだってあるし
今回のイベで育成リソース相当配られたし
まあゴールド以上はもうちょい基本報酬増えても良いと思うけども
一戦1000は寄越せやあと経験1合成させろや 別垢で限られたリソースやりくりして遊ぶの楽しいぞ
試したくても試せないキャラも使っていけるし新規おらんから初狩りにもならんマジおすすめ
本垢はもうチケ消化すらしてないわ >>555
ハムハムさせるなら対人専用の通貨とそれ用の特別ガチャでもあればいいのかしら
ランキングは追加されるようだが報酬とか戦績とかどうするのやら… 実際ボーナスチケットとデイリー消化しながらのんびり育成していくのが運営の理想なんだろう
ランクリセットとか無いのもそれが原因だろうし
皆急ぎ過ぎてんだよ
プラチナ超えてチャレンジ取り終えたらやること無くなるぞ? >>557
チャーハンにカスタードクリームかける様な組み合わせの悪さ
中の人依存度が高い対人に育成は入れるべきや無いんや…理不尽さしか生まれない 勝てないからボナチケが消費出来ない→モチベ下がってログアウト→周りが強くなってさらに勝てない→やる気zeroでログアウト(new)という負のスパイラルに嵌まった
今更デッキ変えるモチベも無いし俺の剣アカはここまでのようだ、お前ら後頑張れよ(笑い) 少なくとも1日4勝出来ないといけないので
ライトユーザーに対して厳しすぎる側面大きいね 中の人の差で負けてても育成が足りないからって思い込んでる層はいそう
実際lvさえあればある程度はPSなんて弾けるってのもわかるし スコアなんぞ撤廃してPlvだけでマッチングして欲しいはー 周りが強くなってるのは錯覚じゃね
たぶんそいつらはお前を置いて高ランクに昇ってるよ >>565
こういったさんすうもできないようなバカが去るのは仕方ないけど
エサになる無課金ゴミニートが元気よく走り回るようにある程度養分をまかなきゃだめなんだよ 今はスコアとランクの両方でマッチングしてるんだっけ?
俺は勝つ気の薄いコンセプト不明の趣味編成で遊んでるけど5回に1回くらいは辛勝できる感じのマッチングだけどな 初心者狩りでPLあげてた層が死体蹴りされるな
まあそれはどうでもいいしもっとやれとも思うけどもスコアっていう指標はやっぱ対人メインな以上無いと無理でしょ
実際スコア6000近く下にあたってえぇ...って思ってたらプレイヤーレベルこっちよりも上だったとかもう色々察するよね
ファイアストーム単発でセシリアヴィネッサに撃って死ななくても追撃無しとか見てると特に がっつり対戦勢よりも1日4回勝利分だけのライトプレイ勢の方が多そう
実際チケ消化とノマガチャだけなら1日20分くらいで手軽に遊べるゲームなんだけどこれ一切課金に繋がらないよね チケないと勝ってもうま味が殆どないしね
無駄にレベル上がっちゃうとガチ育成してる格上に当たる頻度も増えるし… プラチナ層はPLどのくらいいってるの?
こっちは昨日今日のイベントで対戦しまくって、さっき20に上がったとこ。
塔1の差の泥仕合が多くなってきた。 運営の理想としては手軽なライト層で人増やして上に行きたきゃ課金しろやぞ 低ランクにとどまる理由がほぼなくなったし、スコア上げてるかな。 レート3300にプレイヤーレベル30が見えた気がしたが気のせいだな、うん >>576
たしか7000帯の頃当たったのは21〜23位だったぞ
ちなみに俺がプラチナ上がった時は22だった すごいな。
自分はまだゴールド手前あたりなのに。
勝率が高い人がいち早くプラチナに登っていったってことか。 PL気にしてる人多いけど信頼度差あるとPL-10の人よりデッキは弱いぞ レート2300でプレイヤーレベル28は見たことがある
平均レベルもそこそこ高かったけどなんか普通に弱かった
確実に初心者狩りだよなと思ったけど沼ってるだけの可能性も...あるかのかなぁ... 俺はクソ下手だからゴールド前半だけどPL22だぜ
PLでマッチは公平だと思うけど厳しい面もあるな
金稼いだ量は同程度だから非効率な育成してると常に養分という まあPLだけだと沼勢が養分になるからスコアでもマッチングしてたんだろうとは思う
なお過疎 正直、イベント前までは勝率とか気にせず適当に流してた分もあったが、それ以上に序盤は育成のポイントがブレてたってのもあったかな。
リーダーとか途中まで育成してなかったり、ティノやシアを活用してなかったりもあったし。 やるだけ増えるガバガバスコアなうえにレベル好感度PLの差があるから実力なんて正直分らんよな 久々にサブアカ起動しても全然勝てんな
普段勝てる人にも負けるし、今までレベル差で押してただけかもしれんな
デッキ自体は全然違うけど スコアでもプレイヤーレベルでもなく
デッキの平均レベルで当たるようにして欲しいな 戦闘中に操作不能になった
不本意ながら切断するしかない Lv1を4枚混ぜて、高レベルを順々に出していくだけで勝ててしまいそう 勝てばあがる負ければ下がるんだからスコアマッチングが一番でしょ デッキのレベルにしたら
それこそ持ち物検査にしかならなくなりそう
現状のプレイヤーレベル重視が今のところ一番公平なんじゃないかな レベルが10増えるとコストが1増えるようになったらバランス取れるぞ スコアマッチングは現状の勝利報酬だと初心者狩りが流行るだけ(流行った)
デッキの平均レベルとか最高レベルも結局持ち物検査
PL固定も勝率が低いけど対戦数は多い見たいのが養分になる
マッチング仕様は今が一番だと思うわ
その辺は結局勝利報酬がランク上げてもほぼ変わらないのが問題だわやっぱ >>599
そんなクソ仕様になったら速攻やめてやらぁ 1戦ごとに石1こ配れ
ニートはそれだけで死ぬ気でやるだろ もう弓キャラ調整来るまで一時引退だわ
ひとまずさらば 低ランクにいるけど初心者狩りが流行ってる感じはないけどなぁ
低レベル編成だけどボナチケ分はこなせるし >>592
気持ちはわかるが、それだと育成する意味なくなるよな。
つまり、育成要素話で良かったんじゃないかとは思うけど。
ゲームとしては面白いと思うんだけど、育成がきつすぎるせいで色々なキャラを使えないのが悲しい。 魔弓2体にサムライと土使い、短弓を同時展開
負けそうになったらチートで本領発揮されたわ 初心者狩りが今少ないのはマッチング仕様変更されたからってのもあると思うが 育成緩和したらしたらで
完凸カンスト前提になりそうで怖いな 同時に出したってのはネットワーク遅延してるだけじゃないの というか、育成廃止したら良いと思った・・・
この手のゲームで試行錯誤できないって意味がわからないよ
本来なら有効な手なのに、レベル差で一瞬で消滅させられて気づけなかったりとか 育成無いと完全にテクニック勝負になりそうだな
俺は問題無いが 魔球柄使ったらめちゃめちゃつえーんだけど
お前らこんなの使って負けてたんか 育成廃止した場合対戦する理由が無くなる人続出でマッチングしなくなるな 育成なくなったら完全な特攻ガチャゲーになるだけだろう 結構配布してるし、無課金でも半年で全部カンストしそう。お城にい比べると緩いと思う。 >>609
言い方が悪かった正確には間髪いれずに出してきたんだわ
読み込みとか無かったしさすがにこれは回復速度追いつかんと思うわ 自分は育成なくなったらもうやらないかな
どれ育てるか考えるのも好きだし
このキャラのレベルは低いけどこっちは高いから勝てるとかもあるし
それもデッキの個性だと思ってる レベル廃止にしたらしたで、今度は俺みたいな分かってないやつに配慮しろとか言い出すんだろ 知ってる スマホの対戦アクションでも全く同じ論争あったな
そのゲームは結局カンスト前提になったが ラグ誘発させて相手のゲージ回復止めて自分のゲージだけ回復させることできるんかな?なんか糞ラグイ相手と戦った時だけ勝率悪いんだけど まあこのゲームだってそのうちカンスト前提になるよ
もうカンストキャラもちらほらしてるし 育成ぬるいとは思わないけどなぁ
ファミコンのマイナーRPG並みの面倒くささだと思うけども
20くらいまではまぁぬるいけども ラグでゲージ回復はさすがに意味わからなくないか
こういうの大元のデータは鯖にあって手元に下ろしてるんだと思うんだが違うの? >>624
育成は城とかアイギスのが格段にきついぞ
大変なほうが楽しめるし >>625
何処まで綿密に通信するかは開発次第だからそれぞれとしか
チートに厳しいファルコムとかソシャゲですら攻撃一回毎にサーバーと同期してたり
昔のユバやお城みたいに戦闘の始めと終わりしか通信してなかったり >>626
お城もアイギスもやったこと無いなぁ
これよりきついとか無理ゲーすぎる
ブラゲって大変なのより緩く遊びたい人の方が多いイメージあるけど
そうでもないんかね アイギスも初期は育成が沼でシビラよりモーティマのが強いじゃんとか言われてたな
まあ今はどちらも等しく使えないわけだが >>626
アイギスのランク180くらいだけどアイギスのほうがぬるいぞ >>628
育成がきつい=ゲームがきつい、ってわけじゃないし
このゲームだってトップ取りたきゃ大変だけど、
適度なレベルで適度に勝ちたいだけなら適度にレベル上げればいいだけだからぬるい 今のアイギスはかなり育成楽だぞ
こっちよりきついはさすがにない
正直デイリークエで好感度アイテムとかゴールド回収出来るクエくらい欲しい これもアイギスとかも育て切るのはきついかもしれないけど
別にそこまで育てずとも遊べるからね このゲームはやればやるほど勝率のいい課金勢と当たりやすくなるのがポイントだな
PL参照するから本人の実力とは関係ないし ブースト引けないおじさん
苦し紛れにクロノアを使って大成功
ただしコスト… >>631
まぁ確かに丁度自分のプレイスタイルがそんな感じで緩く遊んでるな
レベル一番高いので25しかおらんけども同ランク帯なら割と勝ててる 現状ボナチケ消費とか適度に遊ぶだけならレベル10〜20のキャラだけで十分遊べるからね
ストーリーもイベントも十分クリア出来るし
アイギスなんかはイベント全部クリアしようと思ったら結構レベル上げが必要 無課金で勝ち続けたいならデイリー消化でやめといたほうが良さそう 対人ゲーなんて人がいてなんぼなのに
いろいろと格差つけすぎだよ
最低でも☆6を選べるチケットでも配ればいいのに
スタートラインにも立てない奴が多すぎでしょ ☆6はなぁ
半分以上趣味キャラみたいな感じで
下手に出したら勝てなくなりそうなの多くて 他ゲー参考にするなら週代わりでデッキに入れられる貸し出しキャラ用意するとか
ランクマとフリーに分けてランクマでは貸し出し使用不可とかって所だけど
あくまで時間か金をかける事で公平になれる事が前提の仕様での話でガチャ要素が絡むとどうしても爆死者がでるし限凸絡んでくると尚更 考え方が卑屈なんだよ
「ぼくよりつよいやつはゆるせない」
だいたいこれだろ
緩和しろ?お前が緩和されて強くなるの?
レベル撤廃しろ?撤廃してお前が強くなるの?
今の仕様でサクサク上げる方法も思いつかないようなバカが何言っても無駄無駄無駄
馬鹿の考え休むに似たりってな ☆4配ったらどうだろう
範囲攻撃できるキャラとか
あまり使われてない火の魔導士とか 平均35以上まで育ててるやつは金の工面どうしてんだ >>650
今ならなんと☆4火の魔導士が手に入るイベント開催中!
イベントストーリークリアでももらえるポイントでも手に入るから初心者でも楽々入手可能! >>650
丁度☆4の火の魔導師が配られてる気がする…
>>649
まぁ納得して負けられるってのはあるんじゃないんかね
初手で相手の1〜2ユニット見てこれ無理だわってなるの割とあるし ゲーム開始3日目だけど同じ事の繰り返しすぎて飽きてきた
ウィンドウサイズ小さすぎるのはスマホ向けのゲームなんかこれ?
4kデスプレーだから小さすぎてかなわん 最初の配布高レアはフィオナじゃなくメリッサだったら良かったのにな あまりにゴミゲーすぎる・・・手持ちとレベルで始まる前から勝負が決まっている・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています