【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part15 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2018/07/31(火) 02:02:19.14ID:xspOdgCk0
◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく


◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part14
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532917253/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
           中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう

■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
0992名無しさん@ピンキー2018/08/01(水) 17:55:03.42ID:lk7LH8HC0
>>991
しかしメリッサ37とかヴァネッサ40とかにボコられるとただただつらい
0993名無しさん@ピンキー2018/08/01(水) 17:56:22.28ID:Ycu576hd0
ここでどれだけ割り切って放出できるかだな
まあがんばれや
0994名無しさん@ピンキー2018/08/01(水) 17:56:38.14ID:rwhULihw0
頑張ってはいるけど全部1ヶ月やるのが遅いわ
この内容のイベなら初日から入れてもいいレベルだった
まあ中々大変なんだろうけどね
0995名無しさん@ピンキー2018/08/01(水) 18:01:13.99ID:53iMMiqg0
正式を急ぎすぎてるわ
もっと手堅く作ってれば覇権とは言わないけどそこそこ評価されたかも知れんのに
0996名無しさん@ピンキー2018/08/01(水) 18:01:36.78ID:/74x7LzvO
じゃびぢゅうどぴゅうううううのせいにしててワロタw
過疎ってるのはそれのせいじゃないんだよなぁ
0999名無しさん@ピンキー2018/08/01(水) 18:13:28.51ID:Ts5FGT/h0
範囲内にあきらかにはいってるのに当たらないのいい加減どうにかしてよ・・・どうしようもないじゃんこれ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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