【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part144 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part143
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531917087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現状鉄砲/弓将4編成でも騎馬降臨4編成には勝てない模様 β期間中はLS以外の無効化能力は無しになるのか
実質的に私服肝付が居ないと虚脱に対応出来んとはこれは一体 >>953
騎馬の先制で薙ぎ払われる鉄砲弓隊w
馬防柵はよwww PVPとりあえず5戦消化してみたけど相性より速さで先に殴ったほうが勝ちやね
防衛のほうは廃課金じゃないと絶望てきだな >>956
騎馬隊がやっぱ有利だねぇ
鉄砲弓相手でも、先手取れたら状態異常で押さえ込んで、相性無視できちゃう
これ、攻城戦は素早さ無視とか
基礎値に対して補正等を掛けないと
ますます、速さオンリーの単調な攻略になっちゃうよ 防御ステータスが死んでるし、状態異常耐性も無いし
現状だと兵種相性 2倍:0.5倍 の状態異常の成否は
2倍側100%:0.5倍側0% くらい極端な方がマシ まあバランス調整なんて出来るわけなかったよねこのエアプ運営に インフレ路線になった時点でPVPがこうなるのは目に見えてた 肝付で虚脱防げても騎馬はその後2ターン麻痺に1ターン石化飛んでくるからな >>959
〜2018年12月 戦姫の能力や特技を補強する新しい仕組みを実装予定です
これか?装備か攻城戦専用の兵法か んだね
一番入手難度が高い騎馬降臨接待ゲーになるのは自明 最低限の有利不利をきちんと調整しておかないとゲームですらなくなって
他のPVP実装して終わったゲームと同じ末路を辿ることになってしまう そういう意味ではβにしたのと、兵種間の相性を期間で区切って調整出来るように作ったのは自分たちの能力の無さがよく分かってて偉い 格下選んでも騎馬三成出てきてもうどうしようもねえな >>968
相手の戦力が騎馬三成以外は微妙で
こちらにそれなりの速さがある戦姫がそろってるなら
素早さUPのLSを使って何とかならんかい? というか戦術設定つくりなおせ、一度順番狂うと滅茶苦茶になるんだが
なにこれ使えねー
戦姫ごとにスキル順番決めるだけでいいのに >>970
たて乙
一応「バランスがあまりにもガバガバすぎるよ(要約)」と意見送っといたし
まだβ版だし最低限遊べるくらいに調整してくれ運営 撃墜任務って相手に攻撃してもらって勝たなきゃいけないんかねこれ
選んでもらえなかったら絶対クリアできんやん
自分から負けたいやつなんておらんねんから達成無理でしょw 昇格戦で無理やり戦わせるからできなくなくはないと思う 日課任務5勝で玉一個w
いやだって言ってもやるんだよ 自動編成で適当に5回つっこんで勝ち献上でもういいわ
相手ごとに毎回編成見直しとかやってられん http://bitcash.jp/charasen/
戦プロのキャラがこういう場所にノミネートされるまで後何年かかりますか
過去にはDMMR18の何かのゲームでノミネートされて投票してた記憶も薄っすらとあるのだが… リロードは1回までしか許されんようだねぇ
「残念ながら再開上限を超えています」と ttp://bitcash.jp/charasen/10900/index >>972
狂ったら戦術オート解除の設定にすれば? >>984
おぉこんな時代もあったのか
昔はDMMも推してくれてたんだなぁ
まぁ秀吉では勝ち目はないか…(失礼) 状態異常くらったら回復ですぐ治したいのにHP半分以上あるせいでなにもしないのか、、、 回復も期待できねーならヴァリニャーノとかもゴミだな
ほんまよぉ コラボの報酬が配られたぽいが、
ガチャチケ2種って先行配布だった?
一緒にもらえてなさそうなんだけど
ちなみにX-O民なので条件は確実に達成している >>994
すまん、再起動したら来てた
配布時間にずれがあったらしい 今エントリーさせるとしたら誰かな。
ビジュアル的なインパクトも狙うと、肝付よりは佐久間や隆元の方が看板的かな? >>996
手作業で心を込めて配ってるからもう少し待ってほしい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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