【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part18 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ bf32-0Uuo)2018/08/04(土) 12:48:26.96ID:pQGSQ11W0
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part17 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533222283/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
           中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう

■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・

Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf32-0Uuo)2018/08/04(土) 12:48:46.76ID:pQGSQ11W0
ストーリー読んでない人のためにあらすじ


ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている

ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。

ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった

現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf32-0Uuo)2018/08/04(土) 12:49:02.47ID:pQGSQ11W0
今後の予定

・リディア後半イベント
・ドリュゥゥゥ廃止
・なるほどなるほどぉ廃止
・お薬だから^q^ 痛いぃぃぃぃ廃止
・スチールまではCOM対戦
・フレンド機能追加(チャH可)
・ストーリー追加
・ガチャキャラ追加
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7399-0Uuo)2018/08/04(土) 14:04:56.47ID:shhbeUgi0
なるほど!なるほどぉおお!
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/04(土) 14:09:52.25ID:9VLrs2mc0
どりゅううううううううううう!!
ぴゅっぴゅうううううううううううう!!!!!!
ずっぴゅう!!!ずびちゅう!!!!!!!!!!!!

のテキスト治すのは今となっては惜しいな
シコ抜き勢はきっともう戻ってこないし
戻ってきたとしてもそこらへんで精子垂れ流すだけでゲームはやらないだろ

おかず用とネタ用の2パターン用意すべき
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3dd-Xflc)2018/08/04(土) 14:12:11.08ID:ekDb5fGa0
新規さんへ

勝ち方のコツ

・低レベルにいつく
・連勝してはいけない(連勝すると強いのにあたります)
・勝ったり負けたりして持ちつ持たれつの経験値稼ぎ

長く続けるコツです
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/04(土) 14:15:55.10ID:pWgtNKZd0
高レアは基本的に育てたらダメだよね
☆3に育成リソース使って45を複数作る方が絶対に強くなる
事前でアクアやペレー手に入れて集中的に育てた人はその辺りきつくなってくる頃だと思う
特にペレーに費やした人は育成差が辛そう
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/04(土) 14:21:14.81ID:jdU2csOE0
育成キツすぎるのが新規と自由度下げてるよな
キャラ増やす方向なら、育成しやすくして新規キャラ使いたいならガチャしてじゃダメなのかね
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c356-10BI)2018/08/04(土) 14:32:37.73ID:qSjmFZET0
無理だろうけどレベルリセット導入してほしい
リセットしたら使った経験値量分の経験値の書とゴールドが
半分返ってくるみたいな感じで
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/04(土) 14:42:31.56ID:jdU2csOE0
REするとして
・育成レベルの緩和
・NPC導入
・シーズン制のランキングの導入
・☆6の選択チケの導入(メリッサ欲しいなら引け)
これくらいやれば生き残れるか?なんか足りん
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3dd-Xflc)2018/08/04(土) 14:49:57.09ID:ekDb5fGa0
実装予定のレイド用の強パーティ作ろうかな
ただ本丸のレベルは上げるわけにはいかんので
紙装甲の本丸を守りつつスリリングな戦いになる
0029名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bff7-Xflc)2018/08/04(土) 14:51:15.70ID:cxtd2RO60
>>24
今の育成難度だと、石割ってまでゴールドや書買いたくないな。
ゴールドと書の必要量を緩和するか、デイリーや対戦報酬での供給量を増やさないと、根本的な解決にならないと思う。

>>25
対戦のバリエーション増やして欲しいな。
タッグ戦とか、ブースタードラフトやピックみたいな、構築を1からやりながら対戦するようなのとか。
育成関係無くプレイヤースキルだけで勝負できるようなモードが欲しい。
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c356-10BI)2018/08/04(土) 14:52:00.49ID:qSjmFZET0
>>25
対人はサブコンテンツにして基本ソロゲーにシフトすればいいだけ
城・アイギスがそこそこ成功しててこのゲームが失敗してるんだから
原因は明らかでしょ
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bff7-Xflc)2018/08/04(土) 14:54:02.58ID:cxtd2RO60
>>26
育成を緩和すれば複数のキャラが使えるようになるから、デッキを変えながら対戦できようになる。
そうすれば飽きが来にくくなるから、ユーザーを繋ぎとめるのに有効だと思うよ。
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d386-0Uuo)2018/08/04(土) 15:03:06.86ID:kEvCUsIT0
積極的に対戦することでの旨味があんまりないのがね
ボナチケ無しだと報酬渋すぎる、勝ってようやく金600で負けたら100ちょいのスズメの涙
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f90-eiK5)2018/08/04(土) 15:07:46.44ID:Cq3S4oev0
対戦メインでも別にいいとは思うんだけど、それに加えてカードレベルがあったんで、
純粋な対戦好きからはレベル差あったら勝てないじゃんとそっぽを向かれ、育成好きからはハードル高すぎて好きに育成できないじゃんと投げられて、
キャラとエロが好きな層にはドピュ音聞こえるわけ無いじゃんと呆れられた
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13e2-Xflc)2018/08/04(土) 15:08:31.30ID:It47woBm0
リアンノンって地味に凶悪じゃない?
ユニットじゃねえのかよクソがっ!リーダースキルもなんか数値低いし・・・
って思いながらも使ってみたら、相手のユニットが結構溶けてく
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e375-diPX)2018/08/04(土) 15:14:12.23ID:6GGbxLgb0
>>23
100石払って挑戦可能なチャレンジ
3敗するまで戦って勝利数に応じて報酬
レベルは上限が低くなって実質固定

これなら何度も戦う意味あるしクラロワだと報酬もうまい
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f44-06jo)2018/08/04(土) 15:27:01.72ID:Cf4kIfKi0
ちんぽこハム太郎さん、こうなっちゃうの?

534 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-NsIP) sage 2018/08/02(木) 23:11:22.55 ID:pBhmdum40
https://i.imgur.com/pTvfeYC.png
なんで勝手に名前変えられたの

545 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 934b-QWdm) sage 2018/08/02(木) 23:30:08.59 ID:tpfGwpVe0
>>534
ANTァ?
https://imgur.com/a/BW0SJtg

565 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-Xflc) sage 2018/08/02(木) 23:55:20.35 ID:to9+uTKj0
>>534
こっちは刑罰受けたみたいになってんだけどネタで使えるとかずるくない?
http://i.gyazo.com/2fee91639b1722a46a473ea8213dcaa7.png
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfa7-q9nx)2018/08/04(土) 15:27:44.30ID:Vzvpx8JI0
もう対戦のバランスよりもシステムへの不満ばっかになってきてんじゃん
今どれくらいマッチングしないのか知らないけど冗談抜きで次のイベントまで保つのか?運営資金があってもマッチングしなくなったらそこでサービス終了だぞ
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bff7-Xflc)2018/08/04(土) 15:35:33.85ID:cxtd2RO60
ちなみに、自分は色々文句言ってるけど、
スコア1万以上ある程度にプレイしてるし、ちょっとだけど課金もしてる。
ゲームシステム自体は面白いと思ってるから、ゲームが盛り上がって欲しいと思って色々と苦言を呈してるつもり。
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/04(土) 15:47:40.40ID:otMPXWAV0
まぁ色々問題はあるだろうけど面白いは面白いよ
義務っぽくデイリーだけやってたゲームが
これ遊ぶ時間のためにログボだけになるくらいには
少なくとも眺めてるだけの作業周回ゲーみたいのよりは好き
0059名無しさん@ピンキー (ガラプー KK7f-gs9O)2018/08/04(土) 15:51:12.70ID:bFJN3D2FK
そらハースストーンやらシャドバにはレベルが無いからね
買ったカードでデッキ組めるんだから面白かろうて
こっちはレベル上げもしないと使い物にならないしハイレベルの所だと限凸もさせなきゃお話にならない
土台のシステムがアホ過ぎるんよ
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9301-0Uuo)2018/08/04(土) 15:51:34.71ID:Bwf0ah7v0
勝率の問題じゃないんだよなぁ・・・
勝率を上げる試行錯誤が出来ないからな
メリッサ引いて7-8割は勝てるから萎えてないし続いて欲しいけどもう積んでると思うわ
これはReか死ぬしかないだろう
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d386-0Uuo)2018/08/04(土) 15:54:00.84ID:kEvCUsIT0
RTSと育成要素は相性悪すぎるわな、しかも性能に関わる好感度まである
一定以上のステになるとコスト増とかバランスとらんといけなかったな
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-AJz5)2018/08/04(土) 16:19:26.07ID:lEmND88A0
向こうは天下のブリザード
こっちは場末のゴミメーカー
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/04(土) 16:41:45.46ID:otMPXWAV0
下手糞な自分としてはレベルあることに文句はないかな
こっちが下手でもレベルバランス次第で勝てたりもするし
負けても言い訳に使えるし
デッキ変えにくいから30くらいまではもっと楽に育てばいいんだけどね
0096名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e375-Xflc)2018/08/04(土) 16:46:17.52ID:JlUmBmoG0
>90
君みたいに、負けても言い訳考えて続けてくれるプレイヤーがたくさんいればよかったんだけどね
ていうか多分運営もそうなってくれるもんだと思い込んで『新規は勝率10%あれば御の字』なバランスにしてんだと思う
実際はちょっと負けが込んだらもういいって辞める人が大半なのよね
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d386-0Uuo)2018/08/04(土) 16:51:42.86ID:kEvCUsIT0
>>96
1戦のスコア上昇はどんなに多くても60ちょいで基本30前後、プラチナは8000弱必要
さらに負ければ下がる…つまり、オティンポヌスとはそういうことだ
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/04(土) 16:55:04.83ID:gTpWekDx0
スヤァ
眠っていても勝てる 眠っていても勝てた 弱すぎて退屈
お前には真面目に戦う価値がない

はじめまして
挨拶をする余裕がある(上から目線)
お前の存在に気づかなかった

マジ!?
そんな卑怯なことを平気でやれるなんて
ここまで弱いなんて異常だ

落ち込み
お前の存在がダメですね
あまりにもお前の存在が惨めでかわいそうになってきた

おみごと
恥じらいの精神も持っていないのか
レベル差で勝って嬉しがるカス(笑)
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bffa-10BI)2018/08/04(土) 16:56:32.43ID:j0nQlGIB0
>>94
ゴールドでのんびりやってるうちで900戦だから
ここの廃だと2000〜3000くらいやってんじゃね
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-Xflc)2018/08/04(土) 16:57:29.81ID:opW6iBfe0
レベルなしのガチ対人にしたら今よりもっと早く死んでたんじゃないかなぁ
プレイヤースキル勝負なんてDMMで根付くと思わないし金絞るためにすごいガチャゲーになるだろうし
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/04(土) 17:01:17.01ID:abMFc/3d0
あまりマッチしないが、イベント始まってマメに対戦するようになった。
が、このまま対戦頑張ってると、PLもランクも上がって強者の群れの中に突入するってことか。
対戦数抑えて、そこそこ勝ててる現状をキープした方がいいような気もしてきたw
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/04(土) 17:02:37.74ID:abMFc/3d0
開幕スタンプで挨拶されると、こっちも挨拶返さなくてはと思ってもたついて、初動が遅れる件w
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/04(土) 17:08:16.37ID:abMFc/3d0
先出しは不利だと悟って、しばらく待つようにしてたんだが、やっぱ待つのは性に合わないと悟って即出しに戻ったw
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ff1-iLDt)2018/08/04(土) 17:12:15.52ID:xM9RljrZ0
スタンプは敗北確定時のスヤァ...と、初手アクアさんがボルト食らった時のスヤァ...と、相手が開幕スヤァ...した時のスヤァ...が主だな
マッチング確定〜ロード中の時に挨拶送れるならともかく、戦闘開始後は挨拶してる暇ねーべ
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/04(土) 17:14:48.61ID:abMFc/3d0
スタンプはよろしくとありがとうしか使ったことないから、未だにどんなスタンプがどんな配置なのかよくわかってない。
ヘタに使って相手に煽ってると誤認されるのも怖いしなぁw
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-Xflc)2018/08/04(土) 17:15:30.84ID:ISBkG+o60
質問ばっかでアレやけど
わい初めてスレ来たんやけどオティンポデッキに低レアいっぱいなのは育てやすいから?
高レアの限界突破MAXになってLv上げ終わったらそっちにシフトすんの?
0129名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/04(土) 17:18:02.20ID:gTpWekDx0
>>126
強職の現状最高レアだからだろ
だんだんインフレさせるためにいまは弱職しか最高レア実装してない
その中でマシなメリッサは全ての弓を過去にし未所持はとてつもないハンデを強いられるバランスブレイカーで引退者続出からのサービス終了を招いたユニット
これから強職の最高レアも実装されればストライキが起きる
0134名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/04(土) 17:21:36.83ID:abMFc/3d0
シア、ティノ、ヴァネッサあたりは育てても後悔しない強さがあるし、星3だからレベルアップさせやすいしね。
育てちゃいけない子を育てちゃった罠にハマると、序盤の対戦で大きなハンデを背負ってしまうという現状。。。
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/04(土) 17:23:19.81ID:abMFc/3d0
対戦してる時間よりスレ見てる時間のが長いわw
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/04(土) 17:25:49.05ID:abMFc/3d0
コスト重いキャラは絞って、ティノとか軽いのも入れた方がいいような。。。
だけど、人それぞれだしなぁ。
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6390-hi+X)2018/08/04(土) 17:27:54.88ID:XVdF08hA0
煽りって、難しくない?
noob()初心者(_´Д`)ノ~~オツカレー
m9(^Д^)プギャー 足元がお留守ですわww
このくらいでないと煽りとは思えないわ。wotで感覚がちょっと緩くなったか?
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-AJz5)2018/08/04(土) 17:28:17.59ID:lEmND88A0
高コスト多いと対応力落ちるんだよなあ
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef92-9ZdA)2018/08/04(土) 17:47:44.83ID:Bk9tOOZA0
>>43
デッキ勝率と個人勝率をごちゃ混ぜにしてるにが笑えるわ
デッキ勝率は同一デッキ対戦で1勝1敗扱いになるし、カードゲームのデッキ勝率は50%に近いほどいいとされてるのにそこだけ取り上げても意味がない

あっちは腕だけで同一デッキでも勝率が大きく変わる
こっちは腕だけじゃひっくり返せない物がある
どっちがクソゲーかは、言わずとも分かるじゃろ
0162名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-F5Vy)2018/08/04(土) 17:53:44.67ID:egqmXQq1a
ツイに300戦くらいでプラチナ上がってるやつもいるしある程度腕や組み方もあるんじゃないか?
そんくらいしかやってなきゃ育成リソースも限界あるだろ
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 17:57:56.04ID:NDWZawTR0
そもそもTCGを引き合いに出すこと自体がズレてる
TCGはカードの引き運次第で格下が格上に勝つこともあるけど、
RTSはPSの占める割合が大きいから、同じデッキでレベル差がなかったら格下はどう足掻いても格上には勝てないぞ
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/04(土) 18:01:08.69ID:jdU2csOE0
同格なら0:10つくんじゃない?
ハースストーンみたいにデッキに埋もれて腐るってことはないから
当然どういうデッキで、メリッサの代わりに何を入れるかにもよるだろうけど
0171名無しさん@ピンキー (ガラプー KK7f-gs9O)2018/08/04(土) 18:10:09.31ID:bFJN3D2FK
まあレベル差が1.5倍あれば10:0が付くクソゲなんで軽々しく使っても良いかもしれん
でも、マッチング中に便意を催してうんち行ってたら負ける可能性は確かにあるな
0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)2018/08/04(土) 18:10:35.48ID:kbNTpmhf0
弓ゲーでメリッサ対策に浮遊系2つ以上入れると完全コスト負け
浮遊入れないで同系統で潰そうとすると3体は出さないとダメだから完全コスト負け
タイトル画面の中心にメリッサ、ゲームアイコンもメリッサ
バ開発運営は露骨な強キャラ出して話題作りたいのか単に贔屓してる馬鹿社員が偉いのか知らんけど
メリッサコスト5とか池沼オナニーやってんだからそらサービスも終了するわ
THE 馬鹿ゲー
最後までつまらんクソゲーだったな
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ff1-iLDt)2018/08/04(土) 18:13:08.86ID:xM9RljrZ0
ダイヤグラムは3:7の時点で無理ゲーに足一歩踏み入れてると考えていい
勝率じゃなくて、相手の二倍以上頑張ってようやく対等というニュアンスだからな 2:8なら五倍、1:9なら十倍だ
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 18:14:07.93ID:NDWZawTR0
10:0って格ゲーで言えば初心者がパンチボタン連打してるだけでウメハラが為す術もなく負けるとかそういうレベルだぞ
商業作品ではありえない理論上の数字
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 18:17:00.66ID:+5I/zdSs0
メリッサ有りはメリッサ無し殺しを熟知している戦い方
メリッサ無しはメリッサ対策を熟知している戦い方

お互いレートも育成度合いも完全互角、さぁどっちが勝つか
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)2018/08/04(土) 18:48:20.87ID:kbNTpmhf0
馬鹿「メリッサ出す」 →
ワイ「浮遊系引けましぇーん」 → コスト10ぐらい使って止める
馬鹿「メリッサ出す」 → コスト足りなくて止めれましぇーん
詰み

THE アホゲー
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/04(土) 18:59:56.70ID:pWgtNKZd0
低スコア帯だとまだシアとか近接は育ってないかもだけど
カンスト付近だと2000とかあるから羽剣士おかれたくらいじゃ簡単には止まらないんだよな
まあ羽剣士がカンストという人がいるならまた違うかもしれんが
だからその防衛の仕方だとタワーに1000ダメ2回とか確定しちゃうよね
対策動画で羽剣士使うの上がってたけど実は悪手なんだよな
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f20-fogD)2018/08/04(土) 19:00:54.04ID:HQDynj960
まだ20戦もしてないからよくわかってないんだが育成間違えるとキツイらしいんで相談
これが今のデッキで
https://i.gyazo.com/a4255cbf743ad572778b2cc77ff16cd4.jpg
☆3以下は多分全員いて☆4以上がこれ
https://i.gyazo.com/871a3b1504bb6a8727754125a717f6be.jpg

この中から何か育ててどこか入れ替えたほうがいいっておすすめはある?
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d386-0Uuo)2018/08/04(土) 19:03:07.52ID:kEvCUsIT0
Lv40越えのシアは攻撃力凶悪すぎてもうね
タワー壊される前に前衛後衛分断したし羽で対処できるだろうと思ったら倒せてもへし折られてる
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 19:04:05.28ID:NDWZawTR0
>>199
ファイアストーム抜いてショック
ボルトか重戦士抜いてヴァネッサかなぁ
羽剣士も将来的には抜きたいけど、初めのうちは信頼度100ってだけで強いからそのままでもいい
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 19:05:58.25ID:+5I/zdSs0
>>199
シアヴァネッサセシリアは王道
こいつらは何処まで行っても腐らないから編成に入れて育てておけ
とりあえずその候補でリソース無駄に腐るのは羽剣士くらい
0207名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-9ZdA)2018/08/04(土) 19:06:10.43ID:pnSBPxLTa
>>164
格下が格上に勝てないって、それが対戦だろうに
格下が格上に勝てちゃうのを肯定しちゃうのは、対戦ゲーム全否定してるのと同じだよ

格下のプレイヤーが勝つには腕を磨いて格上のいる場所に到達する事
まぁ、結局ソシャゲで普通の対戦ゲーム作ったのに、ソシャゲの悪い部分
特に対戦物でやっちゃいかん事をほぼ全部ぶっこんだこのゲームに今更何をいっても手遅れか
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-8elY)2018/08/04(土) 19:07:54.53ID:mowiT/N40
>>32
現状は色んなキャラ育成すると皆20くらいになってリソース固めて突っ込んだ30デッキに勝てないって話よね?
じゃあ育成緩和されて手持ち全キャラ30に出来るようになったら解決するかっていうとそう上手くは行かないのよ
元々30デッキ組んでる人はそこに緩和されたリソースを固めて突っ込んで40デッキになるから結局育成バラすと勝てない
じゃあ全キャラ40に出来るようにすれば解決するかって言うと今度は限凸がネックになって余計に新キャラなんて使えなくなる
ということだから結局育成緩和なんてものに意味はなくて「レベルを撤廃しろ」って主張するのが正しい
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f20-fogD)2018/08/04(土) 19:09:16.08ID:HQDynj960
なるほど
確かに羽剣はなんかどこで出しても何かしらに叩き落とされてるイメージがあったからヴァネッサにするか
ストーム→ショックだと弓とかワンパンできなさそうに思えるけど前衛で対処するほうがいいのかな?
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/04(土) 19:27:31.63ID:jdU2csOE0
現状の小技
ショックで相手の動きを止めて倒す、主に大剣使い同士で使われる
https://gyazo.com/d16b3a5dfcb2452de8d5d05fc00725b8

飛行系の位置を調整して壁の上から一方的に攻撃する
https://gyazo.com/677761525891046cc65ec338021a8c68

ぶっちゃけ2個目はバグ臭い感じもある
魔弓を壁の中にやるのは再現できなかったしいいよね・・
0225名無しさん@ピンキー (スプッッ Sddf-zjt1)2018/08/04(土) 19:27:46.56ID:bwqGYhjfd
メリッサの後ろには大抵魔弓か長弓いるから飛行ユニットは悪手
最近の流行りはメリッサにクリーム当てるパターン
祖チンさんは最初に羽剣士貰わなかったの?
クリームも貰ったよね?メタに使えよ
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 19:31:45.02ID:+5I/zdSs0
>>224
壁は仕様だろこれ
壁も貫通するなら中央セシリア無双じゃん

>>225
そういう思い付いた編成変更がミッション報酬や配布取り終わった後半になると出来ないのが最大のクソなんだよ
自由度っていうのかな、運営自らが狭めてきやがる
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 19:35:18.04ID:WwupNN6S0
https://i.imgur.com/vtTnbvl.jpg
魔弓壁は魔弓の後ろからユニット出して魔弓を壁の中に押し込む感じだけども正直手間と成功率の割りにリターンがそこまででもないしなぁ...
結局スペルで落とされるし、何よりセシリアで塔一方よりはセシリアで前線押して塔折りたいし
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-Xflc)2018/08/04(土) 19:51:50.94ID:opW6iBfe0
魔弓が壁にはまったのは俺も遭遇してウザかったな
ほんと素通りしていくしボルトで倒せたけど巻き込みもできなかったからコスト損だった
0254名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-nKcX)2018/08/04(土) 20:46:43.72ID:GXVdPs8Od
dmmplayerで起動しない人が多い問題の方先に直した方がいいだろうな
セキュリティ全切りでも起動しないの意味わからんわ
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf32-0Uuo)2018/08/04(土) 20:52:08.60ID:pQGSQ11W0
「同じくらいのレベルで、同じくらいのランクで、同じ時間に対戦待ち」が厳しすぎ
同じライセンスなら無条件で当たるでいいんじゃねーかと
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf84-IYGc)2018/08/04(土) 21:00:36.28ID:9Hd2nSLP0
モチベある奴はチケット消費後も対戦続けるからデイリー消化勢とはプレイヤーレベルに差がでてるんだろうな
もうデイリーだけやってる奴は同じような奴とマッチングするまで祈るしかない
0259名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/04(土) 21:01:00.00ID:9X8g/KNZH
羽根剣士自体が他に対しても脆弱だし、結構難しいから壁上はテクニックとして残していいと思うけどな
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/04(土) 21:09:46.10ID:gTpWekDx0
だって負け続けるだけのゲームとかイッライラするじゃん
しかも能力ゴリ押し、頭脳とかで腕で試行錯誤する余地もない
だからやめて残るのは運のいい廃人ばっかり
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)2018/08/04(土) 21:30:07.96ID:kbNTpmhf0
サービス開始して半月も経ってないのにDMMランキング27位じゃ5000%サービス終了間違いなし
アプリで画面も小さすぎるし金持ってる系列会社のくせにやる気もない
何したいのかわからんね
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef2f-Mv1r)2018/08/04(土) 21:39:41.74ID:qALQcae10
ゲーム本編の操作性は嫌いじゃないんだが、これはそれ以前の問題だわな
開始早々、過疎った対人システムという負のループに両足突っ込んでる状態
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 21:42:42.29ID:WwupNN6S0
剣アカのテキスト担当の人エロさえ絡まなければまともな文章書けるから...
アンリエッタ(ドピュ音)とかもうエロ無しで終わらせても良かったんじゃないって思うレベルで
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef4a-S2Kv)2018/08/04(土) 21:53:04.01ID:hOhXbLl90
対戦より効率悪くていいから下手な奴でもキャラをシコシコ育成できる
CPU戦は必要だったな 後は観戦モードとリプレイ

え、死産濃厚なジャンルのゲームに鯖費用は出せない? せやな
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/04(土) 21:53:30.96ID:pWgtNKZd0
ガチャ2が8日までだけど新キャラとか追加するのかな
それだったらガチャ1の方とあわせて結構早いペースの追加になるんだよな
個人的にはキャラ追加はガチャ月1とイベ月1くらいでいいと思ってるんだが
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 21:58:19.93ID:WwupNN6S0
https://i.imgur.com/icSKSlj.png
https://i.imgur.com/zcHd7Wz.png
https://i.imgur.com/R7d1dE8.png
https://i.imgur.com/mMPTCQQ.png
もうエロのとこだけ別の人が書いてるのか疑うくらい落差が酷い
別にエロ入る前が特別良いとはいわんけどそれでも正直この手の中じゃ結構読める方なのにエロ入った途端これやぞ
それともエロのとこだけ後から書き直されたんだろうか
0310名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/04(土) 22:17:21.99ID:9X8g/KNZH
後衛焼かれると数秒は前線がほったらかしになるから相当きつい
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 22:18:55.56ID:WwupNN6S0
長弓シア魔弓のうち長弓と魔弓のカウンターになれるからメリッサここまで持ち上げられてると思うんですけど
シア長弓×2魔弓全部45が来てもシアさえ抜ければメリッサだけで長弓魔弓落とせるからな
まあ当然相手もそんなことわかってるからシア潰せれば勝ちとはならんけども
シア長弓魔弓45ならあとのカード全部メリッサ殺しに振って、メリッサさえ潰せればこの3体で押し切れるし
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/04(土) 22:19:46.48ID:jdU2csOE0
個人的にはもうRE期待してる
スチールまでNPC戦(常時設置)
今のマズさだったらゴールド撤廃、上限35辺りにしてさ・・
新規キャラ欲しいならガチャ引けにしようぜ・・
35辺りならゴールド撤廃すれば使えるようにするまでに対戦数もいるしええやろ・・?
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef1e-S2Kv)2018/08/04(土) 22:28:04.37ID:5J0nHbdP0
REに期待してるって言う人ちょこちょこいるけど
これ世界的にめちゃくちゃ売れてるゲームのほぼそのまんまコピーだから
新生なんてしたら劣化するだけだぞ
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 22:30:25.25ID:WwupNN6S0
スカウトDIOブーストでもコスト15だからサムライブーストショックと同じか
高レベルマリエルブーストは本当前兆がほぼないし囮で時間稼げたりもしないから気が付いた時にはタワーへし折られてるってのが怖い
0324名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/04(土) 22:32:52.80ID:9X8g/KNZH
マリエルはシア刺し込まれたら一発で死ぬのがなぁ
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 22:33:23.95ID:NDWZawTR0
>>321
対人メインで細々とやっていくのは不可能だぞ
マッチングが困難になるぐらい人が減ると、それまで続けていた人も呆れていなくなってあっという間に廃村と化すからな

個人的には対人メインをやめればReで十分復活できると思っている
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3dd-Xflc)2018/08/04(土) 22:40:30.02ID:ekDb5fGa0
マリエルは相手の隙を付けば高火力で拠点落としてくれるので頼もしい
相手に隙が無ければ紙装甲ゆえすぐやられるけど
スカウトを扱うのは難しい
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bffa-10BI)2018/08/04(土) 22:40:37.09ID:j0nQlGIB0
>>325
向こうは賞金あるから人集まるし人が集まれば配信なども盛り上がるってことじゃね
0336名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/04(土) 22:41:57.42ID:9X8g/KNZH
>>330
ほぼノーリスクでコストゲット出来るからやらない手はない
メリッサとかの処理はじゃがまみれで十分だし
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3f28-9bbN)2018/08/04(土) 22:47:35.78ID:xWxQpQKB0
>>320
気に入ったキャラしか基本使ってないからそらもうそっこー突っ込んだわよ
あとはヒナタさえ手に入ればお気に入り軍団がほぼ完成する
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/04(土) 22:51:50.49ID:pWgtNKZd0
マリエルは拠点砲が反応しないならまだマシだったけどな
拠点砲が200ダメとしてカンストマリエルがHP1000近くだっけか
5発でお亡くなりになるな・・・
余り育成してないHP600くらいのマリエルなら3発でお亡くなりに
しかも移動中に撃たれる
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/04(土) 22:55:16.14ID:pWgtNKZd0
シャルならもう200近い人も多いんじゃないか
カンストシャルならPlv40あれば220くらいはいくだろうし
今後PLvがあがったらもっといく
その頃はリアンノンも200超えるかと、シャルより30低いだけだから
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 22:56:04.52ID:WwupNN6S0
お気に入り軍団とか楽しそうだけどこのゲーム育成きついからなぁ...
メカニックとかせっかく引いたヒルダとか式神とかエルミナちゃんとか聖剣とか使ってみたいキャラはいっぱいいるけどとりあえずメイン面子が育つまでは我慢かなぁ...
まだフィリーネとクリームとエメラダが育成(開始)待ちで平均30〜35(ヴァネ45)の中メリッサとレベッカが20lvのままという現状に心が折れそう
後半イベントでどのくらい経験本貰えるかなぁ...
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 22:59:45.28ID:WwupNN6S0
木製のゼロ戦ってなんだよ頭モスキートかよ

まあネタはさておき実際そのレベルで脆いよなマリエル
上位帯だとシャル減ってリアンノンばっかになるけどそれでもベース砲150とか逝ってたりするしそもそもマリエル火力が微妙なんでリアンノンの耐久の前だと...
いやブーストマリエルは結構火力あるけども
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3f28-9bbN)2018/08/04(土) 23:02:40.95ID:xWxQpQKB0
>>343
1500あたりのザコだからね
シア、ティノあたりは興味ないから育ててないし、負けるときはあっという間よ
それでも勝率5割程度維持できてるし、まったり遊ぶにはちょうどいい
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 23:06:37.33ID:WwupNN6S0
こんな育成の辛さでも極たまに見るメカニックレベル45とかには情熱を感じる
メカニック後ろのちょうど長弓に即ボルト撃ち込めたからまだ良かったけどボルト無かったらメリッサ囮にするしか無いのかなあれ...
それでもHP4900削り切るのめちゃくちゃ苦労したけども
短弓長弓に殴られ続けてなお塔半分削られたわ
それでもよっしゃ落としたと思ったらタイミング図ったかのように二体目追加には割りと絶望した
結局脳死メリッサシアヴァネッサブーストでまとめて薙ぎ倒して塔へし折ったけどなんか気分的には完全に負けてた
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 23:14:36.44ID:WwupNN6S0
じゃがじゃがは枠きつくて...
長弓育つまではじゃがじゃがにもお世話になったけども面子育ってくると枠消費とショック撃たれた時とセシリア相手のコスト損が目立つようになって抜いたわ最近クリーム増えたし
あとピンじゃがなら2コスじゃがのが使い勝手が良い気がするのもある
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/04(土) 23:18:13.49ID:jdU2csOE0
2コスジャガは使い方次第で嫌らしいよなあ
足止めとかタゲ逸らしされるとな・・かといってショックすると今度はトパースに困るっていう
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3f28-9bbN)2018/08/04(土) 23:22:13.93ID:xWxQpQKB0
>>359
俺のことかな?
可愛いのは確かなんだがちょっと違くてね
それに勝率2割も上がったらお気に入り軍団で遊べなくなってしまう

>>363
さんくす
低ランクなら通用しそうな案がいくつかあるから試してみるよ
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 23:25:25.76ID:WwupNN6S0
2コスじゃがはいいぞ
長弓からシア守る囮にしたりシアからメリッサ守る囮にしたり
あと塔殴ってる(殴らせた)クリームとかセシリア差し込み処理したり
2コスで手札回せるのも長弓とか出すスペース上げれるし
ショック撃たれたてもコスト損にはならないしと
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 23:29:15.97ID:WwupNN6S0
シアとかいう剣アカ近接ユニット最強キャラ
遠隔ユニ最強はヴァネッサだし飛行ユニ最強はエメラダだし群れユニ最強はトパーズだしやっぱ剣アカって星3ゲーじゃない?
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/04(土) 23:29:19.47ID:+5I/zdSs0
2コスじゃがは一時期使ってたけど時間稼ぎとしては脆いし
まずメカニック以外誰も倒せないから外したな
とりあえず置きでも大して痛くないから手札高速回転させる手段としては悪くないんだが
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/04(土) 23:33:43.96ID:WwupNN6S0
まあ実際はこのゲームじゃんけんだから相性の関係でメリッサセシリアクリームなりが割り込んでくるからそこまで星3だけって訳でもないんだが
そう考えるとブーストは後だしじゃんけんみたいなもんか

レベル差で刃牙式じゃんけんも出来るし
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-SgjO)2018/08/04(土) 23:36:39.16ID:j6lVNIIV0
2コスジャガの凄いところは境目の攻防で便利なとこ
前衛でぶつかり合って後衛でぶつかり合って、最後生き残った後衛の一人が魔弓の時
魔弓の上に出せてぶつかり合う事なく前に進んでいきシアとかから魔弓守ったり
追加で出して後衛守ったり他の重要ユニを助けられる
+3のブーストが範囲強化だとしたら2じゃがは単体強化みたいなもん
シア同士の対決なら2じゃが先出しでこっちのシアが無傷で生き残る
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bffa-10BI)2018/08/05(日) 00:04:21.86ID:C5LlUavG0
すまん、このゲーム続ける理由をくれ
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8392-10BI)2018/08/05(日) 00:06:53.24ID:nWP/nQ910
つうかここで魔弓やたら推されてるけどなんなんだ…?
じゃがを一掃できるだけで制圧力ゼロの、雑魚とまでは言わんがポンコツだぞ
こいつにLv39まで経験値食わせるくらいなら、短弓か長弓一枚増やした方が強くないか?
0400名無しさん@ピンキー (アメ MMb7-CjQl)2018/08/05(日) 00:08:24.66ID:pt75T2/cM
俺もちんポコまん太郎ともう一回当たりてーなー
メリッサとかいう問題じゃないことシア35ヴァネッサ45で分からせてやりてーなー


というか最近普通にシアヴァネッサティノ45見るようになってて震える
限突足りてないからシアティノ育たないんだよなぁ...
0402名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 00:09:43.77ID:jhkMBKS7H
>>399
なんだかんだ言って塊に一発ぶち込んでファイアストームとかは強いと思う
経験値食わせるくらいなら他にってのはわかる
多分クリームヒルトでも良い気がする
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/05(日) 00:12:48.77ID:Tm9I4PFJ0
>>399
長弓か短弓増やした上で、メリッサ以外で長弓へのカウンターになるWじゃがとか風精霊潰せるから
あとクリームとかへの対応策が増えるのも良い
別に火力も極端に低いってほどでもないし
二本目の塔ベース砲無視出来るのも地味に
まあファイアストームラインまで育てるのは流石にきついし30くらいでいいとは思うけどもね 
0408名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 00:15:06.78ID:jhkMBKS7H
>>405
最近ファイアストームライン下回ってるとマジできついのがなぁ
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/05(日) 00:17:51.40ID:Tm9I4PFJ0
レベルだけならプラチナでも通用するでしょレベルだけなら
ただまあ編成とかpsがな
差し込み枠()とか言ってたのに比べればショック積んだだけ進歩してるんじゃない?
0415名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 00:20:10.54ID:jhkMBKS7H
とりあえず凸簡単なじゃが40作ってみたけど大分強いな
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fe0-0Uuo)2018/08/05(日) 00:40:24.88ID:PtRAX6ca0
侍置くタイミングみすってジャガイモ追って自拠点の深いとこまでもどってひきかえすときにHP減少で自滅したの見てものすごいむなしさを感じた
0432名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 00:43:31.24ID:jhkMBKS7H
サムライに対して内側のちょっと離れた所にじゃがいも置くやつとかこいつわかってんなと思う
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-fogD)2018/08/05(日) 00:45:37.22ID:L0TfyxqP0
スポットレインの存在知らずに相手を一方的にさらしたメリッサアンチのクソガイジ小学生今日もスレで必死にメリッサアンチ活動してんのなwwwwwwwwwwwwwwww
萎えたからやめるわ宣言したりじゃあの宣言したりしてるくせにいまだにスレオンでアンチ活動してんのなwwwwwwwwwwwwwwwww

ワッチョイ 3f4d-Xflc
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180802/Ukthc0hvUjgw.html
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180803/ZlpWYXhJbGQw.html
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180803/ZlpWYXhJbGQw.html


788 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:14:21.57 ID:RKasHoR80
何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどなにこれ?
チートか?

【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
793 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:27:23.44 ID:RKasHoR80
2連続で呼び出されてサブ拠点も攻めてこなかったから明らかにわざと
チートなら通報しといてや

【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
806 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:36:26.92 ID:RKasHoR80
4日前に始めたばっかだからそんなん知らんわアホ
適当にやってるだけで重課金勢のところまで来たってことか
そこの浅いクソゲーだな
6 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 00:26:37.67 ID:fZVaxIld0 [1/3]
ダメだ急に飽きた
もうやらんわ
じゃあの

8 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 01:13:27.64 ID:fZVaxIld0 [2/3]
ほんとメリッサバカゲーで負けるのがアホらしいね
とっととサービス終了って感じだわ
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-10BI)2018/08/05(日) 00:47:15.73ID:O/HavzdK0
ヒナタとか1回見えた時点で手札常にクロノス張ってるわ
そこにティノかレベッカで対処できる
じゃがだとショック使われて倒しきれずに柱折られる危険性あり
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbd-UARS)2018/08/05(日) 00:49:43.47ID:DDUNNHGo0
サムライは最後まで一度も使わないって事が多いけど
逆転の切り札としてなんだかんだ言って活躍してくれるから
デッキからどうしても抜けない
メリッサかアクア持ってたら入れ替えるけどな
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d9-10BI)2018/08/05(日) 00:55:40.55ID:lNh+lHFs0
超期待してたしまぁ嫌いではないんだが1日4回戦って終わりだな
レベルじゃなくてコスチュームに課金させる最近のトレンドでやればよかったのに。
対人でハムハム連戦はだりぃわ。
オート機能で対戦ならわかるけど

あとチケ消化だけしたい時間ないときに勝てないでダラダラ時間がすぎると
ストレスマッハでやめる人多そう
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d9-10BI)2018/08/05(日) 00:57:43.24ID:lNh+lHFs0
聖剣ひいても★6ひいても
実質コスト的にハズレだから課金する意味ないよね
課金しても周りも強くなるから俺TUEEEできないし
もう対人やめてストーリーモード強化して城プロ方式にしたら?
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-VccI)2018/08/05(日) 01:01:18.62ID:iIwhNUtQ0
まだ課金してチケット使いまくれば俺TUEEEできるよ。勝率5割が8割くらいまではいけるだろうな
プレイヤーレベル低いのにユニットレベル高い奴らってチケット使って戦ってる比率が高いからだろ
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ff1-iLDt)2018/08/05(日) 01:40:09.41ID:wVTKKiNW0
エルミナちゃんの「こないでー!」は癒し
自分から突っ込んでいっても「こないでー!」するあたりが癒し
拠点を殴るときも「こないでー!」するあたりも癒し
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/05(日) 02:41:58.21ID:Igbim3sL0
この時間はそれなりに強い人しかいないから良いな・
高コスト2個入れたら片方ほぼ使えなかった
やっぱコスト7以上は1つに絞るべきなのかなあ
0478名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa77-uuvs)2018/08/05(日) 03:30:01.25ID:TPL/Amdfa
素材変換だけで
もらえる欠片の量が少し増える
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-VccI)2018/08/05(日) 04:20:10.58ID:iIwhNUtQ0
今日はけっこう個性派が居たけどそんな被ってたか?
いやまあシアとか基本形は同じだけどな。キャラ増えてほしいのは分かるわ
今居る見習い系に名前つけて信頼度実装するだけでだいぶ違ってくると思うんだけどな
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bff7-Xflc)2018/08/05(日) 05:15:19.06ID:hpOTISGT0
そんなに勝率高くなくてもスコア上がって言っちゃうのはどうにかして欲しいな。
プラチナまで行けばスコア上がるメリット無いし、むしろ弱いまま上の人達に当たるようになるからデメリットになりうる。
関東ボーナスでスコアじゃなくてゴールドや書をくれるようにすれば、育成方面も含めて少し回るようになると思うんだけど。
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-AJz5)2018/08/05(日) 06:09:04.72ID:mK2D8/qV0
負けてもまともに下がらないからプラチナ不可避
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/05(日) 07:20:10.83ID:M5g42mks0
>>494
奥からスタートなら別に普通
もうそろそろ15000だけど未だにコストチートなんて見た事無いからただの勘違いでしょ
相手のコストもある程度計算しながら戦ってるけど理不尽と思った事は一度も無いな
今ある俺が遭遇したバグっぽいバグは森奥設置と壁尻弓とクリームメルヴィナ化くらい
0498名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 07:25:59.52ID:2yx8nT3ka
某ロボットソシャゲが、ロボットやパーツの強化費用や強化素材がリセットし放題だったな
そのかわり強化に必要な素材や費用が莫大だった

今このゲームに必要なのはこれよね
俺も政権ちゃんやイベキャラLv1で腐ってるわ
0500名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 07:31:31.55ID:2yx8nT3ka
つーかマッチングがクソ長い上に、散々待たされてマッチ失敗もよくあるし、そこを通り越して更に勝たないと金も経験値書も貰えない

ほんとに糞の塊だとおもう
これで数多に他の選択肢があるユーザーが残ってくれるとおもったんだろうか
俺は残ってるけどさ��
0502名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 07:35:27.20ID:2yx8nT3ka
>>501
誰もがはじめは低ランクなんだぞ
その低ランクの環境が糞だし、それを改善する気がない糞運営なら死ぬしかないんだよ��

素材はいいだけに勿体ない話だよ、はやくReするべき
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4399-0Uuo)2018/08/05(日) 07:46:28.31ID:VzDK4bp50
ちんポコまん太郎の生徒のメリッサです。
このたびは先生がごめいわくおかけして
どうもごめんなさい。(ペコリ)
あはは……なんでこんなことになっちゃったんだろ。
昔の先生は、優しくて、生徒思いで、私が弓が苦手なことも
それでもいいんだよって励ましてくれて、生徒に囲まれていっつも楽しそうだった。
でも、あの日の後、先生は先生じゃなくなっちゃった。
……先生は、少しも悪くないんだ。悪いのは、あのスペル使いとスポットレイン
なにか、みなさんに、おわびにしてあげられることがあると、いいんだけど……
ううん、待ってて。
私が、先生を元通りの先生にしてみせる。
そして、先生自身が、自分で壁を乗り越えるんだ。
だから、ちんポコまん太郎がプラチナランクになるまで、待ってて。ごめんね、おねがいします。
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 08:15:27.81ID:EW8GyPBy0
ノーマルから星6が。。。ペレさんだったw
いや、嬉しいんだよ?
嬉しいんだけどね。。。
メリッサガチャでもピックアップすり抜けてペレさんだったしな。
というわけで、運営わかってるよな??
バランス調整でよろしく頼むぞ。
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-0Uuo)2018/08/05(日) 08:35:41.02ID:vrM+LuCq0
9月から一気にぬるげーにすれば新規もすぐ追いつけるんじゃね
こういうゲームはいつ始めてもそんなに変わらんしまだ持ち直す可能性も
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c3b3-VccI)2018/08/05(日) 08:54:12.55ID:nFhBgj4D0
とにかくキャラ人数増やして育成緩和しないと相性も戦略も無い
現状テンプレカードゲームやってる気分になるからつまらないし

1度離れたら残った奴との差を埋める為に毎月課金しないと育たない&初心者狩りの対象になるし
運営が腹切って石とかバラ撒いてヌルゲーにしないと離れた奴は帰って来ないよ
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b318-Xflc)2018/08/05(日) 08:59:07.38ID:N8ggbU290
このゲーム状況とスレの勢いに差があって変な感じなんだけど
アイギスとかお城の影響受けてたりする?
ここだけ見てるとReとかサービス終了しないでだらだら続きそうな気がする
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d31a-0Uuo)2018/08/05(日) 09:09:51.25ID:66L79ZsO0
>>504
対人だけでやっていけるけどメリッサゲーになってるから離れてるんだよ
それとガチャが面白さに直結しすぎてるから
ガチャ引けなかったら引退の流れになってる
アイギスとかは別に弱キャラでも楽しめるけど
これはメリッサ引けないとクソゲー開始するからな
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/05(日) 09:30:40.17ID:M5g42mks0
クリームはメリッサ基点攻めに対するメタになって悪くないな
後ろの長弓さえ何とかすれば

>>530
聖剣はメリッサのメタにはならない
ガチメタになれるのはシアと同等の近接1追加実装かティノより少し強い近接1追加実装
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf18-fogD)2018/08/05(日) 09:57:21.59ID:0FqYI5aT0
じゃがはマメにツイートしてるが、運営がテコ入れに真面目に取り組んでる気はしないな。
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf18-fogD)2018/08/05(日) 10:14:13.57ID:0FqYI5aT0
水精霊は頭一つ高い、火精霊は頭一つ低い。
結果かなりの格差w
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93f5-8elY)2018/08/05(日) 10:16:57.36ID:PwdYomTq0
対戦ゲーって時点でDMMゲーなんかやる層には敬遠されてるんだろうなぁ、しかも対戦しないと経験値の書も貰えないし
9月とか言わないで今月中にブロンズのAI戦実装すべきだろ
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 10:22:14.48ID:elZ8XDIA0
さっさとReにしてアイギスみたいに基本はソロの対戦型戦略TDに変えるべきだろう
もちろんサブコンテンツとして今の対人も残せばいい

魔物の存在はわかってるんだし、今回のイベントで魔物のSDが存在してるのもわかった
なら基本は魔物を相手にするストーリーモードとイベントをメインにしつつ、対人が学園モノだから模擬戦もやってるという設定でいいだろう
もちろんイベントの形式の一つに今みたいな対人主体で交換アイテムあつめる形式もやっていいとおもう

でもこれオンリーは流石に無理だって、もう正直イベントも今回のでお腹いっぱい
0553名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf18-fogD)2018/08/05(日) 10:22:45.43ID:0FqYI5aT0
マップ作成機能をユーザーに開放してくれたら、よほど面白いマップがたくさん生まれると思うがw
0554名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 10:25:01.37ID:Oz9PzKFYa
まあ確かに今回みたいに対人してアイテム集めて〜みたいなイベントを延々とやられたら、流石にきついな
正直今回のイベキャラいれて10回勝て!とかやっててイラっとしたし
0560名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 10:30:26.61ID:Oz9PzKFYa
イベントきっちり消化したら完凸キャラもらえるなら、そのうち劣化メリッサとかイベキャラ配布して救済とかできるんだろうがな
あとイベキャラだけは好感度アイテムは専用のやつ用意して、イベントで交換できるようにしとけマジで

寝室すら見ずにLv1で放置されるだけのキャラを量産するつもりかよ、イベントデザインが破綻してるやんけ
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/05(日) 10:32:21.14ID:M5g42mks0
最初のイベントがクソザコ火魔☆4って時点で今後のイベントにも期待出来なくなった
せめてそれなりの性能か、無能でも☆5でエロ動くってんならまぁ許せたのに
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-Xflc)2018/08/05(日) 10:33:48.04ID:Mft+MA7n0
もし出し惜しみしてる要素沢山有って徐々に完成させていくつもりなら前倒しして早急に実装した方が良いし碌に今後のプラン無いならリメイクして出直した方が良い
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf18-fogD)2018/08/05(日) 10:34:12.91ID:0FqYI5aT0
次の新キャラ登場がいつになるか。
ガチャ更新の8/9ならマシだが、次のイベントでだとかなり先だよな。
バランス調整も相当先だし、やる気あんのか?って感じ。
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/05(日) 10:35:09.98ID:GSmDeD/U0
せめて加入時で既に25レベルとかなら良かったんだが
一応火魔は対アクアや色々と使えるから便利っちゃ便利だけど
育成から始めないといけないつらい
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 10:35:47.50ID:elZ8XDIA0
クソザコ火魔でもイベントで完凸できてレベルや好感度もそこそこにあげれるって感じなら、普通に使えたと思うんだけどね
火魔使ったことない人が触りに遊んでみたりとかさ
アイギスだとイベキャラをフルスペにすると自然とレベルもあがって完成するころには実用範囲内の性能になってるのね
このゲームの場合それすらないから、まず試しに使ってみようとかそういうのすら無理だからね、アホなのっていう

イベキャラがキャラ揃ってない初心者の救済にもならんとか終わってる、だって火魔使うなら同じLv1から育てるなら☆3育てたほうがマシなんだもん
0567名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 10:40:59.81ID:Oz9PzKFYa
こんなガタガタのゲーム設計でβテストをはやめに切り上げてサービス開始とか、どんな判断だったんだろな
やり直さないと無理なレベルでゲーム設計が破綻してるからもう詰んでるんだよね、ここから何をしてもセルランあがるとか無理だし

素材は新作ラッシュの中では一番いいのに、ほんとに勿体ない
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 332f-S2Kv)2018/08/05(日) 10:46:16.59ID:BqEd5m050
開始前からあれだけ王子の難民がやばいやばいって騒いでたのをもう忘れてしまったのか
そういう運営だって最初からハッキリわかってたというのに
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/05(日) 10:50:45.33ID:xloSEtWs0
イベキャラちゃんレベル1の状態で加入されてもね
それを入れて勝て何てミッションもあるせいで
火の魔導士重いだけで使えねーお荷物って認識持っちまった先生結構いそう
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 10:51:09.79ID:elZ8XDIA0
この運営は絶対に素直な改心とかしないからねー・・・

オトギもはじめはこんな悲惨なランキング推移してたけど、あそこはユーザーに媚びまくって一気に立て直した
でもこの運営はアイギスや城、装甲娘みるかぎり、そういうのはプライドが許さないだろうし

そこそこ金かかってそうだった銀河英雄伝をとっととサービス終了したあたり、ユーザーに媚びるぐらいならコレもさっくりサービス終了しそう
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c356-10BI)2018/08/05(日) 10:54:43.17ID:MHuudy2v0
>>527
メリッサメリッサ騒がれる前から人減ってたから
育成しにくいとかいろいろあるけど主な原因は対戦
メインにしたこと
一部の対人対戦好き(主に勝てる側)が喜んでプレイしてるだけで
大半の人は対人はストレス溜まるだけだから
自分も城アイギス運営だからやってるだけで
じゃなかったら既にやめてるし
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/05(日) 10:55:55.76ID:xloSEtWs0
弓と魔導士同価値くらいしして
両方1人か2人ずつくらい入れるようになればメリッサがーも減るかもね
現状だと弓4人編成とか普通にいるから
0580名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 10:56:24.97ID:XSLlf5xLa
初手ナナリーならぬ初手メリッサの安定感よ

初手メリッサから長弓のコンボで、相手に一気に重圧かけれるからな
相手が運悪く開始時にじゃがシアとかの対抗手段カードなかったら、柱一個ぐらいあっさり折れてしまうという糞コンボ
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73f8-AJz5)2018/08/05(日) 10:56:49.54ID:P4cfiUse0
ボーナスチケットを使ってストーリー攻略したら報酬貰えるようにしてくれたらなぁ…
デイリーも対人戦限定ではなく、ストーリーで満たせたら楽なのに
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5396-Kv/N)2018/08/05(日) 10:58:50.00ID:jRiiKLT90
>>575
オトギは運営の動きがかなり早いしストーリーのネタも旬な時期に継続して投入して持ち直したな
ここはキャラの絵だけなら勝てるんだろうがコンテンツの種類と運営の質で圧倒的に負けたままだろうな
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 11:08:39.06ID:g0OXsNlZ0
もう残ってる奴なんてガチ勢ばかりだから1戦が物凄く疲れるししかもボナチケ消化後もやってるようなレベル高い奴ばかりとやらされる
こりゃ一般プレイヤーが引退するわけだ
DMM順位も終わってるしもう駄目だなこれ
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/05(日) 11:13:34.17ID:xloSEtWs0
オトギはしばらく楽しく遊んでたけど
走り続けるのについていけなくなってすごろく回すだけの人になった
メインというか専属状態で遊ぶにはいいゲームなんだろうけど
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 11:25:05.36ID:g0OXsNlZ0
もう面倒だから8蔵起動して全員マッチング、その後マクロ放置してるわ
メカニック出して弱い奴狩るのが一番楽で
高レベルメカニックを削れない奴を狩るゲームになったな
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d31a-0Uuo)2018/08/05(日) 11:28:32.82ID:66L79ZsO0
ソロゲーと対人ゲーでの課金の扱いを間違えた例だな
ソロゲーは別に課金ひどくてもプレイヤーそれぞれの関連性が薄いから楽しめる
対人ゲーは相互にプレイヤーが関係するから課金で強さ決めるとバランス壊れる
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-Xflc)2018/08/05(日) 11:32:18.57ID:Mft+MA7n0
課金が無課金より優遇されるのは当たり前だけど対人ゲーでフラットルール無しのレベル制ってのがそもそもの欠陥
育成要素は有って良いけどレベル制以外にも色々有ったろうに
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 11:33:44.36ID:g0OXsNlZ0
ボーナスチケットを負けても消化できるようにしないと
新規どころか中級車も居なくなるよ
誰が上位プレイヤーのために難十戦もしてやろうとするのかよ
当たる奴は基本的に常駐しているような強いプレイヤーになるから一般プレイヤーはボナチケが消化できずにストレス溜めて行ってる
一般プレイヤーは敗北スパイラルでカモを狩るゲームになってる
「自分より弱い奴に会いに行く」
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 339f-0Uuo)2018/08/05(日) 11:36:33.47ID:y0JKjJR10
MOBAやらに倣って進行ルートtop,mid,botにして
デッキ15枚くらいにして重複したキャラは召喚できないとかにしたら
面白そうと思いました
メリッサ強ゲーとか言われてても避けて通れるルートがあればええねん
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d311-QB3m)2018/08/05(日) 11:38:25.97ID:OrWntqGb0
課金すると強くなって無双できるなら、それで別に構わないんだよ
問題は課金すると課金したやつとしか当たらないから爽快じゃなくて面倒くさくなるだけっていうね
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 11:45:13.85ID:g0OXsNlZ0
まず終わってるのがタイマンゲーってところなんだよ
しかもプレイヤーの思考必須だからこれを毎日平均6戦もやれとか言われたら疲れる
上に行くと結局課金差と構成差が全てで相手が出すのを待つ睨み合いばかりだからしんどい
相手のデッキ構成を把握したらあと羽剣士出した後などを突いて侍出したりするだけ
その後はコスト待つだけのパターンクソゲーだからつまらない
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 11:52:28.58ID:g0OXsNlZ0
タイマンの方が減るしストレス大きいだろ
多人数協力プレイは相手に寄生が居れば有利になるしクランがなければ勝率は永久に50%+αだよ
ライトが消えないからプレイヤーの減りも少ないしな
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 11:55:10.30ID:g0OXsNlZ0
セシリアが一番不利にならんよ
あいつと軽戦士高レベルにしておけば一般プレイヤーとは大きく差が付く
しかもセシリアバグがあってターゲットにできない所から拠点を攻撃するからな
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-GaKc)2018/08/05(日) 11:58:26.31ID:t9vv2O0W0
対人ガーとかバランスがーとかどうでもいいからちゃんとしたイベントやりたい
今やってるチケット消化するだけの正式サービスキャンペーンみたいなのじゃなくてさ
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/05(日) 11:59:02.75ID:Tm9I4PFJ0
アクアは先だし有利ではあるけど、アクアを入れること自体が不利になるから...
結局前線に干渉するのが遅いユニットだから初手以外手札で腐らせるしかないからな
さっきの試合も正直シアのレベル差で押されてたけど相手が中盤にアクア出したお陰でかなり時間が稼げて勝てたし
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 12:02:05.67ID:g0OXsNlZ0
中級者がレベル上げられない時点で流行ることはないよ
DMMゲーは対人に育成も入れてしまって余計に悪化するからな
しかもこのゲームはボナチケ消化できないとレベル差が広がっていくだけ
ボナチケを無条件で消化するようにした方が良い、ライトや中級が対戦もせずに引退してるのは負け続けてボナチケ消化できないからだし
日課でストレス溜めてたら終わりだろ
拠点1個でも壊したらボナチケ消化できるようにした方が良い
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f0c-3ERl)2018/08/05(日) 12:08:08.70ID:g0OXsNlZ0
>>616
拠点壊す
ベース壊されない
どちらか満たす
これは必須だと思う、完全放置が増えるだけだから少しは条件付けないとまずいかもな
対戦重視のプレイヤーがそれでもいいなら無条件で構わないと思うが
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfba-CjQl)2018/08/05(日) 12:10:59.93ID:Tm9I4PFJ0
経験本は1だったり2だったり3だったりするし
試合内容とは関係無いと願いたいけどなんか完全勝利とか3本折った時に経験3がでたような気が...
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-AJz5)2018/08/05(日) 12:28:28.94ID:mK2D8/qV0
書は1も2もダダ余り
3をくれ3を
0640名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 7392-HAQU)2018/08/05(日) 12:45:57.88ID:JYx/Rv6I0
レベルで育成要素つけるなら最低でもデッキのレベルでマッチは分けるべきだわな
平均10〜20前後で最高キャラが25程度の奴が平均30、最大45持ちと当たるとかアホ過ぎ

〜10、〜20、〜25、〜30みたいにデッキの最高レベルユニットごとに区切れや
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf18-fogD)2018/08/05(日) 12:55:47.11ID:0FqYI5aT0
運営の人らが今から新規で始めてみたら、キツさが実感できるはずw
無課金でプラチナに行くまでのタイムアタックしてみてほしいw
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bffa-10BI)2018/08/05(日) 13:07:41.38ID:C5LlUavG0
勝率〇〇%だわ〜〇〇戦でプラチナまでいった〜
って偶に沸くからそういう感じでギスギス煽って活性化()みたいにしたかったんだろうな
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d386-0Uuo)2018/08/05(日) 13:38:14.09ID:BAnfNJfF0
前半の報酬まだとりきれてないわ
後半分の報酬増えると思うがボナチケ課金してないとはいえ
結構やってるはずの自分が届かないとなるとイベントの要求ラインも結構高いんじゃねぇかこれ
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7392-HAQU)2018/08/05(日) 13:38:32.08ID:JYx/Rv6I0
こんなユニット格差が酷くてレベルを上げて一方的に殴るだけの対人とかいらんから
オマケのストーリーの方が面白く感じるのは当たり前だわな
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8345-10BI)2018/08/05(日) 13:40:51.25ID:wpTRYbgG0
この運営はサヴァスロ知らんのか。
低レベで全然マッチングしないから新規が全く来なかった。
最近bot導入やらコラボやらで少し活気を取り戻しつつある感じ。
bot導入は絶対にやった方がいい。早めにしないと人減り続けるぞ
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8345-10BI)2018/08/05(日) 13:45:36.27ID:wpTRYbgG0
サヴァスロはホントに初期レベルの方はbot最初から置いてあったけど、
ちょっとレベル上げてからbotいなくなって全くマッチングしなくなったからな。
それを最近緩和したおかげでブロンズまでbotとマッチングするようになった。
さすがにブロンズからはbotとマッチングするのが難しいくらい人がいるね。
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8345-10BI)2018/08/05(日) 13:56:20.99ID:wpTRYbgG0
bot導入と同時にコードギアスコラボで新規呼び込んだのも良かったな。
ギアスのコラボキャラはどれも高性能で今でも現役だわ。
サヴァスロみたいに30秒以内にマッチングしないとbotとマッチングするようになる・・とかできないのか?
まあ、運営は思うとこあるだろうし任せるけどさ
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 436a-hi+X)2018/08/05(日) 13:56:55.47ID:Gvrm7fEV0
育成に失敗したので負けまくって対戦数稼いで経験値の書貰いにいってたけど、もう無理そう。
マッチング自体しない。
0667名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/05(日) 14:04:24.16ID:s9LP0x9r0
っていうかこれ馬鹿げてゴミクソドゲロバランスゴミクソだな
平均レベル25で平均30の相手と戦ったら全く刃が立たずゴリ押されてボロ負けしたけど
平均20ちょいくらいの相手と戦ったら何出しても余裕で脳死一方的ゲーム余裕だった
ひどすぎる
0673名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/05(日) 14:20:01.37ID:s9LP0x9r0
>>671
楽しく遊ぼうってやつほどパーフェクトに排除されるよな
各所で情報収集して好き嫌い無関係に強いキャラだけを淡々と強化する何が楽しいのかわからん戦闘民族みたいなやり方しないと遊ぶ権利がない
遊ぶ権利を手に入れると楽しむ権利が消える おわっとる
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9301-0Uuo)2018/08/05(日) 14:22:30.36ID:wQIG889e0
もしかしたら改善されて化けるかもと思ってチケ消費だけはしてたけど
この感じじゃもう駄目そうだな
じゃがいものツイッターも相変わらずだし
0676名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 14:28:31.37ID:jhkMBKS7H
レベル25アクアとかだと40ファイアストームすら耐えられないのな
ちょっと可愛そうになった
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-AJz5)2018/08/05(日) 14:41:05.19ID:mK2D8/qV0
アクティブ100人くらいしかいなさそう
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3dd-T0jN)2018/08/05(日) 14:52:55.72ID:GdvCmZYh0
しかも課金しても経験値書直接もらえるわけでもなく
ボナチケで配布ってのはどうなのよ…勝てないとまずもらう事すら困難な時点で
初心者課金者もオワットル
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3ffa-10BI)2018/08/05(日) 14:55:46.82ID:Pm6H7K0L0
今45のオンパレードみたいな人と当たったけどこれどう頑張っても勝てんなーってなった
俺もレベル高い方だとは思ってたけど5くらい差が付くとどうしようもないね…
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf92-aDoj)2018/08/05(日) 14:57:00.48ID:rGrv9N0O0
このスレはピンク感が足りないから久々に

https://i.imgur.com/xyzKgDf.jpg
https://i.imgur.com/oUzGsxf.jpg
https://i.imgur.com/kdlLp9R.png
https://i.imgur.com/b0dC6H3.jpg
https://i.imgur.com/tyhbf0D.jpg
https://i.imgur.com/Ij6ugrV.jpg
https://i.imgur.com/NqqTmUR.png
https://i.imgur.com/7CbZRZY.jpg
https://i.imgur.com/xAb4NF8.jpg
https://i.imgur.com/FhiiEqM.png
https://i.imgur.com/KnlP9uL.png
https://i.imgur.com/BSJhXye.png
https://i.imgur.com/KiDha2a.jpg
https://i.imgur.com/ob3Mvp6.jpg
https://i.imgur.com/nqkQI5K.jpg
0696名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/05(日) 14:58:44.43ID:s9LP0x9r0
どっちが押すかの陣取りゲームだからな
そんでこっち1発で死ぬあっち3発で死ぬだったら当然こっちの削られるスピードが速くなる
数レベル差だけでも1発と2発の差がある、コストが倍になるようなものだ
どれだけ策を弄しようとも当然負ける、ハンデがどでかすぎる
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6367-hi+X)2018/08/05(日) 15:11:23.43ID:YgD3V+bJ0
平均レベル10差ぐらいならうまい人ならいけるんじゃね
あれだけはさくっとレベル上げておけよ
☆6よりレベルあげやすい☆3メイン構成の方がいいぞ
0709名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 15:12:47.98ID:jhkMBKS7H
高レアは最後まで育てりゃ低レアより強くはなるんだろうけどなぁ
多分凸もしないと低レアの完凸には勝てなさそうなのが・・・
0712名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 15:18:46.29ID:jhkMBKS7H
しかしほぼエンジョイ勢の俺ですらこの辺まで育成進んでるから、上の方はレベル10差とかのマッチングはなくなりそうだけども
https://imgur.com/a/xIM3EAe
0717名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 15:25:38.40ID:jhkMBKS7H
>>716
それなんか楽しいのかよw
0719名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 15:30:44.07ID:e2iZRJMfa
凸運悪いと10はともかく6差なんか当たり前だから、もはやゲーム成立しねーな
つまり頑張って頑張って頑張って戦い続けて、全キャラカンストさせても最終的に凸運で敗者になる

これがこのゲームの行き着く果てや
0723名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 15:35:08.70ID:e2iZRJMfa
今後、強い新キャラがでたとしよう
レベリング周りが改善されてすぐにカンストできるようになったとしよう
君が手に入れた新強キャラ☆6大剣を手に入れても無凸だと3凸とレベル6差や
かといって新キャラがずっと雑魚だとガチャは回らねーよな?

勝ち続けるためにガチャ引き続けるかい? このゲームの行き着く果てはこれよ
ゲームデザインがどうしようもなくアンフェアで破綻してる、ただのめんどくさい札束バトルよ
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 15:35:52.82ID:2vw7cxWx0
星3強いが、凸できないと壁に当たる。
無課金だとノーマル以外はガチャもそうそう回せないから、かなり運次第だよな。
限界突破の書とかも資源貯めないと手に入らないし。
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 15:39:56.86ID:2vw7cxWx0
>>725
ヴァネッサ高いなw
シア上げれるならシアかな。
侍よく使うなら上げる余地ありそうだけど、アクアと侍両方入れてるとデッキ回転率落ちそうだね。
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 15:39:59.23ID:elZ8XDIA0
重ねをいれてしまったのは、ほんとに擁護不能なんだよな
この部分を擁護できるヤツいるなら、むしろ納得できる擁護してほしいわ

どうしようもなく、誰の目から見ても、完全にやらかした要素のひとつだとおもう
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 15:42:22.77ID:2vw7cxWx0
>>727
多分自分も対戦で当たったことあるなw
ゴールド帯って、スコアの割に突出したレベルのキャラが数人混じってることがままある。
で、アクア入れてる割合が結構多い。
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fe6-QB3m)2018/08/05(日) 15:42:29.11ID:GW8DjFh50
短いんだからエロシーンまとめた動画とか作ってくれないかな誰か
一人見るのでやっとだわ
エロレベルガチャ全てが選ばれ死者しかたどり着けないとかそりゃ無理ですわって話
0736名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 15:44:43.06ID:e2iZRJMfa
結局は重ね要素がある限り、

ガチャして重ねろや!

にいきつくからね
リアルラック悪くてシアティアヴァネッサの凸運悪いといつか詰む
星3ですらコレなのに、今後実装されていく新キャラも凸してかないと格差は開き続ける
別にソロゲーなら重ねはいいとおもうが、対人オンリーで重ねありとか、やってることはウンチアと同じな訳だし
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 15:44:47.39ID:2vw7cxWx0
最近は高レベルのストーム入れてる人多いよな。
うまく使われると結構厄介。
セシリアは安全レベルは39とかじゃなかったっけ?
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 15:46:15.95ID:elZ8XDIA0
まあそもそもマッチすらろくにしないからな・・・
もうゲームバランスわるいとかそういうの以前の話っていうか・・・

過疎りはじめた対人ゲーの末路をリアルタイムでみるのは初だわ、しかもサービス開始したばっかだぜ・・・
0744名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 15:49:43.00ID:jhkMBKS7H
>>725
魔弓をクリームヒルトにしてアクアをストップにしたら楽しいかもしれない
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 15:50:15.90ID:2vw7cxWx0
書3,4と限界突破が手に入らないと自分のデッキも育成が厳しい状態だな。
書2でアホみたいに金かけてもレベルほとんど上がらないし。
羽虫使い枠をクリームに変えて試してみたいが、好感度もないしなぁ。
0746名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 15:52:52.11ID:jhkMBKS7H
クリームは好感度上げてないとゴミだよなぁ
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ae-xQ37)2018/08/05(日) 15:54:41.05ID:E08x2SHL0
>>725
この中でいえばまあメリッサしか魔弓
シアと必然的に殴りあうユニットだから高いにこしたことはない
魔弓はファイアストーム耐えるラインまで上げられないならほっといていい
ショックの撃ち先が4ジャガ1枚しかないからこれなら2ジャガでもよさそう
0749名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 15:55:11.89ID:jhkMBKS7H
正直育成書3を5個も追加してくれれば3000円パックは買ってもいい
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 15:59:24.60ID:2vw7cxWx0
魔弓を39まで持ってけるのは無理っぽいんで20前半のままだな。
今後魔弓をフィリーネと代えて長弓2枚編成にするかちょっと迷ってる。
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 16:01:08.66ID:2vw7cxWx0
クリームは相手に使われると予想以上に押し負けたりするんで、当たりたくないな。
けど、自分が使いこなせるかはわからんけど。
0759名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 16:04:51.22ID:jhkMBKS7H
>>750
メリッサとかシアとかの後ろについてこられるとガチで鬱陶しい
特にメリッサに羽出しても道中だと攻撃できずに追いかけてクリームに叩き落される場面もある
じゃがとかなら好きなだけ食える
0760名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 16:05:10.81ID:e2iZRJMfa
凸の問題でレベルあげれる候補なくなったなら、そりゃもうガチャるしかないよ
いうて>>725の凸状況って無課金でもありえないぐらい低いから、無課金の上に石温存してるとかでしょ?

流石に無課金でもシア30止まりはないない、溜めてる石使いなさい
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 16:05:49.88ID:2vw7cxWx0
初回限定の星6確定って選択ってわけじゃないでしょ?
結構なギャンブルだよなw
0765名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 16:06:46.42ID:jhkMBKS7H
むしろ俺は3000円の2回しか買ってない
星6とかいらんくね
メリッサとリアンノンはたまたま出たから使ってるけど
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 16:10:27.52ID:2vw7cxWx0
>>760
無課金の自分も凸は725の人と似たようなもんだよ。
シアはもうちょい高いが、石もほぼないし。
なぜか使わんペレが2凸してるが、星3が引けないw
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 16:11:55.34ID:elZ8XDIA0
イベント交換品に☆3もっとふやしたらいいのにね
それかゴールドガチャから☆3もっとでやすくするか

☆3すら出し惜しんでる現状はほんとひどいと思う
0775名無しさん@ピンキー (スッップ Sddf-Kr7V)2018/08/05(日) 16:13:28.51ID:EgnJUCaKd
逆に課金するなら今やろ
ランキングとか見れるようになったら稼働率とかマッチング範囲のユーザーレベルやら現実見せつけられて絶望するだけやで
0777名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 16:14:08.46ID:2vw7cxWx0
リディアとか全く使わんが、星3限凸の書の交換資源のためにイベントで取ろうかと思ってるほどw
0780名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 16:16:25.15ID:jhkMBKS7H
>>774
勝ちとか負けとかとよくわからんけど、課金しなきゃゲームが終わるだけだから惜しいと思う分くらいは課金する
今が楽しくないなら知らんけど
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-fogD)2018/08/05(日) 16:17:42.74ID:2vw7cxWx0
イベント前半は結構頑張って対戦してたんだが、PLやランク上がってきて周りに強者が増えてきたんで、最近は抑えてる。
このままPL上げても、育成進んでないから勝率下がる未来しか見えないw
0784名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0322-0Uuo)2018/08/05(日) 16:20:43.90ID:k5IdiiCb0
育成しようにもキャラが重ならないと無理だし
ゴールドも足りないし
試合自体はレベル差で終わるから
おまえらと雑談してるほうがマシだわ
0787名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/05(日) 16:26:09.95ID:s9LP0x9r0
>>780
そういう思いで課金しても何ら意味はないよ
一人分の人件費にもならん
結局楽しくないゲームは遊ばない、遊ばないなら課金されないからごく少数の支えるつもり課金は無意味
サービス終了間際のゲームなんか超廃人が支える課金みたいなのやることあるけどそれで延期されたゲームすらみたことないぜ
0789名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-VccI)2018/08/05(日) 16:30:25.62ID:iIwhNUtQ0
ぶっちゃけ課金する必要がある層ってそこまでこのゲームに情熱ないと思う
もう勝ててる側もこれ以上課金する理由ないし。キャラ増やしてエロ目当てで釣る以外ない
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/05(日) 16:32:58.97ID:s9LP0x9r0
うまいものは誰がなんと言おうと知名度さえあれば売れるもんだ
君が死ぬ気で無課金貫こうとも、クソゲー呼ばわりしようとも、我慢できないゲーム廃人が絶対に財産つぎ込んじゃう
欲望に負けて金を出す以外の課金は無意味だ 収入の95%くらいは廃人の欲望課金なのだ
終わらせないための課金なんて守りに入られた時点でもうそのゲームは終わる 欲望で課金されてないから
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 934b-xsPN)2018/08/05(日) 16:36:15.80ID:s9LP0x9r0
廃人は課金で差がつくとかそういう打算的で理性的な理由で課金してないから
人気がある面白いコンテンツを遊んでそこに散財欲求をぶちまけるだけ
0800名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 16:39:07.32ID:XSLlf5xLa
だってここ運営はDMMの社員だから「このゲーム失敗したら露頭に迷う」みたいな必死さがないもの
あくまで社員の仕事でしかないし、上司の意見や決定がないと動けないから動きは遅いし、残業はしても徹夜なんかしないだろうし
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/05(日) 17:01:14.67ID:a9eyTy700
侍下げは超迅速だったねw
コスト調整自体はすぐできそうなもんだけど、どう調整したらバランス適正なのか運営にも判断つかなかったのかもねw
だとすると、今後予定されてるバランス調整も期待できないわけで。
俺たちのペレさんが不憫過ぎる。。。w
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 339f-0Uuo)2018/08/05(日) 17:03:29.96ID:y0JKjJR10
調整ってもナーフすると文句言われるしバフだとまたぶっ壊れが誕生しそうだし
元々のバランス感覚が適当だから下手にいじるとまた何処かが
おかしくなりそうだし
0807名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/05(日) 17:04:15.87ID:xloSEtWs0
明らかに使いにくくて使われてないタイプのキャラの底上げくらいはして欲しい
対人じゃないなら不遇キャラの接待ステージみたいの作ればいいんだろうけど
これはそうもいかないし
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-GaKc)2018/08/05(日) 17:06:06.69ID:t9vv2O0W0
採用率が100%に近いカードがある時点でバランス調整がすぐにできるわけない
侍ナーフで修正議論にヘイト集めたかったのかもしれんが他が致命的過ぎてもう過疎
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8345-10BI)2018/08/05(日) 17:08:05.67ID:wpTRYbgG0
個人的に限界突破の仕様はありだな。
課金してもらう要素がここしかないんだし。
無課金は限界突破素材がんばって集めればいいんだし。
サヴァスロは天井ないからいくらでもレベル上げられる。
10回までで天井なこっちの方がまだ優しい仕様だわ。
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 339f-0Uuo)2018/08/05(日) 17:14:02.68ID:y0JKjJR10
>>809
そもそも対人ゲーで育成要素にガチャ持って来るのが間違ってるからなぁ…
キャラ人気はそこそこあるんだからエロ要素とかスキン要素に
ガチャ持ってくればまだマシだと思うんだが
まぁエロもドリュテキストでそっちの方も望めないけども

しかしなんかこの流れはフィギュアヘッズ思い出す過疎りかたやな…
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/05(日) 17:14:30.23ID:GSmDeD/U0
限凸の仕様はいいと思うけど
☆3☆4はもう少し凸りやすくした方がいいと思う
無課金層だと配布石で重ねれなかった場合伸び悩む
対戦ゲーは人数大事だから無課金でもそれなりに育成できるようにせんと
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/05(日) 17:19:12.04ID:xloSEtWs0
金払っても無課金に負けるのに金払うアホいると思えない
スキンとかそんなもんどーでもいいしいらんし
ただでもらえるならもらってやるくらい
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 17:32:04.89ID:elZ8XDIA0
>金払っても無課金に負けるのに金払うアホいると思えない

こういうゲームがいいなら、単純に課金力カードバトル系やればいいんでね?
グラブルとかでレイド荒らししてるほうがよっぽどカルタシス得れそう

このゲームの目指したいトコロってそういう札束で頬叩いて敵プレイヤーを倒すゲームなの?
0825名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 17:36:31.16ID:T1WeiPKta
限界突破あるんだから、運営的には札束殴りあいして欲しかったんじゃねーの?
ただ札束殴りあいを好む層はこういうめんどくせー手順を嫌がるから、ユニットは棒立ちしてて、星6は全員最強で、ペレーだしたら星5以下は即死するとか、そういうわかりやすいシステムのが受けたやろね

実際にユニティアのがよほど廃課金に好まれてるあたりが、よくわかりやすい例だな
0828名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 17:41:05.12ID:T1WeiPKta
運営の考えなんて実際はわからんがな

ただエロメンコやハースストーンみたいな対人を目指してて、出来たのがコレだとしたら致命的にアタマが知恵遅というか、理解できなさすぎて宇宙人の領域だから、
消去法で課金殴りあいゲームを目指したんだろうって結論に至るわけ
0829名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 339f-0Uuo)2018/08/05(日) 17:41:14.07ID:y0JKjJR10
>>823
いや意外とおるもんやで
昔CHOとかフィギュアヘッズとかやってたけど中途半端に
キャラ萌え要素入ってるゲームはエンジョイ勢は割りと居る

どっちのゲームももう死んだけども
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-hi+X)2018/08/05(日) 17:41:41.68ID:xloSEtWs0
自分のペースで遊べて他人と関わらないとか
そうじゃなくても人すんごい多いとかならキャラ要素で課金もいいんだろうけど
残念ながらこれそう言うのと違うし
グラブルみたいに石買ったらおまけにスキン的な物ならありかもしれないけど
それって結局札束いう人には札束言われそう
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbe-0Uuo)2018/08/05(日) 17:45:19.06ID:elZ8XDIA0
マジレスするとこの開発ってTDには自信あったとおもうから、対戦型TDつくろうぜ!的な企画からはじまったんだろうなっておもうわ
ただそこでアイギスや城とおなじようにレベルと限凸をいれてしまうあたりが、発想が斜め上すぎるんだよな

結局のところEスポーツ的なのを目指したのか、札束バトルを目指しのか、どっちつかずにになってしまってどっちの層からも逃げられてるってのが現状か
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/05(日) 17:48:24.04ID:a9eyTy700
ここまで過疎ってるなら、もう徹底的にユーザーに媚びて、いろいろばらまいて、バランス気にせず多数の意見を取り入れて迅速に動く、ってやった方がまだ望みありそうw
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/05(日) 17:50:52.27ID:M5g42mks0
つうかDMMゲーム全般に言えるけど
過去ゲーのソースコード買い取ってガワ変えてそのまま運用するならせめて
その元ゲーが突き当たった壁くらいは調査して対策考えてから開始しろよ
何も考えずそのままサービス開始して集金うおおおおおおおおおとか、猿かよ
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d37c-Mv1r)2018/08/05(日) 17:53:06.79ID:yjv6vGSA0
このゲームが終わってもアイギスにリソース突っ込むわけじゃないからな
こっちはこっちで何とかなってほしいが
もともとアイギスのPはアイギスより鉄壁のほうが売れるって勘違いしてたくらいだし売れるゲームを作るセンスはないんだよなぁ
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef2f-Mv1r)2018/08/05(日) 17:53:38.40ID:oBvk2Z600
対人メインをやめる、とりあえずこれだけでこれ以上の過疎化は防げる、ストーリーは二の次
あとは適当にばら撒けばそれなりにはなるんじゃね?
0838名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 17:56:02.39ID:T1WeiPKta
この対戦形式のゲームはとにかくユーザー数いねーと成立しない、一部の廃課金だけじゃ成り立たないんだわ
だから浅く広い課金形式が正解で、大抵がガチャ(パック)はすごく緩くできてる
とくに始めはユーザー数を確保するのが一番重要だから、いっそ全キャラほぼ無料でばらまいても良かったぐらい
実際に大抵の対戦型TCGとかはサービス開始したら無料パックをやまほどばらまくし、新規には腐るほどパックばらまいてる

だって手数揃わねーとゲームが成立しねーじゃん
触りの段階で楽しめなきゃ誰が続けてくれるんだよって話
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/05(日) 17:57:06.31ID:Igbim3sL0
今更変えた所で継続させるのは無理でしょ、人が少なすぎる
1回閉じてREして人を呼び込むか、サービス終了させるしかもう道はないと思うが
0847名無しさん@ピンキー (スッップ Sddf-hmJy)2018/08/05(日) 18:21:19.11ID:vsVpeesfd
バランスとかいいから
もっとわちゃわちゃして遊べたら良かったな
レベル要素がほんまいらん
サヴァスロの初期もこんな感じだったのかね?
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c356-10BI)2018/08/05(日) 18:23:49.66ID:MHuudy2v0
>>829
なるほど対人メインでもそういう層いるんだね
無知ですまん
このゲームにもそういう人達がいるのかな?
もっともその人達に課金してもらうために
先にクリアしないといけない課題が山ほどありそうだけど
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf8c-Kr7V)2018/08/05(日) 18:28:53.54ID:fgqY3Yt70
>>840
Re云々はそもそもオープンベータの時にやれよって話で
基本的に今も上げられてる問題点てベータ初日に問題点として上げられたのにほぼなにも解決せず正式サービス強行した結果でしかない
Reしようが仕切り直そうがここの運営が腐ってるから無理
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/05(日) 18:35:19.72ID:a9eyTy700
確かに、今出てる不満ってほとんどがずっと前からあった不満だよね。
その対応が遅れた結果がこの現状なわけで。。。w
0854名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-ghV0)2018/08/05(日) 18:36:22.90ID:e2iZRJMfa
ストーリーの難易度を一通りやるだけで100連ぐらいできる石貰えて、デイリー消化で毎日無料でガチャ一回ひけて、選べるサプチケ売ってるうんちあのが、まだ課金周り良心的なのが草生える
これも選べるサプチケあればメリッサ問題も多少はマシになったろうに
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/05(日) 18:42:17.19ID:h6AZPX2E0
まぁ対人メインが無理だってことは運営も痛感したでしょ
ここで挙げられているような不満点を改善したところで、対人メインである限り焼け石に水でしかないし

あとは今回のことを教訓にしてこのゲームを完全に切り捨てるのか、それともReしてアイギスみたいにCPU戦メインで作り直すのか
そのどちらを選ぶかだな
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bffa-10BI)2018/08/05(日) 18:53:23.56ID:C5LlUavG0
花もどきも船もどきもIP借りゲーもガチャゲーもどきもゲー無も失敗した
しかしアイギスもどきだけは頑なに成功するはずだ!
剣アカをアイギスもどきにして再生しろ!(キリリッ)
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-fogD)2018/08/05(日) 18:59:31.22ID:a9eyTy700
まさかバグだらけのミカゲよりこっちのがヤバイのか!?w
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7392-HAQU)2018/08/05(日) 19:02:53.26ID:JYx/Rv6I0
カードにレベル付けるだけでも自殺行為だが課金煽りをする為に
ステータスの上昇量を凶悪にして重ねを何枚も要求してくるからなぁ
そして課金をしないと途中からリソース不足で育成が止まってしまう心折設計

まさに札束で殴り合うゲーム
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 19:16:15.97ID:ice3DPpD0
まあレベル要素はあっても問題ないっていうか無いとつまらんが
石はもっとばらまくべきだな
凸前提である以上全キャラを全員が所有してるくらいがスタートラインでちょうどいいんだよ
持ってないから不満がバンバン出てくるわけで
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03df-Xflc)2018/08/05(日) 19:16:52.91ID:dOIuG1Rp0
同運営の御城の現行イベントで「昨今のあいどる事業の必勝理論・・・入口はひろーく、中はきつーく!」とか言ってんだから
見た目で釣ってるなら入口広げればいいのに
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 19:29:36.30ID:ice3DPpD0
まぁ、お前らもバンダイのガンダムヒーローズやりなよ
新生とかいって煽っておいて結局のところ何も変わらなかった
何もかわらず相変わらず、カネ、カネ、カネ
ゲームバランスなんてものは無い 札束で強くしたユニットを倍速オート放置で眺めるだけ
かつてこんなひどいゲームが存在したのか?と思えるくらいひどい
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 19:34:35.78ID:ice3DPpD0
いやマジでこのゲームでクソゲだのバランスだの言ってるとかお前らの舌は上品過ぎるんだよ
バンダイのゲームをやってこい
本物のクソ、うんこの味を教えてやる
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef2f-Mv1r)2018/08/05(日) 19:36:14.19ID:Jg2wqcrc0
>>875
アレが現れた時、人が流れて剣アカ過疎るかも
とか危惧したけどプレイしてみたら超絶クソゲで安心したわ
でも待ちに待った剣アカもクソゲだったという
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-8elY)2018/08/05(日) 19:41:05.82ID:GSmDeD/U0
200戦ごとって間隔長いわ
それに限らずチャレンジ全部もっと次の報酬までの間隔狭くすればいいのに
そうすりゃあ後数戦すれば報酬手に入るって感じで対戦続けるかもしれんだろうにな
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e375-Xflc)2018/08/05(日) 19:45:46.03ID:/7chCrGj0
じゃがのツイートでなんとなく伝わってくる
運営の「新規は一勝九敗を繰り返して少しずつ強くなっていってくれる」という能天気な思い込みが敗因かな
プレイヤーの心理を全く理解してない
とどのつまり、やっぱり自分たちが作ったものをちゃんと試しに遊んでないんだろうね
こんなクソ仕様で新規が居付いてくれる訳ないのに
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 19:53:08.52ID:ice3DPpD0
新規が〜じゃなくてお前がクソザコナメクジだから接待してほしいだけだろ
新規なんて入ってこないんだから新規新規って今更わめくな

本物のくその味を知ってこい
https://i.imgur.com/q214hn6.png

これが課金ガチャだ

https://i.imgur.com/NsDWnsi.png

そして無課金ガチャだが無課金には%表示が無い 金が絡まないから出す必要も無いという運営の意思を感じろ

キャラ?欲しけりゃ金を払え!
ユニット?欲しけりゃ金を払え!
ゲームが進めない?だからなんだ!金を払え!
キャラにレベルがある?レベルを上げるにはユニットが必要だ!金を払え!
一回3000円のガチャで10キャラ排出しても97%がハズレの強化素材行きだ!
カンストユニットが作りたい?だったら30万用意しな!

これがガンダムさんだ お前らはクソの味を知らなすぎる 行って来い 本物のクソの国へ
0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e375-Xflc)2018/08/05(日) 19:57:27.85ID:/7chCrGj0
>893
何が言いたいのかいまいち理解できないんだが
ガンダムの方がクソゲーだからこの程度のクソゲーで文句言うなってこと?

でもガンダムとこのゲーム何も関係なくね?
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 20:04:18.07ID:ice3DPpD0
ゲームがゲームとしてまだ成立してるだけありがたいと思えやぶっとばすぞ
ガンダムさんは0.1%のユニットが無いと前に進めねえんだよ ガチャ回して限界突破しなきゃゲームがクリアできないようにしてあんの
それに比べりゃまだマシ
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4399-0Uuo)2018/08/05(日) 20:06:52.57ID:KaRlQxFt0
ID:ice3DPpD0をあまり悪く言わないであげてくれ
ガンヒロが糞過ぎたせいでガンヒロ勢にとってアカデミアは良心の固まりみたいに見えるんだ
アカデミアが色々足りないゲームなのはID:ice3DPpD0もきっと理解してるんだよ
それでもガンヒロで3ヶ月間発狂し続けたガンヒロ勢にとってはアカデミアは救済の楽園なんだよ
だから許してやってくれ
0909名無しさん@ピンキー (スッップ Sddf-r5LG)2018/08/05(日) 20:07:14.17ID:clFqfCevd
>>904
> ゲームがゲームとしてまだ成立してるだけありがたいと思えやぶっとばすぞ
> ガンダムさんは0.1%のユニットが無いと前に進めねえんだよ ガチャ回して限界突破しなきゃゲームがクリアできないようにしてあんの
> それに比べりゃまだマシ
最近なんかそういうの多いよなKOFとかレベル足りないと雑魚すら怯まないから圧殺される
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/05(日) 20:08:02.98ID:Igbim3sL0
ゲーム部分がそれなりだから惜しいって思うんだよな
もうちょっとシステムとかレベルとか考えてれば成功まではいかなくとも楽しめたって話で
ガンダムがクソ以下で剣アカがクソだろうと楽しめなきゃ別のところいくから行くつくところは変わらん
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8392-pYRB)2018/08/05(日) 20:15:24.68ID:nWP/nQ910
いい歳したおっさんがスレチなガンダムのゲームでムキムキすんなよw
ここでレスポンチしてる暇があるなら剣アカやって来た方が有意義やぞ
0917名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 20:15:31.18ID:ice3DPpD0
ズキュウウウウウウウウウウウンwwwwwwww
ジュバババババwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビリビリビビリ!!!!wwwwwwwww
ごごごごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!



は   ず   れ

ほんまクソ
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d386-0Uuo)2018/08/05(日) 20:19:57.80ID:BAnfNJfF0
そういやこれリディアどうなるんだ?
交換しても前半じゃ2凸止まりだが後半で8体追加とかされないと凸しきれないぞ
イベキャラもあとでガチャに追加されでもするんだろうか
0929名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 20:31:54.55ID:jhkMBKS7H
リベリオンちょっとやってたけど結構面白かったと思うけどな
ちょっと絵が下手過ぎてきつかったとか色々惜しかった
0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bff7-Xflc)2018/08/05(日) 20:33:20.74ID:hpOTISGT0
育成に関しても緩和はしてるんだけど小刻みすぎて意味がない状況なんだよな。
一気にやるともう戻せなくなるから、慎重にやりたくなる気持ちはわからなくもないが、
そうやって後手になって客が離れる方が致命的なんだと気付けなかった感じかな。
0944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-0Uuo)2018/08/05(日) 20:46:29.05ID:M5g42mks0
経験書TもUも効率同じになったんだから負け続ける意味無いでしょ
まして下はマッチング全然しないみたいだしとっとと上にあがってこい
プラチナは基本即シャキだぞ
0945名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 20:47:53.30ID:jhkMBKS7H
マジで何も知らない初心者の人は育成方法知ってる人にひたすら蹂躙されるだけのゲームだからな
ほんとに最序盤のケアしてあげないと無理
普通にゲームが出来ないレベル
0948名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Mv1r)2018/08/05(日) 20:52:32.37ID:jhkMBKS7H
サムライは中央寄りの道外に4じゃが置くだけで大分対策出来るよ
埋めるように刺し込むとサムライに殺到するからまとめてショックされるからダメだけど
サムライの感知範囲に引っかかるように展開すると広がった状態でじゃがいもがサムライ側に向かうからショックの効果は範囲では全部消せない
2じゃがだと数と広がりが足りなくて出来ない
これだと大分時間が稼げるから対応可能な幅が広がるっていうか長弓と拠点砲で殺せる
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 21:06:44.33ID:ice3DPpD0
MMORPGがやりたいが絶望的に終わってるクソゲしか無いし
ソシャゲはゴミゲームラッシュに金金金だし
それなりに遊べるのがこのクソゲしか無い
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 21:11:51.40ID:ice3DPpD0
つーか書2自体使うことが金の無駄になりつつあるんだよな
4じゃなきゃどうしようもならねえ
100枚で3に出来るとかでもいいから交換可能にしてほしい

>>950
こいつ次スレたてれんの
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b34d-Xflc)2018/08/05(日) 21:22:11.61ID:ice3DPpD0
・ドリュゥゥゥ廃止
・なるほどなるほどぉ廃止
・お薬だから^q^ 痛いぃぃぃぃ廃止

そういやこれソースあるの? おくすりだからぴゅっぷうwwwwwwwwwwwww
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73f8-AJz5)2018/08/05(日) 21:24:04.26ID:P4cfiUse0
「ん、今ドピュ音が聞こえなかった?」

って、まるで今まで何回か聞いた事のあるようなセリフだよな
このゲーム始めるまで「ドピュ音」なんて単語を使った事も思い浮かべた事も無かったぞ
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4399-0Uuo)2018/08/05(日) 21:25:13.07ID:KaRlQxFt0
どりゅぅぅぅは消えるかもしれない
なるほどぉは残るかもしれない
お薬だから^q^は消えるかもしれない
いたいぃぃぃぃは残るかもしれない

*** 今後の機能実装予定 ***
<8月実装予定>
1.「スコア順位が確認できる機能」を追加
 スコア上位者、および自分のスコア順位などを確認できるようになります。

2.リリース1ヵ月記念キャンペーン開催
 専用ログインボーナス、対戦の報酬アップなどを実施いたします。

<9月以降実装予定>
1.ストーリーモードのボリュームアップ
 ストーリー4章以降を追加いたします。
 ストーリーに高難度のハードモード(仮)を追加予定です。

2.イベントテキストの修正、改善
 多くのユーザー様に改善のご要望をいただいている一部のテキストなどを随時修正する予定です。

3.スチールライセンスに到達するまで対戦相手を専用AIが務める
 ゲームに慣れていただくまでは、『対戦』を選択した場合も対戦相手は他のユーザー様ではなく、初心者用AIとの対戦にする予定です。

4.フレンド機能
 フレンド同士の対戦できるフレンドマッチ機能などを追加する予定です。
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d386-0Uuo)2018/08/05(日) 21:35:34.57ID:BAnfNJfF0
エロシーンぽんぽん見られたならこのギャグでもネタとして楽しめたと思います
限りある好感度アイテムでコレだから不味いんだと思います
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73f8-AJz5)2018/08/05(日) 21:38:47.86ID:P4cfiUse0
>3.スチールライセンスに到達するまで対戦相手を専用AIが務める
> ゲームに慣れていただくまでは、『対戦』を選択した場合も対戦相手は他のユーザー様ではなく、初心者用AIとの対戦にする予定です。

今週中に全ランクに大量のNPCばら撒いて30秒以内にマッチングするように
…でないともう人残らんぞ
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-SgjO)2018/08/05(日) 21:46:24.11ID:Uahgk/020
ボリュームゾーンはその辺りかー
上が2万とかいってるってここで見かけた気がしたから
Lv31 12000まであげたらマッチングしづらくなったような気がしたんだよ
まだそれなりにしてくれるからチケなんとかなるけど。休日のゴールデンでこれだからな
明日からのチケ消化どうしよ・・・
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-aDoj)2018/08/05(日) 21:55:11.98ID:Igbim3sL0
人が少ないからだと思うけどガチと当たる事多くなったな
メリッサ 大剣使い リミュー この3対安い上にブーストされるとホントとまらねえ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 9時間 34分 6秒
10021002Over 1000Thread
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