【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part18 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part18 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533354506/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ストーリー読んでない人のためにあらすじ
ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている
ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。
ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった
現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった 今後の予定
・リディア後半イベント
・ドリュゥゥゥ廃止
・なるほどなるほどぉ廃止
・お薬だから^q^ 痛いぃぃぃぃ廃止
・スチールまではCOM対戦
・フレンド機能追加(チャH可)
・ストーリー追加
・ガチャキャラ追加 レベッカ出そうとすると操作不能に陥ることが多々あるんだが
俺の操作ミスかな ティノちゃんのエロシーンのあらすじ
「てい!たー!」
森で剣の練習をするティノちゃん
「え?先生見てたんですか?きゃあ!」
ティノちゃんはびっくりして股を開いて転んでしまった
「どうしたんだ?見せてみろ!」
「ひゃあ!先生何するんですか!」
先生はティノちゃんを全裸にした
「先生恥ずかしいですー」
「怪我は無いようだ(勃起)ぺろぺろぺろ」
「先生何してるのおお」
ティノちゃんのまんこを全力で舐める先生
先生のぺろぺろにティノちゃんは興奮してしまった
興奮した先生はティノちゃんに挿入しようとした
「これは治療だ!治療だから!
「ああんいっちゃうううう。治療すごいよおおお」 >>1ドリュ
ドリュ廃止は撤回して頂きたい所ではある とりあえずレティシアは聖剣アロンダイトをシェリーから奪ってこい アイギスの方のクラウソラス持ちは耐久型なのに...
と思ったけどあの娘もHP自体は低かったなぁ
聖剣ちゃんも物理ダメージ半減しよ?
それかもういっそ回るか スポットレインの効果知らずに相手を一方的に晒した上にその事をツッコまれたら火病って逆切れした
ワッチョイ 3f4d-Xflc
くんまた火病って暴れてんの?www
昨日もうやらんわ宣言したのに翌日に一人で34レスもしちゃってどんだけ暇なの小学生くんwwwwwwwwwww
ワッチョイ 3f4d-Xflc
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180802/Ukthc0hvUjgw.html
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180803/ZlpWYXhJbGQw.html
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180803/ZlpWYXhJbGQw.html (←NEW!!)
788 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:14:21.57 ID:RKasHoR80
何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどなにこれ?
チートか?
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
793 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:27:23.44 ID:RKasHoR80
2連続で呼び出されてサブ拠点も攻めてこなかったから明らかにわざと
チートなら通報しといてや
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
806 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:36:26.92 ID:RKasHoR80
4日前に始めたばっかだからそんなん知らんわアホ
適当にやってるだけで重課金勢のところまで来たってことか
そこの浅いクソゲーだな
8 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 01:13:27.64 ID:fZVaxIld0 [2/3]
ほんとメリッサバカゲーで負けるのがアホらしいね
とっととサービス終了って感じだわ 駄目だそういや物理半減はアスカロンだった
そう考えると範囲攻撃だしある意味アイギスのクラウソラスと同じなのかこっちのクラウソラスも
今からアスカロンに持ち変えさせよう ・世界の名前 ティルナノグ
アイルランドのケルト神話に登場する妖精の国
・王国の名前 ダーナ
ケルト神話に登場するダーナ神族
・王国の王位の証 クラウソラス
ケルト神話の魔法剣
御影チックになってきたな・・・ アンリエッタってブーストの子だっけ
次はこの子のエロ解放目指すか 聖剣ちゃんの仕様分かってない人が多いのか真上に妖精やら羽剣士を出す人が結構いる
短弓出すのも悪手だから止めといた方がいいぞ(使用者感) クラウソラスは何か光る剣
こいつじゃないと倒せない化け物とかあるがただの照明としても使われたりしてた気がする うちの妖精やらじゃがやらが聖剣でずばばばばばばばばってね >>24
じょおおおおおおおおおwwwww
びゅうううううううううwwwww じょおおおおおおおおおお
びゅううううううううううううう
酷いな もちもち柔肌かわいいクリームちゃん
どうしてこうなった うおおおおお!
皇帝と謁見できた、殴り愛させてもらいました。あざーす! >>33
さっき当たったけど飛行ユニットだけのネタデッキで吹いた >>21
2コスじゃがを聖剣ちゃんに重ねて出すと
聖剣ちゃんの左右にじゃが出て結局一匹ずつ処理するっていう
悲しみを背負う時があるよ
正直コスト5にしてやってもいいと思う シャルリーダーでファイアストーム撃ったら表記の1.2倍ダメージになるかと思ったら
マップで見れるHPがそれ以下の敵が生存してたけどダメージ計算ってどうなってるの? 聖剣はメリッサ壁おらんと豆腐だからな
どうしても聖剣活躍さえたいなら恐らく高レベルのメカニックと相性良いと思う
同じ鈍足だから群がるじゃがは一瞬で消えるしシアや長弓の攻撃もある程度吸いながら前に出れる
式神はコスト高過ぎかつ攻撃してしまうから聖剣が詰まって良くない
まぁでも一番はヴァネッサカスダメで進めるメリッサだけどね リーダー砲はユニット扱いっぽい
ブーストやストップも効いてるっぽい リーダー砲にストップ効くのか
防衛とともに止めれば結構強くね メリッサアンチにシャナって駄目なん?
高レベルのじゃなくて使いはおらんかね なんか意味不明な文章になった
高レベルシャナ使いの人はおらんかな >>47
一時期いたけどジャガジャガ増えてきて減った感ある
メリッサアンチにジャガジャガも有効だしそっちに流れたんじゃ そしてこういう思い付きも育成できないので実際にすぐに試せないのがこのゲームの糞な所 ストップは仕様修正してくれないかね
ブーストみたいに発同時以外も止めてくれ
>>49
最近じゃがいも多いのそれか
ショック対策で真ん中に置く人が増えてる印象あるわ リーダーシャルの38シャナで攻撃力1700超えてたな
カンストシャナならカンストメリッサも一撃で倒せそうだし良いんじゃね チケ勢だけどサービス開始から今まで対戦してて今日初めて宜しくの挨拶されたわ
相手はNPCじゃなくて人間なのに挨拶とか全く頭に無かったくらい自分の心が汚れてしまっていて悲しくなった
目から潮がどぴゅどぴゅ止まらない >>52
シアもワンパンマンできるならシャナありだな
重戦士育ててなくて良かった
育成リソースかつかつすぎる 宜しくいっとけばタワー1本くらい折らせてもらえるかもしれんからな やっとこさシルバーに上がったんだけどスチール後半くらいから相手の平均レベル20超えは当たり前で
シルバー上がったら平均レベル差が5くらいで最高レベル差も10くらいあって泣けてくる
勝てないから経験値も貯まらん
メリッサくれ シャナは☆4で10対必要だから限突がクッソきついってのもあって使い手がいない気がする じゃが真ん中置き流行ってるけど本当に真ん中に置くだけで終わってる人の多い気がする シャナは刺さると使えると思えるけど
実際組み込むと腐ること多い >>59
3桁くらいの頃はそれでサムライに対抗してたなあ 9コスを出せる余裕があるときって基本的に優勢だしなぁ
単体で攻撃速度も遅いから、単体近接を2匹倒せるような状況じゃなきゃコスト負けする 基本的にカウンターキャラは目の前の状況を確実に打破しつつ残ったHPを以降どう有効に使えるかに尽きる
これは聖剣にも言える話
9コストとは言わんけどほぼ無傷でまずは目の前にいる6〜7コストを食える状況以外で出すキャラじゃない みんな考えてやってんだな
俺ポンポン相手に合わせて置いてくだけで戦略とか一切ないわ 後手メタ繰り返してるとそのうちボムで強制的に抜かれるぞ チケット消費しようと思ったのに20分位マッチングしなくて消化できねぇ
これもうだめだろ 試合が始まる前に言っておこう
俺はボルトだけで死ぬぞ まん太郎以外に皇帝っていうネタキャラ追加されたの? 緩和前に何もなくてもプラチナまでいけるデッキを公開してくれたから
まん太郎の10倍は役に立ってる >>67
後手メタ繰り返してもレベル差で抜かれるゲームだから… 皇帝がレイラの音発掘してたぞ
じゅぷっじゅぷっじゅぷっじゅぷっ >>5
まぁまぁな絵だし構図も悪くない
んっとだな、
どうしてこうなってしまったのか
こういう文章ってどこから出てくるんだよ
ろくでなし社員左遷してどうぞ こんなゴミライターでもお金貰えんだもんな〜
俺なら絵師に申し訳無さ過ぎてあんな訳分からん擬音つけないわ〜 今でこそネタにされてるかもしれないけど
ライターのせいで始動時に何人やめたやら なんかなろうとかハーメルンに居そうな糞擬音エロシーンだよな。書いた奴クビにしてどうぞ 今更ドピュ音直しても人戻ってくるのかね?
ドピュ音が嫌いな奴は既に居なくなってて戻らず、ドピュ音が好きな奇人たちが修正で離れて誰も居なくなりそう ドピュ音なかったら即死してた可能性もあるわけだしな 直すことで人が戻るわけではなくても、新たに入ってくる人がドピュ死することは避けられるようになる
そもそも新規自体がもう絶望的に少ないってのはあるけど ハチャ語を直してる間に新着から消えて新規絶望のメルヘンだってある このゲームって☆5☆6のエロはすげえ動くしそこだけなら他の追随を許さないけどドピュ音のせいでエロとしては売りにできてないじゃん?
逆に☆3☆4のエロは表情差分はちょっと多いけど特別他と比べてエロを売りに出来るって程の物じゃないじゃん?
じゃあ☆5☆6はまともで使える感じの文章にして、☆3☆4はドピュ音全開にしたら全部解決するんじゃね?
ドピュ音好きは離れずに済むしドピュ音嫌いは回せで済むし
ついでに高レアをとことんエロくすれば性能が微妙でも回す奴は回すだろうから☆6壊れを出す必要もなくなるし完璧でしょ
ただしイベキャラは皆ドピュ音になる 好感度アイテムが限られてる+好感度が強さに直結する時点でエロは売りに出来ないわね ゲームシステムと基幹のバランスは本当に優秀なんだけどな。
実際、育成要素が殆どなかったOBT1は純粋に面白かったし。自分もあれやって本稼働楽しみにしてた。
ガチャと育成関連をうまく調整すれば、十分表彰台常連レベルの良ゲーになる資質はあったと思うんだが。 そこまで変な音が鳴ってるんなら効果音をちゃんと付けるんだ とりあえず一人用のNPC戦モード用意して、それで勝ったらチケ消費できるようにしないとどうにもならん チケ消化もできないってのは擁護できんなぁ さすがにデッキがおかしいとしか
勝率はだいたい5割くらいに収束するぞ 同じ相手としか当たらんから5割に収束しないんですが 10000超えレベルからの対策なんて無理だぞ
育成し直しがそもそもガッツリ課金しないと不可能だし、半端な遠隔じゃ全部FS40で消し飛んで対策どころじゃねーからなwww >>96
そのくっそバランスのよかったOBT1に人全然いなかったじゃん
単なる対人じゃ無理だってのがそこで証明されてたんじゃね 現状は「99%勝てる相手」「99%負ける相手」との試合しかやってないしな
こっちが相手のデッキど忘れしたり、相手が変なデッキで遊んでたら変動する程度 アカウント作り直したほうが勝率あがるかもしれないね
無駄にlv高い人より下から上がってきてる10台の人のほうがデッキがしっかりしてること多いな そりゃ引き継ぎもないガチャも引けないβじゃ
余程の好きモノでもない限り参加はせんじゃろ 勝率も何もそもそもマッチしないんだが、何言ってんの?
「対戦相手が見つかりませんでした」を連発する過疎ゲーで勝率自慢とかうざいわ いったいレベルとかいくつの話なんだマッチングしないのって レベル15だが、全然当たらんぞ。昼休みの時間くらいしかまともマッチせんわ 面倒だけど対策はないでもない、
スマホとpcか泥タブがあればサブ垢作ってお互いに消化し会えるし。ガチャ結果いい方をメインに据えられる
ボリュームゾーンがlv20ゴールド付近だからそこまで一人八百長やることになるから、そこまで労力割けるかって話はある 後はBOTの試作品みたいなのも出来てるっぽい、片方接続が切れた事あったんだけど。相手切断済みと出ずにまばらにユニットが出て来てた。試作段階なせいかコストに対して出してるユニット少なかったけどな 切断済みは最初のほうからあったよ
ボランティアがいたころ結構あったな
負けてくれてたのかな? いや、両方自分よ。人いないって聞いててサブ垢作ってお互いにやってミッション終わらせてたから
タブ側がアプリエラーで落ちたのよ 無課金で石温存してるからシアさんレベル25でツライ なんか勝率高いとかいうやつ話聞いたら
オープン初期にプラチナまで走ってそこからほぼチケ消費だけとかそういうやつだぞ
そりゃplsが低くプラチナだとマッチングしづらいだろうし勝率も高いだろ
何の参考にもならんよそりゃ
実際、マッチングそこまで酷くないからな 低レベル帯は格差防止でマッチング幅狭いからね
人多そうな時間で数分待ってマッチするレベル やっと300溜まって引いたらマリエル被りとかやめてくれよ
いつになったらリーダー出るんだ・・・ 時間帯もあるとはいえマジでマッチングしねぇ
はよ一定時間でCPUと戦うようにして欲しいわ >>58
リーダーはリアンノン不要みたいだし
☆5チケット買いまくればほほ揃うでしょ
シア、ヴァネッサ、ティノ
このあたり全てLv40以上にできるかのガチャ運が1番大事 ガチャる理由が☆6を引くためじゃなくて☆3を引くためってのがすげえよな メリッサ以外ゴミだからな☆6まぁ☆6被りでも石おいしいからいいけど デイリーガチャでシアとかヴァネッサとか出ると凄い嬉しい >>122
☆6ばかり引いても☆3☆4が完全凸してないと勝てないからな
低レア限界突破ですら絞ってるし レティシアを入れてる人は、それなりにいるけど
確実に入手できるリディアは皆無だな リーダーシャル本当に強いからなぁ
ここ最近で負けた相手全員シャルな気がする リーダー効果に差つけすぎなんだよな
こんなんでバランス取れると思ってるのがやばいわ
そのうちスペル効果アップのリーダーとか来るでしょ 1分マッチングしなかったらNPCモードになって楽に勝てるゴチステージにすればいいんじゃね あああああああああ信頼度上げたら凛々しいトパーズの任命ボイスが聞けなくなったああああああああ 誰でも手に入るのがリーダーでもユニットでも最強とか良心的すぎるのも問題だ
何やっても問題だ 今日のメンテはイベント後半だけで終わりそうだが
まあサプライズがあればいいけど 人がいないんだからマッチしないのは当たり前だろアホか
高ランクも似たような奴とばっか当たるし層によって人口が違うというより
マッチングしなくても粘る忍耐強い奴が数人居るかだけだな レベル30超えたあたりからはシャルよりリアンノンにならない? シルバー勝てんからスチールまで落としたけどマッチまで10分コースで死ぬ気でシルバーに戻ったわ
スチールでもLV30とか普通に出てくるし後発はマジきつい こういう初心者狩りのせいで新規がいなくなるんなよなぁ プラチナだとこんな時間でも即シャキで15分くらいでチケット3枚消費できたよ
調子よくて3勝1敗
というかマッチングに困ったことあまりないんで
スレの人たちと違うゲームやってる感がある プラチナがマッチングしやすいだけだぞ
シルバーゴールドはほんと酷い シルバーだけどメリッサ率9割だわメリッサいないやつは引退したんやろなぁ みんなメリッサ対策でシア優先して育ててるせいで
聖剣ちゃんがいよいよ悲惨なことになってるな >>147
そりゃプラチナ上がるまでやってる人らは
もとからやる気ある人ばっかなんだから
安定したアクティブ数確保出来てるんじゃない チケ無しでもガンガン回すようなやる気勢はもうみんなプラチナ
ゴールド以下はチケ消費しか回さない人が多いから試合数少なくてマッチングしない
Q.E.D. シルバーゴールドはレベル低いのがマッチせず苦労してそうだな スペルでは死なないからそれこそじゃがいもバリヤーで外周をぐるっと囲うとか割とアリ NPC実装が9月の時点で完全に終了してる
対戦がメインコンテンツだって言ってるだろ前倒ししてでもサ終の未来を変えたいとは思わないのか 聖剣ちゃん割と脅威だと思うけど
通路の攻防で近接の後ろから出されるとしゅばばーって一掃される
足遅いから攻勢には向かなさそう プラチナがマッチングしやすいだけだぞ
シルバーゴールドはほんと酷い プラチナはマッチングし易いのか
シルバーのワイ先生は一日4勝しかしないし、負けもするからそこまで行けそうにないです 聖剣相手に長弓出したつもりが風精霊だしててジュババババ
ごめんなコスト5で隣だったから間違えたんだ そんなマッチングしないなら
レベルもスコアも両方低い人はシルバー辺りまでNPCでいいような気もするね
調整とやらのためにわざとスコア下げる高レベルの人は知らん自業自得
ゴールドまでは楽に上がるようになればゴールドはチケット勢でいっぱい増えそうだし それなりの規模で改修が必要だしReした方がいいと思うけどねぇ 聖剣ちゃんは使い所が難しすぎる
水&地精霊には重戦士の方が硬くて安心だし安いし
対空は弓系入れてりゃ考えるまでもないし安いし
メリッサは大剣で抑えられるし安いし
低コスジェットストリームはボルトでいいし安いし いい加減NPCマッチング実装しろや
つっても実装したらしたで肉入りとかストレス溜まるんで相手にしないんですけどね 重戦士は重戦士でいい所あるけど、前線返した後に奥で羽根剣士やら大剣刺し込まれて死ぬパターンが多いからなぁ
じゃが相手はいいけど、じゃがに斧振ってる間に後ろの弓にグサグサにされるし
アクアメタ以外ではあんま活躍してない印象
拠点砲用の避雷針としてはいいんだけどね 重戦士さんはコスト少し下げて欲しいな
シアとティノの中間で4くらいでいいんじゃないの といっても普通のRTSだと移動速度の遅い歩兵は弓に弱いのは定番
AoEでいうとこの散兵が必要だな 聖剣ちゃん単体では器用貧乏な性能だけど補佐役なら優秀だよ
動きの遅さを生かして自陣奥に配置して前線来た頃にフルコンボ決めても楽しい 長弓という名の狙撃ライフルにかかれば鎧など木端微塵よ バランス調整とか入ってもお金も教材もないのでこいつ使ってみるかってならない
今から新しいの引けてもお金も教材もないので ぺさん上げが優先だからお前らが使ってる重戦士なんぞ後回しじゃ 重おば必須にされると困る
星4に超可愛い子追加してからなら許す ファンタジー世界なのに現実レベルで弓が強いからな
現実のロングボウも鎧ぶち抜けるんだっけか
群体ユニがショックと魔弓で機能してないのもあるけど
そう考えるとメリッサはファンタジー世界らしいわ風魔法で弓防ぐとか ファンタジーも弓強いぞ
魔法でブーストされた矢だからな 弓の火力落として飛行特攻つければいいと思う
それでメリッサ問題もある程度解決だろ 弓周りのバランスが極端なんだよな
弓の敵は弓というほぼ敵無しの無敵状態だけど
メリッサだけは絶対に倒せないという というか必中というのがおかしい
弓なんてものは一杯撃って降らして当てるもんだろ
一発一発全部ヒットとかどんな設定よ 弓が極端に強くなくてデッキにいるのが魔導士と半々くらいならね エルフは弓の名手でもあれば魔法の達人でもある
魔法でホーミングかかってるから外さないぞ ペレーちゃんも胸が大きくて弓が使えないから精霊使いにジョブチェンジしたんやろか そういやレベッカ以外全員エルフだしな弓
この世界のエルフHPも別に低くないんだよなそういや
トールキンエルフかよ なんか最近重いな
なんで負荷がかかってるんだろう
俺のPCのせいだろうか、何かデーター取りでもしてるんだろうか 遠距離の括りで見ると弓>>>>魔導士だからメリッサが暴れやすくなってるわけでその辺もう少し見直してあと魔弓はせめてHP下げてファイアストームで落としやすくするぐらいして 魔弓ファイストで落とせるだけで大分違うよな
というか攻撃力もあれ下げた方がいい
もしくはコスト増やすとか8とか9でも使われるだろ
火魔とかの立場ないもんあれのせいで 魔弓とかもう既にあいつは消した状態なんだけど
やっぱファイアストームで落ちるやつはダメだ
時代はクリームヒルトですぜ旦那 いうても飛距離10mもなさそうなとこからだしそりゃ必中距離じゃね? 魔弓いないとWじゃが+エメラダに対処出来る気がしないから抜けない... リアルの戦だって銃が開発されるまでは弓ゲーだったからな
剣アカにも鉄砲導入や じゃがに強い近接混ぜるのが好きな俺はクリームヒルトが相手に居ると大抵負ける >>198
魔弓そもそもおりゃんからもうじゃがマックスアクアとかの物量デッキ試合は捨ててるわ・・・火魔術師じゃむりだ 魔弓は今の高lvユニットの耐久についてこれてない感じがある
無理やり割られることが多い RTSでレンジ職の弓が歩兵のカウンターとして機能するクソバランスなんてほぼ無いだろ
普通は前衛で守りながら攻撃をする事を砲台的な運用な事の方が多いわ
だって遠距離が純近接を単独で蹂躙したらこのゲームみたいになっちゃうじゃんw おうマッチングしないぞジャガイモ
対戦しないとボナチケ消化出来ないシステムなんだから
3分マッチング待ちが続いたらCPU戦が始まるシステムくらい作れよ 弓の強さは頭ドピュ音だけどもうそんなことより人いなさすぎてどうでもいい この状況でバランスどーのこーのとか熱く語れるって相当頭ドリュってるよな
尊敬するわ 公式がテクニック動画出してるけど
これってブーストされたり長弓で詰みなんじゃ
そしてコストかかりすぎる
その後どうすんのよ状態 もうほとんどバランスがクソすぎて立ち直る見込みなしと決めてやめちゃったのにな
だからこのマッチングだろ 1試合するのに1時間待ちのゲームなんて誰がやるんだよまだ当たらんぞ
まあ12時過ぎたらボナチケ消化の為に誰か当たるかもしれんが12時直後と18時直後しかプレイできないネトゲってそもそも破綻してるだろ やはり騎兵が必要か...
現実の騎兵も弓どころか銃に正面からぶつかっても勝てるしな!(なお損害)
どこぞのゲームだって馬>弓>槍>馬だし 公式動画でタワー受けで対応してるけど
あれは相手がカンストしてたらスロウしていても壊される
ボルトのためにまとめてる余裕なんてない >>203
他のRTSだとちゃんと弓のカウンターに騎兵とか弓矢に耐性持ちの歩兵とかいるから…
純粋な弓耐性持ちがメリッサしかいないのがいけない 初心者に対する対応誤ってるだけで
そっから脱しさえすれば楽しめるしさ マジレスするとこの戦法を使わせたいのなら風魔のコストを下げろ 他人デッキのCPU戦に変更しよう
今ならまだ間に合う
なおまともにAI組めなさそう ド素人運営でもレベル1がレベルカンスト最強キャラ廃人に3割は勝てるバランスにするのにな >>221
それだとオート機能付ける方向になっていつものアリーナゲー無に レベル上げがきついのは許す
レベル上限の解放がガチャだけなのが糞
Lv40vsLv45じゃ100%でLv45が勝つんだ 今の仕様でもそれなりに楽しんでる自分みたいのもいるよ
不平不満がないわけじゃないけど そうか、俺もそれなりに楽しんでいるけど
クソな部分があまりにでかすぎて総合的に考えるとやる価値ないクソゲーだと思ってるよ まずメリッサを用意します
次にシアとヴァネッサをカンストまで育成します
最後にじゃがを2添えて完成です まじで12時直後にマッチングして草生えた
マッチング出来なかった時の対策とか実装されない限り他の時間はゲーム起動するのも無駄だな 誰かカンストのシャナちゃんでメリッサの呪縛から解放してくれ! ゲームは一日一時間な人はデイリーチケットすら消化できないねw イベキャラ編成して何勝しろとかない限りチケット無しで勝ってもたいして旨くないからね
イベキャラ勝利だってチケット消費分だけでも期間中には達成できるから無理にやる必要もないし じゃが動画であえてクリームじゃなくカレンを使うのなんなの そもそもチケットなしで勝利って不利になるだけだからな
勝ちたいならチケットありでしかプレイしない選択しかない
そしてマッチング数が減る
なんでマッチング基準を勝利数(ユーザーLv)にしたの?
流石に頭おかしいとかいう次元じゃないよ
ゲームの基盤からずれてるよ もう本当にゲームデザインが悪いの一言に尽きるね
システムも絵も悪くないのにルールとバランス決める奴の頭が壊滅的に悪すぎる スコア制で雑魚狩り横行してた頃のほうが
マッチングしてたけどそれ出来なくしたおかげで
面倒くさくなって辞めた人とか、低ランクに
留まる意味なくなってPLv上げつつゴールド以上のランク
行っちゃた人が増えてチケ消費だけのPLv低い
下のランクの人がマッチング困難になってるんだよね でも実際ほんとあれだけの数でタワー攻めていて
防衛に風魔いたらそこにファイストなりボルトするだけで壊せるよね
というかまあ短弓長弓が入れてたらスロウかかってても致命傷狙えるけど この風魔道士を倒す長弓出せば一発で終わりじゃん
なんで敵役はなにもせずに都合のいいユニットだけ出してやられてんの タワーが殴られてるけどカスダメなのがな
実際はあんだけ殴られたら折られる 相手がコスト溜まってるのに何もせずに放置してるのもどうかしてる
接待にもほどがあんだろ ほんとつまんねーな
じゃがの数減らせばマシになりそうだが メカニック来たらたいてい後ろに魔弓もくる
長射程で風魔はメカニックに気を取られてる間に死ぬ そもそもカレン+ボルトな訳だけど15コスト以上のアド取れて無いよねって
いやもうそんな問題じゃないけども 公式動画のせいでクリームじゃなくてカレン育てる奴が出てくると思うと胸が熱くなるな あんだけ入ったらそこにブーストで塔殴れてしまうし
カレン育てる新規がいるかもしれないし
罠動画すぎる いやカレン6コストか
カレンとクリームで停止時間違うのにこれとか完全に罠だよな カレンちゃんかわいいのにクリームの完全劣化互換なんだよなぁ やっと対戦と思ったら開幕ファイアストームで動けなくなる不具合
ええ加減にせいや こんなエアプじゃそりゃ糞バランスになるわな
一度パクリ元のゲームで学んでこい また固まった
やってらんねえ
ファイアストームだけじゃねえなこれ 固まるったって画面が固まる訳じゃねえぞ
カード選んだ状態で操作受付なくなる状態になんだよ >>266
そんな方法があんのか
一回試してみるわ テクニック紹介するならCPU相手じゃなくて肉入りでやれ レア無しデッキ構築配布と重戦士によるアクア絶滅をやってのけた皇帝は偉大
あれがなかったら水精霊垂れ流しにキレてた
公式エアプ過ぎるだろ 相手火力が低すぎて殴られ続けても折れないだけじゃねーか もしやCPU戦動画の紹介だったのか
ストーリーモードを適正lvでクリアするのは割と楽しいからやっぱりそっちにシフトすべき 皇帝を見習ってほしいわ
公式動画見てこれから先の希望がなくなってきたわ・・・
これ一度相手がカンストとまではいわないから35レベルくらいでとかでやってほしいわ >>272
我こそは考える事を止めた脳死マンですって言ってる自覚ある?
アクア対策くらい自分で考えよう リーダーがモブメガネ(メガネじゃない方のメガネ)だしCOM戦ってのは分かりきってる CPU戦メインならうちのリューサンとマリエルちゃんが息を吹き返してくれる >>278
実装予定の低ランクCPU戦用AIじゃね? イベント戦で必須の技術になるならいいがお試しあれとか書いてるんだよなぁ 試した結果育成リソース失ってカレンが手元に残る初心者かわいそう おすすめするならまずシアとヴァネッサの組み合わせにしとけばいいものを CPU相手なら低レベルでも90カウント残しで勝利できるのにカレン弱すぎぃぃぃ ビュッビュウウウウウウウウウウウウウ!が今更なくなると惜しい感じもする ドピュ音がなぜ無くなると思っていた?
修正されるのがマトモなテキストの方かもしれないという可能性も捨てきれない だれか大喜利にドリュウウウウウウ!!!ビュッビュウウウウウ!!!
っていれて送ってきてくれ なぜ今風魔法&ボルトの紹介動画なんだ?
どうせならほぼ誰も使ってないであろう水魔法のレイラさんの超絶活用法を紹介してくれw 今更修正したって貶された絵師達の心は癒されないんですよ 9割タワーで受けてかつ風+ボルトとかいう謎行動してるけどまともなレベルのユニットだったら一瞬で折れてるという じゃあペレさんには高温による周囲無差別DOTダメージを付与しよう 水魔はちょっと使ってみたけど攻撃速度の遅さが酷い
そしてノックバックがヤバい、アレのせいでタゲらせる対象がぶれる
存在がゴミと言わざるを得ない テクニック動画って対人なら集団の後ろの弓に風魔倒されてメカにブーストかけられて柱へし折られるよね
さらにコスト使いすぎて下の防衛もできないし あの位置だと長弓にはそのまま打たれるし、魔弓にいたってはチェック攻撃で巻き込まれるな 侍ナーフ後の運営沈黙と同様、ツッコミ入りまくりのテクニック動画の第二弾はないかもしれんなぁw 久しぶりに帰ってきたらまともなゲームになっててワロタ >>305
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついに気が狂ったやつが出たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 水魔を大剣相手に使った場合、接触までに一撃だけ遅らせることができるな
風魔使うわ 未だにメリッサメリッサ言う奴いるからプレイ見てみたけど、これはメリッサ以前の問題じゃねえかな・・・
囮にするにしてもコスト損ひどいし、大剣を長弓に単体であててコスト丸々損してたり
じゃんけんすら理解してなくね?っていう
https://www.youtube.com/watch?v=T3rdeCyRAb8&feature=youtu.be 風魔・水魔は面白そうだけど射程長めの近接護衛欲しいから槍兵実装しねーかな >>309
そいつ会ったしクソ弱かったけど
それはそれとしてメリッサいないと負けるクソバランスで過疎だぞ メリッサはアクアの系譜だからな
自分が負ける原因をメリッサに押し付けてるだけだからメリッサ持ってても今度はレベル差がーになるだけやぞ アクアもメリッサもレベル差もクソなクソだらけのゲームなだけだよなあ・・・ メリッサいなくてもイケルって人は15000以上同士で相手にだけメリッサいる状態で戦ってみると分かるぞ
どんなに強いかがな カンストシアに力負けするのが一番下らない負け方だからな メリッサ持ってても相手のメリッサを対処できる訳じゃないんだよなぁ
相打ちになったらこちらも困るし ID:XgJXqKf60くん君前までクラン戦記のスレでdisりまくってたよね?w
クラン戦記の順位が安定しちゃったから今度はこっち荒らしてんの?wwww レベル差なんて誤差だろ
腕があれば低レベルでも勝てるゲームだぞこれ
とかほざいてたPSニキ何処いったんや メリッサ持ってなかったら相手の弓に対処できず壊滅するだけで
メリッサがメリッサを圧倒できるわけじゃないからメリッサは弱いんだよなあ 40↑のシアティノヴァネッサのやついたけどメリッサ無しだったから勝てた
その後同じやつと当たった時はメリッサ編成に入ってて手も足も出なくなったが メリッサ強いけど長弓環境に対するメタとしての強さって面が大きいな
長弓短弓抜いたデッキを使うだけでもかなり楽になる
でもメリッサ抜きにあたると辛い メリッサというか後ろに弓抱えたメリッサをメリッサ無しで相手するのがめんどくさい
時々いるアクアと一緒に来るスライムまみれのメリッサもめんどくさい
対策に火魔道士でもいれたいところだけど好感度アイテム足りず実戦投入できなくて腹立たしい
メリッサ寄越せとはいわんから好感度アイテムと金をくれ 相手弓有りメリッサ有りでこっち弓無しメリッサ無しとかハンデでかすぎない?大丈夫? >>309
同じヒルダデッキでやってみたら違う感想持つかもな 後ろに長弓or短弓抱えたメリッサに大剣のみをぶつけると
ブーストで返り討ちにされて拠点破壊でそのままズルズル死ぬ
拠点砲があればなんとかなるが2個破壊はほぼ確実
ガチでやるならメリッサとブーストはいる 長弓って撃つまでに時間掛かるから
羽剣で案外メリッサ倒せたりもする
その後すぐ落とされるからコスト得な訳でもないんだけど 自陣引き込んで距離開いた長弓の目の前に近接置いてからメリッサになんかぶつけるってのが確実だけど
シャルでやるとチェックポイント削れるのがなあ 終わったZOIDの対戦ゲーは改善されるまでニートタイムは3時間放置しても初心者帯マッチングしなかったっけな >>325
メリッサとブーストにシャナでよくない?
シャナ使われてないだけでシアよりも強い有能な気がするんだがこれ 使えるのかわからないヤツを育成する余裕がないゲームだからこれ強くない?っていわれても多くの人は評価する土台に立てないのだ 公式コンボとか来てんの笑うわ
紹介される=開発がそのペアのシナジーを認識している=壊れないように調整済み=壊れカードと比較して弱いからエアプ運営と叩かれる
この構図から抜け出せますか…? 式神とか弓の的にされるだけでねーの
のっそのっそと弓の方に歩いていく間に捌かれそうだし後ろにユニット置かれたら振り返ってのっそのっそと追いかけていく >>325
状況的に後ろの弓って1対じゃなくて殺されるだろうからその間に何ができるかだなあ
9コスってのが重いから想像つかないや高レベならHP3〜4kだったはずだから死なないかもだけど
メリッサないなら風でメリッサの進軍遅らせつつブースト拒否しかないかなって思ってる
風魔法使ったことねーけどな!! >>309
この花村さん前に当たったことあるけどあんまり上手くなかったかな
スコアの割にれべるたけーで印象に残ってる タワーのHPが4000あっても弓の攻撃で簡単に落ちるから
式神は時間稼ぎにしかならないんだよな
死ぬ前に相手を殺すみたいな感じじゃないと ろくにテストプレイもしてないのにテクニック()とか自爆するだけだろうにw 戦術紹介とか言ってスペルマンを公式で広めるぐらいの気概を見せてほしい 式紙に弓ダメージ反射とかつけてくれたら呼びまくるんだがなぁ
ユニット愛称はじゃんけんだっていうけど、グーとパーを同時に出せるみたいなユニットが何匹かいるのが問題 これはかなり回さんといかんやつやね
ボナチケ買えばいけるってことか? 1勝10個なのに6000とか桁間違えてない?
あと毎日ボナチケ1枚ログボ、ショボ過ぎてワロタ 育成しづらいのにチャレンジをクラスで条件付けやめろよマジで とりあえずボナチケ、教材、経験書V,Wが優先かねぇ 拠点砲が痛すぎて無理なんじゃが
スポット育てろっていうアレなのか うへぇ、天使は効果だけ見りゃスペルと同じだけど、天使だから駄目か >>362
いや普通にレベル差があったら攻撃することはできない
完全にレベルゴリ押しでテクニックとか無関係
レベル上げまくる以外の対処法はない >>361
まどうしけいにてこいれとか、ふっとわーくかるいうんえいだなー! 報酬取りきれる気がまったくしねぇ…プラチナでも1戦10しか入らないってことわかってんのだろうか
ボナチケ買わないヤツはイベ完走無理ってタイプなのか 水飛ばして塔1個壊した後はクリームで耐えればいけるな ストーリー後半のチャレンジ一見面倒だったけど
別にスペルマンすればそれで良かったわ
経験本2スポットレインに10こいれてスポットレインブーストとボルトファイアストーム撃ち込むだけでいい
これクロノアもブーストもないと面倒かもしれんな
でもまあブーストなくてもボルト回転さえできればいけるやろ >>363
ボルトとブーストスペル扱いだったぞ?魔弓とか入ってるんじゃない? まどうとスペルで組めない人は、大人しくガチャを引くじゃが >>371
ああ、いれようとしたけどスペルじゃねーや駄目かって諦めただけだったから
大丈夫なのか
なんでだ 魔導士とスペルのみ……だと……
今回はあきらめよう 完勝する必要はないから条件満たしてクリアした後普通の編成で完勝すればいいだけだぞ チケ使って対戦したら開始前に通信切れたんだがいつまで経ってもチケ返ってこねえどうなってんのチケ返して ペレーは魔導師に含まれないんですね
精霊が空気すぎて本体しか見てなかったよ は?魔道士とスペルしか使ってないのに条件満たさない ブーストやらボルトやら使わずにチャレンジクリアしたが、使っても良かったのかw
コス低い土魔導士とかとりあえず書1×10でレベルアップさせて、スペルを塔1本に集中させればOKだな。 スペルマンの真似事でいけるな
魔導士で攻める必要なし こんなにイベント交換品追加されるなら無意味にリディア凸させるんじゃなかったわw 精霊使い=魔導士だと思ってるやつは編成を変えましょう 魔導師はクリームと火魔だけでいいや
スポットレインとボルトもスペルだから多様すべし イベントアイテム追加するなら事前に告知しておいてほしかった。
交換リソース限られてるし、そのために対戦重ねる意欲も。。。w いや流石に交換品追加は予想できてたでしょ
逆に後半始まって追加なかったら怒るわ 魔導士のやつめんどくさかった
無理やり使わせる系はあんまり良くないなぁ 異物抜いたらできたありがとう
やっとこのゲーム引退できる >>391
8月3日のお知らせに普通に書いてあるが >>398
すまん。お知らせはほぼタイトルしか読んでなかったw ボーナスチケットないとなかなか稼げないが、果たしてチケット分以上に対戦頑張る人がどれだけいるのかと。。。
それによってマッチ率が変わってくるしなぁ。 ☆3以上のチケットでダブりのりゅーさん出た
どうせ出るなら他のが良かったな 公式には是非ともペレーのテクニカルな使い方を教えてほしいものだ そも魔道とスペルで埋めるとかそれなりに引いて無いと無理やんこれ
つかマッチしなくてワロス 頑なにメリッサをピックアップし続けるのは、流石に運営も分かってるということか 魔導師スペルのみミッション動画をぜひ公式で上げてくれ
もちろん全員lv1で 500〜600で停滞してる雑魚だけどマッチング待ち長くなってきて草
それにしても魔導士系とスペル縛りきつ過ぎない? 枠埋めにあと一枚足りないんだけど 勝てないまま無駄な時間過ごすことが増えて草生える
もう駄目だこりゃストレスしかたまんねえボナチケ一個も消化させてくれねえわ 常時接続してる奴等に勝てるわけねえじゃん
平均35と戦えとかばかかよ イベントごとに勝てない相手との格差広がるだけだしな >>415
スペルさえ育ってれば魔導士なんて全部1でいい 仕方ないといえば仕方ないが
過去に1万いってそのまま放置してた人と現在進行形で1万いった人じゃ全然違うからなあ
やっぱレベルが悪なのかなぁ 増えた分のチケット合わせても限凸3書には2500ポイントほど足りないな
次回からはイベント前半はチャレンジに必要なキャラとボナチケだけ残して後半実装まで我慢するイベントになるな えっ
強気により酷く行ったの?
相変わらずここのチームは強気やな 交換6000とか無理げー
廃プレイヤーならいけるのか? 攻めるとなると育ってない魔導士じゃきついな
スペルだけでHP低いチェックポイントを一本折るのが安定っぽいか そもそも廃プレイしてなきゃ☆6に限凸なんざ必要ないだろうしなぁ
そんでもこの逆風の中で6000は印象悪いが 書の3と4とゴールドは逃す意味ないやろ
エロ本は課金者ならいらんだろうが 今回でストームMAX増えそうだから魔弓のレベルあげた
他にも優先したかったけどストームで燃やされまくってストレスマッハなのが見えた 限凸3は俺のPLvを押し上げようとする罠だな騙されんぞ
チケ消費のみ勢を貫徹する ボーナスで全消化で1日300前後か
6000となるとやはりチケを買えってことだな まぁ6凸用本欲しかったらボナチケくらい買ってくれという話だろう
5枚で450として2000円も払えば期間終了までには取れるだろう 上位プラチナ帯の人らは対戦頑張りすぎると、PL上がりすぎて似た人としかあたらない修羅地獄になるのでは?w 動画見て風魔増えてんのかな・・・
ブースト使われると速度減効果がカスになるって知らない人も多そうだ はーーーーwwww
間違えて魔道士スペル編成で対戦しちまってボロ負けっていうねwwww >>452
ブースト中はクリームとかのデバフがほぼ効かなくなってるってこと? ブーストと風デバフの計算、あれ足し算のような気がすんのよね
だから7〜8割ぐらいの移動速度のこってる アプデでバランス調整期待してたけど
糞任務追加されるだけってもうね・・・収集6000とか完全にユーザー馬鹿にしてるだろ
こんな糞に課金した奴も同罪だからな
死ぬまで3か月がんばって続けろよw プラチナだとチケ使って計100入るけどシルバーだと80か、きついな ブーストとかストップ、ボルトはスペルに含まれるんかね 1日チケ4枚、単純計算28枚
イベアイテムはプラチナで1戦100として2800+チャレンジで600くらい?
せいぜい無料のボナチケ頼りだと3500くらいかな…ぜんぜんたりねーじゃん 溜め込んで6000取った奴は低育成という致命的なハンデ食らって
3日以内に引退する程の負けの日々になる 好感度いくつか手に入るから、長弓2枚目かクリームをスタメンに入れるかで迷ってる。 ランキング見て引退や
鍛えれば鍛えるほど苦痛になる 廃用に6000ptはいいと思うけどPLマッチングだと相性悪いよね イベントで育成資源手に入るが、当然周りも育成してるんで、凸運が結構響くよなぁ。
特に星3が。。。
ノーマルガチャの回数制限なくしてほしいわ。 ミッション石でやっとメリッサ引けた!!!
なんだかんだミッションとチケで石たまるな 毎日チケット消化してれば25日で石300貯まるからな 魔導師とスペルわりと簡単にクリアできたぞ
クリームパンとテクニックさんの風魔にブーストゴリ押し敵弓はストームで焼いてレインで柱削れ
ブースト魔導師なら柱も多少削ってくれる ガチャ運無いとミッションもおぼつかないな。事前登録してないのも悪かったんだろうけど
無課金勢だからどのみちミッションこなしても景品コンプ無理だけどさ
ボナチケ消費にも一時間かかるし、メリッサとかアクアとか以前の話やで 事前よりいかにシアとヴァネッサの凸が進むかの運ゲーだからな 運営的にはチケット課金してくださいって感じなんだろうな
うん・・・まあ確かに1000円くらいで☆6で限突なんて魅力的だな!
ゴールドきつすぎて意味ないけどな!それ以前にレベルシステムが・・ >>471
やっていない、勘違いしている人がむずい言っているだけでやった人は余裕って最初から言われておるよ 石配布も渋いしガチャチケも普段はウィークリーで☆3が1枚だしね
課金しなきゃほぼガチャ回せんし >>481
アティス「あの・・・」
レイラ「あの・・・・」
リディア「あの・・・・」 エレナ、カレン、エルミナは趣味。クリームはカレンちゃんが残念だったので育てた。土魔は趣味に合わなかった…
水魔ってノックバックで式神とかメカを封殺できるように思うじゃん?実はあいつらノックバックしないのよ… レイラさんは敵を纏めて一掃するっていうテクニックを出した運営からも否定された可哀想な人 水魔のノックバックはちょっとウザい
ウザいだけだけど カレンって使ってみたけどクソザコ過ぎるよな
風の唯一の長所である鈍足化が繋がらずちょいちょい切れるって何やねん
ただの低火力のデブじゃねーか 魔術を極めし者、の称号くれてもいいんじゃねえか
おまえマニアだな 今更調整されても育成リソースが無いので結局放置せざるを 魔術師殆ど育ててないからやばいと思ったが完全勝利じゃなくても達成できるのね マッチングしねぇしてもレベル差で勝てねぇ
チケすら消化できないとかもう潮時か ボルト26、ファイア36、ショックを適当にベースにブチこんで
魔術師に防衛任せたら普通にベース割れたぞ ゴールド4000台だが普通にマッチングするが
時間帯によってはかなり待たされるね。
周りも強いから強化しても強くなった感がまったくでない。
もう対人やめてストーリーモードとか城プロ方式にしよ? Lv1魔術師でいけたわスポットファイアーボルトぶつけるだけの作業 久々に10連できたのにヴァネッサこねえー
クソメガネしつこすぎ完凸してんのにでてくんなやくたばれ 投稿減りすぎだろ
やっぱ対人おまけにしてストーリーモードとイベを中心に再構築しよ? 柱一本折ってひたすら育ってない魔術師置いてたら時間切れで勝ってチャレンジはいけるのな
なんか腹立たしかったからその後普通のデッキで瞬殺しなおしたが 20連分貯まってるけど8日待ちしてる
まあ新キャラはプレミアム1だけで2は恒常の入れ替えなだけだと思うけど 俺は普通のMAPメインにしてほしい
対人は今のままの仕様で週で区切るアリーナで残せばいいよ
ランキング報酬旨くすれば上位が札束で殴り合うでしょ
ライト層は参加賞貰だけ貰っとくわ 対人とイベは切り離すべきだな
報酬別途出せばやるだろう 切り離さなくていいと思うけど
ソロでも稼げるようにすればいいんじゃないかな 今思ったんだがメリッサ+ボルトじゃが焼きでコスト7
じゃが2で阻止でコスト8
大体メリッサ死亡でじゃが1~2体生存(メリッサの後ろに遠隔いたらじゃが全滅)
これ対メリッサとしては非常に悪手では? 通路が狭すぎておしくらまんじゅうになるのはなんとかならんものか
あのへんで渋滞起こすと判定おかしくなって、メリッサ1人に大剣&軽戦士が突破されるとか意味わからん現象が起きる シャルのリーダー効果途中から乗ってなかったとか流石に草 >>515
その後自分側の弓+メリッサが損したコスト以上に働くから結果プラスだよ イベント期間中は負けてもイベントアイテムもらえるぞ
あとは分かるな? 運営がバカなのは
イベントと普通のランクマッチを分けるべきなんだよな
イベント周回してたら育成遅れてプレイヤーLvがあがるとかいう糞仕様 公式コミュ見たけど魔剣使いマジぶっこわれ
No.395:結城:08/05 11:06
魔剣使いがないと遊べない。魔剣使い強すぎる。aoe陸空。9以上コスト使わないと殺さない。調整してください イベント周回=リアルタイムpvpというのが最高に池沼 なんか急激にやる気無くなったというかめんどくさくなってきたドリュ… >>524
人が多いゲームならそれでもよかったんだけど・・・
ただでさえ少ない人をさらに細かく区切ってマッチング幅をせばめられたらもうね 魔剣にコスト9の価値なんかない
ただ単においしい殺し方知らないだけじゃね 今の所畳む気なさそう
何ヶ月運営すれば返金しなくて済むのか知らんが
とにかく返金だけはしたくないんだろうな
Reなら覇権ソロゲーとして生まれ変われるだろうに(希望的観測) ★3に好感度使いたくなくて今まで使ってないけど
流石にヴァネッサとかシアに使うべきか・・・
普段使ってないけど >>528
これだけの素材あればそれなりに稼げるやつはいると思うけどな
運営が下手すぎるわ
障害者にしか見えん ソロゲーソロゲーと言ってる人多いけどソロゲーにしても楽しくねえと思うんだけど
今でもストーリーでソロゲーできるけど楽しかったか? プレミアム2のガチャが8/8メンテが期限っぽいから新キャラ欲しい人は温存した方がいいかもしれないぞ 好感度なんてもうスタメンから溢れだしてる頃だぞ
今使える奴にどんどん使え
週間で50とログボで20でどんどん余ってく 魔弓39つってるやついるけど、39じゃLS竜の火で堕ちるやろ
それともLSの攻撃+20%はスペルにはかからないのけ?
とりあえず20%加味するならLV44魔弓やで
え?俺?
とうぜんいるよ^^ ソロゲソロゲってそのクソの山ほど溢れかえってる自動放置ソロゲが嫌でこっちきてんじゃねえの?
そんなにいつものソロゲがやりたきゃメチャクチャあるんだから選べよ 近いのだとアイギスがあるじゃん
いまさらこのゲームをソロ特化にしたってクソつまらんし量産型ゴミコンテンツに落ちるだけだろ
一ヶ月もこんなゲームやってて何いまさらソロソロ言ってんだよw >>538
無くなるわけないだろ
それ以外で勝てる方法ないんだからさ いまだにアクア相手に押し負けるんだがどうさばけばいいんだ?
重戦士ならやれなくもないけど使ってる人ほとんど見ないし >>537
火とか関係なくさいつよの魔弓育てない理由はないやろ >>542
さいつよはシャナだよ
ほとんどワンパンだし
弓とセットで倒せるやつは居ない >>541
残念ながらアクアアンチは重戦士以外無い 移動中無敵っていうのがある以上仕方ないな >>541
精霊は適当にさばいてアクアが自陣エリアに来たら隣にシア置く
これで大体何とかなってる クラロワより育成がはるかに楽になってるから個人的には楽しく遊べてるわ
クラロワは無課金だとカード1枚のレベルを1上げるのに何か月もかかるから高速育成できる重課金相手だと本当に何もできない アクアは長弓一体当てて処理してるが。その間に反対は折ってる 皇帝中途半端なじゃがいもより面白いんだけど
皇帝オティンポヌス
剣アカをやっていてよかったと思ったのは「まんどころ」
歴史で覚える政所を
まんこ、として覚えてしまった人が
テキストを書いてしまったという奇跡を拝めた事
皇帝オティンポヌス
そっか、おちんちんは食べ物だったんだね
むしゃぶりついて、むさぼる
皇帝オティンポヌス
これが3万円課金した結果になります
メリッサ 無い
リアンノン 無い
シャル 無い
マリエルとヒルダが凸した シャナのすぐ後ろに聖剣ちゃん付かせたら実質最強ですし アクアは引き付けてから魔弓とかクリームで処理してるな
絶対増援やらブーストが来るからじゃがとかシアとかで前線厚めで後衛守る感じ
自陣と相手陣の境目とかで対応しようとすると大体うまくいかない ほとんどアクアを見かけない現環境で
アクア対策のためだけに重戦士入れるのは損だよな ありがとう、堅実にやるしかなさそうだね
アクアと一緒に雪崩れ込まれて死ぬからこりゃもうその場の対応力不足かな まぁ、隣接して殴りあえたらたしかにシャナさいつよよな
後ろに聖剣もいたらだるいわ 聖剣がこんなんじゃ今後実装される新クラスも大体ゴミなんだろうな
まぁアイギスでも用途不明新クラス出しまくってた時期あるし同じ感じだわ メリッサはシアかファイスト構えたじゃがいもでしょ
セシリアの育成進んでる相手は諦めや 1、2本割って勝つだけ編成ならアクアいらないきがしたけど
ホームを割りにいく場合アクアいると成功率ダンチなんだよなぁ >>554
シャナだよ
騙されたと思って使ってみ
長弓とかアホみたいに宣伝したのに普及するの遅かったからなぁ メリッサなくて相手メリッサ持ちでも4戦2勝1分け1敗でどうにかなる
使い方下手だとただの宝の持ち腐れ 実際レベル上がったシャナってどう対処するのが良いんだろうな
群れユニもショックなりセシリアなりで封殺されかねないし 飛行ユニは長弓どころかセシリアで死ぬし
囮出してシア通すとか?
素直に長弓陣か 聖剣ちゃん脚の遅さが功を奏してシャナとは足並みそろうんだよな(笑) >>541
先に塔の後ろに魔法か魔弓、で、寄ってきたアクアの横にシア シャナはちょっと育てればHP3000いくもんな
メリッサ一撃で沈むし >>563
弓出しても処理間に合わん
負けるときってシャナ入りなんだよねぇ
ショックなけりゃ風聖霊だすんだけど >>563
シャナの後ろにサポートがいる場合は弓部隊でハチの巣で終わり
いなければジャガ部隊とか羽剣士でもおいとけ 聖剣シャナはセシリアシャナと違ってファイアストームどころかボルトでも後ろ落ちないからわりとしんどいぞ
なお合計コスト18
あとシャナ星4だから限突辛い
星6の次にきついよな星4限突 >>571
シャナと戦ったことないエアプさんかな
このゲームにもエアプが沸くとは案外人気なのか? >>568
考え無しにどっちも前線に配置すりゃ足りないわな >>554
羽剣士か風精霊使い
カード来てなければ仕方ないからシアをぶつける >>573
お前がノータリンとしか当たってないだけのエアプなんだがww >>562
スコアいくつ?
12000以上同士でもないなら相手が雑魚なだけだぞ
同格同士じゃ片方メリッサとか無理無理ゲ
式神う〜ん使ってみたいけど育てるリソースがもう枯れてんだよな
確かに敵メリッサに出して盾にしてすぐ後ろにヴァネッサ置いてショック構えれば
式神が死んでもヴァネッサは拠点に届きそうではあるな
シアやティノを追加で置かれても式神+ヴァネッサで即死だろうし >>574
考えありゃシャナ聖剣足並み揃えられるんか
どんだけ相手格下やねん >>523
負けの方が多い俺でもこいつには余裕で勝てそう >>554
対処する方法あるにはあるがやらないよりマシと言うだけで
メリッサがいないと何やってもコスト的に圧倒的不利になることは間違いないぞ シャナヴァネはうまいことやらないと風魔の射程が延びて一方的に攻撃されるで 新しい対応、戦略は批判するだけ
はぁ駄目だねこりゃ
長弓のときも批判ばかりだった
今や長弓がいない編成はいない
ほんとなんなんだろうなこういう人達 前に45メカニック相手したときはヴァネッサ45とレベッカ20(どっちも好感度100)で中央超えた時点から打ち続けて途中ブーストかけたけどそれでもタワー3発殴られてた
長弓短弓だけだとシャナ相手はタワー一発は通すなたぶん
まあシャナは囮ユニで誘導できるけども相手がどのくらい動くかだなこりゃ >>586
え、おとりユニで誘導するとか当たり前やろ
やらずに直進させてたらそりゃ殴られるわ
壁利用して90度曲げさせなよ 腕もレベルも近い相手だと面白いな初めて楽しい対戦できた
でも次はレベル差で負けて糞だったわ メカニックを誘導とは
遺跡ありきで話してるんだろうか >>591
ああ、すまんシャナの話かとおもったわw >>587
ガチャしなきゃいけないのは分かってるな? シャナはじゃが撒くぐらいでまともに相手せず
9コストアド生かして反対の柱折りにいく方がいい気がする エアプが多過ぎてシャナの話は無理だな
エアプマンは批判するだけだし
大人しくクリームで遊んでよ >>541
アクアメインの自分から見てキツいのは
重戦士>>>長弓>>ボルト>低コス戦士軍団
重戦士はレベルが高くなければ他で対処できるけど、ある程度育ってるとお手上げレベル
ボルトはレベル次第だし、スライム生成してる時点でコスト的には問題ないからむしろありがとうって感じ
2000あたりの話だから参考にならんだろうけども >>585
だから宝の持ち腐れなんじゃないか
メリッサ持ってるのに持ってない奴に負けるのは 本当に強いのはここでいうはずがないけどなw
名前が挙がってないキャラが強いんだろう >>582
キャラの強い弱いは15000くらいまで戦ってから語ろうか
ここまで来たら分かってる奴同士しかいないから手持ちの差がモロ出始めるから マジで名前が挙がってないキャラってたぶん一人しかいないよね マッチングしない時にある程度下が強いって話どこいったんだろな >>604
高スコアで強い奴と対峙してると下で燻ってる奴は全部雑魚に見えるぞ コスト9900の俺がシャナの強さを一発でわかるようにするわ
・コスト9のキャラ一覧
ペレー
レティシア
シャナ
サムライ2人
シャナ強いだろ? つーてもランク=強さとは限らないんだよなぁ
勝ち30負け24が基本だしスコア差ボナもあるから平凡なやつでも数こなせばスコア上がってく 高スコア連中はカードのレベルより対処の精度がやばい まあシャナは強いよ
平均レベル15までは確かに大活躍してた
それ以降はただのバラスト 名前の上がっていない最強キャラ
ルビー
アティス
駆け出しシリーズ
レイラ
育てようぜ 弓に後出しでぶつけるだけじゃね?
それができないとしたら相手が警戒して自分から有利な手を封じてる状態だから二段階くらい弱くなってるとみていいし
それで勝てないならレベルとか好感度が低いだけじゃね? >>617
1くらい察してやろうぜ
>>616
何をもって強いっていうかによって違うが
俺は編成にいれる使用率を前提にどのキャラ強いとかいってるけどな
魔弓とコスト2の雷落とすやつ抜きの編成とか無理だわ >>616
アティスは15000帯で使ってる奴が会ったことあるだけで3人はいるんだよな 20000↑メリッサ無しの職人技をパクりたいのだが中々相手に出て来てくれない アティスって言われて思い浮かびもしなかった、土眼鏡か >>622
コスト4で軽い遠距離範囲だし玄人でつかってるやつがいるにはいるわな >>620
マジだった…ずっと勘違いしてた
ってこれツグミ使う理由なくね? それでアティス入れてる人が全員メリッサ無しだったはず HPも火力もつぐみの方が優秀だけどツバメでいいわな そりゃアティスもメリッサもおなじカタカナ四文字なんだし戦力的にも似たようなもんだわな ちょっと新しく始めてみて
3回勝っただけで平均20以上としか当たらなくて笑う もう面白くも何ともない
もっと石もらえるならガチャも回せるしモチベ上がるけど
チケ消費すらだるい
潮時 >>633
新規はNPCとヤれるようにすりゃいいのになー アティスってでもいくら上げてもFSワンパンじゃなかったっけ ☆5以下、後はブーストだけなんだけどなぁ
ブーストだけでないな、ピックアップくれ >>638
新規と言えばみんな新規だからな、スタートしてまだ数週間しか経ってないんだぜ? こちとら7000にも満たないのに何で1万前後とばかり当たるんだぜ?
スコアしかあがんねーぞ >>645
もう廃人以外みんなやめたんだよ
いわせんな恥ずかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!////////////////////////////////// ストップ最後まで持ってても最後の最後で拠点砲止めて相手の計算狂わせられたりするから結構楽しいね
相手のブーストに噛み合って皆殺しにした時の爽快感ヤバい >>645
スコアとか機能してないから7000でも1000でも大差ないから気にするな 初心者はレベルを上げるために負けまくる作業を続けるしかないんや
その先にかすかな光が見えてくる……かもしれない程度のおこぼれが貰えるんや 初心者と脳死無双したい人にはNPCあてがってやれば良い 仕様上いつまでたっても勝てないんだよな
強いのと当たり続けるから
相手のミスをついてなんとか頑張ってる感じ 必勝コースみたいなのは無いんじゃね
初心者はメリッサとリアンノンかシャル引いとけば
先行して爆死してる俺たちほど苦労はしないだろうなって感じ イベ報酬の経験値の書交換はうまいからな
何回かイベント来れば育つやろ? せめてストーリーの方で経験値の書Tくらいクリア毎に配ればいいのに イベ交換品の書1もっと安くして数無制限とかならすぐできそうなのに 魔弓への回答の少なさとメリッサが選択肢狭めすぎるのが辛い メリッサはともかく魔弓は別に回答あるでしょ
メリッサは大剣or式神or群れor空だけど大半が弓同伴で死ぬっていう 金欠でレベル上げが難しいから
別のキャラや戦略を試せないのが辛い シャナと短弓が安定やで
レベル低くても通用する
お試しあれ おいおいクソか
ブーストサムライにストップ撃ったら止まったり動いたりでカクカクしながら普通に塔落としてスライド移動してったぞ
なんだこれ 書1なんて無限に使えていいだろ
どうせゴールドが足りないんだから無限には使えない どうしてこんな、人の悪意を詰め込んだようなクソで遊んでいるんだ?
勝っても負けてもどうしたってイライラするだけじゃないか 2000台の時に9000台と1回だけ当たったことある
なぜか勝てたけどよくわからなかった 100勝ごとにもらえる石ってどこまでもらえるんだろ
1000勝くらいまで100個ずつもらえるならもうちょっとだけ頑張る 始めたばっかなんだけど、通常ログボの内容ってどっかに載ってない?
具体的には石の恒常的な入手手段がどのくらいあるかって話なんだけど
ガチャでスカったらリセマラしたほうが良い気がしてきたわ なんかシャナが強いとかいうネタが出てきて笑ったw
シャナは羽剣士に風精霊、風の魔道士だと一方的に処理されて、同レベル帯なら長弓相手もアウト、ブースト有りなら侍と短弓相手もダメ、土の精霊にすら何も出来ない
後ろに介護用の弓置いてもそっちをストームとかで処理されたらすぐ無防備になる
後はちょっと後ろ側に軽戦士でも召喚すれば塔無視してそっち行くからいざというときの対応も楽
雑魚中の雑魚だからな
シャナデッキで500戦やった結論だ >>667
一勝につき三個はきついなと思って。刷新したくてもひと月一回十連ガチャだと、ちょっと
チャレンジはすぐ底を尽きそうだしイベ報酬は石無いっぽいし
スリーカードまでしかない手札で細々勝ちを拾うにはモチベの面で辛い 結局仕様アクア入りのデッキが一番安定して勝てるけど
レベル26ではもはやポンコツ アクアはもう重戦士にパーンされるからいてもいなくても変わらんがメリッサだけは止められんな 重戦士いっぱいいるときついね
サムライってもしかして味方の後ろから出して味方避雷針にしながら目の前の敵をバッサバッサやった方が強いのでは? >>669
ログポで最初の3日間くらい石300もらえたと思う
それでお目当ての物が出なければリセマラでいいんじゃない
限突については匙加減がクッソ難しい 投稿減りすぎィ
SDキャラかわいいから頑張ってほしいけど
マッチングに時間かかる負の連鎖はもう対人あきらめてゲーム作り直すしかないのかねこれ 悲しいかな
それなりに育成進んでて何とかする余地のあるゴールド以上ならともかく
ステータスの伸び代の薄い序盤でボコられると普通の人は黙って辞める 普通にREでソロゲーに変えたら復権するだろう
クオリティは高いし レベル差クソゲーに耐えられるドMしか居着かないだろもう ブラゲ板にあるかんぱにスレに今の新規の現状が
たとえやめなくても勝てないから実入りがなくて進まないみたいだね やってて思うけど大体レベル10違う手が届く相手は相性差がなくなる感じだな
メリッサ40だとシア30ではワンチャン狩れる 何でシルバーにメリッサ40他20-25なんているんだ
次はメリッサ33他25ave.だしどうなってやがる この手のゲームはREしても同じこと繰り返すだけだからこのままフェードアウトしていってくれたほうがいい SDかわいいからこれストーリーモード+イベメインでマップをいろいろパターン増やせば面白いだろ 対人以外に育成方法ないのがやっぱあかんな…
何考えてこんな仕様にしたのか なにも変わってないけどイベントで経験値と好感度はそれなりに貰えると判明したぞ >>686
岡本尊師は話の展開とセリフが頭おかしいだけであって
擬音語はそこまでおかしくない アプデとかやって色々状況改善するといいね
知らんけど そろそろバレるだろうから書くけど必ずメカニックの
時代は来る、レベル上げとけよ 土眼鏡って相手の魔弓にもののついでで消される奴やろ…?
メリッサ+シアとかメリッサ+ティノとかいう舐め腐った組み合わせには強いわな
一瞬足止めするだけでごっそり落とせる いま実戦で魔道士軍団使ってみてるんだけど風水、風土、風火みたいな感じで風と組んで出すと殲滅力凄まじいわ
飛んでようが群れだろうが、重戦メカ式神以外なら近接も潰せるわこれ
ただしボルトで消し飛ぶ >>658
一方的に狩れるのがボルトでコスト負け、ユニット同士だと引き込んで削れればそれだけで向こうは仕事出来てるわけでほんときつい 芋の中の人って剣アカやってるみたいなんだが、それらしいのみたこと無いんだけど
やっぱエアプなんかね?スマホでやってるとか書いてたんだが誰かマッチングしたことある? https://i.imgur.com/VtjOHZV.png
少なくとも公式のくせにクソゲを認めてるのは評価してやるから名乗れよ 現状クソなのを正しく認めるなら改善の余地はある
取り合えずもう対人は諦めてPVEメインに移行したら?
限凸重ねは今さら止められないだろうしレベル差クソゲでユーザーが定着しないよ どうせやるならPvEじゃなくてコピーデッキ中身AIの擬似対人のがやりたい
それならレベル平均化付けても文句言わんだろうし >>702
いまはそうかもしれないじゃが(改善は9月以降) メリッサは返金訴訟起きるからどうしようもないけど
レベル差マッチングだけはなんとかしろよ
平均25vs35とか後出しジャンケンしても勝ち目ねえよ 月毎の欠片交換とイベント報酬でシルバーゴールドくらいでも凸出来てれば★3の40を2,3体くらい作れる
それが格下と新規を狩り続ける状態だし
チケ消費すら出来ない層はイベ報酬ももらえなくてやめていくしかないから、レベル格差はますます広がるぞ >>703
今さらPVEなんて既存ユーザー全員やめるがこればっか言うこはなんなの? 対戦相手にスコアが高い人が多くなったと思ったら
メンテの度にマッチング範囲を拡げているんだな
これは過疎ってきてるって事かな >>710
だってマッチングの基準がスコアじゃないもん
対戦勝利数(プレイヤーLv)
プレイヤーLv違うと拠点砲のダメージも変わる糞仕様
LOV思い出すわ
このプレイヤーLvとかいう糞システム 公式でも怒りが溢れている
No.73:王ドロボウの子守役:13時間前
イベントの後半クリアさせる気ないなw
魔導士と魔術だけでクリア。出てくるのは侍とメカニックと弓使い。弓矢はともかく他のは魔導士の天敵ばっか。
特にメカニックと侍は精霊がいないとどうにもできない。スポットレインじゃコストが高すぎる割に出せるのが少ないし。
No.64:王ドロボウの子守役:08/04 06:47
対人戦いらない。CPUと戦わせてくれ。
ストーリーで対人戦と同じように報酬くれるだけでもいいんで。
チケット消費がめんどくさすぎてランク上げたくないとか本気で対人戦なんかやってられる訳がない。 一般版は好感度MAXにするとこっちとは違う健全なイベントがあるんかね? 新規が辛いのをベータ版で指摘されてないとは思えんのだが
スルーしちゃったのが運の付きだな イベント後半クリアできないって流石に下手すぎるだけだろ
適当な魔道士に書1を10冊突っ込めばクリアできる難易度だぞ 完全勝利は勿論、3折りも難しいから書1ばかり貯まる ストップかサムライ使え
マリエルってストップのレベル上がると本格的に機能するな
拠点タワー折りに最適やわ 公式じゃが、どのスコア帯にいるんだろうな?
広報担当兼テストプレイヤーって感じかな?
もしかするとイラストレーターが兼ねてるのかもしれんが。 システム作り直すまでの繋ぎでいいから
10敗毎にチケ1枚消費とか、何か救済くれ 先行勢はスコア調整格下狩り本拠地破壊で楽々書U稼げたんだよな チケットは対戦しただけで消費出来るようにすればログボ勢みたいなのは残るかも
まあ悪あがきでしかないかもしれんが寿命はちょびっとだけ伸びるかもな 現状を正しく認識してる事とクソだと認められるのは好感が持てる
まだ何とかする気はあるみたいだな 公式じゃがは開発の人間じゃないんじゃないかな?
じゃがが危機感持ってても、開発に反映されるかは疑問だなぁ。
現状こんなだしw 毎日4勝義務ってのがハードル高い
ライト層はそれ無理だからプレイ4回にしとこうや 書2があってもどうしようもないけどな
ゴールドかかりすぎるからボナチケ課金勢でもなければ貯まる一方
ボナチケ課金勢でも消費しきれてないとは思うが チケット使えば負けてもアイテム貰える仕様は
出来るもんなら明日のアプデ後からでもやって欲しいくらい
ゴールドないのは全員同じなんで別問題
むしろ書使いきれてる人なんてほぼいないでしょ いや、楽々書2稼げてどうとかって言ってる奴いたからさ まぁ最初の方は金が余る感覚があってもおかしくはない
すぐに思い知るであろう 2時間強かけて4枚消化終わったわ…
1回はわざと負けてくれた奴
内2回はコスト溢れさせてるガイジっぽい奴(同じ奴) たまにローディング挟みまくりの奴いるよな
あれ向こう止まりまくってるのだろうか ユーザー離れさせたユニットで言えばサムライとアクアとペレーだろう
メリッサは客を引き止める効果もあるし 俺は魔弓もだと思う
あれ持ってなかったらマゾいなんてもんじゃないぞ
慣れてきても対処がキツいのにさ 5戦中全てブースト持ち
ブースト持ち以外は人にあらず
私はスライム メリッサはスコア低いうちは試合運びでどうにでもなる
スコア高いともう有無の差がヤヴァイ メリッサもやばいよな
高スコア帯にも数人持ってないのいるけど環境変わるまで耐えられるのだろうか 一番の問題はユニット相性あるゲームで育成出来ない点だと思う
このデッキじゃ勝てない違うキャラ育てないとが出来ないゲーム 高スコアになったらお試しすら許されないからな
相手シアヴァネFS45ばっかりだから思いついた半端な育成のメリッサメタを運用しようとしても
近接は45シアヴァネに瞬殺され、遠隔は40FSで6コスト以上だろうが焼き払われるという 高くなった時にメリッサいなかったら引退だからな
ユーザーが離れてるのはこれが原因 自分13000くらいでメリッサいるけど
メリッサいない人にも結構負ける
腕の差ってやつは確かにあるよ
自分も当たる人も平均30レベルくらいで20代のキャラも混じってるし
うわさに聞くスコア操作初心者狩りの人よりキャラのレベル低かったりして とりあえずゲーム完全にぶっ壊してるのがメリッサだからこれはどうやっても弱くするしかない
もっと早く弱くすればよかったけどこのまま時間経てば経つほど致命的になる 大剣もう1枚追加実装すりゃメリッサはそう脅威でもなくなるよ 弱体化は1番クソ
インフレのがまだマシなクソ
まぁ今後どんどん壊れが追加されて続けられるかと言われると引けなきゃやらなそう ご要望にお答えして☆6大剣使いを実装しました(ニチャァ
ってなりそう >>709
対人メインの路線だともう無理だからだろ
現実として今がどうなってるかを考えてみ インフレ方向だと現環境のメリッサ級がどんどん追加されることになるからね
それにユーザーがついていけるわけないから更にやばくなる
インフレ方向だとガチャシステムを見直して課金を抑えないといけない キャラ弱体はあんまりよくないね
新しいの出ても弱体されるんじゃないかと思うと信用できなくてガチャ回せないし メリッサナーフされたら流石に金返せですわ
メリッサを貫通する魔法版弓性能キャラを出せばいいやろ 魔導士系を底上げすればいいだけじゃ
弓と同じくらいにして両方デッキに入るようにすればいい
今って魔導士複数入りなんて超レアだよね
弓は4人くらい入れてる人もいるけど >>742
腕の差は実際結構あるね
1ラインのやりとりでいつの間にかクソ不利になってたりするし、思い返して見ても一体何がいかんかったのかよくわからん時がある
置く順番とかタイミング、ブーストのタイミングとか目に見えないテクニックの箇所は多い 単体に強い5コスの魔法使いかファイアストーム耐える羽根剣士がいればメリッサ対策にはなりそうだけど 既に限凸重ね仕様でレベル格差が半端無い状態で課金させちゃってるからなぁ
課金者が明らかに不利になる方向でマイナス調整入れたら普通に返金騒動でしょ
メリッサ弱体にしてもレベルのステ上昇量の緩和にしても現実的じゃないよ メリッサ単体弱体化か周り強くして結果的に弱体化させるかどちらでもいいけど
とにかく今のメリッサゲーはやめさせるしかない
てか周り強くして弱体化でも弱体化には違いないから納得できないとは思うけど 現状機能してないだけでそれまんま水魔の役割でしょw つまりあれか
水魔のノックバックを10キャラ分ぐらいに増やせばいいのか レベル制廃止して作り直してくれ
キャラ悪くないし半年〜一年とか待つから 風の鈍足と水のノックバックを合わせれば逆走させることも可能っ! 対戦ゲームでナーフという名のバランス調整を正気なのか?
ずっと代わり映えのしない環境でやり続けるとか無理過ぎる
あんまガンダムvs系みたいにコロコロ変わりすぎるのもアレだが 対戦ゲームでナーフという名のバランス調整を否定するとか正気なのか?
ずっと代わり映えのしない環境でやり続けるとか無理過ぎる
あんまガンダムvs系みたいにコロコロ変わりすぎるのもアレだが 今回追加のイベMAPくらい対戦に追加してくれよと強キャラも変わるだろう
ブーストごり押し最強は変わらんだろうけど >>709
今やってるやつ全員消してでも新規呼び込み&復帰させないと未来がないから
リットギアと勝ったり負けたりしてる現状を受け止めろ、対人で未来はない
そもそも今やってる奴らソロコンテンツ作れば?と提案してんだから、全員やめるわけないんだがな ナーフするならナーフしたカードを別のに変換できるぐらいしないとな
経験値とゴールドももちろん返還な 何かを弱くしろって言ってる人はそれを使って言ってるのか?
一番強力なのってブーストだと思うけどそれでも下方する必要がないと感じる
完全に防衛ゲーになって引き分けが多くなるとか簡便 主力がナーフされたら実質強制引退だし、その辺り触るよりは
まず厳し過ぎるシステムをどうにかしないと 普通対人ガチャゲでナーフはせんやろ、環境そのものを変えて相対的に調整はするけど
ただこのゲームの場合何もユニット間のバランスだけが問題じゃないからなぁ
限凸、重ね、レベル制っていう課金が絡んでるシステムの部分に大きな問題があるっていうw >>709
別にPvPをなくせと言っているわけじゃない
PvEで準備してからPvPをやらせてくれと言っている
今でもそれなりに気に入ってる層はゴールド付近にいて、マッチングも普通にするから
同じ人とは結構当たるけど 対人ゲーならナーフ必須だけど課金ガチャもやってるから面倒な事になってる 少なくとも現状一番成功しているであろうシャドバは頻繁にナーフしてるね 下方修正するとしたら
メリッサより先に弓かな
これが一番バランス変わる
特に長弓 ハースストーンもそうだけどあれは崩して作れるからな
こっちも経験値と好感度とお金を還元するか? メリッサはピックガチャ切り替え時に全員に配ればナーフせずとも解決
無いやつは手に入りあるやつは限凸で返金の必要すらない アイギスや城もナーフは意地でもしてないし、斎藤部署にナーフの文字はないでしょ
だから弓&メリッサゲーはこのままだよ、ナルサスみたらわかるやろ
そもそもメリッサはアイコン&トップセンターで目立ちまくりだし、仕組まれた強キャラじゃろ
今後も水着メリッサ、ハロウィンメリッサ、サンタメリッサ、晴れ着メリッサ、バレンタインメリッサ、制服メリッサ、ウェディングメリッサをよろしくな! 現状メリッサ持ってないやつは人権ないからなぁ、弱体化しろとは言わんが歪なバランスよね >>780
ソロゲーと対人メインゲーを一緒にされましても・・・ このクソゲの求心力じゃメリッサおりゅwって煽ったらそのままやめられてしまいそう >>782
ソロゲーとタイ人ゲーの違いが理解できる運営なら、こんなことにはなってないさ
アイギスや城と同じでレベリングに凸仕様まであって、レア3%とかも一致してるし、まったく同じ感覚でやってんぜ 言われずとも毎日実戦でおりゅ攻めされてますので・・・ メリッサはエロフだけど
デカチチのせいで弓苦手なポンコツだぞ 弓耐性さえ無ければ☆3軽戦士よりHP低くて弓に一瞬でやられるクソユニなんだけどね 課金絡みをナーフは返金覚悟じゃないと出来ないっしょ
対象キャラを直接弄ってナーフするのと
全体の環境を変えて相対的に強くしたり弱くしたりするのは全く違うし
ましてやリリース直後に即ナーフとか無理無理カタツムリ
まあナルサスは即ナーフすべきだったけどなw 初心者帯や中級者帯だとメリッサないとそもそも近接ユニットが足りない&魔法使いの弱さもあってメリッサにダメージを通せるキャラがいない
上位帯だと大体高レベル長弓入れてるからメリッサ以外は長弓で皆殺しに出来るからお互いのメリッサをどう長弓に通すかのゲームになる
長弓が強すぎるのと、メリッサにダメージを与えれるユニットが全般的に弱すぎるのと、群体ユニットがショックとセシリアで蒸発するのが原因だと思う
長弓のHPナーフ&魔法使いと飛行ユニットバフ&ショックナーフしよう ナルサス卿だけは
この射程ミスでしたごめんなさいしても良かったかもね
あれはバグでした言われてもそっすかそだよねやっぱで済んだかも メリッサは魔道士系を今の産廃から普通にするだけでどうとでもなるよ
ナーフ調整よりバフ調整よろしく イベントで出てきた真ん中だけ通れるマップが対人でランダムに出てくると嫌だな メリッサない奴は課金して手に入れるという頭をしてない
課金したくないならやめりゃいいのに >>794
お互いに真ん中通る→ボルトを繰り返しそうだよなあのマップ
やはりメカニックか... あの真ん中しか道ないやつって
今後対戦でも出て来るのかな ナルサスのせいで徐々にインフレすすんで、金光聖菩とかいうガチのぶっ壊れが生まれてしまったの草生えるわ
あいつをナーフしておけばあそこまでインフレはすすまんかったやろに あのマップだと守りやすいからスペルマン無双しそうでなあ 絶対無いと思うけどもメリッサナーフするなら弓耐性50%とか?
これでもヴァネッサ45(リアンノン)を712→356に押さえれるぞ
やっぱ一番駄目なの長弓じゃね...? 中央遅いからノックバック無双で
スベルだけで柱1つ落とした
Lv1魔でこれできたんかだらレベル上げたら完全に通行止めできるな まあ弓をナーフすりゃいいんだが、たぶんこの運営はナーフしないんで、
たぶん魔法勢を強化してバランスとるんやろな アイギスのインフレは元々してたんだけど
そこをステージ作りの人たちの努力とセンスでギリギリゲームにしてた
アホの一声でナルサスと絶世のブスが投入されて見事決壊したという話 そもそもシルヴィアとかミヤビの時点でバランス壊れてたんだよなぁ... 各クラス所持前提ゲーなのに最高レアにしかいないクラスが2%ってのもクソ渋いよな メリッサゲー言われるのは現状まともな近接キャラがシアとティノにメリッサしかいないのもあると思う >>800
コスト上げるか魔法弱点にして得手不得手ハッキリさせるか
弓耐性は個性だからそのままでいい 1回目のβから長期間の沈黙を経て稼動した今作
あの期間の間に一体何をしてたのかマジで謎
ライター渾身のドピュ音が生まれるまで待ってたのだろうか 弓耐性の剣とくれば次は剣耐性の魔
その次は魔耐性の弓な! コスト差1だしリディアはエルミナの下位互換だよね
1枚で止めておけばよかったのに前半早漏してしまった メリッサ貫通する銃キャラとか追加するんでしょ、あたし知ってる あのライターにエロ書かせた運営の判断よ...
エロ書かなきゃ割と良い方なのにエロ入った瞬間化石レベルの隠語と擬音と感嘆符祭りだぞ
なまじ普通の書く分には(少なくともこの手のゲームでは)割と良い感じだったからエロも大丈夫やろって書かせちゃったんだろうか
エロ書くのにはまた別の才能が必要だってことはもっと知られるべきだと思うの ガチのライターでもエロと普通の両方書けますって人間の方が少ないわ 現実のライバルはエルミナではなく★3のエレナという所もリディアのポンコツどころ メリッサって弓以外のキャラが増えれば
ただの器用な近接ってだけになるから下げる必要ないと思うけどなぁ
数少ない産廃じゃない☆6でもあることだし 今のキャラ追加ペースだとそんな未来が来る前に廃校しちまうよ コスト4どまりの☆4☆5の軽戦士来たらメリッサの評価は落ちそうではある
長弓に対抗できるってだけで存在価値は十分あるけどね メリッサ下げしようと必死なのは>>15と同類のエアプ業者ですし 耐性付けるなら・・・
メカニック 式神 = 近接からの攻撃50%カット (精霊系からの被ダメのみ1.5倍
聖剣 魔法使い = 近距離からの攻撃30%カット
魔物使い = 拠点からの攻撃90%カット
☆4精霊 = 本体のみスペルからの攻撃90%カット
とりあえずゴミクソな奴を何とかしてやれ 明日のメンテでキャラ追加されるやろ
もちろんピックアップ用に3人な あれ2000戦報酬は書4×3つなのか
どおりでレベル差があるわけだ エロ苦手っていうか明らかにふざけてるだろ
なんだよじゅびぢゅうって…脳にブーストでもキマってんのか? キャラバランスもあるが出撃時の硬直の長さはどうにかしてほしい
出現攻めができるから長弓の欠点を全て覆す形になってどうにもならん カットが多くなってくると引き分けになるだけだから
長期戦化して引き分けとか誰が望むんだよ >>828
お互いチェックポイントや拠点に届きやすくなるんだから逆やろ 拠点優先キャラが強化されるわけだから
優先してスペルゲーになるだけだ いやむしろ遺跡が最強になるなそのカット率だったら
防衛有利ゲー メリッサオンラインに耐えるために5000円払って星5以上確定を買ったりするほど
剣アカに愛情があるやつって少ないと思うし
PVEとか誰得コンテンツ実装したら尚更消化をそれで済ますから過疎まっしぐらだし
対戦ゲーで対戦しないってのはイライラもしないから課金誘導にもならないウンコゲーム待ったなし 最高レアの拠点しか狙わない空飛ぶゴミなんとかしてくんねーかな
地を這うゴミのほうはまだブーストで使えなくもないが、空飛ぶゴミは弓で瞬殺されるし、ほんとやべーんだけど
普通にメリッサと同じで弓体制くれよ、魔法でしか落とせなくしたら強くなりそう 長弓ゲーなのは変わらなくね?
メリッサがいようがいまいが長弓ゲー
長弓2だけで試合に勝てるし https://i.imgur.com/ffCX2cA.jpg
謎のアレンジMAPやめて普通にクラロワまんまのこのMAPにすれば良かったのに
メリッサ強すぎ=長弓強すぎの原因ってタワー攻撃がクソ短いからだし 空飛ぶゴミは存在理由すら無いゴミだからな
拠点しか攻撃しない性能の癖に釣り合わない攻撃力で何の役にも立たない よほどこだわりなければデッキに必ず長弓いるだろうし他でごり押せてる状況じゃなきゃリューさんが輝ける日はない 潜伏して後衛ユニットを優先して狙うアサシンみたいなクラス作ればええやん 聖剣ちゃん使ってみたけど意外と悪く無いなこの娘
HPが脆すぎるけどもファイアストームで落ちない群れユニ対策だから前線押し上げる分には使える
ただ9コスだからやっぱ中盤超えたあたりから手札で腐るのとメリッサ盾にしないと長弓に殺されるのがな
HPもう500くらいあっても良いと思うの 皇帝とエレオノーラ同士で殴り合いになったわ
前衛糞硬くてつえーなちくしょう スポットレインどころかティノクラスでも返り撃ちにしかねない長弓
やっぱ長弓がry 長弓の☆6きて糞ゲーが加速する未来しか見えないけどな 星3長弓>星4長弓なんだし星6長弓が来ても大丈夫じゃない? >>842
最新の皇帝って>>1から変わってたりするん? 育成のしやすさで結局ヴァネッサに落ち着きそう
壁を飛び越えて攻撃する投石器みたいなの来たら弓は撲滅しそう >>847
じゃがと短弓が抜けてボルトとブーストとクリームパンが入ってたな ぽんこつより連射がきいて、ヴぁー姉さんより攻撃力が高く、当然二人よりHPも高い
強い(確信) ☆6はユニークっぽいから長弓としては来なさそうか
なんで聖霊使いだけそのまま☆6なんだろ?
低レアの聖霊使いと差あるんかね
後々のハズレ枠か? >>849
そっか あり
皇帝ルアナ抜いてないのは意外だわ レベルがレベルだからかもしれないけど 長弓っていうぐらいなんだからまゆみより射程が長いのくれよ ☆6って25超えたら書2を10個突っ込んでもLv2しか上がらないんだな
定番の強化大成功キャンペーンとかやらんかな 星3メカニック→星4式鬼→星6ヒルダだしな
...なんかレア度上がるほど使い勝手が悪くなってるな
そういう意味では下位レアと比べて出産スペースが早い精霊使いとかが明確に星6してるのかもしれない 今正直どっちも抜けてるけど レベルがレベルだしな皇帝のメイド
リーダーエレオノーラもルアナの足の遅さ補ってるから長弓にもレベル次第で勝てそうではあるけどもそこまで強いのか
とはいってもルアナ対策ってなんだろ >>811
同コストでステ全部低いとかなら下位互換であってるがコスト下がってるんだから相互互換だぞ
俺はエルミナよりリディアのが強いと思ってるけどな カンストのルアナやシア前面に出されると長弓とかでも処理に時間かかるせいでその間に後続になだれ込まれるわ
そのままタワー1本折られると押しとどめるのが精いっぱいでこっちから攻められずずるずる負ける クソ硬い盾が出てくるからファランクスみたいにゴリ押されるんだよな 皇帝はルアナ気に入ってそうだから滅多な事では抜かないだろう つか後半のメリッサのレートもっとさげろよ
なんでこんな強気レートなの プロフィールによるとシアはリミュー、シャルと組んでるらしいがストーリーだと全くでてこんな、本当はシャルが眼鏡枠だったのかな 羽剣も群れも入れてないからまともなメリッサアンチカードがシアしかないから困ってるわ、火魔のコスト2ぐらい下げてくんないかな 羽剣も群れもHP低過ぎるし
何より今の2倍までHP盛られた所で後ろのヴァネッサにワンパンされるからな マッチング、全然しねーな・・・
やっとしたと思ったら平均レベル10ぐらいちがうから即回線切りしたわ・・・ 羽剣も群れも入れないでバランスどうこう書いてんのかw どうせ長弓にワンパンされるから空役は羽虫、本体ワンパンされても虫が残ってちょいマシ セシリアで空の傘貼れてないとと羽虫だけでヴァネッサメリッサシアが壊滅するからな...
ショックはもうじゃがに使ったってことも多いだろうし
何よりショックあってもショック撃つまでの間に1体落とされるし マッチング変わって適正なレートの相手と戦えるようになった結果。
レート4200から、1320まで下がった。
下がれば下がるほど凶悪な強さの相手が襲ってくる。 マッチングおそすぎだし、したらしたで負けたらもう一回遊べるドンだしで、ほんとチケ消化だけもイライラするな 目下最大の問題はバランスじゃなくてマッチングしないこと この状態で未だにこの糞みたいな交換レートで後半だすあたり、もうなんつーか斎藤部だなぁって感じ
どんな危機的状況でも絶対にユーザーに媚びないという決意を感じる >>879
バランスが悪いから人が居着かなくてマッチングしなくなるんだぞ 交換とデイリーでチケット8枚消化するのに二時間かかったな… まぁギスのマラソンイベもこういう感じだったし 奴の頭は進歩しない 別途イベ石の常設版作って対戦でその石も手に入るようにしたらもう少しやる気出そう たまに当たる放置の人ってマッチング入れて別の事して時間過ぎちゃった人やろなあ まあ最高レアの凸素材のレートは100歩譲ってわかるんだけど、イベキャラのレートはなんなんだろうなこれ
☆3の火魔より弱いコイツにここまでレート払う価値あるとおもってるんだろうか 今ならイベ記念特別ログボで毎日1枚チケットをプレゼント! せめてイベントクエストもっと沢山用意してくれよ…
ここの運営はイベ報酬手に入れにくくすれば皆課金してチケ買ってゲームしてくれると思ってるんだろうか? 凸用のリディア5体で3000、イベのチャレンジ分がちょうど3000くらいだろうか
限凸Vはもう放っておくとしてボナチケ分でとるのを厳選しまくれば…っていうレート
育成辛いゲームでこれはちょっとネー イベキャラ可愛いが使いどころあるかと言われる無いからなあ というかリディア取りきってもフルスペにすらならないしな 石やチケット配布だけは絶対に嫌でござる!
一枚もあげるのは嫌でござる!
だって課金額が減るでござる!
って思ってそうだよな
凸前提っての頭にないんだろ イベ前後半分ける意味が殆どないし後から6000出してくんなって感じ 後半戦は普通にあった方がいいだろ
まあ6000は取るの大変だけど
後1000くらいはチャレンジで取れば届きやすかったのにな ランキングじゃなかっただけマシともいえる
どっちにしろ取れないが 今後もイベキャラはイベントだけで完凸無理な仕様にすんのかね?
つまりそれって完凸させるには凸書使うしかないってことだよな?
これってイベキャラもっと強くして良いんじゃね? 完凸難易度きっついけどデキたら超強いみたいなさ?
完凸難易度くっそハードだけど、完凸しても☆3以下とかだーれが育てるんですかね? 6000は取るものもう無いって言われない為に置いたんだろうな
課金者への配慮やね 復刻時にリディアだけ追加とかなら長い目で見たら完凸できるかもな
凸素材追加されてたら誰もリディアとらねーだろうが せめてコスト5なら長弓と入れ替え候補だったんだが、7じゃコス負けする挙げ句火力、HPもついてきてないんで
結局メリッサを止められない 6000ははじめから告知しておけば無課金でもワンちゃんあったのに、あとからだしてくるっていうのが性根腐ってるんだよな
欲しかったら課金しろやああああああ!!!っていう意地きたなさを感じるわ
数少ないユーザーを更に減らしてーのかよ っつか、ボナチケが高過ぎない?
1枚30円、5枚100円ならば買おうか迷うレベルだった 6000欲しいのって基本はメリッサ持ちだから、課金者の割合は多いと思うんだがな
ガチャだけじゃなくチケ課金もしろ!ってことなんだろうな こうでもしないと茄子チケ課金はされないだろうからな、仕方ないね まあこの辺、アイギスの収集のつもりなんだろうな
あれもそれなりに石割らないと完走は無理だし
今どき課金しないとイベント完走もできないとかクソの極みなんだけどね・・・
それをこのユーザー減りまくって死に体ってときに、なんの疑問ももたずに出してくるんだから、もう復活する望みはなさそうね >>909
この値段以下じゃないと誰も買わないだろうな
なんで同じ値段で手に入る魔晶石300個より不味い設定になってるんだか アイギスの場合は石貯めておけるから、計画的にやれば無課金でも収集完走できるんだが
この糞ゲーはボナチケ貯めるとか無理だから、アイギスより遥かに酷いぞ
勝ちたいなら重ね必須、レベリング要素あり、イベントは課金必須、対人オンリー、勝ちたいなら最高レアキャラほぼ必須
うーん❓ ユニティアよりひどい課金ゲーですね まあ今回のイベントで反省して無課金がハムれる餌を置いておくべきだよな
そいつらがいなきゃ課金で俺TUEEEEも出来ないわけだし 対戦相手が似たようなデッキばかりになってきた
キャラ数少ないし仕方ないんだろうが、もっと色々育てて試せる環境になってほしくもある つか今どき、普通のキャラ配布イベントでスタミナ課金(このゲームの場合ボナチケ)しないと無理ってなかなかないと思うわ
なんつーか運営の思考が5年ぐらい時間停止してて、未だに怪盗ロワイヤルとかの時代に生きてるんだろうな
その時代から生き残ってきたグラブルとか無課金でも行動回復薬4桁とかいって、実質スタミナ廃止してんのに ジャガイモ軍団出しても近接1体も落とせないんだけど?
相手高レベルだとどうしようもない ペレペレちゃんは、まずどういうコンセプトの性能なのかよくわからん じゃがは基本2枚ないと機能しねーんだよな
ショック隠してるのは基本だし
羽虫とじゃが2枚の強みはショックしか入れてないやつに優位に立てるとこにある 先週のペースなら6000届くと思ったがマッチング更にしなくなったし無理だわこれ リディアの完凸ステってゲーム内かお知らせに載ってる?(交換分だけじゃ無理だが
課金チケ買わせて走らせたいなら、イベ情報に関して
開示できる部分は見せた方が良いと思うんだがな
イベキャラとか報酬等の目的とかかる予算で動くか決める層も多分いるんじゃない
>>918
もう日本は開国したから充分活躍してるな(すっとぼけ 羽虫は結構採用してもいいレベルには強いよな
長弓の近くに出して長弓屠れるのはデカい、メリッサorシアにも通用するし
ショックのせいで安定した働きが出来ないから採用されないんだろうけど
ジャガジャガ+羽虫なら割とワンチャンない? >>927
それデッキ相性次第で相当うざいぞ 稀にあたる アイギスでも未だに収集キャラのスペック隠してるし、この運営がそんな良心的なことするわけねーべ >>927
羽虫コストはコスト5なんだ
燃やされておわり フィオナ使ってるが、マリーちゃんに変えようかと悩み始めてきた
弓増えすぎて即死しちゃう クリームパンでも炸裂音すごいぞ
一度にバチョオッとなるからちょっとびっくりする 羽剣なんて対歩兵の飛び道具なんだから4コスディアドラ以外に人権ある?って思って育てたんだが
相手のティノと追いかけっこ始めて、しかもどんどん離されてって草なんだけど 魔弓にボルト撃ち込んでまでエメラダ通された時は笑ったわ
エメラダだけでメリッサシアヴァネッサが壊滅したから割と笑い事じゃなかったけど
最近Wじゃがエメラダが多い気がするから聖剣ちゃんが刺さる刺さる
あのバシュッって消し飛ぶじゃが羽虫見るためだけに聖剣ちゃんいれてるわ >>936
Lエレオノーラでは稀によくある ある意味マリエルちゃんの十八番 >>937
うちのWじゃがと羽虫が悲しむのでやめてほしい 羽剣とか羽虫は出すタイミングが難しいよな、適当に投げると即死だし
上手い人が使うと強そうなイメージ
>>929
ああそういう運営なのか
普段ハースとか育成ない対人やってるもんだから
完凸ステ(≒カード効果)は分かって当たり前なのかと思ってたわ 聖剣ちゃんはいいぞ
ファイアストームどころかボルトでも落ちないから安心感がある
今メリッサと長弓メタでWじゃがエメラダが流行ってるし
魔弓+短弓だと思えばコストもまぁ... じゃがじゃがブーストで相手の初手お祈りするデッキ結構すき 聖剣ちゃんがブーストすると覚醒してるみたいで好き
前衛と後衛全部ぶった切られた日にはもうそれはキレそうでした 収集キャラの性能隠してるって何年前の情報だよwwwwwwwwwwwww
今じゃイベキャラ最初から全員性能表記してんだろwwwwwwwwwwww
だからこそ前の収集イベのイベ黒が銀以下のクソ性能でイベ開始直後から荒れてたわけでwwwwwwwwwwww
まあお城・アイギスですらまともな職バランス調整できないこの屑会社に期待なんてしないのが得策だけどなwwwwwwwwwww クリームパンの袋が破れる時の破裂音
あれは音速の壁を破る音だ いや今でもスキル覚醒とかの詳しい詳細とか隠してるんじゃん、倍率とか最大ステータスとか 最近あまり勝てなくなってきてるわ。
育成資源もらっても周りも同様に貰って育ててるんで、新しい編成試す余裕もあまりない。
だが、低スコア帯の方が地獄なんだろうな。
低スコア帯のあたりって、前にあった初心者狩りというより、当たりの育成知ってる新規(複垢勢?)が知らない新規を狩る場になってそうだよな。 >>927
羽虫気に入って使ってるよ。さっき遂に45まであげた。
DPS高いから並みのユニットは触ると溶ける
弓相手も1体ずつしか落ちないから大抵制圧できる
ただ、ショックが予想できる場合は先にじゃがをおとりで出すとか、
魔弓対策にストームかボルトを構えておく必要があるとか、
まああんまりお勧めはしない
かなりのユニットに一方的にアド取れるけど、特定の相手に致命的に弱い バグなんかしらんが何度うってもアクアだけが呪文利かないやつにあたった・・・なんだあれ 知らんのか?
5chではいまだに収集は4000円課金しないとクリアできないし
キャラの性能は隠してる事になってるんだぞ
テクロスが頑張ってそういうコピペを貼りまわってるおかげでなw >>950
45羽虫のステ見せて欲しい、あと次スレも頼む >>950
エメラダだよな? 愛用してるしステ俺も見たいわ プラチナ帯はLv45多くなってきてて地獄だぜぇ…
45羽虫まで飛び始めるというのか スペルは手札にあればどこにでもコスト足りてればすぐ出せるから
そういうのに弱いユニットは使い時が大変よね プラチナ帯に言う程45Lvいなくない?
たま〜に8000くらいで45Lv見るけどたいした脅威と思った事ないな
むしろ1万4000帯の30後半〜40前半軍団のがよほどキツい・・ >>956
だからじゃがじゃが羽虫なんだよ
ショックボルトFBまで総動員させれるし、たいしてスペルいれてない相手になら圧倒できる
ただアレなんだよね、政権ちゃんがでてくると「あっ・・・」ってなるんだよね 聖剣はでてくると毎回苦戦するし、やたらタフだし、あいつ普通に強ユニットだとおもうわ
ただ育ててる奴が圧倒的に少ない ・ルアナが精霊を一撃で倒せない
・FSが一撃で魔弓を倒せない
この2つを確認した瞬間もう放置する俺 ルアナが精霊を一撃で倒せないのは
好感度入れてないレベルあげなさすぎなんじゃないですかね・・ うちのルアナさんガチャ運的に29歳止まってしまったので主力から外れてしまった、好感度返して ガチャしてもルアナが凸する可能性はそんなに高くねーからな?
星3ぐらいもっと簡単に凸させろよって思うわ、アイギスだと銀ユニなんかドロップすんのに
なんで対人のこれのがアイギスより課金周り渋いんだよ ゴールド帯後半だが、40超えたキャラを複数持ってる人をまま見かける。
レベル差ってかなり影響でかいよな。 今聖剣入れてる奴はじゃがじゃが羽虫殺す為だけに入れてるからな
ただ聖剣積むと相手がじゃがじゃが羽虫じゃない普通の編成の時辛くなるけども
クリーム抜くかなぁ... 今デッキに羽虫使い入れてるが、やっぱショックに弱すぎるのが難だよなぁ。
この枠を他と入れ替えるか迷ってる。
・長弓2枚目:魔弓・長弓・短弓入れてるので、弓に偏りすぎか。
・FS:ボルト入れてないんで、40に上げて試したいが資源が足りない
・クリーム:かなり試してみたいが、好感度と書がまだない。
・侍:うまく使えればいいんだけどね。。。 育成捗らず変化がなくて石ぶっぱしたくなる
明日のメンテで新キャラは薄そうだしなぁ
早く☆6じゃがいも農家実装してどうぞ >>967
編成が分からないけど無難なのはFSじゃない?
後はそこまで弓に偏ってるなら2コスジャガか4コスジャガでもいい気がする
使い方は大剣使いが来たら足止めで弓で倒す
もうすぐ970だけど次スレ大丈夫なんだろうか ☆5じゃが使いはじゃが6体
☆6じゃが使いはじゃが4体となります 聖剣ちゃん+ブースト割とすき
1秒ちょっとで斬撃を繰り返すから割と脅威
ビュンッズシュズシュって音もすき ブースト政権メリッサやられたことあるけど、普通にどうしたらいいんだコレってなったわ
シアすらマッハでふっとんでいくし ちょい前まではじゃがじゃが羽虫してたんだけど、じゃがを1枚長弓に代えたんだよね。
じゃがじゃが使い勝手いいと思うんだけど、特定の相手にめっちゃ弱いんで、相性がモロにでるよね。
FSはスペルだから局面選ばずに無難に使えるのがいいよね。
が、他に育成すべき前衛がたまってて。。。w 出先に移動しちゃったのでワッチョイ変わってるけど 793=950 ね。
羽虫45Lv のステータス はすまんがちょっとまって。今手元に起動できる環境がない
どうでもいいけど、オフィシャルページに未実装キャラがまだ結構(4人?)いるのな
イベントの残弾は割とあるのかね https://dmp.kgaca-r.jp/ ルアナさんは好感度入れてルンバになってからが本番だからな 超大器晩成だが完成すると強い
だが上げきるまでの引きが3なのにかなりきついんだよな コモンなのに凸数が異常すぎない?
しかもそれって延々と爆死を続けた結果ってのがまた笑えない バランス調整ついにくるのか
今回は事前に内容言わないんだな >>973乙
皇帝の所の45ルアナさんは強かった
モンクぽいエルフの子は低コストの近接だろうし実装されたら便利そう あんまりにも勝てない勝てないって話聞くからサブ垢作っていってみたけど確かにガチ初心者はこのレベル差は勝てんだろうなと思った
そんでもってこのLv差覆されるやつもそりゃ勝てんって嘆くわ
ちなみに信頼度はフィオナだけしか入ってないぞ
https://i.imgur.com/b8iBn7t.png ペレーと水魔法は確定だな
てか調整来ても育てられんのをどうにかして >>982
星3の四天王をわざわざ抜いてたらそら勝てんわな メリッサナーフだけはやめてくれよ?
メリッサナーフナーフ言われてるけどメリッサナーフされたら
弓4対突っ込んで弓で進撃してブーストするレベルゲーだぞ・・・ 育成キャンペーンとか無限に金交換できるとか初イベに夢見ていた時期もありました まああの三人、オーラはめっちゃ弱そうだからな・・・
初心者があいつらを強キャラだと見抜くのはあまりにも厳しいと思うわ メリッサは流石にいじらないんじゃ
多分弓をナーフして相対的に価値を下げると思う 明日プレミアム2のメリッサ確率アップおしまいなんだけど
このタイミングで弱体なんてやったらお祭りだよ
もう売ったからいらんし弱体するんかおいって言われても仕方ない 勝てんって言ってる分にはやっぱ何かしら問題あるんだろうなって感じたわ
自分が間違ってないって思う前に編成とかちゃんと晒して相談せなあかんな 別のを簡単に育成し直せるならまだしもそうじゃない現状で弓弱体とかしたらやばいだろ 次は何がピックアップにくるかな
☆6でピックアップなってないのはクロノア、ヒルダ、ペレー、アクア
この中のどれかだろうな 把握されて困ることもないけど現状デッキ晒すとこいつかってなるからな 特に☆3長弓強化してる奴はわかっててやってるだろうからナーフは覚悟の上だと思ってたけど そもそも運営はどうメリッサが強いのかどうかすら分かってすらいないだろうよ
じゃなきゃこのバランスでスタートする訳ないしな
ゲームもエアプだから弓ゲーなのに5コスで相手の弓のダメージほぼ無効しながら進む事の意味を理解してない この手のゲームはむしろ毎月バランス調整するものやん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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