【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3408 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
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◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZM8B76sEQ_zPmOUszIukN_0u9dtXhU39-QQ1eunYjG4/pubhtml
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3407
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533994401/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>548
どうせ出ねえよせいぜい1付与出たら御の字 ウメサクラは即死攻撃をポンポン飛ばしてくる事の恐ろしさを教えてくれる
と書くとブリザードとかデビルロードみたいだなこいつ等 >>553
反撃追撃ハゲビはダメージ軽減対象にならなかったはず 今はそうでもないけど1人ずつ確殺していくコンビだったなウメサクラは マロニエ絵師本あったのか・・・
体力の限界でスルーしちゃったよ
他の公式絵師さんの所はお花関係なしにそこそこ周ったのに・・・ >>551
今クリパが60%止まりだからコルチカムはよ欲しい
虹確定でヒツジ出ればなお嬉しいけど 明日の開花って登場予定リスト的にリンゴちゃん確定だろうけど金は誰だろ 存在は知ってたがサークル場所までチェックせずお花ゾーンにあると思いこんでたからなぁ
帰宅の途についてからあっ、って思い出してしまった
>>562
バンブーあたりは来るのか順番的に、カレンデュラはすでに開花済みだし
もう1枠は古めの方がきそう 高難易度はスキルやらアビやら確認して組み合わせにゃならんから難しいしやってないわ 金の開花は結構順番通りに来てるからブバルディアとかバンブー辺りだな ハゲビとクリが強化されたからサクラウメでも結構簡単にいけるようになったな 全クリした身としては全クリしてもなんも楽しくないし時間の無駄といわれたらまさにそうだから
すげえ謎のやる気が湧いてきたとかじゃない限りはやらんほうがいいまであると思うわ ブバルディアはね
なんか教師っぽいというか、あの・・・なんだっけ
え?あいつなんだっけ・・・教師っぽいのよ
教師っぽい・・・なんだっけ・・・ 売却の人数もっと増やして欲しいし強化枠も増やして欲しい
あと戦闘もゴールまでオートでやって欲しい
腱鞘炎なるわ 半自動で進むのにカチカチやってるとか自分のせいじゃん まぁ破級25終わっちゃったらなにを目標にしていいか分からなくなったってのはある
まだハゲてないのに リンゴちゃんは明日開花で自己クリダメ150%に修正されますか? このゲームはゲームすることを目標にしても特に何も得られないところあるから
手持ちのキャラクエ全部見るとか寝室全部見て全部で射精するとかを目標にしたらいいんじゃないかな
手持ちの全寝室で最低一回ずつ射精した男がいたら尊敬するよ 次の害虫と戦闘開始するとき連打するだろ?それのせいなんだよ
ワンクリックでゴールまで行ってくれりゃ楽なのに 人数増えて分かんなくなってきた
みんな名札📛着けてホラホラ 今日なら一見、始発でコミケ行って打ち上げにでも参加して今帰ってきたと思うような感じなのだが5時おき23時帰宅 >>580
寝室射精回数書き込める機能が欲しいよな! 破級はエンドコンテンツだけどクリア人数も増えてきたしもう難しいマップではないよね。それクリアしちゃったらやる事ないとか、満足してやる気を失うのが怖い。
タワーのようなひたすら害虫ぶっ倒して階段登っていくとかのエンドコンテンツが欲しい。50階層を4PTで挑むみたいな。 現状エンドコンテンツはアンプルゥ掘りだぞ
どこもofuない時はサボテン破級で掘ったりもする(ハゲ並感) 極一部のスーパーハゲのためにさらに強いマップだしても
新規とか中部層がクリアできない楽しめないとかで匙なげてサービスが終了にむかっていくってことは多々あるんだよなあ >>588
図鑑のどこかに正の字書いていく感じ?
寝室絵の内またやおしりに書いていくのはさすがにちょっと下品だし 水族艦をご期待ください
まぁクジラのアプデは全然期待できないんだけど 破級だとかクジラ最新だとかをクリアするのよりも
好きなキャラに思う存分手をかけてあふん周回するのが目的になりつつある アンプルは20体分掘ると
急にモチベ下がる
ハゲ友ランクの参照を40人分まで引き上げよう エンドコンテンツは速攻消化されてもうだめぽってめーぽの作者がゆってた >>597
めんどくさいから閲覧回数カウンターでもいいな そういやあふぃwikiの性能厨が語り合ってたけど
中堅層だとワンキルパの強さがわかってなくてシュウメイギクを力不足に思ってる可能性があるとかなんとか
逆に回避反撃なんかは単体で完結してるから強さが分かりやすくて、上方調整の差もそこらの要望数の差から来てるかもしれないとかなんとか
まぁ実際はわからんけど、なんか納得してしまった 初めてウメサクラ破級を突破したわ…
僕はまだバーコードハゲくらいなので半殺しくらいでゆるして 声の大きさだけで調整してるならやっぱ無能じゃないか 中堅層なんて一番1T特化にお世話になる時期じゃね
序盤中盤終盤好きの無い性能だけど >>596
てか最初の破級が開花インフレヤバい時期だったってのも合わさってまさにそんな感じでしょ
そっから2章来るまでかなり間があったのにほとんど難易度上げてこない辺り難易度上げたくないなりの理由はどちらにせよあると思うけど >>606
虹1金19みたいな状況だと1.65より回避虹の方が強いとか言われてたな
それでもやっぱり意味分からん調整だと思う 反撃と防御がめちゃくちゃ大事なステージって作れないかな 要望の差で決まるならもっとしょうもないアビ持てせられてるキャラの方がものすごいアッパー調整されると思うんだけど 1Tキルパの部品であるシュウメイギクのバフ強化されたり
ほぼ単体で完結してるサフランが魔付与もらったり
バランスおじの考えは分からんちん >>612
敵の攻撃力低めで体力多くて直接攻撃を割合カットすれば接待マップできるぞ
それがクソマップだとかは置いといて 声のでかさで調整されてるってのは少しありそうって思わされる時点で失敗してる こんなの少なからずユーザー離れ引き起こすだけなのに新井なんでこの無能放置してんだろうな 防御反撃生かすなら先制攻撃敵出すしかないけど現状先制攻撃するのスワンと水影エニシダエルフィンぐらいしかいねーし >>616
バラおじ式計算式ではあれで釣り合いとれてるんだぞ
計算式の詳細はおじの脳内を漁ってくれ 実際アカシアの時声の大きさに負けて調整しちゃったからな 国家別の補填で擁護している人ほど国家別ほとんどやってない傾向あったから
もっとも多いであろうライト層がイベくらいしかまともにやってなくて性能に興味ない人が多いのだろう
ただソラパとかわかりやすいコンセプトだと嫁マンリョウ昇華時みたいな露骨な格差が大炎上する >>624
おまえはポスターにアイロンでもかけてろ スレでも攻撃力上昇とダメージアップを足し算しちゃうような奴がいるからそこはね 要望送って調整内容を左右することが出来るなら一番多そうな格差拡大して何がしたいのって声が反映されないのは何故なんだ フサのうちだけ頼りになる虹
シナジー組んで強さを発揮する虹
フサハゲ問わず強い虹
みたいにカテゴリー分けしてたりするかもしれない
フサ虹はハゲにはただの弱虹だけどそういうカテゴリーだから強くはしない、みたいなよく分からん拘りあっても驚かないわ >>604
閲覧回数=射精回数にすると
ふと思い立って好感度あげまくり寝室スキップしまくりーをやったときの自分がガロンなんとかを超える化物みたいになってしまう >>628
生身の部分がほぼ残ってないくらい強化改造されたからな 何がやべーって、嫁マンリョウの時露骨に弱ハゲビ虹と強ハゲビ(昇華)虹って格差を見せ付けたから大荒れしたのに、
その経験が活かされる事無くシュウメイギクで同じ事繰り返してるところよ
そりゃ声の大きさ次第とか推したいキャラを強くしてるとか石油王忖度とか、そんな疑惑も出てくるよねと 100歳錬成もきたしみんなでゴネればなんでも通りそうじゃね?
メイド嬢実装しろってお問い合わせしよ? ぶっちゃけバランスに関しちゃ適当にやってくれて構わんしな ソシャゲの才能ない俺には弱い虹しか来ないから
性能でギシアン言えるの羨ましいわ >>628
それこそが声がでかい一部の奴らに引きずられた結晶だろ
防御反撃という免罪符があるから永遠にゴネられるオマケ付き 個人的にはクソ雑魚扱いされてたポーちゃんが割といろんなところに引き回せるようになってそんなに不満はない
調整がバランスよく行き届いているとは思わんけど別にそんなに困ってないし >>628
クリ30%/40%あるから弱くは無いと思う
防御反撃は相変わらずだけど >>628
強いよ
でも全キャラの中で1番になれるまで要望が止むことはないよ
バラおじ明日はどんな調整繰り出してくるか楽しみですなあ ポーチュラカは雑魚扱いされてないぞ
回復アビが雑魚扱いされてるんだぞ >>615
そういえばあったか
あんま盛り上がった記憶ないな
クジラとかそもそも防御発動率低すぎだし むしろ最強格5人用意して残り15人適当でも勝てるよってバランスのほうがいいかもな
5人揃えてらたらあとはtnkで選んでいいんだから 俺くらいの団長になると色々スキルの相性とか考えて面倒くさくなって
自動編成しか使わなくなる
クロユリさんいっつもサボり まずここの評価を信じるのが間違っている
文字も読めない無識揃いやぞ アネモネは超反撃クリパに必須だぞ
スキル倍率が特殊性能故に高いのも利点で既にどこも弱くない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています