【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part9 [無断転載禁止]©bbspink.com
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
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【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part8
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次スレは>>970が立てること
>>970が反応無い場合>>980が立てること
無理な場合は安価指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>255
技術力のアピールにはなったな(笑)
通信エラーはよ何とかして おっぱいはいいけど一枚しかない現状ズリで済まされたのは許さねえからなあ
まだ一枚だけよね? 東庄ちゃんイベ来たら全力で回すは
でもご主人様とも言って貰いたいしもどかしいね! 熊どころか3のイベ周回ポイントすらだるくなってきた
行動力勿体無くて新キャラ引き出せねえし早く何か変化をくれ 交感度1001でクマでマジックボルトしてるけど全然コンボしないわ
他に条件ないよな? 俺はランキング興味ないけどランカー目指す人は頑張ってたくさん金を使って欲しい(ゲス顔) >>245
ガチャ石*5、装備*2、キャラ*1 を全部取ると5200ep必要だから
大体そのくらいが、イベ完走した人数って事かしらね (後はデイリー3種で幾らか要るけど)
俺は10,395epで、835位 たった10人しか入賞枠無いし何万もぶっこむ覚悟あるやつしか走ってないだろ
最終日も平日ど真ん中だから社会人が下手に走ったら死ぬやつだし 4話やっと来るのか
難易度どうすんだろな周回で余裕ある人しかいないだろ 運良く浅川何度か凸できれば5位までくらいはいけるのでは
前提が大変なのは解る この手のやつは最終日付近で物凄い噴き上げるから甘くないと思うぞ >>271
3話クリアの目安が、クリアするだけならLv10〜15くらいだから
Lv15〜20くらいが目安になるんでないかな 今は低速上昇だな十分重なってる奴が11位から物凄い勢いで周回しだすのかね これ11位見えないから10位とほぼ同じポイントで追い続けて終了直前に抜けちゃうよなw ガチで走った時の最高時速考えたらこんなペースで最終日まで続くわけがない 最終日にスパートってコネコネラッシュにやられるだけじゃないん? 昔の恋ヶ崎だとラストスパートで激重になってほとんど周回できず先行逃げ切りになったイベがあるな 上位で胡座かいてたけど一応最終日走るつもりでいるか >>281
今の数値が既に熱意溢れまくりに見えるんだけど……普通にやってたら10万すら行かないでしょ イベ終了が昼だからな
今のポイント差だと1位でも圏外からまくられるとかありえるわ 声優は公開されてないんだろ?
ネームバリュー無しで純粋に声に惚れてランカー達はランしとるわけだ 素材スタック
コマンド改善
コネ中クリックエラー改善
このへん1か月ぐらいで入れてくれたらもうちょい課金してもいいな 所持スキルが多いやつが真ん中に来たときにどの敵が出現してるのか分からないやつも改善してくれ 全員待機しか出来ない時はターン飛ばしてほしい
次ターン確認とかで必要なんだろうか >>276
11位以下が見えないランキングでは、10位狙いではなく8〜9位狙いのつもりで行くべきでは ギフトスタックして数量指定で使えるようにしてくれたらありがたい >>290
コマンド改善に含まれるが撤退の確認ウィンドウもほしいな >>294
いちおう言っておくとダメージを食らう前に撤退を選択するってのがあるから無理
HPも時間リソースだから被ダメを減らして次につなげる事が有利になるってのもある 細かい事だけど、装備変更画面に「キャンセル」ボタンも欲しい
現状は「決定」ボタンしか無くて、これを押すと必ずサーバとの通信が入る(コネる)ので
ここをサーバ通信無しでキャンセル出来た方が、トラフィックが減ってWin-Win >>300
撤退なんかしないって人もいるだろうし
オプションで行動できないときは自動でターン飛ばしするかを切り替えできるようにすればいいのでは ギフトもさ、正直まだ序盤の序盤で魔光石はたんまり拾える状態でしょ?
スタックも出来ず、鞄には上限がある状態。
ギフト用と銘打ってる時点で、このシステム致命的な欠陥にならないか?
全員の交感度が目一杯になったらどうするんだろ?売れもしない物を・・・。 好感度は全員どころかサービス終わるまで1キャラもカンストさせれんと思う コネ中クリックエラーってダンジョンで移動するとき以外でも起きる?
自分はここでしか起きたことないんだがここだけなら自分でも修正できるような気がするんだが 9がいっぱいという雑な認識だから実際いくつなのか把握してない >>302
じゃあ、おまえさんの意見を実装しようとしよう
どんな判断をしてスキップすべきターンと判断したか動詞ごとに箇条書きしてみそ
それだけステップが増えて処理量が増えるんで負荷や動作に影響与えるし
当然バグの温床にもなる、ついでに言えばお前さんだけの意見じゃなく
ある程度PL全員の意見の総和で考えないといけない
人間の判断機能がいかにファジーで優秀かがわかるいい例だと思う >>308
全員の待機値が1以上、で良いのでは
>>300みたいなケースは、そういう人はオプションをOFFにして下さいで解決 ソースコード見てて気づいたが竜虎連舞ってマウスクリック長押しで高速スキップできないか?
自分キャラ持ってないから実際スキップできるか試せんけど >>305
自分は探索中(移動中)以外では見た事ないな (探索中でも1〜2回しか発生させてないけど)
まあ、マウスイベントを拾ってボタンをDisableにすれば済む話よね 行動力160でクマ周回すると1日1万好感度上げられるから3年繰り返していればカンスト出来そうだな >>309
全員の待機値が1以上を見るために必要な行動ってのが
スキップ設定のON/OFFを確認
スキップ設定がOFFならターンスキップ処理をスキップ
キャラ1の待機値を確認
キャラ1の待機値チェックOKにする
〜〜
キャラ5の待機値を確認
キャラ5の待機値チェックOKにする
1−5がすべてOKならターンの選択をスキップする
てな具合にやる必要がある、書き方はいろいろあるけど似た感じになる
んでこの手の便利機能は突き詰めるとキリがないのよ、最終的にはPL要らないじゃんってとこまで行ける
その妥協点がこのゲームだと完全オートボタンなんでしょ、プレイヤーが行動的に不利になるけど大幅に楽になる
ダメもとで要望上げて見るのは有りなんじゃない? >>313
修正方法はほんとそれだけでいいんだけどね開発の動きが遅い
>>312
すまんマウス長押しはアッシュトゥアッシュとかいうスキルの処理だった忘れてください >>320
他所ならともかくここの開発に無駄な処理書かせたくないのよねぇ…
システムにやらせるとこの文量だけど自分でやるなら1クリックだし自分は要らないかな 中の人が仕事を増やされたくなくて頑張って言い訳してるみたいなめんどくささを感じる
件の機能自体は別にいらないけど 直接みりゃ最後の一行だけでいいじゃない
フラグが必要だとしても1つでいいし こんなとこで仕事したくないとか言ってる開発元いたら嫌だわw >>320
オプションのON/OFF確認と
各コマンドに数値ふって
待機コマンドは素数の17とかにして
コマンド合計が17*5の値なら自動で戦闘開始とかでよくね?
最近の若けぇやつはだらだらなげぇこと書いて老眼の俺は困るぜ >>320
キャラ1〜5の待機値を全部ビット演算して、最終的に「0が1人でもいたかどうか」の判断1回でいいよ >>327
プログラムあんま理解してないんだけど全部足して合計0ならスキップってできる? てか待機に0ふられてるじゃん
全コマンドの和が0ならスキップでいいじゃん よく見たらクマのこの白い線はなんなの?もしかしてそういう服着てるの?紐なの?やばない? >>328
余裕のよっちゃんでできる
そして君には素晴らしい才能がある >>331
それなら処理としてはそこまで複雑でもないのかな?
ただそれよりも先にリセットに確認付けるとか撤退に確認付けるとかを頼みたい… >>328
今後の拡張性を考えるとそれは怖い
新機能実装とか何かの理由でコマンド-1を実装してプラマイゼロに将来なってしまうことも考えられるしっつーか開発ここだから怖い >>334>>335
そうだったその疑問を投げられて
5桁の素数*5=ならスキップとかの処理にしたんだった。
通常のコマンドは2桁とかね
年はとりたくないのう 確認ダイアログもここの開発が実装したら
ボタン押すたびにはいいいえの確認が必要になったりしてなw 誤操作ダイアログは切りがないんだよね
確認1回じゃ足りないとかいいだされて
確認+確認用数値入力とかにしても誤削除するやつとかいるからね
誤撤退は俺もするけどするやつが悪い 射精ダイアログで1回抜いたらOK押せるのがさいつよシステム これ今始めて起動したんだけど、お知らせ読むに出遅れは事前キャラも補填もなしって事でいい? >>335
>マイナス1
そういう時は、値その物じゃなく「値の絶対値」を足すんすよ
>>339
それ言い出すとフレーム問題なので、通常は確認1回で良い
大抵のシステムはそうでしょ エラー怖くて慎重にクリックしてるから撤退は間違った事ないなw
まあ撤退なんてめったにしないから確認邪魔にはならんしあるに越したことはないね
開発素人っていうより手抜きすぎなのでは >>342
誤操作しない人にとってはその1回が邪魔なんだよね
1回の確認でミスが減らせて満足して課金してくれる人と
誤操作しない課金者がその1回が煩わしくて課金しなくなる
あとはどっちが多いかだね
俺が担当したシステムは後者が多かった
まぁこのゲームだったらオートと撤退の位置はもっと離すけどね >>341
今の所はそうやね
自分も出遅れだけど問い合わせしてみたけど72時間以内に返信するって書かれてたけどスルーされてるから
また問い合わせしてみてる所だけどまたスルーされそうな気がする
まぁ返信できない場合もあるとは書かれてたけども 1回の確認が煩わしいって撤退とリセットなんてあんま使わないだろ
確認あった方がいいに決まってる >>346
言われてみればそうだな
よく使うコマンドで説明してしまった
すまん 制限ターン内に倒せなかった場合の撤退と自主的に選んだ撤退ってなんか違うの? ダンジョンで移動中クリック連打でエラーになる件の修正方法を>>3のシートに追記したんでエラー起きすぎて困っちゃう人のみご利用ください
>>342
絶対値にするとかそういう暫定対処してるうちにスパゲティになっちゃうよ
趣味のプログラミングならいいんだけどさ >>349
コマンドに付いてる数字じゃなく、キャラの「残り待機値」を見れば良い
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org545973.png
キャラ1〜5の待機値を、仮にA〜Eとして
if( a*b*c*d*e == 0 )
で、「行動可能なキャラ(=待機値0)が1人でもいるか否か」は1行で出せる んで、待機値0のキャラが1人も居なければスキップで良いよ
ついでに、「オートスキップ機能のOn/Off」のフラグも数字にして乗算しちゃえば
>>320の
> スキップ設定のON/OFFを確認
> スキップ設定がOFFならターンスキップ処理をスキップ
この部分も要らない 待機使うのって手動戦闘のボスぐらいなんだから全員待機ボタンでよくね 追い掛けでUI工程からやらされるなんていやだよ〜適当にごまかすよ〜 >>352
物理5人でボス防御40のときとか他コマンドもあるときに全員待機ボタンは必要だけど
全員待機コマンドしかない時はそんなボタンすらおしたくないのだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています