【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part169 [無断転載禁止]©bbspink.com
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part168
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 聖装ストーリーポリンはおっぱいのせいでいちゃラブ感皆無だったからそこんとこ直して
クルチャ親愛度1000はバカップルさ出ててGood 助手にクルチャがいて中盤のホムンクルス作成イベントでユーが手伝うようになるだって?
買います >>177-178
特効が来るのはもう確定してそう
一番ユーザー数が多い時期に特効というドキツイ集金方法で荒稼ぎしようという感じ
特効イベント二回ぐらいやって間引きしつつ搾り取ってから
【皆さんのご要望にお応えして】って嘯きながら撤廃してくるよ べっかんの書く乳首自体は好きだけど
なんでもかんでもみんな同じような乳首にしちゃうタイプの絵師なのが難点
つってもこの業界は大部分がそうなんだが べっかんロリキャラよりお姉さんキャラのが上手いような
エルミナとかプリシラとか べっかんとイオの区別がまだ出来てない
大体半分ずつぐらい描いてるんだろけどアシュリーとクレアはイオっぽい 銭クエ1回目11万行ったと思ったら2回目7万弱とかブレひでーな
SSRラウラ交換するかなあ・・・ こんだけ区別付かないなら別に区別する必要もないのでは >>209
アシュリーはべだよ
ルジェ―ニア(べ)とプリシラ(イ)あたりがわかりやすい比較だとは思うけどむつかしいわな ある程度似せて描いてるし八月信者でも中々見分けられないからな
千桃はかなりわかりやすかったけど >>196
今でも十分多いというか増えてるんじゃなかったっけ林檎
もちろん世界的に見るならともかく日本の話だよ?
まぁ逆に泥でできない場合も一緒でどちらかだけっていうのが問題 BPが2時間どうこう喚いている連中多いけどさ
10連フレアライト3000個をBP回復に回せば、60時間分だぜ
10連の対価が自然回復3日に劣るとか…マジか 日本は村社会だからその村長が林檎使ってたらその集落は林檎になる
泥だと泥の特定メーカーになる
集団毎に文化が違うのじゃ イオってユースティアから原画に入ってきたんだっけ?
メインは大体べっかんなんだろか >>208
エルミナもプリシラもイオだぞ
ルージェニアの方が姉でプリシラはあれで結構やんちゃな性格だ べはキャラが年齢よりも幼く見えて丸い目を描く事が多い、イは逆に大人っぽく見えて細い目を描く事が多い
こんなイメージ めーおーさまはベア先生作ったらしいけどどうやって作ったんだろうな 目が丸っこい方が大体べっかん
姉妹姫は割と分かりやすい方
あとシャロンなんかもかなり分かりやすいべっかん アシュリーはデザインがべなのだがどうもあいミスの顔にしたいらしくイオも結構描くのよな
ラディスがべクリスがイ、シャロンがべクルチャがイ、姉がべ妹がイ、辺りで見分けるしかない べっかんは脚とふとももが意外と特徴的で慣れるとわかる
つってもイベ絵になっちゃうと構図によってはさっぱりだけど 公式で表記してくれると助かるんだがな
裸の書き方とかも違うんだろな >>227
そうしないのは不測の事態に備えてるんでしょ
所詮人間なんてどうなるかわからんからね
どっちがどっちってより今はべっかん、イオの二人で8月の絵をつくってるって事でしょ イオは下着とか小物を凝って書いてくれるから下着絵来るなら期待したい いやまぁ
『あいりすミスティリア!〜少女のつむぐ夢の秘跡〜』樹理学園へようこそセット」
っていう前世のスタートセットにブックレットが着いててそこに載ってるんだがな
ただコードが前世のだからもう使えないしサントラもお試し6曲だから非常に微妙、ブックレットは59ページ ユースティア大図書館あたりの頃はにはにあたりと比べてかなり洗練されてきたなって思ったけどあいみすはもう二段階くらい進化した感あるわ
いまユースティア大図書館の絵見るとちょっとキツいもん ポテンシャル解放すると必ず通信エラー出て固まるんだけどこれおま環?
いちいちリロードするのめんどい >>235
通信エラーだったか忘れたが一度だけあったなぁ
「ポテンシャルの解放に失敗しました」と表示された
実際にはちゃんと成功してた 早くユーを他のゲームに輸出するんだ
間に合わなくなっても知らんぞ ターゲット指定ができなくてHP減ってるやつ殴るだけだから
魅了や睡眠付けても即座に殴って正気に戻すのアホでしょこれ 睡眠で思い出したけど、あいみすの睡眠って殴られて起きるの?
コト自分で寝ると、何ターンも酷いサンドバッグ状態になってるような
イベントの敵コトも自分で寝るけど、あれ起きるの早いのはアビリティの睡眠耐性あるからなんかね HP減ってないと左から順番に殴るだけで
全体攻撃がないとコトとか固い奴のところで止まって右のザコが残るのもどうかと思う >>242
いや流石に対抗策がわかっててそれをしないのはどうかと思うんだが・・・
論理的に対抗する手段が無いならともかくわかってるんならそうしろとしか いや単にAIがアホすぎるって言いたいんだろ
大抵の場面でさっさと雑魚から倒してほしいんだから
HP割合じゃなくてHP量そのもので判断するようにするくらいできるだろ 一刻も早くボス落とさないとマズいってパターンもあるだろうしなんとも >>244
で、おまえさん大抵じゃない場面でまたAIアホっていうわけだw
人生幸せそうだな プリシラいれは睡眠中でも避ける
あとは装備品で回避上げれば問題ない
沈むのは弱点属性だらけかSRかSSRの育成不足
スキル上げればいつの間にか萌技チャージ終わってるし N正装取りに行って何も出なかった時のこの虚無感
Nぐらい素直に100%泥にしろよ、ストーリーの箱は銭だらけになっるし簡悔精神に溢れすぎ 現状コトもまな板も先に取り巻きから倒したほうが楽なわけで
突然人格否定から入るような煽りレス入れる奴って一体なんなんだか
本当はこっちで優先設定個別にできる方が良いに決まってるんだが
まあここじゃ無理だろうな >>249
じゃあ、クリア報酬はフレアライト100じゃ少ないから1000万くらいにした方が良いな
なにしろそっちのほうが良いに決まってる
他の素材もすべて上限までもらえたほうが良いなそっちの方が良いに決まってる
そもそもクリアもする必要ないな、そっちの方が良いに決まってる
おまえさんが言ってることの滑稽さをおまえさんが気づくことは無いんだろうな そうだな、じゃあお前は
魅了や睡眠入れたあと即味方が殴って無意味になったり
HP7000の敵よりHP40000の敵を殴るようなAIで満足しててくれ
意味不明な極論持ってきて擁護するようなもんじゃないと思うんだがなあこのAI >>256
異常状態の敵をターゲットしなくなるゲームがあるなら教えてくれ、とりあえずそんなの聞いたことが無い
HP量の問題は自分でも言ってた通り全体攻撃使えば回避可能でしょ
てか普通に7000、40000みたいな状況あるけど
40000から倒すとかしてるの? 関係のない極論持ち出した段階でもはや滑稽でしかない 言わんとしてることはわかる
ヘイト値を上げ下げする技があるくらいだから敵を自由に選べず苦労するのはこのゲームにおいては想定された仕様の内
AIの改善を要望するよりも手持ちのキャラやスキルをうまく組み合わせて対応すべきだということをゲームシステムそのものが示している
まぁそんなゲームにしておいてメンテでほいほい修正する運営は自分が何を作っているか自分で分かっていない疑惑 真面目な話をするならヘイトシステムが中途半端で
HP減少のヘイトが規定値単位になってるせいで弱い全体だとヘイトが寄り切らないことがあるとかその辺でしょ
10%か20%か調べるまでしてないけど僅差だとタゲが移らんことがあるから
タイミング次第でドツボに填まることはあるね 殴っただけで切れる睡眠とかを有効利用できるゲームって普通手動操作のRPGとかだからな
オートバトルにそんなもん入れる開発がアホだなw ドラクエシステム丸パクリするわけにはいかんかったんか 眠らせた敵をAIが殴らなくなるゲームやってたなぁなんだっけかなぁと思ったらDQ10だった
逆にもう敵1体になって殴ってもいいのに殴らない事もあるが眠ってる時間で体制整わせる場合もあるからそれは許容範囲だったな
…いやまぁ天下のスクエニさんのビッグタイトルオンゲと場末のRPG付エロゲー同じにしちゃいかんのだが DQ10は途中から露骨にAIの挙動良くしてたね
強魔女とかも普通にサポでいけてたしね
最初のころは天魔すらサポで行くのは無謀とかだったのに・・・ 初歩的なバランス調整も出来ないようなゲームと天下とってるタイトル比べるのはちょっと 自分で攻撃対象選べないAI頼りの戦闘なのに、属性とか弱点を絡めたギミック系の単体攻撃スキルやアビを持たせないでください
そのせいで基礎ステ削られるとか悲劇でしかない もういっそwizライクゲーみたいに敵も味方も前衛左を先頭としてもらったほうが編成組みやすいかなあ 範囲撃ったらコトの後ろの敵が回復使ったんだが敵かしこいねwww 自キャラの場合、睡眠が必中クリティカル確定状態、殴られても起きない、3〜4ターン続くという極悪状態異常で、
敵だとそうでもないのはおかしすぎる
ここまでエグい睡眠状態初めてみたわ 状態異常は単にかけ易さ、とけ易さの印象も大きいから
たしかにAIだけのせいにするのは言いすぎだったかもしれん
ウィルとか使ってると殴って睡眠からの殴って解けたみたいなの繰り返すことが多いから
何やってんだよこいつらっていう印象が強くなるんだよな 5-16勝ててないけど要因の一つに睡眠があるもんなぁ
無駄に長引くとまな板の火力>回復力になるしヒーラーの2人寝るともうジリ貧
SRゴリスとSRクルチャ持ってないからいかんのかもしれんが めいおー状態異常回復を覚えるのが5章終わってからだしオートだと無言で状態異常回復使った気がする エルミナの反撃率上げるスキルプリシラのアビと比べるとすんごい微妙だなぁ
4まで上げても1%しか増えてないし30ターン以上かけてようやくプリシラのアビ超えるって考えると
スキル枠つぶす価値があるのかどうか >>238
半年後にはオトギフロンティアにユーが出てるかもな というかなんで並び順を生かす戦闘システムでも無いのにターゲッディングないの? まな板 胸が小さい
洗濯板 胸も小さいががりがりにやせていて骨が浮いている
ってことでいいのかな 元々、洗濯板ってのは
おっぱいの問題でなく、ガリガリでアバラ骨が浮いて見えるのを例えた言葉だからね 手動で戦闘するときCT中だとスキル予約ができないのめんどくせーな 手動はCT開けててもスキルや萌技押せない(押しても音が鳴るだけの)タイミングが多過ぎてだるい
それもあって余計にオート系にしたくなる 状態異常は確かにちょっと敵側有利過ぎるシステムだよな。
睡眠もそうだけど魅了も効果が次のターンからっぽい挙動で、効果出る前に倒してしまう事多いし。 手動→オートはできてもオート→手動にできないの直して 敵もアプデ後は体力満タン時に回復使わなくなったけど同じAI使ってるんかな
その割には敵の攻撃は前衛にランダムに撃ってくるけど クリティカルは敵の睡眠で発生してる感じしないんだよなぁ……
ところで、追加された訓練クエ何気に経験値効率最高か? イベントミッション200回が見えてきたからコト6に切り替えて周回してるけど、これ本当に不味いなぁ
BP30だと全く割に合ってないな… 運営が巻き返すにはSSR確定チケットの配布と蒼片期限の廃止しかないぞ
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