【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part169 [無断転載禁止]©bbspink.com
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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□前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part168
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537492653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 12は消費BP60!推奨ランク80!WAVE3まであり、敵がタフで周回に時間がかかります!コトを完全体にするために100周して下さい! 2時間に一度チラ見して消費しなきゃいけないゲームがサブゲーって面倒すぎだろw >>949
実装するころにはもう2週間でしょよゆーよゆー アビの睡眠耐性とか要らなさそうだし数枚足らなくても問題ないので
がっつり高難易度にして育成の目標として欲しいかな ポテンシャルの睡眠耐性3とイベコトの睡眠耐性3をあわせても結構寝るって話だったっけ
まぁ必須にはならんかなぁ 高難易度はあってもいいが必須コンテンツになると人が逃げる >>952
いや19体必要で前半時点で13体まで入手可能なんだから後は7〜12のクリア報酬で終わりでしょ
>>956
俺は一応言ったからな……
てきとーにイベ2周回してて育ってませんってのは聞かないからな…… コト産出エンドレスならさらに2000溜めワンチャン 適当にクエ回ってるだけで育成何もやってねーぞ
各属性SR以上をレベル60にしたくらいだ
武器も育てなアカンのか? 正式サービス!
ってマークついてるからβから終わったって勘違いされ続けるのか
β最初期から今なおついてるからβ終わってないのに >>965
いやエアプじゃなくそれで良いと思うけどね
余分に2体配るから12がクリアできない人は今回その分周回で回収してね、ってすれば新規もやり込み派もメリットある 新生とはいえ最初から限定に高難易度ぶち込んでるんだよなぁ 昨今SDキャラ頑張って作ってるとこが多い中で
古き良きカードバシーンで勝負とは剛毅なことよ >>856
これ適用されてなかったぞ、DMMplayer版 30分おきにコトに100回ションベンぶっかけるイベント
震えるわ >>968
萌具強化は冥界銭もゴリゴリ減るし失敗もあるから、やるならスキル強化にしておきなよ >>976
スキルかやるか
回避アビリティってのを優先的に上げりゃいいんだよな 数日でいくらなんでも勢い落ちすぎ・・・
まぁこの内容じゃしゃーないけどさ 優秀なSDなら見ていて楽しめるのだが、バシーンじゃな…… >>979
それはアビリティだ
スキルはコトの一の太刀とか
アビも強化した方が良いけどね SDも結局横版バシーンなんですけどね・・・
こっちは伝統ある古きバシーンゲー >>982
そうかアビリティは別なのか全然わかってなかった
ありがとなす >>979
いやいやスキルとアビリティは別物だから
回避アビに関しては上げられるなら上げた方がいいよ >>981
人間ちょこちょこ動いてる物って本能的に見ちゃうからね
同じ脳死周回ゲーでもちゃんと作り込んでるゲームに客が付くのは必然 本当は開始後すぐにベアSSR追加してそっから徐々にSSR出していく予定だったんだろうが謎の全追加でできなくなったからなあ
新キャラもないし限定ひたすら追加していくゲームになりそう ランスXもSDとか別に無かったけど面白かったし
SD無いとダメってことは全然無いけどな βだからOKとか運営も思ってそうだがこれに金払ってるやつがいるんだぞ ベータなのに金床とか課金要素をどんどん追加してくる運営ちゃん 初回3000ポイントガチャだけ回ひちゃったわ
すまん ※武器育成の指標
特徴:15までの総数はRとSRで変わらず(35個)
ちな20までの総数は59個
R:20個15にするのに掛かった費用約3M、素材数約2000個
成功確率表記はR<SR(14→15を見るとよくわかる)
SRのR素材数は単純10倍、費用は微妙に上がるが、合成費用(20m)の関係で誤差
素材上級を回すと合成費用と個数を3割程度削減可能 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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