【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part169 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ df2f-tHrl)2018/09/21(金) 22:20:38.93ID:LTk2u6+30
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG

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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part168
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0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1a-5LNi)2018/09/22(土) 04:27:21.36ID:LQoUTaGJ0
いや単にAIがアホすぎるって言いたいんだろ
大抵の場面でさっさと雑魚から倒してほしいんだから
HP割合じゃなくてHP量そのもので判断するようにするくらいできるだろ
0247名無しさん@ピンキー (スププ Sdff-LUH3)2018/09/22(土) 04:34:43.54ID:uKPMQG0yd
プリシラいれは睡眠中でも避ける
あとは装備品で回避上げれば問題ない
沈むのは弱点属性だらけかSRかSSRの育成不足
スキル上げればいつの間にか萌技チャージ終わってるし
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2f-tHrl)2018/09/22(土) 04:38:14.58ID:pd61p1hb0
N正装取りに行って何も出なかった時のこの虚無感
Nぐらい素直に100%泥にしろよ、ストーリーの箱は銭だらけになっるし簡悔精神に溢れすぎ
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1a-5LNi)2018/09/22(土) 04:39:20.99ID:LQoUTaGJ0
現状コトもまな板も先に取り巻きから倒したほうが楽なわけで
突然人格否定から入るような煽りレス入れる奴って一体なんなんだか
本当はこっちで優先設定個別にできる方が良いに決まってるんだが
まあここじゃ無理だろうな
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-coYL)2018/09/22(土) 04:57:27.37ID:fFOVqVIO0
>>249
じゃあ、クリア報酬はフレアライト100じゃ少ないから1000万くらいにした方が良いな
なにしろそっちのほうが良いに決まってる
他の素材もすべて上限までもらえたほうが良いなそっちの方が良いに決まってる
そもそもクリアもする必要ないな、そっちの方が良いに決まってる

おまえさんが言ってることの滑稽さをおまえさんが気づくことは無いんだろうな
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1a-5LNi)2018/09/22(土) 05:02:32.92ID:LQoUTaGJ0
そうだな、じゃあお前は
魅了や睡眠入れたあと即味方が殴って無意味になったり
HP7000の敵よりHP40000の敵を殴るようなAIで満足しててくれ
意味不明な極論持ってきて擁護するようなもんじゃないと思うんだがなあこのAI
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-coYL)2018/09/22(土) 05:08:21.88ID:fFOVqVIO0
>>256
異常状態の敵をターゲットしなくなるゲームがあるなら教えてくれ、とりあえずそんなの聞いたことが無い
HP量の問題は自分でも言ってた通り全体攻撃使えば回避可能でしょ

てか普通に7000、40000みたいな状況あるけど
40000から倒すとかしてるの?
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1a-coYL)2018/09/22(土) 05:11:25.19ID:jrWlBlHb0
言わんとしてることはわかる
ヘイト値を上げ下げする技があるくらいだから敵を自由に選べず苦労するのはこのゲームにおいては想定された仕様の内
AIの改善を要望するよりも手持ちのキャラやスキルをうまく組み合わせて対応すべきだということをゲームシステムそのものが示している
まぁそんなゲームにしておいてメンテでほいほい修正する運営は自分が何を作っているか自分で分かっていない疑惑
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-coYL)2018/09/22(土) 05:17:00.31ID:fFOVqVIO0
真面目な話をするならヘイトシステムが中途半端で
HP減少のヘイトが規定値単位になってるせいで弱い全体だとヘイトが寄り切らないことがあるとかその辺でしょ

10%か20%か調べるまでしてないけど僅差だとタゲが移らんことがあるから
タイミング次第でドツボに填まることはあるね
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f25-coYL)2018/09/22(土) 05:19:19.26ID:ZLsQkCrr0
殴っただけで切れる睡眠とかを有効利用できるゲームって普通手動操作のRPGとかだからな
オートバトルにそんなもん入れる開発がアホだなw
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2f-tHrl)2018/09/22(土) 05:23:52.86ID:pd61p1hb0
眠らせた敵をAIが殴らなくなるゲームやってたなぁなんだっけかなぁと思ったらDQ10だった
逆にもう敵1体になって殴ってもいいのに殴らない事もあるが眠ってる時間で体制整わせる場合もあるからそれは許容範囲だったな

…いやまぁ天下のスクエニさんのビッグタイトルオンゲと場末のRPG付エロゲー同じにしちゃいかんのだが
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-coYL)2018/09/22(土) 05:27:09.87ID:fFOVqVIO0
DQ10は途中から露骨にAIの挙動良くしてたね
強魔女とかも普通にサポでいけてたしね

最初のころは天魔すらサポで行くのは無謀とかだったのに・・・
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e72f-U9gT)2018/09/22(土) 05:30:25.32ID:UmkSnIxD0
自分で攻撃対象選べないAI頼りの戦闘なのに、属性とか弱点を絡めたギミック系の単体攻撃スキルやアビを持たせないでください
そのせいで基礎ステ削られるとか悲劇でしかない
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0792-Wtib)2018/09/22(土) 05:44:30.88ID:Eu9y7lGh0
自キャラの場合、睡眠が必中クリティカル確定状態、殴られても起きない、3〜4ターン続くという極悪状態異常で、
敵だとそうでもないのはおかしすぎる
ここまでエグい睡眠状態初めてみたわ
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1a-5LNi)2018/09/22(土) 05:45:30.95ID:LQoUTaGJ0
状態異常は単にかけ易さ、とけ易さの印象も大きいから
たしかにAIだけのせいにするのは言いすぎだったかもしれん
ウィルとか使ってると殴って睡眠からの殴って解けたみたいなの繰り返すことが多いから
何やってんだよこいつらっていう印象が強くなるんだよな
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2f-tHrl)2018/09/22(土) 05:46:26.19ID:pd61p1hb0
5-16勝ててないけど要因の一つに睡眠があるもんなぁ
無駄に長引くとまな板の火力>回復力になるしヒーラーの2人寝るともうジリ貧
SRゴリスとSRクルチャ持ってないからいかんのかもしれんが
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67de-coYL)2018/09/22(土) 06:04:16.81ID:8lN7NMQA0
エルミナの反撃率上げるスキルプリシラのアビと比べるとすんごい微妙だなぁ
4まで上げても1%しか増えてないし30ターン以上かけてようやくプリシラのアビ超えるって考えると
スキル枠つぶす価値があるのかどうか
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e72f-U9gT)2018/09/22(土) 06:44:04.36ID:UmkSnIxD0
手動はCT開けててもスキルや萌技押せない(押しても音が鳴るだけの)タイミングが多過ぎてだるい
それもあって余計にオート系にしたくなる
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f01-tkrQ)2018/09/22(土) 06:45:39.39ID:tNuXwKcp0
状態異常は確かにちょっと敵側有利過ぎるシステムだよな。
睡眠もそうだけど魅了も効果が次のターンからっぽい挙動で、効果出る前に倒してしまう事多いし。
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e72f-U9gT)2018/09/22(土) 07:45:00.73ID:UmkSnIxD0
とりあえず蒼片周りはどうにかしてくれんと気楽にガチャ触れない
2000に届かないと何の意味もないまま消えるのはさすがに勘弁、これだと課金もかなり躊躇ってしまう
0306名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saab-V+nN)2018/09/22(土) 07:46:51.77ID:fBCpYS9La
高野『TGSに行くのメッチャ嫌です!!』
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e768-V+nN)2018/09/22(土) 08:15:46.48ID:R0eiPTcw0
さっき再開って知って復帰したけど、やっぱゲームデザインするのってセンスなんだな
奥が深いゲーム()にしたかったんだろうが、ui煩雑すぎて直感で理解出来んし操作が面倒
結果ごちゃごちゃしててわけ分からんだけだし
ただでさえ視覚的な刺激すら抜いたらなんも残らんソシャゲで一枚絵が上下して申し訳程度のエフェクト出してるだけ
単純に退屈でもう何が起こってるのかも興味が湧かん、淡々とクエストって書いてるとこ押すだけ
周回する気が起きん、よってキャラ欲しいって物欲も無いわ天才ちゃうかな?運営
おはじきと鍔迫り合いあった分前のがマシまであるわ
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a727-coYL)2018/09/22(土) 08:23:01.72ID:hoePd99C0
おはじきは一応傾向固定してSDつければそれなりのヒロチャ系に仕上がったかもな
もっとも調整できるとは思えないし萌技ムービー削除するくらいだからSDつける余裕もなかったんだろうけど
その結果が旧世代の特効バシーンだと悲しな
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dfcd-coYL)2018/09/22(土) 08:29:39.43ID:XYrO5FFn0
プリコネみたいにSDがわいわい動いてカットインアニメでぬるぬるするのってめっちゃ技術力あるんだなって思うわけ
くそったれのDMMは見習って?
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW df52-iEuz)2018/09/22(土) 08:41:57.46ID:egDjqHJT0
ちゃんと調べてなかったが
ここでイベ6クリア100回だー言うてるからてっきりそっちがコトだと思ったのにそっち石かよ
何でそれをさぞ必須みたいな言い方してたんだ
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff56-coYL)2018/09/22(土) 08:43:47.89ID:SP7kqIdu0
プリコネは戦闘中カットインは勿論、キャライベEDもクッソ可愛いからなぁ
Re開始当時はウマ娘までの繋ぎだと思ってたら、とんでもない力作だったわ
戦闘もUB発動のタイミングとかスゲー考えてある
0328名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saab-V+nN)2018/09/22(土) 08:51:31.26ID:fBCpYS9La
>>326
なお貰えるフレアライト量より電気代の方が高く付く模様
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a727-coYL)2018/09/22(土) 09:00:26.05ID:hoePd99C0
>>326
コトは自由周回の100周だし石のメインも自由周回の100〜200周の5戦100石らしいな
俺も勘違いしてたけどその6を100周して増える石は600石程度みたいだな
とはいえその2の100周や200周も全然楽ではないんだけどな
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