【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part169 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文をコピペしてください
芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
■公式
http://dmm-imys.com/
■スターターパック「樹理学園へようこそセット」
http://aria-soft.com/imys_youkoso/
■Twitter
https://twitter.com/imys_staff
■PV
https://youtu.be/pPdf8WtSW7Q
https://youtu.be/S3JsLXTERRA
次スレは「>>900」が宣言してから立てて下さい
立てられない場合はレス番指定でスレ立て依頼、踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てして下さい
□前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part168
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537492653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>242
いや流石に対抗策がわかっててそれをしないのはどうかと思うんだが・・・
論理的に対抗する手段が無いならともかくわかってるんならそうしろとしか いや単にAIがアホすぎるって言いたいんだろ
大抵の場面でさっさと雑魚から倒してほしいんだから
HP割合じゃなくてHP量そのもので判断するようにするくらいできるだろ 一刻も早くボス落とさないとマズいってパターンもあるだろうしなんとも >>244
で、おまえさん大抵じゃない場面でまたAIアホっていうわけだw
人生幸せそうだな プリシラいれは睡眠中でも避ける
あとは装備品で回避上げれば問題ない
沈むのは弱点属性だらけかSRかSSRの育成不足
スキル上げればいつの間にか萌技チャージ終わってるし N正装取りに行って何も出なかった時のこの虚無感
Nぐらい素直に100%泥にしろよ、ストーリーの箱は銭だらけになっるし簡悔精神に溢れすぎ 現状コトもまな板も先に取り巻きから倒したほうが楽なわけで
突然人格否定から入るような煽りレス入れる奴って一体なんなんだか
本当はこっちで優先設定個別にできる方が良いに決まってるんだが
まあここじゃ無理だろうな >>249
じゃあ、クリア報酬はフレアライト100じゃ少ないから1000万くらいにした方が良いな
なにしろそっちのほうが良いに決まってる
他の素材もすべて上限までもらえたほうが良いなそっちの方が良いに決まってる
そもそもクリアもする必要ないな、そっちの方が良いに決まってる
おまえさんが言ってることの滑稽さをおまえさんが気づくことは無いんだろうな そうだな、じゃあお前は
魅了や睡眠入れたあと即味方が殴って無意味になったり
HP7000の敵よりHP40000の敵を殴るようなAIで満足しててくれ
意味不明な極論持ってきて擁護するようなもんじゃないと思うんだがなあこのAI >>256
異常状態の敵をターゲットしなくなるゲームがあるなら教えてくれ、とりあえずそんなの聞いたことが無い
HP量の問題は自分でも言ってた通り全体攻撃使えば回避可能でしょ
てか普通に7000、40000みたいな状況あるけど
40000から倒すとかしてるの? 関係のない極論持ち出した段階でもはや滑稽でしかない 言わんとしてることはわかる
ヘイト値を上げ下げする技があるくらいだから敵を自由に選べず苦労するのはこのゲームにおいては想定された仕様の内
AIの改善を要望するよりも手持ちのキャラやスキルをうまく組み合わせて対応すべきだということをゲームシステムそのものが示している
まぁそんなゲームにしておいてメンテでほいほい修正する運営は自分が何を作っているか自分で分かっていない疑惑 真面目な話をするならヘイトシステムが中途半端で
HP減少のヘイトが規定値単位になってるせいで弱い全体だとヘイトが寄り切らないことがあるとかその辺でしょ
10%か20%か調べるまでしてないけど僅差だとタゲが移らんことがあるから
タイミング次第でドツボに填まることはあるね 殴っただけで切れる睡眠とかを有効利用できるゲームって普通手動操作のRPGとかだからな
オートバトルにそんなもん入れる開発がアホだなw ドラクエシステム丸パクリするわけにはいかんかったんか 眠らせた敵をAIが殴らなくなるゲームやってたなぁなんだっけかなぁと思ったらDQ10だった
逆にもう敵1体になって殴ってもいいのに殴らない事もあるが眠ってる時間で体制整わせる場合もあるからそれは許容範囲だったな
…いやまぁ天下のスクエニさんのビッグタイトルオンゲと場末のRPG付エロゲー同じにしちゃいかんのだが DQ10は途中から露骨にAIの挙動良くしてたね
強魔女とかも普通にサポでいけてたしね
最初のころは天魔すらサポで行くのは無謀とかだったのに・・・ 初歩的なバランス調整も出来ないようなゲームと天下とってるタイトル比べるのはちょっと 自分で攻撃対象選べないAI頼りの戦闘なのに、属性とか弱点を絡めたギミック系の単体攻撃スキルやアビを持たせないでください
そのせいで基礎ステ削られるとか悲劇でしかない もういっそwizライクゲーみたいに敵も味方も前衛左を先頭としてもらったほうが編成組みやすいかなあ 範囲撃ったらコトの後ろの敵が回復使ったんだが敵かしこいねwww 自キャラの場合、睡眠が必中クリティカル確定状態、殴られても起きない、3〜4ターン続くという極悪状態異常で、
敵だとそうでもないのはおかしすぎる
ここまでエグい睡眠状態初めてみたわ 状態異常は単にかけ易さ、とけ易さの印象も大きいから
たしかにAIだけのせいにするのは言いすぎだったかもしれん
ウィルとか使ってると殴って睡眠からの殴って解けたみたいなの繰り返すことが多いから
何やってんだよこいつらっていう印象が強くなるんだよな 5-16勝ててないけど要因の一つに睡眠があるもんなぁ
無駄に長引くとまな板の火力>回復力になるしヒーラーの2人寝るともうジリ貧
SRゴリスとSRクルチャ持ってないからいかんのかもしれんが めいおー状態異常回復を覚えるのが5章終わってからだしオートだと無言で状態異常回復使った気がする エルミナの反撃率上げるスキルプリシラのアビと比べるとすんごい微妙だなぁ
4まで上げても1%しか増えてないし30ターン以上かけてようやくプリシラのアビ超えるって考えると
スキル枠つぶす価値があるのかどうか >>238
半年後にはオトギフロンティアにユーが出てるかもな というかなんで並び順を生かす戦闘システムでも無いのにターゲッディングないの? まな板 胸が小さい
洗濯板 胸も小さいががりがりにやせていて骨が浮いている
ってことでいいのかな 元々、洗濯板ってのは
おっぱいの問題でなく、ガリガリでアバラ骨が浮いて見えるのを例えた言葉だからね 手動で戦闘するときCT中だとスキル予約ができないのめんどくせーな 手動はCT開けててもスキルや萌技押せない(押しても音が鳴るだけの)タイミングが多過ぎてだるい
それもあって余計にオート系にしたくなる 状態異常は確かにちょっと敵側有利過ぎるシステムだよな。
睡眠もそうだけど魅了も効果が次のターンからっぽい挙動で、効果出る前に倒してしまう事多いし。 手動→オートはできてもオート→手動にできないの直して 敵もアプデ後は体力満タン時に回復使わなくなったけど同じAI使ってるんかな
その割には敵の攻撃は前衛にランダムに撃ってくるけど クリティカルは敵の睡眠で発生してる感じしないんだよなぁ……
ところで、追加された訓練クエ何気に経験値効率最高か? イベントミッション200回が見えてきたからコト6に切り替えて周回してるけど、これ本当に不味いなぁ
BP30だと全く割に合ってないな… 運営が巻き返すにはSSR確定チケットの配布と蒼片期限の廃止しかないぞ
次のメンテがラストチャンスだと思え ステ12周回の報酬が美味い可能性もあるし、後半待っても良いんじゃね まあ時間効率はひどいけど
オートで回せるし他に回るとこないから6行ってるわ とりあえず蒼片周りはどうにかしてくれんと気楽にガチャ触れない
2000に届かないと何の意味もないまま消えるのはさすがに勘弁、これだと課金もかなり躊躇ってしまう >>279
八月に村人のイメージ欠片もないが描けるのか? やっと感謝の100周おわったわ
さぁN集めに戻ろう… その2周回で100周したけど105周からは5周毎にどこまでも石100貰えるの?
75分ごとに石配り続けるとか神かよ 直す所、変える所だらけなのは当然として
さりげなく乞食がSSRチケ配れとか言ってるのはさすがに草 さっき再開って知って復帰したけど、やっぱゲームデザインするのってセンスなんだな
奥が深いゲーム()にしたかったんだろうが、ui煩雑すぎて直感で理解出来んし操作が面倒
結果ごちゃごちゃしててわけ分からんだけだし
ただでさえ視覚的な刺激すら抜いたらなんも残らんソシャゲで一枚絵が上下して申し訳程度のエフェクト出してるだけ
単純に退屈でもう何が起こってるのかも興味が湧かん、淡々とクエストって書いてるとこ押すだけ
周回する気が起きん、よってキャラ欲しいって物欲も無いわ天才ちゃうかな?運営
おはじきと鍔迫り合いあった分前のがマシまであるわ おはじきは一応傾向固定してSDつければそれなりのヒロチャ系に仕上がったかもな
もっとも調整できるとは思えないし萌技ムービー削除するくらいだからSDつける余裕もなかったんだろうけど
その結果が旧世代の特効バシーンだと悲しな プリコネみたいにSDがわいわい動いてカットインアニメでぬるぬるするのってめっちゃ技術力あるんだなって思うわけ
くそったれのDMMは見習って? あれは技術力じゃなくて資本力だけど金はあるんだからDMMはやっぱ見習って、どうぞ ちゃんと調べてなかったが
ここでイベ6クリア100回だー言うてるからてっきりそっちがコトだと思ったのにそっち石かよ
何でそれをさぞ必須みたいな言い方してたんだ プリコネは戦闘中カットインは勿論、キャライベEDもクッソ可愛いからなぁ
Re開始当時はウマ娘までの繋ぎだと思ってたら、とんでもない力作だったわ
戦闘もUB発動のタイミングとかスゲー考えてある 銭クエ減ってない?
上級ラウラクルチャ二人で行って2回とも50000くらいだったんだけど今2倍期間なんだよねこれ??? >>322
いやまあ俺の思い込みが悪い
「何故こんな100周を強いるんだ」みたいなこと書いてあったから… >>319
まあ、プリコネの開発費は10億超えてるだろうし
この作品にそこまで投資しても回収できんやろ・・・ >>326
なお貰えるフレアライト量より電気代の方が高く付く模様 あいみすのシステムと比べたらほとんどのゲームが良ゲーになるのでは その6はどうでもいいけど、どちらにせよイベクエ100週は苦痛に変わりないし >>309
っバイナリィ
二個有る内の1つは絵のみ、もう1つは触手 >>325
何か効果もってるのかしらんけどラウラいなくてもそんなもんだしラウラの能力が動いてないとかミスったとかそんな感じでは プリコネも一回reしてるからなー、まぁ、reして何でこれが出てきちゃったってのはあるよね! >>334
盗む6回成功して5万台だったんだけど適正なのか?
むしろ2倍じゃ無い時は8万とかあったんだが イベントのコト
ミッションから一括受取したらなにも会話?なかったわ
そのあとギフト行ったけど手遅れっぽい 一周目少なかったから2周目はちゃんと盗み確認してたんだよ
わからん >>326
コトは自由周回の100周だし石のメインも自由周回の100〜200周の5戦100石らしいな
俺も勘違いしてたけどその6を100周して増える石は600石程度みたいだな
とはいえその2の100周や200周も全然楽ではないんだけどな 前世の萌技の微妙なアニメーションはプリコネの必殺技みたくしたかったんだろうな
時代を先取りしていたのだ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています