【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part35 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part34
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537325153/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:マリエルが防げない
A:ストップかストリームして下さい。無かったら諦めてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured てかいくら火トカゲくん産んでもショック1発で殺せるんじゃないの?
アプデのあとにカンストペレーと当たったことないけど >>1ドリュ
300個の侘び石まだ使っていない
9/25まで温存してそしてストリーム引くんだ人権になるんだ 剣と幻想のアカデミア主題歌
『暁を飛び越えて』 歌:マリエルの中の人
ダーリン!君とボクのひとつの愛を紡いで…
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける…
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて…
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
誰も・・・ひとりじゃない君と!紡ぎたい… >>4
ショック撃ってもペレーはすぐ増やしてくるんじゃないの
本体一緒に倒さないといけないけどペレー使ってるやつで一人でつっこませる馬鹿なんていないよね
そもそも開幕から使う人なんていないよ、カンストペレー使いはメカニック等のカウンターで使ってる奴ばかり >>7
当然そりゃ状況次第だけど、ペレー対策はまずショック軸かなと
アクアが昔恐れられてたのショックが効かないからだし pocoちゃんって野郎こっちがマリエル出した途端に
回線ラグらせて迎撃コスト貯めやがった
悪質なプレーする奴もいるんだな >>9
ペレーが弱い問い根拠がないよね?
コスト5にやられる上コスト9でなすすべもなく確殺される聖剣よりかはるかに強いよね?
アクアよりも本体火力が高くて対抗する手段も他ユニットで補えるのに何で弱いのかわからない
なんでペレーが弱いって言ってるのこのスレ 俺にキレられても……
トカゲ処理はショックじゃねえのと言っただけなんだが >>12
空から攻めてくる奴だらけの中途半端な地上キャラを現状で使えるの? ヒルダに弱いからショック外してワイバーン入れたら
じゃがしか当たらん >>16
ワイバーンはFSで瞬殺されるし風の精霊で固めたほうがよさそう
結局今の状態じゃ手数ユニット増やしてパターン増やす以外方法がないよね
デッキ入れられる数が少なすぎてボルトやショックなんて入れたら負ける確率のほうが高くなる >>15
火精霊は空中攻撃できるで
>>11
ランカーのデッキ見てきてくれ
あと聖剣は対群れ後衛なんでシアに斬られてる時点で色々間違ってる 重戦は案外強かった
後手後手防衛デッキとのシナジーがないから使われてないだけ説 強さをアッピルするなら具体的にどういう場面で何が強いのか書きたまえよ
俺は使ってないし使われて困ったともないからわからんが
コスト-1のボルトで死ぬっていう具体的なネガティブ要素は納得する この前貰った550dmmポイントそろそろ使わないと忘れてしまうな、どのゲームで使うか
お花→焼け石に水
かんぱに→焼け石に水
マリエル→アリのようなナシのような、うーん >>18
ランカーってただそれだけ多い時間プレイしてるだけじゃない? そういえばエディッタのチャレンジ25日までだっけ
無理してやることも無いんだろうけど エディッタ持ってるならチャレンジはやっときなよ
次強化されたら人権になるぞ >>22
ちんポコまん太郎と20位以内のプレイヤーが10戦したら
9回はちんポコまん太郎が負けるくらいの差はあるよ 今思うとストリームを相対的に弱めるために羽虫強化とワイバーン実装だったんだろうが
環境からヒルダが駆逐されてむしろ強化された気がする 馬鹿かこの雑魚アホ低能ども
同じカード持ってたら俺が10戦全部勝つわ池沼ゴミニート低能アホカス無能コジキッズども
こういう馬鹿雑魚が勘違いするぐらい低能なゴミゲーなんだよなこれ
飛車角桂馬落ちの相手に勝ってランカー(爆笑ww)とかいってる馬鹿雑魚ゴミゲーのアホユーザー集まりだからなこれ
はよサービス終了
アホ 長くやればそれなりに上達するさ
ちんポコもプラチナ相応の技量でゴールド相手なら負けないだろうし なにがランカー(核爆wwww)だよ
ニートプレイランキングを誇るな池沼
ドアホ >>27
羽虫倒すのに火の魔導士が必要
火の魔導士倒すのにシア等が必要
火の魔導士守るのに土の精霊が必要
テンプレゲーが加速しただけ まあ全プレイヤーの4割ぐらいはちん太に負け越すだろうな
完封できるのは1割もおらん まあ13000〜15000辺りでも勝てる人には勝てるしね
デッキ相性も多少はあるから10回に1回程度は勝てると思う お、ポコさん遂にランカーとしかほぼ当たらない魔境に突入したんか? 勝負以前にプレイヤーのLv差がある奴同士で対戦すると
低コストのゴミカードが極悪になるから常にコストが倍ぐらい違う状況で戦ってるようもん
つまりプレイ時間長いだけのゴミニートにはレベル低い奴は何しても負ける
+カード差もあるから対戦ゲームですらないんだよねこれ
ランカー(爆裂www)wwwwwwww
死ね勘違いドヘタクソアホ雑魚ニートども プレイヤーLvに関係あるのはCPの耐久だけだぞっと
低コストのゴミカードが強くなるんじゃなくて対処できない自分がゴミって自己紹介してるぞちんぽこ ランカーに当たるくらいだから35↑は間違いないか? 無差別級に雑魚が挑戦して相手の体が大きいから勝てない(キリッ
とか甘え過ぎだろ
ゴールド以下じゃねぇんだ両軍カンストしてて当たり前だるるぉ 最近のプラチナ上位はカンストじゃないキャラがいっぱいいる 20くらい違う人と当たったりするね
でもデッキのレベルはそんなに変わらない
ちんさん当たったことないけど負けたら悔しいから当たらないでいいや まん太郎が晒した人を並べると大体こんな感じだよな
・ランカー(トップレベルに強い人達)
kskさん ※ もう名前変えてる
bo-noさん ※ スコア調整しなければランキング入ってる
・プラチナ上位(ランカーとそれなりにやり合える人達)
ドラドラむすこさん
ふぅさん
・プラチナ中位(ランカーにぼこぼこにされる人達)
ちんポコまん太郎 39なら俺より上だな
ランカーとはよく当たるのにマン太郎とは一度も当たったことなくて悲しい 低スコア帯の2真由美ドヘタクソも晒しとく
「yukke」
ナメプして勝たせてやってるのに煽る糞馬鹿雑魚 >>47
その辺の人らとはたまに当たってたなぁ
ちんさんだけ当たらん
スコアリセット前は25000くらいだったから上位とばっか当たって負けまくってた
リセット後は遊ぶの減らしたんでまだ9700くらいだから快適 今のちん太デッキW魔弓にちょー弱いからしゃーないわ 本垢サブ垢関係なしにメプして負けてる時点で恥ずかしいよ? ランキングが暇人ランキングなのは間違いないけどこの手のRTSは散々戦って勝ち方と負け筋覚えるゲームだから
スコア十分に稼いでるのはそんだけ経験値積んでると見てよいんじゃないかな >>24
キャラ限定チャレンジ期間限定なのかw
お陰で気づけたよ、ありがとう
ガチャ限定キャラのチャレンジ期間限定とかやることせこいなぁ 「西条レオ」
カンストサムライレベッカの超ドヘタクソ
このゴミゲー対人もどきだと新規の引退ラッシュ止まんねーわこれw ロクに鍛えてないダフネとエディッタ入れてるけど普通に勝てるな エディッタちゃんはコス6でもいいと思うの…
出されても意外と硬いとは思うけどあんま脅威じゃないというか
ダフネはヤバイやつや… エディッタ凸は塔剥がしにきた前衛にもダメージ入るのでなかなかコスパがいい
対空だけ気を付ければ容易には死なんし エディッタは強いと思うんだけどなあ
完凸に出くわさないから強さが理解されていない感はある 今羽虫ゲーだから目立たないだけかなエディッタ
いつか注目されそう エディッタいまんところ6相応だけど単に環境にあってないだけという気も 風魔先出しで前衛止めたあとエディッタを差し込みで長弓大剣長弓メリッサといったお決まりのコンビ凸潰しつつカウンターも狙えるぞ 何かがダッシュしてくる事自体あまり無くなった
マリエルですら5戦ぐらいしたら1回見る位で 結局今は受け優位な気が
先に何かダッシュさせた方が負ける はいストリームからの一網打尽がある時点でブーストなんか使ってられんよマジで 各種調整の結果ストリームが異常に強くなって攻城系が殆ど消えた つーかチン太経験が大事なこのゲームで初心者狩りしてイキってるとか最低だなw またチーターが増えてる・・・
運営に報告は済ませたけど、動いてるのかどうか分からんな
やっぱ面倒だが動画にとってニコ動あたりにアップ
それから報告の方がいいのかね? どこでもいいから動画上げて欲しい、一度も見たこと無いわチーター 誰でも経験つめばある程度まではいける
ある程度に達した者達の戦いからは腕の差が
経験と知能を兼ね備えると チーターの共通点
負けそうになったら分かりやすいチートをする
いや、マジで
それまでは普通のヤツと勘違いするぐらいよ
まぁ、それまではサバ読むにしても1コス、2コス
後は、手札を自由にいじってるっぽい
あちらの手札事故を見たことが無い
15回中、3回どころか4回FS切ってて
あぁ、手札もいじってるんだなって思ったよ だからチート確定なら対戦コードコピペして運営に送れって >>83
うん、もう送った
ただ、前も送った時、返信無しで動いてるかどうか分からんのだよ
一人は全く見なくなったからBANされてるかもしれんが…
真相は不明 明確なチートとか名前空白エラーマンくらいしか当たったことねえぞ
あとはチンポコまん太郎とかいうヤツが弱すぎるというチートが発動してるぞ >>85
送ったのかごめん
「○○って奴に敵陣に何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?」みたいに問い合わせただけかと思った >>81
ギリギリいけそうでいけないときに残り10カウント始まったらいきなりドバっと高コスト出てくるんだよなアレ 俺もエラーマンしか一見で分かるのに出会ってないから動画に期待してる つーかさ、ぶっちゃけると
ランカーにチーター多くね?
一番多いのが手札チートか?
気を付ければ一番ばれにくいからな
まぁ、動画にすればそこも見えるか・・・ 結局チートの証拠の動画も一個も出てないし
プラチナ以上は数人が数時間規模で延々生放送やって不特定多数に配信されてんのにそんな馬鹿なリスク負うやついるか?
ただでさえユーザー数少ないんだから数人配信で上下5000のスコア帯から無作為にマッチングされたらおかしいのくらい出て来るだろ
出てこないってのはそういうことだ まっ、それもそうだ
とりあえず怪しいのは運営に報告する
動画を起動する
それでやってみるわ 初期手札:FS他4 初手FS 5 FS 5 FS
3回どころかと言われても13手でFS3回は普通に撃てる
本当に4回撃ったなら怪しい、1回盛ったなら誤解 >>94
手札の順番は多分、初手で固定される
ただ使わなかった手札は見えてる次のカードの後に飛ばされるので
手札に溜まりやすい魔法カードはすぐに来る、そんなイメージになる
>>93
あっ、そか初手を忘れ取った
ただ4手だったと思う
FS使わせたのは記憶しとったから
もう大丈夫3連、くそ次だ4連だったはず FS連打されたって感じるのはFS対象にFSされてお互いに手札一周してるだけじゃないのか
セシリアハツネが連続で焼かれたくらいの動画をみせてくれ 今までここにあがってた話だけだとふーんで終わりだったけど、不正者のいないゲームはほとんどないからねえ チーターはどっかにいそうだけどランカーにチーター多くねってレスで勘違いの可能性が高くなった >>97
チーターもそんな分かりやすいことせんよw
今まで、あのデッキでよく事故らんなという人がいて
こっちがちょっとデッキ変更してFS対象が増えて
それでFSの使用が怪しそうっていうレベル
こっちはFSがあっちの手札にあるかは重要なんで
その使用は記憶しとるから変に思った感じだな それと加えておくと
運営に報告してから全く見なくなったという人もランカーな
ただしBANされたかどうかは・・・ うーん、エディッタって結構強いな
タフすぎてかなり壁になってくれて助かる デッキ回しが上手いからランカーなんだとは考えないのか クリックしたらチケット消費出来るようにしろ
プレイ面倒くせー 相手の手を覚えられる人はすごいな
脳死してもランカーになれるのに本当にすごいよ
1コスの差も分かるならさっさと1位になった方が良い >>102
全く見なくなったなら名前出そうぜ気になるじゃん
ランカーなら対戦したことありそうだ ケンシンってやつ糞回線すぎだろプレイすんな
回線切って首吊って死ね よし攻城キャラが死んでるのでデッキに一体入れないと対戦できないようにしよう もうこれチートのバーゲンセールだな
「Fantastic」
どうやってんのか知らんけどこのゴミ相反キャラ置かれると
ラグラグ状態になってなぜかこっちがブツブツ止まって全然攻撃しない&攻撃があたらない
相手はちょくちょく動いてんのな
マジ死ね雑魚カス 全然攻撃しない&攻撃が当たらない吹いたwww
それほど明確なチートならSSでも余裕だろwww
早く出せよwww ブースト無しマリエルちゃんって珍しいな というか普通に戦ってもゴールドいけそうなメンツだが ストリームみたら落ちるとか言ってるやつが前に居てさすがに嘘だろうって思ってたが
さっき本当にストリーム見た瞬間落ちられて笑った エディッタのチャレンジでもやるかーそのまえに本あげとくかーからの
熱棒マッサージってなんだよ変態しね もうさ、マリエルデッキ出すとストップストリーム持ちに当てられて
群れ対策デッキ出すとマリエルサムライブーストに当たるの勘弁してくれや
マッチングがクソ過ぎて萎える それはたぶん相手はマリエルもストリームもデッキに入れてるが必要ないから片方しか使ってないだけじゃね 低スコア帯なんてちょっと前まで全くマッチしなかったのに
ブロンズからプラチナまで何時だろうと即マッチするようになるってありえるんだろうか
これたぶんほとんど中身いねぇわ絶対
単純なクソゲーだから肉入りっぽく装うのなんて簡単だろうしな スコア500付近に平均ユニットレベル40ぐらいの奴等が2、3人ずっといたのもすげー怪しいんだよな
別に負けるわけでもないのにスコア500前後維持するのなんて無理だろうし
いまサブのスコア1500ぐらいだが初心者っぽいユニットの出し方する奴が皆無に近いのも怪しさ満点
初心者っぽいっていうのは相反キャラとか考えずに同属ユニットを重ねて出したりするやつな
おそらく理不尽に負けさせて課金を促す算段なんだろうここのゴミ運営は 敵の拠点まで行ったマリエルがファイスト使われて
拠点にめり込んでタゲ切れて無敵状態で拠点落としたwww
ほんとバグだらけだなこれ >>129
両方持ってねぇんだよなぁ!?
ってか、他ゲーでよくあるガチャポイント貯めてレアキャラと交換システム
あれ実装するだけで人権問題解決すんのにな、お城でも実装されてるし何でないんだ
素材変換はあるのに交換アイテムは個数制限、キャラ交換不可とかアホかよ
あんなんじゃガチャ回す気にもならんわ バグなのか仕様なのかよくわからんけどクリスのクールタイム解放したらLv3になったわw
ただスキルターン数全く減ってなくて草
まじ何の効果やねんこれ >>81
ワッチョイじゃなきゃ動画うぷするけど
コスト弄りだけでなく回線絞りながらプレイする奴とか明らかに増えたね 外人っぽい名前でアクアリューさんメカ含めて
止まることなくユニット出し続ける相手と当たったわ
通報したけどどうせ対応されんよな 何度か当たってればスペルマンって名前でわかるが、それが盲点だったわ。
また当たったと思って速攻で雑に出してたら、スペルマンじゃなくなってて普通にキャラ負けしたw
水精霊のHP強化されたからスペルマン復権してそうだけどな。 だから自分のメーターと同じものを対戦相手の分も角に表示させるだけで解るだろ
さっさと実装しろよ やめてくれ
そんな事したらポコさんの心の支えがなくなる 今はメリッサなんぞよりストリームが圧倒的だよ
上位でメリッサ入れてない大剣2の放送見たけど何の問題も無かった そりゃ距離取ってる火魔とかの高コスが4コスで目の前に斬られに来るんだからコストが落ちてるようなもんだよ
いくらなんでも糞過ぎる 星6 当たり
ストリーム、メリッサ
普通
ヒルダ、マリエル、アクア、ストップ、リアンノン
ゴミ
アサヒ、ペレー
こんな感じ 弓や魔法が群れててもダフネに吸い寄せられたら全部ワンパン処理で
あんなもんあるならメリッサわざわざ入れる必要ないだろう またストリーム持ってる相手に当たらず5連勝で終了
実に平和でいいな ちゅまん(´・ω・`)
★6が9枚出てる
うち1個はゴールドガチャ ストリームが問題なのは人権レベルのぶっ壊れ性能なのにガチャのピックアップ方式がクソすぎて課金者でも持ってない奴が多数いること
運よくストリームを引いた無課金>>>>>>>6桁課金してるけどストリーム引けなかった課金者なんだから課金者からしたらやってられんだろうな ストリーム持ってない奴はW羽虫W魔弓FSボルトで延々と消耗戦するゲーム じゅびちゅうは別にいいよ対策できるから
でもストリーム、おめーは駄目だ いやほんとムカつくよそれ
8万とか課金しても出ないものを目の前でポンポン使われて負けるストレスあり得ん ストリーム行き渡ったら馬鹿らしくて誰も攻め札なんて
使わんだろうしつまらん環境になりそうだ ストリームもストップ同様7コスにすりゃええな
未だにダメージでじゃがも倒せるし コスト7なら分からんでもない
ストップとストリームって性能は拮抗してるけど
コスト7だからそこまで脅威じゃない ストリームをコスト5にしてストップをコスト6にしてくれ
明日のバランスブレイクでやってくれ ストリームに巻き込まれたら服が全部脱げるようにしてくれ どんどん割りあう方針を運営が求めてるからストリーム弱体してもマリエル弱体化ねえだろうな
ヒルダもメカもキャノンもギヤメカもどんどん強化されるんでね? 今からでも事前ページにあったクラロワ丸パクリ攻撃するタワー2本MAPの丸パクリゲーにしたほうがいいわ
言うほどバランス悪くなくてもクソバランス連呼されてバランス崩壊してくからクラロワを言い訳に使ってけ 守備有利ゲーなのに唯一敵陣に撃ち込めるスペルの調整が下手すぎるんだよなあ このゲームは防衛有利がほぼ無いから最初のCP割り合戦はただのユニット交換じゃんけんにしかなってないのがな
お互いずっとじゃんけん状態だと緩急無さ過ぎて0-0とかザラだし ストリーム持ってるけど、使いこなす腕がないから大丈夫だ(大丈夫ではない) 1:1で戦ってるだけなのにストリーム使う人がいたな・・・
ああいうのはサムライとかマリエル突っ込ませて妨害者の排除の補助に使うもんだと思ってたが・・・ 今のバランスだと☆6サムライ実装したってコスト4で対処されるゴミだな サムライはコスト6なら使い道あるからいいんじゃない?
普通に対マリエルでぶつけたら圧勝しそう HP減少無いならまだわかる
あるならマリエルの完全劣化 >>115
この人見たわラッシュが如何し様も無くてワロタ マリエルにサムライ当てたって3回攻撃だけして追いかけっこになった挙句にCP殴られて
マリエル倒し終わった後にはHP減少で虫の息になってるだけだぞ 上位の編成見れば調整で何が強くなったか良くわかる
ストリームと羽虫が超強化されてマリエルはヒルダより評価低い サムライは自陣では体力減少が緩くなるとかでいいんじゃない、ただ防衛側が有利になりすぎるかもしれんからちょっと怖いな。 tu-ka
先生がリーダー努めれば
雌ども、もっとやる気出すんじゃね?
って思ったことはある 先生は白濁液は出せるけど光球弾出せないからね、仕方ないね ヒルダってプレイヤーレベル上がってくると拠点ブーストだけで落ちるゴミじゃん つまりマリエルも拠点ブーストすれば落ちるから問題ないな! >>173
ストリーム全員持ってる前提ならそりゃマリエルはヒルダ以下だろ。 死亡効果すら無い鈍足飛行でHPもメカほど高くないからな
凸キャラは敵の拠点に触れれば勝ちだが触れなかったら爆アド特大カウンター取られるだけの存在だし つか拠点ブーストだけで落ちる、コス3で対処できるとか
もしかしてブースト変更内容知らねぇエアプ野郎じゃねーのこいつ >>184
拠点ブースト使えなくなったの?今まであれだけで落ちてるし最近ヒルダ使ってる奴全く見かけないじゃん どっちかと言えばヒルダの方が対処しやすいね
自分もマリエルは使ってるけどヒルダは使わなくなった 武器とかオプション用意しないかなー
特殊効果付ける武器(殴った相手がノックバックとか移動速度減少とか攻撃した相手のHP吸収とか)あればバリエーションある戦い方がもできるんだがなぁ そうするとまたチート!って騒ぎがでるし
実際されても解りずらくなるで 武器とか装備とかめんどくさいしいらないかな
状態異常系後付けもうざいだけなんでいらないです
元々そういう特性のキャラならいいんだけど 拠点割りやすくしました
※マリエル、ヒルダ強化
↓
割られすぎるから羽虫強化しました
↓
マリエル、ヒルダ減少
次に来るのはなにかな
サムライ強化もあるかも ブースト弱体化したんだから強化が無いサムライは実質弱体化されてる ヒルダが見かけなくなったのは羽虫がショックで落ちなくなったからだろ・・3コスで対処出来るとか拠点ブーストのみで対処ってエアプにも程がある。 >>192
単にお前って低レベルでヒルダ使ってただけじゃない? ヒルダ減ったのは羽虫強化とブースト弱体化が主因だな
重くなり対処法も増えてヒルダ飛ばすだけで全勝みたいな前環境みたいなのはもう無理 もうほとんどの奴はメカニックも編成に入ってねえと思うんだけど
まだ入れてる奴いるの?
しかもヒルダとマリエルってスペル使わずに拠点前で殺されたら完全に−じゃん?1体も倒せないから 全力防衛戦法が今の最強なのだからメカ使う位なら式神の方が良いわな うちのキアーラちゃんは現役やから…
ゴールド帯だからかまだ結構勝ててるよ
出撃するときの「はーい」っていうのすき >>193
なんでこの文脈からそうなるんだw
低レベル帯の話なら全く逆の意見になるだろうが。 ヒルダ拠点砲で落とせる君、支離滅裂過ぎて草しか生えない >>200
むしろヒルダ落とせないやついたことに驚き
カンストリミューですら10秒目で倒してるのに >>202
そういう話してんじゃねぇんだよなぁ…
判ってねぇのお前だけっていう 大概は自分が持ってないから弱体化しろって馬鹿ばっかりだな
運営はレアリティ上から使用率\保有率見て使われていない順に修正していけばいいだけ >>202
ヒルダがリミューにボコボコ撃たれてんのを10秒間ほっこり見守るような対戦環境にいるんか・・そりゃヒルダはクソ雑魚カードだね。 なんか香ばしいのがいると思ったら全スレからいる日本語通じないやつか ブーストじゃなくてマリエル叩くやつがまそにそう
どう考えてもマリエルなんて強く無い
ブーストが悪いのにね
持ってないから叩くの代表 互いがリューサンやマリエルちゃんを同時配置した時のしっちゃかめっちゃかは割と楽しい
コスト足りないのに対応は急がれるから、西部劇の早打ちガンマンみたいな秒読み感がある >>204
ガチャゲーなんで持ってないからナーフしろってのは論外だが
持ってないと人権無いレベルで試合にならんのなら入手手段は増やすべき マリエルもヒルダもむかつくからいいたいことはわからんでもないが、マリエル程度処れないやつがヒルダ安定して処れるとはおもわん まあ言われてるほどマリエルは対処出来ないとは思わないが、なんでか擁護するやつは相手を必死に馬鹿だの雑魚だのにしたがるんだよな・・上位ならそもそも通用しないんだろ?ならそんなに必死になる必要もないだろうに。 上位は皆ストリーム構えてるからヒルダの方がまだマシ >>207
それ言いだしたら攻城系殆ど強くないって話になる
ブーストは完全守備型除いて基本的に入ってるんだから
それ抜きでカードの強弱語っても微妙だよ 上位はもうみんな守備デッキで攻めるの半ばあきらめてるからね
そりゃマリエルとか通用しないさ
カード揃っててLvもカンストって状態だと自然とそうなるんだが
そうじゃない人の事は理解できないんだよね、そして上から目線で叩く というかだな、レベルの上げづらさという運営からの枷があるから言いたくなる気持ちもわかるが、カードのバフナーフ語るなら全てLvMAXまたはLv1のフラットで語れよ
レベルガーはプレイ時間か課金でカバーできる ほどほどの相手なら守備デッキだろうがどうにかコスアド稼いで隙作って攻められるが
ランカーやら準ランカーあたりの慣れてる連中が最初からガチ守りに入ってるともうどうにもならねぇ マリブーで相手は11コス払ってるんだからもし防げなくてもカウンターで折り返す事ができるんだよ
カウンターできない時点で相手にコスアド持って行かれてるの
それすら理解できないのか リミューに10秒打たれたらそりゃメリッサ以外は死ぬんじゃねえのっていうw ちょこちょこ当たるゴールド帯だとサムライやマリエルちゃん率が異常に高いし、プラチナでも上手く使ってる人はいるからねえ
下の方ではいまだマリエルサムライゲーになってると思うし、それが実質新規お断り状態を作り上げてしまってるとは思う 守って少しずつコスアド稼いでじわじわCP割りに行くってのが主流だしな
下手に高コストで攻めようもんなら取り返せないアド取られて負ける
このゲーム空中ユニットの足くっそ遅いから遠距離とスペルで落ちるし
地上ユニットは羽虫やストリームで終了だしで攻めにコスト使うリスク高すぎるんだよな… >>217
そんなに熱くなるなよ。
単純にそれが出来るのがまだ上位のみってことだろ。
そもそもコスアドなしにマリエルうつ時点でアレだし、相手も同レベルならまず対処もできないだろう。問題点はそのあたりじゃね? 下手糞ほど攻めたがる傾向にはあるな
無理に守ろうとしたり完封したがったり どうせあと数か月で終わるゲームにマジになっちゃってどうすんの マリエルさむらいは「うむぅ一本は取られるかも、だがこっちは二本貰おう」と迎撃に躍起にならず、相手のコスト枯渇に乗じてカウンターも同時にやってるな
状況次第ではこっちもマリブーして点取り合戦 ストリームハヤメテネ >>220
そのランカー相手にコス損でも1本折りに行くのが楽しい
こっちは勝ちたいのではなくチケを消化したいからな もうすぐプラチナの俺から見てもマリエルは糞だわ
リアンノンのlv上げたからまだ何とかなるが
ストリームも高lvリアンノンンも無い人にはどうしようも無いだろうな
そもそも上位で通じない・使われないならいらねーだろこんなゴミキャラ
擁護してんのは低ランで新規狩りしる雑魚だろ
自称上位(藁)らしいけど 羽虫もじゃが同様ショックで崩壊する4コスで良かったんじゃない? 最近はマリエルやらヒルダやらサムライやらもラストギリギリまで防衛に徹して使わず時間ぎりぎりの最後に出す使い手も多いしな
手札1枚ふさがるリスクあるとは言えもっと堂々と折に来い、お互いにタワー折り合いしようぜ さっき開幕サムライブーストかましてくる中々の舐めプレイを食らった
余裕のストップ長弓で消えていただいたが、手札事故かな?悲しいなぁ >>228
最近でなくサービス開始1週間くらいからそれが基本戦術にしてるから許してね
序盤中盤でも折れそうならもしくは劣勢なら出すけど >>225
そういうプレイスタイルなら何の問題もない
実際上手くしのいでマリエルコスト溜めて要所で使う上級者もいる
マリエルやサムライの問題点は格下キラーってとこにあるからな
だからナーフというよりは、入手手段を増やしたらどうだろうかって話
しかしストリームだけはダメだ、これは今のままならゲームが腐る >>230
他の初手がボルトFSストップでほかにやる事が無かったのかも
そんな想い重いデッキ使う人がいるかどうかは知らんが >>228
ストリームないならそうするんだがなぁ
マリエルは大体PL40代までならそこそこ通用するんだが
相手がPL50以上だと大抵出すと負ける印象だなぁ >>230
うちは初手スペル4枚、リューさん、次、羽剣士
という悲しい事態が起こったぞ
しょうがないから
リューさん
羽剣士
短弓(羽剣士の次に来た)
ブースト
相手もこんなん予想してなかったか、手札が悪かったか
すったもんだで一本折ったぜ、もう二度とやりたくねぇ
それからスペル4枚は入れてないw >>232
完全勝利できないなら負けでいいやスタイルでやってきたから、まず防衛することを考える動きは好きでなくてね
そもそもランカーは防衛が上手いから上にいるのであって、まともに防衛しあっても勝ち目ないし
それならコス損前提で1本折ってから守りに入った方が勝ち目はあるって考え
ストリームはほんとなんとかしてもらわなあかんね >>221
やっと理解できたわ
マリブーキッズどもはそもそもコスアドを意識してないんだな
コスアドを意識してないから、負けた原因=マリエルと思い込んで
コスアドで負けたって発想にならないんだな
もともとサムライブーストの対処も出来ない連中だったもんな
はーやっとキッズを理解できた こういう言動を取るということは今日のちんさんはサムライに真っ二つにされたのか あれ、でもじゃがデッキじゃなかったっけ
相性的にサムライに一番強いんじゃないの? スマホで壁際に出しにくすぎる仕様どうにかならんかな
せっかくスマホでもまともに動くのにその一点でスマホでやる気にならんわ ジャガデッキなのに侍に負けたからムカついてるんだろ じゃがじゃがでサムライに負けるとかどんだけ下手なんだよ…。 まぁ今の魔弓羽虫火魔環境だとじゃがじゃが使ってるだけでコスアド取られまくって結局土壇場のサムライに対処できないのでは 今の俺のデッキしらない低スコア民はめでたいな
緑虫ブームの中でショックで死ぬ芋デッキなわけねーだろ馬鹿糞雑魚ども サブ垢の話じゃないの?
新規が勝てなくてどんどん去っていってるって話を聞いて自ら負け要員になりにいってるのかと メインにもあったことが無い、もっと上に来るんだちんさん メカまだ使ってるけどメカの対処に羽虫とかワイバーン出してくる人がたまにいるおかげで割りと簡単に折れるぞ
ダメージじゃなくて進路妨害がメカ最大の弱点だから飛行で対処してこようとすると普通に間に合う メインちん太は準どころか下位ランカーでも当たる位置にいるでしょ
めぐり合わせの問題 もうじき10000くらいの自分は丁度ちんさんと当たるくらいのラインにいるんだろうけど
一度も当たったことない
今はそれだけマッチングしやすいって事でもあるんだろうけど メインはもう勝てる相手が全然居らんのじゃないか?
俺も最近当たらないし 現ちん太デッキ割と強いしまあまあ勝ててるんじゃないかな?課金カード入ってないし初心者にもお勧めできる
あとマリブーも止めれてたからマリブー連呼マンはちん太以下ということになるな いや普通に勝てるしチケット分戦ってるだけでスコアも上がってくしアホかwww
ユニットレベルが対等に近いとメインのゴミデッキでも
サブの超課金カードまみれのデッキより遥かに勝率いいし
アホ なら次からは容赦なくボコるか
前のイメージだとプラチナ未満としか感じなかったからな
期待してるわ 何気にエレオノーラメカだと羽虫よりも足早いから攻撃しながらだと羽虫がおいてかれるんだよな
でもワイバーンから生き延びられるか?FS使わないと蒸発すると思うけど カンスト課金カードデッキでボコるとか言ってる馬鹿雑魚
こういう馬鹿がのさばってるからサービス終了すんだよ低能 333 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f4d-coYL)[sage] 投稿日:2018/09/20(木) 18:54:27.23 ID:5w59A4pH0 [3/7]
もうこのゴミゲーは他のゴミゲーと同じように捨ててるから
チケット消化したら即蔵落としてる
来週にはもう書き込みもしてないだろう
馬鹿ゲーすぎてストレスしか溜まらんからな プレボで全件取得やってもそのページ内のものしか取れない
うっかり2ページ以降に埋もれていく可能性がある まあサービス開始してから早々に下方修正するような運営だからねー
返金なんてしたらほぼ間違いなく通る案件なのによくできるよね
1会社の勝手に作った規約より法律の方が上なのにサラッと下方修正しちゃう所が凄い 対人ゲーに下方は必要だろ
1超ダメとかで戦いたいのか?俺は嫌だぜ ナーフで返金言ってる人ってtcgでナーフされたら裁判でも起こすのか? TCGはナーフどころか禁止カード指定も有り得るからもっと重いんだよな
金積んで手に入れた強カードが半年で禁止されたやつおりゅwww 今はバランス調整よりチャット機能とかフレンド機能とかコラボとか
そっち方面充実させてまずは人を呼び込むことに力いれて欲しい
マリルフェだって要は課金カードなんだから人さえ来れば勝ちたい人は課金するでしょ >>272
裁判にかかる労力と法律詳しくないなら弁護費用も加味して課金額の方が大きいなら裁判した方がいいんじゃない?
そんな重課金がこのゲームにいるとは思えんが MTGは下方とかなかったような記憶が
シリーズ変わるとそもそも使うことすら許されなくなるけど チャット機能なんて実装したら煽り・暴言が飛び交いそう /: : : : : : :/⌒: : : : : : : : : : ',: : : : \/ ', サムライブーストは対策しようとすると縛られるから無視することにした
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',: : : : : :\ } ブーストする代わりに出撃ユニット1つ減らしてるから割りにあわない
., : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : :ヽ }
/: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : : ', / メリッサゴミゲー放置しすぎて過っ疎過疎www馬鹿すぎる
./: : : : : : : : /: : : : : : : : :/⌒ ',: : : : : : : : }: : : : : : : : :',′ ダメだ急に飽きたもうやらんわじゃあの
/: : : : : : : : /: : : : : : : : , ^\ ',: : : : : : :∧: : : : : ,: : :, もうホントにダメだやめやめメリッサに対処するのに倍のコストかかるから
〃: : : |: : : : :{ : : : | : |: :/ ̄ ̄ ̄|∨',: : :./=='/: : : : ',: : , マジで馬鹿すぎて噴くなこいつらwww中学生の集まりか?w
i{: : : :.:|: : l : :{ : : : | : |:/| ̄ ̄ | | ',: /xぅ汽'/,: : i{ : : }
i{: : : :.:|: : l : :{ : : : :v:.|{ | | V [;';刈 ド[| : ハ: :′ 単調すぎて200%終了するってわかってるけど
i{: : : :.:|: : l ゝ[: : : : :Y L 」 !-=== ミ夊ツ 从/: : }/ これは俺の中で1か月持たない確率98%
i{: : : :.:|: :〃 { : : : : : :!__ _j ' \ {: :{: : :/ まぁメリッサゴミゲーすぎてもうやらんからどうでもいいけど
. 八: : : :} : { {: : : : : :{ \ : :{: : { メリッサゴミゲーでいくらブーストしても戦力はかわらんからな
、:〃 : \_j: ハ : : { /マi 爪{: : :',
{: : : : : : : : : l: : :{ {___ノ / : :{: : : : . 、 何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどチートか?
Wハ{\: : : :| : : ト / : : : 从{\: : :)
}/り:/}/ ⌒'' _ イ{/): /{ : { }/ あーあそれ俺じゃないわw
_ - _ {/<⌒` 、 /^¨¨ _ア⌒}ヘ_ 、j それより冤罪で晒した奴はちゃんとマン太郎さんに謝っとけよw
_ -=ニニニニ=‐\ニ≧s。 ` 、{ヽ // / | }、
_ -=ニニニニニニニニ=‐ 、ニニ\_/^ヽjト/ , , } ,
-=ニニニニニニニニニニ=‐ \ニ/⌒ く^ { ノ ',
‐=ニニニニニニニニニニニニニ=\}′i:i:i:i:i:i:}i:i:.、 / MTGは下方はないけど0か100かだからな
環境でやりすぎたカードは禁止されるし制限される
一発で最高レアがゴミになったりするからいちいちナーフで騒ぐとか馬鹿馬鹿しい 今年持つかどうかわからんゲームにマジになる必要はない
確実に来年も続くゲームに行け アリーナ作ってアイギスコラボがいいな
負けて強くなれっていうのはユーザーから逃げてるだけ >>285
負けて強くなれないのがこのゲームのすごい所(書的に)
今の状況だと初心者絶対すぐ辞める 書的に考えたら脳死でもマクロでもいいから負けまくるのが正解だろ
1000敗してからボーナスステージ 負けまくってやるから対戦だけでチケを消化させてくれよ 負ければ負けるほど相手が数倍強化されるんやぞ
アホは引退せいや >>273
それはそういうものだと割り切ってるから問題ない
辛いのは、長年使ってたファンデッキ(カテゴリ)がイカレた新規カードの登場でにわかに湧かれ、ヘイト集めた挙句まとめて規制されることじゃ 新規が残る要素かたっぱしから排除してく運営だからなw
メインミッションに期限つけるとかマジ草も生えん あれミッションじゃなくしたらガチャの期間限定のおまけになるだけじゃん
実質何も変わらんのに見た目が違うだけで文句言う人の多いことよ やることを増やしてほしい
ほとんどのひとは集団やマリエルのブースト止められないレベルなのにバランス調整しても意味ない
下手な人の救済でストリーム実装したんだろうけど下手だと使いこなせないというね 金と経験値書3以上をガンガン配ってくれればやることっていうか試したい事いくらでもあるんだけどなぁ >>299
でもステップガチャのStep5まで来て「20000G」とかオマケにつけてるくらいだぞ
運営はゴールドの価値判って無さそう 度重なるバランス調整のお詫びを経験値書Vたった10枚で済ませるからな
運営はこのゲームの育成に関してまったく知識が無いと見るべき ステップアップにゴールド着ける自体価値はわかってると思うけどな
ただ前からあんまりゴールドや経験書を売るのには一線置いてた感あるから
今回も経験書4じゃなくて3とかだし微妙なゴールドがおまけな感じがする 明日のアプデで不具合でて20万G貰えるのを楽しみにしてる
楽しみにしてる >>304
チケット消費の際のオマケの経験値書が3以上確定になればそれに近いんだけどな チケットのおまけで経験書1渡してくるのは意見言った方がいいかもしれんな TCGはシングル買いができて、ガチャ沼が無いから、そこで大分話が違うな。育成もないし。 とりあえずいい加減経験の書1だだ余り現象をどうにかしろと。
真面目にプレイしてる奴ほどひどい状況になってるだろこれ。 ここに書き込みするのもいいがゲーム内のお問い合わせからも要望送っとけよ
運営がここを見てるかもしれんとはいえあっちの方が効力はあるだろうし 自分は1の方は割と使ってる
今ある数で1が600くらいで2が700くらい
25くらいまで1連打だよ ここ見ない程度ならどうせ続かんじゃろ
企業努力は大事よ 余ってる1欲しい
星6採用0だからレベルしか手がないんや >>281
いやなんでこんなの出したってのも含めて割と騒いでるけど…
いちいち騒ぐとか馬鹿馬鹿しいなんてことはないよ ストリームなし魔弓1以下デッキとの戦いは楽しいな
ストリームと2以上の魔弓はカスです
なんで魔弓とかいうできそこないクラス増やしたんだろう 上位ランカーの試合ほどつまらなく見えるゲームって他にあるんだろうか 尖ったデッキが刺さると面白いけど
基本負け戦を積み重ねるしな 前シーズンのlolはプロの戦いマジでミス待ちしかなくてつまらなかったな 皆アクアってどうしてるの?
放置して片側折っても手がつけられんようになってる事多いし
アクアのラインに向かった場合、折れたら勝ち、折れなかったらそのまま負けみたいな極端な事になるんだけど……
特に魔弓x2のガン待ち戦術相手にどうしようもなく蹂躙されてしまう
重戦士を出す以外の策を教えて欲しい……
ランクは一応プラチナで☆6はペレーしかいないので育ててません 0分けが多いのってお互いに2魔弓だからじゃないの?
色々デッキ使ってるけどこの組み合わせ以外は0-0そんなにないけどな 2魔弓もそうだけど上位は結構な割合でシャルで受け戦術+守りストリームだから >>326-328
やっぱ、そのへんしかないのか……
ティノ火魔でアクアルート特攻してるけど大体やられるんだよね
平均40レベルいってないから単純に力負けなのかなと思わないこともない……
とりあえずボルトで頑張ってみる マジでケンシンとかいうクソ回線野郎なんとかしろ
なんだあれはw 2羽虫やってるから2魔弓とは塩試合になりやすいがなんだかんだで終盤押し込めたりする
2火魔相手になるともうドロー沼に嵌りそうな気配しかしない 明日のバランスブレイクで羽虫最強が変わらなければ2羽虫にしたい NPCと戦えるようになったんだろ
人に負けてNPCに勝って、これですぐに30代にはさくっと上がる やっぱメリッサ無くせよ糞害悪
こっちはメリッサも倒せるようにデッキ組んでるのに
明らかメリッサ捨ててるゴミに有利取られるの納得いかねえわ
全ては極端な相性カードのせい
ずっとこれからも相性ゲーの原因になり続けるだろが いや普通こういうゲームって苦手なデッキがあってそれでメタが回るのが普通なんですが… いいや普通弓耐性あっても50%とかだろ90とかほぼ無敵で突っ込んでくる
それに相性なら火→草→水→火みたいな関係性だろ
一方的に有利だけ持ってますなんてバランスおかしすぎ アクアさんはボルトが手っ取り早いな 水虫二匹残るけどまあしゃーない
彼女が流行ってた頃はルアナさんでグルングルンしてた先生も多そうじゃが >>332
実際にどんな使い方してるかわからんがティノ火魔でアクアルート特攻って表現はちょい気になる
相手陣地のアクアは処理しにくいからティノで水精霊だけ処理しつつなるべくアクア引き込んでから後ろに何か出すのが良いと思う
火魔のように重いの使って攻めるとコスアド取られてきついで >>325
基本アクアやペレーを奥に出した瞬間に逆サイ最短フル凸で割れるだろ?処理方法は
アクアは流れてくるのは拠点砲で無視して、前に出て来たら沸いた2秒後くらいに近接差し込んで処理
ペレーはCPの奥に長弓でも置いてダメージ抑えつつ、前に出て来たら同上
考えるのがめんどくさいならボルトや重戦士 無視して逆を戦場にしてコスト8分有利で戦えばいい
アクア側は本体くるまで放置でも水精だけじゃ特に何もおきない どうせティノ単騎で動いても何も出来ん環境だし、むしろ盾も期待してエディタに換装して長弓とコンビ前提まで妄想した
リソースがなかった そういえば、NPCと当たるようになるのって、どのあたりまでなんだろう。
少なくとも、プラチナでは当たらなそうだが、ゴールド以下だったら当たるのかな。
>>342
あれ自分だけじゃないのか。
故意にやってるんだとしたら通報レベルだよな。 >>332
基本的に前に差し込むと出て来た水魔に遮られて大体仕事出来ない
それがアクアの強みだからね
そもそもアクア迎撃するのに12コスも使ってる時点で思う壺
前に書いてある通り、基本的には自軍に引き込んで後ろからブスリとやるかボルト
前に出て来る水精霊は後ろに魔弓でも置いておけば大丈夫、何かと一緒に来たら水精霊は無視してその何かの対処を中心に考えた方がいい
とにかく相手のキャラ返す時はこっちがほぼ無傷で倒せないと返しの傷ついたキャラが相手陣で一方的に殺されるから不利になりやすい アクアに負けてる雑魚は格下狩りされてるだけだろ
lv40↑ユニット量産してるのに低レベルごときが勝てるわきゃねぇだろ この馬鹿ゲーの一番終わってるところって狙いたい敵を自由に狙えないとこなんだよな
火魔の真後ろにユニット出してるのに隣接してる別のユニット攻撃したり
後から出された方タゲって攻撃する馬鹿適当仕様
もうはよ終われゴミゲー レベル50アクアとか大概鬱陶しいぞ
水精霊移動中は魔弓やスペルのタゲに入らんし
魔弓がタゲられるとそのまま殴り殺されるまである ボルト対策にペレーさん入れて産卵ユニット2体制にした
どっちかが生き残ってくれて仕事してくれるので案外行ける ポコ太スポットレインの時からずっと同じことしか言ってないな どんだけメリッサコンプレックス煩ってるんだよって話だよな 完全にこのゲームつまらないの域出て面倒くさいの域に突入してる アクアの助言くれる方一杯で嬉しい、ありがとう
同じラインで行くのはよろしくないみたいね……
助言取り入れて頑張ってみる! 後日そこには死んだ魚の様な目でボルト撃つ>>358の姿が! ホント事前の追加の方が役立たずという罠をしかける運営には参ったもんだぜ 10連続マリブーだぁああああああああ
やっほおおおおおおおおおおおお チケット消化の最適解だしマリエルブーストはしゃーないわ 正直メリッサって長弓短弓全盛じゃない今はそんなに…
2じゃがでメリッサと後続のタゲとったら大剣でも火魔でも羽虫でも羽剣でもご自由にって感じ
レベル50メリッサの前にシアぽん出ししてるとかならそりゃ無理だわってなるけど だからって10人連続は無いだろ全員違う人だぞ
3人だか4人目だか3回防いだのに最後の最後でまたマリブーで割られてありがとう連続されて本当にキレかかった
あーあもういやだぁ課金した1ヶ月前の俺を説得したい 1ヶ月前からやってるならマリブー止められない方が悪い気がせんでもないが・・
2ジャガシアだけでもダメージ相当抑えられるだろうに バランス調整連続予告のせいで羽虫育てられなかったけどどうなるんだ そうか?短弓は滅多に見ないけど多少は減ったとは言えやっぱ長弓はいない方が珍しいと思うが いうて育成できてなくて旧世代の前衛デッキ使ってる人からしたらマリブ―とか結構きつい気がする
ダブルじゃが位しないと止められなさそうだけど魔弓に駆逐されてそう
羽虫ワイバーンストップストリームあればただのお客様だけど、これ全部ほぼ新環境からのカードやん 塔を割りやすくします(ヒルダ マリエル強化)
↓
ブースト弱体化して羽虫強化します
↓
塔割りが調整前より若干マシくらいに戻る
明日のメンテは塔割りやすくする内容だと予想してる
マリブー弱体化は無いはず 明日のアプデは残念な子になりつつあるメカニックと羽剣ちゃん強化でいいぞ!(個人的な願望 てか何故事前に調整内容告知できないのか
ギリギリまで調整してるのかね いきなり言った方が急に編成変えないといけないから育成に課金して貰えるとでも多分思ってる はい100%チートいます確信
今まで怪しいのはいても言い訳できるレベルのギリもあったから確信なかったけど
マリブーFSからのストリームしやがった
その前からなんか出すの早くね?こっちジャガだけでマリブー相手して塔半分やらせたんだけど・・・
攻めに回ったら普通にこちらのユニットにユニット当ててきておかしいなとは思ってた
そしたら最後怒涛のスペル連打
負けそうになった最後にやられたわ マリブーFSストリームで20コスしか使わんやん基本マリブーセットは21まで使えるで 合計コスト20を60秒以内か以上か 発動の間隔はどの程度か
それがわからないと判断できんよ チート連呼くんはいつもいつもこんな所で暴れてないで報告してこいや
それかお母さんに泣きついてこい ストリームは5コスにして吸引力減らして拘束時間も1秒程度は減らしてやっと今のブーストくらいの位置じゃね?それでもまだブーストより強いかも こっちユニットいる→アイテム無視マリブー
こっちジャガ拠点砲で塔半分折らせて対処
元いたユニットに更にユニット出して塔折ってたところに普通に同コスユニットぶつけてくる
そんな感じですこし同コスの殴り合いからの
なぜかマリブーしてくる余裕→この時点でハァ?!ってなったけど
また群で対処すぐFS?!それで消されるも拠点砲でマリエル倒す→塔あと1撃耐えるだけギリ
助かったと思ったらストリームで塔削るとか意味不でバリーン
あほか ライフで受けて拠点砲でキャラ殺してるだけでコストアドは取れるからな 誰もお前の長文なんか読まないからからここでダダこねてないで運営とお母さんに言って来いって ひょっとしてこの対戦は塔同数折って引き分けするのが
一番互いに損しない戦い方なのでは…? はいはい誤魔化せば済むもんな
運営には報告した
もうしばらくやらねアホくさい いろんな試合見てて思ったけどプレイヤーの98%はアド収支計算が雑 ちゃんと調整に沿った補填を個別にしてくれるなら、事前告知が無くても文句無いんだがな。
特に個別補填が無い現状だと、調整で直接的にしろ間接的にしろ弱くなるキャラ育てたら丸損になるっていうのを運営は理解していないのか。 コストチートやら手札チートって叫ぶ奴に限って1回も動画出さない
動画を毎回撮るわけないだろって言うけど何回チートに遭ってるんだよ
何回も会えば名前も覚えるだろうに
名前すら出さない上に動画も撮らないんだから信用してもらえるわけないだろ >>383 の説明だと明らかに20コスト即消費じゃないやんけ マリブー以外全て低コストなんて人もいるからなあ
お前何回マリブーすんねんて感じだったw 俺も俺もマリブーが団体で襲ってきた
数える暇なかったけど100はいたと思う むしろその手の人ら自分がチートやってるから
他人もやってると思って疑ってるんじゃないの
要するにちんさんはチーター 100人のマリエルちゃんだと? ご褒美じゃないか
明日のメンテであの子ナーフされるんだろうか そうだとしたら寂しい 今のご時世OSのデフォ機能でバックグラウンド録画が付いてんだから
チーターが気になるならおかしいと思った試合だけボタンポチればいいのに
スマホでプレイしてるなら知らん お前らいい加減にしろよ
チーターもスタップ細胞もあるに決まってんだろ
名前は出さねーけどきっとあるんだよ マリエルは多少下方しても良いと思うけど羽虫もやべーと思うけど
羽虫下方はあんま聞かないよね 個人的にはマリエルよりも羽虫さんよりも
魔弓嫌いかな
うざいただひたすらにうざい
アイギスさんのおかげで超射程範囲攻撃には嫌悪感しか感じません マリエルは8000台では全く役に立たねえ
特に高レベルリアンノンだとCP犠牲にしても落とす前にやられる
通用するのゴールド帯まで 17000ぐらいまでならマリエルちゃん刺さるからもっと工夫しよ? 明日で魔弓向きの引きこもり環境が変わるかどうかだろう 通用するの一部だけ
ストップとストリーム使わされるとどうにもならない
レベル42じゃ足りないってのもあるかもしれんけど 魔弓と羽虫は防衛有利拍車かけてるな
壁の向こうまで攻め込みにくい環境じゃ魔弓は基本FSやるまで自由だし敵陣踏み込んで羽虫出されたら大半のユニットは解けるし 一番の害悪シャルさえ消えればどうでもいい
高レアと比較しても7%ぐらいが妥当だろ
その代わりスペルダメも7%上げていいぞ
20%はゲェジ以外の何物でもない >>410
甘えストリームとか甘えストップ使う人ならばっちり刺さるからもっと工夫しよ? 魔弓は攻撃力と範囲が釣り合ってないのが問題
どっちか落とせば精霊殲滅用になる程度には落ち着くと思う 実際TOP20でマリエル使ってるの2人ぐらいしかいないもんな。
動きが派手だから印象に残りやすいだけかと。 そのうちスロットとか実装するだろうからそれまで遊ぶわ
SR 初弾無効 HP回復(小)
SSR 物理反射 ダメ半減 即時復活
こんなんやるんやろ >>412
カンストでのCPの耐久も高すぎる
攻撃全振りならPL50で前CP3000が妥当 高レアを産廃にする運営にそんな繊細な調整期待するだけ無駄だぞ
リアンの耐久の方が泥仕合増えるしクソ
シャルは塔折れる分まだチケ消化は捗るし 20位以内の対CP採用確認したけどヒルダの方が多かったぞ
ヒルダストリーム
ヒルダストリーム
マリエルストリームブースト
マリエルブースト
ヒルダブースト 塔を折りやすくしますからのブースト弱体に羽虫強化で絶賛迷走中なわけだけど、どうすれば防衛ゲーが塔折りゲーになるんかね
先に折った方が有利になるようにするなら先に1本折った方にコス+2とか?
完全勝利時の報酬を上方修正?
やり過ぎると談合ゲーになるし結局キャラ性能を調整していくしかないのか 高レア攻めキャラはレベルカンストしてないのが多いからほっときゃそのうち攻め優位になると思う ブースト外す奴が出る程防御特化の時代だしどうしようもないね コス5以下+火魔に2じゃがFSとショックで堅実に守りからのカウンター取ってたら大半の相手に確実にコスアド取れちまうからな ブーストをイベントポイント景品に並べたあげく強化すれば塔折り時代になるんじゃね? >415
そら相手ストリーム持ってたら完全にコストの無駄だもの
上位はストリーム持ち多いんだから使うわけ無いだろ
ザコ相手に無双できるだけ >406
俺も2魔弓のやつにはガチで殺意が湧くわ
なぜだろうな おまけに言うと羽虫がショックで無力化されなくなったのがでかいな
FS使わねばならない対象が増えて魔弓のウザさが加速した 壁越え仕様にしたんなら壁にめり込んでるやつを攻撃できるようにしてくれよ その羽虫も魔弓落とされると対処に困るというウザさ
魔弓封じられたらもうそれよりコスト高い魔導士系投入しないとどうにもならん
そして羽虫を処理出来たとしてもコストを余分に引っ張り出されてるから相手陣地で5コスとか狩られると知らないうちにコスト不利 最初に低コスブーストチンパンデッキとかいう全てのデッキに相性の良いガイジデッキを経験したせいで全てに相性の良い環境じゃないとバランス悪い連呼される様になったのが致命的だわ 今でも人気なのは大体幅広く対応できるデッキじゃない?
ストリームの有無で大分差が出るけども >>428
ワイバーン追加のタイミングと被ったのもあるな
住専氏は50ダメージカットとかあってもいいと思う ストリームは火魔、魔弓に刺さるから有無でかいよな
防衛ストリームはあれだが ストリームはFSが貴重になったから
本来の敵を移動させる目的で遠距離ユニット引き寄せとかに使われるようになってきた ストリームが攻め後衛一掃、かつ地上防衛にて強過ぎるから
後は対空しっかりしてりゃまず負けれないんだが 火魔ストリームで魔弓+αを処理できれば気兼ねなくワイバーンにFS撃てるの強い ど真ん中のやつだけ見ながら撃てば大体巻き込める感ある
たまに失敗する >>420
防衛側が圧倒的に有利なゲームにおいて塔折りゲーを考えること自体どうかと思うけどね
ベース砲無くせばワンチャンあるんじゃん?楽しいかどうかは知らんけど ☆6の弱いのを全般的に上げる調整になるだろうな
シャルは10%になるかもな
間とって15%な感じもある 真ん中裏の壁に魔弓来たらスポットレインぶつける
けっこう倒せるな >>446
タゲが他に行ってるときにやらないとすぐやられちゃうけど
撃破したらその後ステルス利用してCP殴りに行くのいいよね
CP折りやユニット撃破の一押しに使えたり地味に便利
というわけでスポットレインの威力上げれば塔折りが加速するな 接戦してると思ったら最後の最後でFS2連打されて萎えた
チーターなら最初から暴れろよ… マリブーはあまりの速さに周りの敵が風圧でノックバックする効果必要だな ストリームなんて空飛べば腐るとか色々学べとか散々抜かしてる奴がこれ
https://twitter.com/sana_angelica/status/1044345760639119361
15000ポイント帯ですよこいつ、上から目線の発言してる連中は大抵こんな感じ
>>445
影。中央の影に進行方向へ少しずらして置くと全部巻き込みやすい。
上下左右ちゃんと合わないと全部焼けないので、1体残る程度なら全然OK。 7コス相当の効果を4コスで使えてるわけだからな今は
ナーフで5コスになっても皆使うし強すぎる位だろ
この運営が大幅なナーフするとは思えんし 勝手にやめろとは思うがそいつはまだまともなほう
ターキングと骨は上どころか天から目線だからな むしろそいつが1番やばいかなぁ
後はやたらエレオノーラ強化連呼するやつかそんなのがブーストナーフさせたんだから面白い さなは性格的にちょっとアレな人だと思うけどそれはともかく
ストリームのナーフは無いと思う
メリッサをナーフした後に露骨にランキング下がった例があるから そいつ勝率4割あるかないかでイキってるやつやんお察し 今の状況ではストリーム調整しなきゃ調整とは言えんだろう >>452
日本にも「シェア」という概念が広まって欲しいよなぁ
骨さんもターキンさんも自分が知ってるテクニックをみんなと共有しようとしてるだけで、
「俺が偉いんだからみんな俺の言うことを聞いておけ」みたいなスタイルじゃないとおもうで
ゲームって勝てると楽しくなるもんだからね。みんなに勝てるようになってもらって、
このゲームを楽しんでもらいたいって気持ちなんだと思う W羽虫W魔弓ストリームにぶっぱしてナーフされたら引退
それでいいじゃん
マジになるなってw ストリームは5コスでもボルトやストップより使用率高くなるのは間違いない ストリーム弱体化したら引退するかなぁ5コスにするだけならまだしも性能まで下げられたらやってられない >>457
骨ってやつは少し考えればわかるとか言いつつ配信みたらストリームにボコられてんじゃん
自分が知ってる事は常識みたいな言い方してるし同類にしか見えんわ 羽虫がショックで死なない影響でストリームがショックの代用になるのも良くないね
その結果ショック外してストリームという枠圧縮が可能になった ストリーム放置するなら飛行系の強化が全然足りてない
羽剣士をサムライ並の速度とHPにしろ ストリームをナーフしないなら他のすべてのカードをストリームレベルに調整しないといけないね
とても面倒臭いだろうけど今すぐ全部やれ >>466
羽剣をそんなことしたら地上ユニットがゴミになるけど
強い空中ユニットは今後も追加されるでしょ
今回のワイバーンもかなり強い >>469
ワイバーン配布の癖にめちゃ強いよな
FSで落とされたらコス損って言うけど、FSは魔弓落とすのに使わないといかんし
羽虫と違って魔弓一発通しても落ちないHPがあるから一概に羽虫の方がいいとも言えない FSを使わないといけない相手が増えすぎなんだよ
対抗する低レアスペルも増やせや そろそろ広範囲空限定の低コストスペルとかも出そうね
MTGの翼の嵐みたいなやつ ゲームバーをご存知でないじゃが?
Win+Gで開いてすぐに録画できるじゃがよ? 個人的には、クソ調整でなければ環境激変でも全然OKだな。
ストリームナーフされたらやる気なくすとかって意見、そんな依存したプレイなんか?w
ま、使ってるキャラはナーフされたくないが、持ってないキャラはナーフされろっていうわかりやすい意見が多いような気がするな。 どんな調整してもいいから育成素材とGを全部返還するか合成必要Gを今の1/100にしてくれ
そもそも新カードですらすぐに育てて遊べない現状はおかしいぞ 1週間掛けて60万程貯めたがこれがすぐなくなるんだ 今年最後のバランス調整ラスト版
どうなるかのう
☆6強化の流れだからコスト10を9に下げてくれるかもね
リーダーは☆6の力を見せる時が来るかも アサヒはhpアップあたりで落ち着くと予想
コストは余程のことがないと弄らんと思う 魔弓2デッキはくそウザいんだけど自分で使うと事故率やばいんよね
攻め札外して低コス入れれば回るんだろうけどやっぱり攻めないと楽しくないし 攻めにストリーム使うヤツは終盤コスアド取れてカモれる。守りにストリーム使うヤツは無理。良くて引き分け。そんなことを思うリアンノン使い。 そもそもメカニックがアップデートで死んだのに神器の前衛なんかどうやっても役に立つわけないっていう
しかも全員地上ユニットで基地外性能ストリームの餌というおまけつき レベルちゃんと上げたリアンノン硬すぎて強化とかいらん様に思うんだが
攻め有利に環境変わるとまたシャルに傾くんだけどさ シャルって盤面取らないと攻められないし守らないとすぐ落ちるから攻め環境向きじゃなくね? すこしずつ削って行く今のパターンだとシャルはやや不利かもな
ただ☆4魔弓のレベルが低いと羽虫がワンパン出来ないのでその場合は そもそもシャル以外で盤面取るのが難しいからシャル強いんであって
盤面取れるならリアンノンのが強いと思うよ、取れるなら シャルの利点は確殺ライン上がって白兵戦でアド取り易くなる点だから基本的には敵の攻めを潰す戦い方よね
ただ対抗策の少ない黄金の組み合わせみたいなのが用意できるなら積極的に攻めていっても良い
リアンノン持ってないけど前線崩されてもすぐには落ちないわけだから攻めても良いし引いて守って塔で受けてアド取っても良いしって感じよね
エレオノーラは守っても良いことないから攻めるしかないんだけど足が30%速くなったところで何が変わるのって環境なのよね
足が速くなるのはベース落とせってことなんだろうけど20%バフをかいくぐったりHP5000オーバーを落としたりって厳しくないですかね… ストップをコス5にしてくれたらストリームは維持でいいよ >>488
リーダー砲込みの攻防になったら実際盤面取れるからなあ
攻め環境ってそういうこと エレオノーラちゃんもよろしく頼むじゃがよ
マリエルちゃんの相方じゃがね 未だに中央壁マップ1つとかいい加減に魔弓セシリア痴女の呪いから解放された方がいい リアンノンHP30%アップ、シャル据え置き、エレオノーラ移動速度60%アップ、メガネコスト−1
このくらいやれば現状のシャル一択から結構代わりそうな気がする 雪原→地上ユニットの移動速度30%減
みたいにランダムで色々な効果持ちのステージで遊べると楽しいかも >>495
ゴールド上がってステージ変わったと思ったら見た目だけだった時のさみしさ
壁の形や位置とかランダムで変わったらメリハリつくかねえ 運ゲー連呼おじも湧くだろうが エレオノーラマリブーでストリームから抜けられるくらいになればワンチャン使い道もあるか…?
移動バフ付いたところでじゃが軍団に塞がれストリームに流されって感じで活かせる場面少ないから
押し退け力アップなり強制移動を減衰なりの特殊バフ付いてくれると嬉しいところ HPアップは魔弓がFSで落ちなくなるからないわみたいな話はわりと見かけるが
実際上がったとしてそのときは高HPキャラの採用率上がるだけかとも思わないでもない HP教化リーダーで、ペレペレがボルトに耐えるようになったらワンチャンあるで
あるのかな あるといいな あれ それはもうちょい魔弓の火力自体が下がらんと厳しいな
カンストの前衛ですらシャルバフ魔弓で5〜6発で死ぬくらい痛いのに
他に何か遠距離いたら完封されるで 魔弓なんてヒルダが飛び交ってた前環境じゃ火力不足で使用率少なかったろう
ストリーム羽虫に対抗する為に流行ってる物を弱体化するってやばいぞ とりあえず魔弓は範囲か攻撃力をどうにかせんとな
体力と射程は仕様でいい そもそも議論自体が全体のHPが上がって魔弓がFSで落とせない世界だからね
その時点で魔弓という存在自体がバチクソ強化されてるのに攻撃力だけ取って言われましても… エレオノーラの移動速度アップは単に今の環境にあってないってだけでわりと強力だから
強化あるとしてもエレオノーラ自身のステアップくらいで十分だとは思う
守りが有利過ぎる環境さえ少し変わればいいだけなんで必要なのはエレオノーラ自身よりも他のユニットのバランス調整 現状だと魔弓は壁越えて攻撃しなくなればそれでいいよ
それだけでだいぶまともになる ブーストラッシュ全盛期でさえ使われなかったエレオノーラ
どういう環境になれば使われるんだろうな
マリエルブーストでさえ使われないしなぁ、想像つかん 非を認めず仕様で通した運営が今さら壁越えを直すわけないだろ 壁めり込み修正の副産物なのがユーザーから見ても明らかだったのにな さすがに来週また調整なんてこたないだろうから
今回の調整で抜きん出た奴は育成しないとな あの壁はいったいなんなんだろう
ひょっとしたら魔弓の壁越えが公認になってなければストリームも壁超えて吸い込んだりしなかったのではないだろうか ある程度状況は選ぶけどエレオメカ結構強いけどな
専業でやってる人で勝ってる実例もあるから弱くはない
ただ正面きってぶつかれないから扱いが非常に難しい 確かに川と両端に橋でよかった
クラッシュ・ロワイヤルの >>506
また羽剣が壁の上無敵になるけどいいんか? ええよお
今日の修正でリーダーをどれにするか決めるぜ 矢が壁超えるのはともかくストリームの壁吸い込みはさすがになぁ
どんな理屈だよと 水精霊がダメージ受け続けるしストリームは吸い込むだけではなく変な挙動なんだよな 遺物入れてみたいが10枠がきつきつ
11枠になれば入れたいところだな もうカード15枠くらいにしようぜ
出てくる手札のランダム性が大きくなるけどそれはそれでいいよ リアンノン攻撃力10%!
そこじゃねーよ!シャルぶっ殺せよ! 経験値書の上限999→9999
ちがうそうじゃない 神器が1コス下がって結構良くなった?
ストリーム5コスでもまだ強いだろうなぁ なんかユニット画面開こうとするとフリーズするんですけど? ディアドラちゃんひょっとしてFSで生き残るようになったのかな?
HP確認したいのに開けないよ 火魔の調整が雑だなぁ……
群れや対空に使うのが多いんだから攻撃速度も早くてコストも安いエレナの方が使いやすいと思うんだが……
HP増えた羽剣は多分エルミナちゃんも確殺出来なそうだし結局エレナでよさげ ストップガチャ引いたらアサヒとかマジでPU嘘付いてるだろ セシリアだけ育ててハツネ育ててない奴おりゅか?wwwwww
はい エルフのエルミナ育てとけばよかったわエレオノーラ楽しそう >>529
俺もそうなった
どんなに環境を変えようとデッキ変更させまいとする鉄の意志を感じる また地味にペレちゃんが強くなってる
このままのペースで強化されれば半年後くらいには人権キャラだな! 全体的に移動速度とHP上昇、ストリームがナーフされたとは言え
ストリーム無しは人権ねーなこれ確実に くそっ!どれがエルフだったか確認すらできない!
ゲーム本体じゃなくてwikiみてこいってのか >>529
俺も暗転のまま止まったけど再インストしたら直った てかペレーも8コスになってるのか
アクア抜いたろこれ 糞メガネの補正ってフワっとした表記で意味わからん
ディアドラ45はHP734だったわ、フィオナ育てた奴の勝利だな 羽剣がこれだけ強化されたら完全に負け状態で大群押し寄せてきたのを
ストリームでリセットはもう出来なくなるとは思うけどまだわからんな >>543
ありがとう、直った
キャッシュだけ削除じゃ駄目だったな アサヒ強化でメリッサの価値が上がってしまったな
メリッサ無しじゃアサヒ処理大変そうだ 出た出たフィオナ勝利
これがあるから低コスト育てるのが危ない だめだ、ディアドラちゃんギリギリ1足りずに死ぬ
これは☆5のほうは生き残るってことで差別化か 俺もカード見れない……
再インストしても暗転のまま FSで死なない羽剣登場となるとリューサンはもう完全におしまいだな >>527
やったね!これで10倍溜め込めるよ!
あの…使い道を… こんな調整してくるとか運営は本当にどうしようもねーな
育成足りない連中皆殺しじゃんww 概ね期待通りの順当調整 運営GJじゃん
ヴァネッサは羽すらワンパンできずにしんだな2発なら星4の方が良い アサヒとか元からステ高いのに何やっちゃってんの
ガチャ引かれてないのは過疎だからやん レベル差-5の信頼度差0!!!我が世の春がきたぁぁぁぁぁ!!!
よわしよわしよわしよわし!!!
どうした格上さんよ!ハンデが無いとその程度かwww?
さて、ちゃっちゃとプラチナになって来月ランカーにでもなりますかね
敗北を知りたい アサヒ強くしてくるのは分かっていたけどしっかし雑だな アサヒ強化で勘違いしてるやついるな
リアンノンバフで数値以上に強くなってるだけ
バフ5→10%だからな
お知らせには書いてないように見えたけども 地味にエレオノーラが種族バフ貰ってるじゃが
セシリアしか入れてないじゃがね なんでや…アンストしてもキャッシュ削除してもカード画面に移れない…
魔導士6枚積みのネタデッキとポコさん煽るためだけのネタデッキとランク落としで使ったエレオノーラマリブーデッキしかない… >>569
DMMプレイヤー自体の再起動してみた?
俺はそれで直ったから、まだなら試してみて欲しい 火魔と聖剣強化されたおかげでストリーム相変わらずつえーわ
ナーフされたしもう存分に使っていいな ストリームを40まで上げたがまたゴミになった
何を育てればいいんだよw あれ、ストリーム拘束時間そのまんまなのかよwwww
まだまだつえーじゃんワロタ 言い訳用のストリームナーフだからそんなもんだ
がっつりナーフしたら一部の人が激おこだしな 今アサヒ50にできないなら半端に突っ込むなよ
ヒルダ50の様になってもいいならいいが ひっでえバランス調整だなオイ
全体的に雑過ぎてなんかもう萎えた >>571
プレイヤー再起動してもダメ、試しに剣アカとDMMプレイヤー両方アンストして入れ直してみてもダメだったからしばらく修正待ちかな
とりあえずスマホではデッキいじれるの確認したから変えたくなったら面倒だけどなんとかなる
あと塔へし折り能力だけは高いからチケ消費だけなら問題ないし 置物の使用率が増えたとか言ってるのがどのレベルなのか気になる
まさか放置含めて統計とってるかないよなw 弱すぎて話にならんな
チケ用に1本折らせる余裕までできたわ
あとは新規救済頼むぜ
これさえどうにかできれば先が見えなくもない 元々ストリームのダメなんて期待して使うもんじゃないからな
発動遅くなったらしいがよくわからん、拘束時間変化ないなら気にならんし
コストも別になぁ、ながーい目で見れば影響あるのかもだけど
ストリーム自体が強すぎてコスアド損する感覚ないんだよな 地味にボルトの火力上がってるな
マリエルちゃんとアクアさんが相変わらずで安心じゃが おっ、アサヒとリアンノン強化きたんか?
先週は我慢の週だったが今週は勝ち星量産できそうだな 魔弓以外は遠隔なしのデッキでやってるけど案外何とかなるな
基本弓は迎撃に使うこと多かったしそれなら羽で代用できる マジでよぇぇぇ・・・
俺がリアンノン羽剣アサヒ使ってるからか?
なんでこんな雑魚共に負けてたのかまるでわからねぇぜ で、ヒルダはいつラヴァハウンドになってくれるの?
数値だけ弄ったって無意味だから仕様を変更しろ 今までのイベント報酬の限界突破の書を全部リアンノンにぶち込んでいた私は少しはマシになるのか? アサヒの分身が思ったより足速くなってるなぁ
修正前の様にCPで距離離さなくてもいい感じに分離してくれて素晴らしい
しかも固くなったからメリッサに本体までやられることがなくなったのもいい処理時間かかるのは相変わらずだが エルフ使わないデッキでエレオノーラ使ってるとなんか損してる気分になってよろしくない・・・ ヒルダは☆5羽剣出せばFSでも死なないから完全勝利
☆4の方だとHP2たりね
ここは2足りないように調整したんだろなw メカ強化、マリエルもストリームナーフで間接強化。
だが、ヒルダは羽虫に続き羽剣強化で立場がなくなったな。
にしても、強化幅が大きすぎるキャラがままいるように思うが。 https://i.imgur.com/qzBQrPz.jpg
神ゲーすぎる・・・
5連勝overなんて初めての経験だよぉ・・・ ☆6の中ではリアンがいらない子だった
今回も必要とされてなかった☆6を強化した感じだよな エルフ強化はいいのだが、弓主体のエルフに移動速度アップリーダーってどうなんだろう
メリッサちゃんがさらにおっぱいマシマシと考えたらうまいか リアンノン告知なかったが、攻撃10%と表示されてるんだが。 カード画面でブラックアウトしたままなんだけどこれっておま環?
キャッシュけしてみたが解決しないな・・・再インスト必要なのかな? DMM夏休みキャンペーンの星5以上チケからリューさん来たけど今の環境じゃな使うの無理だなぁ
アクアかマリエルの方が良かった メリッサ、エルミナ、ペレー、ルビー
セシリア、フィリーネ、ヴァネッサ、リミュー、駆け出し弓使い
エルフはエレオノーラ除いて9人か、こうして見てみるとこの世界のエルフは火と弓が大好きだな
エレオノーラさんとメリッサさんが超肩身狭そう チケットガチャに新キャラいつ追加されるんだろうな?
せめて追加の基準を示してもらいたいが。 うーん試合展開がなにも変わらん
割と大鉈振るった割りには過去アプデの中で一番薄味だな エルミナちゃんとペレペレもエルフだったのか
エルフが火属性って珍しいな だいたい木と地、たまに水と風なイメージ >>604
こっちは普通にプレイ出来てるよ
PCスペックか回線品質が低すぎるとカード画面飛べなくなることがあるのは
おんぼろノートと制限入りwifiで確認したことがあるけど大体は再インスコで改善されるね >>611
うちのPCはオンボロだったのか!
再インスコしてみます そういえば、イベントのテキスト変更するという予告はどうなったんだろう
アデリーゼ補習の怒りのパワーと「むかつくうぅ!」を見た感じ、もうあの路線を突き進むことにしたのかな 「xyli」
ほぼ全ユニットカンストゴリ押しでいまだに2真由美使ってるドヘタクソ とりあえず10数戦してみた感じ、アサヒ普通に強い、対処ミスるとかなりアドとられる
羽剣FS耐えるので乱戦中に出しても仕事できる、なおディアドラ
火妖精相変わらずだがコスト減と射程地味に伸びたので結構鬱陶しい
火魔強化する必要あったか?相変わらず強い、エルミナだけコスト面で不遇ってだけで
前から強かったろうに、エレオノーラとのシナジーはやばそう
シャルメリットよりデメリットが目立つ、リアンノン安定
エレオノーラはまだ当たってない&俺が育ててないのでわからん 羽剣がFS耐えるってマジ?
防衛に羽剣出すだけで大体のキャラ詰みじゃん 「ケンシン」
このゴミマジで通報しとけ
ラグチート酷すぎるわ
対戦コード「b001630001103f」 アサヒちゃんまだ見てないな
エレオノーラは俺が使ってるぞい エルフ少ないので種族バフはよくわからんが、本体強化は嬉しいかも フィオナ本当にFS耐えられるようになったね
レベル40こえたあたりでギリギリしななくなってる 「明日から本気出す」
こいつもALLカンスト2真由美のドヘタクソ
どんだけゴリ押し馬鹿ヘタクソ多いんだよ
恥ずかしすぎるから死ね ポコさんボコったわ
攻めさせてる間にマリエルストップブーストで余裕で拠点落とさせてもらいました ペレーが意外と使いやすくなったな
護衛一人つけとけば片方の戦線任せられやすくなった 「SURAI」とかっていうドヘタクソか
最初余りに簡単にチェクポ落ちるほどゴミだったから
あード素人のマリエル雑魚かと思ってわざと負けてやったのに馬鹿かコイツwwww
お前だけ晒してないからわかるだろアホ雑魚
ほんと何を勘違いしてんだろうねこのヘタクソは No.17
サイト管理者によりコメント削除されました おう今ケンシンタイムじゃねーかよ
切ったら負けになるしあいつどうしたらいいねん ちんさんがこのゲーム盛り上げてるんだぞ
感謝してしかるべき 名前忘れたけど全ユニットレベル1で本気攻めてくるやつと遭遇した
頭に血がのぼって晒してるゴミカスは見習え シルバー以上で逆にレベル1ユニット10体持ってるやつも凄い
経験の書1余るから普通にレベル15ぐらいまで上げてるよ 「kurukurupa」
メリッサスクリーム2真由美ALLカンストのゴミ雑魚馬鹿ドヘタクソ
まさに頭パーの誰でも勝てるゆとりゴミデッキ ケンシンは互いに常時風魔法がかかってると思えばいい
イライラを抑えて普通に戦えば負けん あーいるねメガネレベル1で接待してくれる人
しかしまた色々変わったな >>637
羽剣士のレベル上げられたらお前負けそうだね >.643
マリエルを羽剣で対処しようとはしてた
拠点ごとストップさせたけど アサヒはかなり強化されたな、9コス以内で対処するのは結構むずいと思う。 マリエルにコスト20以上使うほどの下手糞だから
こんなゴミがよく8000以上まで上げれたわw
アホ ちなみにポコ太郎の拠点落としてスヤァ連打して来たらここで晒される可能性大だと思うよ >>637
これが今のイキりちんポデッキか
なるほど!なるほどぉおお!! ちんぽこ1日何戦してるんだよこのゲーム好きすぎるだろ みんなすげえな
オラはシルバーランクのままでまったりだわ あーもうやめた
アンスコしたわ
完全にゴミ
アホゲー
どんだけ火魔強くしてんだ馬鹿アホゴミゲー
火魔強化する本も金もねーし羽剣はファイストで死ぬし
これ作った馬鹿は全員死んでサービス終了しろ 状況よくわからんからなんとも言えんけど
5-3でボコったとかいいカモだったとか自分なら言えんなあ そろそろアクアさんに種を絞りつくされたい
先生は誰の紐になるのが一番幸せなんだろうか 羽剣FSで死ぬとかレベル低いだけだぞ
俺の41フィオナはFSじゃ落ちんぞ >>660
30分我慢できれば成長したと思うレベル IP変えたら治ったわ
これCATVだと死亡確定だな 今いる人ってどれぐらいのランクなの?
オラはシルバーで2000位 >>661
マリエル使う時はどうしてもCP犠牲にして拠点落とすのがメインになるから仕方ないね
マリエル使わない編成もあるけどチケット消化に向いてないからあまり使わない ちんさんジャガイモ抜いちゃったのか
精霊デッキで頑張ってるの応援してたのに ぼこった自慢してるけど現在進行形でぼこられる側やんけ というかまたちん太デッキ変えたんか
しかもトレンドの羽剣チャレンジしてるし 拠点破壊成功はボコったと言っていいだろ拠点普通は破壊出来ないぞ 最近はボコられてるわ
チケ消化メインだし勝てたらラッキー程度
羽虫ヒルダにはお手上げ >>663
羽剣ちゃんはもう一人おるんやで…
FS攻撃力735でディアドラHP734だから無事死亡っぽい アサヒ大分強くなったなと
あと何気に聖剣ちゃんがシア正面から殴り殺してるわやべえ >>672
マリエルちゃんメインでとにかくチケ消化メイン、勝てそうなら勝つかでいくと、本人が言ってるように拠点ぶっ壊しにいった方が勝率高いのは事実なのよ
>>667
俺がマリエルちゃん使うときの完勝と思えるラインが5-2で片側ラインだけ潰された場合だから、おそらく似たようで違う使い方をしてるんだろうね
とにもかくにも、マン太郎と当たって羨ましいわw >>675
これを意図してやってるのかわからない所がここの運営の怖いところ 更に強化されたメカニックが敵のシアに道譲ってボコられてるのを見ていじる場所間違ってないかなあって メカはそろそろ敵を弾きとばしながら移動するか踏みつけて移動すべきだよな
何故ジャガイモ一匹すら回りこんで歩こうとするのか 正直アサヒは強化前から強かったと思うの
うちに居ないけど 聖剣は色々ヤバい
50前提ではない調整がされてる感がある
のんびり歩いてくるからなかなか自軍フィールド内に呼び込めないし 調整前からアサヒ苦手だった俺はマジできっつい…
これでコスト9て… アサヒ攻速はえーからじゃがでも羽虫でもエディッタちゃんでもとまらんのよねえ
きっちりコスト消費させられる >>681
目的達成までにいっぱいボコられて仕事しにくいからHP上げて場持ちよくするのは間違ってないけど
ボコられる機会増やしてるのがこの迂回しての進行ルート決定にあるから…なんかねえ
そのうち8000超えそう アサヒは適正じゃろ
事前登録のメリッサぽん置きで終わる
ブーストしてても単体だとメリッサ倒せない
少なくとも前のティノは4コス分ぼったくってたから今が適正かと 重戦士、式神、サムライ、聖剣、火の精霊使い、神器
とか高コストが今回も強化されている所を見ると
まだ低コスに比べて使用率が低いんだろうね さっそくチーター発生してるわ
pekotyannってのがレベル低いのにあり得ん火力とコスト無視してきた 今日もまたチケ全勝で終えたが勝因は相手がストリームを持っていなかったからとしか言いようがない
持ってたら絶対負けるような勝ちかたしかできねーわ 調整後のアサヒまだ当たってないけどボルトやストリームで分断してもキツいの? 全ての基準がFSのコストとダメージだしもはやFSゲーだろ 大剣差し込めばなすすべなく落ちるよ
シャル使いがCP囮に出来ずに嘆いてるんじゃね?
甘えたらブーストアサヒで即CP割られるし マリエルちゃんを力づくで通して拠点落とすの楽しい
古来より、押してダメならゴリ押しだ、と言うじゃろ? メリッサポン置きで終わる言ってるし40相手の話をしてるんでしょ
プラチナ下位とは当たるとはいえゴールド帯でアサヒ完凸とかいて1人2人でしょ https://i.imgur.com/RUNkVlY.jpg
羽虫殲滅マシーン
対処知らない相手からひたすらアドもぎ取る聖剣45の勇姿よ >>697
マジだメリッサいねーじゃん
皆持ってるから事前とばかり思ってたぜ メカの後ろに聖剣っていう糞重コンビやられると
そっち側のラインで戦う気一切無くなるくらいだるいと思うけどやられたことがない 実際問題聖剣ってどう処理するのが一番いいんだろうな
大抵弓囲みか直下羽虫か搭囮差し込みとかごり押しで処理してるけども アクアさんを捨ててペレエーッを取った先生がようやく報われたじゃが?
アクアさんは環境あまり気にせず使えるのが強みね ペレペレずっと欲しいんだけどうちの学園に来てくれないのはどうしたらいいですか エレオノーラのバフがエルフ以外にも入ってないか?
相手の32シアに35ダフネがタイマンで負けたんだが >>704
俺もエアプだったから人のこと言えねえわw
まあとりあえず今日の調整でザコすぎて使えないってキャラはいなくなったのかな?
あとは経験書やガチャへのテコ入れがあればそれなりに安心して遊べそうだな アサヒといえばアサヒのエロ見てて先生いつか刺されそうだよなって思ったけど
そもそも異世界来た経緯が既に昼ドラ屋上だったわ先生 ちなみにメリッサとアサヒ、両方Lv最大でタイマンさせるとアサヒ本体だけ残る
実際にはアサヒの目の前に置くと召喚酔いの間に殴られてメリッサが一方的に負ける
追加で戦力投入すりゃメリッサ側が勝つけどね アサヒVSシアはシアが一瞬で溶けて終了、ダフネでも同じ
差し込むなら群れにタゲそらすとかしないと役にたたん ああ、レベル違い過ぎて本体+分身(計10コス)に差し込む発想が無かったわ
ごり押しで上がれた雑魚はすげぇんだな
あとカンスト同士ならリーダー書けよ
シャルシャルで目の前置いてやられるとかこれまたすげぇなおい 【餌】の気持ちは【餌】にしかわからないのさ(´゚ c_,゚`)クスクス アサヒと聖剣強すぎワロタ
聖剣マジ止めるの苦労するレベルになってるじゃねーかw そういうのいいからリーダー書けよ
日記が書きたいならメモ帳でも開いてくれ 聖剣使いの強化履歴
HP 10%上昇、射程 5%上昇
HP 9%上昇
HP 16%上昇
HP1799→2454 誘い込んで本体に火力当てるくらいしかないってタイプは基本めんどくさい 聖剣はコス考えたら妥当な感じもするけどなぁ
使われたらくっそうざいけども さんざんシャルで塔割らせなかった奴らがグダグダ言ってるのクソウケる 体感君逃げたのかwww
なんかくせぇと思ったら案の定だったよ
どうせリーダー砲とか混じってたりしたんだろうなぁ
参考にしようとした俺が馬鹿でしたわ とうとう千円課金してしまった、対魔忍に課金しようと思ってたのにこんなクソゲーに
うわあああああぁぁ! とは言えよっぽど強運じゃなければ課金しないと強くなれんからな… 聖剣ちゃんはシャルシアの攻撃2回耐えられるようになったのがでかい
ダフネさんは勘弁な・・
アサヒと聖剣ちゃんがコストとレアリティ相当に強くなってくれて何より エアプ野郎イライラで草
リーダー補正はかけてないから勝手に電卓使ってくれ
聖剣は火魔より射程短くて若干範囲も狭いがHP倍以上あるのが強いね
ま、エルミナはリーダー次第で化けそうではある デッキ組み替えて火魔とか入れようか悩んだけどこのまま行くかな
先週たまたま見てたニコ生で俺のデッキを「現環境に対応してる」とか言われたけどレティシア実装されたあたりからその場の気分で入れ替えてる1枚以外変えてないのにそんな的外れなこと言われるってことはこのままでも行けるやろ 強化しても育成リソース無いと特殊なユニットはあんまり使われんだろう なるべく全対応デッキ目指そうとするとどんどん重くなっていくな 特殊な連中は無凸Lv35でも仕事するからそんなに育成いらんじゃろ ID:kLtJQlUB0
>ちなみにメリッサとアサヒ、両方Lv最大でタイマンさせるとアサヒ本体だけ残る
>実際にはアサヒの目の前に置くと召喚酔いの間に殴られてメリッサが一方的に負ける
>>リーダー補正はかけてないから勝手に電卓使ってくれ new!
ユニット持ってねぇなら始めからそういえよwwwwww
アホらし まだアサヒちゃん一回しか見てないじゃが
レベル30だったので特に何も起こらなかった アサヒ44使ってる上級者とあたった
コスト9はこれやばいな
欲しいがあたる気がしない フレンドマッチさえあればレスバトルなんかせずに対戦で勝負できたのに 政権堅くしすぎだろ
頭おかしいわこれ
しかも政権欲しくて★3チケットガチャ12枚回したらマリエル出るし
マジくそ アサヒは限凸してなんぼな感じがある気がする…?
金積みまくったら最強ユニットが手に入るぞ! そうなのか
じゃあダフネエディッタ待たずに引いちゃってもいいかなあ 育成すんのもあほくさくて適当にやってたら150万くらい貯まったわ
まあいざ使うとなるとはした金なんだが >>1の強いカードファイスト以外どんどん弱くなってて草 これマジ?
剣アカを愛してる事で有名なポコさんがアンスコってマジ?
今回の調整やばすぎない?
660 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f4d-coYL)[sage] 投稿日:2018/09/25(火) 19:28:53.04 ID:CvOrKUAM0 [7/7]
あーもうやめた
アンスコしたわ
完全にゴミ
アホゲー
どんだけ火魔強くしてんだ馬鹿アホゴミゲー
火魔強化する本も金もねーし羽剣はファイストで死ぬし
これ作った馬鹿は全員死んでサービス終了しろ そもそもポコさん毎日引退か二度とやらん発言してるやんけ 複垢するくらい好きなのに辞めるわけない
二度とやらんわ(今日は)だから 毎日アンスコと再インストール繰り返して完璧な環境でプレイするスタイル ちんさんの「引退するわ」は「今日もバリバリ楽しんでいきますよ」の意
「アンスコしたわ」は「今回も満足です」の意
「○○マジザコ」は「○○は強敵でしたね」の意 久し振りに覗きに来たらすっかり動物園になってんじゃねーか楽しそうだな ちんさんその発言書き込んでる最中に二回マッチングしたから今剣アカ楽しんでますって意味だよ おいおい神器のど真ん中にストップ決めたのに全く効果無くてそのまま割られて草生えたんだが
ストリームとの比較以前に酷くね?このバグ
7コスト使ってバグで負けってwwwwwwwww 多喜っ相手にじゃが排除したら同じじゃがすぐ配置されたわ
やっぱり手札弄る系のチートは存在するのかもな ゲーム起動した時のド下手クソな歌だんだん好きになってきた、洗脳されてしまったのかな ねこピュリラとイケメントパーズの交互配置じゃないのか?
わざわざチートしてまでやるほどのゲームなんだろうか だーりんwwwww君はぼっくとぉーひとつの愛を紡いでぇぇぇ↑↑↑wowwowohohwwww あの歌は一昔前のエロゲ感溢れててなんか好き
こうなんというか...歌ってる人の歌わされてます感というか歌ってます感が... https://i.imgur.com/5P7xcXU.png
風の精霊使いちゃん不具合ってね?取り巻きにもリーダーバフ乗ってるんじゃが >>782
乗るだろ
じゃなきゃエルフおば使ったら聖霊おくれたいくじゃん >>783
バフ乗るのが正しい挙動でいいんけ?
土精霊使いの取り巻きや3コス風精霊はバフのらないっぽいんじゃが >>776
いやピュリラだけなの戦績で確認してる
出たの見てショックで排除したらすぐまた展開されたんだわ ボルト予備演出なしでもっさりだからタイミングとりにくいな
雷雲集まってくるとかなんか入れてくれ あ、召喚直後に精霊クリックするとバフ反映される前の数値がでるんか
すいませんでした 今新しいデッキ試してるけど
今までのデッキだったら勝てない相手に勝てたりするけど
勝てる相手に勝てないわ、難しいな 羽虫とフィオナを入れ替えるべきか悩むな…羽虫には長弓相手にも出せるという利点があるんだが 神器使いのコスト1下げました←あたりめーだろ
分身の移動速度上げました←まぁわかる
HPも19%あげました←!!!!????? 今のアサヒは1コス分くらい性能上げたフィリーネとHP倍のティノが出るからな 結局育成関係に手付かずなのがなんかなぁ
バランスよりそっちが大事なんじゃねって思う
イベ品も負けて得られるのが6〜10分の1
そらチケだけ消化が増えるよ これからはガチャ課金で高性能キャラゲットして限凸して
更に課金で経験書やらも入手する流れになりそう 育成マンはどんなデッキを育成したいのかさっぱり分からないからなんともいえない >>795
字面のパワー感やべーな
これが9コスか・・・ このゲームホント続いて欲しいけど運営金儲けヘタクソすぎて課金要素無いからサ終しそうなのが怖いわ
着せ替えで小金稼いでもいいのよ >>800
西原「ファッションリーダーとして誇らしいのです(ドヤァ」 なるほど、自分がゲットした新キャラをネガりまくれば強化されるんだな >>800-801
違う先生の方やんけ!
剣しか共通点無いぞ! >>803
新キャラが「弱かったら」強化される
強かったらナーフされる
それがバランス調整()だ 運営のお気に入りユニットは毎回強化される
が抜けてる 万策尽きてお互いやけくそノーガードで殴り合うパターンが多すぎる 前はアサヒはボルトで焼かれたら怪我したティノもどきが残るだけだったけど
今は分身の体力が600ぐらい増えてそこそこ生きてめんどくさくなった
ボルトも威力強化されてるから純粋に残り体力が600増えるわけではないけど タンクと後衛ばっか強化するからもう攻める気ないわ
突っ込んできたとこの潰し合い 高レアゲーになったからバイチャ。というか毎日めんどくさい。 高レアゲーにしたいって運営の熱い気持ちが常に伝わって来てるし諦めた方がいいかと アサヒ強くない?気のせい?アサヒ出てくる相手のほとんどに負けてる いうて前の低レア(星3)とメリッサゲーとどっちがいいよ イベ用ワイバーン編成のまま対戦しちまった
プレ1ガチャってアサヒ入ってるだけで別に出現率上がってねーのか アサヒは後ろの弓から殺していっても良いけど
めんどくさかったら固まっているうちにボルトが一番簡単 この前10連で二体出たから上がってると思ってたけど変わらないぽい? 他のガチャに書いてる出現確率UP中ってのがプレ1にないんだよね すまんお知らせの方には確率アップ中カードアサヒって書いてたわ ステップアップガチャのアサヒ超強化
星5のシャルはナーフしたのに星6のリアンノンはこっそり何故か強化
勝ちたかったらステップアップガチャ回せ感がすごいなぁ 今の環境半端なくリアンノン強いからな
リーダー格差だけでどうにもならん状況が多発しそう うわ、イベ交換にワイバーン追加ないじゃん
簡単に完凸されたら悔しいじゃないですかってのことかよ なんでブーストピックアップ終わってしまったん?
もうギブアップしていい? なんかW羽虫W魔弓W火魔のどれか以外お断りな感が漂ってきた
軸ユニットは問わないからまだマシなほうか? さっきから完勝するか完敗するかの2択しかないんだが ええやん
こっちはワンミスしたら引き分け以下のクソゲや アサヒすげー使いやすくなったけど、やっぱメリッサは依然天敵だな
随伴に弓とかいたら同コストで普通に押し負ける こんだけ環境変化してめちゃキツくなってやる気ごっそり減ってきたけど
配布☆5チケで聖剣ちゃん来たわ、、、
これあげるからやる気出してねミ☆ってことか?
はぁ、聖剣ちゃん育成するために轢かれ続ける日々が始まるわ、、、 公平である必要はないが公平感は必要だって賭博マンガのおっさんもいってたでしょ?
高レアはあったらうれしいな程度でいいのであって必須になったら出せなかった人は居なくなるのが目に見えてる 高コストを強化してるから高レア強化に見えるけど
コストが低かったストリームはコスト上げてナーフしてるから
結局低コスト最強みたいのを変えたいんだと思うよ 低ランはカンストゲェジ多いから無課金じゃ無理だろ
課金しても倒せるか怪しいのに 高コスト強化したからって低コスの強さなくなるわけじゃないしなあ
デッキは6枚あれば回るわけで、低中コス5枚+高コス切り札4枚みたいなデッキに変わっていくだけ
たまーに高コス複数入ってたらデッキ重い!とか不思議なこと言う人いるけどそういうゲームじゃないと思います ぶっちゃけ調整じゃなくて破壊してるだけだろ
ストリームなんて実装時に控え目にしとけば良かっただけの詐欺じゃん ストリームのナーフまでは許すけど経験値とお金返して? 今回の調整でどこが破壊された?
怪しいのはリアンノンの謎強化ぐらいだが リアンノン強化は別にええよ
だからってセットでシャル弱体化するんじゃねえ
アサヒの両強化といいバランス調整下手なんだから一気にやろうとすんな >>849
強化アサヒと対面したらやりすぎだって解るだろ
環境トップレベルをバランス調整で作り出すなら後でナーフ対象になった時にどう言い訳するんだよ なんかペレーも対面したら糞強かったから高コスト高レアの金満デッキ案外勝てそう 高コストは相手低コス2体を同時に相手にする計算になるから敬遠されがちだけど
式神とかも度重なる強化で使いやすくなってるし
いくつか入れても良いレベルになってると思うよ >>852
エディッタで同時処理もしくは大剣or羽剣ジャガで倒してるけど特になんとも
少なくともコスト10の性能は無いかと アサヒに限らず対空能力なし又は単体攻撃のユニットは
わりとサモンワイバーンでボコボコになったりする さらに色々やってみたけどアサヒはジャガイモとか群れで止めてやると楽だった たまにリーダーキャラレベル一緒の状態で一騎打ちになっても相討ちにならないでどっちかが倒れるって状況になるのはなんでだろう
天翔龍閃じゃないけど一歩の踏込みの差で微妙に攻撃の出の差が出来るんかな 気のせいだね
ダフネシア見るに0.15秒以上の猶予ないと相打ちで終わる >>858
直前にどっちかが何か攻撃したんでないの
シアなんかは一振りが長いから待機時間が残ってると歩いてるのバッチリ見えてても振り負けるよ バランス調整する気ないからもう駄目っぽいね
高レアガチャゲーに調整しただけだった wikiで数値見たけど
カンストシア同士だとリーダーシャルじゃないと二発確殺じゃないよね?
リアンノン強化されても、そこは大事だと思うけどな 式神は羽剣がFSで落ちなくなる前までは群れくらいしか隙はなかった気がするけど
結局育成リソース不足でひっそりと全盛期を終えた気がする >>861
なるほど!なるほどぉおお!!
攻撃後の時間は頭になかった マジでアサヒが止まらんなつまらん高レアクソゲーになっちまったな
ストリームもナーフするよりストップのコスト下げればよかったのに アサヒは群れ全般に弱かったのでジャガイモとかで止めていくと良いですよ 糞運営にチート報告したら
確認して事実なら警告アカウント停止等の処罰はするけど
その調査結果やプレイヤー名の公表などは一切報告いたしませんだとよ
バカじゃねえの
調査したふりチートの存在隠し
やる気なし運営死んどけ とりあえずエラーマンと糞回線マンのケンシンとかいうやつはなんとかしろと アサヒが弱い ← わかる
アサヒをコスト9にする ← わかる
ついでにアサヒ強化する ← え?
シャルが強い ← わかる
他リーダーを強化する ← わかる
ついでにシャルを弱体化する ← え?
式神使いの使用率が低い ← わかる
式神使いを強化する ← わかる
一週間後にもう1度強化する ← え? 塔折りやすくしたいんだったらリアン強化されたんだからCPとかのHPも若干下げろと リアンノンのベース6700とか意味分からん固さだからな
CPも6100以上だし見るだけでウンザリする 配布にした途端の露骨な下方にはさすがに草しか生えん
初回3000円くらいは入れてたけどだいぶ後悔してきたわガチャ運もないし アサヒ強くなったけど、まだ環境に追い付いてないかも
じゃがダメ、羽虫ダメ、ワイバーンダメ、メリッサダメ
どれも同コスト以下で対処されやすいアカンパターンじゃね PL15程度でスコア高いから何だと思ったら
アサヒ46とマリエル40の挟撃してくるヤベエ相手だった
凸られてるアサヒ止まらねぇわ >>876
具体的な事一切なしの反論されてもね
せめて一例くらい挙げなきゃ説得力なんかないよ アサヒが同コス以下で処理されるやつのどこが上手いんだよwww
メリッサ単独で止められるとは知らなかった(棒) レベル差あるとは言えエディッタ単体で止めれるとは思わなかった >>879
本体付近に4じゃが×2(8)
メリッサ+リミュー(8)
ワイバーン(7)
羽虫(5)
どれも置く場所を選ぶものの9コスト以下に処理し切られた上に残存勢力まで発生すると思うけど?
それでこれらの対処法は? ストリームで吸ってシャル砲当ててたからデッキの弱体化きついな アサヒは本体の方が火力あるから本体先壊すようにする
うっかりCPタゲられんように アサヒは出されると結構強い印象だけど
出されてる時点で大抵コスアド取られてるんだろうなぁ >>881
そりゃ相手がその後何もしてこないならそれでいいだろうけど
実際そんな局面ありゃしねえだろww
そんな理想論でいいならヒルダだって短弓や風精霊で止まるって話になるじゃねえかw アサヒ強くなりすぎ
コスト下げるだけでよかったのにな
以前のメリッサクラス >>885
だから上手く使う方法をご存知なんでしょ?
中身がなんもない >>881
まあこの辺は後ろにマユミちゃんかFSで大抵何とかなりそうな気はするな
もちろんそうすると防衛側ももう一手出すだろうけどそっからの推移なんて分からん アサヒは9コスだから護衛が付けにくいのよね
群れ対策に魔弓出しました→FSで結局単騎でワイバーンとか処理しなきゃならなくなる
だから安定させるためにはそこまでのプレイングでこっちの生存ユニットが多い状況を作る必要があるんだけど
それでアサヒ出して制圧できたとしてもそれはアサヒの強さじゃなくね?っていう。盤面取ったまま9コスて 4じゃが*2て…
マリーはそれだけじゃ止まらんしワイバーンもCP張り付かせないとダメだし
ほんとにプレイしてんの?って感じなんだが 今の環境でじゃが×2とか火魔も増えてるのにやるやついねえだろwww
どこの下位ランクだよwww
魔弓×2と火魔がデフォのなりつつあるってのに >>890
むしろアサヒは先に出しといて防衛の反応みつつ追加攻撃って使い方が強い
相手にコスト使わせた上でこちらが有利な対応できるように使う >>891
それだけ取っていわれてもね
パッと思いつくだけでこれだけコスト以下で狩られる選択肢がある時点で壊れてはいない
何か追加で選択肢を用意するとして、自身で9コス消費した上で手厚いフォローは難しい
まさしく>>890なんだけど強さってなんだと思ってるの?
大前提は特定状況下でも何でもいいから「コスト以上の働きが出来る」じゃないの?
ボルトで即処理出来なかった後方のペレ―の方がよほど怖いんだけど >>893
最近の環境だと9コスト使って相手にコスト使わせるんじゃなくて「9コスト使わされてる」になりがちなんだよね
だからこそ魔弓×2羽虫×2ストリームとかの引き籠り戦術が強いんだけど
アサヒ自身のスペックは高いだろうけど、航空戦力が地上戦力をほぼ一方的に駆逐してくるから、弓が範囲になるとか手数が短弓並になるとかしないと活躍するのがきつい アサヒはじゃがじゃがや羽虫で止められるから強くない(キリッ >>894
いやお前が変な事いってっから突っ込んでるだけで俺はアサヒは十分強いと思ってるぞ
昨日のエアプ君もそうだが実際あり得ない想定でアサヒの処理が低コスで簡単とか草生えるだろ 満遍なく勝てるデッキがあった旧環境が異常だっただけで、
アサヒだろうが羽虫だろうがマリブーだろうがちゃんと対策したら勝てるデッキ組んだらいいのに。
それで勝率下がったとか当たり前だろうがと思う。
育成がネックでデッキ組めないのはいかんと思うけど。 >>891
そのマリーとかワイバーンってアサヒ側よね
ってことはジャガ側8コスに対してアサヒ側14or16コスなわけでFS飛ばす余裕がジャガ側には有るはず
FS撃たれないためには結局アサヒ出す前に6コス分(ワイバーンなら8コス分)のアド取っておく必要があるって話になる
>>892の指摘は分かる。メリッサ捨ての弓デッキはともかくアサヒ専用じゃがデッキはあかん
ただ火魔は4ジャガ重ねる感じで差し込まれると落ちたりするから意外とジャガ死んでない。でも2枚はツラいと思う >>896
そんだけ防衛にコスト使わせたら十分だろ、ってかアサヒを使わされてるってのは
単に下手なだけじゃん、他の奴にも言われた通りだよ まあアサヒが初手かコストアド取ったあとじゃないとだしにくいのも事実
やたら強く思えるのもそもそもコストアド取られてるからってのもあるだろうし
あと最近は羽虫2魔弓2火魔FSあたりでデッキの枠が大分厳しいんで性能的には星6フィリーネとティノをまとめた感じだしデッキ圧縮にもなる >>901
お前は何を言ってるんだ、アサヒ側なわけないだろ、ってか>>881の話だぞ 羽虫を殺すための火魔を殺すための長弓を殺すためのメリッサ
羽虫を殺すための魔弓を殺すためのメリッサ
羽虫を殺すための聖剣を守るためのメリッサ
なんだかんだ今の環境でも長弓は強いしメリッサも強い >>898
そもそも論点がずれてるんだけど、俺はアサヒ自身が弱いとは言ってない
環境に合ってない
結果的に弱いって言ってるの
それでも現状で強いって言うならその用法を提示しなきゃ議論にならんでしょうが
アサヒをワイバーンや羽虫からFSで守るっつったってその後ほぼ100%で出て来る魔弓どうすんのさ
一方的に撃たれて9コストどころの騒ぎじゃないんだけど メリッサは強い、群れで対処するのが一番楽だがなるべくならメリッサに群れは打ちたくない
ほんとめんどくさい
エルフデッキ出来たんだからいっそオーク種族でも追加してエルフ絶対殺すマンやろうぜ >>906
エアプ野郎はこれだから
ワイバーンにFSなら十分すぎる程コスアドとれるしそのあと弓置かれてもどうでもいい
そのころにはCP割れる
羽虫にFSうつわけねーだろ弓で勝手に死んでくわ、しかもCP張り付き前にだすと分身に置いてかれて
ちんたら飛んでるとこ弓で射殺、CP張り付き後ならCP殴れる分仕事はできてる
てか本当にアサヒ相手にした事あんのか?本体のまわりにじゃがとかわけ判らん事いってるし
エアプにしか見えんわ HPクッソ上がってコストも下がったのに環境に合わないから弱いって理論の方が分からんわ >>909
性能爆上げされたのに天下が一週間しかなかったメカヒルダをご存知ない? >>904
ああそういうことか、すまん。「マリーはそれだけ〜」の「それ」がじゃがに掛かってると思いこんでしまった
確かにマリー単独は厳しそうね。同格だとワンパンで落ちてくっぽいから本体に差し込んでそっち落とせるかどうかって感じになりそう
ただワイバーン厳しくない?CP張り付かせ前提だけど本体蒸発したらCPに大したダメージ与えられずに2アドと無傷のワイバーン残りそう 一応言っとくと羽虫+αされると止まるからそれはほぼ同コスト交換で悪くない
アサヒ止めるために相手の攻め手を切らせる分余裕できるしな
とはいえ当然アサヒ出してりゃなんでもOKって話ではないからそこは使い手が
ちゃんとコスト計算、相手のデッキの回り方見て出さんと宝の持ち腐れになる ピックアップ1の方20連引いたら2連続でストップさんが来た
2の方に帰ってくれませんかねぇ エレオノーラのエルフバフがルビーと噛み合ってないじゃが!
ルビーが高速移動して笑ったじゃが! >>911
完璧に重ねられたら確かにキツイ、でも本体残るから追加で処理はそう難しくない
あとワイバーンは採用率が低いので出されたら仕方ないと割り切るのも大事
実際ワイバーンは召喚速度遅いのと、5体ちゃんと重ねないと十分な火力にならないのが決定
足遅すぎて空中攻撃できない分身に置いてかれるのはとても痛い
マリーにも言える事だけど、足止めにもう一枚使う事になる どうの対戦型ゲームでも言えることだけど
脳内戦場で相手が都合良く動く事が前提だから話が噛み合わないんだよねぇ >>915
決定→欠点ね
個人的にはマリー+ティノとかCP直前にマリー置いて弓とかでさっさと分身倒すのが
アサヒ処理の楽な方法だと思う、本体はCPか残ってるユニット攻撃してるから
横になんか置けば無傷で倒せてコスト面でも完全に損する事はまずない >>908
ワイバーンの件は言い分はわからんでもない
いちいちエアプだの攻撃的な表現しないとレスも出来ないとか残念だね ストップレベル上げて使ってみたが俺には合わんな経験書無駄になった ワイバーンの処理苦手なんだが、火魔育てるしかない?
魔弓だとちゃんと落ちないしFSだと綺麗に焼けないことがあって、コスト負けして押し切られる じゃがじゃが羽虫羽虫増えてんのか…一緒じゃん
無課金オワタ >>916
俺は昨日から散々アサヒ相手にしてるぞw
Lv45↑とかゴロゴロいてビビるわ皆どんだけSUガチャまわしとんねん
>>918
だっておめぇ、言ってる事が何一つ実際と即してねぇもんそりゃエアプと思うわ カンストアサヒとしょっちゅう当たるけど
対処間違わなければ勝てるけど間違うと崩壊する 俺のレベル帯だとアサヒそこまで驚異になってないなぁ 2羽虫とメリッサ入れてるから俺もアサヒはあんまり怖くないな
厄介なのは聖剣 高レベアサヒを使ってる側だけど
現状まだうまく対処してきたなあって人には当たってないね
ここで挙がってる9コス未満での対処方法で止まるのは使う側がまだ慣れていないだけだと思う、そんなんじゃ止まらない 高コスの始末面倒なんや…
セシリアの相手はセシリアに任せとけばいいよねという発想 サービス終了に向けてまた一歩進んだ感じだねオワオワ ガチデッキで戦うとアサヒはカモ
趣味デッキで戦うとアサヒは止まらない
アサヒが変なデッキ潰してくれるおかげかメインデッキの勝率上がったわ セシリアつか壁貫通前はFS使った方が負けるなんて言われてた時期すらあったのにな >>935
さっきエルミナボルトで返されたから試したらどうよ
2コストアドがとれるぞ アサヒ聖剣って結局星6フィリーネ星6ティノ聖剣って感じだから対処もそれに近いと思うわ アサヒは連打されると対処出来ない時があるのよね
まあコスパがいいからジリ貧になるのが当たり前なのがウンコ というか今の環境火魔強すぎない?
別に攻めて来る分には別に弓の的なり差し込みなりでどうとでもなるけど守りに使われた時がきつすぎる
今のところ長弓かストリームとかで無理やり処理してるけどなんかいい対処法あるのあれ?
ボルトは攻め側だと微妙だし なにが聖剣だよ次期女王の癖にとんだビッチじゃねえか
ガッカリだよ そういや聖剣妹がいるんだっけ
しかも自分より優秀とか生き別れとかフラグしかない奴 人が増えてるわけでもないのにガチャ欲煽ろうとした露骨な調整で後々自分達の首しめることにならなきゃいいけどな
まあ何やったって文句言いつつ課金する層がいれば安泰か 困ったらブーストが全部解決してくれるな、やっぱ俺にはブーストしかないわ 聖剣の高コストで低レベルなんてお荷物にしかならんよ
倒せない耐えないの二重苦 アサヒにワイバーン羽虫じゃがが処理されるって相手何コス使ってるんだよ
アサヒ9でFS5に追加ショック2の16コスか?
こっちはジャガジャガ6のみワイバーン7のみ?
強い弱い以前に無理ゲーだろ 負けてもいーから脳死じゃが羽虫特攻や
負けたら負けたで新規を刈り取って終わらせてやる エルミナ育てるなら星3の娘でよくね感
ランキング勢もほとんどエレナだし... 重戦士みたいにじわじわ強化していけばそのうち高レアのが上回るんじゃね
頭の悪い大強化はいいことない エレオノーラ使いだからちょっとエルミナ使ってみたいが☆5育成はしんどい、凸は終わってるんだけどちょっとねぇ 聖剣ちゃんはリミューぶっころラインに到達しないといろいろと扱いづらい アサヒは群れとかボルトとか対処もあるけど
使用率が高ければまたナーフされるだけだから
そんなに喧嘩するほどのこともないですよ そもそも出回ってないから使用率も低くてナーフされないんやな 説明を読むと全てのカードが使われるのを目指してるみたいなんで
ストリームもナーフされましたし
強過ぎればやっぱりナーフでしょ PSでどうにかなるかどうにもならないかの差は大きい
カードそのものの影響が強ければやはり調整するしかない
この調整を放棄したらこれそのものが長くないと思わされる 上位目指すわけでもないから、キャラ育成頑張らなくてもいいかと思いつつある。
火魔とか無難に使えるとは思うが、なくてもデイリー消化は問題ないし、環境が変わりまくるからなぁ。
資源リセットで返ってくるなら別だが、気軽に育成できないからいろんな編成楽しむ余裕ないな。 上位目指す意味はないけどキャラ育成しないならデイリー消化する意味もなくね アサヒの弱点である群れを潰すアサヒとW魔弓の採用もちらほら見ますし
実際アサヒとW魔弓のどっちがウザイのかは微妙ですし
一本折れば崩壊するかもしれませんが
みんながそればっかりやるなら何らかの手は入るでしょう だよね
ちん太みたいにデッキ変えながらクソゲークソゲー連呼してるほうが健康的だわ デイリーすらしないならゲーム辞めたほうがいいでしょw ちんさんは純粋にゲーム楽しんでるだけだからな
負けてイラついたりするってことはそれだけ本気なんだよ
勝とうが負けようがなんとも思わんようになったらおしめえだ まともなデッキがつくれたら本気を出すぜ!
そうやってサービス終了まで本を積み重ねてるの?
そのお金いつ使うの? 「みさか白鳳」
竜ゴリ押しスクリーム使わないと勝てないドヘタクソ
こういうドヘタクソ多すぎ 660 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f4d-coYL)[sage] 投稿日:2018/09/25(火) 19:28:53.04 ID:CvOrKUAM0 [7/7]
あーもうやめた
アンスコしたわ
完全にゴミ
アホゲー
どんだけ火魔強くしてんだ馬鹿アホゴミゲー
火魔強化する本も金もねーし羽剣はファイストで死ぬし
これ作った馬鹿は全員死んでサービス終了しろ こうやって愚痴ることでどんなふうに負けたかを自分と掲示板に刻み次に活かすスタイルのちんさんは剣アカプレイヤーの鑑 晒されてる人が下手なのか
晒されない人が下手なのかもうわからんな
>>970次スレじゅびちゅう 魔弓 ウォーターエレメント 火魔 ティノ
攻めでこれに勝てる奴いるのか出すのがもったいないくらい酷い アクアも先に精霊が進むから
同レベル)ボルト使われる→コスト貯めてメリッサ エレナ ←対応不可
アクア放置→ エルミナ ティノ 対応不可
守りはもうジャガと羽剣士だけでいい気がするわ
カウンター主体強すぎてリアンノン一強だな 運営様が用意した最強カードで全員まとめて吸い込めばいいじゃん 「タァキング」
スコア12700付近
手札チート
まゆみ1匹しかいないのに殺してもキャラ2体ぐらい出し後に何回も何回も何回も何回もすぐ出してくるゴミチーター
対戦コードb001810001103f」
通報しとけ馬鹿が 火魔と政権上下にだしてきた時点で萎えて即蔵落とし
はいもう週末までやらんゴミゲー
ウニテアにでも移住すっかな
アホ ほんとここまでチート酷いゴミゲーもないな
誰かが言ってたように最初バレないようにやってんだよなこいつら
なんでこんなドヘタクソがスコア1万2千もあんだ?っておもってたら
途中から露骨にチートしてくんだよな
真由美ブチ殺してブースト速攻した瞬間にまた真由美とかゴミ雑魚チーター死ねって感じだな 俺も環境変わり過ぎて使ってないキャラばかり強化されてマジ萎えて対戦終わったから蔵落としたわ
明日までやらんゴミゲー 聖剣強くなったが対処方法自体なんも変わってないよね?
挟み込んで耐久あるユニットにタゲ取らせて攻撃範囲外から別ユニットで挟む ターキングスナイプ失敗して当たったらちんたに晒されてたw
わざわざメリッサ出さないで遊んであげたのに…使わない手札入れて2じゃがティノリミューで回してればすぐに魔弓戻ってくるし
こっちの風精霊と魔弓をファイアストームで焼いてたら間に合うわけないでしょ?有利にしたいから焼きたいのもわかるけど
デッキ的に苦手なユニット居るのわかってるならしっかりそいつ用に抱えておかないとだめだぞ
タァキングさんとのやくそくだ なんでこんなドヘタクソがスコア1万2千もあんだ?っておもってたら
なんでこんな上手いやつがスコア1万2千にいんだ?っておもってたら
でしょ?流石ツンデレマン太郎 こんだけ高レアゲーにされたら低コスト育てる意味ねーな やっぱこのゲーム面白いわ
アリーナあったらランクマ一生やらんくらい楽しい
ま、無いからゴミゲーだな
新規狩られ放題マリブー放置
しかも詫び詫びで低ランも超強化される負の連鎖でおわおわのおわ こんな感じで似たようなデッキ
2じゃがティノリミューと風精霊魔弓軸だけど相手の風精霊落とすためにショック撃ってリミューで撃退できるようにしてたから
回転率に差がでてんのよ
https://i.imgur.com/saKo3zB.jpg 星6二体はずるいな
200回ぐらいガチャして2%引けてない方もあれだが 課金カードなしで戦うポコさんはホンマ無課金の希望の星やでぇ… でもポコさんサブ垢は課金カード使いまくりの900%雑魚だよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 9時間 47分 49秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。