【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part44 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part43
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>911
アリーナの補正を剥がすバリア剥がし30日分を課金アイテムとして売る実質月額課金とか
苦行が嫌なら金を払えって感じ 全員の装備外れてるんだからこんなもんだろって思うけどなあ アリーナランキング上位の奴、どこまで上る気なんだ・・? RP差が広いほどRP貰えないし多くもらえるから同じ時間帯に走るのはほぼ無意味
相手が走ってない時間帯にどれだけまくれるかが勝負のポイントとなる 装備品のオプションって
ステータス弱体成功が攻撃防御ダウンとかのデバフで
状態異常成功が麻痺凍結とかのデバフで合ってますか? うちのギルドはグリーンが限界っぽいな
5キャラチケは手に入らないか この時間だと流石にもう順位は動かないだろうなぁ
しかし前評判が高かったギルドが一部を除いて大した事ないのが以外だった
運営ギルドだったのかと勘ぐってしまうくらい これ緊急メンテ案件だと思うんだが鯖開きっぱなしなのかよw 運営も所詮一週間だけと思ってるからだろう
報酬自体青天井じゃないし
仮に今回全プレイヤープラ3いってチケ全部交換されたところで
ゲーム全体の影響度なんて微々たるもんだし メンテしてるけど技術がないので直せませんのでこれを仕様としますでいいから 寧ろ運営的にマイナスなのは謎補正の存在が浮き彫りになった事だろ もっと言えばこちらのクリティカルも制限されたんだなって
両方発動なら相殺なのに今まではガード祭りだった訳で 一方収容所は全員参加
やっぱりアクティブ多いかどうかだけだろこれ 現状の最適攻略で30万ぐらいで
ある程度やってた層なら20万ぐらいは全員出せるとなったら
数がものをいうわな しっかし、アリーナこんなに勝ちやすい今でも、チケット以外交換する気になれんよな・・・ よく見たらブロンズ以上って報酬似たり寄ったりだから無理に頑張る必要ないな >>919
でも結局体感じゃん
よそのゲームで下方修正疑惑浮上して大多数のユーザーが体感でその通りだと信じたけど結局勘違いだったとか実際にあったし検証手段が存在する問題を体感で語る気にはなれない >>939
上でも書いてる人がいるけどクリと相殺のはずが延々とガード発動の時点で擁護乙だよ ログインだけして報酬もらおうとしている乞食は最終日に解除してええんか? なんだかんだスレギルドは全部50位以内にはなれそうだね
たしかギルドクエスト連盟もスレギルドだったし、みんな報酬いっぱい貰えて幸せハッピーやね 例のピックUP80万と同じく「体感だから」で言い訳出来る程度の偏りじゃないんだよなぁ
テクロスはただでさえ確定してる詐欺行為が多数あるし 体感って大事なんだよ乱数調整も兼ねてね
このゲームはテスター使って回してないのがよくわかる程露骨 10位以内は無理でも50位まで入れればそれで十分でしょ >>943
これ参加しないと報酬貰えないだろう?
装備付け替えるの面倒だから適当にやったら20万P全然足りなくて
ギルメンに迷惑かけた申し訳ない
別に20万が足切りってわけじゃないがちと少なすぎた 低ランクの奴は端っからGP稼げないと思ってるからか参加すらしないしやっぱダメだな
こういう寄生躊躇なく切れるマスじゃないと他のギルメンのモチベ低下に繋がる ギルイベ目当てで今のギルド入ったけど
半分も参加しないし20万ちょいでTOP3だし外れだったわ ギルド500位でも石300個とかボーナスゲームかよ 収容所のチャットが急に動き出してて笑う
このまま無言ギルドでいくものだと思ってた 120万人登録で報酬のボーダー決めてるんだろ
だから本来なら500位以内でもそれなりに上位のギルドになってたはず
まあ実際の稼動人数はその100分の1程度だからボーダーが温いにも程があるけど >>940
別擁護してるわけじゃないし実際プレイ感がクソなのは間違いないよ
俺は真面目にプレイしてなかったから存在すら知らなかったけど相殺とかいうシステムあるならそれこそ、
1.クリ率ブロック率が数字通りの確率で発動すること、それぞれの上限の有無をアリーナ以外で確認
2.バフデバフ適用後のクリティカル率以上に相手がブロック出したらアウト
これをクリ率極限まであげた状態でやれば少ない試行回数で結論だせるわけでしょ?
なおさら検証しないで語るのがアホらしいと思うんだけど 手合わせとアリーナでばかばかしいほど挙動違うって初期から言われてただろ まあ結局そこ突っ込むしかないよね
でクリ特化キャラさえ持ってれば検証出来るのに誰も結果出さないで断定してる状況って危ういと思わない?擁護とかじゃなくてそういう話
ちなみに俺はブロックも知らない雑魚なのでクリ特化キャラなんて持ってない つか補正そのものは悪ではないんだよな
これはどのランクでも相手強化してるのが頭悪いんだが
普通下では勝ちやすく上では勝ちにくくするものだろ、それももっと自然に アリーナいつもより順位下がるし報酬も減るけど
装備適当で良いし何よりオート放置できるからストレスなくて快適だわー
最初からずっとこうだったら120万人が100分の1になる事もなかったのにな >>955
500のギルドが全部埋まったら15000人か
120万人のユニティアプレイヤーにとっては手の届かない上位1%ちょっとの強者揃いだ アリーナ連勝ボーナス超美味くて快適すぎる。
これだと直ぐにチケ類交換し終えるわ。
前の仕様だとどうしても勝った負けたで勝率50%あたりになるからストレスが溜まっていかんわ。 パチンコやらスロットやらソシャゲやらで確率の検証w
馬鹿かよ ギルド報酬に関しちゃもっとシビアでも良いと思うんだよな
1位から10位まで報酬同じとかじゃなくてさ、ギルクエじゃストレスにならないしそれでいい
その代わりアリーナはこのまま石割対決仕様でずっといいわ 今のままでいいわ
順位報酬細かくすると揉める元になるから メタのメタ出しても廃課金から搾り取れなくからガチャは回らんくなる
結果的にサ終は早まる 最大5凸がどうしても足引っ張るよな。
アリーナでの戦力化のハードルが高すぎてガチャる気が失せる。 順位報酬細かくしないと廃課金の旨みがないし
廃課金がギルクエに尽力する仕様に変更すればいいんだよ
アリーナなんて元々どこのゲームでも石割対決なんだし
今までがおかしかったから圧倒的な事前登録人気を覆しここまで衰退してんだ このゲーム廃課金じゃなくて
広く浅くライトユーザー確保で動いてるよ >>968
裏で小細工しやすいからこそ検証してつまびらかにしてボロクソ叩くんだぞ馬鹿かよ
しかもこれはやれば(少なくともブロックに関しては)確実に結論が出る案件だし
まあ長々書いたけど俺はクリマシマシキャラ使ったことないわけだし、そういうキャラ使った時にしっかりデバフ考慮した上でも検証するまでもなくおかしいブロック発動率だったなら正直すまんかった 重いせいもあるな、今までの糞アリーナ仕様の酷さが強調されてたしエラーで敗北が致命的だった
だけどそれも今のアリーナの仕様だったら万事解決するわけだ、エラーで負けても大した損失じゃねえしそもそもクエストと同じ対処でよくなる 装備や編成記憶するシステム入れないと
一週間もたたんうちにほとんどの人がアリーナ編成のままやりそうだな
ギルイベまで装備に手が回るやつなんてほとんどおらんだろうし 装備付け直しとか頭テクロスなのはジャンクションしてるからか? 久々にログインしたら忍者ピックアップしてたから溜まってた石突っ込んだらレジーナだけが3人来た
ピックアップとは 今のアリーナならそもそも装備付け替える必要もないだろ
本当にあらゆる意味でアリーナは今の仕様のままで良いわ
アリーナ元に戻したら装備無しでギルクエ参加したりそもそも参加しなくなる奴が絶対増えるし 今のアリーナならそもそも装備付け替える必要もないだろ
本当にあらゆる意味でアリーナは今の仕様のままで良いわ
アリーナ元に戻したら装備無しでギルクエ参加したりそもそも参加しなくなる奴が絶対増えるし アリーナはユーザーごとの装備を反映させてるじゃなくて、レベル50相当の装備補正をつけてた系だろ
じゃないとこんな不具合発生しないわ それだとシルバーあたりから本来の強さとイカサマの差が小さくなるよ
単純に敵側装備の性能を3倍とか5倍にしてただけだろ 帰って寝て起きたらこんな時間に
ギルイベは参加23人でsilverか・・今アイーン育ててるから待ってろよ >>991
とりあえずアイリーンだけ完成させたら行ってくるわ!
つーかアリーナ順位が酷いことになってんな・・ 結局本店が収容所超えたか、問題はランダム報酬が何になるかだが 27万で終了。アイリーン強いな
オーラ纏ってからデバフ入り辛くなる?のと火力上がって来て全滅したわルスランでも育てた方がいいんかな
明日は青育成頑張るか それにしてもまだアリーナ直ってないとはな、本来苦戦する筈の相手に楽勝って メンバー参加状況で寄生が丸わかりだな。早く追放してくれ 報酬受け取りの時間がやって参りました
ゴールドクラス報酬3〜5装備チケットからの3装備。はい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 14時間 18分 3秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。