【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part37
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538380490
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【剣と幻想のアカデミア主題歌】
『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------
ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい 2018年10月9日13:30より、メンテナンスを実施いたします。
*** 実施時間 ***
2018年10月9日
13:30〜16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.新シーズン開始
2.ドロップイベント開始
3.1000ポイントパックラインナップ追加
4.経験値の書交換機能追加
5.プラチナメダル配布
6.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
7.チケットガチャラインナップ追加 プラチナメダル報酬に過去のイベントキャラ追加してって要望出しました
運営さん叶えてくれるかなぁ☆(ゝω・)vキャピ アサヒ出してすぐ反対にダフネとマリエル出す輩に当たったわ
分かりやすいチートなんだが未だに対処されないんだな 一部の馬鹿がアサヒは壊れてないと言い張ってますが大丈夫、十分壊れてますよ メリッサなんてティノシア火魔羽虫あたりで倒せばいいじゃんね?w
障害者のあなた以外みんなそうしてますよ?w 前スレ読み返してみたら
>メリッサにブーストアサヒ本体+短弓が持ってかれるんだけど頭おかしいんじゃないの?
これってアサヒセットが負けたんじゃなくて弓にメリッサぶつけられて順当にやられただけなのでは 脳死でぶっ壊れ擁護すんのやめろ
5コスが15コスに勝てちゃダメだろ大人しく死んどけ 分身アサヒもブーストされてるのにメリッサ一人に全部殴り殺されるってそんなことあるか?
本体アサヒ→短弓と殴り殺してる間にブースト分身が削り殺すんじゃね? 脳死でじゃんけん否定すんのやめろ
ペレーじゃが羽虫が魔弓や火魔に勝てるようになったらどうすんだよ 経験値書交換機能、これでかつる
2000個あるTと1000個あるUがいくつになるかな 無傷の本体+短弓+ブーストの計15コス
vs
召喚酔い+少し離れてるメリッサ5コスだぞ?
こんだけ条件揃えて負けるってなんだよガイジすぎんだろ
>>13
お前がいってるのは実質一対一で群れと戦ってる訳じない
相性以前の問題 大剣土魔ブーストに羽虫出されて文句いってるようなもんだな 相性を理解してないから何言ってもダメだな、こいつ
このゲームやるにはオツム足りてないので、大人しくドピュ音聞いて満足してて下さい それFSで魔弓2人焼かれたからFSぶっ壊れとかそんなレベルじゃね
出し方が悪すぎるだろ みんな大変だ!
ポコさんが大蟻食に殺されたらしい
妹が言ってたから間違いない お前らもうすうす気づいてんだろ?
コスト5の耐性90はガイジだって
耐性50に引き下げるか体力攻撃上げてコスト7にしろ
シアに弓耐性ついてるようなもんだぞ、どんだけコスト踏み倒してんだよ マジかよメリッサはCP3発で叩き追ってくるのかすげーな コスト3で地上耐性100ついてるぶっ壊れユニットがいる >>24
カンストならシア以上だったな
シア程度と同じにしてすまんこ
>>25
耐性持ちとガイジが同じHPに見えるか?
ボルトでも落ちねーぞ ケンシンこいつ何処からゲームしてんの?
宇宙??? メリッサは強いよ
でも弓効かない奴に弓ぶつけて負けたからぶっ壊れはどうなん カンストメリッサ攻撃力500くらいだったよな?
シアより高いってどこの世界戦のアカデミアだ? 何いってもダメだと思うから触らないほうがいい、幼児でも教えればじゃんけんくらいは理解できるのにそれすら理解できないこいつは・・・
幼児以下に説明できるなら説明してあげるといいよ、僕には無理だからあきらめた ☆6が弱いわけないじゃん
弱いのは事前配布のユニットだけ 環境に弱いだけで50ぺれぺれはとても弱いとは・・・ ここのガイジ達は耐性90が免罪符になると思ってんだろーな
5コス弓無敵+シアの上位互換って書けばいいか?
どこに許される要素があるのかお前らの勝率見れば一目瞭然だろが ID:By9Gh83Aはやるならポコさんやハツネ許さないマンくらい徹底して欲しい
中途半端なポコさんRPは辞めろ
妹さんを悲しませるだけだ さっき初めてポコさんと対戦できたわ嬉しい
ポコさんマリエル持ってるやないかい!
課金カード()使うなんて >>37
俺もぽこさんと名前を並べるまでになったか あれ10/9の新シーズンってバランス調整ないのか
メリッサアサヒはじまったな カンストメリッサも強いけど弓当てなきゃいいだけだし
群れ以外は近接当てると消し飛ばして進軍するダフネの方がよっぽどヤバくないか?
ティノポンコツで止められずポンコツひき殺していったのにはマジでビビった ダフネはまだ完凸してる人がほとんどいないから騒がれてないだけで
地上戦の絶対神だからな >>43
そんなの出たときから分かってる
強いっていうとナーフする運営ってわかったから誰もいわなくなった メリッサは矢に当たると確率で膝に当たって能力ダウンするようにしよう 近接絶対王者だからなダフネ様
張り付かせちゃうと手遅れな高火力 火と水の聖霊使いはタワーにひっかけて無限召喚みたいな戦略ないと
もう2度と活躍なさそうだな トールの強みは同ユニットがカチあってるときに差し込んだときかね メリッサもアサヒも式神も龍の瞳もダフネも全部単体キャラだから群れに弱いんだよな
もしかして運営2魔弓で群れ機能してないことに気づいてない…? 単体攻撃で強いユニットはだいたい空中や群れが弱点だから
2魔弓流行だとちょっと困る 単体に強い群れに強い範囲で
メタが回ってる良バランスの可能性が…? 実際は2魔弓で群れ封殺しつつ単体で強い奴等が暴れている
2魔弓アサヒに対して2魔弓式神で対抗してる人もいるみたいだけど
魔弓に対しては対抗できないからこっちも魔弓入れるしかねえってなってると思うわ 魔弓の利点が魔弓やれることって時点で壊れなのが明白 対戦相手にほとんどアサヒ入ってるな
結構課金者おるんやな 課金で交換所の凸書も取りやすいし楽しめてるなら課金もありだな
人口少な過ぎて課金しにくいと思うけど 無課金は低レートでくすぶってな、俺は"先"へ行くぜ >>55
魔弓が自陣奥に引きこもって敵を撃てるんでそれに対処できるのは基本的にスペルしかない
・・・が、魔弓を潰せるスペルが実質FSしかないのに魔弓は2枚あるんでどうしようもないってのが問題よね
壁越え射撃と2枚目の魔弓がなければなって感じ 反射はともかく弓を完全に吸う遺物とか出すと面白いかもな
マユミオンラインはどう環境変えればいいか分からんし 一応スペル以外にも飛行ユニットとか同じ魔弓でも対処できる気がするぞ >>63
壁裏じゃなくて奥に引きこもってるやつの話をしてるんだと思う FSで退治するにしても、いっつも初撃撃たれて羽虫とか潰されて収支マイナスになるんじゃが
どうやったら早く反応できるんだ? 出しそうな場所にFS構えて待つ
読みが外れたら泣く 本日のランキングをお届けします
1位 W魔弓アサヒメリッサ
2位 W魔弓アサヒメリッサ
3位 W魔弓アサヒメリッサ
なお調整はないようです
ありがとうございました >>69
勝ちたい奴が強いデッキ使うのは当たり前じゃね? >>69
ランキング見たけど、
W魔弓アサヒメリッサになってるのって
その3人だけで20位までの他全員はその編成になってないよ?
上位20人中3人しか使ってない組み合わせなのに多いみたいに言われても 1位 W魔弓アサヒメリッサ
2位 W魔弓アサヒメリッサ
3位 W魔弓アサヒメリッサ
4位 魔弓メリッサアサヒ
5位 魔弓メリッサ
やっぱメリッサ害悪じゃねーか
さっさと削除するかコスト上げろよ >>71
でも3位まで占めてるのは異常だろ
1位2位はスコアぶっちぎりだしな 取りあえず入れとけ的な汎用タイプ☆6と同等に使われてる魔弓どうなの
10しか枠ないのに同じクラスが2人同時採用とか
重戦士2人入れて勝ってみろや 魔弓は攻撃力もさることながらやはり射程が長すぎるなー
長弓より少し長いくらいでええやろ メリッサアサヒは☆6だから強くて当たり前
魔弓が異常
弓反射する遺物だして 魔弓なんてじゃがに2発かかっていいよ
ルール無視の超長射程なんだから当たり前だよな メリッサの使用率が高いのは魔弓、アサヒに対抗できるから
アサヒの使用率が高いのは魔弓で群れ完封できるから
魔弓の使用率が高いのはアサヒを壊れにできる上に魔弓をやれるから
メリッサ、アサヒはハツネは☆4
ハツネを無力化すればメリッサ、アサヒのナーフにもなる
ハツネ消すしかないと思うの W魔弓アサヒメリッサが強いのってその下のランカーの基本構成に有利付くからだと思うんですけど お前そんな事言っていいのか?
W魔弓アサヒに有利つく構成説明してもらうことになるが? メリッサいなければ短弓で羽虫殺せて長弓で魔弓処理できるだろ
アサヒ?式神でも投げとけ
メリッサいなければ長弓の援護で瞬殺ぞ 空から魔弓が降りまくりなのに4じゃが結構増えてるのはたくましい
流石はじゃがいも
それだけショック抜いてる人が多いのとアサヒとかが暴れてる証拠よな へ〜あなたの剣アカだと長弓で魔弓を処理できるんですね〜 強いのはアサヒであってW魔弓だけでアサヒが無い奴なんてザコやん 一番萎えるのが高レアの出辛さ
お一人様だったらまだいい
対戦でこれはダメだろ その昔、「このゲームはセシリアを持ってる奴が勝つ、全員に配るべきだ」みたいなこと言ってる先生がいたが、
いざ配られたら「このゲームはセシリアとハツネちゃんを持ってるやつが勝つ」みたいなことになってるな FS入れようかなあ セシリアとハツネちゃんはほぼ全員といっていいほど持ってんじゃないのかね
まぁ凸具合は違うだろうけども >>86
FSなしでこのゲーム出来てるとかマジで上手過ぎか? てかW魔弓とかメリッサばっかり騒がれてるけどランカーの火魔採用率すごいことになってんのを誰も気にしてないのなんで? >>88
ショックとボルトで頑張ってる
ショックはショックで便利だが、羽虫ちゃん仕留められなくなったのが痛い 以前のような魔法一切無しが健全だとは思わん
どちらかというと火魔以外の魔法が弱すぎなんだよ >>91
水魔ちゃん式神が弾けないの見てそっと解雇した 魔道士が使われたら問題あるのかい
遠隔キャラは弓だけ使え俺が弓しか育ててねーからのめりっさがーさんかい >>89
採用率で言うと羽虫とかシアの採用率も高いけどあんま言われてないけどもね
皆持ってるかどうかって感じもするけど、アサヒメリッサは持ってない人も居るだろうけど
W魔弓はみんなもってそうだけどなぁ >>94
羽虫採用率下がってきてるんじゃが・・・
シアはまあうん仕方ないよね W真由美の弱点は攻撃力の貧弱さ
つまりはスペルマンが天敵と言い張ってみるテスト メリッサ使う奴は弓デッキに入れられないでいいな
メッリサ房「メリッサ嫌なら弓入れなきゃいいじゃん・・・・自分はいれるけどねwww」←これが糞 爆守備しながらCP一本だけへし折って勝ちに行くスペルマンはたまに見かけるね
シャル使ってると普通にきつい スペルが面白くねえ原因じゃねルーチンワークすぎる
直接ダメージ与えるのは糞
環境状況変化とかだけにしとけと思う >>89
このスレでギャーギャー騒いでるやつは
自分が持ってないキャラのネガキャンしてナーフさせて
自分の持ってるキャラで轢き殺すのが目的だぞ
みんな持ってる火魔とか騒ぐわけがない アサヒの分身の移動速度が知りたいのナンデナンデー
というわけで誰か教えてくださいじゃが セシリア持ってないかハツネが羽虫1確レベルまで限凸出来ないんでしょ >>106
wikiだと本体120、分身116になってるけど
これで合ってるんじゃないのかの? 魔弓で騒いでるのはメリッサは必要って言い訳のためだぞ
害悪メリッサをより強調してるにすぎない
スペルでもティノシアなんでも倒せるのにな
魔弓に文句言う奴はすでに前線取られてる雑魚+後ろに弓でどうにもできなくなって糞ゲー言ってるだけだからな >>106
つFS
しょうがねぇなぁ分身130本体120じゃがよ
序にwikiも修正してきた アサヒは分身の体力元にもどしてメリッサの弓耐性20にしたら完璧だな
5コスが9コスに勝つんじゃねぇよ https://i.imgur.com/zTFH0WDr.jpg
対戦前に接続切れるとこんな風になるのか
対戦中に切れても切断ってなるんかね マッチした瞬間にキャンセル押すと切断済みに出来るぞ
相手側にメリットしかない 最近勝ちに行こうとするとつまらんから群れでせめて相手が火魔置きそうなところに先読みボルトやる遊びしてる
楽しいぞ ランカー使用率
魔弓使い 21/40 16人採用
ファイアストーム 20/20
大剣使い 20/40 19人採用
風の魔戦士 19/20
火の魔導士 16/40 15人採用
軽戦士 15/20
ブースト 12/20
風の精霊使い 11/40
神器使い 9/20
短弓使い 9/20
羽剣士 6/40
土の精霊 6/20
ボルト 5/20
ストリーム 5/20
長弓使い 5/40
ショック 4/20
メカニック 3/20
土の精霊使い 2/40 1人採用
式神使い 2/20
水の魔導士 2/20
スカウト 2/20
その他 聖剣使い・飛竜使い・ストップ・火の精霊使い 1/20 >>111
感謝の気持ちが湧いてくるのナンデナンデー
攻撃とかははガチャ画面でわかってたんだけど、変更後の移動速度がわからなくてもやもやしてた
そんなわけでありがとう
例の奴置いていきます
wiki編集者に感謝
https://i.imgur.com/1tlWDnG.jpg
https://i.imgur.com/TdkFxHz.jpg なんかズレまくってるな、すまん
こうして見ると長弓が死に掛けてるのが分かる
つまりほぼ魔弓とアサヒのせいでメリッサ採用率増えてる
つーか過去最高じゃね、メリッサ使用率19/20とか >>120
集計乙
/40で採用人数が書いてないところは、左の数がそのまま採用人数って事? 長弓は羽剣対策と火魔、大剣、聖剣削り用に入れてるなあ
現状だと射程の優位しか残ってないよね 風の魔戦士 19/20
神器使い 9/20
メリッサガイジ見てるかぁ?
アサヒとメリッサどっちがナーフ必須かド低能のお前らでも理解できたろ
ぼくの体感ではとかアサヒ使えば勝てるだとか
そーいうのいらねぇから メリッサが必要不可欠なのは言うに及ばずなんだよ
アサヒはランカーに3人しかいないとか5人しかいないとか言ってるうちにもう9人だからなw 魔弓には有効じゃないと思うぞ
わざわざ魔弓に使うか?絶対たどり着けない5コスを >>124
環境で弓(ってかアサヒ)が強くて皆意識してるから
2大剣じゃなくて1大剣メリッサが入ってるって事が良くわかるデータだね
この状況でメリッサの弱体化なんてしたらその瞬間環境に弓が溢れちゃうね 魔弓をそんな所に出すような相手だと
そもそもメリッサなくても普通に勝じゃろ >>131
いうてメリッサが仮に耐性50になったとしても余裕で使うな >>133
アサヒ入れてる人が追加で長弓を併用する意味ないし
事実一緒に入れてる人は20人の中には居ない
アサヒが入っていないデッキの長弓採用率は5/11だから結構高いのよね ストリームあんまり多くないのな
コス1がでかかったのか環境に合ってないのか まぁアサヒも弓だからね
うちはずーっと弓使ってなくて
アサヒ来たからせっかくだしで入れたら勝率えらい上がった
もう弓無しには戻れない >>135
調整前の長弓採用率9割ぐらいじゃなかったっけ >136
ストリームせっかく引けたが使いだしてから連敗しだした
空中ユニット増えたしブースト弱体のせいで相手が塊ブーストしてこなくなったから
マリエル対処する時ぐらいだ輝くのは こんだけ飛行増えるわ近接のHP増えるわじゃストリームもなぁ >>126
こういうなかなか埋まらないキャラ助かる、あんど編集おつかれさま
あまり何回も貼り付けてたらうざいだろうからカレンの数字だけ書いていくね
次回貼り付けることがあれば追加しとくじゃが
コス1HP165.5 DPS92.8 コス1DPS15.5
鈍足効果に目をつぶれば、一応コス比はクリームより高いっぽい 限環境はブーストとストリーム撃つ度にアド損するからな
通用するのはラス10の奇襲に使うくらい
今は確実に盤面からユニット消せるFSボルトの方がいい >>134
耐性50だと弓に対する耐久が重戦士以下のうんこだけど使うの? >>139
基本的に主力がアサヒだと攻めストリームしても受けにメリッサがいるとタゲ吸われて全く意味ないからなぁ
なんか一頃より受けが異様に強い気がするんでブーストくらいじゃ抜けなくなったのもある
キャラの育成が進んだからなんかね >>146
何故勝てないのかわからんのだけど
結局リアンノン微妙でシャルに戻ってきたまである 単純な理由
アサヒがぶっ壊れすぎてて他がどうでもいいレベルになった
以上 >>148
ほんとこれ
序盤の戦盤面勝負に勝った!なんて思ってたらアサヒ出てきて終わり アサヒとシア+長弓で両面攻めも面白いんだけどね
先手でアサヒ見せて長弓出さずにおくと2回転目は大抵アサヒ側にメリッサ置いてくるから、長弓が活きてくる 序盤って手札次第な面があるから細かい戦局気にしてないわ
格上相手だと負け確だけどな ストリームはまだしもブーストは採用率見る限り死んでない >>149
壁際に受けユニット置いて前衛を引き付けてから正面にアサヒ対策置くといいかも >>143
メリッサガイジやべぇな
「弓耐性50付いたシア使う奴いるのか」だって?
お前以外全員使うに決まってんだろ >>154
そのやりかただと近接二枚切らないといけないからきつくない?
本体羽虫でいけんのかな 無課金だと配置と状況判断、デッキバランスが上手くなる
そこから課金したら猛者になりそう
だだその前に理不尽門番に当たり辞めていく
未来の猛者を食い止めて微課金者すげー >>156
それかメリッサ持ってないなら真面目に4じゃがでいいよ
最近ショック採用率下がったからアサヒ受ける分には使える
俺はアサヒ使ってる側だけど魔弓のフォローがあっても手前をタゲったりタゲ被ってモタモタしたりで意外と助けられない
そんなこんなやってる間に何か追加で差し込む 真面目にアサヒ居ない同士の対戦おもろい
かなりいいバランス というかそのデッキって1魔弓程度なら有利不利つかなくない?
どうなん? レアだから対応慣れてないのか、眠いのか知んないけどただの2魔弓には勝てることも多い
2魔弓ランカーにはほぼ勝てない
魔弓なくても水魔とレティシアとかいると負ける アサヒ対策は弓を誘い出してどこかにタゲ付けてるうちに本体を群れでボコ殴り、が基本と思う。
誘い出しにはもちろんメリッサが最良だがアーティファクトとかも使えるかも?
FS抱えて無さそうならワイバーンで一掃ってのもありかもな
魔弓の1撃なら耐えるし >>161
>>166
Wじゃが・W羽虫・ペレー・アクアみたいなネタみたいなデッキでランキングに載れるんだね
ビックリした
>2魔弓ランカーにはほぼ勝てない
これはしょうがない >>170
大変だろうけど
このまま頑張ってランキングに載り続けて! イリヤ弱くないけど体力ぐらいは欲しいな
ティノに勝てない ブースト→ボルトにしたら負けないけど引き分けばっかだから
ボルト→メカにしたら簡単に勝てるようになった
キアーラちゃんかわいいけどメカはダメだろ >>169
戦えばわかるけど対処が難しい
上からペレー下からアクア、火魔出せばボルト魔弓出せばFS
羽虫の処理出来なくてジリ貧よ
さっきたまたま勝ったけどw おも戦士チャレンジ3回でよかったわ、Lv1お守りはもうこりごりだぜ
>>136
今のブーストはメチャクチャ弱い
威力が減ってFSコンボの旨みがほとんどなくなった
聖剣以外の遠距離は全てまとめて焼けたのに、今は4凸だったか5凸だったかしてやっと☆3火魔を倒せる程度
それに加えてコスト+に発動遅延までされてるからなおさら
対メカとかサムライみたいなの専用スペルに堕した うわ、エディッタちゃんチャレンジ使用するじゃなくて勝利かよ
めんどくせー 運営を信じろ
魔弓つよいからナーフの要望あったのに魔弓2体目を追加してくれたんだぞ アサヒのガチャの仕様的にナーフもないだろうしな
アサヒより強いやつが実装されるの我慢しな 強すぎる弓が減ればメリッサ外して他の入れる人増えるよ、実際一時期減ってた時あったしな たぶん一ヶ月ぐらい生き延びる期間があるだけで
アサヒのナーフは確定かと
今月の後半には新しいステップアップが来ると思いますし どんどん壊れたレア出せばいいだけだし別に確定しないぞ ストリームがあれだけ3段階?ぐらい弱体化されたのを見ると… 運営的にはシアティノ強すぎらしいからダフネもアサヒも式神もまだまだ強化されるかもしれない ルアナ久しぶりに使ったけどHP増えてるから結構使えるな 重戦士使用して10回だと思ったら勝3回かいな・・・
ただでさえ戦勝率高くないのに重騎士Lv1がさらに足引っ張って全く勝てない
おしいとこまで行くんだけどなぁ
諦めたほうが無難か・・・
やっぱあれだ育成ソースと職縛りは糞 やっとチャレンジ終わった
エディッタちゃん育ってないから普段使わない風魔や火魔2真由美とか色々組み合わせいじいじしてやっといけた
色んなキャラ使って欲しいなら育成問題なんとかして欲しいわ >>191
これはつまり育成にかかった15万ゴールド後払いってことやな おかしい・・・群れに強い筈のエディッタちゃんがペレ―さんにボコられたw 重戦士縛りほんとつらいです。まったく勝てない。せめて使用回数にしてほしい。
あと引き分けは勝利回数にカウントでいいとおもいます。 チャレンジ消化引き分け入れて7戦かかったぜ
やっぱダメだな30くらいの前衛がちんたら地上歩いてて何とかなるような環境じゃない 重戦士使用させたい運営の思惑とは裏腹にムリしてデッキに組み弱さを再確認させられる定期 カンストしてるのにほぼお留守番のルアナさん輝くとき来た? 使用回数でバランスがどうとか言ってるのにミッションにいれて義務化するのは謎過ぎる 数回でいいから使用感見てねっていう意図なんだろうけどね
羽根剣士はあのチャレンジ以降使う人増えた気がする
重戦士は環境に弱いのを再確認しただけっぽい 10コストは高いコスト自体がデメリットなんだから相手が甘えた時に出したら1本目折れるでいいと思った
アサヒ10にして魔弓5〜6にしてサムライ8〜9にして精霊全部2にしてストップのコス下げるのがぼくが考えた最強の調整だけどどう? メカ3種にスペル+サムライで編成されたデッキで遊んでる
勝率10%以下ぐらいかな
負ける人が居ることにびっくりするがそれはそれで楽しい ランカー上位特典、1位〜5位までのランカーの意見を参考にバランス調整実施します。
とか来たら頑張る人どれくらい出るんだろか・・・内容も大分地獄絵図になりそうだけど 重戦士そんな弱いと思わなかったけど長弓外していれたから
今の環境なら長弓入れますねって思ったね あんま運営に不満とかないタイプだけどここまで無能だと思ったのは初めてかも
ファイスト耐える耐えないショック耐える耐えないだけで調整しすぎだろ
魔弓で群れ死んでるしアサヒはぶっ壊れすぎ とにかくゲームの性質上攻めて来たキャラをほぼ無傷で狩れない兵種は弱い
そこから相手陣地まで攻めなきゃ勝てんのに中腹あたりで魔弓にすら狩られるようでは・・・ メインデッキでメリッサの代わりにルアナ入れることにしたわ
重戦士でもメリッサの代用になるってとこ見せてやりますよ 何でもスペルで対処させようとするからファイスト全員使ってる訳で
でも運営は何故か全員使ってることが気に食わない様で ルアナやっぱよえーな…
4ジャガアクアと当たらんから壊滅的に使えん
あ、勝ち譲ってくれた人ありがとな くっそ、重戦士おっせえな!
差し込みならメリッサの代用に多少使えるけどその後攻め込む時点でボロボロだし遅いし
差し込み時点でも複数の相手にダメージ与えられるシーン限られるしで使いどころに困るわ ヴァネッサの目の前に出したのに体力が残り2割くらいになってやっと倒せた時代より全然強いぞルアナ 3勝だけで済むのは助かったが今のW魔弓蔓延る環境だとじゃがはせいぜい差し込み用の2コスじゃがくらいで
4コスじゃがほぼ死滅してるせいで対地上群れキャラのルアナじゃ活躍の場無いわ、複数攻撃活かそうとして通常ユニ2体相手に差し込むと死ぬし 重戦士はなんだろうね
低レア軽コストで小回り効くけど弱いアサヒみたいのが複数いて使われてるなら
それの対策には良かったかもね >>117
メリッサガイジ連呼してる奴はスルーしてるのか知らんが
メリッサが95%入ってるのに弓がアサヒ含めて44も居ることにはコメントないの?
ランカーの平均で弓2人以上だぞ 重戦士の強さを認識してほしいので、アサヒの前の人が重戦士になりました
くらいの斜め前の対応やりそう このゲームの最大の欠点はゴールド無いことだろ
いろんなデッキを試したいのに育てるお金がないからそこでデッキ構成を強制される
これが一番やる気なくす原因だと思う 次のメンテで予告無しバランス調整する気がしてゴールド使えない 今の環境短弓いらんと思うが結構採用されてるな
W魔弓羽虫短弓でFS枯渇徹底しつつDPSも確保してるとかかな
もう全部アサヒが悪いよアサヒがー 経験値書の交換がどんなもんかわからんけど来週までは金は貯めといて育成はしなくていいだろ
書2で育成してしまったお金返して ゴールドなんて要素の一個でしかない
育成の難易度が幾何数学的に上昇して行くのが問題
上の方で戦ってるとほとんどカンストじゃないと使えないのに、その育成が出来ないってアホでしょ 書T10ゴールドに変換
書U100ゴ0-ルドに変換
今後も剣アカをお楽しみください^^ >>224
ティノが入ってる事が少ないし、手前CPならリーダー砲当たらないからコスト有利取ってると雑に反対方向に投げると強いのよ
相手はほっとけないし、対応に5コスとか使ってやっちゃうと返しで2コスト損するし、対応したキャラを守ろうとすると本筋で防衛コストが足りなくなって死ぬってスンポーよ アサヒほんとくだらねえ
まさかここまで馬鹿ユニット出すとは思ってなかったわ
もうサービス終了するってことかな? >>228
反対レーンに短弓投げられるとうざいのは間違いないが
上位20人のデッキの3/4に入ってるティノが少ないは内と思うの >>231
まだ15000帯では影響あるような使い方されてないなぁ
ティノ入ってたとしても対メリッサ用のアサヒの護衛って感じで出て来るからストップでまとめてお帰り願ってる 1キャラ5000円くらいでカンストできるようにしてくれれば文句ない 無課金でもいいからまずプレイヤー数揃えないといけないのが大変だよね
並行して集金地獄にすると新規は消えるし アサヒはナーフ入るかもしれんから限凸すんのは怖いな、結局のところレベル制がガンなんだよな、調整前が適正だったとしてもカンストアサヒを見れないせいで強さがわからんかったし。 言うて知り合いの初心者見てると同じ育成状況の相手と当たってるし全然過疎ってないぞ
初狩いないとは言わんがよく見る初心者配慮が足りないは杞憂すぎ 確定入手の課金用意して採用率0までナーフしたら某白猫と同じで人権は毎月変更と分かるからユーティリティ重視で育成していけばいいとわかるな 壁抜け禁止にすれば、魔弓や群れ絡みの不満は納得できる範囲に落ち着くと思うけどな。
ヘタに仕様と言っちゃった手前、それを覆す対応ができないかもしれんが。 アサヒはステが高いのになんでさらに強化してんの言ってる人はいたけどな
出したばかりのキャラでも使用率()とか言って調整してるからなこれ 俺の予想
アサヒナーフ
式神強化
聖剣強化
間違いない 聖剣のコストってアサヒと一緒だけど
それだけの性能があるようには見えない アサヒがまじで酷すぎる
気づかれてどんどん増えてるしやべえぞこれ
ランカー全員アサヒになる日も近い アサヒアサヒって言ってる人は実際にアサヒ出てきたらどういう対応してるの? エディッタちゃんチャレンジおいしい
10勝でも20勝でもええぞ アサヒは分身と本体の間にメリッサ置いて後衛配置すれば終わりやんな >>249
手札によるけど分身に長弓かシア
本体にメリッサ差し込みかな
コス得できる戦法あるなら言えよはよ ん〜?今の展開速度おかしくない〜?ってのが居て動画キャプチャソフト準備したのに当たんねえ… 全員採用してるメリッサで差し込んだら終わり?
よ、弱いねぇーアサヒw 前のアサヒは流石に産廃だった
普通に強化の度合いを何が駄目なのか理解せずに強化し過ぎただけだろ
コストとHPどちらか片方で良かった、まさかの両上げなんてしたから
もう他のキャラと出すだけでアド取れる脳死キャラに成り果てた >>253
メリッサいて配置すれば生き残るやろ
ダメ嫌なら2コスじゃがまけば被害食い止めてカウンターできない? じゃがでもメリッサでもアサヒ止められるんならまだ弱いな
強化はよ アサヒ止められない奴はコスト差で負けてるだけだからな
9コスなんて早々出せないし追加ユニット/スペルで15コス越えた戦力ぞ
素のアサヒならジャガ羽虫エディッタでも簡単に止まる
メリッサ本体差し込みなら戻ってきた分身ごと殺せる
ちなプラチナ 今の問題はアサヒを入手しなかった無課金に人権が無い事
アサヒのステップアップガチャをもう1回やろう 今日のスペシャルチャレンジは苦行だった
最後の1勝がなかなか取れず結構ストレスだったが
察してくれた人が勝ち譲ってくれた
嬉しさのあまり、最近は使わなくなってたスタンプ押しちゃったぜ プラチナとか言ってる人にはまだ理解できないかな?これコスト積み重ねていくゲームなんですよ
アサヒがぶっ壊れてるのはそこなんですそりゃ挟み込んでCP守れることもありますね
そんな低レベルな話はしてないんですよ 開幕後方にアサヒ出されてコスト貯められたら正直為す術なく負ける
こっちは差し込みの近接は手札に温存しながら逆ライン誰で攻めるんだって感じ
相手はのんびりコスト回復待ち >>270
本体引っかからせる戦術ならくっそ弱いぞ
羽剣FSで確定ティノ処理、本体はイリヤでも落とせば死ぬやろ 相手がアサヒ単体運用してる雑魚前提の話ばっかりでな そりゃ自陣まで歩いてきた本体の真上にだよ
イリアのlv次第だが遠距離勢に返り討ちにされる事はほぼない まあそりゃ止められんことはないよクソ損だけどって対策しかないんだよな
本体にボルトとかさw すまんプラチナでアサヒ余裕って言ってるのがいるのは俺のせいかもしれん
1本折ったらそれで終わりにしてるから普段はプレイが雑やねん おいおい、今日のランキング36位とかふざけんなよ
ヴィーナスブレイドレイジングにすら負けるってヤバいだろ
完全に今のガチャ形態がユーザーにNOって言われてるぞコレ
ステップアップなら20kもかからんと新カード試して育成もあるかなり出来るのに、何もないと6万出してもすり抜け星6が1枚だからな
戦術の幅が広がれば普通に楽しいんだからとっとテコ入れしろ そりゃ止めるのは簡単だけどアサヒ本体倒せる距離まできてからこっち召喚しても分身にCPかなり削られるからな、真正面から受ける方法あるなら聞きたいが 9割外れなんて言われるソシャゲ業界で奇跡的にゲーム部分は面白いんだからさ〜ホント >>280
アサヒ単体ならエディッタ
本体とずれてたら分身をショックで止めてエディッタ
アサヒ一行ならエディッタイリヤ
アサヒ一行+ブーストでもシアダフネが混じって無ければ
エディッタイリヤショックでぶっ殺せる アサヒにその3つぶつけてくる人いたわ
そのままブチ抜いてスヤァした記憶しかない アサヒにエディッタイリヤショックねえ
アホみたいにコスト割いて相手陣地で羽虫に殺されるだけじゃんねw ランカー含めて何度も返してるから返された人のが多いと思うよ
スペルで遊び過ぎてコスト溜まって無かったらスヤァだけども >>287
エディッタイリヤショックのコスト15
相手はアサヒ+何か+羽虫で20越えだろ?
コスト差的に羽虫にFSできますわ >>287
返せるのは分からんでもないんだけどこれなんだよなぁ アサヒ+火魔=最適解はイリア、次点でボルトor重戦士or式神
アサヒ+シア=最適解は式神、次点で群れ2連
アサヒ+ダフネ=最適解は群れ2連、式神NG
アサヒ+魔弓=最適解はメリッサ、次点で大剣
アサヒ単体=同上
なお、すべてにおいてカンストかアサヒ-5Lv以内前提
式神は最低でもリーダー攻撃バフ乗ってないと無理 チャレンジ2500勝のあと3000勝かよ、飛び過ぎだろもっと石寄越せ だからアサヒは引き込んでる間にこっちがなにも対抗策出せないのが問題なわけでな 2500勝ってバーサーカーかよw
すげぇな
俺まだ1000も終わってない >>294
拠点前から短弓か何か走らせればいいじゃん
このゲームの最強の位置取りはCP前の拠点砲+だからな
相手が手札晒して攻めて来るなら最高のカウンターを演出するのみっしょ ほぼ配布・交換チケ消費のみで800くらいだな
チケ無しだと報酬しょっぱすぎて、調整後の様子見と「○○編成に入れて戦え」シリーズの早期消化くらいしかやってない 結構やってるつもりの自分でもまだ5000戦いってないのに10000戦終わったヤツいてびっくりだわ
前に数千回負けて経験値書集めようとしてた名前がいた気がしたがどうなったやら ド格下以外勝てなくなってきた
育成が足りないから火魔とかメカニックの育成ができない
課金はする価値ない
辞めるべきか CP以外Allレベル1でどこまで戦えるか挑戦中・・・時間切れまで粘れたら俺の中では大勝利やで工藤 羽虫はオワコンつっても上位全員羽剣じゃなくて羽虫なんだよねなんだろ 羽虫は放置できないから必ず対応手要求されるし
攻め手あるなら1枚で十分な感じ 皆羽虫育ててるから羽剣にあてるリソースないんでしょ
あえて変えるほど致命的でもないし
他に上げるべきキャラがいっぱいいる 猛威振るってるアサヒを考えると羽虫ひとつ4じゃがに変えた方がよさそう 重戦士のやつ結構お金もらえるんだね
でも使うと負けるからやらない
今の環境結構調子よく勝てるから勝っておきたい気分 見習い入れて拝み倒せば1勝ぐらいさせてもらえるかもしれないぞ 名前をチャレンジ消化中協力求ムとかにしてれば負けてあげる イリヤ中々面白いこと書いてあるけど、使いこなすのは結構難しいな。
召雷はFSより威力も範囲も小さいし、本体はもろいからすぐ死ぬし。
けどまぁかわいいから当たってよかった。 あー、もう流石に無理だな
アサヒどうしようもねえし、チケ消化すら糞かかる
思えば初めからメリッサ無しでここまでようやったわ
辞めるわバイバイ 戦えないと思ったら素直にランク下げて戦えるところで遊ぶのがいいぞ 初手で重戦士+よろしくスタンプ出せば察して勝ち譲るかもしれんぞ アサヒが嫌ならシルバーまで降りてくればほとんど居ないぞ
メリッサは体感2人に1人くらい持ってるけど チケット消化だけならメカを使うと良いんじゃないかな
今はわりと強いから相手CPまで届きやすい どうせ勝てないとかいいながら平均lv40だったりするんだろな
勘違いするなよ?お前が強者で格下側が知恵と勇気振り絞って挑むんだからな 弱者を蔑んだりはしない
ただ敬意を持って全力でボコボコにするだけだ
三本折れたら一本は折らせて上げる ぶっちゃけ☆3.4を軒並みナーフしてアサヒ元に戻してメリッサの弓耐性下げればかなりバランス良いんじゃね?
3.4が強すぎるからガンガンインフレしてくんだよな アサヒ本体の圧倒的暴力をメリッサで受けなきゃ話にならないわけで
メリッサ自体の対処は楽じゃね、そんなに厄介かね? アサヒだって魔弓さえいなきゃメリッサ受け羽虫でイナフなわけで 本日のランキング
1〜4位が2魔弓
1位 メリッサ アサヒ 2魔弓
2位 メリッサ アサヒ 2魔弓
3位 メリッサ シャナ 2魔弓
4位 メリッサ アサヒ 2魔弓
5位 メリッサ アサヒ マリブーストリームペレー
6位 メリッサ アサヒ
7位 メリッサ ストリーム
8位 メリッサ エレオ&シャナ
9位 メリッサ アサヒ
10k位 メリッサ 2大剣 2火魔 まーたメリッサか
何故かナーフされないp2wの象徴 >>333
アサヒが厄介なのは対応できるユニットが限られててそれ出すの見て後出しすればいいからね
メリッサは対応できるユニットが多い上に一つで十分だから楽だと思うんだ 弓メインだとメリッサ脅威
魔弓だけでもタゲメリッサに向けられるだけで実質無効化
だからメリッサない人はアンチメリッサで弓全部外したいけど魔弓だけは性能上外しにくい
だから魔弓弱くして外したい もう極端な格下とはあたらないな…勝敗はデッキ相性と最初の手札の事故り具合だ
PLv40手前かと油断してるとカンストアサヒやメリッサ出てきたりしてこっちより手札つえーじゃねーか!ってなるわ 格下って戦ってみた上でこいつPSしょぼいなって相手じゃないの? PSを見直したら少し勝てるようになってきた
デッキ相性が致命的に悪くなければ接戦にはできてる 格下は平均レベルが5以上低い場合だぞ
PSで何とかなるゲームならよかったんだけどねぇ そりゃあシルバー帯ですら30平均はザラにいてその中に40〜45が数キャラ居るからね 量産デッキ飽きたからエレオシャナ使いたいけど育成する方法がない
なんだこの糞ゲー マリエルちゃんは完全に許された感あるな
ポコさんもマリエルブーストつかってたし
アサヒはちょっとどうにかしてもらいたい所ではあるな… マリエルちゃんは正しい対処できればボーナスステージだからな
倒すのに使ったユニットは大体丸々残ることが多いのでそのままカウンターいけるのがでかい リアン40にするよりシャル45にした方が強くないかこれ
試しにシャル使ったら世界変わったわ
短弓の火力260とか笑えないぞ リアンノン50にしたらCPのHPがガッツリふえるぞ
マリブーぐらいはHP1000ぐらいとコスアド交換する感じで対処できるので楽チン リアンノンを育てるとCP殴らせてる間にコストを貯めて重いカウンターを繰り出せるようになる
今は重めのカード重ねて殴りに行くとボルトの餌食になりがちだから利点が活きにくいかもね 重戦士ミッションがキツかったからレベル低い重戦士入れてる人にはスヤァしてるんだけどニコ生で配信してる奴にはつい勝っちゃった
あいつ普段偉そうなことばっかり言ってるしいいよね 生配信者とか変な奴しか居ないから別にいいぞ
>>187
3段階弱体化+環境変化についていけなくて相対的にも弱体化やで 生放送5〜6人くらいみたけどマサヒロくらいしか面白いのいない 昼間リーダー以外のユニット☆3以下の全部レベル1でやってたけど楽しかった
120戦近くやってベース折られなかったのは2割で買ったのは1勝だったw
メダル2000ちょいぐらい落ちたけどその後20戦ほどやって19勝でメダル6〜700増えた
久々に剣アカガッツリやった感じですわ ○○を使うとかいう育ててない人に無理やりハンデ戦を強いるシステムはやめてください ルアナ入れたら一回も勝てねえ
一キャラ使えなくなるだけでこんな差が出るんだな 色んなキャラ使ってほしいっつうならレベルリセットして経験書と金返してくんないかな
デッキ変えたくても変えられんわ ○○勝利チャレンジは土下座してコミュニケーションを盛んにする場やぞ エディッタ30まで育成して使ったら10戦で15万ゴールド
なお育成費用18万ゴールドで赤字になるからスルーしとけ
ルアナなら安く済むかもしれんが正直伸びしろ無さそう 勝ってる対戦の残り1秒の時点で出せばいいんでしょ
前のチャレンジはそうやってた >>361
エディッタちゃんレベル1で使って3勝してきたで
一回も出してないけど デッキに居れば出さなくてももらえなかったっけ?
3勝のうち2回は出さずにもらえたと思うけれど・・・ え、そうなのか
わざわざ出してたのにムダだったってことかい! チャレンジの文章って「編成に入れて」だっけ?
そういうことだな ○○を使って勝利
っていうんだから普通なら1回でも場に出さないとダメなのかー
って思うやろ?思うよな 不遇キャラ強制的に編成させるミッションやめて欲しいわ
どうせなら優遇キャラ強制使用ミッションにしろ
風剣士とか神器使いとかな 多分初期から必ず持ってるはずの職種を指定してるから無理だと思うよ 最近のガチャキャラは別にメインのほうにミッションあるでしょ
そのキャラの薄い本もらえるやつ ぐああああああああちんぽこと初めてあたって負けたwwwww 当たったポコさんてプラチナだった?
シルバーのポコさんは本人じゃないって言ってたぞ プラチナの9787ポイントだったよ妹は16892ポイント・・・ ポコやんまだ続けてるの?
続けてるならスレでスクリームしてよ ちんさんここに吠えに来ないってことは
それなりに調子よく勝ててるんだろうか マリエル使ってるって話があったから安定して勝てるようになったんだろうな アサヒ使って負けてる奴は根本的に下手糞なの理解した方がいいぞ おいおいマリエルって課金カードやんそれでいいのかポコ太 ポコさんはゲームに対して不満がなくなったから、スレにこなくなったのかな? そのうちストップも入れて悪のちん太に進化しそうだな どうでもいいけど>384で見えてる部分をなんで>391ではわざわざ隠してるんだ? マリブーへの文句ぜんぜん出なくなったと思ったらポコ太郎がゲットしたからかw マリブーは糞だぞ忘れたわけじゃない
もっとデカい糞が目の前に現れただけだ マリブーはこのゲームだとデメリット多いからな
終盤以外にごり押しして割れてもアド取れないから次のラッシュ防げず割られる
敵ユニット誰も倒さず10コスト使ってるんだから当然だな
逆に最後の最後で敵の大剣が防衛に出された瞬間に逆サイ凸で割るスタイルなら最強 マリエルちゃんを使うときは、何の成果も上げられなくても許してあげる度量が必要だ
あと愛 ストップ握られてたら負け確定レベルだからマリブーなんか怖くてできない ポコさんがスレに文句も言わずに使ってるからそれなりに有効なんじゃね マリブーは受け側に革命起きないと低ランク帯じゃあなかなかね
単純な運送ですら止められるとは思えない 別にマリブーのパターンじゃなくてもマリストってのもある 別に他のキャラだって塔割りに行ってもほっとけば死ぬんだから
デメリットじゃねえし低コストで処理されたらアド損てだけで他と変わらんだろ
攻撃としてのメリット大きいんだし
まぁ損が皆無のアサヒとか言うチンパンキャラよりはマシってだけ 魔弓一枚の人に羽虫じゃが連打でクソゲーしてると2魔弓も必要悪な気がしてきたな
とりあえずメリッサとアサヒ調整しとけばいいんじゃね感 今のメタ中心の1つである羽虫に成す術がないからなー
その羽虫潰すための2魔弓なんだろうけど それにしてもアサヒは酷い
糞ゲー極まりすぎて酷い以外の感想がねえわ・・・ 羽虫がショックで処理出来なくなったから2魔弓増えるのも当然なんだよなあ
魔弓に文句言ってる人は大体群れ使いだと思ってる 魔弓のタゲ取りにメリッサ使うのって多いの?
いつもそのあたりは殆ど考えずにやってるけど、意識した方が良いのかな? 糞が3タイプいるってことはバランスが取れた良ゲーだな 弓アンチを増やせばアサヒも2魔弓も弱体化にもなるんだけど
メリッサ独占なんだよね >>415
アサヒが猛威振るう前は意識してた
今はどうしても守りたいユニットがいる場合だけだな この運営なんでいきなり大幅強化や大幅弱体化ばっかするんだ? >>418
なるほど!
短弓とかだけ意識してたんだけど、それで良さそうだな
アサヒコスト10なら採用減るかな?
見た目好きだからナーフされても俺は使い続ける アサヒはコスト10だと重かったのでコスト9にします!ってやった後に
強すぎになったのでコスト10に戻します!やったらさすがに暴動が起きるレベル だいたい分身硬すぎの意見が多いからコストよりHP減るんじゃない? 10は重すぎだろうし分身を前の状態に戻すだけで良さげ でもあんまり減らしすぎると
正面からメリッサ当てとけば良いだけの雑魚に成り下がるからその辺難しいよね
9コスト10コストだと敵を二人ぐらい倒してから死んでくれないと採算取れないから つまりメリッサが要らねえナーフはよ
今後弓でるたびゴチャゴチャするんだからさっさとしろ
サービス開始から間違い続けた存在だぞコイツ ピックアップ終わったのにいつまでアイコンなんだよこの糞キャラ 分身なんてどうでもいいから本体のHP、攻撃力、攻撃速度を全部2割下げろ 魔弓のコスト+1して長射程の魔法キャラ出せばいいんだよ(適当 軽歩兵並みの強さで敵陣にも召喚可能なエアボーン兵みたいなのが欲しい。
適正コストは6くらいか? >>431
ディガーなら3/10だから
実装されるなら4.5/15くらいだなコスト 壊れランキング
異論は認める
1:セシリア 壁の向こうから一方的に攻撃できる時点で最悪に壊れてる
2:アサヒ 9コスで10.5コス分くらいの能力がある。メリッサで対処できるから1位ではない
3:メリッサ 5コスでアサヒメタれて弓軽減できるので半壊してる
4:シャナ アサヒの影に隠れてるが強化されすぎてどう見ても強ユニット
5:ハツネ 言うまでもない
6:ストリーム 全盛期は終わったが
7:マリエル デッキの編成によっては対処があまりに困難
8:マリー/エメラダ こいつらがショックで死なない限り魔弓は減らない
9:レティシア アサヒの影に隠れてるけど色々おかしい
10:リミュー DPSがぶっとんでる 壊れてるのはメリッサだけだろ
HP1万9000かつシア以上の性能で5コス
なぜ同レア・コスト↑のアサヒを余裕でぶっ殺すガイキチ
アサヒペレーアクアはあれだ
要ボルトのそういうタイプってだけだ
何かしら巻き込めばコスアドまでついてくるしな よくよく考えるとこのゲーム一番の壊れキャラってHP4000あって射程18のとある職なのかもしれない 他のは攻撃スピード範囲とか何かしらの数値の誤差とかで強弱分かれる話
アサヒのHPがいい例
メリッサだけ弓無効の異次元能力で明らかこのゲームの癌細胞はよ摘出しろ死ぬぞ メリッサが強いのは否定しないが…
アサヒを余裕でぶっ殺すとかいうエアプ発言があると説得力皆無になるので、ねぇ? HP1万9000は草
弓しか編成できないバグでもあんのか 楽しみが聖剣とアサヒ倒すだけしかないゲーム
マリエルは倒しても虚しさがある HP19000でアサヒを余裕でぶっ殺すメリッサぼくにもください 高コスを少ないコスで倒すのが醍醐味なんだから、それ考えて調整して きっとテクロス社員に配布された資料に記述ミスがあったんじゃないかな テクロス…?
HP19000は対弓なら10倍!って言いたいんだろ
俺はメリッサの下方をずっと望んでる(厳密には☆6の使用率がもう少しバランスよくなることを望んでる)けど、こういうやつは迷惑でしかない 弓でメリッサにトドメ刺した時気持ちいい……気持ち良くない? やっぱハツネのコス4おかしいわ
W魔弓できるのが一番の悪だけど次点で糞なのはコストの安さだわ 1位と2位の熱い順位争いに吹いたwメダル貰える
量が大幅に違うのか意地なのかよくわからん だいたいボナチケ消化勢の僕、勝率5割弱くらいで11000くらい 貧弱な本体を分身で守るって感じのキャラなのに
分身どころか本体も同系統キャラよりムキムキなのは笑えるよね 本体が大剣差し込みで1確できる程度のユニットならここまでつえーつえーとは言われなかったな アサヒ見てると
☆6軽戦士と長弓がどんなブッ壊れになるのか興味ある >>453
星6はオンリーワン職にするっぽい
出ても星5じゃないかな ☆6精霊使いはお供生産し続けるタイプで☆5以下は土や風同様に同時召喚タイプとかだったら
低レアの水と火の精霊使いにも多少使い道あった気がするんだ でも火魔とか短弓の低コスの方が使われる現象みたいになるのはごめんだな
モブ感半端ないし使いたくないんだが
精霊使いは割と見た目いいけどね まともにバランス調整出来ないのにレア度で同職のコストに差を付けたのが間違い
さらに高コストだろうが低コストだろうが低レアー1にしてるから
低コストの職業がやばくなる メリッサの時もそうだったけど、アサヒ対処出来てない人はデッキか腕のどっちかが足りない
2万以上は普通に対処してくるから練習してください シャナがぶっ壊れなんて言われるときが来たのか?
うそやろ デッキが足りないにしても2万以上レベルにならないと対処できてないって時点でも
それもうぶっ壊れって言ってるのでは無かろうか
対処されてるから弱いかっていうとそんな事も全く無いし あー、3.4ナーフされねぇかなぁ
シアティノヴァネッサリミューとか同職5より強いエレナとか魔改造されて同系6がでたらHP1万超えそうなメカとか
最低限5.6と同コストでいいだろうになぁ メリッサ持ち出してる奴ってアサヒに向いてるヘイト逸らしたいだけだろ
弓ゲー終わって羽虫、火魔増えた途端使用率下がった程度なのに 俺もアサヒ入りのランカーある程度狩っててアサヒへの対策はたててるけどさ、それでもやっぱアサヒ相手にするときは気使うよ
アサヒの強さは他の高コストみたいにうかつに出したことが原因でコスト損引き起こし逆に追い込まれるって場面が少ない堅実なユニットだからこそだし >>460
色んなキャラがアッパー調整でユニット単独の力が大幅に上がってるから
どっち道腕がないと次の調整キャラで強いのが出てきたら同じ愚痴垂れ流すだけだよ
アサヒメリッサは大概だけど、ティノリミューエレナとか相当無茶苦茶な性能してるからね
もうちょい単独の能力下げて兵種相性の差を大きくしないといかんと思うんだけど、下方修正はウケ最悪だしな セシリアは7コスでやっと抜くか迷われるレベルで6コスなっても間違いなく8割の人が入れてるだろうな デッキはランカーのアサヒなしデッキを参考にすれば今の環境でそこそこ勝てるはずだけど
腕の差はどうしても個人によって差が出ちゃうよね
変なの育てて好きにやりたい人もいるだろうし メリッサだのアサヒだのよりシアティノFSは公認の壊れだぞ このゲーム当て方とか状況判断とかリアルタイムに考えなきゃいかん事がかなり多い
単純に見えてかなり勉強しないといかんからね
具体的にはティノとか低コストの運用の仕方で試合内容と結果が全然違う >>464
そんだけレア格差ゲーは不満が出るってことやろ
これからもそういう方向で行きそうだし不満や愚痴が増えるのは仕方ないと思うの
ティノリミューエレナとかは皆持ってるからそんな不満も出ないからの 絶対対処できないとか即日修正案件だから・・・
そんな極端なことは言ってるやつはそんなにいないだろ
ただ単純に強いから腕が同じならアサヒ使ってる側がじわじわ有利になってくんだよ
やることがオーソドックスな分使ったコスト分をまるまるボードに残して処理とか難しすぎるからな
メカ・ヒルダ・マリエルみたいにユニットに触らなかったり羽虫みたいにピーキーだったりしたら使ってる側を咎められたかもしれんが >>469
そうじゃない
アサヒとかメリッサに目が向いている人はこのゲームの本質が見えていない
そいつらが強いのは疑いないけど、そいつらが活躍する為に動いている低コストの運用の上手さにこそ、このゲームの肝がある
誰でも持ってるキャラの使い方で差がつくような設計になってるんだから、そっちに目を向けた方が何というか楽しいぞ シャナ最強論はダフネワンパン出来るようになってから出直してこい 課金カードが強くてもソシャゲ的に問題ないと思うけど、アサヒみたいな単純にステが強いインフレキャラをサービス開始3ヶ月で出すのは早すぎなんじゃないかとは思う アサヒもメリッサも可愛くてお気に入りだから強くていいです
個人的な意見です
同じく気に入ってるレティシアエルミナなんかも調整重ねて強化されたし
自分としては好きなの使って勝てる良い環境
昔だと基本的に高コスト=使いにくい産廃できつかった 45時点でバランスとってレベル差5ぶんくらいのステータスメリットもたせるのが1番文句出ないだろうけど
星6はホイホイ掴ませて育成部分で課金させとけばいい
ステップガチャがあれだけ回ったのもアサヒが強いからじゃなくて経験書が大量についてくるからだしな >>475
前は9コス出すより4+5コス出す方が明らかに強かったからね 出した時のステ自体は許容範囲だったんだ
ステ強化されてもギリギリAUTOなくらいだったんだ
コストまで下げられたからぶっ壊れたんだよ アサヒ出た時点でも割と強いと思ってたけど
ここでは雑魚扱いされてたしなぁ
まぁあの頃はあんまりカンスト前提では語られてなかったけども
今は☆6でも割とカンスト前提になりつつあるしね… 未所持が多い=使用率が少ない=強化しなきゃ!
これ最高にアホ 運営が調整の判断材料としてスレ情報を重視してるとしか思えないのはあるなw
それも材料の1つとしてはいいと思うが、その妥当性を判断できるほど運営に調整能力があるとも思えないのが問題w 出た当初のアサヒはコスト10でコスト10の性能だった
凸の手間を考えると割に合わなかっただけ
今はコスト9でコスト10.5の性能だからレベル40でも性能は低くないし50だと完全に壊れちゃう感じ 運営が調整能力無いのに、基本下方せず上方で調整しますとか言っちゃってるのが不安
お前らにそんなのできるわけないだろと 例えばリミューレベッカでレア度が2差あるじゃん?
コストを2差にしてステータスもそれ相応にするとかじゃダメだったのか?
遠隔キャラだと難しそうではあるが 風と水が強化されたらある程度メリッサも減るだろうし上方の方がいいの間違いない(水はもう結構強いが)
その辺アンチにしてメタ回したいならアサヒの移動速度下げてみたらええんちゃう?対処もやりやすくなるし 調整理由が☆6に相応しい能力にするためとか言ってた時点でもう期待はしてない 調整能力酷いというが
稼働初期>低コス全盛>ヒルダ全盛>ストリームクソゲー>現在
って今が一番マシだと思うけど 低レア軽コストが高レア重コスト蹂躙してた時代よりはいいと思うんだけどなぁ
☆6もメリッサ以外使ったら負けにつながる罠キャラだったような頃には戻りたくない 使用率が低いキャラのテコ入れが重要だと思う
壊れになってもいいし同じような顔ぶれから脱却できればそれでいい 全体見渡してみて一番酷いのは重戦士だな
こいつもある程度弓耐性付けてようやくくらいじゃないの
今だとマジで弾除けにもならん アサヒが酷いのとストリームがまだ調整不足な位だな
サムライはそれ自体の性能というよりストリームあるから産廃な訳で 今のマリエルは対応間違うと拠点まで持って行かれるかもしれない可能性がありますけど
昔のマリエルはワンパンか放置でも拠点砲で勝手に死ぬ存在で
☆6の中でも割と酷かったですよ
みんな何らかの☆6を当てるはずなので
その中でこれイラネみたいな存在は極力減らすべきでは だから上方メインってのがもう無理なんだって
一キャラ壊れ出したら他何キャラか上方するんだろ?
一キャラの調整もロクに出来ないのに複数やったら余計ぐちゃぐちゃになるの目に見えてるぞ 一番ひどいのはパティルビーとかいう最初期から誰も使わんゴミだよ
別物に変化させるか間違って育てないように削除で良いレベル リアンノン強化でマリエルサムライは相対弱化になった
ストリームを入れるまでもない 調整は保有率と使用率の比率で数学的に考えなければいけないというのにスレ参考なんてアホやるか?
・・・今のところやってるな >>495
そんなやつもいたな!
1コス下げるか生む速度と数をアクアペレ―並にすれば育てれば使えるくらいにはなるんじゃね マリエルちゃんは拠点砲ステルスとかキャラに引っかからないとかそういう方面でパワーアップ望まれてたはずなのに
挙動弄るのが無理だったのか単純にステコストアップのマッチョエル化してしまった、悲しい マリエルは最初ほんとどうしょうもなかったし
ぼくだけが使いこなせるんだー的な変な擁護もあったけど
そんなのに付き合ってられないからゴリエルちゃんで充分 >>496
リアンノンの強化内容とマリエルサムライはあんまり関係なくね? 昔のマリエルちゃんはどうしようもなかったとは思うけど今の強化されたマリエルちゃんは
しがみついてくる相手を引きずりながらタッチダウン目指す屈強なアメフト選手にしか見えなくてね >>494
アサヒはともかくメリッサとかはいうほどパワー自体は壊れてない、弓がド安定で魔が弱いせいでメタが回ってないのが不健全という話 >>490
アルテリオス式というか、そもそも防御力が存在しない
基本は攻撃力が与ダメ
そこにリーダーによる修正やら耐性によるカットやらがかかってくるけど メリッサが問題ならアサヒの分身を水魔にしよう
イラストが水使いっぽいし >>503
確かに弓系アサヒしか使ってないうちのデッキだと相手のメリッサはそんな怖くないね
アサヒ来る前は弓自体使ってなかったからむしろティノの方が苦手意識ある
魔弓2長弓短弓おまけにアサヒなんて人はそりゃメリッサうざかろうけど 強いからアサヒ、メリッサが入れられるわけでいやなら入れればいいだけだろ。
課金しないやつは黙って蹂躙される環境で遊べ課金カードが強いのは当たり前
引けないやつが根本的に悪い。 アサヒ嫌ならアサヒ引くか対策覚えるでいいじゃん
2択もあるぞ! アサヒが弱体化されるまでやらないというのもあるぞ
そのまま帰ってこない可能性あるけど アサヒはステップアップで確実に入手出来たのに
入手しないでアサヒ叩いてる奴っておりゅの?
おりゅ?wwwwwwwwwww 3〜4コスくらいで5〜10秒程度敵のスペルを無効化するバリア張るスペルあったら面白そうなんじゃが。相手には発動するところが見えずFS撃つのにも読み合いが必要になるような アサヒ使ってアサヒ対策覚えるとアホみたいに勝てる
所詮ミラーマッチは腕が全てよ こういうイキって連勝してるとか言ってるやつは帯が低いだけだから好感が持てる アサヒ持ってなくてもアサヒに勝てるからな
ランカー見て見ろ
メリッサ率99%でこの先の弓系も超強化の未来しか見えない ランカーもアサヒ持ってて完凸してるなら入れない理由は無いと思うけども
メリッサは初期から居たから持ってる人が多いだけで メリッサなんか引き弱以外大体持ってんじゃん
俺いねーけど はぁー2万帯でランカーかアサヒにしか当たらない
ランカーでアサヒなんてサイテー メリッサ居るのに弓が減らないどころか増えてんだぞ
超絶弱体の未来しかないわ メリッサ居ても弓を採用するに足る理由があるって事だし
弓が強すぎるって事だからメリッサ居てバランス取れてるやん メリッサみたいなのが二種類いると流石にゲロいけど
一種類だけなら反対レーン使えばいいだけだしな 時代に取り残された土魔メガネ超強化はよ
強化されても空中ユニット使用が増えてるから啄まれて終わる気しかしないが ここでメリッサメリッサってうるさいからひねくれて使ってないけど
昨日は重戦士のせいで勝てず解禁しました
スンマセン!
まあ居なくてもアサヒ倒せてるよ
相手アサヒ+2魔弓だときっついけど 弓が多いってそりゃ種類が多いんだから数いて当然だろ
長弓魔弓短弓神器
なお採用率99%はメリッサな模様 弓が効かないメリッサ居てなおも弓だらけの状況なのにメリッサ弱体化したらどうなるのやら ランカーになりたいのであれば別だけど、半分勝てれば良いんじゃない?
今はある程度好きなキャラ使ってもデッキ相性もあるから半分くらいはいけるでしょ
余程我を通したいのならそれも別になるけど メリッサに文句言ってるのなんかゴールドだから無視しろ
そんなことよりアサヒがぶっ壊れてる 今度のイベキャラは☆3のスペルか
風魔くらい鈍足化するんかな アサヒがとかメリッサがとかここで言って強いから使えって布教にしかなってない。
強いなら黙って使えばいい引き強は無課金で引き弱は課金すればみんな手に入るし、
アサヒに至ってはステップでたったの12000だったのに引かないで文句言うとか
頭が悪い。 >>525
メリッサ無しでやってる奴ら無視すんのやめろ
相手にメリッサ居なけりゃ有利も不利もねぇぞ
いたら超絶不利ってだけだ >アスリンは範囲内の敵やポイントの動きを遅くするスペルカードです。
火魔の時代が来たな メリッサないとか時代遅れだとか思わないの?新規はリセマラすればいいしもう持ってない奴なんて居ないレベル 余計に風魔が影薄くなりそうなスペルきたな
ストップに比べて低コストで動き封じる系かな、コスト次第で次のぶっ壊れ確定 このままだとアサヒしかいなくなってサ終だぞって警鐘を鳴らしてるんだが?
すでにそうなりつつあるしな 魔道士は火2とか水と風とか水と火とか初期に比べれば相当増えてる アサヒの上がこないとか思ってんの?課金が有利になるようにゲームはできてるんだよ?
さらなる強さを手に入れろ メリッサなんていなくてもいいよ別にw
アサヒと長弓は増えるだろうけどね ストップの下位互換だからコストはそれなりに低いはずだが
これでイベユニを理由に高くしてきたら笑えるな イベユニは下手なガチャキャラより凸し辛いのがつらい 御城の範囲内鈍足特技みたいなものと思えばいいのかな
イリヤと組めばつよそう(小並感) イリヤブーストスロウでずっと俺のターンか
アサヒ完封ありそうだな >>486
これを言った時点で他の使用率低い☆6は全部強化しなくちゃいけない羽目に スペルはカンスト必要性ないからドロップイベに向いてそう コスト5以上で結局ストリームでおkになるんだろうな あれ、スロウってマリエルとサムライ絶滅するんじゃね
サムライは既に絶滅危惧種だけど 遅くするだけでコスト5も使ったらキツいしまあ流石に4以下だろうけど 今の環境でサムライ生きるとしたら前衛つけて中衛で後ろから敵を狩る係だろうなぁ 塔に到達しない意味が無いマリエルが特に厳しい
サムライは元々死んでるので違いは感じないだろう >>545
レベルで効果時間伸びるなら完凸必要になるかもしれんぞ 侍マリブーは初見殺しだろ
最後の最後に見せられたら対処しきれん >>552
たいして伸びないと思うけどなぁ
今でもストリーム、ブースト、ストップのレベル上げは後回しだし
低ランクでのストップ、ストリームない人のため用のスペルだと思う
コストによっては上位採用もあるかも
4以上なら使わないだろうな 最近あきらかな格上ばかりでテクニックだけじゃ対処できない
上からどんどん下手くそが落ちてくるんですが… なぁメリッサガイジは頭おかしいの理解してる?
「性能上げて」コスト増やせって言ってるのに
ダメだと低ランだとかアサヒ壊れ弓がどうのとか
お前らが一番「5コス」で「ぶっ壊れ」てるの理解してんじゃねーかよ
この先も耐性90前提でユニット調整してくのか?
次はHP2000の弓実装だな死ねよ わかったまずは名前を「メリッサ中毒ニキは病院行って」とかに名前変えような 弓耐性抜きなら
メリッサ>シア
FS≧メリッサ
セシリア>メリッサ
耐性ありなら
メリッサ>>>>>>シア
メリッサ>>FS
メリッサ>セシリア
おかしいだろ あの魔弓嫌いさんのデッキに魔弓無しで当たると魔弓いれようかなって気分になる
もはや魔弓中毒者増やすのに貢献してるといえる 剣アカスレは実力主義だから
かつて自分の主張を正しいと証明しようとした人は全員名前を晒した
レア無しの皇帝
あいつチートのまん太郎
兄ラブ妹
ハツネはガイジの人
回線使いのケンシン
メリッサがおかしいなら実力で証明するべき メリッサの弓耐性は90%じゃなく、50%ぐらいなら意外とバランスいいかも。
弓で倒れるメリッサ見たいです。 実際回線使いは遭遇しないとその強さが分からんからな
あの精神攻撃はヤバいぞ >>557
名前は12文字までだゾ
>>563
アサギ始まったから名前qwertyに戻した ケンシンは飛天御剣流を操り、幕末最強とまで謳われた伝説の人斬り・緋村抜刀斎その人である。
飛天御剣流は「回線の速さ」「操作速度の速さ」「相手の動きの先を読む速さ」という三つの速さを最大限に生かし、
最小の動きで複数の相手を一瞬で仕留めることを極意とする、一対多数の戦いを得意とする実戦本位の殺人剣である。 次の調整はこんな感じかね
アサヒ:分身削除・6コスにして超絶弱体化
メリッサ:コスト8にして攻撃HP上方
魔弓:射程11→10
ヘイト多かったアサヒの分身消せば誰も文句言わんだろ
メリッサボルトで倒していいぞ 鈍足スペルカードって・・・クラロワの雪玉か?
誰も使わないゴミカードだぞ 風魔のそれと一緒ならワンパンは通るのでコスト高いのなら意味はないな 新キャラはβの広告だか4コマだかで出てる娘か
後は実装されてないの羽剣ぽいのと他に誰かいたっけ? ワイ毎試合録画してるけど、ケンシンとの試合だけ30秒長いぞwww そういえばヒテンミツルギスタイルの使い手はまだケンシンしか見たことないな >>561
メリッサってシアより強いところなんかあるか?
耐性抜きならせいぜい4〜4コス強で5コスは割に合わない印象なんだが
比較対象はティノシアダフネな
シアは5強ある シア
HP2142攻撃972移動110
待機2秒
メリッサ
HP1911攻撃510移動115
待機1.18秒
ちなみに判定出るまでの速度は一律同じじゃない
イリヤvsダフネやればわかるけど必ずイリヤが先制してダフネ止まる
メリッサシアも同上だなぶっ壊れ乙 >>573
少なくともリーダー2人と動画とかエロサンプルに出てる3人程はいるはず サシでぶつかったらエレオとメガネ以外ならシアの2発目でメリッサ落ちてシアが勝つしDPSでもシアの方が上だし
同コスで☆6に勝っちゃう☆3シアが壊れって話?でもその上にダフネとかいう怪物が控えてるんやで マリブー強いわー(マリブー防いだユニットで2本目折りながら) >>581
でも1コス差とは思えない強さじゃない?
完凸難易度を反映した強さです!ってことならまあ納得するしかないけども
あの仕事しないピックアップでそこまで持っていけたなら多少強くないとやってらんねえだろうし >>580
出すからには一体なんて倒せて当たり前だろ
二体目三体目の時にDPSほぼ同じで手数倍だぞ
単発でいいなら式神さんがさいつよじゃねーか
1憶歩譲って単体運用が同レベルとしても
ブーストストップその他色々含めると単発火力より手数・範囲がものを言う ダフネは7コスって言われても使う気がする
強さがヤバい どうせアサヒには勝てないんだからとメリッサ抜いたら勝率あがったわ
アサヒは適当に捨てゲー メリッサ弓耐性なくせ
その代わり素早さ全般もっと上げていいぞ
そうすれば敵陣で弓バッサバサ切りまくるから弓アンチになるだろ
一人だけ耐性持ちとかいう存在がバランス崩壊おこしてるんだからやめろ >>589
それと弓耐性90が同価値って事だろ?
削除しろ削除いらねーよこんなゴミキャラ 単純な疑問なんだが、メリッサナーフ先生のスコア帯どこなん?
そしてどんなデッキで戦っててナーフしろって言ってるのか 単純な疑問なんだがメリッサ擁護先生のスコア帯ってどこなん?
そしてどんなデッキで戦ってランカーの使用率みてもおかしくないって言ってるのか >>591
つ 待機時間バグ
>>592
プラチナ2万の魔弓長弓なしデッキだよ
ランカーじゃなくて悪かったな メリッサぶっ壊れ言ってる奴はデタラメばかり言ってるから説得力皆無で
自分にとってもマイナスだっていい加減分かれよ
そんなんじゃナーフまで持って行けないだろ >>594
使ってるのは大剣2 火魔2とかでしょ
相手がメリッサ使ってる方が都合いいんじゃないの 擁護じゃないけどメリッサ入れない選択肢全然ありだぞ
今はアサヒばっかりだからとりあえず入れてるってだけじゃない じゃあ待機時間バグ使えるシア様最強ってことだな
メリッサナーフいる? メリッサナーフって弓が更に強くなるだけだからなあ
メリッサ出ない憎しみだけで言ってるなら考えたほうがいいよ メリッサナーフしてもたぶんアサヒが微妙に減って短弓だちょこっと増えるだけだと思う
どっちも環境の中心じゃないから動き鈍いはず サービス初期からいるメリッサにグチグチ言ってるやつはよく辞めないで続けてるな
禿げる前にはよ引退したらいいのに 2魔弓うぜえと戦ってたら式神ブーストで盤面捨ててきてそのまま羽虫で押し潰せて草 ついに言い訳無くなってメリッサ使ってるから勝ってるだけですよ?なにか?って言い始めたw メリッサとか低スコアしか気にしてないからアサヒ叩くぞ ケンシン戦面白いよな
今までは戦闘すら起きなかったが、最近は戦闘になる事が増えた
完全別ゲーの超重力戦で笑ったわ 群れガイジだから魔弓叩いて最低でも両方1コスト上げさせたいんだが? >>596
自分の勝率関係ある?
強すぎたらナーフだし弱すぎたら強化でしょ そういやアンチハツネマンは弓無しメリ無しでランカーだったな メリッサ擁護マンもっと頑張れよ
これじゃランカーもただ札束ゲーで勝ってるだけですがって事になるぞ
言い訳はよ
上位使ってないのに叩かれる=雑魚の遠吠えくらいの説得力ある言い訳はよおおおおお どうせ皇帝デッキで上位に居られたら☆6強化されるだけだぞ そんなに悔しいなら金借りてでもメリッサ出るまでガチャれよw メリッサ手に入れてもこのキチガイなら逆に勝率下がるだろ メリッサは弓に対しては無敵でも大剣なり群れなりでアッサリ落とせるから…
むしろなんでそこまで騒ぐのか理解不能 初期〜調整前
擁護派「メリッサ持ちしか残ってない、メリッサの対処とか余裕だし弓が強すぎるのがいけない」
否定派「持ってないやつはその強すぎる弓と素っ裸でやり合ってますが」
調整後〜アサヒ調整前
擁護派「初期からいるからみんな持ってるだけ、強いというより外す理由がない、アサヒはメリッサ出せば終わり」
否定派「アサヒ出てさらに弓ゲー加速してんのにメリッサ放置?使用率16/20とかおかしいじゃん」
アサヒ調整後
不明「アサヒ強すぎ、ナーフ必須」
否定派「さらに人権増えてどうにもならん、まずはメリッサナーフしろ」
こんなとこか >>574,579
サンクスPVの存在忘れてたわ
個人的にケモ耳ちゃんとメカニックぽい娘の実装が楽しみだ アサヒ調整前はどっちも話題に上がらんかったからカウントしなくていいんじゃね アサヒメリッサシアを一方的に殺すダフネは許されたのか? メリッサゲーで休止してたけどまだメリッサゲーやってんの
ここの運営大丈夫? >>618
アサヒに出すとカンストでもやられるぞ
メリッサシアは役割とコスト+1だから、まあ Q:メリッサとシアどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:メリッサと5コスツグミどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:ならエディッタとツグミ上方しますね^^
A:は?死ねよガイジカード基準にすんなおいやめろ本気でやめr・・・ ダフネはアサヒの本体側に出せば分身をどこまで殺れるかは
相手のレベル次第とは思いますが式神の代わりに使えたりしますね >>621
エディッタ今のまま5コスになると増えそう
文句出てその後ナーフされそう Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:両方 Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:両方使わない >>628
ツグミも増えるよ!
影薄いから指摘しなかっただけだよ!
よく考えたら5コスサムライとか狂ってる なんだろう・・・記号名の相手と当たったら対戦始まらずに固まった・・・こういうの前誰か行ってなかった? 名前のせいなのかわからんからなんともいえないけどSS見せたほうが良い? 本当にやべーやつなら複数報告来るはずだからスコアだけ書いとくとか PL22「ゆうき」ゴールド7000代
開幕キアーラシアワイバーンレベッカメリッサ展開のチート確認
運営報告したけど多分対応されんやろなぁ >>633
君達2000とか3000とか根詰めてやりすぎなんだよ
少しは休め 魔弓やめろよ
あんな仕方なく使ってるのなんかナーフされちまえばいいんだ 底辺はありったけの弓と軽戦士しか生きられない仕様なんとかならんの メリッサが強い ← 分かる
アサヒに勝てないのはレベルのせいだ ← は? 一方メリッサは羽虫の群れにナンデナンデーオッパイナンデーされていた ブーストアサヒ+αの対策見つけたわ、逆サイ凸だな
CP割らせてブースト切れてから差し込めば安全だった
とりあえず相手がアサヒ出したら逆サイのCP2本目あたりに遠隔置いて
そのままアサヒ本体に火魔か大剣重ねるようなら逆サイの最前線に前衛置いてブースト(念の為FS待機)
逆サイを防衛するようならアサヒ単体にメリッサ差込み
これでアド取れるな マリー「ナンデナンデーお股に棒が生えてるのはナンデー」
俺「あっ・・・あっ…」
マリー「ナンデナンデー棒を触ると堅くなって来てるのはナンデー」
俺「あんっ…ああんっ…」
マリー「ナンデナンデーびくんっびくんっってなってるのはナンデー」
俺「…」
マリー「ひぎいっ!痛い!痛い!ナンデー-----」
マリー「ナン…デ…やめてって言ってるのにやめないのナンデ…」
ふう… Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:どっちもピックアップすり抜けて持ってません^^
ゲームバランスもそうだけどピックアップどうにかして運営 ピックアップで死ぬほどガチャ回したのに出なかったストップさん
さっき何気なく1回だけ回したら出てきて色々と嫌になった ガチャ担当「ピックアップはどれくらいで設定しましょう」
上司「うーん、(全体の)30%だな」
ガチャ担当「わかりました」
ガチャ担当「個別排出率は0.3%だから0.39%だな、よし」
上司「アサヒの使用率が低いじゃないか、上方修正だ」 このゲームガチャ回らんのはピックアップが全く機能してないのと確率低すぎるせいだと思う
せめて3%でピック率半分は欲しい
多少かたよりはあるのを覚悟でもピックアップ率は絶対に半分もない
なにしろダフネは実装時100連でもでなかったからな 一か月半ぶりにちょっとプレイしてみたけど、
もう対戦相手はキャラのLVが上がってて腕も熟練してて無理だった 思い出したらムカついてきたぞ
イリヤも今回150連で4枚しか出てないし、星6もすり抜け1枚だ
控え目に言って天罰が下って欲しい なんだっけ後払いガチャだっけ
はよ実装してくれないかな
引いて結果見るまではタダらしいし
まぁ結果見るの月3回まで、とかはあるだろうけど 個別確率も記載してないのにピックアップとか意味ないからな 全体確率しかわからんのに1%ぐらいでも上がってたらPU率アップと銘打たれてそうだしな・・・ 敢闘ボーナス大きくするとかしてもっとスコア簡単に上がるようにしないと
悪い意味で絶妙なバランスで、強さ順にスコア順位が等間隔に並ぶようになってる
だから自分より強いユーザーがずっとマッチング範囲に居続けて、悪い意味で絶妙なバランスで勝ったり負けたりするから
対戦しても対戦してもスコアが上がらない
そのせいで頑張って対戦してくれてるユーザーほどプレイの徒労感が酷い
どうせシーズンごとにスコアリセットするのに、そんなとこ慎重になる必要ないんじゃないかなあ lvキャップ作ればいいんだよ
低ランに勝たせるならそれしかない
ユニット差はよくてもlv差はダメだぜ 自分のスコア順位の周りのメンツがずっと同じすぎて、なんか嫌になる
人のこと言えないけどお前らこのスコア帯にずっといるな!怖い!って感じ 100戦やって勝率8割の奴より1000戦で勝率6割のほうがスコア上にいくシステムが悪いと思う
レーティング制のゲームだと格上に勝って+60なら格下に負けると60減るもんだからな アサヒデッキに明確なメタデッキが実装されない限りそれ一択なんだが
クラロワみたいなプロでも無理ゲな相性作れ >>666
・ランカー報酬無い
・スコアによって報酬増える
何に問題あるのかさっぱりわかんね
>>667
同じデッキ以外育ってないから仕方ないんよ
不利でも相性悪くてもlv差10するより100倍マシ 自分が信じて鍛えたデッキと相性よければ勝つ悪ければ負ける
それでいいじゃないか
どうせ相手見てからデッキ変更とかできないんだし ところでドリュ話で済まんのだけど
リミュー、ルフェ、リアンノン以外にロリでないちっぱいっておる?
ディアドラちゃんはちっぱいかと思ったらおっぱいだったよちくしょう… >>668
現状強さランキングじゃなくて暇人ランキングだからな
実際の強さランキングだと今の上位半分は入れ替わると思う このゲーム、一瞬の判断が勝負を分けることが多いから
(つまり反応速いと殴られる前に敵倒せるって事)
ゲーム速度に慣れないと勝てない
その0.5秒の判断操作が速いやつは連勝できるし
そこで遅れるやつは必ず連敗する
ゲーム速度0.5倍速での勝負になると上位でもそうそう勝てなくなるだろうな
いわば将棋のような読みのゲームになる
このゲームうまくなるなら瞬間FS差し込めるまでほんと数やるしかない >>668
まぁ問題はないけど対戦ガチ勢は釣れんなーってくらいだ >>672
そこはリアルタイムゲームの妙だからね
特に魔弓にFS間に合うかどうかで勝率全く変わって来るし 置くのが間に合う間に合わないな状態じゃないケンシンさんだっているんですよ! >>673
エロゲの対人ゲーにガチ勢なんておるんかね ガチ勢だってたまにドピュ音聞きたくなるかもしれんやん? ガチ勢って人らが増えたらスタンプで煽る人も増えて
神経質な人らがむぇ〜ってなりそう >>673
今は「強いライバルと戦って」ランク上げるんじゃなく「格下の獲物を狩って」ランク上げるバランスだからな
だからこそ強いのと弱いのにバランスよく当たるマッチング設定にしてるんだろうが
課金での戦力強化意欲を煽るためだろうけど、やってていまいちモチベの湧かない設定だなあと思う 格上に負けても上がるから下にさえ負けなければスコア上がり続けていくよね
その割りには下方向にも割りと広い範囲であたるし >>670
ディアドラは事前の時点でおっぱいだと判明してただろ…
ティノは無知ロリだぞ >>679
クラロワは可愛くないから触った事すらない >>682
そうだっけ…事前あんまり覚えてねえや…
ティノちゃんはロリ枠やん?
ロリじゃないちっぱいが欲しいのん… まー勝てない人はなぜ勝てないかよく考えてみることだ
@デッキ相性がある
Aリーダーと使用キャラ、プレイヤーレベルのレベル差がある
B操作の反応速度が遅い
C状況判断が悪い
Dツモが悪い
@Aは終了後に戦力を見比べればわかる
BCは訓練次第で上手くなる(リプレイ見れば判断ミスは分かりやすい)
Dはほんと運
大体同じレベルの相手なら何回もやると勝ったり負けたりするはず
@Aが同じなのに何度も負けるならBCで明確な差がついてる >>670
ティノ、キアーラ、マリーは除外するとして
エレオノーラ、リディア、トパーズ辺り?
基準がわからんからあれだけど >>679
両方やってるしどっちにも味があると思ってるよ
クラロワは流石に続いてるからシステム面白いし(古参と格差酷い上にキャラ絵カスだけど
剣アカはキャラ好きだし(バランス酷い上にシステムカスだけど 最近bo-noがスヤァしてくれねえと思ったら
ランキングTOPになってやがる >>686
ありがとうありがとう
まだドリュってない子ばっかやな
非ロリちっぱいもっと増えろ 大体この位の違いだと思ってる
・ランカークラス(スコア25000以上)
状況判断能力が高い
・プラチナ上位(スコア20000以上)
勝ちパターンを確立してる
・プラチナ中位(スコア15000以上)
環境に適応してる
・プラチナ下位(スコア10000以上)
育成がある程度進んでる
・プラチナ底辺(スコア7300以上)
マリブーの対処の仕方覚えた ランカーのアサヒ採用率減ってない?
アサヒばっかってスレで出てたから信じてたけど、半分もいないんだな 毎回当たると試合中接続入ったり切れたり連打するのやつなんなんイライラするわ 25000って毎試合+60でもリセットから300連勝しないとダメなんですが…
今配布チケ150枚くらいだっけ? 回線が細いだけだろ
一度接続切ったらホームに戻るから対戦に戻れないと思うが 5000が終わったとか書の書き込みもあったから対戦数はマジで異次元やぞ 噂のケンシンパイセン当たったけれどやべージャン
回線捌き全一だろコレ 別にこのゲームエロシーンは無くても成り立つよね・・・
対戦に勝つと相手の委員長の子がエロシーン見せてくれるなら頑張って勝つよ エロ自体にゲーム性があるエロゲーなんてほとんどないと思うけど・・ エディッタもう少し範囲上げられんかね
今のままでもやれん事は無いけど
7コスと言われたら疑問視せざるを得ない
たまに見るカンストエディッタは羽剣にコスト献上する豚だった
CP届いてもティノじゃんダメじゃん カウントは5500戦だけど一番やってたのがメリッサ調整前までだから今はそれほどやってない気もする ストリームでエディッタちゃんに引き寄せるんやぞ
そして溶けるエディッタちゃん 10000戦でチャレンジが終了したって書き込み無かったっけ?ツイッターだったか? >>699
アンドロメイデンかな
俺たち全員穴兄弟になるがよろしいか >>699
相手プレーヤーに拉致られて
泣きながら膨らんだお腹抱えて戻ってきたら
どんな気分かね 拉致られそうになるリーダーを庇って敵に捕まるにやけ顔のヒルダさん >>710
主人公をモンスター扱いした眼鏡なら
そのくらいされても全然心痛まないわ シアとリミューとシャルがゴブリン退治に洞窟に向うけど洞窟の中じゃ大剣を上手く振り回せなくて
暗い洞窟の中だと弓の狙いが上手く定められなくて、槍とかもちろん論外で
シアとリミューが2人ともゴブリンにボコボコにされて犯されちゃって、
シャルもピンチな所をマリエルちゃんが格好良く救出するSSを誰かお願いします
※シアとリミューはその後、精神的ショックから引き篭もる感じで イメージしたんだけどマリエルちゃんシアもリミューもゴブリンも無視して拠点殴りに行こうとしてボコられちゃったわ シアは子供生んで用無しなったから大剣の試し切りに使われてたよ
リミューはアホな番兵に動く的として活用されてた
シャルは絶賛レイプ中
マリエルは生き残ったシャルを助けようとブースト掛けたらそのままシャル無視して拠点殴ってる最中にホブの一撃で頭潰れた
先生?一番最初に死んどるわ ジャガと羽虫にメカが囲まれてこりゃcpまで届かんなと思ったらワンパン入って終わった
やっぱ7700はつえーわ ゴブリンスレイヤーに相応しいのはアサヒかメリッサか マリエルちゃんはGOBLINされてるシアリミューを物陰から眺めつつオナってそう
無事にイケたらそのまま拠点に向かって走り去る ゴブスレのゴブリンは頭良すぎるからなぁ
ストップストリームで一網打尽にしない限りあっという間にこっち全滅しそう ランカーに当たりたくねえ
もうわかったからW魔弓アサヒW魔弓式神が強いのは
はいはいみんな知ってますよー アサヒ壊れじゃない式神壊れじゃないって言ってる人の大半がショック積んでないのってどうなんよとは思う アサヒはぶっ壊れでメカ式神は壊れだろ
全部魔弓で対抗手段無くされる環境が悪いんだけどなFS枯渇も含めて 魔弓のアンチ作るしかないのかね。
土の精霊が魔弓(通常の弓は対象外)耐性持てば割と健全なバランスに近づく気がするけどな おもくそ弱体化させるかハツネ削除くらいしかないと思うけどな
魔弓が延々と居続けるのはさすがにゲームになってない 精霊のHPと魔弓の攻撃力をどっちも1/100にしてほしいな 群れ以外には無力だったらまだマシなんだけど短弓とか土魔も2発で死んじゃうんだよな 結局、運営の怠慢なんよな
明らかにおかしなキャラを放置してたツケが回ってきた感じだわ
シア、ティノは他に近接居ないからしょうがないにせよ
おかしな数値やコストしてるのはさっさと修正しとくべきだった 魔弓下げると群れ使いが暴れすぎるからいかんでしょ
精霊関係はショックで落ちるけど本体は残って仕事するってくらいがちょうどいいと思う むしろ魔弓居ないほうがアサヒもメリッサもダフネも処理しやすくなるのでは…? 群れが群れがって今ショック採用率低いから流行ったらショック入れるなり群れ対策入れるなりするだけよね だから魔弓のHPと同じダメージの3コストのスペル出せって
ローリングウッドみたいな奴 むしろこういったネットのあーしろこーしろを拾ってるせいでどんどんバランスが悪くなってる ショックは地味なスタンが地味に便利だったりする
軽いから流せるし 魔弓居なくなっても魔導士と聖剣居るし言うほど群れ暴れられない気がするんだよなぁ 即消されるところまで含めて群れのバランス悪くないと思うけどな
1本目折れたら迂闊に魔弓置けないし
土の精霊と精霊使いが結構いいバランスだから火風水の3コス精霊にも出番欲しい ゴールド帯ぐらいの人の動画見つけたから見てみたけど相手クソみたいなマリエル率でわろた
そりゃー文句や愚痴も出るわな 今日はショック使用か
こういう誰でも使ってるようなものでいいんだよなぁ たったコスト2で式神同士での斬り合い中に相手に遅延発生させてこっちを生き残らせる神スペルだぞ 魔弓2人相手するのももう慣れました
全体的なバランスは最初と比べて良くなったとは思うよ ショックで思い出したけどイリヤのスタンショックより長いから読まれると完全に無駄にすんだよなあ うちのデッキ魔弓1で焼かれる前提だから
ショック抜きだとじゃがいも転がされるだけで進軍止まるわ この魔弓環境で1発確殺にもかかわらずほぼ採用される風精霊使いは強い シアはギス城で言うところの王子殿だと思えば何とかなるな 45シアの一撃で39ダフネの体力がミリ残って次で負けた
シアそんな火力あったか? 羽虫は魔弓が目の前にいたとしても落ちる前に一回殴って攻撃スペルとして使えるからな
火魔だと間に合わないけど ショック使えはまだいいけど、期日ぎりぎりで10回使用を要求するのはやめてほしいです。
チケ切れた後も対戦したくないのですが。。 今単発引いたらストリーム入手したんだが、今の飛行系が多過ぎる環境に合わないよな
使いずらそう プラチナ2万帯だけどシャナが徐々に増えてる気がする
調整後から増えるとは思ったけど >>755
分かる
しかも運営の調整で採用率が減ったショックをまた使ってって言われるのも腹立つ 正直ストリームは人権カードせっかく引いたという
理由だけで使ってたが最初は引かなきゃ良かったと
思うくらい使いずらかった、今の方がマリサムライブー止め
れる御守りとして役に立ってるわ アサヒなしでマッチョエル入れてる相手だと躊躇なくシャナでぶった切れるから嬉しい ストリームは引きこもり魔弓とか魔弓2枚出しとかをまとめて引っ張り出して火魔で焼くのに使ってるわ
魔弓1枚だとちょっともったいない気もするけどストリームが刺さる場面も減ってるしついでに前衛もしばらく差し込み防げるしまあ ブースト使う人の大半は
「防衛にブーストを使わない」
だからダメなんですよ
ついったーでなるほどなるほどぉぉぉと思ってこの人のスコア調べたら7800で(´・ω・`)???ってなった 上にいると勝率5割だとちょい上がりしかしないけどね
上にいてスコア争いをしてるようなのは勝率5割よりもかなり上なのは間違いないところ プラチナ最下位帯だとアサヒよりマリブーが多かったりしてて、シャナでマリブー食べてドヤァしてるタイプだと予想
スコア帯のせいで相手に思考停止ブーストが多いんだと思う 逆に防衛でブースト使う状況ってほぼなくね?
防衛だったら差込した方がよほど良いし アサヒって強いのか?
当たったけどイマイチ強さが実感できねえ・・・ >>762
俺に言わせれば守りでブーストなんか使わなきゃいかん状況やデッキの時点で間違ってるけど
使わないといかんって娘とは守りの時点で損耗が出てるんでしょ?
そりゃ勝てんと思うが 守りでブースト使ってアド取れる場面なんてそうそうない ドロー後の再戦で暗転連打とかちょっと露骨すぎんよー このゲームは防衛有利がCPに敵が張り付いたあたりでしか発生しないから
普通に防衛ブーストはアリ、なんだが
ブーストの効果が高過ぎるから、結局複数に当てた方が遥かにアドになるんだよなぁ
んで、基本的に防衛って後手だから攻め手よりも頭数が劣る事が殆どだから
少人数ブーストで何とかなる、という場面は殆ど無い こちらリアンノンで火魔使ってブーストならアリかも知れんけど、その時点でもう11コストだからね
相手が何コストの軍団かわからんけど、勝てる要因になる(アド取れる)ってんだから+4コスト想定で15コストの軍団をそれだけで捌けるか?
俺は無理だと思うな シーズンごとにバランス調整を行うとか言ってた気がするけど明日調整するのかね
魔弓をショックで、火魔をFSで殺せるように調整してほしいんだけど 3コスの時は防衛ブーストしてたけど
4コスで防衛してもねぇ
FSジョックボルト撃っちゃう メカやヒルダが突っ込んで来るときくらいだろ
防衛でブーストを切りたくなる状況は 対戦ゲームで特定キャラが強かったら人減るに決まってると思うが 特定キャラが強くない(格差のない)対戦ゲームなんて過去200作品(バージョン別含む)で数作しか見た事ないんですが
例えば何があるの? 強弱のない(強さが均等)対戦ゲームは希少だろうな
チャタンヤラクーシャンクみたく、そもそもキャラという概念自体無いのはあるが 大体強い人はバージョンごとに強いキャラ使って勝って行くんだから、今の強いキャラ叩く無意味を理解した方がいいと思う
スレ参考にしてるっぽいから、そういう意味でやってるなら盤外戦術でいいのかもしれんけど、本人が未来に渡って勝てんのは一緒じゃねぇの 腕よりも特定キャラ所持のほうが圧倒的に勝率に響く対戦ゲームなんてこれくらいだろ それも違う
このゲームがクソなのはレベル差なのだ
全部のキャラがカンストであるならこのゲームはかなりバランスいい方 対人あるソシャゲはみんなこんな感じじゃないかね
どのスレでも「○○強すぎナーフはよ」「××いない人は参加資格無しということですね」みたいなこと言われてるし ランク下のやつは相手の手持ちを見てから任意のデッキを選択できるとかならないかな
いまの仕様だとキャラを揃えてレベルあげるモチベも湧かないというか 今ならリーダー圧倒的にリアンだと思うんだが皆どう見る?
シャル自体表示はいじられてなくても数値で下方くらってるから両方同じレベルだったら個人的にはリアン使うけど 俺はシャル派だなぁ
そもそも指一本CPに触れさせない立ち回りを心がけてるからリーダー補正の差がハンデにしかならない
たまにヒルダ特攻とかされると2発で折れるからリアンの方が羨ましい瞬間はある
けど結局膠着戦で押せなかったら意味ないしなぁ 目の前の敵ユニットを倒すのに3回攻撃する必要があるか2回目ですむかで
後の展開が劇的にかわるので攻撃力は高いに越したことはないかな
いったん優勢にまわればベースポイントのHPは誤差の範囲なわけだし シャルのが明確に強いと思うけど声でリアンノンを選んでます 群れ信仰してるからタワーで受けれるリアンノン派だな火魔も魔弓もタワーで受けて羽出したい リーダー以外全部同じならシャルが勝つからな
盤面取れないリアンはクソザコナメクジ
異論あるやつはランカーにリアン使わせて来い無理だから 魔弓に1回か2回殴らせるくらいシャルでも別に問題ないのがな ただ上手い人は意図的に膠着作ってアサヒとかをボルトでCPごとダメージ与えてボルトFSだけで柱折りに来るとかしてきたから
その戦術が流行ったりしたら意外とわからんかも知れない
それでもシャル45なら削り切れない気がするけど 今更だけど公式ツイッターで4コマ漫画なんかやってたのな…トパーズ兄貴かわいかった 一番きついのはこっちリアン相手シャルだとダフネに相当凸要求するのと
アサヒに対して本体差し込みならともかく真正面からのメリッサが厳しいのが致命的 シャル一強だからナーフすべきだなカンストでCP2500でいいぞ
現状の実質デメリット無しは非常によろしくない 将来的にキャラ増えていくとエレ一択だけどな
エルフの大剣 エルフサムライ エルフスカウト エルフメカ エルフアサヒ
そのうち出てくるだろう リアンノンの要って群れ込みの防衛と1本折ったあとのCP込みの殴り合いだから今クッソ逆境なだけで弱くはない
そもそもレベルカンストも少ないしな 拠点HP4000超えてるシャルと当たったけど、PLv上げるとそこまで伸びるのか… リアンノンカンストならナシではないと思う
ただ戦術変えないといけないし、敢えて使う理由も別ににないだけ やっぱヒルダきついな
ヒルダ弱いみたいな風潮なんなの
ちな24000 天敵デッキ減った状態でその程度なんだから弱いって言われてるんじゃね >>804
誰がやっても構わんがいちいちスレに営業しにくるのはウザすぎ >>810
マリエルやメカ使うならヒルダの方がよくないか? >>809
ヒルダ対処法覚えた人が増えたからじゃない?
後はショック死しない羽虫やFSで落ちない羽剣搭載する人が増えて
前ほどヒルダをスペルでお手軽護衛できなくなったからかな 航空戦力が魔弓とかで落としやすくなってる環境だからきちんと守れる腕があるならヒルダは十分強い
特に開幕様子見して出方伺う相手ならオーバーフロー分考えて1〜2コスト得して出せるから特にアリ >>813
ランカー上位が安定思考だから採用率低いのはわかるが(ブーストすらほぼ入ってない)
ヒルダはマリエルメカよりずっと強いと思うけどなあ アサヒっていう強弓キャラが増えて対空火力がマシマシだからね
オマケにFSで死なない羽剣までいるし 大剣にボコられないのは利点だけど、後ろに付けた援護に大剣が殴りかかれるとも言えるからどっちもどっちちゃう チケ勢になったけどヒルダとか羽虫強化からマジで一回も見てないんだが
本当に使ってる奴いるの?
俺も羽虫強化までは42で使ってたけどそれ以降使ってないわ 羽虫さえ魔弓で処理出来れば後は全てを拒否するストップでワンチャン通る
カウンターでストップされたら死ぬ 忘れがちだけどヒルダも航空戦力で進路妨害できるから対策皆無ってデッキじゃなきゃ簡単に止まる ランカー帯だとたまーに見るよ
どうせ使わないだろうと思って対ヒルダ用の火力乏しいんで当たると辛い 今のヒルダはフィオナがFS死なないから フィオナ+αで簡単に止まりそうで扱いづらい
フィオナ自体の採用率高くないから今はマシな方じゃない? アサヒフィオナはきついなそれは間違いない
しかし絶対に魔弓ファイスト入ってる環境で羽虫短弓で止めれるはない 無課金だと選択の余地ねー層もいるって理解しろ
凸ったやつ使うしかねーじゃんかよおおおお >>819
ゴールド中間だがたまに見る
羽虫ちゃんとワイバーンけしかけときゃええねん(片方FSで焼かれる) このゲーム本当に過疎ってんの?
プラチナ帯でも全然見た事ない名前とかいっぱい見るんだけど
課金されてないだけなんじゃないのこのゲーム 基本的ストップはないものとして対処するから食らうと脳が止まる
でも現状ヒルダストップよりマリエルストップの方が脅威度高いんだよなぁ マリエルストップとか14コスプレゼントじゃないですかやったー マリエルストリームが一番脅威だぞ
ただ結局そんなコスト使ってると守りが甘くなるけど 無課金プラチナ2万だがユニット平均35あるぞ
無課金だから勝てないは甘えだろ
低ランカンストに狩られてるなら諦めろ
そいつらはランカーより強い ランカーより強いっつーかレベル上がってない状態で勝てるわけがないというか・・ >>830
人はDMMで対戦ゲーって時点で少ないほうだろう
そしてそれ以上に課金されてないだけだ >>831
14コスト献上されて試合終わるけどよろしいか?
まあ手札2枚封印してる相手に終盤まで引き分けてる時点でダメっていうのはあるが 電話でやってる奴ってラグとかどうなの?
ちょくちょく止まる奴全員電話だと思ってんだけど
ケンシンは別の話な >>838
ワイバーン本体じゃなくて、影を狙うんだぞ ランキング42位に落ちてるけどイリヤガチャは不人気っぽいね さっさと敵のメーター表示付けろよ
いつになったらやんだよ リソース枯渇してるのに書もつかないガチャで前衛出されても困るわ
レベル39はないと使い物にならん >>841
ピックアップのセットがルフェなのがよろしくない
凸っても仕方ないし今さら要らない スマホからだと基本ラグないぞ
PCでやりたいから起動出来ない問題解決するかDMMPLAYER捨ててほしいわ アサヒが強すぎたのとイリヤが弱すぎたのが混ざり合った結果 さっきremuriaってのに2秒くらいの間でシアダフネマリーマリエルと立て続けに出されたわ
マジ!?したら開き直ったのか魔弓とメリッサまで追加してきて笑った 右下の時間を中心の真上に設置
敵メーターを右下(若干小さく)チャットもそこ
これでいいだろ
てか普通こういうデザインだろ >>833
RTS初心者だから、参考までにデッキ見せてほしい ショックとかいうクソの役にも立たないゴミスペル抱えながら戦うのきついわ 2倍期間で合計70万G貯まったか
次の調整までは持ちそうだな アプデで書合成解禁でゴールドに余裕がでまくる筈なんだが だってサービス開始からやってんのに☆6三枚しか出ねえし
エディッタ以降の新キャラも引かんから使い道がない 書3を1冊作るのに合成費用5万ゴールドまで想像した >>858
そうですね、辛かったでしょう
お薬出しておきますね まさかとは思いますが、その「チート野郎」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。 書T→書U 50冊必要
書U→書V 50冊必要
どうせこんな感じなんでしょ 4桁あまりの古参にとってはうれしいんだけど新規にはあんまり旨味がなさそうね >>857
だぞ絶対なwww
テクノフロンクソを信じろ チャレンジのチケット次イベまで温存しようかと思ったけどドロップイベントなのね… ドロップもチケ使用時しか落ちないんじゃなかったっけ?
温存しとく意味はあると思うけども 10%で使うか分からんキャラ重ね狙うかお金2倍をとるか悩む イベントキャラはしょうがないにしても、
ガチャでのキャラ追加やバランス調整は
カードゲームみたいにシーズン開始時に一気に同時にやって
シーズン中は基本的に環境弄らない様にして欲しいな
育成にある程度期間や資材がかかるゲームなのに
キャラ追加さや調整タイミングが事前に告知されて無いと事前準備が出来ない 前回は500円kknで8凸までいけたから今回もそのくらい落ちてくれると助かる ダメージのあるスペルだと完凸前提の数値に設定してるだろうけどな キャノメカは復刻とかガチャ追加とか無いんですかね…?
1凸の☆3とか流石に運用できんし凸書突っ込む気も起きんぞ… 阻止限界点が刺し込みラインより手前にあるからキャノンメカ強いと思うんだよね スロースペルだから凸で時間伸びるんだろコスト次第で必須かな >>875
アクア、ペレー、遺物って全部前もって置くやつで
全部入れると敵が攻めてきたときに出せるカードがなくなるから
両立は無理だった
瞳は時々使ってるから許して このゲームの鈍足はブーストでほぼ貫通可能
このゲームのストップはうんこ
期待するなよ?
ブーストのアンチで-60%を5~6秒だったら強いけど、そうなったらコスト4だろうしどうなるかな ストップずっと使ってるけど何回こいつに救われたかわからんよ
下手に使って負けたこともあるけど >>880
瞳を常時使ったら許してあげる
魔柱はクエストで試してみたけどうんこだね
射程が短くて火精霊と短弓に一方的に負けるから壁にもならない 前回のキャノンメカちゃんイベント
貰えるチケ律儀に全部消化したのに0のまま終わったぞ ブーストをがっつり帳消し、それどころか更に下げられるんなら
ラッシュにスロー重戦士差込みで大活躍するんだけどな スロー入ったときってブースト特性消えるんだっけ?
消えないなら2発ブースト速度で先制されて終わるだけの気が 効果時間が長くて低コストならサムライが一方的に近距離倒すように使えたりもするのかな あんなこと良いな、出来たら良いな → 実装 → そういうのじゃねえんだよなぁ・・・
まで見えた 考えろブーストスローのWかけで無双状態だぞ
ベースがMAXから一撃で落ちる 実質敵に持掛けられるブーストだろ?
コストによってはブーストいらないまであるなずっと残り続けるし スローのコスト
コスト3 ぶっ壊れ
コスト4 強カード
コスト5 ブーストでいいや
コスト6 ゴミ
こんな感じの評価になると思う ブースト 効果60% 時間7.14秒
効果がこれの半分以下でコス2だったら面白いかもね
逆に効果値がほぼ同じでコスト4〜5だったらつまらないな 範囲とか時間とか、効果がかかる条件がブースト式かストップ式かとかでも評価変わりそう クリーム並のデバフが持続時間半分2コスとかだったら多分色々楽しい 新しいスペルのせいで引き分け増えたって文句言う人が出るのに3じゅびちゅう賭けとくね ブーストガイジ「しねええええガイジブーストオオオオオオオオオオオ」
絶対防衛マン「さーせーるかあああスロオオオオオオオオオオオオオ」
引き分けえええええええ エルミナちゃんはなぁ
上位陣の火魔道士がエレナちゃんばっかなのが現状物語ってて悲しい
出来ることほぼ変わらないでコスト違うだけだからね >>900
リディアを復刻しないことでエルミナの需要は多少あるぞ 火魔2は実際強いからな
あとエルミナは足速いし
防衛しか考えてないやつならともかく
攻めに使いたいなら速いに越したことはない >>882
自分がヘタクソだからだろうが救われるより窮地に落とされる事の方が多いから抜いた
なによりコスト7ってのが使い勝手悪すぎる
運営はスレ見てるなら時間よりコスト見直せをことごとくスルーしてることになるな ストップストリームは糞ゲーだから弱くていい
ぶっ壊れはメリッサだけで十分だわ 確かに今のストップには7コスの価値は見出せないな
何より使用機会無さすぎて手札内で腐ってきつい
ハマると強いのかもしれないが俺も抜いた、結構使ったんだけどね ストップはずっと使ってるな
使える場面が多いからコストが重いのは仕方ないと思う あー駄目だ課金勢にしか当たんねえ勝てないわw
やっぱほとんど辞めたんかな
いつかあるだろうアイギス城コラボまでに対戦で負けてもデメリット無いようにしとかないと新規来ても定着しないぞ
課金パワーを振るえる無課金カモがいなくなれば課金勢も辞めるから急げようんこ つーか低レベルで☆6揃えてる奴を結構見かけるのはなんだかんだ新規の課金勢はそこそこ増えてるのか
それとも無課金勢が凄い勢いで絶滅してて相対的にそう見えてるだけなのか シルバー帯はスコアも負けたら下がるで機能してるけど
1回ゴールドに上がっちゃうと負け続けてもスコア下がらない暇人ポイントにしかならんのは問題だよな 無課金は群れ使え
群れさえあれば何でもできる
群れさえあればランカーにもなれる むしろ無課金で育成終わってない奴って何育ててるんだ
星3なんかすぐカンストするだろ 蹂躙は分からないけどチケット消化にはメカは向いてる 実際に☆6なしでランキングに載っている人いますね
凄い そもそも課金勢ってどの程度のことを言ってるんだ…? 2時から朝8時位までメンテだからチケ溢れそうな人は消化しとき とりあえずベース防衛ボーナスを25くらいにしてみてはどうだろう
そのぶん敢闘ボーナスは廃止か最大5ポイントくらいでバランスとる
つーかこの敢闘ボーナスが癌だと思うわ
これのせいで格下相手にこそ本気で戦うことになるから弱い奴は勝ちを拾えなくなる
プラメダルもあるから勝てないユーザーは無理に対戦をするメリットがない
勝てない奴が辞めればそのぶん他の勝てない奴が生まれてそいつも辞めるのスパイラル
俺はサ終まで付き合うつもりだが
ぶっちゃけ今の無課金が対戦すればするほど損するシステムだと初心者が続ける道筋が見えない >>921
ストーリー報酬縛りプレイか
普通に行けそうなのが面白いが >>919
リセットからランキングに載るまでの過程も☆6一切使ってないと思ってんのか? 30万以上 廃課金
11〜29万 並課金
5〜10万 微課金
5万以下 無課金 低ランで無課金初心者が十分楽しめるくらいには人いるんじゃね
半年もすれば無課金でも育成余裕で終わってるだろうし
今すぐ無課金でランカーなりたいとかプラチナで無双したいってんならアホかって感じ 途中送信しちまった
無課金は無(理のない)課金で微課金は微(妙にに生活に支障をきたすくらいの)課金って風の噂で聞いたぞい 負けること自体は別になんとも思わなくても同じデッキに負け続けるのはマジでつまらんからそこから人が減っていく アサヒ聖剣のカンストと戦うと一番レベル差の暴力を感じるなw
シャナなしで止めるのはコストいくら払っても無理そうだ。 >>931
確かにこれキツイ
これにブースト上乗せされたらどうしようもないわ 聖剣はアサヒほど無茶な強さは感じないけど
群れ主体デッキならきついだろうなぁ >>928
このスレにいるような高ランはピンと来ないだろうが、低ランってアイギスだと低カリスタ上限みたいなもんだからな
ランク上げない限り自分が損し続けてるって彼らは知らないから平気で楽しめてるんだが、もし知れ渡ったら一気に引退者出そうで怖い 初心者に絶対に知られてはいけない剣アカの真実
「ランクで配布石の数に格差がある」 アサヒ本体にボルト(上手くいけば聖剣にもヒット)で後は残った分身と聖剣にそれぞれ差込みで被害0にはならないけど止められないかな?
自分がやられてキツかったのはアサヒ逆サイドにアクアでどっちにボルト当てるかで迷った 石も1個差があるよな毎日4個で1週間で28個差が出るな
ログボチケット毎日配られてる今なら42個も差が出る シルバーで3個でゴールドだと4個に増えてて最初あれ何かキャンペーンでもやってたっけって思ったわ ボルトもメリッサもなくてもティノシア差し込みなりでカンストも40程度も変わらん印象
1本目削られていいならCP壁でもいいし >>941
無課金だし急がず適当にやるかーと最初はシルバーでだらだら遊んでたけど
最近ちょっと気合入れてゴールドまで上がったら貰える石が増えてビックリりしたわw
つーか「初心者は急いでゴールドまで上がれ」とスレのテンプレに入れとくべき
運営は知られたくないことかも知れんが、こういうことは周知させとかないとバレた時の反動が怖い
俺は今までずっとだらだら損してたのかと知ったときメンタル折れかけたぞw 無課金ごときがゴールドになれる訳ないだろ
カンストマリエルに怯えろ >>948
こっちもアサヒだしときゃ時間切れになっても盾を失った聖剣が真正面からボコボコにされるぞ ストップはコスト重いからなぁ
あれでアド取ったりアド取られずに凌げる機会が少なくて
手札に残り続けるんよな ブースト見たり読んだりしたらローリスクで強いと思うんだけどな
マリブーとかを間違いなく止められるし ストップはハマればまぁそりゃ強いんだけど
そのハマる機会が圧倒的に少ないんだよなコストもう1下げてもいいやろと思う 相手が18コストも出してくる余裕がある時点で
こちらにストップの後に何か出せる状態かどうかもありますね
同じ18コスト使えるなら多分対抗できるんでしょうけど ここから1コスト下げたらストップ祭りになりそうだけど
使いどころ選ぶスキルにしとかないと膠着しすぎないかね 効果薄いならコスト3でないと誰も使わん
相応に効果あるなら4か5でも行けるかもだが6は無い うーんシーズン2は1よりクソゲーだな
勝率3割のレベル差ゲーやってた頃のほうがマシに感じるとかどうかしてるわ 魔弓が完全に害悪
ブースト弱体化で魔弓に辿り着けなくなった
ストリーム弱体化で吸って排除も出来なくなった
次は問題視してるって言ってたFS弱体化でいよいよ魔弓殺せなくなるのかな? メリッサとかマジどうでもいいわ
2魔弓をゴミにしない限りずっとこのまま同じデッキだろ 無課金でもレベルは少しずつ上がってくから大丈夫と言ってる人いたが
まさにその通りで、既にシルバーランクでもレベルカンストデッキは普通だからな
つまり単純なレベル上げだけでは超えられない壁が低ランク帯にできてる
しかし冷静に考えるとヤバいな
このゲームは誰かが勝てば誰かが下がるシステムな以上、必ず一定の引退不可避者を抱える構造になってる
そいつらが引退すると、ダルマ落としのように上から引退不可避者が補充されて次々消えていく
シルバー以下は目をつぶっていても勝手にゴールドランクに上がるようにでもしないとこの先生きのこれない まずはメリッサ
そうすれば弓関連も弱体化アサヒも
まとめておかしいのが治る
サービス開始からおかしい言われてるのが何で後回し何だよ メリッサは弓以外なら殺せる
魔弓はそもそも辿り着けない
倒せる手段はFSか同じ魔弓のみ
どっちが場に悪影響与えてるのか一目瞭然
魔弓居なければ群れでも十二分にメリッサ殺せるんですけど…… アサヒと羽虫強化で壊れたんよ
一応メリッサは気持ち下げられたし メリッサ絶対許さないおじさんがハッスルしてるのナンデナンデー
仮にメリッサが現イベキャラみたいな癖ある性格だったらよりンチが増えてたんだろうか ステ上げていいから弓耐性20にしろ
まぁステ上げたらコス5の性能じゃなくなるけどな
どんだけぶっ壊れてんだよ ってかメリッサに親殺されたニキはなんなんだ
シアダフネだけじゃなく火魔でもジャガでも羽虫に羽剣、弓以外のなんかしらの手段はあるのになんでそんな頑なに弓で殺せるようにしたがるん?
あとメリッサ修正したら弓弱体化してアサヒも直るとかどんな根拠あってそんなこといってんだ…… >>968
おっぱい大きいだけで、素直な良い子ではないか たどり着けないって時点で
相手は前線+魔弓
こっちは何やってんだよ前線更に一体出せんだろ
突破できてない時点でもう押されてるんだよ
それに魔弓弱体化でメリッサ使用率下がればこのままでいいよねってまた放置されて
次弓キャラでたらまーたメリッサ騒ぎが起こるんだよ
もう能力の設定が間違えてるから
その他全キャラ耐性なんてステータスないのに何この異質な存在別ゲーから来たん??? ちょっと前の話だがメダル1000前後でもカンスト勢は普通にいるからな
シーズンリセットでプラチナあたりからもどってきたのがチケット勢になっている感じかな? 下の奴らは食うもんなくて次々と餓死してるのに
上の奴らはカレーの付け合わせはラッキョではなく福神漬けにすべきだ料理人はバカだ程度の話で揉めている
これがこのゲームの悲しみ そのうち下のほうが恵まれてたって思うようになるよ
その前に餓死してるかもしれないけど ゲーム下手の俺がランカーと戦えてる時点でこのゲームはおかしいしオワットル
本当に上手い奴は颯爽と消えてる悲しみ 8000付近にアサヒ50の奴いるよな
つーか今のアサヒは本家のアウトローじゃなく旧エリババ状態だわ >>976
日本と違ってアフリカには自殺するような恵まれない人間はいないみたいなもんだな
まあ問題は山積みではあるがゲーム性で揉められる余地がある程度にはいいゲームだと思うんで
運営には頑張ってほしいな 上位帯はカンストしてて当たり前
それよりメリッサ削除しろよ
こいつ持ってたら勝ちとか頭おかしいだろ
むしろ持ってない相手にどうやったら負けるのか教えて欲しいわ リセット入る前のマッチングは人口の少なさもあって負け続けてもランク上がったんだよなあ >>980
今は下位帯こそが
上位から自然落下してきたカンスト勢と
その元上位勢にボコられて低ランクに押し込められつつ勝利を夢見て必死にレベル上げしてカンストした勢でひしめき合ってる魔窟
まさに地獄よ…
そんな低スコア帯の奴と当たって勝った日には嬉しさより罪悪感の方が大きい >>985
乙どりゅ
君にはデイリーゴールドガチャででメリッサが出るかもしれない 現状のアイアンとシルバーの境界あたりがどうなってるか凄く気になる
自分がシルバーに上がるときは魔弓無双してたが今ならマリブーやアサヒ無双しているんだろうか? rank15以下は無条件で勝たせる
それ以外は1本も割らせず凹る
やっと格上側に回れたんだ手始めに侍ブースト(lv差の暴力)から始めっかな 上から自然落下ってあり得ない負け率しないと下がらないだろうし
わざと下げたかすんごい下手くそかのどっちかで弱そう メリッサとはコストの高い軽戦士
上位でも使ってるのそんなにいないぞ なんで運営はバランスブレイカーのシアティノを通達してから一切調整しないのか
ガイジなのかな 負けた不満の捌け口がここくらいしかないから難しい
モラトリアム的な存在かも知れない
目障りなのは間違いないけど メリッサガーメリッサガーって言ってる奴は
アサヒとか弓ゲーになるとかいうのは完全に意味不明理論で返してくるからな
アサヒが弱い弱いって言われて爆上げされたりしたからここで叫んでメリッサ弱体化になれとでも思ってんだろ >>990
最近シルバーの2500と1400往復したけどアサヒ殆ど見かけなかったからアサヒ無双はないと思う
マリブーも居るけどそこまで多くない、サムブーもたまに見る
メリッサ率は高い、今戦績見たら5人中4人メリッサ居たわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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