【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウカー Saa5-rciH)2018/10/05(金) 19:33:29.34ID:cOCztkEUa
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part37
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538380490

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい

■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-rciH)2018/10/05(金) 19:34:19.81ID:cOCztkEUa
【剣と幻想のアカデミア主題歌】

『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------

ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d99-Qng4)2018/10/05(金) 19:49:08.66ID:FYFZgdqT0
2018年10月9日13:30より、メンテナンスを実施いたします。

*** 実施時間 ***
2018年10月9日
13:30〜16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.新シーズン開始
2.ドロップイベント開始
3.1000ポイントパックラインナップ追加
4.経験値の書交換機能追加
5.プラチナメダル配布
6.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
7.チケットガチャラインナップ追加
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9996-vBoO)2018/10/05(金) 20:13:11.69ID:EKOvz3GK0
前スレ読み返してみたら
>メリッサにブーストアサヒ本体+短弓が持ってかれるんだけど頭おかしいんじゃないの?
これってアサヒセットが負けたんじゃなくて弓にメリッサぶつけられて順当にやられただけなのでは
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/05(金) 20:20:37.05ID:rUNegVDx0
分身アサヒもブーストされてるのにメリッサ一人に全部殴り殺されるってそんなことあるか?
本体アサヒ→短弓と殴り殺してる間にブースト分身が削り殺すんじゃね?
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/05(金) 20:29:38.27ID:By9Gh83A0
無傷の本体+短弓+ブーストの計15コス
 vs
召喚酔い+少し離れてるメリッサ5コスだぞ?
こんだけ条件揃えて負けるってなんだよガイジすぎんだろ

>>13
お前がいってるのは実質一対一で群れと戦ってる訳じない
相性以前の問題
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/05(金) 20:37:40.03ID:wYrtprwC0
相性を理解してないから何言ってもダメだな、こいつ
このゲームやるにはオツム足りてないので、大人しくドピュ音聞いて満足してて下さい
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f996-svRW)2018/10/05(金) 20:44:25.43ID:25t49Q3H0
みんな大変だ!
ポコさんが大蟻食に殺されたらしい
妹が言ってたから間違いない
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/05(金) 20:46:35.00ID:By9Gh83A0
お前らもうすうす気づいてんだろ?
コスト5の耐性90はガイジだって
耐性50に引き下げるか体力攻撃上げてコスト7にしろ
シアに弓耐性ついてるようなもんだぞ、どんだけコスト踏み倒してんだよ
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/05(金) 21:09:34.64ID:wYrtprwC0
何いってもダメだと思うから触らないほうがいい、幼児でも教えればじゃんけんくらいは理解できるのにそれすら理解できないこいつは・・・
幼児以下に説明できるなら説明してあげるといいよ、僕には無理だからあきらめた
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/05(金) 21:14:09.23ID:By9Gh83A0
ここのガイジ達は耐性90が免罪符になると思ってんだろーな
5コス弓無敵+シアの上位互換って書けばいいか?
どこに許される要素があるのかお前らの勝率見れば一目瞭然だろが
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1332-TgND)2018/10/05(金) 21:57:05.32ID:WIWiOvgj0
カンストメリッサも強いけど弓当てなきゃいいだけだし
群れ以外は近接当てると消し飛ばして進軍するダフネの方がよっぽどヤバくないか?
ティノポンコツで止められずポンコツひき殺していったのにはマジでビビった
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/05(金) 22:18:08.15ID:ja3pMOp50
メリッサもアサヒも式神も龍の瞳もダフネも全部単体キャラだから群れに弱いんだよな
もしかして運営2魔弓で群れ機能してないことに気づいてない…?
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-2qZe)2018/10/05(金) 22:27:04.60ID:wriXy+IQ0
実際は2魔弓で群れ封殺しつつ単体で強い奴等が暴れている
2魔弓アサヒに対して2魔弓式神で対抗してる人もいるみたいだけど
魔弓に対しては対抗できないからこっちも魔弓入れるしかねえってなってると思うわ
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/05(金) 22:42:27.15ID:ja3pMOp50
>>55
魔弓が自陣奥に引きこもって敵を撃てるんでそれに対処できるのは基本的にスペルしかない
・・・が、魔弓を潰せるスペルが実質FSしかないのに魔弓は2枚あるんでどうしようもないってのが問題よね
壁越え射撃と2枚目の魔弓がなければなって感じ
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03d4-xbW7)2018/10/05(金) 23:11:52.79ID:fYEiIkLV0
本日のランキングをお届けします
1位 W魔弓アサヒメリッサ
2位 W魔弓アサヒメリッサ
3位 W魔弓アサヒメリッサ

なお調整はないようです
ありがとうございました
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 23:13:38.98ID:Ju+/Oa/t0
>>69
勝ちたい奴が強いデッキ使うのは当たり前じゃね?
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-PkCJ)2018/10/05(金) 23:18:53.32ID:6MHv0vmd0
>>69
ランキング見たけど、
W魔弓アサヒメリッサになってるのって
その3人だけで20位までの他全員はその編成になってないよ?

上位20人中3人しか使ってない組み合わせなのに多いみたいに言われても
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/05(金) 23:19:54.71ID:By9Gh83A0
1位 W魔弓アサヒメリッサ
2位 W魔弓アサヒメリッサ
3位 W魔弓アサヒメリッサ
4位 魔弓メリッサアサヒ
5位 魔弓メリッサ
やっぱメリッサ害悪じゃねーか
さっさと削除するかコスト上げろよ
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/05(金) 23:26:30.62ID:kryyVKHU0
取りあえず入れとけ的な汎用タイプ☆6と同等に使われてる魔弓どうなの
10しか枠ないのに同じクラスが2人同時採用とか
重戦士2人入れて勝ってみろや
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b73-XM+q)2018/10/05(金) 23:32:35.38ID:lQ/ZmD9G0
メリッサの使用率が高いのは魔弓、アサヒに対抗できるから
アサヒの使用率が高いのは魔弓で群れ完封できるから
魔弓の使用率が高いのはアサヒを壊れにできる上に魔弓をやれるから

メリッサ、アサヒはハツネは☆4
ハツネを無力化すればメリッサ、アサヒのナーフにもなる

ハツネ消すしかないと思うの
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 23:39:56.01ID:Ju+/Oa/t0
空から魔弓が降りまくりなのに4じゃが結構増えてるのはたくましい
流石はじゃがいも
それだけショック抜いてる人が多いのとアサヒとかが暴れてる証拠よな
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7f1-RiWX)2018/10/05(金) 23:45:28.91ID:pwr6hv5H0
その昔、「このゲームはセシリアを持ってる奴が勝つ、全員に配るべきだ」みたいなこと言ってる先生がいたが、
いざ配られたら「このゲームはセシリアとハツネちゃんを持ってるやつが勝つ」みたいなことになってるな FS入れようかなあ
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 23:47:26.87ID:Ju+/Oa/t0
>>86
FSなしでこのゲーム出来てるとかマジで上手過ぎか?
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 23:51:49.39ID:Ju+/Oa/t0
>>91
水魔ちゃん式神が弾けないの見てそっと解雇した
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a59e-Qng4)2018/10/05(金) 23:54:52.19ID:ViqccXCH0
>>89
採用率で言うと羽虫とかシアの採用率も高いけどあんま言われてないけどもね
皆持ってるかどうかって感じもするけど、アサヒメリッサは持ってない人も居るだろうけど
W魔弓はみんなもってそうだけどなぁ
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/06(土) 00:12:42.37ID:GkNyOqAW0
メリッサ使う奴は弓デッキに入れられないでいいな
メッリサ房「メリッサ嫌なら弓入れなきゃいいじゃん・・・・自分はいれるけどねwww」←これが糞
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 00:13:20.97ID:2kCu6Maj0
爆守備しながらCP一本だけへし折って勝ちに行くスペルマンはたまに見かけるね
シャル使ってると普通にきつい
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 031e-fe/1)2018/10/06(土) 00:26:14.45ID:2HnGgVvg0
>>89
このスレでギャーギャー騒いでるやつは
自分が持ってないキャラのネガキャンしてナーフさせて
自分の持ってるキャラで轢き殺すのが目的だぞ

みんな持ってる火魔とか騒ぐわけがない
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/06(土) 00:36:38.26ID:GkNyOqAW0
魔弓で騒いでるのはメリッサは必要って言い訳のためだぞ
害悪メリッサをより強調してるにすぎない
スペルでもティノシアなんでも倒せるのにな
魔弓に文句言う奴はすでに前線取られてる雑魚+後ろに弓でどうにもできなくなって糞ゲー言ってるだけだからな
0117名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-2qZe)2018/10/06(土) 00:51:41.35ID:39WU6LbM0
ランカー使用率
魔弓使い  21/40  16人採用
ファイアストーム 20/20
大剣使い      20/40  19人採用
風の魔戦士 19/20
火の魔導士    16/40 15人採用
軽戦士       15/20
ブースト      12/20
風の精霊使い  11/40
神器使い      9/20
短弓使い 9/20
羽剣士       6/40
土の精霊      6/20
ボルト 5/20
ストリーム 5/20
長弓使い 5/40
ショック       4/20
メカニック 3/20
土の精霊使い   2/40  1人採用
式神使い      2/20
水の魔導士    2/20
スカウト       2/20
その他 聖剣使い・飛竜使い・ストップ・火の精霊使い 1/20
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-2qZe)2018/10/06(土) 00:53:58.95ID:39WU6LbM0
なんかズレまくってるな、すまん
こうして見ると長弓が死に掛けてるのが分かる
つまりほぼ魔弓とアサヒのせいでメリッサ採用率増えてる
つーか過去最高じゃね、メリッサ使用率19/20とか
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/06(土) 01:02:21.85ID:ZmS5k2NU0
風の魔戦士 19/20
神器使い  9/20

メリッサガイジ見てるかぁ?
アサヒとメリッサどっちがナーフ必須かド低能のお前らでも理解できたろ
ぼくの体感ではとかアサヒ使えば勝てるだとか
そーいうのいらねぇから
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-PkCJ)2018/10/06(土) 01:13:45.26ID:K4QWr+AJ0
>>124
環境で弓(ってかアサヒ)が強くて皆意識してるから
2大剣じゃなくて1大剣メリッサが入ってるって事が良くわかるデータだね
この状況でメリッサの弱体化なんてしたらその瞬間環境に弓が溢れちゃうね
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-PkCJ)2018/10/06(土) 01:26:11.92ID:K4QWr+AJ0
>>133
アサヒ入れてる人が追加で長弓を併用する意味ないし
事実一緒に入れてる人は20人の中には居ない
アサヒが入っていないデッキの長弓採用率は5/11だから結構高いのよね
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/06(土) 01:30:28.25ID:dSaZ67OR0
まぁアサヒも弓だからね
うちはずーっと弓使ってなくて
アサヒ来たからせっかくだしで入れたら勝率えらい上がった
もう弓無しには戻れない
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/06(土) 01:31:53.13ID:DM7Y3nmE0
>136
ストリームせっかく引けたが使いだしてから連敗しだした
空中ユニット増えたしブースト弱体のせいで相手が塊ブーストしてこなくなったから
マリエル対処する時ぐらいだ輝くのは
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9901-vBoO)2018/10/06(土) 01:34:30.44ID:fWdklsMS0
>>126
こういうなかなか埋まらないキャラ助かる、あんど編集おつかれさま
あまり何回も貼り付けてたらうざいだろうからカレンの数字だけ書いていくね
次回貼り付けることがあれば追加しとくじゃが

コス1HP165.5 DPS92.8 コス1DPS15.5
鈍足効果に目をつぶれば、一応コス比はクリームより高いっぽい
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b92-XM+q)2018/10/06(土) 01:39:15.11ID:bgeY91Xv0
限環境はブーストとストリーム撃つ度にアド損するからな
通用するのはラス10の奇襲に使うくらい
今は確実に盤面からユニット消せるFSボルトの方がいい
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4be9-IHFn)2018/10/06(土) 01:45:21.14ID:2kCu6Maj0
>>139
基本的に主力がアサヒだと攻めストリームしても受けにメリッサがいるとタゲ吸われて全く意味ないからなぁ
なんか一頃より受けが異様に強い気がするんでブーストくらいじゃ抜けなくなったのもある
キャラの育成が進んだからなんかね
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bb28-Wb38)2018/10/06(土) 01:54:43.29ID:mriSlJa20
アサヒとシア+長弓で両面攻めも面白いんだけどね
先手でアサヒ見せて長弓出さずにおくと2回転目は大抵アサヒ側にメリッサ置いてくるから、長弓が活きてくる
0159名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-gGMJ)2018/10/06(土) 02:14:35.81ID:3Z4BkDcba
無課金だと配置と状況判断、デッキバランスが上手くなる
そこから課金したら猛者になりそう
だだその前に理不尽門番に当たり辞めていく
未来の猛者を食い止めて微課金者すげー
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4be9-IHFn)2018/10/06(土) 02:16:06.12ID:2kCu6Maj0
>>156
それかメリッサ持ってないなら真面目に4じゃがでいいよ
最近ショック採用率下がったからアサヒ受ける分には使える
俺はアサヒ使ってる側だけど魔弓のフォローがあっても手前をタゲったりタゲ被ってモタモタしたりで意外と助けられない
そんなこんなやってる間に何か追加で差し込む
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b73-XM+q)2018/10/06(土) 02:30:27.30ID:DZZaO0GG0
レアだから対応慣れてないのか、眠いのか知んないけどただの2魔弓には勝てることも多い
2魔弓ランカーにはほぼ勝てない
魔弓なくても水魔とレティシアとかいると負ける
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e92f-vBoO)2018/10/06(土) 02:31:51.26ID:IDIUu2gX0
アサヒ対策は弓を誘い出してどこかにタゲ付けてるうちに本体を群れでボコ殴り、が基本と思う。
誘い出しにはもちろんメリッサが最良だがアーティファクトとかも使えるかも?

FS抱えて無さそうならワイバーンで一掃ってのもありかもな
魔弓の1撃なら耐えるし
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b2f-Qng4)2018/10/06(土) 03:51:13.14ID:6ylOF9nk0
ブースト→ボルトにしたら負けないけど引き分けばっかだから
ボルト→メカにしたら簡単に勝てるようになった
キアーラちゃんかわいいけどメカはダメだろ
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b2f-Qng4)2018/10/06(土) 04:05:11.98ID:6ylOF9nk0
>>169
戦えばわかるけど対処が難しい
上からペレー下からアクア、火魔出せばボルト魔弓出せばFS
羽虫の処理出来なくてジリ貧よ
さっきたまたま勝ったけどw
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/06(土) 05:46:07.46ID:Ds2vhSNK0
おも戦士チャレンジ3回でよかったわ、Lv1お守りはもうこりごりだぜ

>>136
今のブーストはメチャクチャ弱い
威力が減ってFSコンボの旨みがほとんどなくなった
聖剣以外の遠距離は全てまとめて焼けたのに、今は4凸だったか5凸だったかしてやっと☆3火魔を倒せる程度
それに加えてコスト+に発動遅延までされてるからなおさら
対メカとかサムライみたいなの専用スペルに堕した
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-PkCJ)2018/10/06(土) 06:48:49.38ID:Ssbeh1nl0
魔弓もアサヒもメリッサもクソすぎ
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 236d-vBoO)2018/10/06(土) 07:45:53.83ID:mwyfnChX0
重戦士使用して10回だと思ったら勝3回かいな・・・

ただでさえ戦勝率高くないのに重騎士Lv1がさらに足引っ張って全く勝てない
おしいとこまで行くんだけどなぁ
諦めたほうが無難か・・・

やっぱあれだ育成ソースと職縛りは糞
0191名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-rciH)2018/10/06(土) 08:01:03.40ID:qAHnNviUa
やっとチャレンジ終わった
エディッタちゃん育ってないから普段使わない風魔や火魔2真由美とか色々組み合わせいじいじしてやっといけた
色んなキャラ使って欲しいなら育成問題なんとかして欲しいわ
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 08:36:39.65ID:2kCu6Maj0
>>191
これはつまり育成にかかった15万ゴールド後払いってことやな
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 08:40:11.98ID:2kCu6Maj0
おかしい・・・群れに強い筈のエディッタちゃんがペレ―さんにボコられたw
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 851a-XM+q)2018/10/06(土) 08:59:10.86ID:huXkV0hg0
重戦士縛りほんとつらいです。まったく勝てない。せめて使用回数にしてほしい。
あと引き分けは勝利回数にカウントでいいとおもいます。
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 09:04:21.01ID:2kCu6Maj0
チャレンジ消化引き分け入れて7戦かかったぜ
やっぱダメだな30くらいの前衛がちんたら地上歩いてて何とかなるような環境じゃない
0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 09:38:57.23ID:2kCu6Maj0
数回でいいから使用感見てねっていう意図なんだろうけどね
羽根剣士はあのチャレンジ以降使う人増えた気がする
重戦士は環境に弱いのを再確認しただけっぽい
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/06(土) 09:43:03.87ID:VN4P/VL80
10コストは高いコスト自体がデメリットなんだから相手が甘えた時に出したら1本目折れるでいいと思った
アサヒ10にして魔弓5〜6にしてサムライ8〜9にして精霊全部2にしてストップのコス下げるのがぼくが考えた最強の調整だけどどう?
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/06(土) 09:55:46.23ID:hcSNTeQ80
メカ3種にスペル+サムライで編成されたデッキで遊んでる
勝率10%以下ぐらいかな
負ける人が居ることにびっくりするがそれはそれで楽しい
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/06(土) 10:41:10.35ID:J95n+r7N0
ランカー上位特典、1位〜5位までのランカーの意見を参考にバランス調整実施します。
とか来たら頑張る人どれくらい出るんだろか・・・内容も大分地獄絵図になりそうだけど
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17a5-abGr)2018/10/06(土) 11:15:24.72ID:dTy3LQDw0
あんま運営に不満とかないタイプだけどここまで無能だと思ったのは初めてかも
ファイスト耐える耐えないショック耐える耐えないだけで調整しすぎだろ
魔弓で群れ死んでるしアサヒはぶっ壊れすぎ
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 11:15:31.92ID:2kCu6Maj0
とにかくゲームの性質上攻めて来たキャラをほぼ無傷で狩れない兵種は弱い
そこから相手陣地まで攻めなきゃ勝てんのに中腹あたりで魔弓にすら狩られるようでは・・・
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/06(土) 11:32:19.69ID:yy7POzxu0
くっそ、重戦士おっせえな!
差し込みならメリッサの代用に多少使えるけどその後攻め込む時点でボロボロだし遅いし
差し込み時点でも複数の相手にダメージ与えられるシーン限られるしで使いどころに困るわ
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 77b4-Qng4)2018/10/06(土) 11:37:56.84ID:1iYKPH1x0
ヴァネッサの目の前に出したのに体力が残り2割くらいになってやっと倒せた時代より全然強いぞルアナ
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/06(土) 11:38:09.05ID:yy7POzxu0
3勝だけで済むのは助かったが今のW魔弓蔓延る環境だとじゃがはせいぜい差し込み用の2コスじゃがくらいで
4コスじゃがほぼ死滅してるせいで対地上群れキャラのルアナじゃ活躍の場無いわ、複数攻撃活かそうとして通常ユニ2体相手に差し込むと死ぬし
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-SWBM)2018/10/06(土) 11:40:40.43ID:G8oqGieZ0
>>117
メリッサガイジ連呼してる奴はスルーしてるのか知らんが
メリッサが95%入ってるのに弓がアサヒ含めて44も居ることにはコメントないの?
ランカーの平均で弓2人以上だぞ
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/06(土) 11:46:26.15ID:hcSNTeQ80
このゲームの最大の欠点はゴールド無いことだろ
いろんなデッキを試したいのに育てるお金がないからそこでデッキ構成を強制される
これが一番やる気なくす原因だと思う
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 11:50:27.94ID:2kCu6Maj0
ゴールドなんて要素の一個でしかない
育成の難易度が幾何数学的に上昇して行くのが問題
上の方で戦ってるとほとんどカンストじゃないと使えないのに、その育成が出来ないってアホでしょ
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 11:53:47.24ID:2kCu6Maj0
>>224
ティノが入ってる事が少ないし、手前CPならリーダー砲当たらないからコスト有利取ってると雑に反対方向に投げると強いのよ
相手はほっとけないし、対応に5コスとか使ってやっちゃうと返しで2コスト損するし、対応したキャラを守ろうとすると本筋で防衛コストが足りなくなって死ぬってスンポーよ
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 12:08:23.58ID:2kCu6Maj0
>>231
まだ15000帯では影響あるような使い方されてないなぁ
ティノ入ってたとしても対メリッサ用のアサヒの護衛って感じで出て来るからストップでまとめてお帰り願ってる
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c118-WqLy)2018/10/06(土) 12:55:54.56ID:arqyNdQJ0
アサヒはナーフ入るかもしれんから限凸すんのは怖いな、結局のところレベル制がガンなんだよな、調整前が適正だったとしてもカンストアサヒを見れないせいで強さがわからんかったし。
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/06(土) 12:59:20.03ID:VN4P/VL80
言うて知り合いの初心者見てると同じ育成状況の相手と当たってるし全然過疎ってないぞ
初狩いないとは言わんがよく見る初心者配慮が足りないは杞憂すぎ
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c3eb-niW3)2018/10/06(土) 13:01:07.74ID:w9pDU1BS0
確定入手の課金用意して採用率0までナーフしたら某白猫と同じで人権は毎月変更と分かるからユーティリティ重視で育成していけばいいとわかるな
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2318-TgND)2018/10/06(土) 13:01:42.12ID:DP65iwwE0
壁抜け禁止にすれば、魔弓や群れ絡みの不満は納得できる範囲に落ち着くと思うけどな。
ヘタに仕様と言っちゃった手前、それを覆す対応ができないかもしれんが。
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25a5-Qng4)2018/10/06(土) 13:05:26.31ID:x7e7RBXh0
アサヒはステが高いのになんでさらに強化してんの言ってる人はいたけどな
出したばかりのキャラでも使用率()とか言って調整してるからなこれ
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/06(土) 13:45:20.80ID:avwIbjuE0
前のアサヒは流石に産廃だった
普通に強化の度合いを何が駄目なのか理解せずに強化し過ぎただけだろ
コストとHPどちらか片方で良かった、まさかの両上げなんてしたから
もう他のキャラと出すだけでアド取れる脳死キャラに成り果てた
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/06(土) 14:15:31.36ID:hIWG+P9y0
アサヒ止められない奴はコスト差で負けてるだけだからな
9コスなんて早々出せないし追加ユニット/スペルで15コス越えた戦力ぞ

素のアサヒならジャガ羽虫エディッタでも簡単に止まる
メリッサ本体差し込みなら戻ってきた分身ごと殺せる
ちなプラチナ
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/06(土) 14:17:41.01ID:pQYDFLhu0
メリッサ前提辛いじゃが……持ってないじゃが……
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57aa-W5GW)2018/10/06(土) 14:20:26.05ID:DafRUG0Z0
今日のスペシャルチャレンジは苦行だった
最後の1勝がなかなか取れず結構ストレスだったが
察してくれた人が勝ち譲ってくれた
嬉しさのあまり、最近は使わなくなってたスタンプ押しちゃったぜ
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17a5-abGr)2018/10/06(土) 14:21:56.70ID:dTy3LQDw0
プラチナとか言ってる人にはまだ理解できないかな?これコスト積み重ねていくゲームなんですよ
アサヒがぶっ壊れてるのはそこなんですそりゃ挟み込んでCP守れることもありますね
そんな低レベルな話はしてないんですよ
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-vBoO)2018/10/06(土) 14:28:41.14ID:LCRji6l60
開幕後方にアサヒ出されてコスト貯められたら正直為す術なく負ける
こっちは差し込みの近接は手札に温存しながら逆ライン誰で攻めるんだって感じ
相手はのんびりコスト回復待ち
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 14:48:58.79ID:2kCu6Maj0
おいおい、今日のランキング36位とかふざけんなよ
ヴィーナスブレイドレイジングにすら負けるってヤバいだろ
完全に今のガチャ形態がユーザーにNOって言われてるぞコレ
ステップアップなら20kもかからんと新カード試して育成もあるかなり出来るのに、何もないと6万出してもすり抜け星6が1枚だからな
戦術の幅が広がれば普通に楽しいんだからとっとテコ入れしろ
0280名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-Wb38)2018/10/06(土) 14:50:01.78ID:P3hGxIv4a
そりゃ止めるのは簡単だけどアサヒ本体倒せる距離まできてからこっち召喚しても分身にCPかなり削られるからな、真正面から受ける方法あるなら聞きたいが
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 14:50:03.01ID:2kCu6Maj0
9割外れなんて言われるソシャゲ業界で奇跡的にゲーム部分は面白いんだからさ〜ホント
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/06(土) 14:53:32.00ID:hIWG+P9y0
>>280
アサヒ単体ならエディッタ
本体とずれてたら分身をショックで止めてエディッタ
アサヒ一行ならエディッタイリヤ
アサヒ一行+ブーストでもシアダフネが混じって無ければ
エディッタイリヤショックでぶっ殺せる
0283名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-Wb38)2018/10/06(土) 14:56:59.67ID:P3hGxIv4a
>>282
マジかよエディッタ始まったな
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 15:05:54.19ID:2kCu6Maj0
>>287
返せるのは分からんでもないんだけどこれなんだよなぁ
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/06(土) 15:13:01.73ID:avwIbjuE0
アサヒ+火魔=最適解はイリア、次点でボルトor重戦士or式神
アサヒ+シア=最適解は式神、次点で群れ2連
アサヒ+ダフネ=最適解は群れ2連、式神NG
アサヒ+魔弓=最適解はメリッサ、次点で大剣
アサヒ単体=同上

なお、すべてにおいてカンストかアサヒ-5Lv以内前提
式神は最低でもリーダー攻撃バフ乗ってないと無理
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 15:15:12.95ID:2kCu6Maj0
2500勝ってバーサーカーかよw
すげぇな
俺まだ1000も終わってない
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/06(土) 15:21:38.56ID:hIWG+P9y0
>>294
拠点前から短弓か何か走らせればいいじゃん

このゲームの最強の位置取りはCP前の拠点砲+だからな
相手が手札晒して攻めて来るなら最高のカウンターを演出するのみっしょ
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7f1-RiWX)2018/10/06(土) 15:22:05.47ID:9YWe8R4g0
ほぼ配布・交換チケ消費のみで800くらいだな
チケ無しだと報酬しょっぱすぎて、調整後の様子見と「○○編成に入れて戦え」シリーズの早期消化くらいしかやってない
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/06(土) 15:30:22.35ID:yy7POzxu0
結構やってるつもりの自分でもまだ5000戦いってないのに10000戦終わったヤツいてびっくりだわ
前に数千回負けて経験値書集めようとしてた名前がいた気がしたがどうなったやら
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 15:55:28.53ID:2kCu6Maj0
皆羽虫育ててるから羽剣にあてるリソースないんでしょ
あえて変えるほど致命的でもないし
他に上げるべきキャラがいっぱいいる
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 17:06:23.05ID:2kCu6Maj0
名前をチャレンジ消化中協力求ムとかにしてれば負けてあげる
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bf7-vBoO)2018/10/06(土) 17:09:13.61ID:hoOu7M1s0
イリヤ中々面白いこと書いてあるけど、使いこなすのは結構難しいな。
召雷はFSより威力も範囲も小さいし、本体はもろいからすぐ死ぬし。

けどまぁかわいいから当たってよかった。
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d598-Qng4)2018/10/06(土) 17:27:27.66ID:bc1TVR5C0
あー、もう流石に無理だな
アサヒどうしようもねえし、チケ消化すら糞かかる
思えば初めからメリッサ無しでここまでようやったわ
辞めるわバイバイ
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/06(土) 17:39:14.54ID:oZTjzqv00
初手で重戦士+よろしくスタンプ出せば察して勝ち譲るかもしれんぞ
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/06(土) 18:10:07.55ID:hIWG+P9y0
どうせ勝てないとかいいながら平均lv40だったりするんだろな
勘違いするなよ?お前が強者で格下側が知恵と勇気振り絞って挑むんだからな
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e967-P1et)2018/10/06(土) 18:31:12.73ID:SVN8pS7p0
ぶっちゃけ☆3.4を軒並みナーフしてアサヒ元に戻してメリッサの弓耐性下げればかなりバランス良いんじゃね?
3.4が強すぎるからガンガンインフレしてくんだよな
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d99-Qng4)2018/10/06(土) 18:42:52.57ID:rVzxTHQn0
本日のランキング
1〜4位が2魔弓

1位 メリッサ アサヒ 2魔弓
2位 メリッサ アサヒ 2魔弓
3位 メリッサ シャナ 2魔弓
4位 メリッサ アサヒ 2魔弓
5位 メリッサ アサヒ マリブーストリームペレー
6位 メリッサ アサヒ
7位 メリッサ ストリーム
8位 メリッサ エレオ&シャナ
9位 メリッサ アサヒ
10k位 メリッサ 2大剣 2火魔
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b98-RK6o)2018/10/06(土) 18:52:07.94ID:KqI5vSG90
>>333
アサヒが厄介なのは対応できるユニットが限られててそれ出すの見て後出しすればいいからね
メリッサは対応できるユニットが多い上に一つで十分だから楽だと思うんだ
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-XM+q)2018/10/06(土) 18:53:35.63ID:XzCX6FyX0
弓メインだとメリッサ脅威
魔弓だけでもタゲメリッサに向けられるだけで実質無効化
だからメリッサない人はアンチメリッサで弓全部外したいけど魔弓だけは性能上外しにくい
だから魔弓弱くして外したい
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/06(土) 19:05:11.48ID:yy7POzxu0
もう極端な格下とはあたらないな…勝敗はデッキ相性と最初の手札の事故り具合だ
PLv40手前かと油断してるとカンストアサヒやメリッサ出てきたりしてこっちより手札つえーじゃねーか!ってなるわ
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a59e-Qng4)2018/10/06(土) 19:34:49.96ID:VGqJvaDa0
マリエルちゃんは完全に許された感あるな
ポコさんもマリエルブーストつかってたし

アサヒはちょっとどうにかしてもらいたい所ではあるな…
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/06(土) 19:42:33.85ID:hcSNTeQ80
マリエルちゃんは正しい対処できればボーナスステージだからな
倒すのに使ったユニットは大体丸々残ることが多いのでそのままカウンターいけるのがでかい
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/06(土) 20:28:24.59ID:GkvB+B9w0
重戦士ミッションがキツかったからレベル低い重戦士入れてる人にはスヤァしてるんだけどニコ生で配信してる奴にはつい勝っちゃった
あいつ普段偉そうなことばっかり言ってるしいいよね
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/06(土) 20:44:12.69ID:hcSNTeQ80
昼間リーダー以外のユニット☆3以下の全部レベル1でやってたけど楽しかった
120戦近くやってベース折られなかったのは2割で買ったのは1勝だったw
メダル2000ちょいぐらい落ちたけどその後20戦ほどやって19勝でメダル6〜700増えた
久々に剣アカガッツリやった感じですわ
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-XM+q)2018/10/06(土) 21:06:42.45ID:XzCX6FyX0
エディッタ30まで育成して使ったら10戦で15万ゴールド
なお育成費用18万ゴールドで赤字になるからスルーしとけ
ルアナなら安く済むかもしれんが正直伸びしろ無さそう
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-PkCJ)2018/10/06(土) 21:56:28.74ID:Ssbeh1nl0
ストーリーの更新ないのか
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-WR8A)2018/10/06(土) 23:31:23.01ID:YJj5v1MX0
ぐああああああああちんぽこと初めてあたって負けたwwwww
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-WR8A)2018/10/06(土) 23:34:52.76ID:YJj5v1MX0
ちんぽこの次に妹とあたったwwww
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/06(土) 23:38:47.74ID:2kCu6Maj0
妹も一緒ならプラチナ帯だろうね
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-WR8A)2018/10/06(土) 23:40:13.04ID:YJj5v1MX0
プラチナの9787ポイントだったよ妹は16892ポイント・・・
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-WR8A)2018/10/07(日) 00:29:56.30ID:4MlZJ4Eq0
上げた後に隠しても意味ないなぁと思いました
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/07(日) 00:36:07.43ID:d3y3pLvo0
マリブーはこのゲームだとデメリット多いからな
終盤以外にごり押しして割れてもアド取れないから次のラッシュ防げず割られる
敵ユニット誰も倒さず10コスト使ってるんだから当然だな
逆に最後の最後で敵の大剣が防衛に出された瞬間に逆サイ凸で割るスタイルなら最強
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/07(日) 01:38:32.78ID:dEFU736h0
別に他のキャラだって塔割りに行ってもほっとけば死ぬんだから
デメリットじゃねえし低コストで処理されたらアド損てだけで他と変わらんだろ
攻撃としてのメリット大きいんだし
まぁ損が皆無のアサヒとか言うチンパンキャラよりはマシってだけ
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/07(日) 02:28:52.31ID:OnvKLs660
アサヒはコスト10だと重かったのでコスト9にします!ってやった後に
強すぎになったのでコスト10に戻します!やったらさすがに暴動が起きるレベル
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/07(日) 02:33:22.76ID:in2ET7Ef0
でもあんまり減らしすぎると
正面からメリッサ当てとけば良いだけの雑魚に成り下がるからその辺難しいよね
9コスト10コストだと敵を二人ぐらい倒してから死んでくれないと採算取れないから
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/07(日) 02:39:10.96ID:dEFU736h0
つまりメリッサが要らねえナーフはよ
今後弓でるたびゴチャゴチャするんだからさっさとしろ
サービス開始から間違い続けた存在だぞコイツ
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d99-Qng4)2018/10/07(日) 03:01:58.75ID:7ONwd3Ft0
壊れランキング
異論は認める

1:セシリア  壁の向こうから一方的に攻撃できる時点で最悪に壊れてる
2:アサヒ 9コスで10.5コス分くらいの能力がある。メリッサで対処できるから1位ではない
3:メリッサ 5コスでアサヒメタれて弓軽減できるので半壊してる
4:シャナ アサヒの影に隠れてるが強化されすぎてどう見ても強ユニット
5:ハツネ 言うまでもない
6:ストリーム 全盛期は終わったが
7:マリエル デッキの編成によっては対処があまりに困難 
8:マリー/エメラダ こいつらがショックで死なない限り魔弓は減らない
9:レティシア アサヒの影に隠れてるけど色々おかしい
10:リミュー DPSがぶっとんでる
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 03:25:21.78ID:p5jYu3Xd0
壊れてるのはメリッサだけだろ
HP1万9000かつシア以上の性能で5コス
なぜ同レア・コスト↑のアサヒを余裕でぶっ殺すガイキチ

アサヒペレーアクアはあれだ
要ボルトのそういうタイプってだけだ
何かしら巻き込めばコスアドまでついてくるしな
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/07(日) 03:31:55.89ID:dEFU736h0
他のは攻撃スピード範囲とか何かしらの数値の誤差とかで強弱分かれる話
アサヒのHPがいい例
メリッサだけ弓無効の異次元能力で明らかこのゲームの癌細胞はよ摘出しろ死ぬぞ
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-XM+q)2018/10/07(日) 03:49:26.31ID:CG28e2Dh0
どんな展開だよw
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bb28-Wb38)2018/10/07(日) 05:12:08.30ID:NcATJjT40
テクロス…?

HP19000は対弓なら10倍!って言いたいんだろ
俺はメリッサの下方をずっと望んでる(厳密には☆6の使用率がもう少しバランスよくなることを望んでる)けど、こういうやつは迷惑でしかない
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/07(日) 08:45:38.37ID:mu6RsFHQ0
☆6精霊使いはお供生産し続けるタイプで☆5以下は土や風同様に同時召喚タイプとかだったら
低レアの水と火の精霊使いにも多少使い道あった気がするんだ
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/07(日) 08:56:09.13ID:dEFU736h0
でも火魔とか短弓の低コスの方が使われる現象みたいになるのはごめんだな
モブ感半端ないし使いたくないんだが
精霊使いは割と見た目いいけどね
0457名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-Vxuk)2018/10/07(日) 09:03:53.49ID:YjIfbG2la
まともにバランス調整出来ないのにレア度で同職のコストに差を付けたのが間違い
さらに高コストだろうが低コストだろうが低レアー1にしてるから
低コストの職業がやばくなる
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 09:33:10.04ID:yUk8SoIT0
メリッサの時もそうだったけど、アサヒ対処出来てない人はデッキか腕のどっちかが足りない
2万以上は普通に対処してくるから練習してください
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a59e-Qng4)2018/10/07(日) 09:36:44.96ID:b4j69w120
デッキが足りないにしても2万以上レベルにならないと対処できてないって時点でも
それもうぶっ壊れって言ってるのでは無かろうか
対処されてるから弱いかっていうとそんな事も全く無いし
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e967-P1et)2018/10/07(日) 09:40:08.49ID:d4mfG1q60
あー、3.4ナーフされねぇかなぁ
シアティノヴァネッサリミューとか同職5より強いエレナとか魔改造されて同系6がでたらHP1万超えそうなメカとか
最低限5.6と同コストでいいだろうになぁ
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b98-RK6o)2018/10/07(日) 09:44:08.31ID:iMmg2dqN0
メリッサ持ち出してる奴ってアサヒに向いてるヘイト逸らしたいだけだろ
弓ゲー終わって羽虫、火魔増えた途端使用率下がった程度なのに
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/07(日) 09:44:30.40ID:mu6RsFHQ0
俺もアサヒ入りのランカーある程度狩っててアサヒへの対策はたててるけどさ、それでもやっぱアサヒ相手にするときは気使うよ
アサヒの強さは他の高コストみたいにうかつに出したことが原因でコスト損引き起こし逆に追い込まれるって場面が少ない堅実なユニットだからこそだし
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 09:46:39.84ID:yUk8SoIT0
>>460
色んなキャラがアッパー調整でユニット単独の力が大幅に上がってるから
どっち道腕がないと次の調整キャラで強いのが出てきたら同じ愚痴垂れ流すだけだよ
アサヒメリッサは大概だけど、ティノリミューエレナとか相当無茶苦茶な性能してるからね
もうちょい単独の能力下げて兵種相性の差を大きくしないといかんと思うんだけど、下方修正はウケ最悪だしな
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/07(日) 09:53:02.82ID:in2ET7Ef0
デッキはランカーのアサヒなしデッキを参考にすれば今の環境でそこそこ勝てるはずだけど
腕の差はどうしても個人によって差が出ちゃうよね
変なの育てて好きにやりたい人もいるだろうし
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 09:59:17.22ID:yUk8SoIT0
このゲーム当て方とか状況判断とかリアルタイムに考えなきゃいかん事がかなり多い
単純に見えてかなり勉強しないといかんからね
具体的にはティノとか低コストの運用の仕方で試合内容と結果が全然違う
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a59e-Qng4)2018/10/07(日) 10:01:30.19ID:b4j69w120
>>464
そんだけレア格差ゲーは不満が出るってことやろ
これからもそういう方向で行きそうだし不満や愚痴が増えるのは仕方ないと思うの
ティノリミューエレナとかは皆持ってるからそんな不満も出ないからの
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/07(日) 10:04:51.74ID:rOJ0MBKY0
絶対対処できないとか即日修正案件だから・・・
そんな極端なことは言ってるやつはそんなにいないだろ
ただ単純に強いから腕が同じならアサヒ使ってる側がじわじわ有利になってくんだよ
やることがオーソドックスな分使ったコスト分をまるまるボードに残して処理とか難しすぎるからな
メカ・ヒルダ・マリエルみたいにユニットに触らなかったり羽虫みたいにピーキーだったりしたら使ってる側を咎められたかもしれんが
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 10:08:11.29ID:yUk8SoIT0
>>469
そうじゃない
アサヒとかメリッサに目が向いている人はこのゲームの本質が見えていない
そいつらが強いのは疑いないけど、そいつらが活躍する為に動いている低コストの運用の上手さにこそ、このゲームの肝がある
誰でも持ってるキャラの使い方で差がつくような設計になってるんだから、そっちに目を向けた方が何というか楽しいぞ
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/07(日) 10:19:05.00ID:6F8oCHee0
課金カードが強くてもソシャゲ的に問題ないと思うけど、アサヒみたいな単純にステが強いインフレキャラをサービス開始3ヶ月で出すのは早すぎなんじゃないかとは思う
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/07(日) 10:21:32.18ID:LvaGy3Yz0
アサヒもメリッサも可愛くてお気に入りだから強くていいです
個人的な意見です
同じく気に入ってるレティシアエルミナなんかも調整重ねて強化されたし
自分としては好きなの使って勝てる良い環境
昔だと基本的に高コスト=使いにくい産廃できつかった
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/07(日) 10:22:12.64ID:v307QwTE0
45時点でバランスとってレベル差5ぶんくらいのステータスメリットもたせるのが1番文句出ないだろうけど
星6はホイホイ掴ませて育成部分で課金させとけばいい
ステップガチャがあれだけ回ったのもアサヒが強いからじゃなくて経験書が大量についてくるからだしな
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 10:22:48.50ID:yUk8SoIT0
>>475
前は9コス出すより4+5コス出す方が明らかに強かったからね
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a59e-Qng4)2018/10/07(日) 10:26:54.95ID:b4j69w120
アサヒ出た時点でも割と強いと思ってたけど
ここでは雑魚扱いされてたしなぁ
まぁあの頃はあんまりカンスト前提では語られてなかったけども
今は☆6でも割とカンスト前提になりつつあるしね…
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5918-TgND)2018/10/07(日) 10:33:38.25ID:B5cssz1o0
運営が調整の判断材料としてスレ情報を重視してるとしか思えないのはあるなw
それも材料の1つとしてはいいと思うが、その妥当性を判断できるほど運営に調整能力があるとも思えないのが問題w
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/07(日) 10:34:16.92ID:tBNpuVVK0
出た当初のアサヒはコスト10でコスト10の性能だった
凸の手間を考えると割に合わなかっただけ
今はコスト9でコスト10.5の性能だからレベル40でも性能は低くないし50だと完全に壊れちゃう感じ
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-SWBM)2018/10/07(日) 10:41:56.79ID:a6dIpo8I0
例えばリミューレベッカでレア度が2差あるじゃん?
コストを2差にしてステータスもそれ相応にするとかじゃダメだったのか?
遠隔キャラだと難しそうではあるが
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/07(日) 10:45:38.53ID:v307QwTE0
風と水が強化されたらある程度メリッサも減るだろうし上方の方がいいの間違いない(水はもう結構強いが)
その辺アンチにしてメタ回したいならアサヒの移動速度下げてみたらええんちゃう?対処もやりやすくなるし
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 10:52:57.40ID:yUk8SoIT0
調整能力酷いというが
稼働初期>低コス全盛>ヒルダ全盛>ストリームクソゲー>現在
って今が一番マシだと思うけど
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/07(日) 10:54:43.33ID:LvaGy3Yz0
低レア軽コストが高レア重コスト蹂躙してた時代よりはいいと思うんだけどなぁ
☆6もメリッサ以外使ったら負けにつながる罠キャラだったような頃には戻りたくない
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 11:00:55.16ID:yUk8SoIT0
全体見渡してみて一番酷いのは重戦士だな
こいつもある程度弓耐性付けてようやくくらいじゃないの
今だとマジで弾除けにもならん
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/07(日) 11:02:55.97ID:in2ET7Ef0
今のマリエルは対応間違うと拠点まで持って行かれるかもしれない可能性がありますけど
昔のマリエルはワンパンか放置でも拠点砲で勝手に死ぬ存在で
☆6の中でも割と酷かったですよ

みんな何らかの☆6を当てるはずなので
その中でこれイラネみたいな存在は極力減らすべきでは
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b98-RK6o)2018/10/07(日) 11:04:52.02ID:iMmg2dqN0
だから上方メインってのがもう無理なんだって
一キャラ壊れ出したら他何キャラか上方するんだろ?
一キャラの調整もロクに出来ないのに複数やったら余計ぐちゃぐちゃになるの目に見えてるぞ
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 11:10:54.88ID:yUk8SoIT0
>>495
そんなやつもいたな!
1コス下げるか生む速度と数をアクアペレ―並にすれば育てれば使えるくらいにはなるんじゃね
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/07(日) 11:10:57.32ID:mu6RsFHQ0
マリエルちゃんは拠点砲ステルスとかキャラに引っかからないとかそういう方面でパワーアップ望まれてたはずなのに
挙動弄るのが無理だったのか単純にステコストアップのマッチョエル化してしまった、悲しい
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/07(日) 11:14:14.34ID:LvaGy3Yz0
マリエルは最初ほんとどうしょうもなかったし
ぼくだけが使いこなせるんだー的な変な擁護もあったけど
そんなのに付き合ってられないからゴリエルちゃんで充分
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/07(日) 11:18:56.30ID:mu6RsFHQ0
昔のマリエルちゃんはどうしようもなかったとは思うけど今の強化されたマリエルちゃんは
しがみついてくる相手を引きずりながらタッチダウン目指す屈強なアメフト選手にしか見えなくてね
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/07(日) 11:20:51.70ID:v307QwTE0
>>494
アサヒはともかくメリッサとかはいうほどパワー自体は壊れてない、弓がド安定で魔が弱いせいでメタが回ってないのが不健全という話
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b18-WR8A)2018/10/07(日) 11:24:08.53ID:FpBunq6Q0
>>490
アルテリオス式というか、そもそも防御力が存在しない
基本は攻撃力が与ダメ
そこにリーダーによる修正やら耐性によるカットやらがかかってくるけど
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/07(日) 11:34:01.79ID:LvaGy3Yz0
>>503
確かに弓系アサヒしか使ってないうちのデッキだと相手のメリッサはそんな怖くないね
アサヒ来る前は弓自体使ってなかったからむしろティノの方が苦手意識ある
魔弓2長弓短弓おまけにアサヒなんて人はそりゃメリッサうざかろうけど
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 571a-kkdA)2018/10/07(日) 11:45:44.53ID:lW3a7vlp0
強いからアサヒ、メリッサが入れられるわけでいやなら入れればいいだけだろ。
課金しないやつは黙って蹂躙される環境で遊べ課金カードが強いのは当たり前
引けないやつが根本的に悪い。
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 11:47:27.21ID:yUk8SoIT0
アサヒ嫌ならアサヒ引くか対策覚えるでいいじゃん
2択もあるぞ!
0512名無しさん@ピンキー (スッップ Sd77-DeRO)2018/10/07(日) 11:58:06.87ID:U0KJS07Yd
3〜4コスくらいで5〜10秒程度敵のスペルを無効化するバリア張るスペルあったら面白そうなんじゃが。相手には発動するところが見えずFS撃つのにも読み合いが必要になるような
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 236d-vBoO)2018/10/07(日) 12:19:37.75ID:vKB+C0PI0
ここでメリッサメリッサってうるさいからひねくれて使ってないけど
昨日は重戦士のせいで勝てず解禁しました
スンマセン!

まあ居なくてもアサヒ倒せてるよ
相手アサヒ+2魔弓だときっついけど
0526名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-+rwh)2018/10/07(日) 12:22:30.51ID:yFlVa6tBa
ランカーになりたいのであれば別だけど、半分勝てれば良いんじゃない?
今はある程度好きなキャラ使ってもデッキ相性もあるから半分くらいはいけるでしょ
余程我を通したいのならそれも別になるけど
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 571a-C4yw)2018/10/07(日) 12:27:28.19ID:lW3a7vlp0
アサヒがとかメリッサがとかここで言って強いから使えって布教にしかなってない。
強いなら黙って使えばいい引き強は無課金で引き弱は課金すればみんな手に入るし、
アサヒに至ってはステップでたったの12000だったのに引かないで文句言うとか
頭が悪い。
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 571a-C4yw)2018/10/07(日) 12:29:30.46ID:lW3a7vlp0
メリッサないとか時代遅れだとか思わないの?新規はリセマラすればいいしもう持ってない奴なんて居ないレベル
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 571a-C4yw)2018/10/07(日) 12:31:21.00ID:lW3a7vlp0
魔道士は火2とか水と風とか水と火とか初期に比べれば相当増えてる
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 571a-C4yw)2018/10/07(日) 12:32:32.01ID:lW3a7vlp0
アサヒの上がこないとか思ってんの?課金が有利になるようにゲームはできてるんだよ?
さらなる強さを手に入れろ
0554名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-+rwh)2018/10/07(日) 13:18:39.30ID:yFlVa6tBa
>>552
たいして伸びないと思うけどなぁ
今でもストリーム、ブースト、ストップのレベル上げは後回しだし

低ランクでのストップ、ストリームない人のため用のスペルだと思う
コストによっては上位採用もあるかも
4以上なら使わないだろうな
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 13:37:07.79ID:p5jYu3Xd0
なぁメリッサガイジは頭おかしいの理解してる?

「性能上げて」コスト増やせって言ってるのに
ダメだと低ランだとかアサヒ壊れ弓がどうのとか
お前らが一番「5コス」で「ぶっ壊れ」てるの理解してんじゃねーかよ

この先も耐性90前提でユニット調整してくのか?
次はHP2000の弓実装だな死ねよ
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 13:50:42.94ID:p5jYu3Xd0
弓耐性抜きなら
メリッサ>シア
FS≧メリッサ
セシリア>メリッサ

耐性ありなら
メリッサ>>>>>>シア
メリッサ>>FS
メリッサ>セシリア

おかしいだろ
0563名無しさん@ピンキー (スッップ Sd77-jb7c)2018/10/07(日) 14:00:14.93ID:cqZ4mWYnd
剣アカスレは実力主義だから
かつて自分の主張を正しいと証明しようとした人は全員名前を晒した

レア無しの皇帝
あいつチートのまん太郎
兄ラブ妹
ハツネはガイジの人
回線使いのケンシン

メリッサがおかしいなら実力で証明するべき
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/07(日) 14:33:08.07ID:tBNpuVVK0
ケンシンは飛天御剣流を操り、幕末最強とまで謳われた伝説の人斬り・緋村抜刀斎その人である。
飛天御剣流は「回線の速さ」「操作速度の速さ」「相手の動きの先を読む速さ」という三つの速さを最大限に生かし、
最小の動きで複数の相手を一瞬で仕留めることを極意とする、一対多数の戦いを得意とする実戦本位の殺人剣である。
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 14:37:53.08ID:p5jYu3Xd0
次の調整はこんな感じかね
アサヒ:分身削除・6コスにして超絶弱体化
メリッサ:コスト8にして攻撃HP上方
魔弓:射程11→10

ヘイト多かったアサヒの分身消せば誰も文句言わんだろ
メリッサボルトで倒していいぞ
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/07(日) 15:14:47.72ID:g9yv39Rt0
ワイ毎試合録画してるけど、ケンシンとの試合だけ30秒長いぞwww
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/07(日) 15:35:18.19ID:v307QwTE0
>>561
メリッサってシアより強いところなんかあるか?
耐性抜きならせいぜい4〜4コス強で5コスは割に合わない印象なんだが
比較対象はティノシアダフネな
シアは5強ある
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 15:42:18.92ID:p5jYu3Xd0
シア
HP2142攻撃972移動110
待機2秒
メリッサ
HP1911攻撃510移動115
待機1.18秒

ちなみに判定出るまでの速度は一律同じじゃない
イリヤvsダフネやればわかるけど必ずイリヤが先制してダフネ止まる
メリッサシアも同上だなぶっ壊れ乙
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/07(日) 15:58:13.77ID:+s0GwcfU0
サシでぶつかったらエレオとメガネ以外ならシアの2発目でメリッサ落ちてシアが勝つしDPSでもシアの方が上だし
同コスで☆6に勝っちゃう☆3シアが壊れって話?でもその上にダフネとかいう怪物が控えてるんやで
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/07(日) 16:11:45.52ID:+s0GwcfU0
>>581
でも1コス差とは思えない強さじゃない?
完凸難易度を反映した強さです!ってことならまあ納得するしかないけども
あの仕事しないピックアップでそこまで持っていけたなら多少強くないとやってらんねえだろうし
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 16:13:21.39ID:p5jYu3Xd0
>>580
出すからには一体なんて倒せて当たり前だろ
二体目三体目の時にDPSほぼ同じで手数倍だぞ
単発でいいなら式神さんがさいつよじゃねーか

1憶歩譲って単体運用が同レベルとしても
ブーストストップその他色々含めると単発火力より手数・範囲がものを言う
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 16:19:59.35ID:yUk8SoIT0
ダフネは7コスって言われても使う気がする
強さがヤバい
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/07(日) 16:23:24.26ID:dEFU736h0
メリッサ弓耐性なくせ
その代わり素早さ全般もっと上げていいぞ
そうすれば敵陣で弓バッサバサ切りまくるから弓アンチになるだろ
一人だけ耐性持ちとかいう存在がバランス崩壊おこしてるんだからやめろ
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/07(日) 16:42:09.24ID:dEFU736h0
単純な疑問なんだがメリッサ擁護先生のスコア帯ってどこなん?
そしてどんなデッキで戦ってランカーの使用率みてもおかしくないって言ってるのか
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b98-RK6o)2018/10/07(日) 16:45:17.63ID:iMmg2dqN0
メリッサぶっ壊れ言ってる奴はデタラメばかり言ってるから説得力皆無で
自分にとってもマイナスだっていい加減分かれよ
そんなんじゃナーフまで持って行けないだろ
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/07(日) 17:22:58.99ID:dEFU736h0
メリッサ擁護マンもっと頑張れよ
これじゃランカーもただ札束ゲーで勝ってるだけですがって事になるぞ
言い訳はよ
上位使ってないのに叩かれる=雑魚の遠吠えくらいの説得力ある言い訳はよおおおおお
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/07(日) 17:29:06.05ID:zTpOlK9A0
メリッサは弓に対しては無敵でも大剣なり群れなりでアッサリ落とせるから…
むしろなんでそこまで騒ぐのか理解不能
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bb28-Wb38)2018/10/07(日) 17:32:41.30ID:NcATJjT40
初期〜調整前
擁護派「メリッサ持ちしか残ってない、メリッサの対処とか余裕だし弓が強すぎるのがいけない」
否定派「持ってないやつはその強すぎる弓と素っ裸でやり合ってますが」

調整後〜アサヒ調整前
擁護派「初期からいるからみんな持ってるだけ、強いというより外す理由がない、アサヒはメリッサ出せば終わり」
否定派「アサヒ出てさらに弓ゲー加速してんのにメリッサ放置?使用率16/20とかおかしいじゃん」

アサヒ調整後
不明「アサヒ強すぎ、ナーフ必須」
否定派「さらに人権増えてどうにもならん、まずはメリッサナーフしろ」


こんなとこか
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 17:48:05.13ID:GW2tFkbT0
Q:メリッサとシアどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:メリッサと5コスツグミどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:ならエディッタとツグミ上方しますね^^
A:は?死ねよガイジカード基準にすんなおいやめろ本気でやめr・・・
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/07(日) 20:21:26.30ID:g9yv39Rt0
>>642
じゃがいもの群れがそっち行ったぞ
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/07(日) 20:31:35.45ID:d3y3pLvo0
ブーストアサヒ+αの対策見つけたわ、逆サイ凸だな
CP割らせてブースト切れてから差し込めば安全だった

とりあえず相手がアサヒ出したら逆サイのCP2本目あたりに遠隔置いて
そのままアサヒ本体に火魔か大剣重ねるようなら逆サイの最前線に前衛置いてブースト(念の為FS待機)
逆サイを防衛するようならアサヒ単体にメリッサ差込み
これでアド取れるな
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/07(日) 20:40:17.72ID:tBNpuVVK0
マリー「ナンデナンデーお股に棒が生えてるのはナンデー」
俺「あっ・・・あっ…」
マリー「ナンデナンデー棒を触ると堅くなって来てるのはナンデー」
俺「あんっ…ああんっ…」
マリー「ナンデナンデーびくんっびくんっってなってるのはナンデー」
俺「…」

マリー「ひぎいっ!痛い!痛い!ナンデー-----」

マリー「ナン…デ…やめてって言ってるのにやめないのナンデ…」

ふう…
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/07(日) 20:51:34.26ID:+s0GwcfU0
Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:どっちもピックアップすり抜けて持ってません^^

ゲームバランスもそうだけどピックアップどうにかして運営
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bb28-Wb38)2018/10/07(日) 21:19:44.86ID:NcATJjT40
ガチャ担当「ピックアップはどれくらいで設定しましょう」

上司「うーん、(全体の)30%だな」

ガチャ担当「わかりました」
ガチャ担当「個別排出率は0.3%だから0.39%だな、よし」

上司「アサヒの使用率が低いじゃないか、上方修正だ」
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4be9-IHFn)2018/10/07(日) 21:20:17.07ID:yUk8SoIT0
このゲームガチャ回らんのはピックアップが全く機能してないのと確率低すぎるせいだと思う
せめて3%でピック率半分は欲しい
多少かたよりはあるのを覚悟でもピックアップ率は絶対に半分もない
なにしろダフネは実装時100連でもでなかったからな
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5756-XM+q)2018/10/07(日) 21:25:41.22ID:02QbKaRw0
一か月半ぶりにちょっとプレイしてみたけど、
もう対戦相手はキャラのLVが上がってて腕も熟練してて無理だった
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/07(日) 21:31:13.52ID:d3y3pLvo0
なんだっけ後払いガチャだっけ
はよ実装してくれないかな
引いて結果見るまではタダらしいし
まぁ結果見るの月3回まで、とかはあるだろうけど
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb7c-fe/1)2018/10/07(日) 21:38:22.70ID:DToERj4j0
敢闘ボーナス大きくするとかしてもっとスコア簡単に上がるようにしないと
悪い意味で絶妙なバランスで、強さ順にスコア順位が等間隔に並ぶようになってる
だから自分より強いユーザーがずっとマッチング範囲に居続けて、悪い意味で絶妙なバランスで勝ったり負けたりするから
対戦しても対戦してもスコアが上がらない
そのせいで頑張って対戦してくれてるユーザーほどプレイの徒労感が酷い
どうせシーズンごとにスコアリセットするのに、そんなとこ慎重になる必要ないんじゃないかなあ
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb7c-fe/1)2018/10/07(日) 21:56:30.83ID:DToERj4j0
自分のスコア順位の周りのメンツがずっと同じすぎて、なんか嫌になる
人のこと言えないけどお前らこのスコア帯にずっといるな!怖い!って感じ
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-SWBM)2018/10/07(日) 21:56:52.65ID:a6dIpo8I0
100戦やって勝率8割の奴より1000戦で勝率6割のほうがスコア上にいくシステムが悪いと思う
レーティング制のゲームだと格上に勝って+60なら格下に負けると60減るもんだからな
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 22:04:31.46ID:GW2tFkbT0
>>666
・ランカー報酬無い
・スコアによって報酬増える
何に問題あるのかさっぱりわかんね

>>667
同じデッキ以外育ってないから仕方ないんよ
不利でも相性悪くてもlv差10するより100倍マシ
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a59e-Qng4)2018/10/07(日) 22:06:43.76ID:b4j69w120
ところでドリュ話で済まんのだけど
リミュー、ルフェ、リアンノン以外にロリでないちっぱいっておる?
ディアドラちゃんはちっぱいかと思ったらおっぱいだったよちくしょう…
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 22:09:45.78ID:yUk8SoIT0
>>668
現状強さランキングじゃなくて暇人ランキングだからな
実際の強さランキングだと今の上位半分は入れ替わると思う
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/07(日) 22:10:09.33ID:l92DoBBw0
このゲーム、一瞬の判断が勝負を分けることが多いから
(つまり反応速いと殴られる前に敵倒せるって事)
ゲーム速度に慣れないと勝てない
その0.5秒の判断操作が速いやつは連勝できるし
そこで遅れるやつは必ず連敗する

ゲーム速度0.5倍速での勝負になると上位でもそうそう勝てなくなるだろうな
いわば将棋のような読みのゲームになる
このゲームうまくなるなら瞬間FS差し込めるまでほんと数やるしかない
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 22:14:53.66ID:yUk8SoIT0
>>672
そこはリアルタイムゲームの妙だからね
特に魔弓にFS間に合うかどうかで勝率全く変わって来るし
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb7c-fe/1)2018/10/07(日) 22:22:52.48ID:DToERj4j0
>>673
今は「強いライバルと戦って」ランク上げるんじゃなく「格下の獲物を狩って」ランク上げるバランスだからな
だからこそ強いのと弱いのにバランスよく当たるマッチング設定にしてるんだろうが
課金での戦力強化意欲を煽るためだろうけど、やってていまいちモチベの湧かない設定だなあと思う
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 22:26:36.94ID:yUk8SoIT0
>>679
クラロワは可愛くないから触った事すらない
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/07(日) 22:27:48.48ID:l92DoBBw0
まー勝てない人はなぜ勝てないかよく考えてみることだ
@デッキ相性がある
Aリーダーと使用キャラ、プレイヤーレベルのレベル差がある
B操作の反応速度が遅い
C状況判断が悪い
Dツモが悪い

@Aは終了後に戦力を見比べればわかる
BCは訓練次第で上手くなる(リプレイ見れば判断ミスは分かりやすい)
Dはほんと運
大体同じレベルの相手なら何回もやると勝ったり負けたりするはず
@Aが同じなのに何度も負けるならBCで明確な差がついてる
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/07(日) 22:33:02.63ID:d3y3pLvo0
>>679
両方やってるしどっちにも味があると思ってるよ
クラロワは流石に続いてるからシステム面白いし(古参と格差酷い上にキャラ絵カスだけど
剣アカはキャラ好きだし(バランス酷い上にシステムカスだけど
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/07(日) 22:43:37.63ID:tBNpuVVK0
大体この位の違いだと思ってる

・ランカークラス(スコア25000以上)
状況判断能力が高い

・プラチナ上位(スコア20000以上)
勝ちパターンを確立してる

・プラチナ中位(スコア15000以上)
環境に適応してる

・プラチナ下位(スコア10000以上)
育成がある程度進んでる

・プラチナ底辺(スコア7300以上)
マリブーの対処の仕方覚えた
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/07(日) 22:59:20.50ID:yUk8SoIT0
5000が終わったとか書の書き込みもあったから対戦数はマジで異次元やぞ
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/07(日) 23:47:50.14ID:GW2tFkbT0
エディッタもう少し範囲上げられんかね
今のままでもやれん事は無いけど
7コスと言われたら疑問視せざるを得ない

たまに見るカンストエディッタは羽剣にコスト献上する豚だった
CP届いてもティノじゃんダメじゃん
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/08(月) 00:36:04.33ID:WmAjuAZP0
シアとリミューとシャルがゴブリン退治に洞窟に向うけど洞窟の中じゃ大剣を上手く振り回せなくて
暗い洞窟の中だと弓の狙いが上手く定められなくて、槍とかもちろん論外で
シアとリミューが2人ともゴブリンにボコボコにされて犯されちゃって、
シャルもピンチな所をマリエルちゃんが格好良く救出するSSを誰かお願いします

※シアとリミューはその後、精神的ショックから引き篭もる感じで
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-Qng4)2018/10/08(月) 00:56:35.98ID:p3NGHo+N0
シアは子供生んで用無しなったから大剣の試し切りに使われてたよ
リミューはアホな番兵に動く的として活用されてた
シャルは絶賛レイプ中
マリエルは生き残ったシャルを助けようとブースト掛けたらそのままシャル無視して拠点殴ってる最中にホブの一撃で頭潰れた

先生?一番最初に死んどるわ
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9901-vBoO)2018/10/08(月) 02:50:30.69ID:OVzeUA0x0
結局、運営の怠慢なんよな
明らかにおかしなキャラを放置してたツケが回ってきた感じだわ

シア、ティノは他に近接居ないからしょうがないにせよ
おかしな数値やコストしてるのはさっさと修正しとくべきだった
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bb28-Wb38)2018/10/08(月) 03:00:54.23ID:AqDljLbp0
魔弓下げると群れ使いが暴れすぎるからいかんでしょ
精霊関係はショックで落ちるけど本体は残って仕事するってくらいがちょうどいいと思う
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/08(月) 03:53:41.68ID:tnjRCO5Z0
即消されるところまで含めて群れのバランス悪くないと思うけどな
1本目折れたら迂闊に魔弓置けないし
土の精霊と精霊使いが結構いいバランスだから火風水の3コス精霊にも出番欲しい
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2970-vBoO)2018/10/08(月) 11:56:51.52ID:YqaORdqV0
正直ストリームは人権カードせっかく引いたという
理由だけで使ってたが最初は引かなきゃ良かったと
思うくらい使いずらかった、今の方がマリサムライブー止め
れる御守りとして役に立ってるわ
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/08(月) 12:45:18.36ID:z93Fgslp0
ストリームは引きこもり魔弓とか魔弓2枚出しとかをまとめて引っ張り出して火魔で焼くのに使ってるわ
魔弓1枚だとちょっともったいない気もするけどストリームが刺さる場面も減ってるしついでに前衛もしばらく差し込み防げるしまあ
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/08(月) 13:35:42.95ID:WmAjuAZP0
ブースト使う人の大半は
「防衛にブーストを使わない」
だからダメなんですよ

ついったーでなるほどなるほどぉぉぉと思ってこの人のスコア調べたら7800で(´・ω・`)???ってなった
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/08(月) 13:46:47.15ID:wF4d6ErA0
上にいると勝率5割だとちょい上がりしかしないけどね
上にいてスコア争いをしてるようなのは勝率5割よりもかなり上なのは間違いないところ
0765名無しさん@ピンキー (スッップ Sd77-jb7c)2018/10/08(月) 13:49:00.53ID:XjspyVAKd
プラチナ最下位帯だとアサヒよりマリブーが多かったりしてて、シャナでマリブー食べてドヤァしてるタイプだと予想
スコア帯のせいで相手に思考停止ブーストが多いんだと思う
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4be9-87kw)2018/10/08(月) 14:16:24.79ID:BKlxFfAv0
>>762
俺に言わせれば守りでブーストなんか使わなきゃいかん状況やデッキの時点で間違ってるけど
使わないといかんって娘とは守りの時点で損耗が出てるんでしょ?
そりゃ勝てんと思うが
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/08(月) 14:32:52.89ID:AgTE8BHw0
このゲームは防衛有利がCPに敵が張り付いたあたりでしか発生しないから
普通に防衛ブーストはアリ、なんだが
ブーストの効果が高過ぎるから、結局複数に当てた方が遥かにアドになるんだよなぁ
んで、基本的に防衛って後手だから攻め手よりも頭数が劣る事が殆どだから
少人数ブーストで何とかなる、という場面は殆ど無い
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 14:43:14.51ID:BKlxFfAv0
こちらリアンノンで火魔使ってブーストならアリかも知れんけど、その時点でもう11コストだからね
相手が何コストの軍団かわからんけど、勝てる要因になる(アド取れる)ってんだから+4コスト想定で15コストの軍団をそれだけで捌けるか?
俺は無理だと思うな
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/08(月) 14:57:54.04ID:/YC4ExNP0
シーズンごとにバランス調整を行うとか言ってた気がするけど明日調整するのかね
魔弓をショックで、火魔をFSで殺せるように調整してほしいんだけど
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 15:56:00.77ID:BKlxFfAv0
特定キャラが強くない(格差のない)対戦ゲームなんて過去200作品(バージョン別含む)で数作しか見た事ないんですが
例えば何があるの?
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 16:01:17.21ID:BKlxFfAv0
大体強い人はバージョンごとに強いキャラ使って勝って行くんだから、今の強いキャラ叩く無意味を理解した方がいいと思う
スレ参考にしてるっぽいから、そういう意味でやってるなら盤外戦術でいいのかもしれんけど、本人が未来に渡って勝てんのは一緒じゃねぇの
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 16:06:55.01ID:BKlxFfAv0
それも違う
このゲームがクソなのはレベル差なのだ
全部のキャラがカンストであるならこのゲームはかなりバランスいい方
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7f1-RiWX)2018/10/08(月) 16:08:00.36ID:X0WmVddM0
対人あるソシャゲはみんなこんな感じじゃないかね
どのスレでも「○○強すぎナーフはよ」「××いない人は参加資格無しということですね」みたいなこと言われてるし
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 012f-WR8A)2018/10/08(月) 16:09:04.07ID:2DRDxzN/0
ランク下のやつは相手の手持ちを見てから任意のデッキを選択できるとかならないかな
いまの仕様だとキャラを揃えてレベルあげるモチベも湧かないというか
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 47ae-9Da3)2018/10/08(月) 16:11:36.93ID:YEyRek760
今ならリーダー圧倒的にリアンだと思うんだが皆どう見る?
シャル自体表示はいじられてなくても数値で下方くらってるから両方同じレベルだったら個人的にはリアン使うけど
0789名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 16:28:26.81ID:BKlxFfAv0
俺はシャル派だなぁ
そもそも指一本CPに触れさせない立ち回りを心がけてるからリーダー補正の差がハンデにしかならない
たまにヒルダ特攻とかされると2発で折れるからリアンの方が羨ましい瞬間はある
けど結局膠着戦で押せなかったら意味ないしなぁ
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 012f-WR8A)2018/10/08(月) 16:36:14.81ID:2DRDxzN/0
目の前の敵ユニットを倒すのに3回攻撃する必要があるか2回目ですむかで
後の展開が劇的にかわるので攻撃力は高いに越したことはないかな
いったん優勢にまわればベースポイントのHPは誤差の範囲なわけだし
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/08(月) 16:54:31.04ID:qCPZwAqY0
リーダー以外全部同じならシャルが勝つからな
盤面取れないリアンはクソザコナメクジ
異論あるやつはランカーにリアン使わせて来い無理だから
0796名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 16:59:29.27ID:BKlxFfAv0
ただ上手い人は意図的に膠着作ってアサヒとかをボルトでCPごとダメージ与えてボルトFSだけで柱折りに来るとかしてきたから
その戦術が流行ったりしたら意外とわからんかも知れない
それでもシャル45なら削り切れない気がするけど
0798名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4be9-87kw)2018/10/08(月) 17:04:10.69ID:BKlxFfAv0
一番きついのはこっちリアン相手シャルだとダフネに相当凸要求するのと
アサヒに対して本体差し込みならともかく真正面からのメリッサが厳しいのが致命的
0801名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-XM+q)2018/10/08(月) 17:18:37.55ID:4RIx/1Bo0
将来的にキャラ増えていくとエレ一択だけどな

エルフの大剣 エルフサムライ エルフスカウト エルフメカ エルフアサヒ
そのうち出てくるだろう
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-Qng4)2018/10/08(月) 17:38:25.14ID:BxnNBSeG0
リアンノンの要って群れ込みの防衛と1本折ったあとのCP込みの殴り合いだから今クッソ逆境なだけで弱くはない
そもそもレベルカンストも少ないしな
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/08(月) 17:42:24.80ID:fpQG6uXn0
拠点HP4000超えてるシャルと当たったけど、PLv上げるとそこまで伸びるのか…
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 17:45:11.98ID:BKlxFfAv0
リアンノンカンストならナシではないと思う
ただ戦術変えないといけないし、敢えて使う理由も別ににないだけ
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 18:00:05.60ID:BKlxFfAv0
大事
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb32-TgND)2018/10/08(月) 18:09:00.10ID:qbbvsdZ70
>>809
ヒルダ対処法覚えた人が増えたからじゃない?
後はショック死しない羽虫やFSで落ちない羽剣搭載する人が増えて
前ほどヒルダをスペルでお手軽護衛できなくなったからかな
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 18:13:14.27ID:BKlxFfAv0
航空戦力が魔弓とかで落としやすくなってる環境だからきちんと守れる腕があるならヒルダは十分強い
特に開幕様子見して出方伺う相手ならオーバーフロー分考えて1〜2コスト得して出せるから特にアリ
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/08(月) 18:23:50.63ID:AgTE8BHw0
チケ勢になったけどヒルダとか羽虫強化からマジで一回も見てないんだが
本当に使ってる奴いるの?
俺も羽虫強化までは42で使ってたけどそれ以降使ってないわ
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 18:24:18.43ID:BKlxFfAv0
羽虫さえ魔弓で処理出来れば後は全てを拒否するストップでワンチャン通る
カウンターでストップされたら死ぬ
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-2qZe)2018/10/08(月) 18:26:29.65ID:7NQ5Nwq60
今のヒルダはフィオナがFS死なないから フィオナ+αで簡単に止まりそうで扱いづらい
フィオナ自体の採用率高くないから今はマシな方じゃない?
0829名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 18:45:08.48ID:BKlxFfAv0
このゲーム本当に過疎ってんの?
プラチナ帯でも全然見た事ない名前とかいっぱい見るんだけど
課金されてないだけなんじゃないのこのゲーム
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb32-TgND)2018/10/08(月) 18:49:42.89ID:qbbvsdZ70
基本的ストップはないものとして対処するから食らうと脳が止まる
でも現状ヒルダストップよりマリエルストップの方が脅威度高いんだよなぁ
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/08(月) 18:53:00.47ID:qCPZwAqY0
無課金プラチナ2万だがユニット平均35あるぞ
無課金だから勝てないは甘えだろ
低ランカンストに狩られてるなら諦めろ
そいつらはランカーより強い
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 19:26:27.06ID:BKlxFfAv0
リソース枯渇してるのに書もつかないガチャで前衛出されても困るわ
レベル39はないと使い物にならん
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1367-Wb38)2018/10/08(月) 19:38:38.66ID:LvlsC++t0
さっきremuriaってのに2秒くらいの間でシアダフネマリーマリエルと立て続けに出されたわ
マジ!?したら開き直ったのか魔弓とメリッサまで追加してきて笑った
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/08(月) 19:54:05.08ID:SELeDDI60
>>833
RTS初心者だから、参考までにデッキ見せてほしい
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 20:04:53.86ID:BKlxFfAv0
300万ぱねぇ
65万しかないわ
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 20:10:44.54ID:BKlxFfAv0
書3を1冊作るのに合成費用5万ゴールドまで想像した
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/08(月) 20:16:19.56ID:BKlxFfAv0
>>858
そうですね、辛かったでしょう
お薬出しておきますね
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/08(月) 20:18:29.85ID:WmAjuAZP0
まさかとは思いますが、その「チート野郎」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-PkCJ)2018/10/08(月) 20:39:56.94ID:UIlQwd1J0
イベントキャラはしょうがないにしても、
ガチャでのキャラ追加やバランス調整は
カードゲームみたいにシーズン開始時に一気に同時にやって
シーズン中は基本的に環境弄らない様にして欲しいな

育成にある程度期間や資材がかかるゲームなのに
キャラ追加さや調整タイミングが事前に告知されて無いと事前準備が出来ない
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b81-XM+q)2018/10/08(月) 21:00:30.20ID:9exLiQPf0
>>875
アクア、ペレー、遺物って全部前もって置くやつで
全部入れると敵が攻めてきたときに出せるカードがなくなるから
両立は無理だった 
瞳は時々使ってるから許して
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/08(月) 21:01:27.93ID:AgTE8BHw0
このゲームの鈍足はブーストでほぼ貫通可能
このゲームのストップはうんこ
期待するなよ?
ブーストのアンチで-60%を5~6秒だったら強いけど、そうなったらコスト4だろうしどうなるかな
0895名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/08(月) 22:28:33.96ID:WmAjuAZP0
ブースト 効果60% 時間7.14秒
効果がこれの半分以下でコス2だったら面白いかもね
逆に効果値がほぼ同じでコスト4〜5だったらつまらないな
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-XM+q)2018/10/08(月) 23:32:35.49ID:4RIx/1Bo0
ブーストガイジ「しねええええガイジブーストオオオオオオオオオオオ」
絶対防衛マン「さーせーるかあああスロオオオオオオオオオオオオオ」

引き分けえええええええ
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/08(月) 23:39:55.11ID:LPQfKD230
エルミナちゃんはなぁ
上位陣の火魔道士がエレナちゃんばっかなのが現状物語ってて悲しい
出来ることほぼ変わらないでコスト違うだけだからね
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-TgND)2018/10/08(月) 23:44:57.96ID:YEyRek760
>>882
自分がヘタクソだからだろうが救われるより窮地に落とされる事の方が多いから抜いた
なによりコスト7ってのが使い勝手悪すぎる
運営はスレ見てるなら時間よりコスト見直せをことごとくスルーしてることになるな
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b98-RK6o)2018/10/09(火) 00:01:34.48ID:zPisXUqd0
確かに今のストップには7コスの価値は見出せないな
何より使用機会無さすぎて手札内で腐ってきつい
ハマると強いのかもしれないが俺も抜いた、結構使ったんだけどね
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 00:05:58.46ID:QBY4xpPV0
あー駄目だ課金勢にしか当たんねえ勝てないわw
やっぱほとんど辞めたんかな

いつかあるだろうアイギス城コラボまでに対戦で負けてもデメリット無いようにしとかないと新規来ても定着しないぞ
課金パワーを振るえる無課金カモがいなくなれば課金勢も辞めるから急げようんこ
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 00:09:15.92ID:QBY4xpPV0
つーか低レベルで☆6揃えてる奴を結構見かけるのはなんだかんだ新規の課金勢はそこそこ増えてるのか
それとも無課金勢が凄い勢いで絶滅してて相対的にそう見えてるだけなのか
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/09(火) 00:10:28.56ID:/wAhUYSV0
シルバー帯はスコアも負けたら下がるで機能してるけど
1回ゴールドに上がっちゃうと負け続けてもスコア下がらない暇人ポイントにしかならんのは問題だよな
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 00:21:32.19ID:QBY4xpPV0
とりあえずベース防衛ボーナスを25くらいにしてみてはどうだろう
そのぶん敢闘ボーナスは廃止か最大5ポイントくらいでバランスとる

つーかこの敢闘ボーナスが癌だと思うわ
これのせいで格下相手にこそ本気で戦うことになるから弱い奴は勝ちを拾えなくなる
プラメダルもあるから勝てないユーザーは無理に対戦をするメリットがない
勝てない奴が辞めればそのぶん他の勝てない奴が生まれてそいつも辞めるのスパイラル

俺はサ終まで付き合うつもりだが
ぶっちゃけ今の無課金が対戦すればするほど損するシステムだと初心者が続ける道筋が見えない
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/09(火) 00:21:35.92ID:/wAhUYSV0
>>921
ストーリー報酬縛りプレイか
普通に行けそうなのが面白いが
0928名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f327-Wb38)2018/10/09(火) 00:28:09.53ID:/wAhUYSV0
低ランで無課金初心者が十分楽しめるくらいには人いるんじゃね
半年もすれば無課金でも育成余裕で終わってるだろうし
今すぐ無課金でランカーなりたいとかプラチナで無双したいってんならアホかって感じ
0935名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 00:40:15.77ID:QBY4xpPV0
>>928
このスレにいるような高ランはピンと来ないだろうが、低ランってアイギスだと低カリスタ上限みたいなもんだからな
ランク上げない限り自分が損し続けてるって彼らは知らないから平気で楽しめてるんだが、もし知れ渡ったら一気に引退者出そうで怖い
0939名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-rciH)2018/10/09(火) 00:48:06.44ID:FyYwPClCa
アサヒ本体にボルト(上手くいけば聖剣にもヒット)で後は残った分身と聖剣にそれぞれ差込みで被害0にはならないけど止められないかな?
自分がやられてキツかったのはアサヒ逆サイドにアクアでどっちにボルト当てるかで迷った
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 01:02:16.81ID:QBY4xpPV0
>>941
無課金だし急がず適当にやるかーと最初はシルバーでだらだら遊んでたけど
最近ちょっと気合入れてゴールドまで上がったら貰える石が増えてビックリりしたわw

つーか「初心者は急いでゴールドまで上がれ」とスレのテンプレに入れとくべき
運営は知られたくないことかも知れんが、こういうことは周知させとかないとバレた時の反動が怖い
俺は今までずっとだらだら損してたのかと知ったときメンタル折れかけたぞw
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/09(火) 01:18:48.68ID:A3N8lSeM0
相手が18コストも出してくる余裕がある時点で
こちらにストップの後に何か出せる状態かどうかもありますね
同じ18コスト使えるなら多分対抗できるんでしょうけど
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8792-ez9H)2018/10/09(火) 02:25:04.81ID:12zfSTet0
魔弓が完全に害悪
ブースト弱体化で魔弓に辿り着けなくなった
ストリーム弱体化で吸って排除も出来なくなった
次は問題視してるって言ってたFS弱体化でいよいよ魔弓殺せなくなるのかな?
0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 02:36:57.05ID:QBY4xpPV0
無課金でもレベルは少しずつ上がってくから大丈夫と言ってる人いたが
まさにその通りで、既にシルバーランクでもレベルカンストデッキは普通だからな
つまり単純なレベル上げだけでは超えられない壁が低ランク帯にできてる

しかし冷静に考えるとヤバいな
このゲームは誰かが勝てば誰かが下がるシステムな以上、必ず一定の引退不可避者を抱える構造になってる
そいつらが引退すると、ダルマ落としのように上から引退不可避者が補充されて次々消えていく
シルバー以下は目をつぶっていても勝手にゴールドランクに上がるようにでもしないとこの先生きのこれない
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/09(火) 02:37:53.57ID:SkO4LIKi0
まずはメリッサ
そうすれば弓関連も弱体化アサヒも
まとめておかしいのが治る
サービス開始からおかしい言われてるのが何で後回し何だよ
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8792-ez9H)2018/10/09(火) 02:40:51.97ID:12zfSTet0
メリッサは弓以外なら殺せる
魔弓はそもそも辿り着けない
倒せる手段はFSか同じ魔弓のみ
どっちが場に悪影響与えてるのか一目瞭然
魔弓居なければ群れでも十二分にメリッサ殺せるんですけど……
0967名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-Xc2n)2018/10/09(火) 02:47:22.09ID:Qc4oDBhua
メリッサ絶対許さないおじさんがハッスルしてるのナンデナンデー
仮にメリッサが現イベキャラみたいな癖ある性格だったらよりンチが増えてたんだろうか
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8792-ez9H)2018/10/09(火) 02:52:04.38ID:12zfSTet0
ってかメリッサに親殺されたニキはなんなんだ
シアダフネだけじゃなく火魔でもジャガでも羽虫に羽剣、弓以外のなんかしらの手段はあるのになんでそんな頑なに弓で殺せるようにしたがるん?
あとメリッサ修正したら弓弱体化してアサヒも直るとかどんな根拠あってそんなこといってんだ……
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/09(火) 02:53:45.70ID:SkO4LIKi0
たどり着けないって時点で
相手は前線+魔弓
こっちは何やってんだよ前線更に一体出せんだろ
突破できてない時点でもう押されてるんだよ
それに魔弓弱体化でメリッサ使用率下がればこのままでいいよねってまた放置されて
次弓キャラでたらまーたメリッサ騒ぎが起こるんだよ
もう能力の設定が間違えてるから
その他全キャラ耐性なんてステータスないのに何この異質な存在別ゲーから来たん???
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/09(火) 02:53:48.17ID:3bj9fhSt0
ちょっと前の話だがメダル1000前後でもカンスト勢は普通にいるからな
シーズンリセットでプラチナあたりからもどってきたのがチケット勢になっている感じかな?
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 02:53:57.11ID:QBY4xpPV0
下の奴らは食うもんなくて次々と餓死してるのに
上の奴らはカレーの付け合わせはラッキョではなく福神漬けにすべきだ料理人はバカだ程度の話で揉めている
これがこのゲームの悲しみ
0979名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 03:06:43.24ID:QBY4xpPV0
>>976
日本と違ってアフリカには自殺するような恵まれない人間はいないみたいなもんだな

まあ問題は山積みではあるがゲーム性で揉められる余地がある程度にはいいゲームだと思うんで
運営には頑張ってほしいな
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/09(火) 03:08:32.40ID:hOApIUPu0
上位帯はカンストしてて当たり前

それよりメリッサ削除しろよ
こいつ持ってたら勝ちとか頭おかしいだろ
むしろ持ってない相手にどうやったら負けるのか教えて欲しいわ
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 03:45:37.93ID:QBY4xpPV0
>>980
今は下位帯こそが
上位から自然落下してきたカンスト勢と
その元上位勢にボコられて低ランクに押し込められつつ勝利を夢見て必死にレベル上げしてカンストした勢でひしめき合ってる魔窟
まさに地獄よ…

そんな低スコア帯の奴と当たって勝った日には嬉しさより罪悪感の方が大きい
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/09(火) 03:53:46.42ID:3bj9fhSt0
現状のアイアンとシルバーの境界あたりがどうなってるか凄く気になる
自分がシルバーに上がるときは魔弓無双してたが今ならマリブーやアサヒ無双しているんだろうか?
0995名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 09:21:07.38ID:S4H4lIe00
負けた不満の捌け口がここくらいしかないから難しい
モラトリアム的な存在かも知れない
目障りなのは間違いないけど
0996名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-2qZe)2018/10/09(火) 09:39:26.54ID:ZCWaWFj80
メリッサガーメリッサガーって言ってる奴は
アサヒとか弓ゲーになるとかいうのは完全に意味不明理論で返してくるからな
アサヒが弱い弱いって言われて爆上げされたりしたからここで叫んでメリッサ弱体化になれとでも思ってんだろ
0997名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/09(火) 09:49:34.71ID:oFMxHIYq0
>>990
最近シルバーの2500と1400往復したけどアサヒ殆ど見かけなかったからアサヒ無双はないと思う
マリブーも居るけどそこまで多くない、サムブーもたまに見る
メリッサ率は高い、今戦績見たら5人中4人メリッサ居たわ
1000名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 10:18:24.96ID:S4H4lIe00
育成完了するまでCPU戦で隔離するしか方法はない
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