【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
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◆Twitter
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part37
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538380490
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アサヒ調整前はどっちも話題に上がらんかったからカウントしなくていいんじゃね アサヒメリッサシアを一方的に殺すダフネは許されたのか? メリッサゲーで休止してたけどまだメリッサゲーやってんの
ここの運営大丈夫? >>618
アサヒに出すとカンストでもやられるぞ
メリッサシアは役割とコスト+1だから、まあ Q:メリッサとシアどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:メリッサと5コスツグミどっち使いますか?
A:メリッサ
Q:ならエディッタとツグミ上方しますね^^
A:は?死ねよガイジカード基準にすんなおいやめろ本気でやめr・・・ ダフネはアサヒの本体側に出せば分身をどこまで殺れるかは
相手のレベル次第とは思いますが式神の代わりに使えたりしますね >>621
エディッタ今のまま5コスになると増えそう
文句出てその後ナーフされそう Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:両方 Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:両方使わない >>628
ツグミも増えるよ!
影薄いから指摘しなかっただけだよ!
よく考えたら5コスサムライとか狂ってる なんだろう・・・記号名の相手と当たったら対戦始まらずに固まった・・・こういうの前誰か行ってなかった? 名前のせいなのかわからんからなんともいえないけどSS見せたほうが良い? 本当にやべーやつなら複数報告来るはずだからスコアだけ書いとくとか PL22「ゆうき」ゴールド7000代
開幕キアーラシアワイバーンレベッカメリッサ展開のチート確認
運営報告したけど多分対応されんやろなぁ >>633
君達2000とか3000とか根詰めてやりすぎなんだよ
少しは休め 魔弓やめろよ
あんな仕方なく使ってるのなんかナーフされちまえばいいんだ 底辺はありったけの弓と軽戦士しか生きられない仕様なんとかならんの メリッサが強い ← 分かる
アサヒに勝てないのはレベルのせいだ ← は? 一方メリッサは羽虫の群れにナンデナンデーオッパイナンデーされていた ブーストアサヒ+αの対策見つけたわ、逆サイ凸だな
CP割らせてブースト切れてから差し込めば安全だった
とりあえず相手がアサヒ出したら逆サイのCP2本目あたりに遠隔置いて
そのままアサヒ本体に火魔か大剣重ねるようなら逆サイの最前線に前衛置いてブースト(念の為FS待機)
逆サイを防衛するようならアサヒ単体にメリッサ差込み
これでアド取れるな マリー「ナンデナンデーお股に棒が生えてるのはナンデー」
俺「あっ・・・あっ…」
マリー「ナンデナンデー棒を触ると堅くなって来てるのはナンデー」
俺「あんっ…ああんっ…」
マリー「ナンデナンデーびくんっびくんっってなってるのはナンデー」
俺「…」
マリー「ひぎいっ!痛い!痛い!ナンデー-----」
マリー「ナン…デ…やめてって言ってるのにやめないのナンデ…」
ふう… Q:メリッサと5コスエディタどっち使いますか?
A:どっちもピックアップすり抜けて持ってません^^
ゲームバランスもそうだけどピックアップどうにかして運営 ピックアップで死ぬほどガチャ回したのに出なかったストップさん
さっき何気なく1回だけ回したら出てきて色々と嫌になった ガチャ担当「ピックアップはどれくらいで設定しましょう」
上司「うーん、(全体の)30%だな」
ガチャ担当「わかりました」
ガチャ担当「個別排出率は0.3%だから0.39%だな、よし」
上司「アサヒの使用率が低いじゃないか、上方修正だ」 このゲームガチャ回らんのはピックアップが全く機能してないのと確率低すぎるせいだと思う
せめて3%でピック率半分は欲しい
多少かたよりはあるのを覚悟でもピックアップ率は絶対に半分もない
なにしろダフネは実装時100連でもでなかったからな 一か月半ぶりにちょっとプレイしてみたけど、
もう対戦相手はキャラのLVが上がってて腕も熟練してて無理だった 思い出したらムカついてきたぞ
イリヤも今回150連で4枚しか出てないし、星6もすり抜け1枚だ
控え目に言って天罰が下って欲しい なんだっけ後払いガチャだっけ
はよ実装してくれないかな
引いて結果見るまではタダらしいし
まぁ結果見るの月3回まで、とかはあるだろうけど 個別確率も記載してないのにピックアップとか意味ないからな 全体確率しかわからんのに1%ぐらいでも上がってたらPU率アップと銘打たれてそうだしな・・・ 敢闘ボーナス大きくするとかしてもっとスコア簡単に上がるようにしないと
悪い意味で絶妙なバランスで、強さ順にスコア順位が等間隔に並ぶようになってる
だから自分より強いユーザーがずっとマッチング範囲に居続けて、悪い意味で絶妙なバランスで勝ったり負けたりするから
対戦しても対戦してもスコアが上がらない
そのせいで頑張って対戦してくれてるユーザーほどプレイの徒労感が酷い
どうせシーズンごとにスコアリセットするのに、そんなとこ慎重になる必要ないんじゃないかなあ lvキャップ作ればいいんだよ
低ランに勝たせるならそれしかない
ユニット差はよくてもlv差はダメだぜ 自分のスコア順位の周りのメンツがずっと同じすぎて、なんか嫌になる
人のこと言えないけどお前らこのスコア帯にずっといるな!怖い!って感じ 100戦やって勝率8割の奴より1000戦で勝率6割のほうがスコア上にいくシステムが悪いと思う
レーティング制のゲームだと格上に勝って+60なら格下に負けると60減るもんだからな アサヒデッキに明確なメタデッキが実装されない限りそれ一択なんだが
クラロワみたいなプロでも無理ゲな相性作れ >>666
・ランカー報酬無い
・スコアによって報酬増える
何に問題あるのかさっぱりわかんね
>>667
同じデッキ以外育ってないから仕方ないんよ
不利でも相性悪くてもlv差10するより100倍マシ 自分が信じて鍛えたデッキと相性よければ勝つ悪ければ負ける
それでいいじゃないか
どうせ相手見てからデッキ変更とかできないんだし ところでドリュ話で済まんのだけど
リミュー、ルフェ、リアンノン以外にロリでないちっぱいっておる?
ディアドラちゃんはちっぱいかと思ったらおっぱいだったよちくしょう… >>668
現状強さランキングじゃなくて暇人ランキングだからな
実際の強さランキングだと今の上位半分は入れ替わると思う このゲーム、一瞬の判断が勝負を分けることが多いから
(つまり反応速いと殴られる前に敵倒せるって事)
ゲーム速度に慣れないと勝てない
その0.5秒の判断操作が速いやつは連勝できるし
そこで遅れるやつは必ず連敗する
ゲーム速度0.5倍速での勝負になると上位でもそうそう勝てなくなるだろうな
いわば将棋のような読みのゲームになる
このゲームうまくなるなら瞬間FS差し込めるまでほんと数やるしかない >>668
まぁ問題はないけど対戦ガチ勢は釣れんなーってくらいだ >>672
そこはリアルタイムゲームの妙だからね
特に魔弓にFS間に合うかどうかで勝率全く変わって来るし 置くのが間に合う間に合わないな状態じゃないケンシンさんだっているんですよ! >>673
エロゲの対人ゲーにガチ勢なんておるんかね ガチ勢だってたまにドピュ音聞きたくなるかもしれんやん? ガチ勢って人らが増えたらスタンプで煽る人も増えて
神経質な人らがむぇ〜ってなりそう >>673
今は「強いライバルと戦って」ランク上げるんじゃなく「格下の獲物を狩って」ランク上げるバランスだからな
だからこそ強いのと弱いのにバランスよく当たるマッチング設定にしてるんだろうが
課金での戦力強化意欲を煽るためだろうけど、やってていまいちモチベの湧かない設定だなあと思う 格上に負けても上がるから下にさえ負けなければスコア上がり続けていくよね
その割りには下方向にも割りと広い範囲であたるし >>670
ディアドラは事前の時点でおっぱいだと判明してただろ…
ティノは無知ロリだぞ >>679
クラロワは可愛くないから触った事すらない >>682
そうだっけ…事前あんまり覚えてねえや…
ティノちゃんはロリ枠やん?
ロリじゃないちっぱいが欲しいのん… まー勝てない人はなぜ勝てないかよく考えてみることだ
@デッキ相性がある
Aリーダーと使用キャラ、プレイヤーレベルのレベル差がある
B操作の反応速度が遅い
C状況判断が悪い
Dツモが悪い
@Aは終了後に戦力を見比べればわかる
BCは訓練次第で上手くなる(リプレイ見れば判断ミスは分かりやすい)
Dはほんと運
大体同じレベルの相手なら何回もやると勝ったり負けたりするはず
@Aが同じなのに何度も負けるならBCで明確な差がついてる >>670
ティノ、キアーラ、マリーは除外するとして
エレオノーラ、リディア、トパーズ辺り?
基準がわからんからあれだけど >>679
両方やってるしどっちにも味があると思ってるよ
クラロワは流石に続いてるからシステム面白いし(古参と格差酷い上にキャラ絵カスだけど
剣アカはキャラ好きだし(バランス酷い上にシステムカスだけど 最近bo-noがスヤァしてくれねえと思ったら
ランキングTOPになってやがる >>686
ありがとうありがとう
まだドリュってない子ばっかやな
非ロリちっぱいもっと増えろ 大体この位の違いだと思ってる
・ランカークラス(スコア25000以上)
状況判断能力が高い
・プラチナ上位(スコア20000以上)
勝ちパターンを確立してる
・プラチナ中位(スコア15000以上)
環境に適応してる
・プラチナ下位(スコア10000以上)
育成がある程度進んでる
・プラチナ底辺(スコア7300以上)
マリブーの対処の仕方覚えた ランカーのアサヒ採用率減ってない?
アサヒばっかってスレで出てたから信じてたけど、半分もいないんだな 毎回当たると試合中接続入ったり切れたり連打するのやつなんなんイライラするわ 25000って毎試合+60でもリセットから300連勝しないとダメなんですが…
今配布チケ150枚くらいだっけ? 回線が細いだけだろ
一度接続切ったらホームに戻るから対戦に戻れないと思うが 5000が終わったとか書の書き込みもあったから対戦数はマジで異次元やぞ 噂のケンシンパイセン当たったけれどやべージャン
回線捌き全一だろコレ 別にこのゲームエロシーンは無くても成り立つよね・・・
対戦に勝つと相手の委員長の子がエロシーン見せてくれるなら頑張って勝つよ エロ自体にゲーム性があるエロゲーなんてほとんどないと思うけど・・ エディッタもう少し範囲上げられんかね
今のままでもやれん事は無いけど
7コスと言われたら疑問視せざるを得ない
たまに見るカンストエディッタは羽剣にコスト献上する豚だった
CP届いてもティノじゃんダメじゃん カウントは5500戦だけど一番やってたのがメリッサ調整前までだから今はそれほどやってない気もする ストリームでエディッタちゃんに引き寄せるんやぞ
そして溶けるエディッタちゃん 10000戦でチャレンジが終了したって書き込み無かったっけ?ツイッターだったか? >>699
アンドロメイデンかな
俺たち全員穴兄弟になるがよろしいか >>699
相手プレーヤーに拉致られて
泣きながら膨らんだお腹抱えて戻ってきたら
どんな気分かね 拉致られそうになるリーダーを庇って敵に捕まるにやけ顔のヒルダさん >>710
主人公をモンスター扱いした眼鏡なら
そのくらいされても全然心痛まないわ シアとリミューとシャルがゴブリン退治に洞窟に向うけど洞窟の中じゃ大剣を上手く振り回せなくて
暗い洞窟の中だと弓の狙いが上手く定められなくて、槍とかもちろん論外で
シアとリミューが2人ともゴブリンにボコボコにされて犯されちゃって、
シャルもピンチな所をマリエルちゃんが格好良く救出するSSを誰かお願いします
※シアとリミューはその後、精神的ショックから引き篭もる感じで イメージしたんだけどマリエルちゃんシアもリミューもゴブリンも無視して拠点殴りに行こうとしてボコられちゃったわ シアは子供生んで用無しなったから大剣の試し切りに使われてたよ
リミューはアホな番兵に動く的として活用されてた
シャルは絶賛レイプ中
マリエルは生き残ったシャルを助けようとブースト掛けたらそのままシャル無視して拠点殴ってる最中にホブの一撃で頭潰れた
先生?一番最初に死んどるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています