【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part43 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
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◆wiki ※第三者サイトです
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part42
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540091025/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
チケットを使うと経験書T〜Vがランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。V以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>648
いや、むしろ本体乙ってるのに分身残ってるのがオカシイんやで。設定的に。
コスト1下がってもいいから連動させとけ。
それでも相手のボルト切らせるんだから十分仕事してるだろ >>643
ウナギの中を走ってくるアサヒってボルト以外でどうにかなるの?
差し込みしようにも前のウナギに邪魔されて手こずってる間にアサヒに撃ち殺されるか後続のウナギに合流されるんだけど このゲームを始めて4日目くらいだけど、バランスとか結構崩壊してる感じなんだな >>651
ボルトでアサヒ落として
即座にカンストエディッタくらいじゃね?
比較的マシなのわ
既にCP攻撃されてたらunkだけど >>652
アサヒ出るまではそこそこなんとかしようとしてる感あったけど
アサヒ出てからはP2Wの高レアゲーにしようとしてる感じで
バランスはもう無視してる感あるよ >>654
寒気がするレベルのコスト負けなんだけどw
てか羽虫で分身の方を狩ろうとしてもそっちもウナギといるとウナギ殴って自爆するんだが
これもうわかんねぇな 自爆ダメージ通る時点で近接で受けたらもうコス損だぞ アサヒ素直に直しときゃまだ期待は出来たけどな
アサヒ放置でフェイラン投入だからもう完全にお察し ウナギがCPに取り付いたらもう倒しても自爆で削られるの確定してるしうごごごご せめて気弾の通常攻撃力0にするなり耐久もう少し下げるなりしてほしいもんだなフェイラン
自爆メインのはずなのに通常攻撃の攻撃力と攻撃速度が高すぎるだろう >>656
だから言ってるでしょw
コスト15でも損しないユニットだってwww
1回の勝負で、アサヒとペレーとフェイラン見たら
スヤァして回線切る自信あるわwwwwうぇうぇww >>652
アサヒ強化前まではバランスは良くはなかったけど悪くもなかった
アサヒ強化されてからはバランスは悪くなったけどまだまだPSでも勝敗は左右されてた
フェイランでてからはもう完全に異次元になったかな メリッサはぶっ壊れ
↓
だけど何とかなる(本当に何とかなる)
↓
アサヒはぶっ壊れ
↓
だけど何とかなる(実際はうまいこと処理しても五分程度)
↓
フェイランはぶっ壊れ
↓
だけど何とかなる(フェイランにフェイランをぶつける以外方法無し) もうフェイランはコスト全消費とかにするしかねえな(HPは消費コストに依存)
そのうえで12コスくらいで今のHPくらいが適正? フェイランの前にペレーとメリッサ修正しろよ
全員が持ってるフェイランはどーでもいいわ とりあえずこのゲームに参加したければステップアップを全て回せということだな
アサヒは初めて対戦した時、手も足も出なかったな
今やっても手も足も出ないけど アサヒ持ってたら有利になるのは間違いなかったけどまだ有利不利の範囲だったからね
でもフェイランちゃんはIQが100あったら全自動で勝利できちゃう感じかな アサヒも未所持相手ならアサヒ側がミスってコスト無駄にしなきゃ勝ちだったろ
下手なアサヒ持ちが多いから何とかなってただけで 来週メンテで調整がないなら引退もいいんじゃねとも思えてくる
コスト7を10に上げてもまだまだ使えるよな みんながフェイラン強い強い行ってくれれば数日後には弱体化されて引く必要なくなるかもしれないので様子見だな 10はねえよwwwボルトで大損じゃねえかww
いいとこ爆発ダメージちょっと軽減か本体の攻撃軽減くらいっしょ そうなんだよねカンストしたらボルトで落ちないんだわこれ 別にボルトで壊せてもウナギは出るしボルト撃った上でウナギ処理ユニット出したらそれだけで15コス越えだろ
ウナギ側はウナギの前にウナギ処理ユニ処理できるユニット出すだけでいいし 長弓使えばいいじゃん
何?アサヒいるから入れたくない?
アサヒいるのに文句言うなよ^^; いつものように引いた奴と引いてない奴が分かりやすいスレだな ヴァネッサ
リディア
レティシア
この辺りを入れておけばフェイランには対抗できる
入れるのが嫌ならフェイランを買え まだフェイラン持ちとマッチしてないから想像しかできんけど、どのくらいクソゲーになったんや?
公式試合で禁止カードになるレベル? >>682
まともなTCGなら禁止カードになるね
何も考えないで全く同じ位置に出し続けてるだけでも持ってない相手にはそこそこ勝てるから フェイランなしでどうやって返せばいいか今のところわからん
1回レベル30の時に土魔に返されたが、多分40は無理だ >>685
いや7コスのやつだで
召還酔いと移動と打撃モーションで攻撃始めるまで3〜4秒くらいかかるから
そのくらい待ってショック打てば大して何もできずに壊滅する あーつまんね
ひたすら群れ出すだけのゴミ増えすぎ
戦略も糞もねえわ うなぎさんレベル40ってボルト完凸よりHP低いのか・・・限凸してないならワンチャンありか? 結局群れなので
デッキが対応してないとW火精霊使いにボッコボコにされるのと似たような状況だと思う フェイラン引いたのでとりま親愛MAXレベ40にしてみたが本体動かないんだな
ツンデレエロフの方が使い易いわ 片側ルビーフェイラン見てから反対側速攻かけて片側放置するとこうなります
https://imgur.com/a/BmF9Qy5 >>691
動いてくれてストリームで引き寄せて殺せた方が楽な気もする 様子見しようと思ったがとりあえず10連回したらさっくりフェイラン出てきた
レベル40まで育ててペレーと組ませてみるよ おいもうフェイラン50の馬鹿いるわ
これじゃランクなんてキモさ選手権でしかねえわもう まぁ流石にこの強さは修正不可避だろうな
皆さんこれがP2Wというやつです
ただ別にフェイラン同士ならレベルは40だろうが50だろうが変わらんだろうね
どうせどっちのウナギが押し勝っても自爆ダメージで消滅するだろうし 手軽な群れ対策のキャラがもっといたら
全然楽になるんだろうけどね
単体攻撃じゃ全然追いつかないね 課金したらその分有利になるのは別にいいんだけど
持ってないと勝負にならない調整はちょっと。
フェイラン出した瞬間にスヤァ出して回線切るのが精神的に負担が少ないか。
それより運営はさっさとギブアップ機能実装しろよ フェイラン出てきたらありがとうして右上の?押すわw メリッサもアサヒもメカも戦略で逆転できたが、こいつだけはあほでも出せば勝てるようになった ウナギ対策になる火魔や聖剣あたりがイベキャラ完凸とか☆5カンスト付近必須なのが余計にきついなこれ S3も終わってみればアサヒはボルトで終わるから過大評価だったな 低コス中心に組んでいかにフェイランの回転を早くするかか鍵の別ゲーだなこれ >>702
手軽な対策キャラがいればそこまでの性能でもないと思うんだけど
せっかくイベントで絡んだランドドラゴンとかも重くて刺さらないし
結局、火魔とか聖剣になる ウナギ強いけどアサヒの出始めのときのほうが酷かった気がするから
そのうちどうにか対処されるだろ おれウナギ養殖業者になるわ・・・ペレーと相性良すぎだろ 初日は対処法とか有効なキャラが分からないだけよな
アサヒも調整初日はだいぶひどかったしな >>702
低レアでお手軽に対処できるのはヴァネッサくらいだけど
うなぎだけで来るとかまずないからな このウナギ妙に硬いせいで近接が弱点のキャラ全部と相性が良すぎる 朝日みたいに普通に強いのはどうにもならんけど
ウナギみたいなのはウナギ殺すマンみたいな相性悪いやつが出てきたら一気に雑魚化しそうな気はする ウナギの養殖に対処できず精神崩壊したのか只管スタンプ押してくる人と戦った・・・強く生きろよ でもウナギ側はデッキにそのままアサヒとか他の強キャラ積めるので… >>700
「お見事!」の方がいいぞ
ガチャってフェイランを引けば持ってない奴には勝ち確定、それが今の剣アカ
課金ソシャゲの正しいあり方 石でフェイラン出やがった
でも20レベルストップ
結局課金しなきゃ無理だなこのゲーム 最悪うなぎが片側だけに来るなら、まだ対策方法もなくもないんだが
両レーンにこられるともう対処のしようがないんですわ >>716
下手くそだからフェイラン持ってても普通に負けるんだが… ベースポイント前におくとウナギが両方に流れるよね・・・あれはやられたら手数がいるなぁ ウナギはカンスト聖剣だとノーダメで蹴散らせるみたいだがまあ両サイドにウナギ流れると対処できないし他のユニット混ぜられると普通にやられるからなぁ レアキャラ+レベルの2段重課金ゲーで何が何でも勝てないように出来てるわコレ ウナギを1回ノーダメで倒せても見てから有利なユニット当てられるだけ
本体そのままだからウナギも止まらん対策にもなってない終わってる 初期にお前らがシアティノリミューヴァネッサの低コス低レア編成最強ww
とかいうからこうなったんやぞ喜べ 儲かるという意味では運営にとっていい感じになってきてる
ある程度は儲けてくれていいが、腕勝負が崩壊するとコア層が消える いうて結構対応する編成が増えてきてるあたりお前ら楽しんでるんだろ? いや全然
というか甘えうなぎが増えてるから対策しても真価がわからん アサヒやペレー相手でもうデッキギリギリだったのにそこにフェイラン対策いれるとコスト重くてまわらねぇ… Hシーンのアニメーションの出来がよかったから始めたけど、
対戦ゲーは環境に付いていくために課金しないといけないのは辛いな これ低コスで回転率上げてフェイラン複数設置がやばそう
さすがにそれだけじゃ勝てんと思うが こっちも対策わかってないウナギ同キャラ以外に全く負けないんだが・・・
聖剣本当に有効なのか?
火魔と一緒で前衛用意出来ないから魔弓に削られ歩かされて大剣で狩られるかFSで死ぬ仕事しかしてないんだけど
前衛が全く生き残れない、式神も重戦士も関係なくボコボコにされて行く フェイラン同士除けば辛うじて有効なのが火魔聖剣くらいしか無いって程度やからな… やっぱ害悪はメリッサじゃねーか
フェイランにアサヒしてメリッサで終わる
ヴァネッサしてメリッサ
魔弓もメリッサ
このゴミさっさと削除しろよ
フェイランは7コスでCP削るだけだしどーでもいいわ
5コスのぶっ壊れいなけりゃコスト差で勝てる メリッサが全盛期のイチローのコピペみたいになりそうやな アサヒフェイラン入りデッキくそ強すぎワロタ
頑張って対処したころには逆サイドにもウナギの群れ ガイジ早く引退してろ、めんどくせーしうぜえ
フェイランこのままでいくとしたら次どれだけぶっ飛んだキャラ出すことになるんだ?
こいつに有利とれるキャラがうかばねえ・・・単体指定ダメージ2000のコスト5スペルでもだすんか まあ結局は自操作可能なアリーナゲーってことよね
アクアとマリエルちゃん愛でながらのんびり遊ぶわ 近接でウナギってどうすればいいんだ・・・
手が届く=自爆でダメージ受けるだから、どうやっても近接が生きる未来が見えない
かといって遠距離で排除しようとしても盾が死ぬから置けない
足並み揃えても密着しすぎると魔弓でまとめて攻撃されるから意味がない
遠距離で狙おうにも敵陣に引き籠ってて魔弓すら届かない
こっちも同ラインにウナギ流して相殺しながら読み合うしかないのか? ボルト撃っちゃうと残ったウナギや火精霊と一緒に走って来るアサヒに対応する方法がほぼない ワイバーンは微妙に間合いに入るから徐々に削られるぞ
1確できないレベルだと丸ごと爆発する 毎回キャラ出される度確定分まで回す課金が出来ないならたまに課金する意味はないな
数週間だけ優越感に浸りたいだけならそれもありだけど定期的にバランスブレイカー出てくるのは確定的 確認したが短弓Lv40ヴァネッサでもウナギはノーダメ処理できるが前に弓おくとメリッサやダフネが来るんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています