【DMM.R18】封神R Part5 【事前登録中】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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仙人と道士が妖怪と戦うHなブラウザRTS「封神R」事前登録開始!
DMM GAMES R18 プラットフォームで10月中リリース予定。
事前登録者数&フォロー数&RT数で魂魄石(ガチャ石)などがもらえるキャンペーン実施中。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/housinr.html
■twitter
https://twitter.com/hoshin_r
次スレは>>950 無理なら安価指定
※前スレ
【DMM.R18】封神R Part4 【事前登録中】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540948200/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 有利属性は火力1.5倍だから
当面の間はNの全属性揃えた方が楽になるだろうね
2倍日ならカンストまで楽だし 必要石に対する排出率で実質ガチャ確率悪化してんのに属性ゲーとかどこまでも劣化しとるなー 楽…かなあ…
また2面にも行けてないからアレだけど 1乙
序盤に限らんけど、初期霊気が一番重要
こっちはどこでストップかかるんやら 寄せると言ったらそらもうあれよ
必要なキャラに属性にレベル上げなのに絞りすぎてるのが目に見えてるのはあかんわ Nの武器3種同時にだせたなら属性カバーできてよかったけど出せないのがなぁ >>13
ほんまそれ
実際にできたら序盤の難易度クソ下がるだろうけど N武器系の重複わかりにくいというかめんどくさいわ
見ててめんどい 詫びが来て3000貯まったから11連回してみたけどURどころかSSRすらでなくて一気にやる気なくなったわ・・・ 前スレにちょこっとレベル差ボーナスの話があったけどこっちのレベル差ボーナスはいつの時点のものなんだろ
他と同様最新のではないんだろうから1個前なのか初期のなのか 韋護は高感度100にしてレベル30超えたあたりから、わりとナターシャ感(政マニの壊れキャラ筆頭)でてくるよ
とりあえず育てといたほうがいいよ、伊達にメインキャラに選ばれてない まああの気持ち悪いSDを辞めてくれるのは良かった
あとはクソうざいガチャ演出とプレガチャからモブが出てくるクソ仕様を何とかしてほしい まあキャラ増えてきたら排除されるんじゃないかな
アイギスとかも途中で古いキャラとか削除されたし
とにかくキャラ少なすぎだわな、現状 キャラ数自体はともかくエロがあるキャラが少なすぎる
更にハードルとかも高い エロ少ないだけでも致命的なのに、SSR以上とかハードルも高すぎだよな
運悪い人は太公望以外のエロみれないとかいうクソみたいな状況だし
せめて低レアのネームドにぐらいは客寄せエロ付けとけよ感はある ガチャ演出も確かに雷遠いしわかりやすく石でかいわけでもないしあれも地味に失敗してるよな
自分はエロ系は気にしないけどそこ以外も問題多すぎる
あとやっぱり夜の方が静かに愚痴言われるだけだな、今は深夜なのもあるが SDはほとんどが謎のカメラ目線でこっち見てうすら笑い浮かべてなければよかったんだが 急造で作った臭くて実装作業が追いつかないっぽいからSSR以上の状態だけど
そのうちR以上ならエロ有りくらいにはなりそう
だが黄巾、テメーはダメだ 急造なんて妄想どこから湧いてきたんだよ
まして将来的にエロ追加なんて妄想は火消しくらいしか思いつかんだろ ゲームの出来に関わらず町興の枠課金は速攻でやるつもりで開始したから、町興なかったのにはがっかりした
ガチャ課金や餅課金はもう少し先行きが見通せないとちと厳しい SSR以上でも実装されてないキャラいる現状で下位のエロが付くわけない
そんなリソースがあるなら新規SSRを追加してそっちにエロつけて
ガチャに入れたほうが儲かるのは俺でも分かるし 変なこだわり捨てて通常MAPぐらい委任つければ
ごちゃごちゃ言う層なんて一瞬でいなくなるんだがな 本家と同じならイベントでRのEXレア追加してそこにエロ追加はあるかもしれんね
まだ初回イベもやってないから推測すらできんけど 今SSR以下しかないキャラはSSR実装とかで後で追加されると思うぞ >>20
ある
青杖弓育てようとして間違ってRを14くらいまで上げてしまってLv1Nに変えた時に
2倍で1.2倍のH2-4で二人に経験値分割して19000くらい入った 演出長いだけでUR出てない時はただの虚無だからなぁ・・・ プレガチャ11連でエロつきのキャラが居ないとかエンジェリックサレンダーレベル とりあえずUR揃ったから石は温存しておこう
しかし30連分でUR二人被ったのにSSRが一人だけとかエロの数考えるともにょる
あと狐は埋めてやるから最低レアでいいんで出てきなさい >>18
ちょうどレベルアップして全快したから自己レス
Lv29差で4倍、Lv2差で1倍は確認、Lv3差からってことは初期verってことでいいのかな? 初日にレベル差ボーナス無いってスレで騒いでた奴が居た気がするがアレは一体… (´・ω・`)みんなーガチャ結果悪くてもリセマラできるから止めないでねー てか属性相性があるから
同じような性能のキャラでも属性分育てる必要があるので
本家よりも育成面で悪化しているのでは・・ リセマラするくらいなら、N育てて、毎日石をためたほうが効率がいい気ががががが 属性に関して言えば不利効果がないから何とも言えない
同じバランスなら有利効果の分こっちが有利だし
有利効果前提のバランスになれば厳しい ごめん銀砦が出たから2倍勝手に差し引いちゃったからLv2差で2倍だった
銀砦は別のところで計算だったから引いちゃいけなかった
Lv2差で2倍だと1個前のverかな? ここの運営はもう少し自分たちたちが
プレイする立場になってもの見たほうがいい >>44
属性属性いうけど1.5倍かかっても殷郊にコスト比で火力勝てる遠距離ほとんどいないぞ
同じ理由でSSR太公望に勝てる近接もほとんどいない
結果的にSSRとかUR引けた強キャラだけ育成していけば十分だと思うけどね
属性合わせるのなんてそのあとの空き時間(あれば)で十分よ 敵を通過できる能力持ちの子使いやすいな
速度早いからガンガン解放していける
SSRなんかよりSRの方が使いやすいのねこのゲーム >>25
SSR以上が10%だから
むしろエロを見れる人が運がいいのではないか あのSDポーズと揺れで敵をスルーし空き巣するのは完全にギャグ ゲームの公式がオッサン1人フォローしてて引いた
クソゲーの運営はこういうのなんだなと納得 >>52
マジレスすると現状キャラが少ないからなだけでしょ・・・
こちらの戦力が上がればその戦力に対し要求する戦力が上がるとか当たり前のことよ いんこうまだ使ってないけどDPS最強だと初期イヌカイ思い出すな レアリティ低いのしか出ないもんでエロ見れなくてガッカリしてたが
だんだんこれでシコってもいいような気がしてきた
https://i.gyazo.com/1177ee89894b49e2831c50f2349af5e5.jpg 砂漠難しいな。ハードどころか、2−5オープンまで後星5だわ
3,4人じゃメンバーの頭数が足りないのかな >>59
立ち絵が一番エロいって散々言われてるから >>57
多少の要求が上がったくらいならレベル差の暴力でゴリ押しできるし、その上の要求される頃には別戦力も育ち始めるからな
どうせ求められる戦力なんて大多数のだらだらやる人間に合わせられるからそんなに問題にはならない
課金してまでキャラをそろえて育て上げるところまで求められたらゲームやめればいいだけよ >>59
裸とか寝室よりこういうののがシコく感じる おいおいまだたった2章だぜ?
ごり押しできるのは当たり前なんだが UR聞仲使うと太公望なんて亀倒すのに何万年かかるねんって感じだわ とりあえず高レア育てるためにR5人は育てちゃっていいよね 3章から速度減
4章から速度増の道が出まあす!
いやまじでなぞるだけだったらウンコやで… >>42
哪吒みたいな同一人物で別武器のときにレベル差ボーナスがないって話じゃないかな H2-4からHR太公望ドロップ
Nちゃんズ以外もドロップするんだな 持ってないキャラはどんなのかわからんな
太公望がヒラリィ道徳真君がハラちゃんぽいのはわかったが >>65
鶴は千年で倒せそう(適当)
もんちゅーそんな火力高いのか
UR哪吒だとSSR太公望のほうが早いくらいだわ哪吒は範囲火力だからまあ仕方ないが
>>72
HR以下のレア度のキャラは結構ホイホイドロップする
この分だと長いことやってりゃHR以下はあっさりコスト最低まで行きそう 戦力として以外に別キャラのURならエロが見れた可能性あったわけだからな
コストダウン()で喜べる総理基準で考えるのやめろやw ユニット画面で武器切り替えするまで、編成画面に他武器出さないで欲しいなあ
設定で変えられるようにしてほしい HRなんかもユニットドロップあるのか、数少ない政剣よりも改善された要素だな >>78
ただ下限ドロップはそのまま消えてる気がする ログボ来たから11連の魂してきたが爆死
SR太公望とかいらなすぎる 政剣はちょっと触ってよく分からなかったんでやらなかったけど分かってくると面白いな
システムが独特過ぎるんでもう少し攻略や育成の方針を示して欲しいところ 今告知とかみてきた
戦闘中のSDの差し替え検討もありうる状況だと
今のうちから普賢真人のSDを目に焼き付けておくべきか
壁紙にしたいんで高解像度グラとかTwitterで見せてもらえないものか 2倍だからということで初めてURナタク使ってみたが強すぎわろた >>60
クリアできないなら素直に人数増やせ
一人増えるだけでだいぶ違う 今日はどちらかが良さそう?
・ナタクを育てるならH2-A
・プレイヤーレベルを上げるならN2-5で緑も育成
SRのカンストは遠いし、最初に緑から上げていくべきだろうか… H2-4じゃあかんのか
っていうか現時点だとステージでの基礎経験に差が有り過ぎて属性ボーナスかすむ >>95
URなら2-Aはたぶんレベル1でもソロ行ける
完勝済みならだけど SSR以上にしかエロないんじゃ
政剣やってたほうがまし エロの有無に囚われて煩悩に揺れる様こそ人よな
ひれ伏すがよかろう
https://imgur.com/ORYIQ9m.jpg >>93
ナタ育てるならステージボーナス・属性ボーナスがあるからH2-Aのが気消費少なくて、経験値も多くなるはず
ただこっちは完勝結構きつめだし、放置の戦力も結構いりそうだからねぇ 他のUR2人は後半MAPやイベントで使いそうだけど
聞仲だけはめっちゃ使いづらそう >>101
なるほどそうか
なんか2-Aの完勝終わってたからこっち回すか 2-5完勝の動画見たけどピースピッタリハマった感がすごいな
工夫でこの解に自力でたどり着ける気がしないんだが 今はNガチャ回すのも強化の内だからな
2倍にこだわって必要額あがってくるとガチャ回数減っちゃう >>105
俺がこの力士ども亀もろくに倒せないんかこのクズと思って太公望でゴリ押しした所を
首曲がり力士達の流れるような連携でクリアして感動した 完勝のおかげで1.2倍でも完勝してないとH2-4即落としでいいってなるな
水カンストしてから属性気にすればいいよね 完勝は寄せなくて良いからSSR太公望でなんとかする
詫び石使った10連からUR道徳真君出たけど重すぎて初手出しすら出来ないじゃねーかw サイズとパワーが一回り小さくなって使いやすくなった初代みたいだから外しがないな 妖怪の攻撃力ヤトーと比べて高く感じる
まあ殴らせなきゃいいんだけど >>65
URもんちゅうは本当に異次元の強さよね、一人飛び抜けてる
持ってる人は寄せでひたすらもんちゅう鍛えるのが正解だと思うわ
一人の強キャラで何ができる?とかいう常識を破壊するキャラ >>114
最高レベルになるまで経験値何ポイント必要か、カウントよろしく SSRナタちょっと育ててみたけどなんか微妙だなこいつ
素直にNかR育てるか もんちゅうは強いなナタはいらん魔法の奴は持ってないからしらんけどノウキンゴリ押し正義だから多分いらん >>116
どの敵にもダメージ通るから結構使ってるわ
見た目良いし
ナタURの話一切聞かないけど使いにくいんだろうか・・・・ ナタURは防衛向きっちゃ防衛向きだから、政剣でいうとこの殲滅イベント来ないとまだ微妙なんじゃない
政剣で見れば壊れ特性の拳&ハラさんスキルでどう見ても壊れキャラにしか見えないけど、こっちだとどうなるんだろうねぇ ごめん、訂正だわ、武器買えるとスキルも変わるのね
UR側のスキル見たけどなんかちょい使いにくそうに見えるけどどうなるのか こっちの火力が高めなぶん、敵も高くてサクサク折れるのは
画面に出現する敵の数を絞って軽量化するためかな シノブいないから拠点の耐久が上がってないとかもありそうだが 流石に武器変えたらスキル変わらんと攻撃力高い武器もった連射系がえぐいことになるからしゃあなし 現状狭いマップしかないよね
政剣ではステージ2の時点でもっと広いマップ沢山あった
広くなるとその分操作が忙しくなるから難易度も高くなるけど
こっちはエロゲーマー向けということでそれほど難易度上げる予定無いのかな
それとも今だけで今後は広いMapも出すのか それでも難しいって声もちらほら見るしなぁ、案外こんなもんで良かったのかもね 広くするならもうちょい安くて足が速い奴が欲しいな引いてないだけかもしらんけど
コリスとかコリスとかコリスとか H2-Aでナタに経験値集めて7000強か
今日はURナタ育てて見るか
完勝してないけど こっちの火力も敵も火力高くてサクサク折れるのは
画面に出現する敵の数を絞って軽量化するためかな この遅さで広いマップとか辛いわ
ガチャはSSRの委員長一枚で見事に爆死しました 完勝ステージで時短を予定してるし完勝用の強キャラも欲しいわな 今のとこ足速いキャラそんなに見ないから双剣引ければだいぶ違うと思うぞ >>118
ナタが話題になってないってより現状まともに話題になってるのが聞仲太公望とモブくらいなのでは SSRの委員長あんまり強い感ないな
通常攻撃より射程短いスキルは使い難い 全く同じ意見なので多分委員長は放置するなあ
主力はしばらくカンスト力士たちとSRナタになりそうだ URナタは今は目立ったとこないが、のちのち評価されるんちゃうかなぁ
ナターシャ互換の韋護も今は目立ってないが、成長率まで完全ナターシャコピーだから、100%やべーやつだし >>138
イゴちゃん、攻撃スキルに見せかけて攻撃速度バフまであるのびびる
コストちょい重い。今はバラマキ砦とかもないからねぇ、そこいらや倒さないと進みにくいボスが出たら評価されるんじゃない? >>121
>>124
狭いマップでいいよ
広大なマップを端から蜘蛛に潰され回ると
ものすごいストレスでそこで投げるから 猫が必要なのはもっと後
まぁこっちの火力が常に相手より上回り続けるようならそもそも必要ないが 育成キツすぎ&今んとこそんなに難しくないからこそ誰育てるべきなのかわかりにくくて今後が怖い >>125
ソシャゲは基本脳死でおk
政剣は操作がやたら忙しい 属性あるから言うほど向こうの強キャラつかうことないかもしれん いきなり急斜面に放り出されるけどそこ超えたら先には特に何もないって状態だからな今は とりあえず強いの数体と各属性のN寄せ要員育てときゃいいか こっちのが各属性をバランス良く育てること意識させられてるからめんどいちゃめんどい
太公望に限らず火の配布を多く感じるから初イベは火有利かなと思ってるので火寄りの育成で考えてる
基本的には2倍に合わせていけばいいだろうけどね イベステージ1-1火、1-2水・・・1-5土(ボス)で
一番強い敵は土有利なんだ 二流程度に育てた有利属性あれば余裕のバランスぐらいでいいんだがどんなもんじゃろ 有利火 経験アップ水 イベユニ水 とかかな
属性順繰りくらいの神姫くらいの気づかいはしてくれるよね?
なお政剣ではイベEXPユニがそのマップに適した武器とは限らない模様
あっちはそう気にしなくて良いんだけどさ戦力あるから >>152
あれは結構後じゃないっけ、まずはSSR無し組の防衛イベントやな
ついでになぜなスタン耐性MAXで >>153
SDきもいけど慣れると平気になるな
初見で何割回れ右してるかわからんけど SDいじる余力あるなら
寝室を一部屋でも足して欲しい >>152
報酬まで同じだったら半年どころか3か月コースあるぞ 政剣は一般だからともかく
DMMRのイベで寝室(キャラ)ないとか
ランキング下り最速だろ? ぶつくさ文句ばっか言ってたのに皆続ける気満々で笑ったわ 実際騒いでたピークは昨日でもう燃料無いから低空飛行モードよ
運営は政治献金を受け取って頑張って続けて欲しいですわね 同じ仙人?で武器別ユニットだとレベル差ボーナスないんけ?そもそもレベル差ボーナスという概念が存在しないゲームだった?
政剣マニフェスティアと同じだよという空気を作った割に細かいところ違うから逆に混乱するわ もうしばらくはH2-4でしんこーひょーだけ育てとくか 武器が別だとレベル差ボーナスつかないけど同じ武器でレア違いならボーナス乗る
みどきん弓のNとRで確認したちなみに好感度は武器とレアリティ違っても同一キャラなら共有 ボーナス属性と1.2倍かぶってるから今日はH2-Aで太公望あげるのねんと思ったけどナタ2倍でさらにドンだったからこっちにしよう 政権はやってないけど封神はかなり気に入ってるね
太公望強いけど単騎で突撃させてもリンク切れるし奪い返されたら☆落とすし
非常に面白い
でっかいボス通り過ぎるのを待って突撃して力士でボス足止めするのなんかめっちゃ楽しかった
御布施する気になったよ
アイ○スユーザーだから小難しいのが好きなのかも知れん
自分は慣れたけど後続のためにも何らかのレベリング時短は実装してやってくれ
Nカンストさせないでクソゲ認定とかもったいないから 好感度共有なんか
じゃあケチらず突っ込んじゃおうかな 力士勢は取り敢えず全員好感度100にした
たわし10個で落ちるちょろいん達 >>163
>>164
ゲー無ばかりのDMMRでゲーム性があるのは認める
コスがエロくて立ち絵が良いのも認める
だから続けたいが他に糞要素がモリモリあるから文句は言う
寝室SSR以上のみ、ガチャにR力士を混ぜる、石が渋いなどなど エロが遠すぎる
新密度アイテムどっさり訪れたステージつくってくり 育成関係は別武器別キャラだけど戦闘は同キャラ扱い(同時編成不可)
地味ながら簡悔精神みせつけてくるよね でぇじょぶだ下を見たら下り最速とか絶対ありえないって断言できるほど下には下がいるからDMMには >>174
アイギスや城をやっているならすんなり入れるだろう
ただTDじゃなくて放置できないからだんだん周回がだるくなる
政剣がアイギスやお城みたくランク上位行けなかった理由がそれ
アイギスみたいに委任つけりゃあいいのにな R18の下り最速舐めちゃいけない
主人公が童貞捨てる前に終わるからな 趙公明や懼留孫はエロ追加するみたいね
ガチャのHイベント実装状況みると、今後追加しますって書いてて一安心だわ
両方あかさあいキャラだから入稿待ちなんかな >>183
あれやれこれやれって長々と指示されるチュートリアルよりはマシって人は少なからず居る 結局どちらかといえば政剣でエロがみたい
こっちストーリ全部スキップとかやってるせいもあるが >>182
邪神はトータル2万ほどお布施したが委任なかったら辞めてたかもナ
城よりはこっちの方が楽しい
城はなんつーか複雑。こんくらいシンプルでいい
あと城は犯れないという致命的欠陥がある(SR以下から目をそらしながら >>187
俺がまさにそんな感じ
どっちが多数派なんだろうか
まー親切なのに越したことはないんじゃないかね タイトルも忘れたがパズルゲーみたいなやつは寝室1が全部前戯で本番の2はすっごい敷居高くて、結局本番みれずに終わったな・・・
>>188
あっちはエロNG絵師や声優いるのと、元ネタが非常にグレーだからキツイんじゃねーかな・・・
こっちはあっちで属性不足の結果ネタ切れ気味になってインフレ起こしたミスを活かしての属性実装だろうし、それなりに長期運営は視野に入れてると思うわ 政剣とコラボでこっちでイヌカイのエロが見れる可能性…は無いか あっちのエロみたいならコラボで無理矢理連れてこられるのを期待するしかないな まあ下見ればサービス開始前に死んだような連中もいるのがDMMだからな
どうせなら上みて他のゲームの良いとこ取りすればいいのにとは思う
ゲームの基本部分は可能性あっても他のガチャやバランスの設定で客逃がすほど馬鹿なことはないぜ >>191
パンティクラッシュかな?
結構好きだわ、全然更新ないけどまたエロ見に行こうかな 始めたばかりでUR強いとか無邪気だなあ 30LVURよりカンストSRのほうが強いんだから
どうせUR使わずSRカンストしか使わなくなってくのにな
URしか引けてないユニットはむしろちょっとお荷物 >>192
声優さん調べてみたがエロNGっぽいなぁ・・・
俺もイヌカイのエロならぜひ見たかったが無念・・・
イヌカイやミランダそっくりのキャラだそうぜ 哪吒SR引いて遠距離だったから
その後UR哪吒引いて遠距離URやったー!と思ったら
URだと近接になっててワロタ >>196
俺も現役総理だからそう思ってたが、モンチュウだけはマジで例外ぞ
いやまあ持ってる人は俺のいってること伝わるはず
仮面ライダーブラックRXみたいでびびるよ >>187
それもそうだけど流石にこれはなぁ
最初は放り投げて見たいやつが見たいときに見れるチュートリアルとかならいいんだろうか >>197
あのcvなら声優変更してエロ出してもいいな カンストR揃ったら高レア50まであげてカンストSR揃ったら高レア70まで上げてみたいな育成するもんかと思ってた >>201
今だと高レアの一部は一人で無双できるレベルだから、敵処理を高レアに任せて、あとはNとかで町踏むだけとかのが楽な場合もあるで
道徳さん初手楽しい エロNGかどうかはまだわからんさ
すでに裏名義でエロ仕事やって経験稼いでる可能性あるし、新人だと裏名義の特定なんかまあされてないし
最近は同人エロゲー系でエロ仕事やまほどあるからね 聞仲は封神演義系では絶対に強キャラにされるっていう法則あるからね
だいたいフジリューのせい >>204
同意
高レベル低レア複数出してちまちま削りながらも押されて崩壊を繰り返した後で
UR聞仲がワンパンでさくっと倒してくれるのを経験するともう一生ついて行きます状態になるわ
つか全体に政剣よりレアリティ格差が激しいような気がするなぁ
太公望も最初はR育ててたけど結局SSR育成に切り替えた 政権の初期声優も大概アレだったような記憶だし
イヌカイの声優変わっても良いのでは? 寄せないと経験値効率が悪いってだけで同じだけ経験値入れれば高レアのが強いっしょ
寄せに必要な低レアの見極め大事 >>209
政剣の例からそれやろうとまずNだけ上げてたらN2-2で詰まった
スレで聞いて無事SSR太公望育てて突破 まず完勝取れないとレベリング寄せの段階に行けないからなぁ アイギスの委()任ウェイト待ってる間にこっちの精気消化終わるわ まあ低レアはやっぱりコストやすいし、雑用や足止め要因としては必要だとおもうけどね
寄せ環境さっさとつくれるN組をサクサク作ったら、そこからは結構自由度高いと思う
属性合わせ優先でSR組を先にカンストさせていくか、一騎当千のUR持ってるならソッチ育成するか、悩むね
聞仲ばっかいわれてるけど道徳真君も大概やべーのよね、デブすぎて出しにくいけど あー無理にUR哪吒使うより
SR哪吒ちゃん遠距離で使ってもいいのかこれ 道徳真君はキャラストでもデブだからダイエットしないとみたいな話だったな もんちゅうどんな性能なんやろって検索掛けたけどこのゲームjまとめてるサイトがなかった 申公豹は大剣のクロダって感じかな
CT短めの強範囲攻撃で雑魚をなぎ倒しながら進むタイプ
大剣だからDPSは低くなってるが >>225
ついでにSDずっと眺めてるといいぞ、可愛いから、はい >>227
モンチュウの性能を一言で表すとゴリラかなぁ まとめてるサイトできた! → 中身スカスカのTOPページのみ ゴリラって言われてもな
太公望はチンパンジーくらいの強さか? 並んで歩いてるとこに槍でぶっさすの楽しい
攻速くっそ遅いけど 今は敵側の数の暴力がまだおとなしいから、大剣は目立たないだろうね・・・
のちのち申公豹は評価変わってくると思う 申公豹て政権のマセッタそのままやろ?爆発力はないけど一気に雑魚掃除できる便利枠 俺もマセッタだと思って一応育ててる
初期は世話なったし 申公豹まったく気にしてなかったがマセッタなのか
そりゃ今後は絶対に活躍するだろうし育てとくか
つかメインキャラの太公望、韋護、申公豹は良い性能貰ってんね あっちの初心者はみんなマセッタの世話になるもんな・・・ 2-Aのナタ育成美味しいな
精気回復買うか悩むわ・・・・ マセッタと言われたら育てておくかという気になってきた urナタが来たけど果たしてこれを実戦投入するときが来るのか 11連でSSRさえでなかった
事前登録報酬にかけるからリセマラするか悩むな レアリティ格差を感じるのは、序盤から敵がクソ硬いのもある気がする
基礎値が高いゴリラパンチだと物魔も属性も相性無視して殴り殺せるし URナタそんな微妙なの?
他の二人は評価高いが、なんかナタだけほんと良い話きかないよね マセッタは砦一気に壊せるスキルとコストの安さがあったから
あっちほどコスト効率高くないしスキルも範囲単発型だからそれほどでもないぞ
ロックもちは貴重だから育てといた方がいいけど
配布されてないRの方にコスト安めのロック持ちいるな >>246
道徳は強そうなだけで現状まともに使える人自体あんまりいないと思うよ
いくら強くても1510は重すぎる URナタ育ててるけどそんなに悪いか?
2連範囲で攻速遅いけど捕まえたら一応離さないかな
逆に範囲が広いから、え?なんで塔壊してしまうん?って状況結構あるw ようやくH2-4完勝できたけど
今までなんだったんだってくらいレベリング効率良くなってワロタw
ここまでがチュートリアルだったのか(´・ω・`) 2-4H完勝以降は精子もすぐ尽きて半日放置できるようになるし別ゲーと化すね
今日は2-Aでナタ育てた方が良いんだろうが2-4が楽すぎて他やる気が起きない 先々を考えるとナタなんだろうけど
ナタ今上げても寄せ要員にはまぁ無理だからなぁ
カンスト増やすことに力入れた方がモチベ上がる気もしてくる マセッタかと思って申公豹育てたけどマセッタのが優秀かな
武器スペック的にも塔折る瞬発力減ってるのはいまいち まずガチャそんな回せないから実際は太公望とNのみ育ててそう >>214
封神はベテランの人とかも使ってるからそのなかに入ったら落差やばいと思うなw
青山ゆかりとか風音とか声めっちゃ久しぶりに聞いたわ H2-Aの方が操作楽なのでは
初手太公望R50だけ出して移動指定してあと5倍でスキル打って終わりだぞ どうせ精気買うなら太公望上げやすい日がきたらにするかな
太公望強かったらあと適当でも行けそうだしな 2-AはR弓二人育ってると出して移動指定と片方ブースト放置で終わる
ついでに砦全破壊してくれるから、宝箱おいしいぜ SSR指定のストーリーってUR持ってても見れないんだよね? 石はガチャ専用、10連で一回分お得だから実質3000の倍数以外意味がないと言う状況 >>264
現状は見れない、一応運営に要望出しておけば見れるようになるかもだかけど >>242
URナタは複数に対しての足止め性能が高いからそういうマップ待ちだな ログボで一日50個! スタートダッシュで一日100個
正直これは渋いと思った 石だから他アイテム買えないの凄い違和感あるよな
政剣みたいにガチャ券だとわかるようなアイテムだったら良かったんだけど
まぁ今後どうなるかはわからんが >>268
不具合関連でめっちゃ配ってるからなぁ
とりあえず初日からログインしてて2H全部やったら20連は引ける
事前は結局いくつまで行ったんだろ 無料でスタミナ渡したくないんだろう
キャラで課金することないし
イベ時のスタミナで稼ぎ出したいんだろうな めっちゃ配ってる(ガチャ5回分
やっぱ微妙じゃね? 300円のモチベ課金だったらいいかな
ガチャはしないでも十分
霊力最大値が200くらい行ったら全快のやつの方がお得か 好感度限界突破の10万Gが高すぎィ
ノマガチャ50連分かよぉ >>274
2500だから、8回分やで、あとちょいプラスすれば11連分になるくらいやな
まぁ、すごい配ってるわけでもないが、少ないってわけでもない方じゃない 銭ガチャでもRでるからそっち完凸させたほうが強いもんな サービス開始後に全実装MAPクリアして詫び石まで入れてようやく20連て
他ゲーと比べたらむしろ少ない方じゃん まだ100連もしてないけどHRとか出てるしな
SR↑の確率も政剣と一緒なら嬉しいが、どうだろうなぁ >>278
でもこれ序盤だからそう感じるだけで
位階上がってコスト気にならなくなったら
やっぱ高レアのが評価高くなるんじゃないの?
高難易度とか出てきたら低レアのステだと厳しくなるだろうし
政権マニュフェストってのやった事ない素人考えだけどそんな事ない(´・ω・`)? 提供確率にちゃんと書いてあるぞ
SRが最高で0.01%だ そういや追加1000もあったな
そう考えるとまあまあ
でも、ログボとスタート記念の渋さと事前配布後回しは許されないよ
>>280
UR(政マニのSSR)はノマガチャ削除されてるからどう足掻いても劣化なんだよなあ 10連くらいすぐさせてもいいと思うがな
まず高レア出なきゃ始めたくない層はいるからな
でも今だと詫びで出来るのか 最終的には高レアゲーなのは政マニも一緒よ
ただそれに至るまでSRとかのカンスト作っておいたほうが効率はよくなるのよ
今のところはNカンストと育成対象だけでH2-4とかも回せるけど、もっと効率のいい高難易度クエきたらNで寄せは無理になるからね
だからジョジョに寄せ要員のランク上げていく必要がある >>281
政剣は2年前くらいにストーリー終わらせてその段階では遊びつくしてすっきり引退したけど
大抵配布のSR完凸70で大体いけた記憶
というかメインストーリーなのにそこまで育ったキャラいないとクリア出来ないってのがきつかったかなw
後々はRは一握りのキャラしか使わないかと ステージドロップでもHRまで出るんだっけ
ガチャしてもエロないわけで好感度100にして朝チュンさせるだけやぞ 銭ガチャでSRまでなのは意地でもただでエロは見せないという気概を感じる まあ、Nガチャで最高レア出るの強すぎやろとは思うけどね…… SR勢は誰育てりゃいいんだろな
地味に玉鼎真人が強そうだが、SRでもモンチュウは強いのかねぇ
まあ評判良いSR哪吒は育てるか
あと今後を見据えてナターシャ互換のSR韋護もありか 政剣が排出ゆるいから集金いまいちと悟って
こっちはきっちり儲ける気なんだろ まあイベキャラは流石にエロあるだろうし、初イベはよこんかねぇ 育成きついからガチャ回されないってのを頑なに認めんかったツケ払ってるだけだと思うが まあそりゃ声優もわりと有名処で固めてるし、エロ絵も差分ありのフルボイスだから、あっちより1キャラにかかるコスト高いだろうしね
それなりに回収できなゃ破綻やわな どのキャラがどんな性能なのか気になるけどスタミナ消費高いから試すに試せない >>281
その通りだよ
先に進むと徐々に入手経験も増えていくから自然と1個上のレアリティもレベル上げやすくなっていったからR→R+→SR→SR+→SSRって乗り換えていった
(1ヶ月とか2ヶ月とかのある程度長い間隔が必要だけど) >>295
集金したいなら力士入れないとかエロもうちょっと頑張るとかやり方あるだろうにと思っちゃう プレ力士は間に合わせ感が凄い
一人の絵師だけってのがまず無理ないか 韋護、成長率もナタまんまなんだっけか
まあ育てたいたほうがいいだろうね
ただこのゲームのSSRって政マニでいうSR+だから、いきなりSSR韋護育ててもいいと思うわ・・・ キャラのコストなんて大したもんじゃないしキャラを追加しなきゃガチャが回らん
DMMで一体どんだけのキャラが追加されてるのか 政マニと同じペースでキャラ追加していくのかね
二足のわらじで絵師の負担が大きそう >>304
イラストの質が高いのは評価ポイントだから悩ましいところ
声優も有名な人使ってるけどこことかTwitter見ててもあんまり話題になってないから、イラストの質が下がらないなら声なしでキャラ増やして全キャラエロつけた方がよかったのでは?という気もする 中途半端なHR〜SSRくらいだとマナと性能があってないの多い気がする
手持ちが少ないだけかな キャラのコストを制作コストという意味で使ってるのならイラスト単価と声優収録単価を調べてきたほうがいい。
他にもスタジオ代とか運営の工費とかもあるし実際そこまで課金されてるか今の段階では怪しいと思う >>260
2-4は完勝終わらせたら30N杖と25ぐらいの太公望出して太公望拠点においたら後ほっといて終わらねえ? エロタイトルなんだから声より寝室優先してつけろよと まあぶんちゅうだかもんちゅうだか出たから8日まではログインする ぶっちゃけ声は後から実装でも全く問題ないんだけど
絵がないと寝室そのものがなくなるからなぁ H2-4を完勝したらレベリング楽になったけど
大体の人はここまで行く前に挫折しそう・・・ H1-4楽でしゅううって精気枯らす奴もいるかもしれん >>323
大半は2-2、下手するとウェーブの繋ぎとか判らずに1面すらクリアできずにやめる人多そうだわな 完全初見はまずハードの存在に気づかず2−2行って挫折が王道パターンだろうな ヘルプ見るように誘導するだけでもだいぶマシになると思うんだけどな
もしくは政マニのチュートリアルやらせるか 政剣は生き残ったけどこれはどうなるんだろうか
3ヶ月かなぁ スタートが肝心なのに、そこでやらかしたのはな
離れた人を呼び戻すのは辛いぞ 物量ならまだしも全然削れないやつが開幕から迫ってくるからな
絶望感やべえよ N2-5の星さん3とれないんですがレベルあげの場所どこかオススメありませんか? >>331
エロ堕ちしてきた時点であっちも芳しくないんじゃないかな
梨木とかも社長ゲーが不調だったときにエロ落ちしてきたし
まああっちはナルサス崩壊の難民受け入れ成功して奇跡の大逆転でランキング上位に舞い戻ったが この順位を期に焦って事前配布早めればいいが
課金優先度が スタミナ>ガチャ なのに推しキャラEXP2倍日にしかスタ買われないの致命的よね 下り最速を目指してしまうのか
と、思ったがリリース直後の6位だってそんな高くもないか まず事前が即配布されなかったのがあかん罠
あの時点で即去りしたのも多いと思う
いやわりと真面目に >>336
聞けばわかるのはわかる。全部とは言わんが なんか絶妙に説明の足りないオープニング→絶望的に説明の足りない謎チュートリアル→見ていると不安になるSD→事前報酬は一週間以上先ですガチャ回せませーん
去られてもしゃーないとは思う バルドが先に沈んで行ってるが後追いになるかもなぁ
アートワールが微妙に粘ってるか 天歌、三国志CROSS、ごち娘らも初日は6位だったですしおすし 重複処理がよくわからんけどwiki見る限り事前石6000かね? 確認されてる不具合欄増やして詫び貰うぞ
サイレントしたら >>344
アートワールはちゃんとエロゲしてるしな 次の調整次第かなー
完全勝利ステージの時間短縮に期待 >>341
わかったら書けばいいのにかかないで有名だーとか何が言いたいの まあしっかり運営してきゃ固定客はできるし、安定した運営してりゃ新規もまたくる
ここで投げやりになったらまちがいなく三ヶ月だわな
アイオラとかも速攻で下落したりしたが、今や安定運営してるし
個人的には頑張って欲しい、今が踏ん張りどころだろう >>344
アートワールはスタミナ回復しないから毎日ちょっとずつ触るだけでいいのが楽でいいな 踏ん張りどころになってしまったのが完全な自業自得で草 ごち娘はゲームがそこそこなら覇権取れてたな
エロはよくてもゲームが絶望的にだめなら死ぬ、先生みたいな存在 >>352
青山ゆかり、海原エレナ、風音、五行なずな、くすはらゆいは出てるな >>356
まあもう土俵は踏み外しててフチにギリギリ戻ってこれるかの瀬戸際って感じだし… こっちの下落も大概だが政剣の33位→15位もなかなかの振り幅 完全初見で始めたけど良いところをあげると読み込みが他のゲームに比べたら短いのでストレスないし戦闘も戦い方わかってからは面白いとは思った
ただ2面までしかないのとエロ絵みれないのは大幅マイナス要素 緩和やバラマキは人がいるうちにやらないと効果が薄いから後から何とかなるってのはどうかな
今の政剣が前よりも楽になりましたよーってアピってもさほど集客できてるとも思えないし >>362
そこよね、ルールわかればハマる人はハマるはずなんよ
でもこのゲーム、ルール説明いきなり投げるんだもん
まあ事前配布されたらある程度様子見に戻る人はいるだろうし、それまでには色々整えて欲しいのお ガルシンは引継ぎあるから最高レアが手元にわんさかいる安心感はでかいな エロのつかないSR以下なんて経験値2倍3倍常時つけておけばええのに ガルシンはドラナイのアップクルセイダーズだからもう死ぬのみえてるのがなー
事前でRT達成できなくて業者底上げしてるし >>334
ニコ動に動画あるらしいのでプレイヤーのレベル上げたらいいよ >>367
逆に言うと引き継ぎない人は去るんだよね
城プロで見た光景だわ 正直ここんとこ開始したゲームの中で一番好きだから頑張って順位回復して欲しい
しかしワイが気に入ったゲームは何でいつも低空飛行して
早々にサービス終了するんや? N2-5なんて敵全滅でも時間余裕じゃね
ナタと太公望のスキル当てるだけで沈むでしょ ダメだったか残念
政剣が人気ゲームと勘違いしてそれにエロ付ければ大儲けと作ったんだろうが
やはり人を選ぶゲームよ とりあえずエロがほぼないのは致命的なんでなんとかして欲しいわ 一般とRじゃユーザー層が全然違うからなぁ
Rはなによりまずエロが充実してないとスタート地点に立てないから(´・ω・`) まさかエロ8人だけとはな・・・
いつの時代のゲームですか? 当時なら人気でたと思うよ
数年経って作品おレベル上がってそれだけじゃ無理になっただけ とりあえず朝チュンしたら編成とホームで裸立ち絵選べるようにしよ? 半分以上のキャラにエロ未実装
実装されたとしてもSSR出さなきゃ見れないってのがもうね
あかさあいくんのエロに期待してたのになぁ Rにしたのにエロが少ないとか何のためのRなのかって話だしな
エロやる気ないなら、こんなクソゲーにかけた金を政剣にかけた方が誰もが得しただろうに これキャラ育成が特殊すぎるよ
知ってる人とそうじゃない人での格差が付きすぎる
3日目に初めてここ見にきたけど凄い萎えたもん いうて政マニは元王子や王子兼任がかなり多いからRの内情詳しいと思うがな
つかRは即死ゲー多いから課金様子見も多いからね
とりあえずすぐには死なないと証明しないと財布すら出さないのが大半よ >>353
迷宮、メルヘン、対魔忍RPGとか初動躓いたのもあったが現在は解決されている
みんなしっかり、安定した運営をやっている。もう安定運営当たり前なんですよ
今は如何に良いサービスが受けられるかのサービス合戦の時代なんですよ
このゲームが良いサービスが受けられるかとなるとちょっと疑問です >>334
H1のどこかでN弓一体カンスト
カンストしたN弓使って塔と城壊す 政剣+エロになってればまあ良かったんだけど大幅劣化政剣+しょぼエロじゃどうにもね 政剣より劣化してるのは驚いたよな
政剣2みたいなノリかと思ってた >>386
ほんとそれね
まあでもやってれば途中で気付けるくらいには難解でも無いけど
あと結果論だけど、初日は自然回復分は気にせずログインだけにして
二日目に2倍N勢に精気費やせばよかった ひとつひとつのエロのクオリティだけは高いんだが、いかんせん数と敷居がな
敷居たかいエロの存在はまあいいが、敷居低いエロも用意しねーとね
>>390
劣化というかリスタートみたいな感じだな
向こうにあったシステムで継承したいのだけ持ってきて、他はリセットみたいな
軽さだけは向こうより進化してるから、完全な劣化でもないし H22のためにN育てようと思ったらN2倍終わってんじゃねえか 初期政剣を叩き台にして新作だせって新人チームに任せたら悲しい劣化コピーが生まれました
お知らせ周りのUIとか明らかに素人 >>395
新作を新人にまかせるわけないやん
それなりに予算使うんやで ランキングも対戦もギルドもないから
まだマシな方なんだけど、色々と足りてない
今のとこR18の意味がない >>395
編成終わってから、マイページ押しても戻れないしな ガチャの確率は政剣から半減以下だし
エロはただでさえ少ないのに最高レアじゃないと見られないし
システムも政剣から劣化してるし
ふざけてんのかとしか言えんわ 政剣の上位互換だったら政剣が死ぬじゃん
封神コケた時の為に政剣を生かそうとした結果の共倒れでしょ ガチャを回したいという気にさせないクソ演出をまず何とかしてほしい
今後の検討課題にすら入ってないけど今すぐやるべきはこれだろ 新人の練習台は迷宮みたいな明らかに低予算のやつじゃの
絵師とかの質みたらわかる、明らかに練習用 >>397
つか政権本体の初期ソースで作ったらすっかすか
政権の方で最初に作ったキーパーソン辞めて
もう誰も分かってないとかじゃねーの、ソシャゲあるあるじゃん まあネトゲにおける2のリリース直後はアプデを重ねた1に劣るのは普通
でもここまで1の最初と同じ2が出るのは早々ない ワンクッション置かないと自分が持ってるレアがどれとどれなのかすら分からん仕様も
面倒くさいにも程があるな >>406
その割にはやたら軽くなってるのがな
まあ内情なんかわからんから、どうにもならんが あらゆる面で初期政剣より劣化してる
マシになったのはNガチャの十連実装くらいだわ レアチェンジしてもすぐ最高レアに表示戻るのも使いにくいわな >>411
編成中のがいる場合はそっち表示してほしいね
毎回力士であれ?ってなる 劣化というよりまた政剣のサービス開始日にタイムスリップして同じことやらされている感じ
やっぱ劣化だな、コレ レアの切り替えとか武器の切り替えはわかりにくいよね
せめてチュートリアルで説明しとくべきだわ >>406
政剣の方は真っ当な改善できてるしバグへの即対もできてるから君の言ってるような理由ではないと思うよ 外から見た内部事情の予想とか大体ただの妄想だからね、しょうがない 実際これも早い段階で改善ははじめてるから、新人がー!とか、スタッフやめたー!とかは邪推すぎるよね
まあ見切り発車すぎるとは思うが、せめてβテスト挟んでおけば このキャラに実装されてるレアリティはどれとどれとどれで
自分が今持ってるレアリティはどれとどれか
物凄く分かり辛くて混乱する 明らかに範囲攻撃しているキャラが遠距離単体ってのも直して 政マニにそれなりに課金してる連中をある程度取り込めなかったらまずポシャるよ
個人的にはどっちか死ぬなら政剣終わってこっちが続いてほしいけど(あっちはもう飽きた)
まぁ今のままならこっちが終わるだろうな…
武器とか属性とか見るとこっちのほうが拡張性高いから運営としては長く続けたいんだろうけど
まぁ客の意向には逆らえないだろうし むしろ今がベータ期間
11/8日まで事前報酬を遅らせたのもそう考えれば納得はできるわけがない 弓の範囲が単体じゃなくて1になってるのはどういう事だろ
着弾点に敵が重なってたら複数にヒットするのかな 即死なら即死でしゃあないけどキャライラストだけは綺麗だから勿体ないなぁとは思う
どこぞで使いまわすわけにもいかないしなぁ 見切り発車じたいはココだけの話じゃなくて、DMM全体の問題だとおもうわ
見切り発車して飛び降り自殺する新作多すぎるし >>410
あっちの初期よりはいいところいっぱいあるぞ
キーボードの操作あり、換金アイテム売却長押しも初期はなかったし、レベル差倍率も改善版が来てる、
ハードは砦のゴールドが0に設定されてるから無視することで周回楽、キャラ個別ストーリーあり、マップクリアでキャラがランダムドロップなんかの新規要素もあるし
初期より良いとかどうでもいい話なだけで >>426
単純にいついつまでに開始してくださいって言われて結果間に合わないとかじゃないのかな
まあ一番の原因は予算のなさだとは思うけど >>422
あっちはもうそろそろ限界きてるもんな
だからこそ、こっちでは属性付けて向こうより長持ちするようにしてるんだろうが >>424
だと思う
少なくとも政剣はそうなってる
敵が重なってたり敵砦と敵が重なってたりすると両方当たる って、詫び石でSSR出ねーし強制引退だったわ
また次のクソゲーを待つか 大体の不満は大体出尽くしたろう流石にここで言うのももうお腹いっぱいだな
かと言って政剣してると話すことも何もないから不満を言うしかないのだが そうやっていろいろ言われるから尚更最初からしっかりした状態で出さなあかんのよ
後から改善しても初期に止めた人は知らないんだから初期の印象で語られ続けるだけ
実際政剣の方がいろいろ改善されてるの現役しか知らんでしょ >>424
うん複数にヒットする
砦落ちそうなところで敵が出現して砦と敵の両方にダメージはいって砦ゲット
火力弱い弓が敵を倒す前に再度砦取り返されるみたいな事故も起きるけど >>410
完全クリアが初期政権にあれば楽だったろうな まあ事前配布日には戻ってくる人多いだろうし、それまでにもうちょいなんとかしといてほしいね
リセマラ用に複垢つくってる勢とかも珍しくないし、そういう層は事前配布くるまでログインもしないだろう 気にいってる連中は買い支えてやろうぜ
お布施で使いもしない薬かったわ とりあえずイベント用意してるんなら予告だけでも出したほうが良いぞ
可愛いキャラならなおよい
R18ユーザーは何だかんだ言っても絵が可愛くてエロければふらふら寄ってくる 配布されたところでもう今更ええわってなるのがDMMユーザーだからどうだろうな まあいうて政マニも低空飛行運営だし、よほどひどいことにならん限りは大丈夫でしょう
剣アカとかもすぐ死ぬすぐ死ぬいわれても、なんやかんやで低空飛行成功してるし
だからこそイベントははやくやってほしいね なんだよイベキャラ見た目すげーエロいのに寝室ねーじゃん辞めるわまで既定路線 え?各マップクリアーで貰えるキャラってランダムドロップだったの?
みんな一緒の貰えてると思ったけど違うの? >>441
逆に配布もきてないのにやってられっかって層もいるからな
まあイベが簡単なら居残りもでてくるだろうけど
とりあえず、Hシーンの追加と好感度アイテムのばらまきは欲しいところ 低空飛行路線だとコスト掛けられないからイベキャラにエロなかったりしそう 見切り発車いうても1年焦げ付かせてもうんちあみたいな出来損ないだったりするんやで >>445
初回クリアは固定
他に10%か5%か1%かはわからんけどくるくるハムってると数体手に入ってるほとんどがNだけど ガチャSSRですらエロ2月待ちなのにイベキャラにはたしてあるのか とりあえずエロ追加確定してんのは趙公明とくりゅうそんやね
ここから淫行とか普賢あたりにも追加エロきたらいいんだけど たぶん1ページ目にいるエロない奴らはEXでエロ付くじゃろ
王変とか蘇護とか黄飛虎とかスゲー不自然な場所にいるし 全キャラ1人で描いてるわけじゃないんだよね?
イベキャラはスレに名前出てる人じゃない人が描いてエロありくらいは期待したい 政剣をわざわざシステム劣化させて持ってきてるしイベントもどうなるか怪しいぞ
今から一週間は何もないの確定してるしこんな未完成品出してきてついでに詐欺ガチャまであるし政剣共倒れまであり得るレベルだろこれ エロがあるだけじゃ駄目なんだよ
問題はキャラクターを随時投入できる力、リリース速度 >>453
エロありキャラは2キャラ以外は全部同じひとやね
政マニでも新規キャラの8割はこの人が描いてるんで、どっちも並行してる現状、かなり負担大きいだろな
ちなみに懼留孫や趙公明のエロ追加も確定しるから、現在進行形でそれも描いてると思われる
合唱 政剣絵師でエロ含め新キャラかいてくれる人はほかにおらんのか?
下手に新人つかうと違和感とかくっそ言われそう エロ落ちと言ったらアイドルうぉーず
タイプとしては古いのによく生き残ってるわ >>424
スキルで単体って表示になってるのに実際は範囲1になってて複数ヒットするやつもある でもあかさあい、元気にアズレンやってるやん
まだまだ余裕あるある、どんどん仕事ふっていこ!! 新人でも綺麗なら「これはこれでいい」と言われるけど
綺麗な絵かける新人とかそんな都合のいいものそうそういないわな あのレベルの絵師はイラスト描く仕事の息抜きでイラスト描くからなぁ デイリーURガチャ修正したら一気に17位まで落ちてワロタ
まあそりゃそうだよな課金する価値あったのそれだけだし >>458
対人スキーが変にいる対人ゲーは案外生き残るしね。やってる人なんて超獄一部だけどえげつない課金しでかしてくれるおかげで
無課金にありがたいばら撒き乱舞だからね、オトギとまではいかんがバラマキ多いし、最近も910連無課金ガチャとか無茶苦茶なことやってたし。
アカデミアもアイオラァーも20位代前後でしぶとくしがみついてるし・・・
対人もランキングもないゲームだとよっぽどうまくやらんと失敗したら確実に即死ゲーになるからなあ・・・ ヒラヌマの人にこっちでも描いてほしいなあ
ヒラヌマからして色々丸出しなんだし、エロくらい余裕で行けそうなんだが
あとブシドーな痴女の人 アイドルうぉーずにしろ戦プリにしろ
キャラクター(エロ)のばら撒きという
キャラゲーとしての最低ラインの仕事やっているじゃん まあでも本家政剣が売り上げ低い一般で平均30位代とかそんな低めで1000日続けられてるし
これも30位40位安定して取れれば生存ラインなんだろうな オトギのピックアップ仕事しなさすぎ
アイドルはサボっててもS級コーチばらまきとかあったから最近はエロ見れるようになったな
まともに課金してやる気には欠片もならんが1000円くらいなら・・・とはなりかねない 早めにノーマルガチャも検討して欲しいところ
かんくや改修で仕事した感はちょっとつらい >>463
もう絵を書くのがライフワークなんだろうな・・・ もんちゅうや太公望、申公豹も政マニでよくみる絵柄だし、この人らにも頑張ってもらうしないやろね 今のタイミングでやることないとかやる気出してやりすぎだろw
と思ってたら自分もやることがなくなったでござる
これが政剣の方だと貯まってた回復アイテムとかで気分次第でいくらでもだけど まあイベントやってくれんとな
流石に初イベントの用意ぐらいはもうしてるとはおもうが 政剣ですらコジンジョウ宝なしで2倍キャラなし通常マップだけ回してろってなったらログボもらってそっ閉じだし
手抜きイベでいいからさっさとやること用意してもらわんとな 政権でも思ってたけど好感度アイテム種類増やす意味ある?
煩雑になるだけだからこれ以上増やすなよな レベルってものかあるし好感度アイテム自体いらないよな 好感度アイテムの種類減らしてきたのもいいポイントだな 好感度アイテムが減ったことにより使用先が被って
スタメン同時に上げれなくなったけどな
700まで上げることが前提になった時にこの少なさが効いてくる >>481
種類減ったなら出易くもなってるからそこは問題じゃないと思う UI関連が一番ストレスがある
情報見るためにいちいちワンクッション必要なのがイライラ
あと序盤有利な属性の指標になるNキャラが一職業でしか使用できないのも
ゲームデザイン的にダメだと思うわ しかしゲームは政剣の劣化だが軽いおかげで投げずに続けられてるし軽さだけは評価できるな >>482
種類は少ないほど楽だよな
ぶっちゃけタワシだけでいいわ、ドロップ数で調整してくれると助かる でも有利属性のN並べて事足りるなら
それはそれでマズいからこうしたのかもよ >>467
お前ぬるぬるゆりあ見ても同じこと言えんの? まあ配布をこれだけ火に偏らせておいて最初のイベが火有利じゃなかったら笑うわ 一職業でしか運用できないのは
同一人物がクラスチェンジしてると考えれば納得できる
レベルが共通であるならな >>482
出が☆3大好物に寄れば問題ないけど
多分タワシと札に寄る方が多い ところでタワシって贈り物としてどうなん?
古代中国的にはアリだったのかな 最初のステージクリアしたら太公望SSR出たんやが、これデフォなん? >>488
最近開始した大手のゲームが火ピックアップしまくってたのに初イベは水有利だったしな
イベ中に新ガチャ売る方式だとズレるかもしれん エロシーンないキャラを育てる気が起きないせいで編成が高コストばっかりに
SRまでのキャラもかわいいのいるのにどうしてこうなった 政剣はネタ的に贈り物が多数あるのも納得出来るけどこっち小物のデザイン一つ見ても分かりにくいし政剣の劣化過ぎて笑うしかない >>492
でふぉだよ
めっちゃつよいよ
レベル上げてスキル打つと敵が沈むよ 攻撃演出なんであんなしょぼいん?
鳥串さんの超スゲー感がまるで無くなってるんだけど あのSD作った人が作ったんだろうからそりゃしょぼいよ たわしってか分類的にはブラシだけど古くから使われてきた道具で繊維の質から劣化は早かった
清掃に使う需要の高い消耗品って事だし現代で石鹸プレゼントする感覚だと思えば妥当なのでは パジェロたわしみたいなノリで元のをたわしにしたのをそのまま持ってきただけでしょう >>488
有利属性の新キャラを売るために層の薄い属性有利にすることもわりとあるぞ たわし最初に作った人類ってネジとかバネとかと一緒で
地味に発想がヤバイ系の人類 バネもたわしも自然界にあるんだよな
それを人工的に作っただけ でもたわし1個2個ならともかく大量に貰っても嫌がらせでしかないよな 昔はたわしを縁起物して送られることが多いらしい
亀の代わりに長寿や重鎮、繁栄の意味合いが多い
後、靴の下の泥を玄関先で取ることで厄を持ち込まない事からだそうで 黄巾力士ちゃんをタワシまみれにして戦場に送り出すクソ仙人 >>507
これのタワシは亀の子束子じゃないんだよな形状的に おまえらたわしをバカにしているが、うちの嫁は布たわしに感動して
それがそこらのホームセンターに売ってなかったから、
スマホに替えて、ネットデビューしつつ、初めての通販で購入したのがそのたわしなんだぞ。 会ったばかりの男にタワシ100個渡されてあまりの嬉しさに股を開く女達 >>514
軍師「101個目タワシはここにあったんだ!」 シナリオロクに読んでないけど、多分時代設定は相当昔だろ?
その時代に現代のタワシとか超レアものやん
だから宝石貰ってるようなものやろ(適当) うーん2のHからボス出てきた時のbgmが鳴らなくなった
他に似たような症状の人居る? >>518
仙人の世界のほうがオーバーテクノロジーなんだよなあ 太乙ならナタクに洗濯板機能を搭載することも可能なのだ あと一週間やることがH2-4をグルグル
いくらなんでもダメだろこれは… >>503
じゃあ、日本人一番やばいなwww
たわしの発祥は日本ぞ! (なぁ…たわしより換金アイテム渡した方が喜ぶんじゃね!?) >>529
ホントにそれ台詞にいってる奴いたよ
公明とか「なんだ金じゃねーのかよ・・・まあ、ありがたくいただくわ」みたいな台詞いってるw 1週間どころじゃなく延々とクマ狩りしてたゲームもあるからセーフ(アウト) SRナタが45になって本日終了
寄せられないにしても現状戦力としては使えるほうになったかな >>533
ttps://imgur.com/3hCImfZ
もうちょいだけニュアンスが柔らかかった(苦笑・・・ 育成兼贈り物堀りが日常の政剣だから
こっちがそうなっても不思議ではない >>539
公明ちゃんのコトなら、攻撃がN矛と同じでも、移動が1.5倍近く+攻撃速度がほぼ倍よw
N矛より攻撃弱いSR普賢ちんもいるけど、敵すり抜ける上に公明ちゃんよりさらに足早い上に2凸でN並のコスト390で陣取要員になってるし・・・
それぞれにN矛とは違った役割があるから結構使ってるよ 棒たわしってやつだな
亀の子だわしに駆逐されちゃった しかし三日くらい前に始まる時は
ワクワクしてたのにな……
エロあり政剣ってのが楽しみだったからだが
フタを開けてみれば残念仕様が山盛り
でも初イベまでは様子見てみる
おそらく初イベが命運 URナタちゃんがやっと30になったけど石割れないから課金無しだとあっという間にやることなくなるな 先輩たちは期待値あげすぎてんのよ
政権未経験者は結構楽しんでるぜ? >>544
そういえばこのゲーム、石でスタミナ回復とかできねーのな・・・ せめて各システムは政剣の現行バージョンに同期しておいてほしかったね
カンストクラスの2倍維持費なしとかレベル差ボーナス量とか >>540
射程ない子は歩くぐらいしか役に立たなくない?だから攻撃力もいらないんだ
火力として使うなら射程か近接だと特大火力なけりゃこの先ついていけないと思う >>545
ベテラン総理たちは必要な作業を終えて
2倍育てて餅切れたら他のことしてる むしろ政剣未経験なら上位互換の政剣あそべばいいんじゃ・・ 他の名有りキャラが軒並み伝説の武器みたいな名前の装備してる中
唯一人「槍」っていう身も蓋もない装備をする蘇護ちゃん あれ?これハード出す条件って何だっけ
砂漠ハード出ないな >>554
数字面を全部星3か。1面は1-Bが星2でも出てた ABCはサブ扱いだからメイン全☆3ってことじゃね? ☆3はコスト溜める条件が厄介だね
好きなキャラで攻略しようと思ったらコスト重すぎて☆条件に不足するのが悲しい ていうか政剣のスタート直後よりはこっちのほうが設定弄れる分マシだったり >>548
火力としてならその通り役に立たないかも
初期コスト3000くらいになって最初の5秒で一斉に4〜5人を各地にばらまくみたいなやり方だとコスト安くてコストに対して火力高めの子はそれなりに出番あるんだけどね
育成優先度はあんまり高くないし自分も後回しだけど >>548
10匹も連なる雑魚鳥とかウゼェの足止めして高速攻撃するのには役立つけどねえ・・・
まあ、そもそもボスや亀や怪鳥など火力必要なところで、役割違うキャラに役割させるのはさすがに違うから火力には火力キャラ使うよ。
火力キャラっぽそうなSSRナタとかUR道徳真君とか火力2000近くとかなってまだ伸びていきそうだし・・・・・ コスト溜めは重いユニット使わないより、如何に人数減らすかやなぁ
強い重コスト遠距離に敵処理任せて、N二人で町踏み楽しい そりゃ単純な遊びやすさで言えば政剣初期<封神だが封神<<<現政剣ってなるからそれを言ってもな マップのEXP↑って同じ属性だとEXP1.2倍って認識でいいのか? >>406
たぶん軽くするための再設計じゃないんかな
動作もゲームバランスも手が入ってるし
機能面はアレだけど、重い動作を削ったからとか 今更政剣なんてやる訳無いだろ
開始後時間経ってるゲームはスレオンがつまらん ナタちゃん2倍で1.2倍ステージが火ボーナスだしスタミナ割りどころと思ってやったけどこれでも50にするのさえ一苦労だな
これスタミナ買わんといつまでたっても高レア使えんわ・・・ >>545
一か月後のお前のセリフは「委任あれば楽できるのに」という! >>563
それでいいぞ
?のヘルプ見ると五行の矢印がよく分からんけどなw なるほど拠点みたいなのを抑えるのを軽い役にまかせれば重いの使いやすくなるか
名前覚えてないけど五連射するのが気持ちいいからなんとかして使って行きたい どうせ第3章は配布されたRをレベルMAXの50でクリアできるようになっているだよ
だから無理に上げる必要なし、エロがみれるレベル15まででok 五行相剋の逆なんだろうけど、なんでこの関係性を当てはめたのかは俺にもとんとわからん
五行相生でいいと思うけどなにか意図があるなら説明ほしいかも
まぁゲームのストーリーすっ飛ばしてるから読まないんだけど >>574
逆じゃねーぞ火には水属性で勝てるそのままだぞ 5行とか逆とかはさっぱりだけど
それぞれのマップに属性が設定されてる(確認方法はない?)
その属性が例えば木ならヘルプの一番上の木→金、木→火に当てはめてそのマップだと金がダメ1.5倍で火が経験1.3倍
ダメと経験増が一目で分かるんだから細かいこと考える必要はないかと ステージのサムネイル画面と同じ場所にパーティ編成があるのは便利だけど、
有利属性とEXPボーナスの属性は何だっけ?
となってまた1個上の画面に戻る必要があるのが不便 SSR以上はエロイベント有りの文言消したせいでこのキャラのエロはどうやって見るの?って疑問が増えてそう
あのちっこい注意書きに気づいたとしてもお知らせをご確認くださいと言われて確認してもなんも書いてないし
何より深刻なのはそういう疑問がスレに全然ないこと
大半に回れ右されてるってことだろ あの画面に有利属性と経験ボーナス、あと日替わりの1.2倍ボーナスの有無あると手間減りそうだよね 有利属性表の矢印の方向が紛らわしいだけでステージに表記されてる有利属性とボーナス属性はそれぞれステージ属性に対応した属性になってるよ
例えばH2-Aはステージは木で金剋木で金有利、木生火で火ボーナス EXPボーナスってステージ表記だと1.2倍だけど、リザルトだと1.3倍表記なのか、どっちやねん! 五行相生にすると属性相性としては意味不明になるぞ
火と水が無関係になるとかだから 五行相生で
木は火を生み、火は土を生み、土は金を生み、金は水を生み、水は木を生む
生む=EXPボーナス
H2-4は金ステージなので火が勝ち、水を生むになってる 面倒だから経験値ボーナス=特異属性マップでいいんじゃねヵと思いました すごい語り合ってるなぁ、正直ボーナスの見て、この属性が強化されるのか、この属性が経験値増えるのかくらいしか考えてなかったわ 五行思想は
大ダメージを与えられる
水→(消火)→火→(溶かす)→金→(斧で切る)→木→(養分吸い取る)→土→(濁らせたり堰き止めたり)→水
大回復できる
火→(灰が燃え残り土になる)→土→(鉱山)→金→(結露)→水→(お花に水やり)→木→(薪)→火
って聞いた ただの記号みたいなもんだから考えても仕方ないよな
表記されてるとおりに受け取るだけだ >>586
これであってる
上が五行相克で下が五行相生 >>518
姜子牙は過去の人でこのゲームの太公望は子孫とか大昔の大戦がどうとか言ってたから現代かその辺りなんじゃないかな 王変の朝チュン見たけど絵おかしくね?
おっぱい萎んでんじゃんw 相克は色んな属性ゲームで使われてるから知ってる人多いと思うけど
相生はみないからな何でって思う人は多いと思う おっぱいも盛ってるし化粧もしてるから脱いだら別人なのはよくある事 >>575
たぶん当てはめてるモノが互いに違うとおもうから整理するね?
例えば水剋火は水が火に勝つなんだけど、封神だと火属性有利ステージは水EXPボーナスじゃん?
火が有利なら敵は金なんだろうけど、金と水は相生関係だからもうホントわかりづらい設定してんのよ
そもそも経験値ボーナスを生み出すなら相生だろって言いたんだけど、封神のゲームデザインが何を考えてるのかわからんからわからんのよ ゲームやら物語の演出上、相克は絶対的になっているけど本来は逆相克もある
このゲームの場合はとりあえずステージの有利属性とEXPだけ頭に入れておけばいい >>594
多分君はステージの属性がわかってない。違う属性と思ってる >>594
ステージ属性が金だから敵は火属性に溶かされ、結露で水属性に経験値を与える
何がおかしい? 運営はたぶん5種の属性で中国っぽいから五行取り入れているだけで
相克やら相生やらは何も考えていないと思うよ >>581
経験値ボーナス的なものが色々あるゲームでややこしいけど
・残霊気条件を満たしてクリアすると経験1.2倍(経験値全体)
・マップ毎に設定された曜日にクリアすると経験1.2倍(経験値全体)
・属性一致が経験1.3倍(キャラ毎)
・出撃前に使うとアイテムで1.5倍(経験値全体)
・日ごとに変わるキャラ毎の2倍(ゴールドで2倍継続可)(キャラ毎)
・同キャラ別レアリティとのレベル差で最大4?倍(キャラ毎)
・5?%で出現する銀砦で2倍
あとイベント毎に設定されてるキャラ編成すると経験値ボーナスもあるけどこれは特殊な計算なので割愛 >>598
巨乳属性にしてみたら堪ったもんじゃないだろうけど貧乳属性にとっては詰め物バレはご褒美だから多少はね >>576
五行相性→木火土金水
五行相克→上記5属性を星型に配置して
木土水火金
コレを両方使ってる
H2-Aで言うと
ダメ有利 EXP
木→金 木→火
こんな感じでずらっと並べられる一覧だと直観的でなく
パッと見訳ワカメになるわけで何が原因かというと
ステージ選択画面にステージの属性(H2-Aなら木属性)の記載がないから
ステージ名を書いてる部分の背景をステージ属性の色にでもしてくれれば
脇の?アイコンを見た時に多少は分かりやすくはなる 知ってても土から金が出るはわかるけど木は土を割くとか未だに違和感ある 敵の属性とかさ、ゲーム内に表記ないじゃん?というか五行の説明に五芒星と円でつながった相関図もないじゃん?
考えればというか、わからなくても調べて理解すればわかるんだけどそれをゲーム内でやれよそれがゲームデザインだよって言いたいんだけど
というか五行なんて日本人には馴染みないとか言われる割には五行思想理解してる軍師結構いるじゃねぇか 中学生の頃には知ってたけどなんで覚えたかは思い出せない >>604
敵の属性があるんじゃなくてステージによってバフがかかる属性があるんだよ
五行とかいいから与えられたものを素直にそのまま受けとるんだよ >>600
すまん、そういうの言ってるんじゃないんや・・・勘違いさせてすまねぇ・・・
マップでは1.2倍だけど、リザルトだとマップボーナスは1.3倍表記になってることなんや・・・
https://i.imgur.com/oB26tXK.png >>604
みんなが知りたいのは結局どの属性だとお得かでそれは表示されてるからいいんじゃないの
これはいったいどういうことなんだって疑問もったやつも5分か10分くらい調べれば納得するし、結局知りたいことはゲーム内に全部表示されてたで落ち着く 封神演義って事はその内、殷周のキャラも出てくるのか?もろ人間だけど 封神演義の名前を借りてるだけのソシャゲがそんな細かいこと気にするかよ はやくコラボしてふじりゅーだっきちゃん連れて来いよ 木は土の養分吸うからねしょうがないね
カラカラの土って割れるじゃん >>607
経験値
↓
クリア条件ボーナス 1.2 ☆
日替わりボーナス 1.2 マップでピックアップ
↓
上記獲得経験値を人数で分配
↓
属性ボーナス 1.3 ステージによる
日替わり仙娘ボーナス 2.0 表記倍率がここで乗算
↓
取得経験値 >>612
せ、せやな…
政剣のほうは割と元ネタを理解して調理して出されてるけどその感覚になれすぎてたわ
所詮ゲームってレベルの更に下を行ってるゲームだったわコレ >>607
左のは残霊気(1.2)*曜日(1.2)=1.44倍
↑
右のはこれ
その次のキャラ毎に振り分けられる画面が経験値ボーナスが貰える属性で1.3倍
3つのボーナスがある >>607
あ、ほんとだ
クリア時のアイコンが間違ってるんだな
政剣は日替わりボーナス1.3倍なんかね? 全体的にUIデザイン担当に必要なのは始末書よりも
ちょっと基礎的なところからちゃんとやり直す時間を与えた方が良いんじゃない? >>618
せやね、政剣は1.3倍なんでそのアイコンをそのまま持ってきちゃったって感じなんかねぇ
一応他の人の計算の通り、1.2*1.2で1.44の計算でそのまま合うから、リザルトの1.3がミスっぽいね >>607
ほんまやw
政マニのアイコンをそのまま持ってきて数字を直し忘れたんだろうな >>591
まあ農園ゲーに五行を導入とかでもしないと使わないからなw 相生関係で妊娠したりしなかったりっていうゲームありそうでないな
野郎複数必要なあたりがダメか 詫び精気はくるんだろうか
ここ数日の対応見てると来なそうな気もするけど >>625
終了しか見えんしな
ここから再開発とか予算バカスカ食べるだけで損益からやらんだろ
スタートダッシュ失敗した時点で >>621
ほー初期政剣は1.2倍だったから緩和されてたのを戻した状態で実装してクリアしないとみえないアイコンは見落としたんだな プレイしてたら気付くレベルの不具合なんだろうけど
今までの不具合みてりゃプレイしてないのが解るしな! (´・ω・`)鞭は鞭でも水滸伝の呼延灼将軍が使ってるアレなのね
https://i.imgur.com/dgpNL8r.jpg 五行絡みはステージ表記に属性分かるようにして
脇の?の中を
ステ属性|有利 |EXPボ
木 |水 |土
火 |木 |金
土 |火 |水
金 |土 |木
水 |金 |火
矢印なくしてこんな感じにしてくれると把握しやすい
んでこれを出撃前の編成画面でも見れるようになれば良さげ 矢印いらんよねアレ
そっちの表の方がわかりやすいしついでに隣に五行相関図を図にして置いとけばいい 結局は水土・木金・火水・土木・金火の五つ覚えればいいんじゃなかろうか そもそも?なんていらんだろ
有利とボーナスは「すでに載せてるわけだし
2度同じ事どころか他のステージまで載せてややこしくしてる 五行を覚えたい人はコンパイルハートの迷Qニ死スと塔亰Clanpoolオススメ
戦闘ごとに確認するハメになる URキャラだけで2-5Hクリアできたので動画上げておきます
適当プレイでもごり押せる強さはあるみたいです
https://www.youtube.com/watch?v=8iQGjIEgPjY&feature=youtu.be >>637
ついさっき調べたばかりだぞ
こんなもんどうやったらハマるんだよ・・・ SSR??のレベリングはすっごい楽だな
H2-A単騎で突破しおる >>641
操作のご新規感にほっこり
聞仲なんだけど本人はモンチュウ読み
趙公明はブンチュウ読み
ボイス付きだから修正するには金掛かるぞ 圧倒的パワーで完勝動画なら需要あるだろうから次から頑張って 今は昔にゲーム、ナムカプの護業抜刀法奥義・真羅万象で五行相生を、瞬華終刀で五行相剋を覚えました
必殺技のセリフでそれぞれしゃべってくれるから覚えてしまった >>639
カ、カオスシードじゃダメですか
うん、そもそもプレイできる環境整えるのが面倒ですね・・・
ゲーム内容は非常にお勧めなんだけど >>608
五行相克の話で急に盛り上がってたが
結局はステージの属性表示に
ユニットの属性をそろえればいいだけなんだよな?
火が有利なら火を使うって何も考えないでやってた モンチュウモンチュウってネタなのかと思ってたらできたてホヤホヤのネタだったのか…
シナリオもボイスも飛ばしてるからわかんなかったわ >>640
クーロンはストーリーがカオスだったが面白かったな
今ああいう系のゲームあるんだろうか? >>642
俺は鬼神童子ZENKIで具体的な仕組みは知らずとも存在は知った 五行説さんにかかれば春夏秋冬の季節や東西南北の方位さえ5つで表現されるからな >>644
超公明が人の名前間違える失礼キャラって設定にすれば無料で切り抜けられる 五行相克の話でいうともしかして
有利属性は敵にもあるんだろうか?
経験増加する属性はそのぶん不利とか? 鬼神童子ZENKIとかのタイトルがすっと出ちゃうヴァジュラオンな世代なオタは五行がすっと出てくる悲しみ
いろいろと時間と予算が足りなかったんだろうなってのは分かるが
スキル名はちょっと頑張って原作勉強するなりして考えてみて欲しかった
味気なさすぎる >>655
不利はもちろんあるぞダメージが確か青色になる ○○のスキル名じゃなあ
まあそれはおいおいで良いけど
もっと早く改善して欲しいものあるし この板でカオスシードの名前が出てくる事にびっくりした
あのクオリティに到達出来るエロゲが果たして今後出てくるのだろうか・・・ 2―2てこれどうすんの
上をNでブロックして下から太公望突っ込ませると拠点までは迫れるけど麻痺くらいまくって太公望が動けない間に上抜かれるんだが >>657
あーなるほど不利だから経験増加ってパターンか のんびり上を太公望で潰して下に向かわせればいいんでないの >>660
モチベウェーブが届いてないんでないの?>麻痺
こっちだと精の波動とかそんな感じの名称になるのか?調べてないだけだけど
2-2は有利属性を育ててパワープレイか、道徳真君を初手で出せるレベルまで軍師位階をあげてパワープレイや
相手が力 is パワーできてるからこっちもパワーしかないんや 建前上現代が舞台なんだから英語でモチベってくれても構わんのよ >>662
>>664
有利が相克で増加が相生か!
意外とややこしいな
有利、不利、増加って3つ表示してもいいかも >>665
なるほどなぁ
一応クリアは見えたけど星3が見えないから1Hで地獄のマラソンするわ 今あるくっそ簡単なステージで躓いてるレス見るとフフフってなる >>660
>>665
政剣でモチベウェーブの縛りが
強いのあんま好きじゃないな
蜘蛛に一回潰されまくると
立て直せなくなるから凶悪過ぎる
だから封神でウェーブの
縛りが緩いのは本家より良い 現状マップが狭くてSDがデカく表示されるぐらいだから
ステージ増加していったらトカゲマンがそこそこの蜘蛛力発揮してくるぞ >>672
星が取れないから2―3が解放されないんだぞ >>661
経験値増加が不利じゃないで
水有利なら火のステージなので金が不利や
そしてボーナス貰えるのが土 政剣途中でやらなくなった理由が
委任なくて周回がダルいのと
先の面に進むと蜘蛛に潰されるストレス
アレマジでいらないから 通常相性と言えば円を想像するだろうけど
五行の場合は五芒星の魔法陣みたいな状態で2種類の関係があるからな
図を張っておくべきだね 蜘蛛っぽい足速い龍みたいなのいるけど政剣ほどバカスカ出現してない気がするな ウェーブが届いてるか分かり辛いからさっさと直してほしい
政権のほうだったら町の様子でわかるけど、こっちだとウェーブ見るしかないからなあ 封神は封神で、龍脈なのか?がウェーブ受けると湧いて現れるから同じやぞ >>681
確認してみたけど、木ステージ(金有利・土不利)でも土は普通にダメージ出してたし、不利に関しては現状なさそうな感じがする
ステージの有利と経験値アップだけでやっぱ良さげ 不利なんてあったのかじゃあ不利属性も表示必要じゃん じゃあ属性システムはプレイヤー有利のみの要素だけか ナタクだったり鞭がしなるヤツだったりの安能・藤崎封神演義がオタ界じゃ強い中
本流の方が珍しい感じある >>641
別画面で音楽再生してる? めっちゃ気持ち悪い 元ネタ自体が二次創作のノリで色んな伝承拾ったようなもんだって聞いたし面白ければ何でもいいっちゃいい ないなら表示なくていいなカンスト弓なのに単純に防御たけーのか >>688
裏でフラワーナイト放置してましたOTZ >>692
イベントと追加キャラ次第としか
R版しかないみたいだしエロがおざなりな状態のままなら
このまま沈みそうな勢いではある >>692
現状かなり厳しいと思うぞ、ただ一応の対応はしたんで後はこの後運営の動きとイベントがどのくらいにくるのか
そのイベントユニのエッチあるのかとかそういうの次第な気する どれだけ早く検討中から予定を出せるかじゃね
土日ぐっすりだったら 俺は楽しめてるけど初動対応もそうだし
なによりぱっとみてあんまり面白そうに見えないのがな すまん、育成の場合って、完勝した後もでかい拠点は取らなきゃ不味くなるの?
2−4とかいかにも速攻かけてねって配置だが 元ネタだと、宝貝は「○○すると相手は死ぬ」系の身も蓋もないのが多かったり、十絶陣の攻略法が「かませ弟子に特攻させて仕組みを見抜いたら本命で突撃」だったり、太公望が半分ニートで「わし働くの向いてない」とか愚痴るバツイチだったり、とまあ色々アレだな 政マニの方も復活したのかどうかよくわからんまま1000日続いてるし、ここの運営はよくわからんよ >>698
2-4は砦のお金設定が0って噂だから宝箱が落ちる以外では即壊しでいい、宝箱で少しでもお金気にするなら砦壊さないとだけど
他のマップは砦のお金設定されてた場合壊さないとなんで、基本的にお金欲しいなら完勝でも砦破壊必須って思ったほうがいいかも >>680
システムは同じだけど
バランスが違う
政剣はもっとエグい
>>681
色は不利で同じでも
ダメージ値はどうだろう? >>698
ゴールドがガッツリ減る
短期的にはともかく長期的には痛い、政マニ的に考えると金はいくらあっても足りないし >>700
本家だと大体遠くから石投げつけたら相手が死ぬからな お金に響いてくるのかー
ある程度育つまではスルーで、後で両取りできる布陣考えるか。委任欲しいなあ >>679
色で判別できないがウェーブ届いてる村はニョッキしてるぞ
ユニットに届いてるかどうかは同じだろ >>684-685
>ステージの有利と経験値アップだけ
なんだ不利属性があるっていう方が思いこみで
単純にステージの表示通りで合ってたのか >>687
ナタクをフジリュー版封神演義みたいな
ロケットパンチにしなかったのは良いと思う >>692
立ち絵はいいがとにかくキャラと寝室が足りない
寝室あるのSSR以上のみってのが不満の元凶だけど
イベで寝室あるキャラ配布するなら続けてもいい
寝室なしか配布なしならそこでオワコン化する 前々から思ってたけど、これ
自軍本拠点が壊れて作戦失敗になったら、スタミナ消費しなくない?
不具合なのか親切設計なのか、消費が減るだけなのか知らんけど助かるわ 消費1/6だかになるんじゃないかちゃんと確認してないけど >>692
エロ少ない、ゲーム部分劣化、周回めんどい、事前報酬未配布、チュートリアル皆無、と開始早々に客離れしそうな失敗を連発してるから相当厳しいんじゃねえかなあ
ブラゲソシャゲでスタートダッシュに失敗とかもはや致命傷だし エロの無さもそうだけど現状コンテンツが少なすぎるのも厳しそう
メインクエが二章まであるだけって >>706
最終的には手軽さとリソースどっちが欲しいかで選ぶ
育成頑張ってもガチャで当たり弾き続けないと厭になってくるゲームだから気楽に選びな このままいくよりかは
REしたほうが正直いいかもな
かなりスタート失敗してる まぁキャラの可愛さは間違いないからもっかい真面目に作り直せばいい感じにはなると思う キャラがエロ可愛いせいでこんな不親切ゲーをまだやってる俺 弓力士の腕の影に見えてるのがバカでかい乳だとわかった時の微妙な気持ち >>706
1面も2面もハードは砦壊しても全部ゴールドが0に設定されてるからゴールドは減らない
贈り物や換金アイテムなんかは砦壊したときに何割かの確率で貰えるからこの分が損する
ノーマルでも2-4の右の砦だけなぜか0設定だから左だけ壊せばゴールドは全部回収できる ジャンプの打ち切りと同じ
ブラウザゲームはサービス開始で掴めないなら終わりよ Reして4月開始でOK
現状まったくエロゲの体をなしてない
ついでに極一部の異常者が愛着わいたとか言ってるハンコSDもエロくしてこい >>723
ほんとそれ。ナタSSR取れてエロよかったから続けてる俺
ナタ2倍来てつい頑張ってしまった…そろそろ2章ノーマルALL☆3とってハードいかなきゃ(ぉ 何回か出てる質問用にテンプレ作るなら
・ハードだと塔を破壊せずともゴールドは満額もらえる
ただし塔破壊時にドロップするかもしれないアイテムは恐らくもらえない
・五行相克、五行相性はこんなん(拾い物)で
https://imgur.com/a/KzVvpcK
ステージ属性に対し五行相剋で有利なキャラの与ダメが上昇し、不利なキャラの与ダメは等倍
ステージ属性に対し五行相性で影響を受ける側の属性の取得経験値が上昇する
とかかね
あと寄せとか完全勝利とかモチベ波到達説明とかを政権スレからパクればいいと思った きちんと作ってからリリースすればアイギスの後釜に納まるくらいのゲームだったはずなのにな
現状だと政剣やればよくね?って程度の内容で修正とアップデート入れて政剣に追いつくまでに過疎って死にそう イベント次第で命運が決まる
本家と同じようにタイムアタックとか鬼周回とかを委任も無しでやらされたり
イベキャラにエロ無かったりしたらやべぇわ 死にそうになっても生きてられるかどうかは政剣の売り上げ次第だからもう総理やんねえけど陰ながら応援しよう せっかくいい絵師抑えてるのにもったいないよな
力士以外 弓力士のおっぱいはかわいいと思うんだけどなーおっぱいだけはなー 補填でSSRチケ3枚来てた…育成が滞っているので直ぐには使えないけど
こういうのは嬉しいよね、先週回して損したって思いを薄れさせてくれるw
それと、フィルターで「解錠持ち」とかあれば分かり易くて嬉しいんだけど テクノードはイラストレーター2人と音楽担当は手放さないようにしないとな
きっちりと及第点大きく超える仕事してくるのが揃ってるとか稀だぞ
システム周りはいつもやらかしてるからそろそろちゃんとして欲しい どこもかしこもフェスでバルドまでフェスやってんの笑う
封神もやるべきだぞw 2-5H URキャラのみで完全勝利も出来ました
ttps://www.youtube.com/watch?v=hCVrGR2ku1Q&feature=youtu.be 政剣の絵でエロ有りってのが最大の売りだと思ってたけどエロ少な過ぎだわなやっぱ
立ち直るかどうかは微妙な感じっぽいですね もうこの死んだゲームREしたほうがいいな
馬鹿が運営したせいで即死しちゃったから勿体ないな >>739
政マニのサウンドディレクターは社長だよ お知らせに安易にポイント返還も受付とか載せておいて消したからな
課金関連がグダグダ対応だとダメですね すみません質問なんですが
コストしたの白い点5このところに赤い印があると凸されてるということですか? この界隈初動でコケたら持ち直すのすごい大変だからなぁ
エロ少なめでもゲーム性は〜ってのはシステムほぼ流用してる政マニがあるから
そういう言い訳出来ないし
ていうか流用しててエロも少なめとか開発リソースが明らかに不足してる感 政剣だと砦破壊しないとその分報酬へってたけどこっちその差ってある? >>752
あっちと同じ設定されてるゴールドとアイテムが減る
ただこっちは砦に設定されてるゴールドが0って砦が多くてハードは全部0になってるからハードのゴールドは減らない 初動でこけて持ち直すなんて特殊な事例以外不可能だからな
最初にガチャ1回しかできない時点で5割は去って
事前が貰えないとわかった時点で9割が去ってそいつらはもう後から配布しようが戻らない
僅か3日目にして20位付近まで落ちるんじゃREするか撤退だな SSRにエロを追加するの告知消したのは
初動を見て新規発注をしないと判断した気がするんだがどう思う?
ストック放出したら終わるんじゃね? >>748
へー社長が音楽も兼ねるのはけっこう珍しいね
PG社長とか絵師社長はエロゲ会社によくいるけど 事前報酬のガチャ結果と初イベで決まるだろうな
政剣より楽にしてるしいきなりTAはしないと思いたい
でも政剣って昔のイベのがくそ難しいんだよねw DMMにいるやつはゲームがやりたいんじゃなくてガチャが回したいだけだからな 政剣の初イベントは難易度もキツかったけど倍速がない状態で500秒防衛とかいう
時間泥棒だった記憶がある ニッチな世界観の中華風ファンタジーで
ろくにエロのないこの出来では
劣化政剣やってるのと変わらんね 殲滅か迎撃がくるちいなまさかの防衛から真似したりもあるんだろうか このゲームから去る人間は政剣には行かないだろうし
ホントどうすんだこれ >>763
TD風のやつがアイギスから流れてきた層に分かりやすくて良さそう >>757
単純にDMMポイント返還の告知が悪かったんじゃない
DMMに対しても伝えないといけないっぽい?し、そこいらでDMMに相談せずに勝手に返還しますって先に言っちゃった可能性もあるし
返還もどこからどこまで何日までの表記もないから、告知以降も回した人返還しろって言われたら弱いからね
ただその辺もうちょいなんか別に一旦告知出せばいいのに >>751
開発リソース不足なんだろうな
逆にオトギとかはリソースすごいあるんだろう
リソース不足でも何とかするとしたら
アイギスみたいにボイスなしで
1キャラの寝室たくさんとか? 告知だけでもどんどん出してかないとヤバイと思うんだけどな
イベントはいつからで何をやるのかとかさ
イベントマッブの属性は火だから火属性を育てましょうとか
耐えてH2-5クリアした人もやることなくて離脱しちゃうだろ >>761
倍速はあったよ、2月下旬に3面実装、3月下旬に初イベで3面の時点で3-1倍速やってたし 政剣との共倒れ回避には向こうをやってない(やめた)層こそ取り込まなきゃいけなかったのにアホかと
20連してURなしだったけど逆に運が良かったんじゃないか思う悲しさ 総理や殿を兼任してるタイプはゲー無や周回はそれほど望んでないの多そう
ゲームがしたいわけで・・・まあニッチ需要に答えすぎても金にはナランチャ 政剣は初めてのネトゲ運営で他称不慣れな事やミスが有っても頑張ってるのが伝わってたから微笑ましいで済んだんだよな
それが数年経ってこんなユーザーの気持ちを一個も理解してないクソ運営ムーブしてただただ悲しい やっと気づいた あのSDはナイカク枠だってこと
ゲーム画面にきもすぎる何かがいないとゲームが成り立たないと考えた運営のナイスアシストだったんだ ガチャ爆死だったせいで今日は起動する気にもならねぇけど一応ログボだけもらっておくか・・・・ >>756
初動が大事なのはそうだが
撤退したら立ち絵がもったいないし
REも待つのがだるいから
低空飛行で耐えて欲しい >>772
5倍速あったかは覚えてないね
1戦の長さもだけどイベ期間が3週間なのにノルマは2日でクリアみたいな極端なのだったのは覚えてるけど >>746
こっちはこっちで好きだよ?…ガチャ運は悪かったけど
ただ、リリース時期を間違えたと思う
実装ステージの少なさや、曜日クエみたいな「強化」「贈り物」「金貨」みたいな特化ステージが無いとか
ガチャのスキップや再戦機能が無いとか、不完全なまま始めちゃった感が否めない
出来れば続いて欲しいと思うけどね >>774
待ってれば必ず良くなるという安心感もあった
この初動のウスノロ具合を見るとほんと悲しい
やる気がまったく無い 詫びおじいないしなぁ
緊急メンテ+メンテ延長で精気補填ないのは逆に驚いた
あっちで同じことやったら餅2個はくれただろうに >>777
低空飛行なんて耳当たりのいいこと言っているが
キャラの投入がどんどん遅くなり
ジリ貧のうち死亡する危篤状態をお望みなんですか >>777
鳥人間コンテスト見たことないのかよ
低空飛行しながら長時間飛ぶことはよくあるけど最初から低空なものはないぞ
それは落下、分解、沈没って奴だ
最初だけでも舞い上がらないといかんのよ >>780
自分も両方やってる
こっちは準備不足感は否めないよねえ 流用なのにシステムが追い付いて無いのは、相当前から分家して開発してたんかね
それでこの出来なら、やっぱりやる気無いだろって思うけども あの評判の絵師にエロつけてもらえば
課金してもらえるという甘い魂胆だったんだろう どう考えてもナメてるからね
システムが同じでも政マニの改良版を出すべきだったし期待していたんだが
どうして同じ運営で劣化版が出て来るんだ 個人的にはもう少し様子見はしてみるつもり
なまじ改善に改善を重ねた政マニを知ってるからこそ不満が出てくるってのもあるんじゃないかと この何とも言えないSDは最初は気持ち悪いと思っていたけど謎の中毒性があるな・・・ 政マニやってた人にはUIが旧Ver過ぎて見放され
新規にはチュートリアルが無さすぎて見放されるという せめて初回イベントくらいまでは様子見ても良いと思うけどねぇ
多分それまでに政剣触ったことない層がごっそりいなくなっているとは思うけど 一番許してないのはガチャの確率半減以下にしたのと
ノマガチャからSRまでしか出なくしたことだよ
ふざけてんのか 道具だって時間が経てば愛着沸くのよ
問題は大方の人間は時間経つ前に逃げていくのよ ゲーム部分がストレスフリーになったら今度はエロがSSR以上の壁が立ちはだかる
それ以前の問題だらけだからあんま言われてないだけでこれも相当ヤバイと思うぞ… >>796
SSRとUR合わせて10%だからそこは言うほどでも
イベントキャラが脱げば全く問題にならないレベルだと思う >>790
オトギのカバもそうだけどゆっくり顔ってだけ
ゆっくりがキモくない人なら大丈夫でしょ 同キャラのレアリティ別があるゲームでエロはSSR以上のみは別に珍しくないけどね
SSRが少なすぎるのとSSRでもないキャラがいるけど 政剣なくても詐欺ガチャに演出が無駄に長いガチャに少ないエロにゲーム性高いのにチュートリアル無しでアウトだわ
それに加えて分かりにくいキャラのレア差と武器持ち替えにスキル名すら考えない手抜き
その上にSDはギリギリ許せても特徴が視覚的によく分からん敵に歩くのがおっそいしSDのサイズに対してタッチ範囲が狭い
ゲーム性の一点だけじゃどう考えても覆せないほどのクソの盛り合わせなんだよなぁ SDタッチの範囲は不便だよな
クリックしても反応しなかったりして困ることある
結局右のアイコンをクリックして移動になってストレス貯まる SDは出来もだけど、動きが一番やべえ
ホラゲーのSDと言われた方が納得できるレベルのキショイ動き方 >>797
続ける続けないはともかく課金する課金しないの影響は大きそうだけどね
政剣との差別化あんまりしないならエロはかなり重要になりそうかなと >>647>>659
ダンジョンキーパー系ゲームの最高傑作だと思う
サターン版はストーリーも時空アドベンチャーで切なくてよかった
まあ、あんな入り込むのにもプレイにも時間食うゲームは今更プレイ出来ないけど >>799
あいりすが聖装HはSSR以上だけど
普通の親愛度のHもあるからな
>>803
SDの足下にしか当たり判定がないみたいだな
俺も結局右のアイコンから移動させてる
まあ政剣みたいに敵ゴチャゴチャ出さなければいいよ
操作ミスが勝負に直結するとストレスになってた 有利属性のおかげで火力バフの価値が相当上がってるもんな 操作性は本家と同じ修正当てれば解決できる問題だろうしSDは考え直すと発表してる
あとはガチャが萎え仕様な点をどうするか早めにいってほしい >>803
これは知ってる?
これなかったらとっくにやめてるけど
戦闘:キーボードでの操作
1-6キー:仲間が出撃する。出撃中の仲間を選択、非選択にする。(上から順に1~6のボタンに対応しています。) Sキー:選択中の仲間がスキルを使用する。 Bキー:選択中の仲間がブーストする。
戦闘:キーボードでの操作2
Nキー:出撃拠点を切り替える。 Vキー:マップ上の仲間に対応キー番号を表示する。 shift+数値キー:対応する仲間がスキルを使用する。 alt+数値キー:対応する仲間がブーストする。 spaceキー:押している間だけ早送りになる。 >>808
あいミス?のってSSRが最高じゃなかった?
こっちはURとSSRは別だしどっちがいいかは知らんけどこういう形式のゲームでは珍しくないんだよ 珍しくないならきちんと実例を挙げてくれないと
当然サービス終了してるのは除外してな チュートリアル?最初でエラー出て始められないのですが…同じ方いらっしゃいますか? SRカンストができるのいつ頃だろうな
SRでも110万かかるからな
こっち基準だと果てしない遠さ >>813
ぶっちゃけそういうのはチュートリアルで説明しろって話でもあるからな・・・ ブレガが同キャラ複数レア方式だが
2つ中1つは低レアでも見れるな
排出率10%の高レアのみは少なくとも最近のでは知らないわ イベントEXPボーナスがあるかどうかだな
経験値とかの調整とか見る限りだと最初からイベEXPボーナスはもってこなそうだけど
とりあえず3面こないとSRに手を出す気にはならないかな PCはもってない、スマホしかないのが今の世代なのに
キーボードできるようになりました!
ってドヤ顔でいわれてもねって感じだわ 俺がやった事ある中では放課後はSRとSSRのみだけどキャラ追加がガチャにSSRイベントはSRしかやらない
ハニブレはエロがある衣装自体が殆どなかった 多いか少ないかじゃなくてそれでユーザーがガチャ回すかどうかだからね SSRはイベントで配るとか最初に言っとけばここまで叩かれないだろうに 配るつもりなら言えるけどそんな気さらさらなかったら言えないのではないか イベントごとにエロありキャラを追加するのが当然のプラットフォームなのにな
ガチャSSRのエロさえ間に合ってないのでは
イベントキャラにエロを実装する気など初めからないのでは と考えるしかない ああ、でもガチャにSSR混ざってるからイベント報酬には出来んか
詰んでるな なんか画面の下の方のレイアウトが豪華になってるぞw >>754
ありがとう、H2-Aやってて壊してもゴールド同じだしあれ?ってなったけど設定なしだったのか
地味だけど完全勝利後の周回楽になってるんだね >>813
知ってるけど手元がずれたりするしキーボードを確認しながらやりたくないから
画面上でのクリック操作でやりたいんだよね あとさ寝室まわりでは
UR出ればSSRの寝室見れるのって
DMMRの常識だと思うんだけど
たしか見れないんだっけ?
そんな細かい制限いらないと思う レイアウト変わってもくるゅうそんとちょうこうめいのエロ追加は対応検討中に入ってねえw
ダメみたいですね… 今じゃ少数派だよアイギスあたりから低レアでもエロつけてるエロを撒き餌にしてうまく人を集めたゲームが結構残ってる
エロをご褒美にしてもぶっこ抜きされるからな 言うてアイギスみたいな低品質のエロつけられても逆にイラッとくるけどな
あっちはあっちで高レアでももれなく品質が低いって問題抱えてるし こんなにいろいろ作り直すならもうちょい煮詰めてからリリースでよかったのでは
もしくはきちんとβしておけば こっからどうやれば盛り返せるのかかなり厳しい状況
明日にでも事前配ってイベやったほうがいいくらいだが
一番はREだと思うこのまま続けてもな 素材は決まってるけど予算と納期が必要ぶんの8割くらいしか無かった感じだな
半年くらい待てば充実するんだろうけど、そんなに待てない気がする SSRにエロがないのは深刻な問題(迫真)
→バナーの表記をURに変えただけ
深刻な問題とはなんだったのか
これに対する言及消したから実質無対応だよね?
別に詐欺だとか騒ぐつもりはないけどきちんと声明を出した方がいいんじゃないの? 武器別とかレアリティで立ち絵変えるとかしてるせいで
キャラ自体少ないよなぁ
大半が力士でそこが不満 SD気持ち悪すぎてUR当たろうがやる気起きないわ
邪神モッコスかよ まあ今だとアイギスのエロ絵クオリティは低いけどあれのオープン当時はあれよりひどいのいっぱいあったからね 多分8日まで色んなポーズで土下座することに終始すると思うなー >>850
君スマホもってないんか nox player使うといいぞ このゲームアイギスや御城みたいに育成は委任でイベだけ手動形式が一番多くの人に受け入れられそう
委任があるから続けてくれるって層を切り捨ててはいけないと思う いろいろ不満はあるけど続ける最低限のラインは
初イベで寝室ありのキャラ配布するかどうかだな こんな出来なら最初からクローンなんて作らなきゃよかったんだ 言うて絵が良くてもお花みたいにゲー無だとやる気起きんがな…
ゲー無で良いタイプならこんなゲーム初日で辞めてるだろうし あのしょっぼいバナーも何とかした方がいいんじゃないの
50%オフとかの帯みたいなNEWマーク見てやる気になるか?
聞仲あたりの立ち絵を押しだしてエロをアピールしようよ HシナリオつきのバナーをSSR以上からURだけの表示にしたけどこれだとぱっと見は2%ひかないとエロ見れないように思うんだけど
ここの運営ほんとに頭悪いな
何が何でもHシナリオつきってのを表示したいんだろうけど必死すぎて無様すぎる
一般で信者がついたゲームにエロのガワかぶせれば手抜きな作りでもガチャ絞っても楽に儲けられると思ったんだろうな
こういうユーザーなめきったクソ会社さっさと潰れればいいのに どこのエロゲにも標準搭載されてるHフルボイスイベント付きしか売りがないんでしょ 正直あいみすと同じ案件だから素直に半年後〜Reしたほうがいい
イベントやりながら追加していくのは無理政剣だってキャラ追加しなきゃいけないんだし >>859
もうどうすればいいか分かんないんだと思うw
エロないけどまあええやろ…で軽く考えてガチャにぶちこんだら詰んだ感じ
正直に言うわけにもいかないし深刻な問題ですとかすっとぼけるしかないわな 3日前からお試しで始めて見たんですが、寝室が立ち絵って斬新ですね・・・ その政剣も覚醒システム追加したせいで衣装イベントなくなった
初期キャラなのにイラストが差分しかないキャラがいまだにいる
どうしようもないよこのクソ運営 ゲー無でも消化しやすかったり詫びでガチャできて割と当たりが引けるのはサブゲーとして地味に続けられたりする
ゲームがガチ寄りなのにUIうんこだったり無駄にPCに負荷かかったりレアドロ出るまで終われない張り付き系の場合は
既にメインでやってるゲームがあったらめんどいからいいやってなる >>861
まあ、仕切り直しが一番堅実な気がする
余剰スタッフ10人くらい雇わないと遅れを取り戻せない気がするし、
遅れを取り戻してもユーザーは戻らない
エロを舐めすぎたという所感は拭えないな 出来るなら事前報酬が配られる8日にはイベント開催して欲しいけどね すでに1回爆死してるから事前報酬でもSSR引けなかったらバイバイだわ >>861
ここの運営に悠長にReするような体力あるんか? URガチャ常設回数制限なしでおいときゃいいんじゃね
ガン回ししてた課金層が新UR出るたびに回してくれるでしょ >>870
そんな体力あれば普通は完全新作作るから無理
経営がやばいから安易に手を抜いてガチャ絞ってエロで儲けようとした結果がこれ スタッフ11人で政権回してるだけで手一杯なんだ
こっちに割いてる時間はないだろう Reはゲームの根幹部分が死んでる場合にやることってイメージあるからそこは(出し惜しみしなきゃ)問題なさそうだし
ボリューム不足もまあ時間が解決するから別に人逃げられてもやってける体力あるなら問題ないっちゃない
あるのか体力?って話なんだけどな 半分妄想でアンチやれる暇あるなら他のことすりゃいいのにって思うけど
きもちーんだろうな一方的に難癖付けて暴れるのw いやまあ、全部妄想ならいいんだよ
ふつうに客が十分居ついてくれれば、
あとはだいたい時間が解決してくれるような問題が大多数だから >>867
政剣は初イベントがリリースして2ヵ月後だった
その時点で推奨レベル70(実際には70じゃロクに稼げない)ステージまであった
こっちで同じ事やったらクレームきまくって完全に死ぬな というかReで成功してるの御城くらいなんだがやる意味あるのか キャラも政剣の初期キャラは微妙といっても政剣のほうが好きなんだよな
封神はエロ目的なんでしょっていわんばかりのおっぱい盛ってたり
露出が多かったり体のラインくっきりのキャラばかりで個性がない
蘇護や懼留孫はいいなと思ったけどどっちにもエロがねぇ 体力無いならたしかにURガチャ常設しておくのが一番だろうね
畳んだほうが楽だと思うが・・・ まぁUI改善するなりイベント開催するなり何かしら方向性を見せてくれりゃ十分だよ
8日になっても何もなしだったらさすがにやる事無さ過ぎて人離れていくのは避けられん キャラはいいし音楽も雰囲気出てるしゲーム部分も今の政剣と同じにすれば問題ない
その素材を全て台無しにするクソ運営とクソガチャ UR確定ガチャは常設にすると気に入ったキャラ追加されてからでいいと買い控えが起きる
期間限定の方が煽れるんだ ハードは塔壊してもアイテムの数変わらんのかな
H2-Aで壊しても壊さなくても最大3個ドロップ、塔2拠点1の3回判定分かね >>885
ハードで完勝後でも塔壊さんとアイテムは変わったはず >>879
無いよ
城ぐらい他ゲーに作り替える気があるなら別だが、アレもアイギスのゲームエンジンがあってこその話
土台からReしようと思ったら絵と音楽以外は全部作り直しだから大体の場合は体力もたずにまたクソゲーになる
ていうかぶっちゃけ、ReしろReしろって言ってるのってぶっちゃけ殿王子だけだろ どちらにしろUR確定無くなったらこの内容でガチャ引くやつはいないやろ 2%とか馬鹿かと
政剣は5%なのに引くわけねえだろ Reというか作り直せみたいなのは大体どの新作ゲーでも言ってるのいるもんだ SDも戦闘もイラスト差し替えもRe頑張ってる装甲娘を信じてやれ >>886
拠点だけ破壊でも3個でるけど塔壊すと5個泥もあるってこと? >>889
それ言うと信者は価格下がってるだろって擁護するんだよなぁ
あいつら算数できないから >>892
よくある時間停止AVかな? 塗りはかなり好み 趙公明放置してたら聞仲のことブンチュウっていっててワロタ
合わせろよそこは 畳むつうても最低6ヶ月ぐらいは運営しないとDMMとの契約上やばいんじゃないの?
どうしても畳まざるを得ないなら全部返金だろうけどさすがに開発費一切回収できないとなると政剣に皺寄せが >>893
?箱2個が固定
城と塔にそれぞれ個別判定あり やっぱこれ政剣1000日に合わせてデスマで急増間に合わせリリースすぎるんだな >>892
壁に押しつけて挿入する体位に流用できるじゃん? 文句ばっかりだと新規が入りづらいからいい点もあげよう
・簡単
・好感度が上げやすい
・立ち絵がよい
・声優がよい
・ガチャ単価は安い >>892
この子は武器持ってないからまだいいけど
他のは全裸で燃えた剣とか持ちながら変なポーズで怖いわ いんこうだけモザなし差分あるのなんなんだろうな
うっかりモザなしの方パス指定して詫び配りたいのかな Lvで殴るゲームだから今のところ面倒ではあるが難しくはないやろ >>892
悟空とギニューが扉絵かどっかでやってたポーズに似てる 難易度上げてくるのは確実だけどその前に操作性を政マニ並にまで改善してくれそこだけは本当に頼む >>907
悪い
政権やってる前提で比べればな
新規ならチュートリアルないから厳しいなw 俺2章の井戸っぽい奴の意味が分からんかったぜ…
どうやれば占領できるのか試して1回タイムオーバーしちまったし それも確か政剣ならこれは壊せません的な説明あったな ギミックの説明何もないもんなw
初出の時くらい何かメッセージ出せばいいのになw >>894
価格が下がって同じ金額でもガチャ回数が増えてるから下限後の被り結晶の数も増えてるけどそこまで計算して悪くなったと言えるんかね?計算めんどくさいからよーやらんが >>918
やっぱりこの時期の鳥山は神がかってたな あいやまたれよ
井戸ならどっかで説明読んだゾ
ああこれ敵出てくるけど落とせないのねって思ったもん
ステージ選択画面だったっけか >>921
方向性決まってるときの構成力は高い
方向性を好き放題させると迷走するらしいのでマシリトのコントロールが不可欠 >>902
まともな運営なら1000日にあわせるつもりだったけど延期するって発表すればいい
あれは未完成状態で出すための口実だと思うわ >>892
昔の戦隊ものでこんなポーズのがいた気がする 日替わりのEXP2倍が付くユニットのスケジュールってあります?
マップのボーナスはすぐに見つかったけどユニット見当たらない >>892
アメリカの昔のアニメでキャラがダッシュする1秒前の体勢みたいだな >>928
やっぱりそうなのか(´・ω・`)
ありがと >>927
ユニット一覧の左上から順に回っていく可能性がとりあえず高い
明日は聞仲
Nは今日木が2倍日だったから次の火 あのあの近接単体ユニットは敵通過は基本的にできず他のタイプのユニットは可能ってことであってる? >>934
接近範囲も基本的にできない、接近で現状できるのは双剣の普賢真人のみやね
遠距離組は基本的に抜けれる >>934
あってる
敵すり抜け可ってなってない奴は接敵時には移動よりも殴り合いを絶対優先する >>926
使い道が違うやん?って思ったけど結晶ガチャはUR確定とかないのねw知らんかったわ >>934
近接 基本的に無理
ターゲットロック持ちは引っ掛けたら倒すまで捕まる
物理攻撃なら物理に強い亀が天敵
(例外 普賢 すり抜け特性もち)
遠距離 すり抜け可能
魔法攻撃が多いので亀を任せると楽 神君UR出たけどしばらく秘密兵器だなぁ
ハラ様かねこれは 無課金軍師
ガチャ運 11連 SSRを1つ引いた
軍師Lv28
H2-5まで☆3でSSRを進んだ
周回MAPは完勝している
平均30Lv以上で6人組める
Nちゃんずは3人カンスト 弓2 矛1
??SRは40
ここからは軍師Lvも上がりにくいし、まったり進行になりそう。
まだ属性の有効性もわからんし、幅広くキャラを育成できてないのでわからんが、
イベントがどの程度要求されるかは興味がある まあキャラの名前からして悪いわ
読みづらいどころか読めない、変換できないではね >>934
それでおk。射撃・遠隔攻撃系で敵に引っかかることは基本的にありえない >>937>>939
近接範囲もだめなのか
ヘルプにも書いてなくて困ってたから助かったありがとう 殆どの名前はただの音読みじゃね?
>>896
まじかタワシ100個ぶち込んでくる! 名前はさすがに元ネタがそうなんだからしょうがないだろう
変換不可や文字化けは三国志系なんかでもよくある話 ひらがなでキャラ名書いてくれていることには大変ありがたいと思っている。 本家みたいにキャラ名いじればいい
ノゾミ・タイコーとかならギリギリなんとか ノーマルガチャ一日一回無料だけど、
一回だけどだるい 政剣にカネ突っ込んでくれてるユーザーが同じように突っ込んでくれてればしばらくは死なないだろう
このスレ見てるとそういう面では安心 ガチャでユーザー詐欺ってだんまり決め込んでるクソゲーに次スレいる? >>915
3か月じゃない?
不具合直した程度しか手入れられないんだから
エロが全然見れないから政剣ユーザーは政剣でいいやとなるだろうし
新規は意味不明なチュートと特殊な操作とやはり高すぎなエロで逃げるだろうし
ペイラインのユーザーなんか残らないだろう アイギスも末期症状出過ぎてて本気で終わりそうだしDMMRにはもう遊べるゲーム残らんのかもしれんね 2月にエロ実装予定って出したのを引っ込めたのはそれまでに終了するからかもね 終わりそうつってもあれあと1年くらい生きてると思うぞ 今見たけどランキング1桁だし売れてりゃ終わらないのでは 結局返還云々は無くなったのか
まぁそんな事したら半年分ぐらいの利益飛びそうだもんな アイギス終わりそう〜って1年目からあるネタだからな アイギスはひとつ上のレアリティ出して延命すんじゃね SSR削っただけのバナーのファイルネームban181030.pngじゃん
2日前にはこのやっつけバナーできてたけどいつ出すか様子見してたのね アイギス第二覚醒だけでまだしばらく持つからなぁ
そのあとはどうなることやら >>963乙
本文の方はまだ事前になってるな改めて見るともらえるキャンペーン(やるとは言ってない)がじわじわくる >>965
あっちはまた第3覚醒かそれに準じるもの出すだけやろ
信者がくっついてるし当分搾り取れそう アイギスよりもflashから移行できないゲームの心配しなよ お知らせのレイアウトのアップデート早すぎ
神運営だな UR哪吒を42まで上げてみたが火力が大分心もとない
ラッシュ対応が役割と思うんだが現状哪吒で食えるならN矛で止めてN杖で処理が十分間に合う
相当レベル上げないとレア度の暴力による引率が輝く場面は遠いっぽい
やっぱしばらく塩漬けでいいか… お知らせレイアウトうんちすぎって文句言ってたけどいまのいいな
スクロールでガバッと見れるのとキャンペーン系がバナーだけで完結してるのはいちいちクリック要求されなくて楽
まあまだ内容スカスカだからだしお知らせ履歴どうすんのか知らんが 多分ゲームもそうだけどサイトのレイアウトも間に合ってなかったんだろうね
とりあえず先にサービス開始してから作ってた感ある 更新内容の順番下じゃなく上に追加していってくれたら言うことないな ぶんちゅうなのかもんちゅうなのか。フジリュー版のwiki見たら
>名前の読みは安能版でなく本来のものに則っている。
ってなってるからぶんちゅうで良いのか。こっちのが安能版とやらを踏襲した形か。ナタクは知らん 大カテゴリが「お知らせ」「現在確認されている不具合」「修正が完了した不具合」
「お詫びについて」「今後の対応について」とかいう総体として謝罪文としか思えない並びで笑う
政権初期のときはバカ丁寧な謝りっぷりもなんとなくやらかした政治家を思わせて面白かったが
やっぱああいう芸人的空気ってのは得なもんだな ぶんちゅーだろ・・・
もんちゅーってユルキャラにいそうだよな・・・
かとうとんもかこうじゅんって呼び方もあるし、原文読みをもってきたほうがいいのかもしれない。
だからって、曹操をツォウツォウとか言いにくいし難しいな。 あれ、今日も緑2倍なの? それとも更新時間は24時じゃないのかな… >>985
マップやガチャの更新は0時、ログボやキャラ2倍の更新は確か4時だったはず と言うかモンチュウが原典でブンチュウはそもそも誤訳との事だけど 有職読みの類かも知れません、冗談ですが
日本語の人名・地名における漢字とその読み方の無軌道っぷりに法則をもたらしてくれとか時々思います
例えば最上義光とか初見で読める人いないでしょ… >>986
ありがとう、経験値2倍の更新4時だったんだね
聞仲さんは持ってないから分からないけど、緑力士から火力士に変わったの確認した ぶんちゅうの方が響きがかっこいい
もんちゅうはなんか発情期の猿みたい
よってぶんちゅうが正義 政剣の癖でH2-4レベリング体制が整いつつあるが特に課金する予定も無いのに何を育てるんだ俺は
習性って怖い 開幕の初期霊力値が上昇するのって位階が5の倍数になったときに200づつであってる? >>995
政剣の場合だとランク20か25で50ずつしか上がらなくなってたな
5の倍数で上昇するのは正しいぞ 今後のアップデートにて以下の対応を検討中です。
・完全勝利状態のステージ攻略の時間短縮
・戦闘中のSDキャラクターの変更
・チュートリアルの拡充
・50レベルまでのEXPボーナス継続金額の削減
●初期霊氣の上方修正
URを引いても出撃させられないって苦情出たんだろうな…
…引けてるだけ羨ましいけど>< このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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