【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part218 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ be92-MyS3)2018/11/02(金) 00:53:03.06ID:0VRjyRtp0
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0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32b1-MyS3)2018/11/04(日) 00:37:23.72ID:qSvHYC8b0
クレアのダメ反転自体は強いんだけど
次のターンとは言わず、スキルレベル10ならせめて単体タゲ吸い込みも一緒に
2T持続になってもええんよ
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-2KtO)2018/11/04(日) 02:36:03.79ID:JP+5AaOZ0
飴はいらない奴引いてもいちいちイベントページに移動して1つ1つ破棄してまた学園に戻らなきゃいけないのが最高にだるいな…
学園で引いた時点で破棄させろよ 個別選択の他に3つ纏めて1クリックで破棄もできるようにして
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d318-GfOk)2018/11/04(日) 02:37:21.14ID:OY9LKvfT0
>>727
ゲームシステムの問題だねぇ
防御力の恩恵が薄く、防御を上げてもそうそうダメージを軽減できない
一方で完全無効する回避がなんだかんだで上げやすいせいで、物理は回避でいい
それでいて魔法に対する体制もないから魔法を受けると簡単に落ちる
上記の理由でヘイトを上げ過ぎると物理でも軽減しきれず、魔法を集めると落ちるという残念仕様
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9270-SenE)2018/11/04(日) 02:45:35.62ID:GiudzowK0
本気で物理受けるなら回避でいいし魔法受けるならヴァレリアかシャロンのほうがタフだもんなあ
姉みたいにタンク要素バッファー要素全部霞むくらいの特大火力くれ
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-MyS3)2018/11/04(日) 03:07:03.62ID:5r8Qr3wz0
負けることにリスクがほぼ存在しないから勝ち確を狙う必要もないしね
周回ですら最悪5割勝てるならそのより速い戦法で良いし

クレアみたいなのは物魔マルチに無敵なくらいじゃなきゃ実質使い道ないよね
0750名無しさん@ピンキー (スププ Sd52-n0hs)2018/11/04(日) 07:41:48.41ID:YReDmmDUd
みんな、あいりすミスティリアって、とってもいいところだぞ。早く戻ってこい!
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f2f-m+G8)2018/11/04(日) 08:47:08.71ID:InDZ7+fb0
浮輪とカットインは見ててすぐわかると思うけど、その後の青背景から魔法陣出るとこでも確定演出がある
SSR出るときはあそこが青じゃなくて黒背景になるパターンも存在
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3ea-ZA70)2018/11/04(日) 09:41:49.88ID:wS4jkR070
萌技ゲージが反撃や回復でモリモリ溜まるから前衛1の全体萌技アタッカーが優秀すぎる
回避盾は別だけど受け盾は萌技弱いとかなり微妙だからなぁ
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-upsk)2018/11/04(日) 09:59:21.53ID:aCWRaik20
apは12消費でええぞ
薬使い切る前にカボチャの方が無くなる
BPまで薬使いながらガン回しだと
apの方が先なくなるだろうけどそこまで心持たない
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