【DMM.R.18】バルドエース BALDR ACE X指定 ログボ5日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ cf96-MyS3)2018/11/02(金) 22:03:55.49ID:W16ts0E90
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

スレ立ての際、1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、3行目から>>1の本文を入力

■公式サイト
http://games.dmm.co.jp/detail/baldrx/
■公式ツイッター
https://twitter.com/baldr_ace

次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい。
音沙汰無しの場合は立てられる人が宣言してから立ててください
(以下テンプレ等は情報出揃い次第)

前スレ
【DMM.R.18】バルドエース BALDR ACE X指定 ログボ4日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540555592/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/02(金) 23:13:30.74ID:uwtulxSta
■ログボエースFAQ

▼イベントクエストどこ?
・「クエスト」画面の中央上部に「Normal ⇔ Special」とあり、その「⇔」ボタンを押すと切り替わる。
・マイページにイベントのバナーがあれば、そのバナーをクリックしても行けるかも。

▼ドロップアイテムどこ?
・クエストなどの戦闘後の戦利品は「プレゼント」に入る。
・ちなみに、強化素材などは「兵装少女」扱いだったりするので注意。
※例えば戦闘で全滅してリタイアする際に、あたかも「兵装少女が失われる」ように表示されるが、
 実際は「リタイアすると、この戦闘で取得した素材が無かったことになる」という意味なので心配しないよう。

▼兵装少女のレベルを上げるには?
・「兵装少女強化」で、強化素材を使って上げるのが容易。属性合わせると効果1.2倍。
・強化素材は、強化画面で「素材」を押してタブを切り替え、選択して使う。なお一度に上げた方が安い。

▼兵装少女のスキルLVを上げるには?
・主に「兵装少女強化」で同じキャラクターを選択するか、「限界突破」で行う。
・「スキルプラグイン」を「兵装少女強化」画面で使うことでも上がるが、対応するレアリティで制限がある。
・ちなみに、「限界突破」は一回ずつ上げた方が何故か費用が安く済む。

▼金策教えて
・クエスト「ノルド・売却素材」を受ける。出た売却素材はプレゼントに入る。
・売却素材は「兵装少女売却」画面の「素材」を押してタブを切り替え、選択して売る。

▼無課金だときつい?
・ログボでなんとかなる。
・クオリアルはクエストやミッションなんかでも結構手に入る。(序盤だけでも1万以上はたまる)

▼コンボ開発のステータスって?
・コスト = 各コストの係数掛け合算 = 1人目 + 2人目/2 + 3人目/3 + 4人目/4 + 5人目/5 (それぞれ切り上げ)
・スピード = ベースの兵装少女のスピード
※コンボ開発の「手動選択」は、メインクエストの1章をクリアするとできるようになる。

▼ヒロインを強くするには? (Hシーン見るために)信頼度を上げるには?
・画面右上の「メニュー」>「ヒロイン」>「ヒロイン強化」で強化できないことはないが、期待するな。
・ちなみに、ヒロイン強化アイテム(マテリアル)はメインクエストで拾えるが、種類があるので注意。
・信頼度は戦闘でも若干上がるが、対応するアイテムの方が効率がいい。操作方法はヘルプ見て。

▼戦闘遅いw 面倒くさいw
・戦闘画面の左上にある「▲1.0」のボタンを押せば、「▲2.0」とかに切り替わって高速化する。
・その右にある「Manual」のボタンでは、戦闘をオート・セミオートに切り替えられる。ただし頭悪い。
・ちなみに、攻撃するターゲットは対象をマウスクリックで切り替えられる。
・左下のキャラクター部分をクリックすると敵と味方のステータス画面が表示される。

▼兵装少女のHシーン見るには?
・「メモリー」の「兵装少女エピソード」にそれぞれ条件書いてる。だいたい限界突破を数回。

▼ストーリーちゃんと読まなきゃだめ?
・「メモリー」からいつでも読める。

▼ページの上の DMM ツールバーが邪魔なんだけど…。
・Firefoxなら、ゲーム画面の枠の外側を右クリック→「このフレーム」→「このフレームだけを表示」
 とかでスッキリできる。画面が小さいと感じたら、ブラウザの機能で適当にズームして。
0005名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/02(金) 23:22:30.70ID:uwtulxSta
■豆知識

▼フレンドのメリット
・戦闘のときの「サポーター」に優先的に選ばれ、ステータス効果が通常の倍になる
・選ばれたサポーターのユーザーは、翌日のログボ時に「サポート報酬」が貰える(人数x1000ノルド)
・ちなみに、サポーター時のステータスは、HP=メインのHPx0.82、攻撃力=メインの攻撃力x1.24 (防御力も同様)

▼イベントのクエストに要求される AP が高くて挑戦できないとき
・メニュー>アイテムの「リペアー(AP回復)」を使うと、最大APを超えて回復してくれる

▼強化素材クエストのハードの真ん中の敵が固い
・LV上げて物理で殴ってもいいし、弱点属性のコンボを繋げてみてもいいし、
 ヒロインの攻撃力アップスキル使ったり、フォースクラッシュを活用してみてもいい

▼コンボで常に先手取るには?
・ベースのキャラのスピードを速くすればいい。序盤はだいたい65以上あればOK(?)
・4章までは、最もスピードが早い敵が「アームドフォレス(スピード84〜85?)」だと思われるので、
 スピード85以上の兵装少女をベースにすれば先手とってコンボできる。
・スピード85の低コスト(HR):キリカ(Lv30,C17)、クイナ(Lv31,C17)、シオン(Lv31,C19)、マイ(Lv32,C19)、など

▼おすすめコンボ教えて!
・特にないが、5つの枠は、超火力x1、バランスx2、低コストx2、で入れておけば使いやすいかも
・グレードの高いコンボ開発は、コストを抑えるために 1〜3人目はなるべく低コストで組むのが基本?
・開発時は、最初からグレード5を狙わずに、グレード4でも使えるようなコンボを組むと妥協もできる
・雑魚用の低コストは、まずレベルとスキルLVを上げた「N 群弾のミーシャ」をグレード1で1枚置いとくと使い勝手がいいかも

・2018年11月1日現在、概算では「1コンボのダメージ量 = 基本ダメージ x Hit数」な感じなので、Hit数があるほど強い
 例えば、威力 240 で 1 Hit のスキルに比べて、威力 20 で 6 Hit のスキルは、約6倍のダメージになる
・そのため、「N 群弾のミーシャ x5」や「N パイロキナ・モエ x5」の低コストコンボでもそれなりに強い
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df92-MyS3)2018/11/03(土) 03:00:41.09ID:uocaJlbG0
イベSRがあの強さならガチャSSRはあれくらい強くて当然
事前SSRがゴミ過ぎただけだな(白目)
まぁSSRメガネ完凸すれば新SSRより総合的に強そうな気もするけど・・・
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d3b6-mKQN)2018/11/03(土) 10:09:06.16ID:bj7ixCLG0
自分の環境だと、アナザー3wの右2体がクリックでタゲれないのは今週直っていたけど他にもいたのか
どうしてもタゲしたい場合は自分の機体(左下)をクリックすると行動順が出てくので、そこで殴りたい敵を2回クリックするとタゲれるはず
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f7a-kuJT)2018/11/03(土) 12:34:09.25ID:ZyR6SUpY0
>>12
原作シリーズはメカで戦うコンボアクションゲーなんや
何十もの武装を組み合わせてオリジナルコンボ叩き込む爽快アクション
ttps://www.youtube.com/watch?v=JlNgDESEHKg
このコンボ動画とか動くコンボ多くて見てて楽しい
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-bmCE)2018/11/03(土) 12:41:32.56ID:ChZGrVyN0
兵装少女自体、最初はそんなもん無かったからなあ
おそらくはハートとエースの企画が同時期に立ち上がって、その都合でソシャゲ的要素としてハートに導入したんだろうが

>>12
バルドがどんなもんか味わいたければ、↓から「体験版レイン編」を遊んでみるのがオススメ
http://www.web-giga.com/baldrsky/DL/taiken.html
ルートほぼ丸1本分入ってるから
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3240-ZA70)2018/11/03(土) 13:03:17.90ID:Al9hSU0+0
戦闘画面にフェイが出てくるわけでもないからな
名前とか覚えてられんだろうしキャラも薄い
ブリンガーくらい絞ってエピも入れてくれればまだマシだったが人数多いから厳しいだろう
あっちだと最初から武器の数絞ってそれ担当だったがコンボ式でフェイの人数絞って、育成すると担当系列の新しい武器覚える、の方がキャラ立ってよかったんじゃないか?
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a74b-upsk)2018/11/03(土) 15:03:38.75ID:agov1To00
エピ複数あるからそれぞれについてちゃんとやるのかなぁと見たら
エロシーンを分割しただけというせめてここちゃんとやってればシナリオ勢がもっと生き延びたと思うけどねぇ
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f7a-kuJT)2018/11/03(土) 15:50:26.61ID:ZyR6SUpY0
こんなテンポの悪い3DグラのコマンドRPGにしたなら
せめて演出だけは頑張ってスキル時にFEIのカットイン入れるとか
カメラアングル工夫するとかすればいいのにね

後方ふかん視点固定でだらだら動かすだけとか何のために3Dにしたの?
これなら2Dドットのほうがずっとマシだろうに
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3218-zV7r)2018/11/03(土) 15:57:37.94ID:72Z4S4HE0
新アクションもモデル使いまわしで作れる3Dと全部作り直し&まともに作れるやつも多くないドットで維持コストを跳ね上げていけ
SDの間違いか?
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f296-LZmF)2018/11/03(土) 19:29:06.20ID:6R6kAEW00
AP回復のリペアーを10個使っちゃって400半ばのAPを大量消費させられるハメになったよ
ていうか何で使用個数を選べるUIにしちゃったのか理解に苦しむ、今の仕様なら1個固定でいいだろ
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dfe0-Ylt7)2018/11/03(土) 19:43:38.17ID:HeeyGH540
一足先にクリアですー
よく考えたらエロもないしつまらんかったわ
0035名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/03(土) 20:58:06.28ID:EEgb+feBa
>>34
メインシナリオも分割で、会話の途中で脈絡もなく戦闘に入って脈絡もなく話が続く感じだしね

そういえばさー → トイレに行く → あの件はどうなった? →
→ ああ、あの件は … → お茶くみに行く → こうこう、こうなりました → 章が変わる
→ ふむふむ、それならー… → またトイレに行く

くらいのシナリオのテンポ
PCバルドのシナリオ量を想定するならたぶん数100章くらいあるで
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-MyS3)2018/11/03(土) 21:09:47.75ID:Jdw3Lq0Y0
別媒体でも何かまとまった形になるならましなほうじゃないかね
一番あるパターンは早々に畳んで、考えられてたシナリオはそのまま打ち切りお蔵入りだし
0039名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/03(土) 21:17:15.62ID:EEgb+feBa
>>24
だいたいの兵装少女のスキルは見られることも無さそう…。

アナザーも Nパイロx5 だけでも勝てちゃうが、

・Nパイロ + N群弾 x3 + HR空爆 → Nパイロx5 → FC

とかで安定するかもしれない
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/03(土) 21:38:08.87ID:Glib+6dj0
アナザー始めてノーコンでクリアできたけど運ゲーすぎる…
パイロN・N・N・R・HRが火力結構あるのとその他低コストコンボの合計三つ乗せて1Tを乗り切ったあと、パルスレーザーが出ないと死ぬ……
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df17-zV7r)2018/11/03(土) 21:45:32.14ID:Reag+cWG0
>>35
通常のシナリオに無理やり戦闘ねじ込んでる感じなのか
それはきついな・・・
おっさんになると一度戦闘でお脳のスイッチ切り替わると前の話思い出すのに時間かかるわ
0042名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/03(土) 22:15:01.43ID:EEgb+feBa
>>40
その辺は部隊構成のメイン兵装と総攻撃力・総防御力によるんでないかな

メインが SRマニシュ の 54000 くらいだと上のコンボでだいたいいける
たまに1ターンキル。たまに1〜2体残る
2ターン目以降に行ったら パイロxn で OK

SSRレイください
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3296-Y/6i)2018/11/03(土) 22:17:24.41ID:3Pgi5VKO0
>>41
これはまだマシな方だよ
大半のソシャゲはもっとシナリオが細切れにされて無理やり戦闘捻じ込んでる
戦闘部分と会話部分分けてまとめてあるだけ読みやすくなってる
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/03(土) 22:42:10.14ID:Glib+6dj0
>>42
パイロNコンボだけだと見てて飽きるから他のコンボ差し込んでたんだけどナメプだったか…

>>45
っ淫妖○
超分割されたエロシナリオと超細分化されたステージの集合体
本編でもイベントでも全部攻略しようとすれば課金は必須・もしくは一年本編漬け
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df17-zV7r)2018/11/03(土) 23:00:37.29ID:Reag+cWG0
淫妖さんは仕方ない
だってあれシナリオ開放型だから開放して後でまとめてみるようなものだし終わったらガチですることないもの
変わりに難易度はぬるいから無課金でだらだらやってもイベント完走は楽
適当にだらだらや理続けるようなタイプだわ
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3218-zV7r)2018/11/04(日) 01:32:24.75ID:16KtL2ka0
クエスト3回分で終わるのはいいけどいちいち開発失敗を繰り返すのが無駄だよね
組み方に応じて10万くらいまで消費ノルドが増えたらそれでいい
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a74b-upsk)2018/11/04(日) 02:37:13.43ID:GrxWJm8f0
>>53
何度も何度も繰り返すのが面倒でな…他の片が逝ってるとおり追加資金で確率あげれるようにしてほしいな
10回20回…と繰り返すのはさすがになぁせめて10連とかできればまだ
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7675-4NdH)2018/11/04(日) 03:17:36.48ID:YyNGnXup0
>>43
だれかも言ってたけど、仮想空間に居るときに戦闘が細切れに挟まって来るのは分かる

けど、現実世界にいて仮想に接続してもいないのに唐突にシュミクラム戦闘始まって終わると何事も無かったかのように日常に戻ったのは糞だと思う
シナリオ核の放棄すんなや
0064名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/04(日) 03:39:18.91ID:ZT87cQ04a
>>63
第一戦からさんざん一緒に戦ったりコンボ決めたりした後の2章後半、

ヒロイン 「シュミクラムって何ですか?」 とか
主人公 「武器なんて初期装備のしか持ってない!」 とか

ズッコけそうになったわ。俺は何と戦ってたんだ…。
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-GpIZ)2018/11/04(日) 04:55:37.26ID:o+InNxgD0
今の所ゲームクリアするほどの負担でもないから一応最後まで付き合うつもりではある
なんだかんだでバルドシリーズだし話の結末は知りたい
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df17-zV7r)2018/11/04(日) 08:28:17.07ID:pWY308cr0
ストーリーないソシャゲのほうが自分は当たったことないや
大抵未更新状態でずっと放置されてたり稀に簡潔しても複線とかなげっぱなしで面倒になったからとりあえず〆るよってなのばかりだわ
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-GpIZ)2018/11/04(日) 10:55:39.83ID:mKBBa/mX0
>>83
そんなスレないんだ・・・雑談で晒してる人たまにいるくらいなんだ
とりま晒すわ!誰でもいいんで送ってください
ID:16655880
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/04(日) 11:10:40.87ID:dds6hMzs0
Lv49ぐらいで150周終わったな
今はアナザー地獄
オートで回せないから本当にめんどくさい

ところで今更なんだけどデフォ名のミラーシェイド?ってやつさ、フォントがアレすぎてニラーシェイドに見える時ない?
何度か二度見しちゃうんだけど…
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/04(日) 11:32:48.62ID:dds6hMzs0
FirefoxでNoScriptとか入れててガチャの時だけ現れるスクリプトをデフォでオフってたせいで
ガチャ自体は引けても暗転してフリーズするから毎回ゲームを再起動するっていう操作をしていたけど
そういう可能性はないの?
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-YLpB)2018/11/04(日) 12:11:09.30ID:NpCKh1q/0
かつての火狐にはタブ内を複数分割表示できるアドオンあったから超捗ったなぁ
今じゃ複数ウインドウ立ち上げて擬似的に分割っぽく見せるのしか使えなくなってしょぼん
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7f7-5mLy)2018/11/04(日) 12:18:01.36ID:82Y1or2V0
>>92-97
レス&談義、有難うございます

具体的に言わずエラーとか言ってすんません
「ガチャの回数制限に達しています」
http://imepic.jp/20181104/437900

前日最後にガチャ引いたときに「ガチャ可能残り回数xxxxx回」
みたいな謎の表示が画面右下にでたのが予兆だったのかもしれん

ちょろめ使ったがダメだった・・・
スクリプトとかは特にいじってないす
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a345-o4jm)2018/11/04(日) 12:27:28.61ID:rlQklerG0
>>99
それは多分データ壊れてるんじゃないのかな
プレイヤー側ではどうにもならないと思うので、運営にお問い合わせするしかないと思う
(運営が反応するかは別問題)
0108名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/04(日) 20:58:25.92ID:J/wOWGrfa
>>107
テストしてないというか、遊んでないな
ディレクターやプログラマがこのゲームに興味ないんだと思う
要件のとおり作って終わりな感じ
一見バグなく動いてるから、何がおかしいとも気づいてない…
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-GpIZ)2018/11/04(日) 21:59:55.39ID:mKBBa/mX0
>>109
株やってるけどただ地合い通りってかマザーズ指数と同じ動きしてるだけかな
市場はバルドは何の材料だとも思って無いんだ・・・
まぁ〜最近のゲームセクターは配信だからって動かない事も多いから
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f9f-GpIZ)2018/11/04(日) 22:34:46.49ID:i2LUzRSN0
戯画が最後の意味の言葉を3作品連続で入れた理由がこの作品にある気がしてきた
0117名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f296-LZmF)2018/11/04(日) 22:42:26.94ID:O1PeBOFK0
やっとアナザー安定クリアの手順が構築できた
レベル50までいけば最大コスト90まで伸びるから最終ウェーブの畳み掛けが安定するな
これで思い残すことはあんまりない!
0118名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/04(日) 22:43:10.36ID:J/wOWGrfa
イベント 11/8 までだけど、11/9 にメインクエストの更新とかあるんかな?

ソシャゲの更新頻度がわからん。今の長さだと1週1章更新でも数年かかるだろうし…。
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe3f-Gql2)2018/11/04(日) 22:45:35.19ID:bwnV3jP+0
やきもちツインベルみたいな立ち位置
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe60-4BMa)2018/11/05(月) 00:06:42.83ID:S1kDSIUI0
発表された時はちょっと期待したけどジャンルRPGだったり虚無のログボ期間だったり
少ない上っ面の情報見ただけでも面白そうな要素なかったし相当ハードル下げたつもりだったが更に下を行くとはなぁ

「オープンコンバット」とかのシステムボイスは好きだよ、流用してるだけだろうから何のフォローにもならんけど
0133名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2f-MyS3)2018/11/05(月) 00:49:39.85ID:7BHEQCKK0
バルドのウリはアクションなんだって今更ながら気付かされるゲームだったってわけか・・・・
チュートリアルまでやったもののプレイする気が起こらないな・・・イベントの SRのカードも1日プレイしただけだから手に入りそうにないし・・・
0134名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/05(月) 00:56:45.13ID:l1hKfm4oa
>>133
兵装少女のHシーンも結構別人だからなー
バルドハートの愛着のためになるかと思ったが、うーん……

まあPCバルドの再評価のための自己犠牲だったんだよきっと
0135名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/05(月) 01:13:19.78ID:l1hKfm4oa
そういや、限定ガチャのキャラも4枚重ねないとエピソードコンプできないのか?

・ガチャ100回回して、確率2%が5枚揃う確率: 5.08% (※200回:37%、300回:72%)

設定アホやな
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3698-GpIZ)2018/11/05(月) 12:54:06.43ID:TvboBBkN0
お前に足りないものは、それは!
(中略)
そしてなによりもォォォオオオオッ!!
速さが足りない!!

イベント150回こなせば嫌でもLv50手前まで上がるのさ(遠い目
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a74b-upsk)2018/11/05(月) 13:10:32.65ID:7ZLuYCGf0
>>145
>>146の人が答えてくれたけどその通りです
コンボの一人目のスピードにスピードは左右されるので1キャラだけ限凸と強化MAXすればいいよ
あと2wで攻撃強化のターン残したまま3wいくとパイロx5の2セットだけで1ターンキルできたよ
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f98-Y/6i)2018/11/05(月) 14:34:52.01ID:WGheS+mw0
>>143
イエス。運よくSR2凸のが見れたが、どうやら最後じゃなくて最後の一歩手前にエロある模様。それでも凸がきっついが・・・
キャラによってはエロ2回のもあるがそれも完凸が2回目でその前に1回目があるっぽい。

蒼カナなど早期終了ゲー乱発した運営のとこで、サ終時にばら撒きイベなどすることもあるからエロはその時に期待だな。
それかぶっこぬきツールとかの情報が出るのをスレオンで地道に待つかw エロ画像だけならもう既に海外でばら撒かれてる
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7f7-5mLy)2018/11/05(月) 15:27:55.76ID:AHNrunJV0
イベントCGまるで別人だからガチで期待するな

チュートリアルがガチャの引き方教わるだけってのに笑ったんだが
ソシャゲって全部こんなもんなの?
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe60-4BMa)2018/11/05(月) 16:24:21.59ID:S1kDSIUI0
使い回しばっかで新しく作った部分はクソとかもうねぇ…
この終末感が漂うと誰も金なんて入れないしサ終まっしぐらよなー
シナリオも完結まで見れないだろうとなるとバルドファンでもどうしようもねぇぞ
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-GpIZ)2018/11/05(月) 17:15:48.55ID:G7g07g4g0
>>154
君が課金する限りまだサービスは終わらない
0160名無しさん@ピンキー (バットンキン MMab-29S3)2018/11/05(月) 18:28:10.70ID:9ys/x6BKM
いまだにコンボのシステムが分からないんだけど
このコンボってのは初心者はとりあえずNのキャラクターのみ
5個並べてグレード4とか5が出るのを祈ってればいいの?
0161名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7f7-5mLy)2018/11/05(月) 18:29:06.20ID:AHNrunJV0
8日にきっとレイドも実装してくれるはずさ(震え声)

まじめな話、早く新要素入れないと人居なくなるぞ!
一応バルドシリーズファンなので応援してる
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef6f-zV7r)2018/11/05(月) 18:34:41.63ID:kvAQk5Om0
アナザー30回の金チケットSSRだと勘違いしてた。SRかw
レイもレイユもいない最後の希望だったのにナー

まあ余計な未練も残らなくてヨカッタ
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df92-MyS3)2018/11/05(月) 21:46:23.70ID:L9tGmhnI0
>>184
強化素材とか売却アイテムとかは全部兵装少女扱いになってる
中に女の子がいるのか知らんがw
アイテム扱いになるのはメニュー→アイテム一覧で表示されるやつだけっぽい
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f296-LZmF)2018/11/05(月) 22:34:32.75ID:7XQE6X2U0
アナザーは「もしかしたら・・・」と思って念のためマニシュを一体だけ限凸に使わず残してなかったら
現有ベストメンバーでも必要確殺ラインを越えるステータスを得られず詰んでたかもしれん
あとできることはコスト完全放出でヒット数を限界まで絞り出せるコンボの構築だな
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a345-o4jm)2018/11/05(月) 23:49:25.14ID:SG3sOrZb0
イベント捨ててというか、アナザークリアーできないからH4-8回してるな
アナザー30回やってもSRチケだし、
今は毎週SSRチケもらえるからヒロイン強化してたほうがマシな気がする
っていうかF上級って出るのかよ F下級からの交換だと思ってたわ
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 839a-NN1R)2018/11/06(火) 04:41:25.60ID:pKTCsDsO0
レイプ目の呪いがマジでヤバい
事前ガチャはコイツ2つから始まり
ガチャチケからもコイツ
レアガチャでSSR出て歓喜したらコイツ
そして今日なんとノルドガチャでSSRが出たのにコイツだったわ
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 839a-NN1R)2018/11/06(火) 07:17:15.97ID:pKTCsDsO0
>>200
スマン金が足りなくてまだ2凸までしかできていないんだ
それでも良ければ今日帰宅したら画像あげるけど
ちなみに2凸のレベル88だとまだマニシュの方が強かったなw
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7f7-5mLy)2018/11/06(火) 18:16:02.81ID:d1tH8XXh0
ゲーム開始までのロード時間が日中は早いときで数十秒なのに
夕方から夜は3〜10分掛かるのは鯖のせい?おま環?
とりあえずストレスになるから夜のプレイは控えてる
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df17-zV7r)2018/11/06(火) 18:44:38.33ID:kKGQq4it0
dmmゲームは大抵dmmが用意してるサーバーだと思うよ
初日は蛾地で重かったけど翌日は普通に軽かったし自分の環境調べてみたら?
マンションとかで都心に住んでてocnとかだと高確率でゴールデンタイムは死亡する
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/06(火) 20:37:42.69ID:EY35ifKH0
ゴミみたいなデータだけどゴミのようなやる気の足しにして

鉄拳                             | 一閃 騎乗位
健脚                             | 双刃 M字開脚・腕掴み正常位
流星                             | 刈薙 椅子座り後背位
天蹴 M字開脚・正常位                  | 戦槌
猛進 正常位                         .| 神槍
天昇 相互愛撫                       .| 村正
亜空 手コキ・後背位 後半は抜ける          | 連刃
轟炎 騎乗位 首だけ挿げ替えたトレース絵感    .| 穿甲 M字開脚・正常位
雷光                             | 削断
剛拳                             |

機銃 手繋ぎ騎乗位                    | 地雷 座り正常位 まぁ抜ける
必中                             | 火薬 野外羞恥プレイ(主人公が変質者に見えてた可能性…
光弾                             | フロート 序盤睡姦 絵だけは一番抜ける
群弾 腕掴み正常位 そこそこ抜ける           .| パイロ 
炸裂 片足上げ挿入                   .| 投刃 後背位
直爆 革ベルト緊縛・ドM                ..| ケミカル 手繋ぎ後背位
巨弾 ロリ故に本番無し 69                | 神壁 ベッド座り後背位
巨砲 野外プレイ                       | 操機 腰浮かし正常位
閃光                             | 空爆 
                                 | 治癒
                                 | 滅光
0221名無しさん@ピンキー (バッミングク MM43-29S3)2018/11/06(火) 21:01:06.40ID:XCEwu7DEM
無課金の俺が引退するつもりでガチャ回したら
30回でレイユ2枚出たんだけど、これって使える?
使えるなら諦めてたハードの4−8だったかを
再挑戦してみようと思うんだが

バルドってこのゲームが初めてなんだが、課金すると
テクロスより集金されそうな気がする
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-MyS3)2018/11/06(火) 21:06:18.10ID:3dxXpNTn0
>>220
お、乙

>>221
ステータスだけなら現状ダントツの壊れ性能
重ねず2枚ともPTに入れればかなり強い
たぶん重ねても強いけど実際はわからん
運営やる気ないしあんまり集金せずサ終する気がする
0223名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df92-MyS3)2018/11/06(火) 21:07:03.23ID:sNktxsSX0
>>221
事前のSSRを5枚重ねたLv100よりもレイユ無凸Lv80の方が高ステってくらい差があるやぞw
まぁ4-8クリア出来ないってのはキャラ性能よりもコンボの問題な気はするけど・・・
スレでも何度も言われてるけど群弾NとかパイロキナNとか5人並べたコンボ作っとくだけで圧倒的に火力が上がる

そんで多分このゲーム自体長続きはしないんで金使うのはあんまオススメしない
承知の上で金使うならいいけどw
0225名無しさん@ピンキー (バッミングク MM43-29S3)2018/11/06(火) 22:14:37.21ID:XCEwu7DEM
>>222
ぶっ壊れならもう少しやってみるかな
ただ昨夜寝ぼけて重ねた気もするので確認したいんだが
ロードが89%から進まない
>>223
おっしゃる通りコンボよく理解してない
とりあえず拾ったNの同じ属性5枚並べたりしてるけど
グレード2ばっかで金欠になって止めてました
>>224
え?これテクロスなの?
ユニティアでもやべえって思ったのに触っちゃったよ

ではもうしばらく様子見で続けてみます
皆さんさんきゅうでした
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2798-Y/6i)2018/11/06(火) 23:35:31.22ID:IaR4UCxL0
>>224,225
蒼カナなどゴミ早期終了ゲーをたくさん経験した側の方じゃなかったけ?こっちもテクロス系だったのか
テクロスの関連系のオートクルセイダーズは震えて待てのガルシンre:とかDK5・マヴラヴの方だと思ったが。
0232名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/07(水) 08:58:37.05ID:ui6me8HKa
まあノルドクエスト3回で10万以上たまったりするので、あまりコストに困らないのは救いかな

イベント周回さえなければ結構余裕が出るなw
周回だけでLV50とかになったし…。ログボやミッションでAP配布なけりゃ辛かったわ…。
0235名無しさん@ピンキー (ガラプー KK4e-L424)2018/11/07(水) 10:44:27.31ID:K1SbSFi6K
アナザークリア

パイロ×5コンボを2個詰めて、
WAVE3に突入したらパイロ×5×2→撃破コンテニュー→パイロ×5×2で終了

しかしパイロ始動じゃ遅いから耐えられる耐久無いと無理ね
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-YdG1)2018/11/07(水) 15:03:11.21ID:V4X6hXOy0
レイユでたけど、無凸でもほんと他のSSRとスペック違いすぎて笑う
まあレイのスキルが使い勝手いいからメインは変えてないけど
しかしリジェと同じで5凸しないとストーリー全部見れないのか。無理すぎ
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a66f-zV7r)2018/11/07(水) 18:01:01.81ID:S/grsQj50
もうアナザー周る気ないし、マニシュ重ねていいか迷う
総戦力ガタ落ちして次イベきつくなりそう

ミッション3凸目の、虎縞なUSBっぽいのって何じゃ?
大した物じゃなければ放置して、次イベ見てから凸するか考えたいんだけど
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a66f-zV7r)2018/11/07(水) 18:59:04.18ID:S/grsQj50
スキルかー
アナザーで即死食らってる頃、SRのデバフで攻撃力減できたらなーって思ってたけど確率低すぎなんだよなー
将来的にこれ100%に高められるならプラグイン欲しいけどなーw
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/07(水) 20:02:59.54ID:n6rpcjdV0
ゴミの更新(鉄拳・剛拳・村正・削断・パイロ)

鉄拳 抱きしめ座位 良い方                 .| 一閃 騎乗位
健脚                             | 双刃 M字開脚・腕掴み正常位
流星                             | 刈薙 椅子座り後背位
天蹴 M字開脚・正常位                  | 戦槌
猛進 正常位                         .| 神槍
天昇 相互愛撫                       .| 村正 騎乗位 試行錯誤セックス
亜空 手コキ・後背位 後半は抜ける          | 連刃
轟炎 騎乗位 首だけ挿げ替えたトレース絵感    .| 穿甲 M字開脚・正常位
雷光                             | 削断 ちんぐり返し主人公のアナル舐め手コキ
剛拳 酔っ払いセックス クソイベントクソシーン   .|

機銃 手繋ぎ騎乗位                    | 地雷 座り正常位 まぁ抜ける
必中                             | 火薬 野外羞恥プレイ(主人公が変質者に見えてた可能性…
光弾                             | フロート 序盤睡姦 絵だけは一番抜ける
群弾 腕掴み正常位 そこそこ抜ける           .| パイロ ラッキースケベからのなし崩しセックス
炸裂 片足上げ挿入                   .| 投刃 後背位
直爆 革ベルト緊縛・ドM                ..| ケミカル 手繋ぎ後背位
巨弾 ロリ故に本番無し 69                | 神壁 ベッド座り後背位
巨砲 野外プレイ                       | 操機 腰浮かし正常位
閃光                             | 空爆 
                                 | 治癒
                                 | 滅光

余談だけどパイロで気付いたんだが裸の立ち絵とか存在しない上に武器を持ってない立ち絵も存在しないっぽくて
風呂場で火炎放射器持ってるとかいう低予算の杜撰なエロゲーみたいなことになってる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org556751.jpg
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-MyS3)2018/11/07(水) 20:31:50.02ID:VLDFlfUR0
>>253
健脚 後側位
流星 拘束まんぐり返し
戦槌 対面立位?首からぶら下がり
神槍 騎乗位・姉キャラリード
必中 シックスナイン+パイズリ
連刃 ちんぐり返し騎乗位
光弾 正常位・癒し系
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-GpIZ)2018/11/07(水) 20:35:08.48ID:3wgIXiGF0
>>245
アナザー周回も3WAVEの1ターン耐えられたらフルコン入れて勝てるから俺はマニシュ重ねたな
ログインしてるならSSRチケも持ってるだろしそれで戦力の穴埋めもどうにかなる
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/07(水) 21:34:43.34ID:n6rpcjdV0
更新したけどほんとに需要あんのかこれ(気に入らない所は適宜変更して

鉄拳 抱きしめ座位 良い方                 .| 一閃 騎乗位
健脚 後側位                         .| 双刃 M字開脚・腕掴み正常位
流星 拘束まんぐり返し                   .| 刈薙 椅子座り後背位
天蹴 M字開脚・正常位                  | 戦槌 対面立位?首からぶら下がり
猛進 正常位                         .| 神槍 騎乗位・姉キャラリード
天昇 相互愛撫                       .| 村正 騎乗位 試行錯誤セックス
亜空 手コキ・後背位 後半は抜ける          | 連刃 ちんぐり返し騎乗位
轟炎 騎乗位 首だけ挿げ替えたトレース絵感    .| 穿甲 M字開脚・正常位
雷光                             | 削断 ちんぐり返し主人公のアナル舐め手コキ
剛拳 酔っ払いセックス クソイベントクソシーン   .|

機銃 手繋ぎ騎乗位                    | 地雷 座り正常位 まぁ抜ける
必中 シックスナイン+パイズリ             ..| 火薬 野外羞恥プレイ(主人公が変質者に見えてた可能性…
光弾 正常位・癒し系                    | フロート 序盤睡姦 絵だけは一番抜ける
群弾 腕掴み正常位 そこそこ抜ける           .| パイロ ラッキースケベからのなし崩しセックス
炸裂 片足上げ挿入                   .| 投刃 後背位
直爆 革ベルト緊縛・ドM                ..| ケミカル 手繋ぎ後背位
巨弾 ロリ故に本番無し 69                | 神壁 ベッド座り後背位
巨砲 野外プレイ                       | 操機 腰浮かし正常位
閃光                             | 空爆 
                                 | 治癒
                                 | 滅光
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef6f-zV7r)2018/11/07(水) 21:35:08.08ID:GXY2vJ8W0
>>250
スキル高Lv参考になるなー、サンクス。期待できないって方向だけどw

そもそも、効果薄いデバフがさらに低確率ってこんなの見たことないわ
5コンボともデバフればどれかかかるでしょってことかね

あるいは1HITごとに判定で20%×3、なおかつ多重にかかるなら有用なのか・・・?
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3292-kMKt)2018/11/07(水) 22:09:45.87ID:n6rpcjdV0
デバフ掛けてもコンボ中だとそのまま押し切れちゃうからなぁ
一回のコンボの二体目以降とかで残って脅威になるアナザーの最後とかってのも
大抵コンボ二つ以上重ねるしFC使うしでデバフ掛かって残った敵は見た事無い
0261名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa4a-MyS3)2018/11/07(水) 23:20:57.72ID:w8Y4cg8ea
>>250
乙乙!

SRカナタ凸5   Lv90 HP 12469 攻 8033 防 6375
SRマニシュ凸0 Lv70 HP 13306 攻 7157 防 7031
SRマニシュ凸5 Lv90 HP 13957 攻 7498 防 7229
SSR レイユ凸0 Lv80 HP 17936 攻 10204 防 11166

なかなか強いけど、なかなか悲しいな…(´・ω・`)
ステータスのためにマニシュx5体部隊とかしなくていいのは嬉しいが…

もしかしてFCの回復量って最大値の割合なのか。それは使いやすくなるかもな
戦闘がターンの最後まで行くことってあんまりないけどいずれ改善されるだろうし…
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8285-48/L)2018/11/08(木) 01:10:36.31ID:Pg7M4cwQ0
・雷光のヒカリLv.100
 HP:14175
 攻撃力:9900
 防御力:9690
 スピード:126
 会心率:22%
 会心ダメージ率:1.46%

・削断のコノミLv.100
 HP:14535
 攻撃力:9450
 防御力:9500
 スピード:119
 会心率:24%
 会心ダメージ率:2.23%

・閃光のレイLv.100
 HP:15675
 攻撃力:9000
 防御力:10710
 スピード:103
 会心率:39%
 会心ダメージ率:1.64%

・滅光のレイユLv.100
 HP:18150
 攻撃力:10555
 防御力:11495
 スピード:139
 会心率:21%
 会心ダメージ率:1.49%

・剛拳のマニシュLv.90
 HP:13957
 攻撃力:7498
 防御力:7229
 スピード:93
 会心率:21%
 会心ダメージ率:2.03%
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-OOtx)2018/11/08(木) 06:30:44.29ID:owpdWn0f0
雷光・削断・閃光・治癒のエロ見るためには
SSRで4枚・HRorSRで5枚必要
尚、治癒はSSRしか存在しないので……
滅光は持ってないからワカンネ
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-OOtx)2018/11/08(木) 06:33:39.50ID:owpdWn0f0
あとさっきマニシュ凸しようとして思ったんだが
4回目の凸でもらえる報酬って全くおいしくないんだよな
4回目の凸にかかる費用が93000ノルドで実質7000ノルドしかもらえないとか詐欺だろ
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fd92-Eo55)2018/11/08(木) 07:05:50.43ID:0c6EvJKO0
パイロ×5二個でアナザー行けるらしいから行ってみたらw3の雑魚にパイロ発動する前に殺されて草
フレンド込み24万くらいあっても無理とかマジどうすればいいんだよクソゲー
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c296-pOSp)2018/11/08(木) 07:19:22.93ID:zqr5Xbpj0
そうだぞクソゲーだぞ
パイロ発動前に殺されるならコンボの始動に設定したユニットの育成不足、NでもLv50なら流石に先手を取れる
自分は戦力不足でパイロx5じゃノーコンクリアは無理だったから、余剰コストに押し込めるコンボも別途用意した

でもシステム改修があるかサービス終了するかで、構築した現セオリーは遠からず無駄になるだろうとは思ってるよ
0293名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa8a-ki2E)2018/11/08(木) 09:48:56.11ID:0k1i0TvOa
>>288
あと部隊のメインのキャラのステが箇条にダメージに反映されるのも考慮しないとかな
同じ総合力でも、メインがマニシュなら4発食らっても生き残るが、コノミだと一撃死する

スピードについてはコンボのベースキャラのそれを 65以上にすればOK >>5
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 026f-YP9l)2018/11/08(木) 11:57:16.26ID:dlUZ5KN60
>>293
即死っつーと、アナザーでイレイザー食らったときの話?
マニシュだとあれ4発も耐えるんか、コンポジットの方じゃなく?

イレイザーの場合、
コノミ(近接)だと即死、ヒカリ(格闘)だとカス残りするから属性の影響だと思ってたわ
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd92-A2K7)2018/11/08(木) 13:18:31.20ID:2dWfp8JP0
メインのステータス依存が大きいからどっちも無凸ならそんなもんだろうと思うけど
完凸ならコノミの方が強いみたいだし、その辺も書いてないと比較にならないかと
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d117-YP9l)2018/11/08(木) 14:08:03.51ID:L2WIjHiO0
そうとも限らないよ
人によっては完凸以外価値なしだから使うわけないだろと省く場合もあるし今回のは状況わかってたら無凸と話かなぁと思えはするけどわからない人にはやっぱりわからないし誤解招きかねないからちゃんと限定しておくのは大事よ
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d118-CEA3)2018/11/08(木) 15:24:10.35ID:zfsUGTwv0
他ゲーはともかくこのゲームで完凸以外価値なしなんて人間ほとんど居ないんじゃない?
完凸難易度も高いし、凸れてるかよりそいつが強キャラかどうかの方が大きそうだし
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1198-W8s6)2018/11/08(木) 15:41:42.16ID:ueD18TE40
>>302
いうほどばら撒きもないのにSSR・SR完凸なんてできるわけ・・・あ、月間ログボとかでSSR50%(SR確定)チケとかばら撒きがあったかw
さすがに1ヶ月じゃきつくても無課金でも半年では2凸・3凸キャラが増えそうな気はしてきた
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0d6f-YP9l)2018/11/08(木) 16:02:00.78ID:0/qc/43p0
いやクオリアル10連でSSR結構出るし、偏れば既に2、3凸はザラでしょ
うちはコノミ3凸、ヒカリ2凸、メガネ1凸だよ。レイいないおかげでね!
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d96-CaRP)2018/11/08(木) 16:04:21.93ID:yTJbeHou0
俺無課金で今死んだ目が完凸、パツキン白衣が3凸、んで今回のイベントSRも完凸
月1か2週に1回か知らんけどイベントキッチリこなせば毎回完凸SR貰えるだろうし
すぐ無凸人権無しになるやろ
0313名無しさん@ピンキー (スフッ Sda2-DXP0)2018/11/08(木) 16:12:59.46ID:s1Pe/Mr1d
シナリオ条件になってるし凸用素材は近いうち出るじゃろ
無しだと初期は別として限定どころか追加ですら凸がアレなことになるし
まぁ色々と普通じゃないぽいのでどうなるかわからんけど
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 653d-ki2E)2018/11/08(木) 16:14:24.00ID:gJmsPJOu0
>>311
そういや昔、アカウントごとに確率テーブルがあって、登録時に決まってて、
当たるアカはすげー当たるし、当たらないアカはいくらつぎ込んでも変わらない、
みたいなのがあって話題になった気がするな。なんだか忘れたが
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d117-YP9l)2018/11/08(木) 16:21:34.79ID:L2WIjHiO0
確率テーブルはしらないけど某ゲームで似たようなやつはあったな
ガチャのルートがきまっててそのルートのスタート地点がアカウントごとに違うっていうやつで
いいスタート地点引いた人はレアがすぐ手に入るとかいうやつ
途中でユーザーにそれがばれて新キャラ実装直後にルート調べられて
微課金勢は数回まわしてスタート特定目当てのものまで予算内に到達できなければ見送るって言うなんともやさしい世界だった
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0518-CEA3)2018/11/08(木) 16:35:22.90ID:mWvEblUa0
>>315
SDGOか?
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d117-YP9l)2018/11/08(木) 17:00:02.33ID:L2WIjHiO0
>>316
ただしログインポイントで引けるガチャだとひとつのテーブルをプレイヤー全員でまわしているためプレイヤー同士の憎しみが発生する模様
人がいない時間帯にまわしてて後一回でレアだ!ってところで誰かに回されて1つスキップしたときのイライラ感はすばらしい
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0518-CEA3)2018/11/08(木) 17:09:41.48ID:mWvEblUa0
SDGOは強化成功率もみんなで一つのテーブル回してたな
最後の強化成功率1/10を横から取られたときは殺意しか出なかった
ってメンテあけねー
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 653d-ki2E)2018/11/08(木) 17:41:42.57ID:gJmsPJOu0
>>322
あー…

昔カードダスってあったんだけど、20円でまわすやつ
あれって観察してたら20枚ごとに金ピカのカードが出る仕様だったんだよね
だから人の回した枚数を遠めから見てて、両替に行ったスキに掠め取ってたんだけど…

それか
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0518-CEA3)2018/11/08(木) 18:09:18.38ID:mWvEblUa0
メンテあけたぞ
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8296-ki2E)2018/11/08(木) 18:12:03.38ID:aEz6Eu+V0
>>276
勝ったな
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d96-CaRP)2018/11/08(木) 18:33:48.13ID:yTJbeHou0
【10/25の長時間に渡る緊急メンテナンスにてログインボーナスが受け取れなかった状況における補てんのアイテム】
・剛拳のマニシュ[SR]×1
・32,500ノルド

【レベルアップ時にAPが最大値を超えて回復しなかった件の補てん】
・リペアー[50%]
※メンテナンス前までの各お客様のレベルに応じた個数となります

【各種不具合によるお詫び】
・クオリアル[無償]×1000

よかったなお前ら
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0d6f-YP9l)2018/11/08(木) 18:34:28.32ID:0/qc/43p0
ショップのコノミ4枚買うには、スクラップ1850
ガチャ41回で底引きするには、スクラップ820 合計2670あればok

ハード100週で類型報酬、スクラップ1200
残り1470だから、1周15個でれば100周で済むな
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2e98-CEA3)2018/11/08(木) 18:36:39.84ID:lNFqRcdI0
アナザーがあったから強くなる意味があったのに
アナザーをなくしたらエロを見るだけのゲー無になるやん
バルドにエロなんか求めてないのに・・・
0339335 (ワッチョイ 0d6f-YP9l)2018/11/08(木) 18:46:26.28ID:0/qc/43p0
>>338
ちょwww騙されるとこだったwww

ミッション報酬だけみると、
イージー30周累計スクラップ50/ (30周×AP5)=0.33 スクラップ/AP
ノーマル50周累計スクラップ240/ (50周×AP10)=0.48
ハード100周累計スクラップ1200/ (100周×AP15)=0.8

でハード一択なんだが、ドロップ数控えておかなかったわ・・・
とりあえずハードもう一周してこよ
0340335 (ワッチョイ 0d6f-YP9l)2018/11/08(木) 18:50:04.06ID:0/qc/43p0
って、間違えて曜日イベやっちまったwこのクソUI wwwwwww
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0d6f-YP9l)2018/11/08(木) 18:59:05.15ID:0/qc/43p0
とりあえず、ハードで22個ドロップ。平均値はまだわからんが

>>335 を修正して
ショップのコノミ4枚買うには、スクラップ1850
ガチャ41回で底引きするには、スクラップ4000 合計5850あればok

ハード100週で累計報酬、スクラップ1200
残り4650だから、1周47個でれば100周で済むな

済まねーよ!!!w
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0d6f-YP9l)2018/11/08(木) 19:01:17.14ID:0/qc/43p0
>>335 >>342 スマン41回のとこ修正し損ねた

ショップのコノミ4枚買うには、スクラップ1850
ガチャ200回で底引きするには、スクラップ4000 合計5850あればok

ハード100週で累計報酬、スクラップ1200
残り4650だから、最悪200周くらい?
0346名無しさん@ピンキー (ガラプー KK96-Hc3K)2018/11/08(木) 19:25:46.62ID:ezzKsmK+K
マニシュ補填は○

AP50%は何で50%なんだただでさえ低調なのに
初期FEI枠50とかも、事前ログボ配り過ぎたから枠拡大でクオリアル回収しとこうみたいなケチ臭さでゲームごと潰れそうな本末転倒みを感じる
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d96-CaRP)2018/11/08(木) 19:29:21.70ID:yTJbeHou0
>>346
例えばAP最大値が40で現在APが40の時に
AP20消費のクエストでレベルが上がった場合
カットされるのは残りのAP20なわけで
そのカットされた残り分=50%って事なんやろ
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8296-ki2E)2018/11/08(木) 19:49:11.44ID:aEz6Eu+V0
>>340
あいかわらずどのステージ行けばいいのか悩むな
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c62f-K50l)2018/11/08(木) 20:59:35.29ID:7t3pzmUy0
レベル1のAPをa、レベルnのAPをlとする
今までのレベルアップでAPが全部溢れたと仮定すると
溢れたAPの総和は(a+l)×n÷2

これに対して補填は50%リペアーをレベル個数
だから補填による回復APはl×n÷2

実際にはクエストで消費しつつだから溢れたAPの総和はもっと少ないはず
だから補填量は理にかなってると言える
わからない人は等差数列を中学校でもっかい勉強してこよう
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-OOtx)2018/11/08(木) 21:11:20.27ID:owpdWn0f0
>>351
ありがと
でも、1495の方Lv42じゃない?
その辺でパソコン落ちて保存できなかったから確証はないんだけれども……
あとLv41からやり始めたから38以前のは無いわ、すまぬ

>>354
模範的な解答だけど一つだけ抜けてる部分があるぞ
このゲームは「AP回復アイテムを一度に複数個使える」
仮に総APが39でリペアを二つ使って39/78になった状態でアナザーをプレイするとリペア一本分損する事になる
初っ端はレベルアップでAPが上限超えて回復する(あるいは回復剤を複数使える仕様から)仕様だと思って
そういう使い方をしていた場合は損するんじゃないかね?
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d6f-YP9l)2018/11/08(木) 21:41:25.55ID:boPRprao0
さっそくコノミ1枚目取れるけど、倉庫(?)かつかつだから増やしたくないなあ
日課のノルドガチャ100連売却が面倒になる

今イベには既に戦力過剰だし、最終日にまとめて交換でいいかな
むしろ2週間、INしなくてもいいかな
0361名無しさん@ピンキー (ガラプー KK96-Hc3K)2018/11/08(木) 22:12:19.61ID:ezzKsmK+K
>>354
要は理論最大値からa×n÷2を誤差としてチョロまかしてる訳だ補填なのに
やっぱり現実的にはクエストでの消費量分引いて妥当でも、詫びとしてはケチ臭い感否めないな
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d118-CEA3)2018/11/08(木) 22:57:39.63ID:zfsUGTwv0
>>327
サープリのオープンβが(ネクロらない限り)来週か再来週あたりで来るからそこだな
ネクロはすぐには来ないだろうしガルシンは再延期だしでサープリがβ後に冬眠する剣アカコースだったらしばらく虚無だけど
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d6f-YP9l)2018/11/08(木) 23:32:10.87ID:boPRprao0
>>352
ハード6戦してドロップは22〜18個、平均20とみていいかな
つまりミッションなしハードは、 ドロップ20/15AP=1.33 スクラップ/AP

イージーノーマルのドロップ数メモってないので逆算にすると

イージー30は、 ドロップx/5AP+0.33>1.33 より、 x>5個
ノーマル50は、 ドロップy/10AP+0.48>1.33 より、 y>9個

これ以上落ちるようならハードミッション終わってから行く価値ありかな
うろ覚えだけど、これよりもう少し出てた気がする
0374名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa8a-ki2E)2018/11/09(金) 01:18:43.42ID:5npHGy+8a
それにしても、今までやってきたオンラインゲームだと、
イベントといえばなんか NPC がクエスト依頼してちょっとしたストーリーが流れてたものだけど

ソシャゲだと 「ダンジョンに期間限定ドロップアイテム設定したからやりたい人はどうぞ」 くらいなんだな
まさかメインクエストの更新も来ないとは思わなかったぜ……
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd92-A2K7)2018/11/09(金) 01:39:09.11ID:9NFodXdQ0
いくつかブラウザゲーやってるけど、大体シナリオと共にイベント実装されてるよ
こんなシナリオないイベントが連続してくるのは初めて経験したな
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c694-CaRP)2018/11/09(金) 01:45:31.77ID:5Zyj8LjR0
最近の有名どころだと、メガテンD2は通常クエの追加ドロップ集めて交換するだけよ。
イベクエなんて無いし、初期はイベントシナリオすら無かった。
0380名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa8a-ki2E)2018/11/09(金) 06:34:48.60ID:4ykaPGPXa
>>379
あれから検証してみたんだが、
どうも、オートやセミオートのときに、
既に倒していない敵に向かって腹パンしかけてフリーズしてるっぽい。 ※参考>>370

マニュアルだと起きない。どうかな?
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-OOtx)2018/11/09(金) 07:07:40.34ID:Rm0vLct70
>>378
ありがとう! 助かる!
まぁ、レベルアップ時の必要経験値がどうなってるかの記録だからあんまり意味がないかもしれないんだが……
Lv値・必要総経験値・前回の総経験値との差・差の増減 って感じに列んでる
基本的に一番右側の数値を見て首をかしげるだけのデータ

Lv41 1371
Lv42 1495 +124
Lv43 1600 +105 -19
Lv44 1712 +112 +7
Lv45 1867 +155 +43
Lv46 2036 +169 +14
Lv47 2322 +286 +117
Lv48 2694 +372 +86
Lv49 3099 +405 +33
Lv50 3533 +434 +29
Lv51 3957 +424 -10
Lv52 4314 +357 -67
Lv53 4616 +302 -55
Lv54 4940 +324 +22
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-OOtx)2018/11/09(金) 16:46:29.93ID:Rm0vLct70
イージー1・ノーマル1・ハード100周の合計スクラップは2123個(と報酬分1200個)だった
大体>>366の言うとおり
AP5の差でノーマル周回する価値はゼロだと思う
ノーマル50周(AP500)の報酬はハード5周分(AP75)だもの
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d192-ki2E)2018/11/09(金) 23:59:16.01ID:EQWlupw/0
強化の時だけやたら低いステが表示されてたんでバグだろうなとは思ってたゾ
多分元はSSRと同じ晩成型の成長で設定してたのをイベ用に早熟に設定し直したのが原因とかやろなぁ
0394名無しさん@ピンキー2018/11/10(土) 00:08:57.60ID:/E8x5Cnpd
       _ -―- 、
      /       \      ‖
     /_         l〉    .‖
   /  / r―‐-、  (⌒ヽ、  ‖
    〉⌒ヽ/  /⌒  ⌒T" ..‖    http://i.imgur.com/nkPSxUW.jpg
    ヽ__)__""゙ /゙゙''''''''゙゙\|  ‖
      \``^〜〜〜〜7―‐E 〉 良かったらわしのプレゼント
    / ̄)゙ヽ、     / ̄ ゙̄‐"
.   / /   x`ヽ、/ 受け取ってほしいんじゃ
   |_./ |     〈
   ∪ |____〉 気に入ってもらえたならオトギスレにも遊びにきてほしいのじゃ
    _|:::::::::::::::::::.ヽ
   〈`|::::::::::厂 ̄\:::.ヽ_
   `゙ ̄ ̄     \/
///
0398名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa8a-ki2E)2018/11/10(土) 04:19:06.57ID:9dmFLAwea
>>393
そんな、キャラのステータスが場面場面で統一されてないとか、
まるでプログラムのソースコードのいたるところに直接キャラのステ書いてて一部直し忘れた、みたいなw
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-OOtx)2018/11/10(土) 09:28:36.91ID:njAqtf2+0
図鑑見ると謎が増えるんだが……
滅光とか今回追加された格闘SSRとか特殊SRとかって図鑑に入ってんのかね?
当ててないからなんとも言えないんだが図鑑の空きと新キャラの数が合ってない
具体的に言うと図鑑の枠が一つ少ない

あと、図鑑から察するにもし次のイベントがあるなら炸裂SRが出そうだな
っつーか射撃SR少なすぎてワロタ

>>399
とりあえず初期から持ってたのは固めるだけ固めてるけど基本はプレボの肥やし
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c694-CaRP)2018/11/10(土) 10:48:11.31ID:BLr/AQEP0
すまん、ミスった
図鑑で抜けてるのはHRトリカとRトリカの間だから、SRトリカが次の蒐集イベント報酬になるんじゃないかね。
サービス開始時にHRとSSRしか無かったヒカリのSRはその次あたりで。
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8292-OOtx)2018/11/10(土) 11:15:15.89ID:njAqtf2+0
メモリーみてみ?
電光HRの次1枠しかないからSSRしか入らない
SR追加されるならここ2枠開けとくよな?

あとなんで数レス上も見てないんですかね……
炸裂SRが次来るかもっていう事柄だけで無駄に4レス(自分1+>>405-407)使うとか
0409名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa8a-ki2E)2018/11/10(土) 11:18:08.91ID:O4wbAR3fa
(トリカって誰だ……あぁ、爆裂シスターか……)

単にガチャにSRトリカ入れる設定忘れてるだけな気がするわ
イベントやってまで押すキャラじゃないしなあ……
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2196-ki2E)2018/11/10(土) 17:32:49.80ID:jipmZ03W0
気づけばヒロインの信頼度MAXだった
3人目のアイコンは黒髪っぽいしシュミクラムの方のアイコン枠は二つ空いてるし妹的な娘はまさかの敵役なんかな
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 653d-ki2E)2018/11/10(土) 20:40:20.67ID:/wOhHP5t0
アナザー鬼畜すぎる! こんなのどうやって勝つんだよ!! 廃課金前提かよ!!
 ↓
パイロx5法確立
 ↓
なんだこれ 無課金でノーコンいけるわ、ヌルゲー…
 ↓
イベント更新
 ↓
アナザーもないしやることねー…。とりあえずログボだけまわしとこ…


ログボエース再び
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c296-pOSp)2018/11/10(土) 21:17:50.75ID:TnTJd82L0
そもそも俺らの愚痴の内容なんて、運営開発は「そんなことはわかってんだよ!」
ってレベルだろうしな

わかってて出来ないんだから、なお絶望的なわけで
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d96-CaRP)2018/11/10(土) 21:22:36.70ID:SNdO0Y860
コンシューマの方ではいわゆるクソゲーと呼ばれるようなものは年々減ってきてるけど
それってただクソしか作れない奴らが軒並みソシャゲに流れてるからってだけなんだよな
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 653d-ki2E)2018/11/10(土) 21:49:35.61ID:/wOhHP5t0
>>423   Weak
        1     Weak
Weak            1  Weak
  1     (´・ω・`)←敵    1
    Weak
     1      Weak
  Weak        1   Weak
    1              1


やさしい…
0425名無しさん@ピンキー (ガラプー KK96-Hc3K)2018/11/10(土) 22:09:17.75ID:t6CrJZo7K
>>423
デバッグモードw

実際まともにテストプレイしてたらFC発動機会無いって気付くもんな
チャージ前に殲滅終わるか、1ターン耐えられないからFC発動できないかの2択だし
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 653d-ki2E)2018/11/11(日) 04:10:01.75ID:jKlH8tR10
まあ不具合やろな

イベント追加するにあたって、他の日はデイリーイベント1つだったけど、
土日はたくさんあったから、間違ってノルドクエのクリアフラグも消しちゃったw
慌ててクエストは戻したけどクリアフラグは吹っ飛んだw まあいいかw とかやろ
0446名無しさん@ピンキー (ポキッー Sa8a-ki2E)2018/11/11(日) 15:19:18.71ID:BjiuOjWCa1111
>>441
だよな、俺も感じたわ。リアルラック低いだけじゃなかったか

メンテ明けからかね? イベントクエやってたから気づかなかったけど

どうせ減らすならクエストにアナザー追加してくれればいいのに
0449名無しさん@ピンキー (ポキッー cd35-c3kv)2018/11/11(日) 15:35:23.63ID:oYHq8VIy01111
42位とかまた一気にさがったな
0450名無しさん@ピンキー (ポキッー c6f7-Rf4D)2018/11/11(日) 15:44:51.68ID:eJpEwECo01111
>>449
先週は20位ぐらいまで戻ってた気がするけど
今週はやることないのに42位なのが逆に驚きだわ

とっととレイドとか新コンテンツ入れないと本気でやばいと思う
0451名無しさん@ピンキー (ポキッー 8218-YP9l)2018/11/11(日) 16:06:31.93ID:tGt3NwK+01111
フェスキャラ性能が開幕からクライマックスで平時に課金する奴おらんだろ
レベルアップAP切捨てと低AP上限で結構な要求の周回イベを最初からぶっこんできて初動でコケた感じしかしない

今すぐにまともな修正しなきゃ手遅れでこのまま底を這って終わりかね
0452名無しさん@ピンキー (ポキッー d118-CEA3)2018/11/11(日) 16:11:42.78ID:bWDFTdk701111
ちゃんと上限超えて回復するようになったら本気出そうと思って放っておいたんだけど
なんか既に熱が冷めちゃっててやる気にならない・・・
0453名無しさん@ピンキー (ポキッー cd35-c3kv)2018/11/11(日) 16:12:09.71ID:oYHq8VIy01111
しかしその修正やら新コンテンツを全くする気配がないのが悲しい
0454名無しさん@ピンキー (ポキッー 8292-OOtx)2018/11/11(日) 16:18:30.12ID:LsKCW7si01111
そもそも上限超えて回復しないのがデフォっていう前提であの周回数提示してたんだから色々やばいよなぁ
開発したヤツは人気ゲーム前提だったのかソシャゲじゃなくて普通のゲーム前提で作ったんだろうか……
0456名無しさん@ピンキー (ポキッー 2217-YP9l)2018/11/11(日) 18:08:13.50ID:bKOMdCuC01111
>>450
今いる人を引き止めたところでヤバイのでそこらへんてこ入れしても仕方ないと思う
バルドなのか!と来た人は戦闘システムでアボートするだろうからまったくバルド知らない人をコラボで吊り上げるしかないと思うわ
0457名無しさん@ピンキー (ポキッー f292-CEA3)2018/11/11(日) 18:26:29.74ID:sMelmtuR01111
せっかく頑張ってアナザークリアできるようにしたのに次のイベントではアナザー削除するし何がやりたいのかさっぱりわからん
コンボ開発はそれなりに楽しいんだが現状初期の効率のまま発展しようがないしな
オートで全部周回できるストレスフリーだから続けるけどやる事なさすぎる
0459名無しさん@ピンキー (ポキッー 6d96-CaRP)2018/11/11(日) 18:48:16.98ID:E7s/EvAE01111
そもそも1発目のイベントにアナザ持ってくるのが間違いだったんや
今ぐらいの難度のイベントを3つ4つ続けて
イベントSR完凸で埋めれるようになってからアナザーを入れるべきだったんや
0460名無しさん@ピンキー (ポキッー KK96-Hc3K)2018/11/11(日) 19:26:35.35ID:DtElenNvK1111
>>456
実際自分はメガキスのバルドコラボでエース事前やってるの知ったクチだが、ロボゲだからコラボ難しそう

つかメインシナリオまだ導入だし、コラボしても居着くほどの魅力提示できないと逆にユーザー吸われて終わる
0462名無しさん@ピンキー (ポキッー 6d96-CaRP)2018/11/11(日) 19:29:23.64ID:E7s/EvAE01111
そもそもソシャゲって”最初からやってる”ことがすごく重要だからな
事前限定キャラとかイベント限定キャラとか取りこぼした時点で半分やる気なくなる
スタート時に失敗したゲームは一回終わらして0からやらんとどうにもならん
0466名無しさん@ピンキー (ポキッー KK96-Hc3K)2018/11/11(日) 19:39:03.14ID:DtElenNvK1111
>>462
いや成功するゲームは後追い勢多いよ
事前無いからで切られて死ぬゲームは、その程度のゲームだから死んだだけ

DMMで言うと艦これもLoWもアイギスもFKGも、事前勢初期勢なんて空気
途中参加が追い上げを実感する為の関門が適切に配置されてて、プレイし続ければ成長の実感があるなら途中参加を吸収して成り上がる
旧艦これだと2-4、アイギスなら王都奪還、花騎士だとクジラ艇みたいな
0468名無しさん@ピンキー (ポキッー 826f-YP9l)2018/11/11(日) 19:52:02.22ID:UAiMp82A01111
スクラップ貯まってきたから数確認しようとして+999吹いた
報酬クオリアとかも4桁表示できないからコレにしてるのかアホすぎ

一応、アイテム画面でクリックすれば4桁で表示されるけど面倒なだけで無意味な演出だなあ
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-YP9l)2018/11/12(月) 07:27:59.08ID:rZipj7QH0
ジャンクパーツのRが安すぎる
N-180 R-240 HR-3000 SR-9000 SSR-30000 なんだけど
売却額設定間違えて・・・いや知ってて設定してんのかなぁ
600から900位の額が妥当、だと思うんだけど
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c284-ki2E)2018/11/12(月) 08:07:56.58ID:ZpWxoert0
あーこのゲームのエロ見る条件の「限界突破」ってキャラ重ねのことなのね
チュートスキップしたから何かの素材形式だと勝手に思ってた
悪食が可愛いかったからつい課金ガチャ引いちゃったけどこんなの何回も引いてられないし金無駄にしたわ
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0518-CEA3)2018/11/12(月) 11:33:26.24ID:7b23wkml0
>>484
マスターピース+ブリンガーより高い・・・
0500名無しさん@ピンキー (ガラプー KK96-Hc3K)2018/11/12(月) 19:29:46.97ID:9QhFapR1K
マニシュはサービス開始と同時にやるべきイベントじゃなかった
多分3ヶ月後にシナリオ付きなら許された

今ちょっとウリが無い状態だからライターさん頑張って欲しいわ
ソラカナあたりはシナリオ人気で生き延びてるぞ続け
0501名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa8a-ki2E)2018/11/12(月) 19:38:18.27ID:eB+31SNBa
>>500
エピソード分割水増しとかしてるし、ライターさんに払うコストをケチってるんじゃないのかね?

ライターさんだけいくらがんばってもね…。
せっかく書いたメインシナリオも、このままだとお披露目することなさそうだよなあ…
0503名無しさん@ピンキー (ガラプー KK96-Hc3K)2018/11/12(月) 20:05:42.12ID:9QhFapR1K
>>501
と言っても他はもっと絶望的だからなぁ

旧お城の稲荷山城じゃねーんだから、ユーザーが思い入れ作る前に篩に掛けるなと
課金周りでもイベント続いて新キャラ増えたからキャラ枠足りなくなった、ならわかるが最初から枠拡張で事前クオリアル回収しやがるし
ご祝儀でガチャ回した奴に即インフレで砂掛けるし
ゲーム面も運営面も不安材料しかねーわ
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2926-5nD1)2018/11/12(月) 21:41:01.25ID:XshfuXaT0
最初の周回イベでそこそこのレベルでもハード2回が厳しいというクソ最大値ですぐAP溢れる仕様を平然と出してくる運営のヤバさ
BPとか動作環境のスマートフォンをご利用の場合とか
実装の目途が全然立ってないけど間に合わないから開始した言われても納得する
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d93-ki2E)2018/11/12(月) 23:18:56.18ID:4+TxfwNJ0
UIがなんか使いにくくて、随所でどこをクリックすればいいのかわかりにくかったり、
ヒロインが妙に弱かったり、オートのAIがアホ過ぎる気がするけど、
音楽はバルドっぽいしオープンコンバットの音声だけでちょっと高まれたので
もう少しだけ続けてみる
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d96-CaRP)2018/11/13(火) 02:54:48.74ID:m+XsyfJv0
ハードのイベントクエスト全部取りおわったから
ノーマルとイージー回ってるけど
これ回れば回るほど損してる気がする
ずっとハード回したほうがゴミ収集率高い
0517名無しさん@ピンキー2018/11/13(火) 07:26:59.13ID:WFgmbNCed
.  (~)
   γ´⌒`ヽ
    {i:i:i:i:i:i:i:i:}
   ( ´・ω・`) よぉ       ___ ___  
  〔ノ二二,___ \___/ __,二二ヽ〕
   |:::::::::::::::::::::::ヽ      /::::::::::::::::::::/
   〉:::::::::  ::::::::::〉 (人) 〈::::::::: ::::::::〈
  |::::::::::::::::::::::::/  l i l   ヽ:::::::::::::::::/
  〔::::::::::::::::::::/   .l  l   ヽ::::::::::::::::|
  ヽ:::::::::::::::::/  /(:;,);;:) \  ):::::::::::::::ゝ

  (~)
   γ´⌒`ヽ
   {i:i:i:i:i:i:i:i:}
   ( ´・ω・`) てめぇら調子こいてんじゃねぇよオラァ!
   γ´ \___/ ̄`丶‐_ _
   / ...:::r:::..    ヽ_,- 、_ ヽ.
  /  .../:::::::::.o`  o   └ノ
 /  ―<ヽ;;;;:::::..    ヽ              _= γ− ヽ
`ー,,_.... ` ー_:::::::   ヽ  )_ __ _ = - _  ―ニ    / ピュ !
      ̄ヽ、 `\  炎 ―  ニヾ 、  `ヽ   ―~~⌒ヽ   ノ
        7ヘヾヾ>ミ:::..       二 = _ ノ      ̄  ̄
        |:::::: ̄  _,,-=ニ=― '''"
       i:::::::    ::::人
      i:::::  :\_ノ  ヽ_

http://i.imgur.com/nkPSxUW.jpg
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 026f-YP9l)2018/11/14(水) 18:04:58.53ID:qJjfXoS20
いまさらだけど、明日のログボでイベキャラ1枚貰えるっぽい? てことはBOXガチャ回す必要ないのか
スクラップ集めるより、コンボ仕様変更に備えてノルド稼いどくかなぁ
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d192-ki2E)2018/11/14(水) 19:48:03.13ID:OQOcKbME0
またスキルプラグインSRとか配るとは思うけど
現仕様だとこいつらをコンボに入れる意味なさそうだし
スキルレベルの意味もほとんどなさそうなのがね
0541名無しさん@ピンキー (スッップ Sda2-rFRx)2018/11/14(水) 21:23:29.86ID:1tKAOhk7d
レイユって80の段階で誰よりもスペック高いから、複数持ってるなら重ねない方が良くね?
たまに重ねてる人見かけてるから何でだろと思うわ
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2935-GmMm)2018/11/15(木) 00:55:47.60ID:lai3vOun0
イベガチャ10連ででたわ、変なところで運使った
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-XqRA)2018/11/15(木) 08:00:09.90ID:1RFo9ICL0
運営にシステム改修するエネルギーが残ってるなら、コンボ周りの仕様は真っ先に変わるだろうなあ
リリース優先で仮組みのまま出しちゃいましたって感じだもん
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f392-bHrI)2018/11/15(木) 10:26:30.93ID:Ylu++x5I0
ダメージ計算式が足し算と引き算しかないお粗末な今の仕様で対人コンテンツは無理がありすぎる
最速即死コンボ入れるかダメージ1にするかしか選択肢がなくメタ編成という概念がない
そしてヒロインに攻撃力アップ50%あるから耐えるほうの選択肢は実質ない
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-maOp)2018/11/15(木) 16:35:32.89ID:Q0OArSzu0
アナザーはミッションないんやな・・・
試しに行ってみたら1〜2wは被ダメオール1 3wはパイロキナNで先手取れたんでブレイズランチャー全弾ぶっぱで即溶けた
3wで攻撃喰らったらどうなるかは試してない
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-maOp)2018/11/15(木) 16:52:11.16ID:Q0OArSzu0
アナザーが消費25で40個くらい
ハードが消費15で20個くらい?
アナザーの方が2割くらい効率良さそうだけど
オート放置出来ねえならハード周回の方がよさそうね
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f392-bHrI)2018/11/15(木) 16:59:59.48ID:Ylu++x5I0
アナザーで39個出たからハードミッション終わったらアナザーのほうがスクラップ集める効率いいか
前回よりアナザー強いのがちょっと面倒だな2waveで3桁ダメージ食らう
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-HiLI)2018/11/15(木) 18:55:47.24ID:Zsz14I5x0
現在レベル53でAP46
ハードAP15ならオートで3回やっておつかれーって落とせるんだが
アナザー消費25だと手動で1回やってからAPが4回復(12分)するまで待たなきゃいけない
これがつらいんだ
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a96f-4fLB)2018/11/15(木) 19:56:49.09ID:1wA++jSN0
溜め込んだAP薬でクオリアル回収するか? いやいやもっとLVとAP総量増えてから使うべき・・・> そしてサ終へ
ラストエリクサー症候群ですね、お薬(ラストエリクサー)出しときますねー
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b94-HiLI)2018/11/15(木) 23:56:00.34ID:BS+G5Uto0
>>581
敵は殆どが近接で特殊は居ないので、スタイルを格闘にしてサポーター込み防御58000超にすれば殆どカスダメになる。
マニシュLv90+SRコノミLv75+リジェ以外の常設SSR3種Lv80と、野良のレイユLv80で少し足りないくらい。

というわけで周回用にフレンド増やしたいんだが、公式コミュにそういう場無いのな。
ここでID晒すのが手っ取り早い?
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c14f-Wc+1)2018/11/16(金) 00:54:24.06ID:evI4NXAi0
面倒だけどアナザーは手動で周回してる。
Wave1はパイログレート3で一掃
Wave2はパイログレート5で一体だけ残してあとはコスト貯めながら素殴り
防御はフレ合わせて6万あれば1ダメしかうけなさそう、たぶん
コストたまったら時点でFC100%ならFCで倒す
Wave3はメイが生きてればスキル+パイログレート5×2で終了
倒れていたらパイログレート5×2+パイログレート2×1で終了
Wave3は近接敵だけだからメイつかうよりマシュ
ノーコンするならコスト87までレベルあげるといいかも
0592584 (ワッチョイ 9b94-HiLI)2018/11/16(金) 00:54:32.49ID:cOixgWK10
すまん。>>589の言う通り、
格闘の防御58000だと1, 2 Wave はカスダメ、3Wave目は開幕で5連パイロx2撃てば余裕で耐えられる程度。
マニュアル前提で、オートは全く考えてない。

>>588
弱点突かれるとダメが1.3倍になるから、射撃は止めた方がいい。
0600名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3325-EbLH)2018/11/16(金) 09:34:55.71ID:zsADmAtv0
アナル舐めって本番より敷居高いだろ・・・
セックスしたことある人でもアナル舐めてもらったことない人が大半
ゲームやってない(ログインのみ)なのでエロシーンうpお願いしますm(_ _)m
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a96f-4fLB)2018/11/16(金) 09:54:44.90ID:H8dJLQnn0
>>600
ヴァーチャルなら衛生的でむしろノーマルレベルなのでは。一般でしかやってないから見てないけど
一部の要望に応えて、リアルに完全再現とかだったら謝る
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-HiLI)2018/11/16(金) 19:07:18.43ID:DcdKChPf0
鉄くず集め飽きたなぁ
副産物が何も無い上に交換レートが高すぎて
これやるならストーリーの方でヒロイン強化素材でも
集めてた方がいいんじゃないかって気がしてくる
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d196-maOp)2018/11/16(金) 19:39:08.35ID:Fw+HlgDX0
泥版無い状況で今の交換レートはなぁ
補填の薬飲むけどなくなったらどうしようもない

それと1週間分のノルドは金土日で溜めないとあかんのか
0612名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-maOp)2018/11/16(金) 19:43:29.49ID:DZrUhfysa
>>610
アナザー・オート用のコンボ探してたら2200個集まってたけど…

まあ飽きるわな

かといって100万超えてるとノルド集めもモチベーションないし、
ヒロイン強化素材の必要数とドロップ率も不毛なんだよなあ…
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-XqRA)2018/11/17(土) 20:39:27.13ID:nXhnlGFF0
フォースクラッシュの使いどころねーな
発動可能になっても発動タイミング最遅でコンボ途切れるし単純に火力無くて弱いし
演出長いから時間もったいないしで、次のターンに適当なコンボで殴ったろってなる
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-XqRA)2018/11/17(土) 21:08:29.50ID:nXhnlGFF0
「”総戦闘力は同じ”だが、メインの兵装少女によってダメージに差異がでる不具合」は修正されたけど
そもそも同編成内のメインとサブを入れ替えるだけで総戦闘力というベース自体が変わるから・・・
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 593d-maOp)2018/11/17(土) 21:23:38.29ID:SxqX71YL0
んん? 変わるのってスピード値だけで、総合力が見かけ上変わるだけじゃね?

それで本来メインにしたいキャラをそうできないってのはようわからんな…。
0626名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-aqVq)2018/11/17(土) 21:30:50.94ID:/8Q07JfDd
メインだけに適用されるのは
フェイアクション、フォースクラッシュ、FCゲージ最大量、会心率、会心ダメージ率くらいじゃね?
総戦力に関わってくる会心率と会心ダメージ率が違うから、同じメンバー内でもメイン入れ換えた時に総戦力は違ってくる筈。
現状コノミメインが一番総戦力は高くなるけど、実戦ではパルスレーザー目的でレイメインにした方が強い。
フォースクラッシュはレイユが最強。
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1318-4fLB)2018/11/17(土) 23:11:51.90ID:UTdCHJiy0
朝に時間がある時と夕方と夜消化して終わりだな
面白いもんでもないし、変に力を入れてるとすぐ飽きるから自分でリズム作っといたほうが安定して続く
面白くないからもうちょっとしっかりやって欲しいが
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 136f-4fLB)2018/11/18(日) 12:46:54.81ID:PFxSDw9X0
マブラヴでも難産だったレイド(マルチだっけ?)は、結局誰もやらなくなってたなー
面白くなるように調整の手間かける気ないなら、最初から作らなくていいのにな
箱物つくるだけで赤字閉鎖する自治体みたいだ
0639名無しさん@ピンキー (ガラプー KKab-IomA)2018/11/18(日) 13:07:49.44ID:Cpb6Bp9PK
戦友フレンドギルドをゲームに縛り付ける鎖にする為にレイドが必要
張り付かせて時間を使わせれば、コンコルド錯誤で切られなくなる

とゲーム作る側は思い込んでるが、もうそういう時代じゃないんだよな
そんなゲームばかりだからバッサリ切られる
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13f7-+lUp)2018/11/18(日) 13:22:00.44ID:fFfcLsFj0
別にレイドに限ったことじゃないんだよ
運営に残されてるネタがそれだけかなと期待してないだけ
今プレイしている人たちは何を糧に楽しんでいるんだ
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d196-maOp)2018/11/18(日) 13:24:35.62ID:FZHMOcAX0
バルドだから惰性でやってる
期待してないが万が一V字回復したらいいなーぐらい
一日2回ログインでイベコンプとかは基本的に最初からあきらめてる
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d196-HiLI)2018/11/18(日) 14:25:38.14ID:Ag/OJqf40
前回はやる気はあったけど時間とれなかったわ、このバトルシステムであの周回要求数はえぐい
今回レベルアップでAP上限突破こなかったら確実に引退してた
けどずっとこの周回数でいくならやっぱつれぇわ、
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5317-4fLB)2018/11/18(日) 15:26:54.23ID:zw3xS2Ba0
正直バルドブリンガーがかなりソシャゲ風味のシステムだったからあれでやっていくのかと思ってたわ
いっそ携帯端末切ってブラウザゲーにこだわらずあぁいう感じで作ってくれたらいいのにと思う
0668名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! MM33-oi0i)2018/11/20(火) 08:42:18.22ID:nTUVwOsFMHAPPY
もうそろそろ底が見えてきたな
0677名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 1318-4fLB)2018/11/20(火) 17:39:37.27ID:v+1Y5gF70HAPPY
あれは元々ゲーム部分がゲロカス以下で死臭してたけどエロとキャラは普通に良かったから
こっちみたいに安く量産してどこを取っても半端みたいなのだとゲーム部分がよほど良くならないと無理
0679名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 5317-4fLB)2018/11/20(火) 17:51:10.17ID:dCdqaI/I0HAPPY
まぁせっかく元ゲームがあって集客できるのに元ゲーから来た人にそっぽ向かれるようなゲームじゃどうしようもないわな・・・
せめて戦闘麺が元ゲーを彷彿とさせるものなら最初の人数が結構確保できたんだろうけどね
まぁ買い支えてくれる人さえいれば3桁でも問題ないからがんばればなんとかなるなる
ソシャゲあるある強キャラ固め自慢がおきないのでそれも不安ではあるが・・・
0683名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! e126-ABD/)2018/11/20(火) 20:22:00.18ID:eJ4+QzDu0HAPPY
クソ長い事前ガチャ地獄を超えた先で
一か月たつのにBPの使い道もスマホ対応もイベントシナリオもなく
今後の予定もよくわからないままひたすら周回クエストとガチャの更新だけ
見切り発車どころか始まる前に既に末期だった感すごい

これがバルドか!
0695名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saad-7/hm)2018/11/21(水) 08:09:05.08ID:kOgWReeSa
今月リリースしたエディアのアプリ新作も二週間たったのに
リリース後一度もアップデートしてない。延期しまくったのに未完成状態だったようだ。バルドと同様半年コース。
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3a-Wc+1)2018/11/21(水) 09:38:45.86ID:Us3aqzPD0
俺メモ
・時系列はフォース前と思わせて実はスカイとハートの間
(それっぽいことをうんこ先生が「BALDR DIALOGUE」で匂わせている)
・リアルと思っている場所も仮想空間内(アカーシャ内である可能性もあり)
・パターン通りで行けばラスボスは澪

まあそこまでシナリオがすすむ前にサービス終了するだろうけどな!
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1318-bHrI)2018/11/21(水) 19:15:11.80ID:zSMCevCJ0
コンボ先頭パイロキナと編成キャラのレベルMAXにしてパイロ5コンボを二個用意したら終わりだろ
AP100%をラストエリクサーしてても初回クリア石500を損するだけではあるが
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1318-bHrI)2018/11/21(水) 20:08:44.13ID:zSMCevCJ0
コンボは確率で1〜5コンボ作成だから作れるまで粘る
コンボ作成時に使ったキャラのステでコンボ性能が決まるから先にレベルを上げる
テンプレは置いといてパイロ5コンボしたほうが強い
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-maOp)2018/11/21(水) 20:13:40.83ID:xyePjgOh0
とりあえずはパイロの1〜4コンボを1個ずつ、あと5コンボを出来れば2つ
全部Lv1でいいからあればなんとかなる
出来れば先頭用パイロだけ育成してスピード上げる
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6194-HiLI)2018/11/21(水) 21:31:39.90ID:zREjEps40
>>720
ノルドガチャは毎日101回きっちり回すのが基本やぞ
全部Nでも差し引き4850で済むし、ごく稀にSRも出る

パイロ集めは今日と明日の約200連でワンチャンあるが、
たぶんグレード5コンボができる前にノルドが尽きて終わる可能性が高いぞ。
AP回復薬ゴリ押しで一回クリアした方がたぶん楽。
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-sNvt)2018/11/21(水) 22:21:19.00ID:GViRQg2I0
今日のガチャ全部回してなかったから全部回して
Nパイロ5そろえてコンボ作って試したけど
結局はコンティニューしてごり押しクリアーだったわ…

うん
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1318-bHrI)2018/11/21(水) 22:34:58.05ID:zSMCevCJ0
曜日ハードなら兵装少女のステが低いと死ぬ
アナザーも3wave目に備えてコスト温存して開幕パイロ5コンボ×2とフォースクラッシュで瞬殺しないとこっちが死ぬぞ
0743名無しさん@ピンキー (ガックシ 0687-oqI9)2018/11/22(木) 12:57:43.96ID:/cv1jRra6
今日メンテか...サプライズがあればいいんだけど
0760名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sadf-jnO+)2018/11/22(木) 18:03:30.31ID:6KAbr8gFa
>>755
>・「対物のチサキ(SSR)」「ハナ・パウダー(SR)」は期間終了後は、通常のガチャから排出される予定です

出す・・・・・・!出すが・・・(中略) 10年20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・!
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f6f-Kv/S)2018/11/22(木) 20:34:13.18ID:oVR3inN+0
失敗した。アナザー2Wでメイ生きてたんでバフかけて、3Wにパイロ12回で終わりやがった
無料リトライできるうちに、バフ無しパターンつくるつもりだったのに・・・つい前イベの習慣で・・・
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c394-iA5q)2018/11/22(木) 22:07:44.04ID:z3a2XPYN0
対多数の攻撃持ちって、HRアトラ以外だとSSRリジェの3体3HITくらい?
泥版リリース記念ログボで貰えるみたいだから、アナザー攻略はそれまで待つのも手か。
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e396-iA5q)2018/11/23(金) 06:10:33.03ID:QM7D4WHg0
いやぁ…これはもうしょうがないべwコンプまで合計ハード240回だろ?
何かしらの仕様変更いれるまで周回数減らすべきだったろ
ここまでの凄まじい単調な作業ゲーも久々に見たわ
0793名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr47-Zn5J)2018/11/23(金) 08:00:47.12ID:Xr9EozjKr
泥版APの更新がおかしい
別のアプリ使ってると数字が更新されない上(サーバー側では回復してる)、マイページ等でページ移動しても更新(同期)されない
アプリを立ち上げ直すか、APの回復か消費をしないと直らない

テストプレイしてないとしか思えない下らないバグが残ってる辺り酷いな
0795名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sadf-jnO+)2018/11/23(金) 10:39:47.06ID:iDCxQt8Ca
>>792
一応ハード100回で済む仕様なんだけど、まあ問題はそこじゃないからなw

毎回 「闘技場で3連戦x100回すればはぐれメタルの剣プレゼント〜」 みたいなので楽しいと思うのかと

……あれ? ドラクエなら意外と楽しいのかもしれない……?
0798名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMff-A02o)2018/11/23(金) 12:24:51.18ID:W6hPPs/qM
なんでこんな周回イベントばっかり何だろうな、流石について行けなくなってくるわ
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f345-WmMe)2018/11/23(金) 12:27:35.02ID:KrhqwaiL0
コスト軽いわりに強いからNパイロで基本的にいいしね
コスト重くていいならHRアトラだし
レベルを上げてコストが下がるようならスキルのレベルを上げる意味があるかもしれんが・・・
0801名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr47-Zn5J)2018/11/23(金) 12:51:31.97ID:Xr9EozjKr
>>797
クエストで出撃を押したときに、表示がどうであれ、サーバー側のAP値で薬の使用を確認してくるから、通信してAPの情報取ってきても更新してないから単にバグだと思う
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf36-A3/R)2018/11/23(金) 19:19:13.19ID:RQIeDF0H0
同じ地獄作業なら、スカイのアイランナー磁石固め撃ちやハートのノイモーント戦の方が
ハード100周よりもまだきちんとゲームとして成立している分なんぼかマシだな
0814名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sadf-jnO+)2018/11/24(土) 10:07:11.28ID:reoa7sPZa
アナザー3wは、試した限りだと、
滅亡さん無し、ヒロイン:メイ1人(2人でもいい)、総攻4万(ヒロイン分除く)、サポート適当で、
-------------------------
1. (標的:右ネクリオ)パイロ>群弾x2>空爆x2
2. パイロx2〜 か メイのスキル
-------------------------
1. (標的:右ネクリオ)パイロ>群弾x3>空爆
2. パイロ>群弾x3〜4
3. FC (コノミ)
-------------------------
1. メイのスキル(生きてたら)
2. (標的:右ネクリオ)パイロ>群弾x3>空爆
3. パイロx2〜
-------------------------
1. (標的:右ドリル)パイロx5
2. パイロ>群弾x4 か パイロx5
3. パイロx2〜3 か メイのスキル(生きてたら)
4. FC (コノミ)
-------------------------
のどれかで割と1ターンキルいけるな
1w、2wは (標的:右パラ)にして パイロx3 やってから腹パンしてゲージ貯めかな
https://i.imgur.com/Rc2GsKJ.jpg
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf6f-Kv/S)2018/11/24(土) 18:48:09.98ID:HQAyPZ7p0
Chromeで、APの回復が表示同期とれてないんだけどおま環かね? そろそろかなって出撃して不足だとイラッとする
プレゼント受け取ると正しいAPまで急回復するんで、プレゼント画面で待てばいいんだが・・・
常時同期してくれる画面ってある?
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3ae-J8rx)2018/11/25(日) 08:45:07.64ID:N15JY0Dg0
ハードでもしんどいのにアナザー150回とか
読み込み時間が早いならまだしも一回り4分はかかるんだけど
開発者は足し算掛け算できるんだろうか
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e396-zhOP)2018/11/25(日) 10:06:12.63ID:5tfJ5yeC0
ログインボーナスでも貰えるけど
イベSRはステ高め+完凸枚数貰えるからできれば頑張れ

Wave1、2の被ダメが1になるくらいまではFEIのレベル上げを頑張る
あとはスレに何度も書かれてるコンボ作ればハードはすぐになんとかなる
0832名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sadf-jnO+)2018/11/25(日) 12:58:51.02ID:glellML3a
アナザーはオートもできないしな
確殺コンボ作る楽しさに10回周ったけど、まあお腹いっぱいだわ

ガチャのSSRレアでも待ってるなら歯ぎしりしながらやるかもだけど、昼飯1回分じゃな…。スキルLVとかも現状意味ないし…。
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3a-A3/R)2018/11/25(日) 14:05:19.31ID:0JBSpZis0
>>815
ない
HTML5の同期なんてjavaスクリプトで制御すればいいだけなのにそれすらしてない
おかげでネットワークのシェイクハンドまで平気でブツ切れしてる
これ作った奴は高校生以下だな
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3a-A3/R)2018/11/26(月) 00:32:54.30ID:9dk+IxnU0
>>834
出るまでに ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす
 ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす
 ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす
 ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす
 ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす ばーてっくす
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状態待ったなし
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f392-RxTb)2018/11/26(月) 02:18:03.58ID:EGmAI0bt0
4凸終了
最期はログイン報酬だから素材集めに戻るわ
しかし自フレ合わせて防御6万あってもフルオートで稀に死んでるのは手厳しいと思います
次イベはもっときつくなるのかな…
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2392-zhOP)2018/11/26(月) 02:23:58.21ID:uFKlYBug0
ハードの話だよね?
フルオートでもコスト21の群弾*2とATKバフヒロインだけ入れとけば死ぬ要素なくね
初期コストが46〜47から1ターン目コスト21の群弾*2+コスト20のATKバフ
2ターン目2wが残コスト19〜20の腹パン
3ターン目2wで残コスト33〜34からコスト21群弾*2
4ターン目3wで残コスト26〜27でコスト21群弾*2撃って終わり
1ターン目でパルスレーザー発動したら3ターンまで毎ターン群弾で終わり
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c1-9y5f)2018/11/26(月) 15:00:32.17ID:mN1fqSWP0
前回と違って55000で防御足りてるから
3草目に右からパイロ13連で入れば安定してクリアできるな
オートは火力が圧倒的に足りないから無理
0871名無しさん@ピンキー (ニククエ fb18-j2M4)2018/11/29(木) 13:24:24.93ID:nHhwLLhZ0NIKU
最近このゲーム始めてみたけど
運営がわざとユーザーを振るいにかけてるような印象がある
限界突破がダブリのみで、5凸しないと寝室見れないとか
運営に続ける気が無いとしか思えない。最近でも珍しいマゾ仕様だな
0872名無しさん@ピンキー (ニククエ 4f2d-C0zt)2018/11/29(木) 14:21:24.32ID:dHVWfB020NIKU
ハートの頃から企画してたんなら遅れに遅れて尋常じゃなくじゃぶる想定にしないと
回収できないほどにコスト掛かったんだろうな
0876名無しさん@ピンキー (ニククエ 0ef7-cMWz)2018/11/29(木) 17:06:42.87ID:MpIsJRri0NIKU
新要素…無し!
新ガチャ…無し!
システム改修…無し!
ストーリー更新…無し!
所持数枠…無し!
やること…無し!

トコヨグサ式採集機関リミッターリリース、アクティブオープン!
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-ltz9)2018/11/30(金) 12:07:41.02ID:O+HtsI9/0
空爆HRはコスト57なのか……、群弾N・群弾N・空爆HR・閃光SSR・治癒SSRでコスト60に抑えられるし、周りのHRが17だから17だと思いこんでたわ
空爆HR5連でコスト130かぁ、もしレベル100行く事になったら撃てるかもな
0880名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-YERU)2018/11/30(金) 13:48:03.07ID:Oa+ABPbca
空爆は5段目がデフォやろなあ
コンボもDPSならコスト高い方がいいけど、パイロx4→空爆ならコスト42で済んで他の5連コンボも撃てるし

あと初手群弾だとアナザー3waveとかで先にイレイザー打たれて煩わしくね?
0882名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-YERU)2018/11/30(金) 14:42:28.19ID:Oa+ABPbca
N〜HRあたりで一番早いのは双刃キリカだけど、コストは安いが 1Hit だからちょっと微妙

一閃シオンも次点で早いし 3Hit だけど、
今の敵は、スピード65未満か、84(1体)しかいないし、
スピード85のキャラはHRまでいかないといないのでコスト高

つまりNパイロでおkってことや
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f94-NpJ6)2018/11/30(金) 20:08:03.85ID:yr+C3/8J0
せやね。必要になったらその時に作り直す準備だけしときゃいい。
イベ更新が木曜で、ノルドは金土日のデイリーで補充できるから、
コンボ用の完凸キャラと育成用の餌をある程度溜めておけばどうにかなる。
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ff7-cMWz)2018/12/02(日) 19:01:17.15ID:/YQqzKpS0
自由自在に開発できるスキルの組み合わせで、自分だけのオリジナルコンボを作成しよう!

イージー(Nパイロx5)
ノーマル(Nパイロx5)
ハード (Nパイロx5)
アナザー(Nパイロx5)
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0217-o5Pc)2018/12/02(日) 22:03:56.97ID:MoMJ5yHF0
楽しみがないって言うかサンドボックス系は基本目的なんてないからトレーラーみてやりたいことがあったら買うもんでしょ
何で買ったんだ?
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb18-j2M4)2018/12/03(月) 12:06:36.30ID:r3jpcTZb0
ストーリーで詰んでからログボしか受け取ってないわ
あのトーテムポールみたいなのつよすぎんよ
主人公ですら瞬殺、従者二人は弱すぎ、パーツ集め面倒すぎ
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-lzSb)2018/12/03(月) 19:26:31.34ID:J27dPbS00
前にヒロイン強化素材のドロップがよくなってるって書いてあったから行ってみたけど
N4‐8でAP300くらい消費して四角い素材合計5個くらいしか出ない
まあ、変わって無さそうだ。ランクをガーネットにした人よくやったなこれ
0929名無しさん@ピンキー (JPW 0H5e-MVNJ)2018/12/04(火) 11:47:29.85ID:+f0ee7tYH
メインシナリオの続きもないしもう終わりか?
あの量と質だと最低1ヶ月に一回は更新しないとあかんだろ
フルボイスでもなし
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ef7-cMWz)2018/12/04(火) 20:32:30.97ID:jdtDD2hA0
エロ全くいらないので面白くしてください

開発がバルドシリーズ一回でも触ったことあるなら
同じコンボ並べられないとかわかるのに・・

並べられたとしても
現状の悲惨なシステムになるとかわかるだろうに・・

南無
0939名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47c1-RAie)2018/12/05(水) 14:00:45.18ID:10cKN6Nj0
重ねるとコストが下がっていくのは悪くない発想だよな
20枚ぐらい重ねられるようにして
Lv上げると威力上がって
コンボはオートとして設定して
コンボの終わりにフォースクラッシュの可否
真なる強者はイニシャライザでさらに高みを目指せる
これぐらいならまだ見れるゲームだったんじゃないだろうか
それでも俺は続けるよ
0940名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-YERU)2018/12/05(水) 15:30:43.82ID:7bnSaLt0a
■メンテナンス日時
12月6日(木) 14:00〜16:00

■対応内容
・新規ガチャの準備
・各種不具合の修正
※Android版にて、シナリオ再生時に画面が黒くなる事象の修正が行われます
・サーバー機器メンテナンス


何もなしか・・・
0955名無しさん@ピンキー (スップ Sd7a-RVed)2018/12/06(木) 07:16:30.91ID:aFX4fTWvd
お、俺なんてアナザー150周終わらせてからハード4-8延々回してるし…!

それはおいといて、スキルプラグインSSRはスキル目当てのフェイが居なければ確かに価値は薄いかもだけど、
SSRフェイを完凸したあとスキルレベルを10まで持ってく場合同じSSRフェイがあと4つ必要になる訳で、スキルプラグインSSRがあればそれを補填できるから、
完凸SSRフェイに限って言えば、SSRフェイ一人分の価値はあるぞ。
0957名無しさん@ピンキー (スップ Sd9a-RVed)2018/12/06(木) 10:10:45.98ID:CVjwWdVWd
スキルレベルで上昇するのは威力数値と状態異常の発生率と効果割合。
範囲とヒット数と状態異常継続ターン数は上がらないね。
「2体に20ダメージを2ヒット、20%の確率で2ターン防御力20%ダウン」
てのがあったとして、スキルレベル上げてったら、
「2体に50ダメージを2ヒット、50%の確率で2ターン防御力50%ダウン」
となる。
書いてある通りスキル目当てのフェイが居ないとスキルレベル上げる意味が無い。
どうせNのモエかミーシャ使うから関係ないんだけど、レイドボスなんかだとレイユとかツヅキの高威力SSRスキル使うことがあるかもしれない。
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa6f-xqdQ)2018/12/06(木) 11:05:34.89ID:Xn8OCgKC0
N4-8回しだしたら、埋もれてたフレンド発掘できてちょっと楽しい
しかし出てきたフレが戦力第2位タイの高さで謎、これ高い順に並んでたんじゃないのか
いつも上にいるフレは最終IN20日以上前だったりするし何の順なんだよ・・・
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a18-aCYS)2018/12/06(木) 12:32:00.07ID:fW2/6zuY0
バトルシステムを根本から変えないとレイドなんかパイロ連打に決まってる
プレイヤーによってステ差が多少あるからパイロ死ぬ調整したとして単なる糞しかできないぞ
0961名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2118-1aIk)2018/12/06(木) 15:27:53.37ID:qEZ2tUiV0
そもそもレイド実装されるの?ストーリー追加無し
イベも無しガチャのみってやばすぎる
仕様上一枚持ってても何の意味も無いからな・・・
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4a6f-xqdQ)2018/12/06(木) 17:07:55.21ID:5T/fFU530
ヤベェw 先手とられてデバフ攻防とも50%×2くらったら、必殺のパイロコンボすら与ダメ1になって2ターンで全滅www
レイドもこんな極端になりそうw
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a692-n9Ol)2018/12/06(木) 18:41:24.89ID:dCwd7F7R0
・信頼度がMAXになっている場合、以後レベルがあがってもヒロインステータスが上昇しない

上昇しようがしまいが、クソ雑魚な基本設計をどうにかしてくれw
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d592-n9Ol)2018/12/06(木) 19:22:11.83ID:l2jf/kPw0
ショップでの交換品見る限りすげえ上の方までヒロイン強化ランクあるし
1ランクあたりの上昇量もどんどん上がってるんで限界まで強化すれば結構強くなりそうな気もするんだよね
今の泥率だと無理やけどw
0978名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa22-fo8h)2018/12/06(木) 22:24:03.44ID:YXZk4Ieba
>2018/10/30 対応を検討している内容について
>・ヒロインスキルについて
>→現在のコンボゲージの消費量や効果などを全体的に使いやすくなるよう検討中となります。

この対応かねえ

やれるんだったら先月の鬼畜周回イベントで人が逃げ出す前にそうしといてほしかったわw
まあアナザーも安定オートできたかどうかはわからんが
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f192-OBpN)2018/12/07(金) 01:08:01.98ID:MXt60dDu0
石増えたからニューフェイスまわして剛頭のダイアナ1体出たけど
Lv80で既に公開されてるスペックとほぼ変わらないくらい上がっちゃうんだな
HP14380 攻撃力11306 防御力7976 スピード118 になったよ
レイユもだけど限凸する価値がほぼエロしかないな
0983名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa22-fo8h)2018/12/07(金) 01:19:04.65ID:xxrYPW8ka
ネット回線に通信制限かかったので遅くて調べてみたが、

・ゲームページ表示 〜 プロフィール画面表示、まで: 約 95MB(2回目 63MB)
・5章エピソード1: 15MB
・5章エピソード2: 17MB
・5章エピソード3: 26MB

重すぎじゃない? 何にそんなにかかるん…
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6518-pfIc)2018/12/07(金) 01:27:04.30ID:XBP4/EvR0
ソードなんちゃらって敵のデバフがやばいな
あれ主人公が食らうと与ダメ1になって一方的にボコられる
先手とれるコンボでつぶせってことなんだろうけど作るのめんどくせ…
とりあえずスピード76だとだめだ
0985名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa22-fo8h)2018/12/07(金) 01:39:41.92ID:xxrYPW8ka
メインクエスト 5-8 とかに出てくる新らしい敵キャラ 「ソニドリー」

スピード100でようやく先手とれるな

イベント配布の SRコノミ lv90 だと 99 だから 1 足りない
最低コストは SRムラマサ lv63 か SRマモリ lv? の 21(3HIT)かな?
SRホムラも100超えるけど凸必要だな。コスト 22(4HIT)
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d592-n9Ol)2018/12/07(金) 01:53:29.72ID:ODaymBht0
一応バフとデバフは加算関係っぽいんで、ヒロイン1の攻バフ掛けとけばデバフ100%でも攻撃通ること確認したゾ
まぁスピード100のコンボ持ってった方が早いしなにをどうするにせよフルオートで安定は無理そうだけど・・・
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6518-pfIc)2018/12/07(金) 03:13:00.99ID:XBP4/EvR0
>>989
たて乙

ムラマサ+ミサイル×3だけでノーマル5-8はオワタ
ハードだとどうじゃろ
0994名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa22-fo8h)2018/12/07(金) 04:55:03.81ID:xxrYPW8ka
5-8 周回用のコンボでけた。参考までに

◆メインクエスト 5-8 ノーマル フルオート用コンボ
LV58 最大コスト 94 回復 15、メイン属性:格闘、ヒロイン:メイ、
総攻撃力:約42000(ヒロイン除く)、フレンド攻撃力:8000以上?

1: N地雷娘 [13] または N群弾 [14]
2: N一閃 > Nパイロ > Nパイロ [25]
3: SRムラマサ > N群弾 > N群弾 [33, SP100]
4: Nパイロ [14]

・1wは1ターン殲滅
・2wは1ターンで確実に3体倒して1匹残す。2ターン目に通常攻撃1発で倒す
・3wは先手で5体倒す(1体残る)、たまにデバフ使いが残るので、2ターン目パイロで〆

※2ターン目の固い敵を通常攻撃+ヒロインで倒せるくらいの攻撃力が最低条件
※右端の近接が残りやすいのでメインを格闘属性にした


▼ターンごとのコストの流れ ※[]=攻撃 ()=回復
1w: 47 > [メイ-20] > 27 > [コンボ-13] > 14 >
2w: > (+15) > 29 > [コンボ-25] > 4 > (+15) > 19 > [腹パン-0] > 19
3w: > (+15) > 34 > [コンボ-34以下]
0995名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa22-fo8h)2018/12/07(金) 06:48:59.97ID:xxrYPW8ka
いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。
「バルドエース」運営チームです。

12月6日(木)メンテナンス後より、メインクエスト5章が公開されました!

5章ではバトルで新しい敵も登場しています!
スピードも早く、強力なデバフ効果をもつ攻撃をしてくるので、コンボスピードが重要!?
さらに、新たなる兵装少女に、敵キャラも・・・?

是非、続きのエピソードをお楽しみください♪


また、5章公開にあわせてキャンペーンを開催します!

【開催期間】
12月6日(木)16:00〜12月13日(木)13:59まで

期間中は曜日クエスト全開放と経験値&信頼度アップクエストがいつでもプレイ可能です!
まだ、4章がクリアできない方も、コンボ開発のノルドが・・・という方も、この機会にあわせてパワーアップしましょう!
0997名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a92-ZDjU)2018/12/07(金) 09:14:46.59ID:2t/G78F20
考えるのめんどくさかったからSR村正単品コンボ作ったけどハードだとどうなるんだろ
まぁ速度100のG5広域殲滅コンボがどれだけ通るかにもよるけど…
0999名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a92-ZDjU)2018/12/07(金) 09:49:50.55ID:2t/G78F20
4-8ハードの先手確殺コンボ出てる手前、大コスト消費コンボはあんま参考にならんだろうけど置いておくわ
スピード100 SSR閃光→N群弾→HR空爆→SSR治癒→SSR治癒
作った時、空爆のコスト見てなかったからこんな並びだけど許して
あと、あんま意味あるのかはわからんが左側のソニドリーを選択してからやってた
1000名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2196-yUOw)2018/12/07(金) 10:51:38.49ID:72jd8gMG0
それにしても
ストーリーがいま全体のどれくらい進んでるのかわからんけど
5章時点ですでに完凸ガン積みでも大変ってことは
これからどんどんキャラ性能インフレしていくって事だよな
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