【DMM.R18】封神R Part9 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。
仙人と道士が妖怪と戦うHなブラウザRTS「封神R」事前登録開始!
DMM GAMES R18 プラットフォームで10月中リリース予定。
事前登録者数&フォロー数&RT数で魂魄石(ガチャ石)などがもらえるキャンペーン実施中。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/housinr.html
■twitter
https://twitter.com/hoshin_r
次スレは>>950 無理なら安価指定
※前スレ
【DMM.R18】封神R Part8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541259118/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2倍ボーナス一覧表(仮)
ナタ ..( 1日・?日)|聞仲 .( 2日・?日)|道徳 .( 3日・?日)
燃燈 ( 4日・?日)|趙公明( 5日・?日)|王変 .( 6日・?日)
蘇護 ( 7日・?日)|懼留孫( 8日・?日)|太公望( 9日・?日)
韋護 (10日・?日).|申公豹(11日・?日).|黄飛虎(12日・?日)
普賢 (13日・?日).|殷郊 .(14日・?日) |太乙 .(15日・?日)
崇侯虎(16日・?日)|崇黒虎(17日・?日)|玉鼎 (18日・?日)
ケ蝉玉(19日・?日)|黄天化(20日・?日)|
緑巾 ( 1日・?日)|赤巾 ( 2日・?日)|茶巾 ( 3日・?日)
黄巾 ( 4日・?日)|青巾 ( 5日・?日)|
[月末2倍ボーナス]
各色力士(30日・31日)
※現時点での確定は2日目までそれ以降は順番で仮 いちょつ
こんなとこまでほしゅおじきてるのかもうおわたおじさん いちょつ
哪吒当たったテンションで5000ポイントチャージしたけど淫行ちゃんも玉鼎ちゃんもSSR未実装なのを思い出すとボタンが押せない スタートログボ終わったら次の何かが始まる、そう考えてた頃もありました URガチャ8日までだしメンテまでラインナップ変わらないだろうから押さないならもう別ゲに課金するしかにい 政剣からの改善点
・下限被り保証石が課金ガチャ以外からも出る
政剣からの改悪点
・ガチャの確率が5%→2%、16%→8%と大幅に劣化
・配布ガチャ石が1日に1/50→1/60に劣化
・下限被りの保証石の数が300→100、80→50と大幅に劣化
・それを使ったガチャも500で最高レア確定→500でUR20%SSR80%と超劣化
・最高レアの凸が3回→5回に劣化
・ノーマルガチャから最高レアどころかその一つ下すら削除 育成はNからカンストせなきゃいけないらしいけどなんでなん?
Nカンストって数字的には戦力になるか非常に疑問なんだけど 通称寄せと言われている仕様の為
クリア時の経験値を全員で分配するがカンストしたキャラは人数に入らない
100の経験値を普通に4人でクリアすると1人25だが
カンストN3人と育成したいキャラでクリアすれば育成したいキャラに100
2倍デーを活用する事で200入る カンストは経験値寄せるため
元の経験値を人数割するのと
一人に集めてさらに2倍補正だとものすごい差がつく、さらに別レア補正で倍率アップ
まあ集中しないで平均上げでもクリアに問題無い程度には育つから気にせんでも良い N5人と育成枠で完全勝利したステージを回せる状況にするのが一番早い
課金しない前提でいくとRのカンストすら厳しいので
Nを後回しにするとそれだけ寄せでない状態が続く
理想は全部いればその分幅が広がるけど
全属性の杖と青(足止め)と金(移動最速)の矛さえやっとけばとりあえず形にはなる Nはカンストさせ易いからやろなあ
育てたいワンキャラで無双出来る
もしくは寄せ用の戦力兼カンストキャラをR以上で揃えてあるなら必要ナッシング 委任チケがかなり使えない可能性がでてきたのでNカンストはしといたほうがよさそう ステージ2じゃいくら早く回せても報酬少なすぎてな
50以上の2倍無料効果も委任に追加してくれんとはげそう 道徳ぶん回してH2-4まで来たけど左右の塔折ったほうが良かったのか
知らない仕様がかなりありそう 50まで無料だから気づきにくいだろうけど初見は50こえてからの2倍維持費用にびっくりするだろうな・・・w >>18
前スレのが本当なら委任チケもどうなるかわからんからな… 維持費結構高いんだよな。例によって政権基準になると、
50レベルで7000程度、70レベルで10000行くんだっけ 正直完勝したら無条件委任でいいと思うんだけどね
なぜここまで委任に否定的なんだろうか 今委任つけたら朝と夜に数回4-2回って落ちるだけの虚無と化して定着率落ちそうだからじゃね? 渋々委任できるようにしましたよりも
ユーザー様方の意見を取り入れての方が効果あるのにね 手動4-2回しも十分虚無だが
つか委任あったらボーナスいいとこ回すだろ
委任ついたらやる戻るってやつもいるだろうし現状まだ残ってる奴らだけじゃ厳しいで
しかし解析委任見た感じほんと感覚ずれてるここ 必要経験値が膨大なのが諸悪の根源なんだよなあ
レベリング課金よりもキャラの追加テンポ上げて課金させるべき、それがエロの強み
エロさえあれば性能はマイナーチェンジ程度でも何とかなるもんだ テンポあげるには金かけないとあかんし政剣が低空飛行で維持できてるのは諸々ケチってるせいもあるから
ケチりつつ集金もしたいって下心でこっちは破綻してる部分が目立つのでわりかし悪循環に陥ってはいる 2-4みたいな完勝後の☆3が楽な処のexpボナ日と育てたいユニの2倍デーが上手く被らない事が多いのも難点なんだよ
被った日に餅課金誘導させたいんだろうけど他の日がもやもやしてストレス溜まるだけだわ >>36
気持ち悪いSDとかガチャ演出とか無駄な所には金かける模様 エアプ丸出しで書くけどエロゲでエロが少ないとかエロまで遠いとかなゲームは即脱落してるでしょ
このゲームはSSR以上にしかエロないらしいけどそれより下のレアでこの子のエロ見たかったなあって言いながら去ってくお客さん結構いるんじゃないの どう転んでもメインのゲームにはならんし
絶対的サブのゲームとして自覚すべき >>36
ていうかイラストレーター増やさないと無理でしょ
で、そうなると絵の質の維持が難しくなると思うよ 難しくてもいいからEX実装してくれないかなぁ
2区の経験値でレベルあげする気が起きない そもそも事前報酬すぐにはあげませーんwwwwwwwの時点でかなりのユーザーが見限ってるだろうからな
レベル上げも飽きるしイベはよ 今日の公明より、明日のかばんちゃん互換の王変にスタミナ回した方がよさそうだな 燃やし尽くす・・・ボーボーボ−ボーボーハァッ!←ここまで3秒
なぁさっさと攻撃してくれんかこんだけ溜めといて特別強くもないしなんなんだ >>47
鞄ってあっちではSSRでこそってキャラだからこっちでも低レアはそんなでもなさそうだけどどうなんだろう そうか、委任あると寄せシステムが崩壊するから渋ってるのか 誰か公明おばさんの良いところ教えておくれ
スキルでほかの子をサポートできるだけ? 2倍キャラと1.2倍MAPがかみあってないとストレスになるだけだし
なんかずれてるよなぁ 安くて足速いのが孔明の売りじゃね
今日明日の水二人はとりあえず育てとく 初イベントか・・・
今月中旬までに開催 理想は8日から
報酬キャラは低コストで汎用性があるスキル
最初の一人は誰でも手に入る難易度
立ち絵とSDが可愛い もちろんHあり
報酬アイテムも通常マップ回るより美味しい
初級マップは操作が簡単
このくらいは期待していいよな >>56
別動隊として占領?させるユニットって感じですね
でもエリマキナシエリマキトカゲと相性悪そうな イベント急かすと間違いなくエロなしキャラ突っ込まれると思う 古くからの声優の中にくすはらゆいが混じってるパターンが多いな 急かさなくてもエロ無しキャラ突っ込んできそうなところがまたなあ・・・ そもそもキャラ追加がない
現行キャラの武器追加だろ
つまりエロ追加も必要ない お金の使い道ってノーマルガチャ、ボーナス継続以外にありますか?
政マニもやってない完全初心者なのですごく初歩的な質問で申し訳ないです。 150円ガチャが強い
UR道徳さんとSSR申公豹がきた >>65
キャラの好感度の上限解放に必要だから金ガチャしすぎないほうがいいよ
彼女ら結局みんなカネ目当てだから 好感度アイテムのために金ガチャはひたすら回すだろ
今のマナで必要か微妙になってるけどコスト下げにもなる
上限突破はアイテム集まってからでいい 100からの上限突破に100000
300からの上限突破に300000
600からの上限突破に500000
上限まで上げようとすると一人に900kかかるから
最初は出撃する戦力を100まで上げられるように
ノーマルガチャで好感度アイテムを稼いだ方が効率はいい コリスと鳥串さん出張コラボはよ
というか政剣でエロ絵描いてもいい絵師さんいるなら全部こっちに持って来てもいいのよ すまん太公望で2-4回してるだけのチンパンだから他キャラの好感度ほとんど上げてなかったわ
先にRとか強化するなら平均的に上げたほうがいいかもな 委任を実装して欲しい
ちょっとクリックミスっただけで別の道行ってしまうのよこいつら
アイギスや御城は手動でも後半放置可能なことが多いのだがこれは最悪最後まではりつきだから
だから完全委任を早急に実装して欲しい 開始直後から虚無を感じるってすげぇスカスカ感だわ
もっと難易度上げて現状クリア不可なMAPでも用意しとけよ、そういうゲームじゃねぇのかよ
どうせ頭使わねぇならバシーンでええんやけど? 現状の手軽な寄せならh2-4完勝にタッチダウン決める
しんこーRカンストさせて引率にしてエンドレスでいい
お供に杖か弓力士付ければ開始1秒オートで周回 クリアできないならできないでまた批判は出るんだけど次のアプデがいつになるかすら分からんからな
先行組にとっちゃ目標があった方がマシだったと思う むしろ難易度にいちゃもん付いたから難易度下げたんじゃなかったっけ?
あまりR18のチンパンユーザーをなめてはいけない Rは高レア脳死バシーンでいいよ
エロのほう頑張って H2-4の直潰しって砦からのドロップもらえんくなるんちゃうん?
よく分からんけどどうせ1日3分も変わらんから砦潰してるんやが >>47
王変は金魚のステにマエジマのスキルがのっかってる状態だから
低レア+低攻速ですごい微妙かなと
継続ダメ1/3くらいしかでないよ 弓の黄巾力士取ったけど、髪の色がコレジャナイ
青の矛も違和感あったけど、こっちは全く別レンジャイだろ >>83
カネも増えない泥率も低いのに面倒かけて狙う価値あると思うならどうぞ
俺はやる価値ないと思うから手軽さを取る 泥率1/3か1/4くらいはあるだろうし2つ無視なら1.5倍くらいは変わってくるんじゃないかな
初期コスト700増えて簡単につぶせる人もいるだろうしやれる人はやったほうがいいんじゃないの 100%固定2つあるからどうやっても1.5倍は無理か1.2倍あたりくらいになるかな 伸びてもせいぜい数分だしなぁ
回復して回りまくるなら話は別だろうが 2-4直は楽だからとりあえずやってるみたいな感じだろうし好きにやりゃいいやん そんなの1ヶ月もすりゃ何も考えずに一番楽な事しかしなくなるから気にすんな 一か月続けるためにはまず3日後ふるいに掛けられて突破しなくちゃいけないんだ >>87
N2人で終わるステージのために追加で2人以上の育成を!? >>96
俺みたいにすでに太公望・委員長・適当なR力士2人ほどをカンストにしてるんでしょ。この4人だせばさくっと左右こわせる。
どうせ左右で太公望と委員長のスキルぶっぱで終わりだし。その後、真ん中も壊れていく。
育成要員とかそもそも出さないw 好感度って100で上から108.108.106だけどこのあとも等間隔であがって
300だと124.124.118になるの? >>97
そこそこレベルの燃灯道人でも開幕即左の町の一歩手前に置けばスキル使わず折れるよ >>98
ならない。曲線をえがくようにぬるやかになる。
ちなみに太公望421の段階で116.02、115.98、113.42。 >>101
ありがとう
やっぱり下がるのか…
よく使うキャラ一通りあげてから太公望とかを上限解放しようかな 砦折ることに意味があるならある、ないならないで良いのに
確率低いけどたまにリターンあるとか中途半端なことするのもなんだかなあ スタートダッシュで大失敗
前世情報が充実してるから攻略で盛り上がるわけでもなし
8日の初メンテで挽回できるかどうかだろうな >>83
N5人で再移動無しで全部壊して回せるから割っといた方がいい 7/8はどう頑張っても事前の結果で辞める人は止められん まあ、ジェミニでもドロ厳選のためにクエ自体リセマラするのがはやるぐらいだから
ちょっとの低確率のドロでも気にする人はかなりいるかもしれない、暇な人多いしジェミニの反復鬼リセマラ時間地獄よりは楽だしね・・・ あ、でも今日は10位にいるじゃん!
十の位と一の位を足したら実質一位だぞ! 3回連続でUR確定でもしない限りは
ただでさえ少ない生き残りに大量に逃げられるな 33連でSSR5UR1引けなきゃ引退だわハードルたけーなおい・・・ 10位ってことは3ヶ月くらい何もしなくてもへーきやな 既に暇モードではあるが
だからって周回地獄で操作クソ面倒な本家イベントを持ってこられても困る
ここの運営はユーザーに楽をさせるのがとにかく嫌いな謎思考をしてるからなあ 裸差分せっかくあるんだからホーム画面で表示させてくれ突っつきたい アトワだって片手間でできること評価されてるしイベントなんてやらずにガチャだけ追加してればええねん
こっちで面倒なイベント入れるくらいなら政剣のほう頑張れ この出来で10位ならまだ可能性ある圏
8日の内容次第か 焼かれながらも…人はそこに(8日という)希望があればついてくる…! 初日からイベントをしろとは言わないが、せめてもうちょっと盛り上がれるなにかを用意できなかったのだろうかとは思う
豪華なログボとか、毎日全キャラ二倍とか、なんかあるだろ
そういえば、エロが遠い上に少ないとしか聞いてないんだけど肝心の質はどうなの? ガチャに追加とエロありのイベあるって
じゃないとまずい >>121
太公望のはすぐ見れるからそれで察するとよい 順位は悪くないな
アイコンのおぱいが一番頑張ってる気がする… 聞仲はとれたからあとは次のおっぱいちゃん来るまで温存だな
哪吒はなんかのついでに引けるの待ち N武器って杖矛弓どれ優先?
その属性の他のキャラにも寄るだろうけど
まだ火杖,水弓,土矛,金矛しかカンストしてない (エロも)ダメみたいですね
こうなったらもう、トラウマを解消するために新しいトラウマを植えつけると言われた神父を見習って変態和姦プレイを増やすしかないな とりあえず、杖と弓を二人ぐらいでええんとちゃう
矛は軽めのRとかで代用効くし イベは難易度で消費スタミナ増えるからもっとやる時間減るぞ
始めた日にクリアできる難易度で30、今だとちょうどいい難易度で40、今は少し厳しいので50でその上が80と100だ >>131
そうだよなー
R勢カンストまでの繋ぎだからそうするわ 絵師一人に頑張らせ過ぎた
他に頼れる絵師がいないのか 属性有るんで全部あげとけばH2-4左が赤弓ブーストならいのしし出る前に折れるとか
こういうの気にしないなら各1体でRに移行でいいんでない? マジで絵のためにやってるからな?運営わかってんのか?
めんどくせえくそげやりたいわけじゃないんだぞ 絵の統一性があるとのはいいよな
他のゲームとかでよく見る絵師の個性のごった煮みたいなのは好きじゃない >>128
全体的には弓>矛≧杖
火は弓か杖、金は杖と弓 個性バラバラでも絵のレベルが同じくらいならいいんだけどね
実力差が酷いと見てられない 見てられなくてもRはエロ量産のために数増やさないとね 最初に絵を統一してると絵師追加しづらいだろうな絶対文句出るだろうし
まあ絵師追加しないとエロもキャラ供給も間に合わんのだが >>142
政剣はコノエ投入で文句が出たからな
あれはも下手ではないんだが世界観が違い過ぎた >>116
アトワのロリ先生&各所での今日から始まったKADOKAWAコラボの始まりあるし、当面はもうこの状態では10位以内とか完全に絶望的よ
20位以内に居残れたらまだ幸いレベル ヒラヌマかチェリッシュの人に描いてほしい
一般ゲーであんな痴女描くんだからよもやRがNGとは言わんやろ >>144
いたるはやめてくれ!まぢでヤメてほしい!逆にランキングだけでなく評判までもがさらに落ちるwww
戦乱でもギスでもとかく不人気だったというのに シリヌマ絵師は誰だかわからんけどチェリッシュ絵師はあかさあいくんじゃないのか >>150
弱めのキャラでいいならお前書いてもいいぞ
ここから人を呼ぶにはお前くらいのインパクトが必要だ 趙公明二倍日だから5倍速でH2-4でフルブースとかけて敵の拠点に突っ込ませたら
あのまぬけ顔が残像拳みたいに分身してるように見えてじわじわくる FANZAになって飛んだ精液もモザイクかけないと駄目になったとかある?
リットギアでも精子なし射精だった ソウル戦記もイベも何もない虚無の低空飛行だけどなんとなく生き残ってるしこれもそんな感じでなら行けるかもしれない
政剣がそもそもなんとなく生き残ってる枠だし イベ無しだったら生き残れるかもしれないけど
そんな状態になったらたぶんやらなくなると思うわ >>40
>サブのゲームとして自覚すべき
そうだな
キャラ数が少ない、寝室が少ない
じゃあサブのゲームのポジション キャラの追加が急務だな
無名でギャラが安くて手が速くてレベルの高い絵師を探すんだ それもう5chでお願いだから誰か書いてくれない?ってお願いした方が早く見つかるレベル デメトリアの絵師に描いてほしい
というよりデメトリアを出してほしい メインサブって手間かかるゲームかどうかでキャラ数とかで判断するものではないような…
メインにするにはスカスカだがサブにするには面倒くさい感じ サブに徹するなら委任かオートと一日一回のログインで溢れない精気がいるな >>162
デメトリアがこっちきたら財布が軽くなるわ 今階位30ちょいで3分ぐらいで消化して全回復まで丸半日ってところかな ・委任
・新キャラ
・新ステージ
今週これくれれば生きていける
イベは地獄の周回の焼き回しだろうから躊躇う イベはボーナスあるなら欲しいけど当然のようにないんだろうな 政剣は割と長いこと5位以内うろうろしてたけど、こっちは尻に火がついてるから
最初からイベボをぶっこんでくると思いたい Rは競争相手も多いし、なにより時代が違うからな
アートワールくんも早々に人気キャラのジーナ先生を実装してきた どうせ使いもしないキャラに経験値入れて得した気分になるだけのイベボ エロありSSRとURとあるけど同名キャラでエッチシーンて内容は変わるの? Lv50までの維持費0はやってきたし倍率2.5倍とかはなくても低倍率とかで導入してきたりもあるかもね
1倍みたいな一見意味あるのかみたいなのでも経験効率が通常の10倍以上になりそうだからなバランス完全にぶっ壊れそうだけど >>176
URとSSRでエロあるキャラは3人しかいないが、エロCGがそもそも違う。ナタはSSRは正常位、URは束縛エロとエロ内容が完全に違う。 最高レアのキャラを引いてもそのキャラのエロが全部見れないってのはなんだかな
まあ実質コス違い別キャラ程度に考えておけばいいって事ではあるんだが 新ステージはさくさく追加してほしいね
政剣マップの使いまわしで全然かまわないからさ
どうせ序盤のマップなんて大体忘れてるしキャラが違えば攻略も変わってくるからな イベも欲しいけど寄せと二倍の強いられ感も何とか
例えば編成枠の一枠だけ獲得できる経験値に干渉せず
六分の一計算で経験が得られるようにして、お気に入りキャラをそこに入れられるとか
そんな感じの仕組みも欲しいなと思ったり
寄せの恩恵は受けないけど、それを気にせずに入れられる枠が欲しい でも本家2-5みたいなマップが来たらやっぱり大半が脱落すると思うの 事前やってたけど33連もひいたかな…覚えてない
URなしSSR1だし >>181
マップ広すぎ&複雑すぎて大不評しか
2-5をこっちのキャラでやってみたいくはあるけど
もんちゅうが普通にボス倒してクリアしそう SDクオリティアップに注力してくれるなら続けようかと戻って来たぜ
予定日とかもう告知されてる? >>188
やるとは言ったがいつやるとは言っていないつまりトネガワAA略 >>174
あっちはあっさり軌道のれそうだしな
どう見ても隙間産業なんだけど面白いとこ攻めたと思う SDキャラクターの変更だぞ
政剣みたいな立ち絵の縮小になるだけかもしれないぞ UR確定回そうか悩むな・・・
今のところやれるとこ限られてるし
ロードマップなり公開してくれればいいけど、先がわからないのに課金するのは躊躇うなぁ 正直立ち絵でいいよな
金かけてあの様でまた金かけて作り直すくらいならそのぶんをエロに投下してほしいわ こっちを見ながらくねくねしているUMAよりずっとマシ >>191
それが一番いい
明日にでもやって欲しい アートワールは最初から開き直り感が良かった
俺はゲーム5個超えちゃうから切ったけど 様子見勢多いのにUR確定の期間が短いのもズレてるよなぁ >>145
リリースのタイミングすら悪くて同情すら覚える
しっかり作って11/8サービス開始でも良かったような
次のUR組みに2倍いつかな?
これまたタイミングが悪い11/8にゲトできてもね 封神R@hoshin_r 10月31日
不具合に次いでお問い合わせいただくことの多い今後の対応についてですが、
今後のアップデートで以下の対応を検討中です。
・完全勝利状態のステージ攻略の時間短縮 →8日のメンテでアイテム実装?
・戦闘中のSDキャラクターの変更 →予定日告知なし
・チュートリアルの拡充 →予定日告知なし
・50レベルまでのEXPボーナス継続金額の削減 →無料実装済
SSR以上のレアリティであるのにも関わらず、Hイベントがついていないキャラクターが存在しておりました。
こちらは大変深刻な問題なので、Hイベントの実装可能時期、補填方法について協議中です。
→ゲーム画面下部の「重要なお知らせ」にて経緯と原因発表、補填は来年2月 アトワは装備錬成がキツい以外は楽でいいわ
戦闘4pにして始まったら別ゲーやるという優秀なサブゲー ジーナ先生はメインストーリーからがっつり絡んでくるのに
なぜいないのか逆に不思議なレベルだったからな…
こっちはゆっくり育成機関でたまにイベントくらいで良いんじゃないかなあ
政剣とは別のスタンスにした方が長生きすると思う 喋ることないかも知れんがメンテまでに一〜二回くらいはなんかツイートしたほうが良いと思う
ユーザーは不安だぞ 今日で一週間だから適当にたわしかモチベでも配ればいいのにな 別のスタンスにするなら周回楽にして適当マップとイベどんどん追加の方向のほうがよくないか >>208
それができれば一番なんだろうけど、資金や人手足りなくて、そんなバンバンできない予感
こっちはコピーとはいえ、ゲーム性あるヤツだから、新ユニや新マップの度にテストプレイで死ぬ予感 なんだかんだスレも勢いがあるし、そこそこ人気があるのかもしれない。
エロも少なくてコストかけてないし、政剣みたいにダラダラと続けられるのかもしれない。
ただ政剣の金がこちらに流れているだけで、どっちもダメになりそうな不安はある。 これだけ注目されるくらいになったんだなぁという感慨もある 今のところゲーム性よりも運営の酷さで注目されてるのが難点だが >>215
政剣出た頃だったら騒がれもしなかったろうからな >>211
スタッフの誰一人としてあの虚無SDにNGを出さなかったのかと思うと恐ろしい 正直SDの見た目は慣れた
だが視認性悪くなるのはほんと駄目 ゲームが問題なくプレイ出来ている上に間違えて未実装のエロシーン先出ししちゃう運営とか
これでも夏と秋の新作ラッシュ運営の中じゃトップクラスだから困る
それ未満の場所が多すぎただけだけど… ゲーム内容はまあ劣化政マニで、面白くないわけじゃないが褒める部分でもないからな
残るのは不満だけなのも仕方ない ゲーム単体で見れば良いとこもたくさんあるしな
ただ、前作があるから他社作品より真っ先に前作と比較されてしまう
ガルシンとかクラパンなんかも派手に爆死したし、ヒット作の次ってのは難しいよ キャラを間違えて実装してしまいましたは笑った
いくらなんでも工程表くらい共有してるもんだろ普通… もし不満がなければ話題もない
簡単すぎるのと2倍日に沿って育成していくだけで性能談義もできねーし
メガネのやつとかどんな攻撃するのかいまだに知らんわ 攻略終わったし基本2倍日が来るまで性能確認することないもんな・・・ ガルシンは作品より、運営の問題で死んだんじゃなかったか それにしたってめっちゃ儲かってたら問題があっても続けるはずだから… SDは2日目には慣れたな
ときどき後ろ向きにお尻突き出すような感じで進んでいくのも見れなくなると思うと少し寂しい これはレアの低いやつから育てていくとかある?
レア高いやつだけでいいの?
意味がわからん Nカンスト→Rカンストの順
SR以上は今んとこ趣味だからお好きで 太公望と独特なSDが売りなのにSDやめるとエロ極薄レベリングゲームなのが露呈してしまう ガルシンはユーザーの声聞いて難易度下げまくった結果
完全オートの見てるだけゲームの花状態まで難易度下げた上に
運営方針も提起ばら撒きの花と同じようなことやっていたから
花でいいじゃんから抜け出せずに死亡
こっちはエロがあるだけましだけど果たしてどうなるやら 今はどっちになるか分からないから下から育てられる最低限の準備としてN数体は2倍日のうちにカンストさせた人も少なくないと思う
2倍日なら3〜4周でNカンストだからね ゲーム性もガチャも政剣から超劣化して
じゃあ唯一勝てるエロはというとSR+以上じゃないと存在しない上にそもそも数が少ない
おまけに絵と声はいいのにシーン自体が短い
なんでこれでOK出したの? ナイカクはシナリオに絡むことでむしろキモさがプラスになっている強キャラダス あれグレムリンに見えるからなんとも思わなかったな。 >>199
珍しく他の新作が即死してないからな
いつもは同期で生き残るのは1つあればいいほうなのに でもSD辞めて政剣と同じにしたら劣化政剣に近づくだけだし おまんじゅうみたいな顔だけアイコンになったら面白いのにw とりあえずキモイ体を切除して頭にぴょんぴょん跳ねさせておけばいんじゃない ジェミニアトワが普通に生き残ってて一期前の対魔忍は色んな意味で安泰だし珍しく爆死ラッシュじゃないからな 個人的には下膨れが気持ち悪いこと以上ににょんにょんした動きが鬱陶しくて駄目
止まってるときでもにょんにょんし続けてるのほんっとうに鬱陶しい SDは一部が突き抜けているだけで他はまあそんなに気にならないわ
太公望と申公豹あたりはいいできだと思う
ただヤバイやつはマジヤバイ
双剣のやつとか 普賢は立ち絵があんなに優秀そうで格好いいのにSDはまるっきり池沼だからな 顔だけで動くようになったらプチっと潰せる機能も追加してくれよ 角川コラボはだいたい一般側じゃないと引けないからR18側のブーストにはならんしょ キャラが殴られるならゆ虐需要満たせるかもしれんが無敵だからなおさら腹立つな でもレベリングし終わったらやることなくなっちゃう
ブヴヴはハルヒコラボR版でもやってるな ハルヒ犯せるならちょっとやってみようかって気になるな 一般なんてもののついでくらいのとこは別にRで引いてくれてええわよってことなんだろう
Rから一般に進出うおおとかいう邪な野望を抱くくそったれが一般のみコラボとかやるんだ邪神まじ邪神 スタミナ薬は正直欲しいけど今配られても保管するだけだわ 一般なんて微塵も狙ってないと思う戦プリは一般でしかできなかったな イベントとガチャがR版でもあるってだけでエロシーンはないで 邪神はあれで反省して今はエロゲとコラボしてるでしょ!!
ヤシャでぶち殺されたアイシャが恋姫軍師でもう一回ぶち殺されたと聞いて笑いました >>262
今コラボしてるのはエロくない方の7つの大罪だぞ。
強さ控えめだけどな。 やっぱ朝チュンは全裸で朝までエクササイズするだけなのか悲しいなあ >>208
そのスタンスだと多分ジェミニに惨敗する・・・ 多分ハルヒだけならRでもガチャOKで他タイトルは一般限定なのかな
戦プリはレンタルマギカだかも混ざってたはず >>257
KADOKAWAキャラはどこのコラボも全部一切エロないから正直カドカワコラボとかどーでもいいわ状態で完全スルー
課金もイベントもやるつもりなし なんだ、邪神はまだ無謀な一般進出を諦めてなかったのか
まったく草が生えるわ >>267
戦プロだと思ってた、あそこは3種類来てる。
ちなみに戦プロはそもそもガチャも何もさせてもらえない→一般に誘導される、使用が一般のみというアイギスの悪夢再来・・・
あっ、エロないのならギスギス再来しようがどーでもいいわ、使わないしそもそも欲しくないww 邪神もDMMの営業でコラボさせられてて野郎いるとあそこの担当になるんだろうと思うけどな 間違い、一般のみは戦プロじゃなくて戦乱(戦プリ)・・・
戦プロはたしか毎日ログインで運10連チケで7日ログインすればコラボ1キャラ無料確定チケになったはず 比較してる人いるけど神姫とかもアイギスみたいに落ちてしまうの? ハルヒの顔だけ3Dで取り込んで村人キャラに当てはめればいい むしろ何故ハルヒを犯せると思ったんだよw
DMMGAMES史上最大級の炎上になるわ アイギスは一般コラボの是非より単純に内容と運営の動きがビチグソだったからあんなことになったわけで なに言ってんだよ! 別の売り場じゃハルヒどころかカドカワヒロインの大半が犯されてるじゃないか!! ハルヒじゃないそっくりさんを登場させてエロさせればいい
DMMそういうの得意だろ? すっごい昔に自社の一般ゲームのキャラをエロゲにしてそのまま倒産していった会社があったような >>280
じゃあ似てるだけで同じように失敗するとは限らないわけか 順位下がるの止まったどころか地味に少しづつ上がってきたし
この順位でも政剣なんかの売り上げよりかは遥かに多いから生存ライン乗ったな https://i.imgur.com/0z9lRmD.jpg
SDも小さい&静止だとそこまで悪くない気がしてくる
一番右以外 等身高めであおり顔ならいいがまんじゅうであおり顔だとぶっさくなりすぎる 2倍日にNが3〜4周でカンストって他条件超必要じゃね? 立ち絵の縮小でいいよ
その代わり裸立ち絵や着せ替えさせたりでの出撃させろ >>292
Nカンストが数体いる前提でだから確かにおかしいな
太公望か誰か引率役と上げたいNペアで経験半分で6〜8周か SDは選択しにくい以外気にならんな
ギョクテイさんはちと笑うが 懼留孫SSRゴミのように弱いな?
殷郊だけが抜けすぎてて他の対空クソ過ぎん? いま対空に求められてるのは魔法&手数だからそれ以外は不遇 くりゅうそんの半近接半遠隔みたいな基本設定は好きだけどスキルがいまいち 殷郊は今は使いやすいけどもうちょい進むと置いて行かれそうな気がする 殷郊まだ1回も使ってないけど道徳真君とかケ蝉玉と比べても優秀なもんなん?
前者は重すぎ問題があるし殷郊はスキル優秀すぎっぽいけど 淫行はコスパ最強だけど高レアないからはよSR以上実装して 相手を倒さず留まらせるなら懼留孫のほうが優秀
まあ倒せない敵を放置してその間にクリアする専用キャラだから替えがいない
殷郊は鈍足して倒すのが目的で倒すなら別に他のキャラでも替えがきく 政マニから触りに来ました
とりあえずサンプルCGからはあかさあいさんしか分からなかったけど、絵師は政マニと同じ人どれくらいいますかね? 今の飛行敵が爆弾クラゲ互換の癖強めの奴をよく見かけるっていうのがデザイン的にアレだと思ってる N育てるのは楽勝だなと思ってたら武器変えたときにレアリティ変わっててR育ててた・・・ くりゅうそんちゃんは今後は強い場面もあると思うけど今のところ足止めより倒した方が早いからなぁ
今後空ボスが出たらまた違うだろう 低レベル完勝クリア目指すわけじゃないなら必要ないな N魔が強いのもいろんなやつが割り食ってると思うわ
淫行も強いと思うけどN魔でよくねみたいな
まあ序盤だけだろうが >>312
ヒラリィやトリクシィの絵師が居るなら続けてみようかと思って…… エロシーンは誰が描いてるんだろう、立ち絵とは別の人に見えるけども >>315
レベル差ボーナスあるから傷は浅いっちゃそうなんだけど
https://i.imgur.com/OydFDft.png
(というかちゃんとレベル差ボーナス考えてやってれば精気70くらい浮いてたはず) さすがにエロだけ別絵師に描かせるなんて他所でやってることやらんやろー URが重なってる時点で草
3ヶ月コースもありえるゲームでたいしたもんだ URがナタとブンチュウの俺勝ち組か
超公明SSRもいるし順調だな このレベルのはい人総理があと何人かいるなら半年はもつかもしれない トチ狂ってリニューアルした揚げ句ガッチガチのRTSになって帰ってきてもいいぞ いい感じに強くなった火を爆薬かなんかで吹き飛ばす消火法があるとか昔漫画で読んだことあります 2-4ってN矛何人カンストさせればNだけで攻略できるようになるんだろうか >>333
N2-4なら矛2青弓1でいけんじゃね
Hはしらね、R淫行1居れば行けそうだけど もんちゅうさんSSRのが使いやすいな(負け惜しみ) おしらせのエロシーンやらずぶったくりのお詫び文章見て笑った
いかにも起きそうなミスだな…労働災害事例の如しだ >>333
他も居る状態でやってるが、多分矛2魔1で行けると思う
最初のラッシュは好感度100赤魔で拠点攻撃されるがしのげる
左塔は矛2で落とせるって聞いた(ブースト不明)
右はその後で問題無いがこのメンバーだけだと拠点どうなるか不明、無理なら矛一人送れば問題無い 火杖1+育成1だと育成の性能に頼ることになるくらいだし火杖1+矛1+育成ならいけるんじゃないか試してないけど 好感度ボーナスはキャラ依存だしナタの速度特価Ver探さなきゃなー >>343
こんだけ引いても崇黒虎は形も見えないという >>344
素ステの火力が4000のキャラなら500〜1000くらいは上乗せだからな 黒虎は好感が火力特化でスキル強化でさらにドンだからURSSR絶対やばい 崇黒虎はノマガチャで出た気がするな
いうて今はまだRとHRだけみたいだしSSR以上待ったほうが良さそうだが
それまでゲームが続いてるかどうかは別として さっき崇黒虎HRがH2-4で落ちたから気長にやんべ レベル上げ考えるのが面倒な人は下記で
1.H2-4を完勝する
2.R申公豹とN魔でH2-4を回す(N魔はすぐカンストする、途中から申公豹単騎でOK)
3.R申公豹がカンストしたらその日の経験値2倍を引率して寄せ 重ねにステボーナスなんてあったのか
コストダウンだけかと思ってた 限界重ねボーナスあるみたいだから重課金以外はURよりSSRやSRの方がマシになりそう >>353
ドロップやノマガチャでそろうHRになったりして H2-4単純周回の勧めは塔を折らない代わりに
ドロップアイテム(☆3好感度アイテム=たわし10個分)を捨てる可能性も
ちゃんと記載してやらんと罠だぞ >>353
課金しないで重ねられるのなんかHRまでじゃねぇの あと一人もおらんの狐だけやねん
埋めるからはよきて R趙公明、槍R青力士に比べてあまり強い感じないというかほぼ互角?なんだけど
これスキルとかでネームドの有利っぽい部分ある? 明日王変倍だけど
範囲魔って
王変 コスト低 火力並 攻速並 範囲64
太乙 コスト高 火力高 攻速低 範囲120
N杖 コスト低 火力並 攻速最低 範囲160
こんな認識でおけ? そんだけ重ねてるなら課金する方が早そうだけど他人の考えてることは良く分からんな とりあえず今は育てるのは全部力士で良いんじゃないかな
全部全武器とまでいかなくてもR来たのとかで 一度にどれがどう重なってるかまで分かりにくいからやっぱり力士でいいという判断
目指せR下限力士やな・・・ 将来的に上位レアに乗り換えていくんだし大きく使用感変わらないならおそらく上位レア追加されていくネームド優先でいいんじゃないの >>362
ガチャで一品狙いはね
聞仲完凸も最初に聞仲引いてからは道徳狙いだったし
黒虎がどうしても欲しいわけでもなし まだこのゲームはキャラ自体少ないからガチャ回せばそれなりに当たりそう
普通のだとRだろうが単品狙いは正気かよって思うレベルだけど >>361
レアリティ統一なら
王変 コスト低 火力低 攻速並 範囲64
太乙 コスト高 火力高 攻速低 範囲120
杖 コスト並 火力並 攻速低 範囲160
くらいになると思う
好感度ボーナスが攻速よりの風水の攻速は1つ2つ上のレアリティの太乙より速いとかもありえるかも こんだけのお客様がいるんだしつぶれないな下手に焦って糞イベントなんてやるなよ
政剣初期のようにゆっくりやってこ >>368
d
攻速もう少し高いと明日上げようかと思ったけど
上がってない力士に回すわ
攻速も移速も高かったかばんちゃんの反省あるのかな レアリティよりシコリティという言葉があってだな
まあエロないんだろうけど 9割方政権のお陰だけど、この出来にしては破格なレベルで
スレが盛り上がってるな
即死のはずが8日まで待つ勢がかなり残った
8日に何が起こるかはちょっと楽しみ 新キャラなりSSR以上なり追加されないと配られても回せない >>368
R王変lv32で攻撃1194あるし
R力士に差があると思わんけど この間の配布みたいなことがあるから1セットだけは回す 8日は爆死で引退勢とUR引けたから続ける勢と事前配布待ち勢がいるだろうからカオス 王変も太乙もデバフなしの攻撃だからその辺も意識しておくといいのかも
追加はよの気持ちもわかるけどもんちゅー持ってないしUR増える前に8日の分で引きたい ポイントガチャのSR以上確定枠地味にURやSSRの比率あがってんのな
まあ確定ガチャ以外現状あんま回す意味が見えないけど >>379
どちらにしろ爆死か引退だけなんだからカオスでもないだろ 委任ワンチャン勢も多分いるぞ
解析データで絶望的なのが見えたけど イベントまだ用意出来てないから8日報酬にしたんじゃないの >>370
焦ってキャラ配布なしで雑なイベントやるくらいなら
イベでキャラ配るぞーって告知だけした方がマシだな 範囲派だな射程の恩恵もあると言えばあるけど
>>377確かにおかしいかも、火杖基準で考えてた
火力 低
火力 中
火力 低
火杖と比べると王変のほうが火力低くなると思うけど他4色は王変のほうが逆に高いとかかも 8日はどう転んでも人が減るだけで増えることないからな 結局課金か配布チケで周回なんか?
スタミナ制なのにそんな事すりゃ自殺でしかないが >>379
8日に何もないとガチャ爆死客を大量に逃すだろうな
運営も初イベ間に合わないなら告知だけはしとけよ 現役総理勢のポジッショントークみたいなのを散見しますが正直うぜぇ
信者なら信者として徹してくれよ 委任あったからって爆死だったのに続ける奴なんかおるんか?
逆にUR当たった税が委任の仕様に萎えてさらに選別される未来しか見えないんだが でももう後3日だし普通に考えると初イベが8日開始なら告知はもうしてるよね
多分このままなんじゃないかと 超可愛いマスコットとコラボするから楽しみにするダス どうせ8日に消えるのは無課金だし無理にイベントやる必要もない 今周回型のイベント来られても戦力ガバガバすぎるから困るけど何もやんないのもあれだし・・・
経験値ブーストキャンペーンとか贈り物ドバドバくれたりしてもいいのよ むしろ課金者のほうが育成に手間かかる絶望感で離れる仕様だもんな 別にマップ用意するイベントとか準備必要なものはすぐにやる必要はないけど
金とか経験UPとかでスタダキャンペーンみたいなのはしてもいいよな
エロが少なすぎてそこで釣れないんだからガチャ引いた奴がちょっと続けてみようとか思える程度のキャンペーンはしてほしいわ 確証のない僕の想像レスは読まなければええんやで
新作とは言っても兄弟ゲームの政剣ってなんでか多方面の恨みなのか妬みなのか工作員がタイミング見計らってるゲームだから 来月神イベがくるのでそれまでレベリングして待っていてね >>403
R50が最低参加条件になってそうで怖すぎる >>393
これをメインにする奴は皆無だしなあ
時間かからないからサブとしてキープしてもらう
あとはゲームが形になるまで我慢しかなくね
お花みたいにばら撒いてもいいけど、そんな運営ちゃうでしょ 無理に排斥する必要もないけど特に引き留める必要もないってだけ
育成中途半端な無課金に合わせた無理周回なイベントは勘弁 政剣やってる奴は良くも悪くも見切ってる気がする
悪い意味で見切ってる奴はとっくに消えてるという意味で、
いい意味で見切ってる奴は待てば海路の日和ありってやつ
俺はそろそろ5000円を回すか、それはケチってPCパーツ代に回すか
大変悩んでるところ パラノイアがパラノイアと会話するのも無益だし、俺はもう止めますね
でも早速名乗りあげてる人がいるのはちょっと笑う 現金がからまないので問題ないかもだけど、ノマガチャの確率表記もおかしくない?
R、HR、SRの個別確率の%を勘違いで100倍しちゃってる気がする 個別の確率は完全に破綻してるからレアリティごとの確率見ればいいと思うぞ >>393
UR当たった「税」ってのは変換間違いなんだろうけど言い得て妙って感じがする >>410>>412
各キャラで割ったらあの確率ってだけで、トータルしてもR1%、HR1%、SR0.1%かしかないほどのキャラ目当てで見たら超極悪ガチャだぞw
Nですら15%で実質あれアイテムガチャだし・・・ 正直好感度の上限突破考えたらガチャしてる場合じゃないしな >>414
そりゃアイテム混ざってる方ならそうだけど 単語で抽出すると誰も聞いてない褒めてもないのに自分で名前出して自分で叩いてるから
正直お前がウザいから消えろってなるなった 封神スレなのに総理勢とかアイギス勢とか壁作って敵視してんの寒い 総理はほぼ同種のゲームだけど
アイギスはほとんどべつげーだし今でも分裂してるくらい粘着質だからな嫌がられるのはしょうがないし
アイギスがどうだとかとか全くもってどうでもいいしな 10万30万60万だっけ?さすがに現段階じゃ余程の事がないと無理だなー 大してゴールド稼げない段階じゃ好感度上限は1段階だけで十分よ
それ以上やってもリターン薄いし 今は手駒増やす為にガチャ引きまくって好感度100増やした方が良さそうだけど
嫁さっさと両方カンストしたいのは判る Rカンストさせてるやつ優先で好感度300に早くしたいけど手持ち全部100にしてから300目指す方が無難な気はしてる どうでもいいけどキャラ出ないときは入魂の文字さえ出ないのな
すーっと人魂撃ちあがるだけの物凄いお盆感 上限突破した後に好感度アイテムが足りなくて結局ガチャしてるぞ >>379
爆死しても続ける勢を忘れてしまっては困る!……11連1回しか回さないつもりだけど><
効率プレイとは程遠いけど初イベントまでは普通に遊んでみるよ
何だかんだで割と運営開発を頑張ってくれそうと思えるから 1段階あげても好感度アイテム足りるわけないからその分ノマガチャ回します >>412>>414ありがとうレアリティ確率だけ見ることにする
ノマガチャ各レアの個別割合合計して100で割るとほぼレアリティ確率っぽいので
%の数値をさらに%換算(100倍)したのかなと 出来れば石50or100で精気全回復とか実装してくれたら嬉しい >>430
爆死して育てるものも大してないだろ
なら全突っぱしろよ しかし上の好感度1000画像見るとコストダウンボーナスヤバすぎない
50%も最高上がるんかい 最初の擬似無限精気モードで育成失敗してると長らく停滞するのきついな >>435
50%上がってるのは好感度ボーナスの方なんでは >>437
仕様はしらんけど1凸で10%だから5倍してるんじゃねーの? >>437
無凸だと単純な好感度ボーナスはそこまであがらない・・・
太公望でも無凸ボーナスが、好感度520程度で116%程度だが。1凸しただけでその上で+2%近くとかついてる。多分5凸すると+10%くらいになってるはず。
高レアほど凸ボーナスでかかったんだっけ?多分50%とかは高レアの全凸なのかも? >>440
好感度で150%
コストダウンで+10%の160%じゃねーのこれ >>440
あ、素の無凸状態の好感度ボーナスに10%のボーナスがつく、全凸なら素好感ボーナス値に50%のボーナスがつくってことか
それなら多分ほぼ一致してる・・・ 好感度に対して凸*10%だよね
火力3000のキャラが好感度123%の場合に無凸だと3690で5凸だと4035
無凸と5凸の差はそこそこでかいかと >>444
ああ左の150に関して言ってるんだと思ってた まあ下手にキャラ増える前に重ねたほうが得ということだな あれコスパで考えるとRキャラ重ねたら結構強くなるのでは? コストダウンボーナスは1突だから
好感度ボーナス +50%に対して+20%の火力+10%
攻撃速度+12%だから+20%の+2.4%
移動速度+10%だから+20%の+2.0% もんちゅうのみてもよくわからんな
5凸で好感度ボーナスの6割ついてるけど上限突破したら割合もふえんのかね 結局はキャラのステ依存なもんで低レアほど恩恵は少ない >>453
多分そういう事なんじゃないかな
URでフルコストダウンすると実質好感度ボーナスが倍になると ナタ 1000% 1凸 好感度の2割
もんちゅう 300% 5凸 好感度の6割
最初だけ2割でその後1割ずつの可能性もあるな >>451
出撃人数が少ないからコスパよりも最大性能がすべてじゃねぇかな 今までは1凸あたり好感度補正の10%上昇すると思ってたけど上のナタともんちゅうはそれとは違うんだな 今んとこマップ狭くて簡単だから強いの一人居りゃもう全部(ry状態だけど大きく難しくなったらコスパも大事になるんじゃない よくみたらUR2凸の道徳みたら好感度補正30%になってた・・・やっぱURだけ特別に最初の1凸だけ10%うわましあるっぽい
好感度100で火力110に対して+3.00%、速度系は106に対して+1.8%・・・・道徳の好感度限界突破させるかw Nズは下限で50%だな
URだけボーナスとかありそう >>459
やっぱりそれっぽいね。RやHRやSRはNと同じで特別なボーナスなしで同じ。URとSSRのみ初凸に10上乗せ・・・
2凸なってたSR普賢も普通にボーナスは20%どまり(好感度100で、+107に対して+1.4%) えらいあからさまに重ね優位というか課金優位要素を持ってきたな
あるいはこれで逆に、重ねやすいRやSRが素のURに追随しやすくなったととるか >>463
うちに1凸好感度100のUR道徳いるけど火力110%に対して2%しか付いてないな
好感度上限突破すると増えるとか? というかイベントキャラが出てきたら重ね次第でそこそこの戦力差になるってこと、か…? イベキャラがSSR相当なら無凸URに迫るくらいにはなりそうか >>465
好感度の110% = +10%ボーナス
コストダウンは好感度ボーナス分に乗算されるから
20%の+2%であってるよ >>463
1凸の場合、Rとかだと1%なはずだからURだと2%だしやっぱレア度のボーナスついてるよ。
自分のUR道徳は「凸2」だから凸度のボーナスが上乗せになってるだけだよ?UR確定が3つとも道徳だっただけさ・・・(遠い目)
R太公望凸1:110→+1%(10%)
SR普賢「凸2」:107→+1.4%(20%)
UR道徳凸1:110→+2% (20%)
UR道徳「凸2」:110→+3% (30%) >>468
あーなるほどじゃあ1凸目は20%で以降10%ずつって感じで決まりかねぇ 他の自分がやってるゲームだと同キャラ被ったら微妙なのばっかりだけど
このゲームは許されるのか。1キャラ特化した方が良さそうなんだよね 50%のボーナスじゃなくて好感度ボーナスの50%だぞ >>469
確認してみたら、確かにUR凸3で好感度ボーナス40%増になってるね
ステータスが伸びるほど、好感度上がるほど効果高そう
https://i.imgur.com/sf7voE7.jpg エロつきはSSR以上なんだから高レア被ったら悲しいに決まってんだろ エロがついた時点で被りやSR以下なんて全部外れだよ
一般と同じ感覚で運営して成功するわけないんだよな ガチャでUR引いた時ってボイス付でしょ
あのボイスって今実装されてる20キャラ分あるの
つまりどういう事かと言うと今はHRとかSRまでしかいないようなキャラもそのうちURまで実装される
はい育て直しね
サービス続けば覚醒っていうLv120までの新しいレアリティが追加される
はいまた育て直しね
そういうゲームです なお別武器ばっかり出てレベル差ボーナスがろくに機能しなくなる模様 エロ出し惜しみするな
むしろSSR以上だけしか作らなくていい
エロゲに来るってことはそういうこと
運営自覚してくれ >>479
なーに、どうせ太公望とかメインどころのURが来る頃にはサ終よ >>482
そんなこと言って手形のプレゼントしてくるんでしょ? みんな絶望視ばかりしてないで8日まで待ってみようよ
ワンチャンあるかもしれないよ ユーザーなめ切ってるからこういう追加形式取ってるんだよね
なるべく手軽に長くコンテンツ続けられるように薄く薄く引き延ばすことしか考えてない オープン特有のネガキャン勢だから気にしなくていいぞ なんでサービス開始したんだよっていう状況だから特有とかそういう問題ですらねえな SDは一般校のプログラム授業で作られる作品ぐらい厳しいできだと思います。
プロの仕事じゃねーな。
2等身と個別武器のモーションぐらいは欲しい。 せっかくSDにしたんだからせめて攻撃モーションくらいは入れて欲しいよね ネガキャンも何もリリース時には実装される予定じゃなかった2キャラが間違って実装されたって運営が言ってるんだけど
後々上位レアが追加されて育て直しになるのは確定なんだけど
政剣はサービス開始時から最高レアまで実装されてて、2年半経って上位レアが追加された
こっちは最初から薄く引き延ばすつもりだから今みたいな中途半端なレアリティ形式になってんの 追加しようと思えばLRぐらいついかできりゃあ
そのうえが必要になったらSLRだぞ 城娘みたいのを期待するだろ・・・
いまのSDは遠い昔に買ったデラベッピンの付録の着せ替えよりもひどいと思う。 速いやつだと1秒で10回くらいは攻撃するようになるからな 上位レアってこっちでいうURの上のレアがガチャに追加されたってこと? 太公望乳首つんつんしてると打診便でぶっとばすいわれて草 なぁ俺たちはどこからきて…
H2−4周回して
…そしてどこへ行くんだろう >>506
既存最高レアに覚醒レアリティが付いただけやで そんなこと無いだろと思ったら予想以上に旧城と似てるな >>511
なんだただのレベル上限突破じゃないか
レベル上げがアレな仕様でめんどくさいのはわかるけどなにを騒ぐことがあるんだ 旧城と似てる…?
つまり気合の入ったREが期待できるってことだな! >>515
まあちょっと方法がかわっててなLv99のSSRを覚醒させると「覚醒SSR Lv1」が追加されてSSR99はそのまま残るんだな 水攻めされた城は全部水着みたいな適当なデザインにされちゃう! >>515
またLv1からなんだぞ
レベル差倍率の7倍あって数回出撃でLv85くらいまであがるけどきついんだぞ 政剣の覚醒のヤバイところはカンストまで2600万を1から育てなおさないといけないのに
今のペースでは運営の匙加減で後回しにされたキャラは覚醒実装までまず2年ぐらい待たないといけなくて… 旧城課金キャラ育成済みで何とかなるイベント難度じゃなかったっけ?
URもんちゅう必須とか楽しみやな 仕様と実装ペース自体は他ゲーともそんな変わんなくね
単純に経験値要求量が一昔のMMOかよってレベルなのが問題だけど >>523
2-2みたいな2本道で両方かたいのとか1本道とかでもなければURもんちゅう必須は無理だろ >>520
そのあとの方が10倍きついから気にならないけどな 稲荷山はそんな感じでその後の古代刀イベはランダムで出てくるレア敵倒す必要があって更にそこからレアドロップとかいう凄まじい運ゲーやらされた
なんというかとことんTDと噛み合わないイベントだったのよねどっちも・・・ 戦力的にはそこまでレベル上がれば十分なんだろうが
カンストしてなければ寄せに使えないと言う仕様がキツイ キャラごとに経験値入れないモードのオンオフ設定とかつければいいんじゃ 何にしてもイベ来ていろいろアイテムばらまいてくれないとキツイ SSR99で超強いから覚醒はいらんっちゃいらんのだがな
それはそれとしても1から育て直せってのはブーストアイテムあっても流石に厳しいし覚醒は全身絵を見て楽しむシステムだと思うことにしたわ 餅を撒かないテクノードなんてテクノードじゃない
てか明日2倍の王変ってこいつ王天君やんけ こいつ敵やろ >>522
普賢も速いキャラだから完全に狙ってるんだよなぁ・・・ R50出来たよヤッターって段階でその先の先の先くらいの話してもねぇ… 事前配られてからやろうって奴が大半なのに
いきなりイベント始たりしたら相当頭が悪いだろうな 基本的に何かある場合は前もってアピールするからいきなりイベントするってことはないと思うが やっぱりやる事がなくなった
スタミナ課金とキャラガチャ課金の二兎を追うのはやめてスタミナを配れ
レベル上げゲームで経験値が稼げないのは悪手だろ >>509
ぶっちゃけ見た目は旧お城でも別にいいんだよ
Rなんだから寝室がちゃんと用意されてさえいれば
でも現状そうじゃないのが不満
せめて初イベくらいは寝室あり配布して欲しい >>514
スレオンは今が一番楽しいだろうな
初イベ来て「あっ……(察し」って
なる確率が高そうだし やることはとりあえずH2−4で2倍日のキャラを寄せることぐらいじゃないだろうか。
もう少し効率重視したいなら、最適なステージでもいいけれど、将来的には誤差。
住み分けできるんだろうか・・・ >>537
別に寄せなくても困らんからな
そこにこだわりすぎると楽しく遊べないし >>552
これは攻略要素があるからな
バシーンなら攻略も何もない
もっとも初イベで周回ゲーにしたりすると
盛り下がると思うが…… >>556
個人的には自然回復スタミナの消費でイベキャラ完凸できる程度の周回なら全く気にならん とりま、今の政剣のイベレベルの報酬なら自然回復で余裕で下限できる
3羽烏以前のイベガチャで下限しないといけない形式だとおそらくかなり厳しい >>555
SSRでも寄せと経験値ボーナスで余裕っすわ!な人でも口閉ざすレベル >>559
いやまあDMMR全体がイベといえば周回なんだが
周回数と報酬のバランスでぜんぜん違ってくるし >>560
初期をそのままなぞっているならタチンコンメしそう 伝説の50%たわしガチャ
その次も50%のはずれ5つ集めてやっと1回確定と渋かったんだよな 一口に周回と言っても、1%の直接ドロップを何度も狙えってのから、一周1ポイントで100ポイント集めろってのまであるじゃん? しこしこ周回した結果が50%でたわしになるという悪夢をこっちでやったら笑うぞ >>570
悲鳴や愚痴でにぎやかになりそうですね… 次のメンテはマジで今更な事前と委任?でお茶濁すだけなのか 委任もデータで仕込まれてるのがあっただけで次のメンテで確定ってわけでもないぞ >>575
×強い、攻撃スゲー
〇足早い、攻撃そこそこ早い
矛力士よりは踏み絵には便利さがそこそこある >>575
可愛いよなら言ってもいい
なんでエロ最初から用意してくれんかったんや 強いかはともかく低コストで足も早くてブロック能力も高いから使い勝手は良いと思う 公明ならN矛で漏らすトカゲもとめてくれるから便利だぞ とりあえず日付変わってR水弓とR孔明はカンストさせた
4時過ぎたら王ヘンだな >>572
N杖の立ち絵3番目くらいに好きだったりする >>575
安いしそこそこ戦えるしバフもあって便利だとは思うよ
昨日2倍だったし育ててた モチ課金決めてないからR青弓に絞ってカンストさせたけど
現状だと割と良さげ 紅水陣はフジリュー封神演義が佳境で一番印象に残ってるな
王変もスキルはイベントで大暴れしそうではあるがいかんせんステが地味すぎて R矛力士が思ったより強かったから孔明どうかなぁと
とりあえず30くらいにRとSR育てたけど
趙公明とN弓の攻撃速度増加増加は楽しい感じ >>575
サポート役なんだから強いとかどうとかいうポジションじゃない >>589
R公明カンストさせたけどN矛の上位互換みたいな感じ
強いというよりコストの軽さ含め便利さが売り 趙公明はなんだかんだで手数多い便利枠になってくれると期待してちょっと育てた スタミナ回復って最大値167からは全回復のほうがお得だよな? 力士N矛だとはしこいトカゲを単体では処理しきれないから何らかの援護を考えるけどR公明は普通に完封してたな、攻撃速度が速いからトカゲをスタンさせたままボコボコに >>596
8日の33連でSSR5UR1引けばええんやで 167だね
そこまで細かくだと全回復だとスタミナ回復が止まるから168からだとか色々あるかもしれないけど 大体位牌40が170だったはずだからもうちょうい増えた程度からが全回復にお得感が出て来るね
42あたりでもまだ+3だったから多分50で200くらいか。ただ1あげるための必要経験値がすでに10数万規模w 5000課金したわ
哪吒重ねたかったけどそううまくはいかないもんね
8日の神アプデ頼むぞ運営 >>606
4時
この辺もテンプレいれた方がいいな >>575
Rは所詮Rだな他に組ませる奴が強いならバフ分有利なんじゃないのってぐらい
https://i.imgur.com/wYNTdOF.jpg 茶の好感度が火力特化だから間違いそうだけど
素の状態だと火力特化枠が赤だった気がするから
役割に敵には青(攻速でスタン)か黄(移動)と比べてやらんと・・・ 公明SSRいるけど
まだレベル1の時点で攻速68移速53あるから伸び代合わせてそこそこいいかもよ
コストも500で安いからさっさとだして足止めか踏ませ役的な 近接だとスタンの要素があるから孔明のほうが使いやすそうだと思ったけど好みの範囲じゃないかなあ
あとついでに後半でもバフで援護しやすいし 赤しか同じぐらいに育ったのいないor持ってないの・・・
まぁステ配分考慮しても戦闘力としては同じレアリティだと力士と大差ないのではないだろうか
というか力士のR矛とR弓がかなり強い 逆に考えれば公明と王変いるから青力士は遠慮なく弓に専念できる Rは力士とほとんど変わらんけどRをレベルマにしておけば寄せに使えるしHR以上を育てる時もボーナスつくからな
水槍力士を育てるよりはR公明育てる方が間違いないと思う https://i.imgur.com/txmUOvc.jpg
公明ちゃん育ててたけれど普賢来て浮気し始めた
政マニやったことないが連撃と単発でスタン率違うとかあるんです? >>622
武器によって基本スタン時間が決まっていて
さらに敵の耐性で効果が軽減される
大体単発のほうがスタン時間は長めのものが多い >>622
政剣は職毎にスタン時間違うよ
あっちの双剣型はスタン時間超短いから手数多くても
他のクラスに比べ通常時の足止め性能はそれほど高くない(自己バフで加速して補ったりは出来る) >>623-625
なるほどスタン率じゃなくて武器ごとにスタン時間が違うんですね
ありがとうございます 政マニ勢はまんまFF14スレに出てくるFF11民だわ 力士はループでいいような
総理未経験者ほど2倍デーでの力士育成逃してそう レベルアップでスタミナ回復するからちっともスタミナ無くならないんだけど 位階20過ぎるくらいには尽きてやることネーニャになるはず 1日3回ログインして2-4まわすだけになるよすぐに… 城プロだと1日1回ログインして数分で終わるから
1日3回ログインできるなら十分かな 次のUR組2倍は2週間後になんの?
何で上げたい時に上げさせてくれんかねえ
レベル上げゲーなのに簡単にレベル上げられたら悔しいじゃないですかってか? 別に2倍じゃなくても上げられるだろ
2倍じゃないだけで 君は、効率厨になって常に2倍日のキャラを育ててもいいし、レア厨になってひたすらURを育ててもいい 等倍あげとかゲームとして何が面白いんだろうってばかばかしくなるよな 今のところ、攻略要素乏しいな
道徳が暴力を振るうだけのゲーム 超使いにくそうなのが数人いるからその日を利用するしかないかな・・・
金のある社会人囲うなら一日あたりの該当者増やして7〜10日周期くらいにした方がいいとは思うけど ていうか初期コスト上げたの失敗だと思う問題はそこじゃないし まあシノブナイカクいないからってことなんじゃないの初期コスト上げは
どの道使えない奴をほっとくってこともないだろうバランス調整だけは割とやる方だし ぎゃくにいうとナイカクポジはもうこないってこっちゃな ガチャっても高レア使えないっていう謎の状況だったから
初期コスト上げたのは正解だったと思うけどなー
このゲームの欠点だと思ってた >>609
絶対エロつかないのに育てたんか…
暇人め☆ というかエロ見るのに育成はいらないも同然だからエロが遠いって言い方はなんか誤解させてる気がする まあエロあるキャラさえいるなら即みれるもんな・・・ よくあるレベルMAXにして進化させて〜なんて面倒な事ないのは評価できる 正直難易度が高いとクレーム出したやつは
2-2か仕様を理解してなかっただけだと思うんだよなあ
初期コスト上げたのは失敗な気がするわ 俺もちょっとヌルくなりすぎた気はするけど、
意地を張って客が逃げたら元も子もないからな
すでにコストが余っている以上はそれなりの敵配置にするか、
軍師レベル50以上で初期コスト上昇率を絞るとか
ちょっとずつ着地点をいじっていくしかないね コスト増やしたの単にナイカクに相当するキャラいないから理由つけてその分水増ししただけだよね レベルアップで初期コスト増えるゲームで更に増えたからって失敗も何も無いと思うわ レベルとナイカクで初期マナたくさんある向こうでも低コス全く使わなくなるなんてことあり得んしあんま気にすることでもないと思うわ R申公豹今レベル35でH2-4一周で1レベル上がる
50までずっと一周1レベル上がると仮定してもH2-4あと15周か割とうんざりするな 当然のごとく一周では上がらなくなる
そしてカンストしてもやることは変わらない そういえば政マニでも割と初期に総理レベル上がったら初期マナ増えすぎだろって言ってる奴いたけど
実際には総理レベルある程度上がったら初期マナの増加量が少なくなってたからこっちも同じだと思う
今の段階でもナイカクの好感度分の贈り物しなくて済むようになった程度だしシノブの好感度分もないから
3面4面5面と増えたら別にヌルくはないんじゃないかな 前スレの必要経験表だとNカンスト9体分=Rカンスト1体くらいだったな N10=R1
R5=SR1
SR2=SSR1
SSR4=UR1
だいたいこんぐらい 新キャラはよはよHもちゃんとつけてはよはよ
政マニも描かなきゃいけないし今の所あっちより儲からなさそうだし封神Rの新キャラ実装遅くなるかな
他のプレイ開始で即H!RにもHシーンあるよゲームばかりの激戦区に
なぜこんな状態のまま参入してしまったの… 同時期に参入したゲームの中だと比較的上位に居るっていうのが何とも…
普通にゲームになっているだけでアドバンテージってどんな修羅の国なんだろうか 8日にメンテと言う事は7日にメンテ告知をすると言う事だよな
そこでのメンテ内容次第では十分挽回できるチャンスはある…3章かイベントかどちらかお願いします>< ヌルゲーになったって言っても仕様を理解しているのと経験あってこそだから
何も知らん奴にこのゲームやらせて2-5までクリアしてねってやったらそれなりに時間かかるぞ
今の状態って総理好みの味のピザを数人で食ってる所に同じピザベースにトッピング1つ増やした一回り小さいピザ見せて
「もう1ついかがっすかー今食べてるピザより100円お得ですよ」って押し売りしてるようなもの 数人と言わず一人で全部食ってくれるようなマッシヴデヴがいないと支えられないゲームだぞ Rで10位付近安定なら政権より稼いでると思う
まあこれが続くかはわからんが ちらほら課金してる人が居るし当面は大丈夫だと思うぞ見限られない限り ともかく早急にH2-4よりいい狩場をくれや
なんの目標もなくなんとなけH2-4周回するの大分辛いぞ 2-4よりよい狩場が出来ても何の目標もなくなんとなくそこを周回するのは変わらんぞ 力士が武器でひとまとめ属性で分かれてる辺りが
政マニとは違う使用感になってる気がする 仕様を理解してなくて経験もないけど
似非無限モードで2-5までクリアすんのは楽
その後育成仕様を理解して精気無駄にしてたことに気づくから
そのタイミングでモチベ低下するやつは結構いるかもな とりあえず力士は常時2倍対象でも良い気がしないでもない
力士の育成は入り口のようなもんだし2倍があるかどうかで入り口の通りやすさが違う URとSSR放置してNやRカンストするのが正解なんて普通わかんないよ んー王変やっぱRだと鈍足と範囲ある杖のほうが便利に感じるな
早いとこHRに切り替えたほうが良いか 王変はR無視してHRからだ
R1戦して22にしてEXP50%アップは使わせてもらったけど どうにかしてほしいUI
・一覧でキャラ比較したいのに常に所持済み最高レアリティ・一番左の武器に戻る
・一覧でレアリティと武器の選択ボタンを分ける必要性
・一覧・編成で武器の並び順が変わる(選択中の武器が一番左にくる・レアリティは変更しても位置変わらず)
・編成のとき未所持・所持済みが分かりにくい(未所持はグレーアウト、選択中は枠を強調表示させる等もっとはっきりとしてほしい)
・編成で武器を変えると所持済み最高レアリティに変わる 良く分からんが俺は今くらいのほどほどの緩るバランスでいいわ
高難易度もあってもいいけど 各属性6人に増えたあたりで属性別ダメージレースを用意するぐらいで良いかな スキップチケットって8日にやるんだっけ?検討してるだけ? 魔術師王変は22で使ったけどあまり強さは感じなかった どうせスキップチケットはエリクサーみたいに使わない 実装ってあるだけで配るとは言ってないから
おそらく11枚1000DMMポイントだぞ は?前はできてたのにスマホのChromeからできなくなってるんだけど そもそもまだ2章で序盤も序盤だし
こんな所から難易度上げられても困る
簡単なくらいでいいよ >>683
永遠にそれの繰り返しだぞ、より効率の良い次のステージ、次の次のステージ、次の次の次の・・・ TAイベまでN剣も双剣も評価されなかったし
このゲームの序盤で〇〇弱すぎとか最強とか言えないよね
でも銃互換のトウセンギョクは育てて間違いないと思う 普賢ってスルーが大事なんだしくりゅうそんで代用できないんかねこれ
足の速さが大分違うからだめかなやっぱ >>698
その気があるのならwikiを作った方が早い 双剣は通常ステージでも最速折りとかで評価されてたぞ
持ってない人多かったから評価できなかっただけで 絵も良いしゲーム性もあるんだから
政マニか封神かどっちかに絞った方が良いと思うけどね
あっちでも小さい表記違いとかちょこちょこやらかし始めてるみたいだし人員足りてない感ヒシヒシ
どっちもやろうとしてどっちもイベント新キャラバグ対応遅くなって
客に逃げられたんじゃしゃーないだろう Rのみのタイトルなのにエロをろくに用意してないのは本当に何考えてるのとしかいえない サービス開始して一番忙しない時だろうに土曜から何らアナウンスすらないし何も考えてないぞこの運営 LoWが天下取ってた時限定ガチャからのバシーンゲー最盛期に出してれば天下取れたと思う
6年くらい遅かったな 2-4は左を先に折って面倒なのが出ないようにすれば
右は雑魚しかいないから楽 ケースバイケースだなぁ
今日みたいに範囲の魔術師オーヘンが育成対象だったら折る場合が多い
単体攻撃のユニットが育成対象だったら折らないで目の前に集中してることが多い
適当です >>706
高レアにある程度のレベルに自己強化バフあってこそだった気がする
今いるのはレアリティがSRまでと倍率が低い範囲攻撃スキルだから同じように評価する人が出てこないかも とりあえずいったんどっちかたたんで日をあらためて複数作品展開しまーすなんてことは恐らくありえんから
まじで一本の作品に集中してそれと心中するか気合で両方維持するかのどっちかしかないつまり頑張れ はじめに道徳だして早送り放置プレイ
左右折ると泥が増えるとは聞くが実感がない おーへんR終わって銭ガチャ消化してたらおーへんHRが… >>718
砦壊せば宝箱エフェクト出るからしっかりでるで、一応最大5ドロまで確認した
直破壊のときは3ドロが最大だった >>717
ほんとにな
個人的には封神に集中して政マニ畳んでキャラだけ輸入してほしい派
苗字消して名前だけのキャラにすれば輸入しても危なくないはず ノマガチャでHRでたけどRのコスト下がるほうが今はうれしい >>709
もんちゅっちゅと2倍キャラとnでやってるから
もんちゅっちゅ無しで本拠地落ちない編成の時は折りにいってる >>709
ちゃんとやろうとしてたら折るぞ
好感度アイテムが被ってるからちゃんと集めないとあとで足りなくなる 封神演義のキャラだけだと新キャラもそんな弾無さそうだけどどうするんだろうか
水着とか別コスだしまくったり妖怪側も出してくんかな 砦からのドロップからもキャラは出るんだろうか
あんまり意識してなかったから固定の右側のほうからしか記憶にないけど >>722
律儀に折にいってた時期もあるけど運が悪かったんだなぁ・・・ 新キャラもいいけどさ
現状は寝室少な過ぎてちんちんがおこだよ
早く青巾ちゃんとえちえちさして 左は赤弓ブーストで間に合うとここで聞いてからありがたくそれで折ってる
中は負けない程度に抑えて主力は右
面子しだいで微調整するけど5倍で回せてる 既にコスチューム変更のメニューはあるのでスキン販売はするだろうな
しかし向こうだとそれでも良かったけどこっちは追加のエロないとスキン販売辛そうだが エロも無しで新コスとかあいミスの水着ベア先生じゃないんだから・・・ 24レベリングでいちいちそんなことしてるの
そこまでするゲームかよ
こちとら一日5分のログインでいいから我慢できてるってのにw 王変の見た目からしてエッチで明るいお姉さんだと思ってたらフジリュー漫画に引っ張られたようなキャラだった
絶許 グラブル モンスト パズドラ バンドリ
対魔忍RPG ケツ穴 戦プロ オトギ
掛け持ちしてるから放置時間長いのは助かるな フジリュー版の王変って誰だっけと思ったら
王奕もとい王天君か
ところで王変を画像検索したら
https://i.imgur.com/sg7p87P.jpg
まさかのタイクーン王が出てきた
そういう意味じゃねぇよバカ 公明も見た目からするとギャップあったしこの二人は狙ってやってるのだろうか 藤龍版に寄せないなんて言うバカなことやるなら封神演義モチーフ自体やめちまえ
大きな母体に乗っかるからこそ意味が出るんだろうが >>738
あいミスがDMM史上に残るクラスの超絶糞うねいすぎただけ、宝石姫とか普通に衣装着せ替えで別エロあるぞ? 王変ステ的には微妙かと思ったけどこいつコストはかなり軽いのか 超孔明と比べて王変やけに強いと思ったらRじゃなくてHRだった H2-4は経験アップ水だし今日は1.2倍も重なって完全にオーヘン育成最強デーという つかわんだろうなと思ってても2倍ついてると寄せちゃうの 単体遠隔で黄色い顔つぶれたピカチュウみたいなやつ、なかなか倒せないんだけど
あいつ一発でさくさく倒せないの? ちょっとスタミナ突っ込めばすぐだしとりあえずカンストさせといた
低コスト範囲がいるのかどうかは知らない スレ民の攻略情報が当てにならないのなんてどこでも一緒だからね 攻略といえるほどのステージがまだ着てない
どれ使っても勝てちゃうからな くされピカチュウは高HPタイプだからとにかく手数系でどうぞ ふじりゅー版で馴染んだから
ぶんちゅうがもんちゅうだったのしらんかったわ… >>771
あいつか
全くピンと来なかったわ
誰か全く関係ないふじりゅーと原作まとめたwikiたてて 今日二倍のおばちゃん、範囲で力士に負けて単発火力で淫行に負けて速度は大差なくてスキルもいまいちでどこにメリットあるの? なんでそこで淫行でてくるのか意味不明
範囲攻撃で比較するなら力士と太乙じゃねえの ふじりゅーでは敵ボスの大物だけど
こっちでは雑魚並なんだ そういう説明だと太公望も単発火力で聞仲に負けて手数で公明に負ける雑魚とか言えるし 太公望と合体するやつやん大人物なのでは?
と思って調べたらフジリューのオリ展開で実際はただの敵だと言われるし
スレ見たらグロ魔術師だったりタイクーン王だったりして
王天君のキャラが多彩すぎるのだ… 封神演義は書き手によってキャラの強度が変わるから・・・ >>781
何てこと言うんだ!
やる意味なくなっちゃうじゃないの イベキャラエロなかったらマジでエロに関しては最底辺突破しちゃうぞ 昨日4位だっけ?ちょっといい順位だったけど今日はいっきに14位
まぁ今のところ課金するところスタミナくらいしかないしそれもちょっとな イベキャラにエロつけるなら多少遅くてもいいぞ
ただし通常ステージは早めに追加してくれ >>780
ふじりゅーのケ蝉玉はギャグキャラだけどこっちつよいもんなw 3Dゲーに本番無いやつとかあっという話も聞いたが
そういう一部の特殊な例を除くと既に底辺では?
だって8キャラしか無いんだぜ 封神どこまでが原作でどこからが改変かなんて分からんから好きにやっちゃってくれ
チャイナ服の可愛いキャラと寝室が追加されればそれでいい イベントキャラはSRまでで後でSSRでもURでも追加すりゃええやんはよ もんちゅうがパイズリじゃなく本番だったのは評価したい まあ、元々改変されまくってるのが特徴と言えなくもないしな
雷公鞭とか原作にはねーし 石がヒットしたら敵SDがくどくて濃い顔に変わるなら評価できたのにな 王変って政剣で言うとミレイアとマクシーンの武器と同じやつ?
低レアだと攻速遅くてきついんかな >>793
原作って原典?
講談社の封神演義では申公豹が雷公鞭で陣を破壊して蚊が世界に放たれたエピソード紹介してこのせいで中国では恨まれてるとか書いてあったけど Nの力士割と可愛いの多いのにエロシーンがないのは怠慢なんじゃないかとあう話ですよ 王変は範囲で殷郊にの4倍、速度は太乙の3倍、スキルは政剣で3強と言われてるやつが持ってるスキルとほぼ一緒だぞ
>>774
範囲64でものすごく狭くて3体肩並べて歩いてくるやつの2体しか当たらなかったりするから力士とか太乙と比較するほうが遠い気がしたり 中国でメインになってる奴は心好評強くないはずで
方針演技日本訳版からチートになったと聞いた >>796
原典では登場せずそれを訳されたものから追加された宝具
そもそも原作封神の申公豹はめっちゃ小物
懼留孫にビビッて逃げたり太公望にイキリかまして逆に白鶴童子に切り取った頭を捨てられて殺されそうになったり
それを必死の嘆願でとめてくれた太公望を逆恨みしたりすっげぇ情けない マエジマのスキルコピーかと思ったらなんか追加で足止めみたいなのついてるんだよな王変 おーへんスキル拠点に当てると放火してるみたいで面白い水っぽい感じしないが 政権だとおうへんとおなじ枠の金魚の火力なさすぎてずっとお留守番だわ
魔法育てるなら右下の眼鏡でええやろ 日本語翻訳版が中国の原作より重視されるのは仕方ないのだ >>793
これ聞いた時びっくりしたわ
色々改変してるとは聞いてたけどアイテム名くらいは元のから持ってきてるのだと思ってた トウセンギョクの宝具って投げたら必ず当たる石だっけ?五光石みたいな名前の
北欧神話だとグングニルだよねこれ >>805
安能版は三国志における吉川英治版みたいなものだからね 実際原作だとクソ強くてナタちゃんボコボコにされたとか
孫悟空と同じぐらい強いと思うとヤバイ オススメの動画を置いておこう
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm31899926 h2-4周回これたわし入手できないじゃん
嵌められた >>730
中国神話と西遊記のキャラは引っ張ってくると思う >>814
銃持った三蔵法師が暴れるとこが見れるのか >>813
H2-4は換金アイテムいっぱい落ちるだろ >>806
そこは折角だし、「日経電子バーン!」か「はわわ!」か扇ビームといってあげようぜ 2倍ボーナスはレベル50まで無料化したのか
なんで最初から聖剣と同じ仕様にしなかったんだろうか >>808
石だからむしろタスラム
と言うか欧米の神話は「投げると必ず当たって返ってくる」系の武器が多過ぎる ブーメランも、当たったら戻らんだろうと思わんでもないが、
投げるハンマーでさえ戻って来る西洋神話じゃ、むしろ戻らん方が不自然まである エウレカセブンみたいにブーメランで殴ってる可能性も >>821
好きだよね
昔の人の憧れだったんだろうな 投げたら戻って来るのはブーメラン
これは標的に当てるのではなく鳥とかの標的をビビらせて追い立てるために投げるし、当たっても威力は出ない
当たらなくても戻ってこない、あるいはそもそも投げずに殴るのはカイリー
これは投げる場合は当てて十分なダメージを与えるのが目的
当たると武器になるのに返ってくるのはそんな威力自分で受け止めるの?って話になる >>826
日本の手裏剣とかまきびしは使い捨てだしな、普通に弓矢の矢もそれっきりだし・・・
ブーメランのwikiにもカイリーと誤解されたり混同されたりってあったわ いや矢は刺さったの回収して使ってたんだぞ
これが結構めんどくさいしグロいし体力使うしで大変だったらしいから無限に再利用できる投擲武器が人気でるのはよくわかる アホみたいに強力でブーメランが戻ってきたら蹴り落して回収してた漫画があったな
普通にキャッチできない&強力な蹴り技の使い手で ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技の話? チャクラムは絶対怪我するわ
漫画とかだとしばしばこれも戻ってくるけどめっちゃ危ない
チャクラムで一番死んでるのはチャクラム使いだと思う 世界で一番使われてて爆薬使用しない最強の投擲武器は石だろうな >>833
金属が多く使われてくるまでは、打突武器も全て石よ、原始時代のどつく武器も石斧とか石槍だし。どこでも拾える石手軽! ニンジャも明らかにそんなに持てねえだろって量の手裏剣なげまくってたりするよな 日本の戦国時代で投石やってたのって武田家(俗説だと小山田信茂、実際は不明らしい)しか知らんけど、他にもいたんかね むしろ弓ほど訓練いらんから鉄砲普及以前の足軽は投石メインじゃないの 手拭いに石入れてぶん回したり遠心力で飛ばしたりはどこでもやってたんじゃね? スリングも有名だし
攻城兵器としても火薬が台頭するまでは岩投げが主流ね
やっぱ質量兵器って最強だわ 靴下に小銭やその辺の石や土を詰め込むだけで手軽に鈍器が >>839
戦国時代、投石ならどこでもかなりやってる、特に城防衛とかでは。ただ、矢や鉄砲と併用しても多い。
真田とかはよくやってたし。上田城とか山城だと上から落としてパターンは多いし
大阪冬の陣の真田丸とかも銃弓穴から銃や弓、下穴から投石とかしてた守備要塞だったからね 岩おとしの方が効果的ではあるんだけどえげつないのは熱湯とか油ばら撒かれるほうだな コストかければ威力はあがるから、そのバランスだと思うんだが
武田家貧乏っちいなぁって思ってね、好きだけどさ
島津とかもやってそうなイメージあるけど知らんので聞いてみたんよ、あんがとさん 1発しか打てない大威力な武器とかロマンはあるけど神話とかの類だとそれだけじゃカッコつかないしな
昔だと闘いや狩りがそのまま生活の直結するから投石だの弓の名手だのが英雄視されてたわけだし 質量以外の攻撃方法が大量に出来た今でも人類にとって最も恐ろしい攻撃は神の杖やアクシズ落としとかの質量兵器だしな 石も投げりゃ遺体や牛とか豚の死骸を篭城した相手方に投げ込んだりもしたぞ フォーム悪そうだしすぐに肩壊して足軽生命の危機に陥りそう 疫病をばらまく宝貝とか、腐った死骸を敵陣に放り込むのと同じと考えるとリアリティある H2-4は左に申公豹
正面にN矛力士2(火+1)
右は今日はそこそこレベルのオーフェンとN矛力士1 次のメンテまで何もしないって言ってるじゃないですか ここの運営は基本的に更新日の前日夜になるまで何も発表せんからな
政マニの方は今日はなんの日で多少ツイートするネタがあったが封神の方はそういう小ネタも無いしどうするつもりなのかと 誰も知らんだろうしキャラの誕生日適当に設定してもバレへんか・・・ 原作のあらすじを一話ずつ呟いて行けばええんとちゃう? >>868
全部終わる頃には、このゲームが微塵も残ってないんじゃないか……? >>865
にゃんちゅう側手も足もでねぇし
ぴかちゅうもにゃんちゅう眼中にねぇんだよなぁ >>864
そういう体制ってチームリーダー変わったりして見直しはいるまで絶対変わんないよね 原典に神様も手玉にとっちゃう☆最強メアリースー申公豹ちゃんとかいるし
その時々の作者たちが好き勝手つけ足してった物語だからこの封神Rも好き勝手作って良い気はする
日本からきた子がでても全然違和感ないで もともとからして道教自体も民間信仰の集合体だしちょっとぐらいオリキャラ入れてもバレへんバレへん そのうちアマテラスとか出てくるんでしょ知ってる
別に美少女動物園だからセッテイガーとか言わないよ可愛ければいいよ
ところでなんでいんこうちゃんは時限爆弾送りつけられてるの? シナリオ知らんけど未来人とかいう便利な設定がなんとかしてそう この運営に限った話じゃねぇけどさぁ
広報用ツイッター作ったんならせめて毎日何かつぶやこうぜ… 異邦人という便利設定だな
異世界転生絡めればなんでもあり 本人じゃなくて子孫の設定だから現代風の服着てるやつらもいるし
アマテラスの子孫だって織田信長の子孫だっていくらでも出れるぞ アマテラスはアレだけど中国つながりで三国志のキャラとかならおk 西遊記は登場人物の被りも多いし普通に出せそうではある うお、金の鍋みたいな換金アイテムはじめて拾った
5000ゴールドとか激アツやんけ なんか名前の感じ似てるし水滸伝のキャラとか出してもバレへんやろ これも厳密には子孫とかだし時代がフワフワで割と何でもありではあるな >>880
御城では、九尾とかいう異世界の強者を呼びよせる特技持ちが出たからな
コラボの道がガバガバになって、まどマギの次はこのすばが参戦らしいw
やり方が巧いわw そのうち始皇帝ちゃんメチャシコウとか言い出すんだろ 水滸伝は人肉饅頭屋とか人攫いとかろくでなしの巣窟じゃねえかw >>888
かんぱにのこのすばコラボは絵はどうしようもなかったけどテキストは面白かった >>890
まぁ、人肉料理は中華小説のお約束だからな… ああー始皇帝ちゃん欲しい
>>890
おっぱい饅頭や童貞攫いのせっそうなしの巣窟にしよう 名前じゃなくてあだ名だけどハッピナタとかいうハッピ着たナタちゃんみたいなのもいるしな水滸伝 女がみなろくな目にあわないことに定評のある水滸伝を混ぜるのか >>876>>877
コラボはまだいいとしても・・・
アマテラスとかスサノオとかすでに戦乱(戦プリ)にいるしなw
戦乱って戦国時代から完全に逸脱して原始時代から明治・大正まで来てるからなもう大河の世界
卑弥呼とか北条時宗とかペリーとか八重とかいるしw 封神演義でもドマイナーなキャラまで合わせたら2年ぐらいはキャラ増やせるし
武器違いで実装すれば延々同じキャラを使いまわせるわけでな
あえて水滸伝なんかをくっつける必要はない
封神Rをいったん終了して水滸伝Rを作るという案であればそれはそれでありだと思う 西遊記混ぜたら西遊記のフリしてドラゴンボールパロやり始めるんでしょ知ってる googleで「封神演義 ハンバーグ」って打つと伯邑考が候補に出てくるの草 ケ蝉玉ちゃんにエロが無い時点でゴミゲーですわこんなん
つくりなおしてきて ケ蝉玉の見た目がどうあがいてもサキュバスなのは
何か元ネタがあったりするんかね 元々敵方殷の将軍の娘で
殷に攻め入った敵兵は蝉玉の美貌に見惚れめろめろになってしまって
そうしてる隙に投石でどんどんやられてしまったっていう話からサキュバス属性与えられたんじゃない
蝉玉のストーリーにも制御できないけど魅了する能力があるっぽい感じだし
蝉玉自体は人間で仙界で投擲の術(違う名前だったかも)を身に着けただけで妖怪とかではない 8日の追加石きたら全部回しちまおう
全55連。期待値はUR1.1枚、SSR4.4枚。頼むぞワイのガチャの才能 もっとスタミナ配ればいいのに
例え毎日全回復3個配った所で焼け石に水なんだから 何かの拍子で止めそうになってるというのに、
ログボ画面で来てくれても嬉しくないとか言われるとガチで不快になるな わりとあのちび太公ちゃんは好きです
だからもっとログボ配ろ? ログ見たがH2-4てレベルマNだけで全折寄せできるのか
右の塔は杖と矛で落とせたけど左が間に合わない…やっぱ好感度上げとかないとだめか
めんどいから直攻めでいいけど 城が目の前にあるから2-4周回が楽なわけで
塔を折るんだったら他の面でもよくね?
だから俺は直接城落とす 蝉玉のエピソード2見て思わず好感度あげちゃったけど、銃のHRであのスキルだと、どう考えても未来ないよなぁ
URとスキルレベル来てやっとな感じになりそう >>920
真ん中にN魔を置いて亀を掃除しつつ本拠地をじっくり削る
左右にN槍+N弓を1体ずつ派遣して塔を折る
少し放置すれば左右とも1回は折れるから、その後に真ん中に寄せ対象の奴を出して本拠地を落とさせる
なお完勝取ってれば塔はアイテムが出たら用無しだから折り返されても気にしない
5倍にすれば1周30秒ぐらいで左右折ってアイテム回収した上で寄せれるよ >>922
R太公望Lv50好感度100にすれば1人で左の塔を落とせるよ >>925
じゃあRカンストしたら一応やってみようかな まじかN3人タワシで上げとくか
スースレベルマはRでも時間かかりそうだし今の時点ではまだ寄せに使えないな… 蘇護とか崇侯虎みたいな何でユニット化しちゃったのってキャラもいるしなぁ・・・ 蘇護って妲己の父ちゃんだよね
なんで槍持ったロリになってるん >>930
えっ、なんでロリってそれを今更おっしゃる? >>928
左の龍石の手前に赤N弓1ブースト
上にN矛N杖
右はN矛と育成王変(+N弓)
これで早送りポチーで終わる 妲己の父ちゃんの子孫ってことはそれつまり妲己ってことじゃね 子孫設定はそのうち7歳くらいで死んだキャラの子孫、とか出てきそう
つーか、ナタちゃんは人造人間の子孫なんです? >>933
右N矛だけで間に合わない?
左右1人ずつと中央杖*2と矛で360〜370秒くらいだわ >>937
子宮まで人造してしまえばすべて解決だな >>938
右N矛だけで間に合うのか
育成は入れない方が融通きくし今度やってみる
サンクス 右は邪魔が少ないからN矛でもすぐ折れる
左は雑魚が湧くせいで塔からタゲが外れてなかなか折れない
ターゲットロック持ちなら左も速攻で折れる >>940
奥に行きすぎるとウェーブ届かないかも
攻撃届くギリギリからなら町壊されても赤くならないから鎧フクロウ無視して攻撃できる それぞれの宝貝を扱えるのが特定の人物だけらしいから
○○を使えるからお前は○代目なんちゃらだ
みたいな感じの継承なのでは 剣とかチャクラムとか芭蕉戦とかならまだしも
竹定規渡されて「お前は〇代目燃灯道人だ」とか言われたらどんな顔すりゃいいのやら >>941
初手出しからの即移動指定で赤弓1ブーストならイノシシ出る前に左折れるよ
>>942
詳しくありがとう >>944
いきなり俺の青春時代の最高傑作を掘り返さないように >>944
使い手も作り上げてしまえばよいのだ!理論
でも宝貝ってそこまで使い手選ぶ印象ないしイェマドの個人識別よりは楽そうだな >>945
あの定規って
見た目ただの定規だけど叩かれると全身がすさまじい激痛に襲われて死ぬ
とかそんな感じのやべぇやつじゃなかったっけか
まぁ基本的に宝具なんてどれもこれも「○○が起こる、相手は死ぬ」ってのばっかりだけど Hシーンってレベルで開放なのかこれ
好感度をあげて開放じゃないの >>951
特定のSSR以上をレベル上げて好感度100まで上げるが条件だぞ 最初の一週間くらい毎日アイテム全回復配ろうぜー
王変も趙公明もとりあえず程度に育成、どちらかといえば力士か太公望二倍こい >>952
不必要に複数の条件なの…もっと単純でいいんだよそこは
モンちゅうとか道徳真君の2倍ボーナス終わってるじゃん… >>954
とは言えLv15だから2倍じゃなくてもすぐだよ >>949
山を消し飛ばすような兵器が飛び交う中で敵に近づいてペチンペチンしなきゃいけないとか糞雑魚じゃないですかね…? >>956
URとSSRで15にすれば済むのか、良心的なのかめんどくさい仕様なのかよくわからんな
気が向いたらレベルあげるわ、thx 政剣のころから言っているが、委任なんて入れたら即効飽きて終わりやぞ。ゲーム寿命縮むだけやねん 今の段階で十分短命だからこれ以上短くなっても委任が原因じゃねぇよw 委任は要らんけどオートは欲しい
自分で組んだ編成がAIで自動クリアしてくれる
5倍速でやれれば一瞬で終わるし編成考えるパズルゲー的な面白さは残る >>959
まあゲームがメインのゲーム?だからな
言わんとしてることはわかる
ただそのゲーム部分がめんどくせぇって離れてくのが多いのもまた 2-4を脳死クリックしてると飽きないという理屈は正直謎 >>966
飽きたら面倒臭くなる、ハマっていればむしろ細かくやりたくなる
それだけの違い・・・飽きたらやめればいい?ソシャゲは何もゲーム・ゲーム性だけのためにやってるわけじゃないってのも知った方がいいな 委任したらすぐ終わってラクできる、委任しなかったら塔とか破壊してアイテム取れる
これぐらいが落としどころじゃないかね どっちでもめんどくさいんだから少しでも楽な方がいいに決まってるだろ 俺も委任あったほうが嬉しいほうだよ
スタミナ消化すんのがダルくて政剣触らなくなったしその流れでイベントもやらなくなった 政剣のまんまだとイベのTA周回とかいう糞要素が震える プリコネみたいにさくさく連続スキップが理想だから
委任委任いうて王子や殿みたいにいちいち結果だしてまた戻ってみたいなテンポ悪いのはやめてくれよな 飽きたからダルくなったのか周回でダルくなったのかは誰もわからんけどな
同じ編成で続けてクリアする時とかなら委任欲しいわ TAもやってりゃ詰めてくのが楽しくはなるんだけど
それ以上にこれ何週もすんのかって気持ちが大きくなる ハムゲーが許されるのって操作がある程度簡略化されてるからだしな キチガイレス乞食総理がちょっと喋るだけで伸びる伸びる スレを加速させて次スレ立つ前に完走させてやるという高度な嫌がらせだぞ >>987
おつ
>>985
寄せはカンストキャラと育成キャラ1人でクリアして1人にEXPを入れる
委任はステージせずに精気とかを消費だけでクリア、このゲームにはまだない
委任はともかく寄せはスレ内検索で詳細 パイ乙道人
H2-5、ソゴRとN力士sで周回はさすがにめんどくさそうだな >>986
新スレが立った途端に減速してるのがなんともはや… 地味に元ネタが仙人どころか道士くずれですらないやつ結構いるよね
蘇護とか黄飛虎とか崇侯虎とか殷の武官系 乙
しょっぱなから緩々にしたりする辺りバランス担当の感覚が政剣とは違うっぽいから
TAするとしても糞温くなるか糞難易度になるかの2択になりそうだけどな…… たまには2-5で上げようと思って出かけたら高難易度に驚愕したので2-4単騎にもどりました
置くだけでクリアできる状況に慣れすぎてしまった 難度自体はクリアできてるならあとはパターン化してやるだけだけど操作がいちいちめんどくさいあるよ2-3とか2-5は
自然消化分ぐらいなら全然構わないけどガンガンレベル上げたいときはやっぱ困る H2-5はSSR太公望、もんちゅう、いごの3人だけで余裕だなあ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 20時間 45分 4秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。