【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part60 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part58
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part59
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541907994/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【11月のアップデート】
◆キャンペーンについて
●100万人突破キャンペーン開催中!
⇒UNITIAのユーザー数が100万人を突破!
それを記念して、11月初旬にキャンペーンを開催中!
豪華アイテムがもらえるログインボーナスと
SPクエストの消費AP半減キャンペーンを実施しております!
●アリーナ応援キャンペーン開催!
⇒11月中頃より、アリーナ戦貨ショップに、
期間限定でお得なアイテムが登場予定です!
◆開催イベント
●第4回リミテッドクエストイベント開催!
⇒冬に先駆けて、雪に覆われたズミエヴィク共和国から
ちょっとシリアスなリミテッドクエストをお届けします!
◆機能改善
●Eダンジョンキーで解放できる、特別なゴールドクエストを実装!
通常のゴールドクエストと比べて、圧倒的な量のゴールドを獲得可能です!
【近日情報公開予定】
●レイドクエスト
●オラクルアシスト強化機能
●成果の累計で達成できるミッションを追加
●限界突破を実行しやすく改修 本店もいつの間にか埋まってるじゃん、これで今週も10位以内キープかな 弱体化の件わかった
今回のギルイベ向けにトワ完凸してしまって、この後使う予定もなくて後悔してたけどアリーナPTにぶちこむ事にするよ
麻痺対策できてなくて、どうしてもユーリカは入れたくなくて困ってた所だ トワは麻痺おばとかリディアをほぼ無効化してくれる上に攻撃デバフもあるから便利だよ ステータス弱体化と状態異常の違いを説明せよ
ここはテストに出そうだ 今回のギルクエは伸びる気せんなー、ギルメンも前回は28万以上ガンガン出してたのに今は20〜25万でうろうろしてるわ
上位のエリート共はどうなってんだろ たておつ
ゴールドクエ1個はドロップ保証したら?
見栄え悪いよ 28.5万やった
オール2凸だから完凸すれば30万近づけるかもしれん が やる気力は無い スレ建てできなくてすまんかった
950踏んでるの気がつかず仕事に入っちまった
最近流れ速いね 弱体化成功率アップ → ステ弱体成功率 × ステ弱体耐性 ← 弱体化成功率ダウン
→ 状態異常成功率 × 状態異常耐性 ←
(自分)弱体化成功率アップ所持 トワ
(敵全)弱体化成功率ダウン所持 トワ メルメル
深く考えたことなかったけどこういうことでいいんかな? 今日は強化不能先制出来たけど27万だった
カルナ ルルがいればもっといくんだろうな 覇権のわりには全然人口増えてる気がしないなぁ
気のせいだと思うけど たまに新人っぽい書き込みあるからそこそこ増えてるんじゃね
スレギルド系の下限組も見てると最近始めたような人多そうだし カルナ、ルル入れて27〜28万だわ
もうあと一伸び欲しいなぁ 27万弱・・・妙に硬いしクリティカルは出ないしでアトラ育ててないのが悔やまれる ソシャゲーで2万人もアクティブいれば、余裕で延命するレベルだな 仮にアセリオンとおっさんが結ばれてもセックス中に爆発しそうで怖いな
やっぱ切ない感じで終わるんやろか その2万のうち1万円以上課金してくれる層は全体の3割以下っぽいけどな 2万といってもかなりの数が運営の用意した一文字連中なんじゃ? よし、強化不能通った!からのインヴィ発動(不発)はドキっとするな
昨日全部発動させちゃったから今日初体験だったわw
トワのみで運良く完封出来たけどリキャが存在するとして
初手でインヴィ撃たれてたら後半間に合わなかったかもしれない ギャグ調だけどシナリオやってることはクズよな
しかも見間違える理由が分からないところが更に このゲームで1万課金はハードル高いやろ。
時間さえかければ無課金と微課金と重課金の差がかなり薄まるからなぁ。
あと重課金ですらも時間かなりかけないと持ち腐れになるし。 初動簡悔やらかし激過疎で死亡見えてるゲームに金だすとかさすがにアホやろ >>26
トワ一枚の時は運というか
強化不能切れたときにインヴィが発動可能ってのがプレイヤー側で完全に回避できない
封印で妨害二枚にするか忍者まぜて発動したの解除が安全 >>30
サービス開始時に変に絞りすぎた影響で数万課金しても差がつかないのよね
どうも運営は行動力回復系が売れると思ってた節があるけどこの内容でそんなわけないだろと ちょっと課金っていうのが出来ないしな
際限なく課金して☆5重ねないと意味ないからちょっと課金して☆5狙うかという課金がない 課金するならとことんやらないとこのゲームじゃ差が出ないだろ
んでそこまで入れたいか?って話になってくる 交換券ガチャ来たら課金しようかなってレベルだな
石は多いしチケも大量だから、やり続けてれば自然と戦力整う かといって交換券きたとしても5000か1万くらいの設定だろ?
最低3枚重ねないと駄目だから2-3万くらいの課金がいるわけじゃん
そこまでして課金する奴があんまりいないんじゃね
そこまでやってもアリーナの勝率あんまり変わらんし爽快感なくて虚無だろ >>38
1凸や2凸のキャラの引き上げに使うくらいでしょ
交換で1からだとさすがに無理だわ 新キャラも1回限りの新キャラ星5確定ガチャでも出せば良いんだけどしないよな 俺も永久抜いて忍者で反射解除するようにしたら4万も増えた >>31
トワ・ガレサ体制で現状からダメ増加系一枚落とすよりは
忍者で消去した方がいいのかなぁ
強化消しは確定なん? 昨日のはガレサの封印一回も入らんかったなぁ
まあ唯一の完凸なのでトータル能力でスタメンだけど
ガレサトワカルナミグアトラを☆7でエーテル尽きた
白優先で虹の残数足らんくてサブの忍者が☆6で止まってるし・・・ >>35
どの位からどの位まで伸びたか書かんとわからんわ
20万から25万までのびたとか言われても、
「それトワ以前に他が問題じゃね」ってなるしな
トワ抜いて29万が31万になったとかいう情報なら欲しいけど アトラ(62)とカルナ(58)だとどっちがダメージ伸びるかな? 俺は昨日忍者連れてったら絶空で集中攻撃されて死んだわ
汚いなアセリア汚い トワ抜いたら〜とか忍者に変えたら〜で伸びたって人も凸の差とか書いてもらわないと
無凸忍者で2凸トワより良い結果出たなら忍者のがいいねってなるけど
逆に2凸忍者で無凸トワより良い結果出たっていうなら凸の差じゃんって話になっちゃうでしょ? アトラ(62)もカルナ(58)も大分ご高齢だから、どっちも寝室は即至急のダメージだよ 手間考えるとトワは開幕にスキル1ポチで済むけど忍者は常にスキル1待機って感じだろうね そんな事よりトワちゃんと朝まで種付けプレス体位を実践してみて
トワちゃんのおめめがハートになっちゃう寝室2はまだなのですかなのじゃ!? 新しいリミクエの情報出てるけどガチャの方は出てこないな
解析の方にもまだ画像来ないしいつ頃出てくるんだろうか 昨日はトワ&ガレサで28万だったから今日はトワ&忍者に代えてみよう トワ抜いて伸びたの情報が25万→27万とかなら欲しい >>54
教材ソフト『トワちゃんと学ぶ48手』
特別価格別売り3000円で! 公式コミュ見てみたらアリーナ補正のクレームたらけだな
なんで、こんな嫌がらせするんだろうって考えてみるとアリーナのランク分けが問題だな
ランクの決め方がRPの固定数値だからだと思う
これによってどんどん精霊石タダで多く貰う奴ばかりになって商売にならんから足切りするために難易度上げてるんだろう
ランク分けを固定値でなくて上位何位までって方式に変えれば理不尽な補正も必要なくなるはず 石600ありがとう…ありがとうアリーナ
本当に…本当に…ありがとう…それしか言う言葉がみつからない… アリーナのプラ3ぐらいならそこまで難しいと思えんのがスレ民だけど公式コミュやwikiの情報便りにしてる一般連中はそら厳しいだろうな
というかこいつら見てる限りだとちゃんと育成とか装備強化とかしてんのかってのが疑問だが
まあ、ギルクエで上位50位以内に入ってるギルドで30〜50位辺りだとなぜかアリーナのランクを選定基準にしてるギルドあるぐらいだし
改めて一般連中は大変、俺らは優々自適の年金生活してんだなあって 装備に関しちゃ差が出ちゃってるし、アリーナもギルクエも
それなりの位置をキープしたら一般人(?)とはガチャの機会も差が出るし
どうもならんのじゃない? やってればアリーナでよく見るキャラとか把握できるしwikiもキャラ情報は載ってるからスレ見なくてもPT組むくらいできると思うけど
まあリタマラに関しては気づかない人もいるからそこで格差できちゃった人は可哀想だね そこに装備ガチャという禁断の…。
それは兎も角として、ダンジョンキーやEダンジョンキーあたりでデイリー装備の回数リセットとか実装して欲しいな。
装備強化素材が限られ過ぎだし、これなら鍵課金もあるやろ多分。 リタマラ自体は確かに知ってたら有利になるかもしれんけど装備EX自体ドロップ率高いし
例えそこで出なくてもストーリー周回してれば☆5装備なんて普通に出るけどな
でもまあ、公式見てる限りじゃこういう書き込みしてるのもいるし一般連中ってほんと努力してねえよなーって
No.621:mimi33:11/11 02:29
恐縮ながらコメント添えさせて頂きます。不満の声がとても多い原因の一つは対戦機能のあるゲームに、余りにも状態異常のスキルを組み込み過ぎた事にあるのではないでしょうか??スタン・麻痺・凍結等幾らでも上がります。
正直申しましてその類の技を受けるのも仕掛けるのも全くいい気分は致しません。とてもストレスフルな状態になっています。もう出してしまった仕様の撤回など出来ないでしょうから、こういうのは如何でしょう?
「高性能装備の配布機会を増やす」事でスキルのインフレを相対的に抑えるんです。イベ報酬の上位装備はかなり役立っています。現在の環境では装備の入手手段が少なすぎます。お話も絵もシステムも気に入っているので、バランス調整で盛り返せるように祈っております^-^ リタマラせんでも今でも装備落ちてる
装備落ちないって嘆いてた人は・・・・神社にお参りでもいこう 俺も一昨日ぐらい二連続で素早さ☆5靴引いたから神に愛されれば出るな >>68
何言ってるのかわかんねーなw
前半と後半の文章も繋がんねえわ
どうインフレ抑えるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています