【DMM.R18】ジェミニシード X part36 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
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■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
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次スレは>>950 無理なら安価指定>>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542183300/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q、事前のURがガチャで被ったのにレインボーコイン貰えなかったんだけど?
A、貰えません、仕様です(遊び方〜より、ガチャ画面の注意事項は詐欺)
Q、フレンドの戦闘力わからなくて整理できないんだけど?
A、フレンド一覧でソートを「総合力順」
Q、レイド湧かないんだけど?
A、曜日クエストでは沸きません、現状ではメインクエスト1-3-3以降のみ
ちなみに1-3-3のキマイラは高確率で湧き。
Q、メインストーリーのハードモードって、どうやって出すんですか?
A、ハードモードは2章クリア(2-8-3まで)で解放
Q、1-6-3の分岐で全部隊右にいっちゃって☆コンプできないんですが、どうすればいい?
A、全PTに開錠持たせて、最初に敵と当たった部隊が休憩してる間に残りが右の扉開けるようにする(移動力調整必要)
Q、銀鉱石はどこで集めてる?
A、冥界4‐6でぼちぼち集める
A、ハードの2-7-1が採掘で2個確定、運がいいとドロップだか宝箱から追加で2個出る。イフ集めるついでに
A、銀だけならノーマル2-6-2が確定4個最大7個でいいぞ。イフは出ないがグリフォンがたまに出る
Q、○○のリセット何時だよ
A、デイリーミッション、曜日クエストの切り替え、冥界、全て午前5時
Q、フレンド枠がー、next経験値がー
A、不具合多いです、ブラウザ再起動かキャッシュクリアで解決するものが多いです
まだβ版らしいのでガンガン不具合報告送りましょう
※ 過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
https://i.imgur.com/44j8sND.jpg
※ 過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
https://i.imgur.com/1Hrd7oj.jpg
今回のEX2
https://i.gyazo.com/0101983d126fcf1d90a85355536fe1ba.jpg
編成例:
https://i.gyazo.com/192e56688147363ccfd9f9b4fdc1e7ea.png
1PT:飛行+採取+誰でも 部隊のリーダーが火以外の属性
2PT:採掘+収穫+摘出 飛行なし 部隊のリーダーが火以外の属性
3PT:開錠2 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上 部隊のリーダーが火属性
4PT:開錠なし 移動力が開錠あり部隊より下 部隊の順番も下 部隊のリーダー火属性
貸出:1人目が火以外ならなんでもおk
初期配置で出撃を押せばおk
戦力が不安な人はボスに当たるはずの4PTをフルメンバーにすればおk
3人じゃ雑魚戦勝てねーよって人は育生頑張れ 901 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0275-ULJe)[sage]:2018/11/14(水) 23:45:08.10 ID:oh2o2iMU0 [16/16] (PC)
スレ読めば解決方が書かれてるんだけど今回のイベント複雑だからダルイって人多そうね
今回のイベントはいくつか詰まるポイントがある
スタート地点が2箇所でそれぞれに分岐があるので最低でも4部隊必須
フレに頼って安定してクリアは難しいので自前で4部隊用意する必要がある
ステージ自体の難易度は低いので戦えるキャラは3人いればよく
開錠や採取や収穫みたいなフィールドギミックアビ担当は戦闘中に死んでもちゃんと働くので
レベル上げた3人に1レベルのギミック担当を詰め込むだけで問題なくクリアできる
4部隊必要なので12人育成してあると余裕を持ってクリアできるし
高レベルまで育成してあれば火力担当は更に減らしてもクリアできる
オートモードはバーストをフルの設定にしておくと先頭の3人が優先して動くので育成してあるキャラは前に置くといい
マップ自体は>>177
https://i.gyazo.com/0101983d126fcf1d90a85355536fe1ba.jpg
メインルートは飛行持ちの部隊と飛行なしの部隊で分ける必要がある
飛行持ちの部隊でもその先の採取のアビを持っていないと穴側のルートに行かない罠があるので
飛行+採取アビ持ちの部隊と
飛行なしで採掘+収穫+摘出の2部隊をメインルートに編成する必要がある
サブルートの方は開錠ありと開錠なしで2部隊に分ける必要があるんだけど
ここでも1つ罠があって最初の雑魚に開錠なし部隊が先に到達して休憩してる間に
開錠あり部隊が分岐の先の扉を開いてしまうと開錠なしの部隊も扉側の分岐に向ってしまい
上ルートを通る舞台がなくなり雑魚を1つ逃して失敗してしまう
開錠あり部隊と開錠なし部隊の移動力と部隊の順番を調整する必要がある
開錠+開錠 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上
開錠なし 移動力は開錠あり部隊より下 部隊の順番も下の2部隊をサブルートに編成する必要がある
豆知識としてステージに入って出撃を押す前に部隊情報を押すとルートの情報が見れる
そこで戦闘を表す剣がクロスしているアイコンに○や×が付いていることがあるはず
これは部隊のリーダーの属性が出てくる敵の属性に対して有利かどうかで判定され表示されている
今回のマップの初期配置にはリーダーの属性が影響して有利属性の火の部隊はサブルートに初期配置され
それ以外の属性は苦手属性の土の部隊であってもメインルートに初期配置される
これを利用することで部隊のリーダーが火以外のフレンドもしくはフレンド選択なしにして
飛行+採取 部隊のリーダーが火以外の属性
採掘+収穫+摘出 飛行なし 部隊のリーダーが火以外の属性
開錠+開錠 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上 部隊のリーダーが火属性
開錠なし 移動力が開錠あり部隊より下 部隊の順番も下 部隊のリーダー火属性
この4部隊で組んでおけば何も考えずに出撃押すだけでクリアできる
ここまで書いておいてなんだけど長いから読まないほうが人生むだにしなくていいわこれ 立て乙
キャラ解像度もだがキャラボイスの音質も明らかに悪い奴いるのも直してほしい >>1乙
なんで長文のほうそのまま転載したんだ・・
前スレ中盤あたりでコンパクトに書き込んでくれた人おったろ
>>4 は最後以外はいらん
今回のマップの初期配置にはリーダーの属性が影響して
飛行+採取 部隊のリーダーが火以外の属性
採掘+収穫+摘出 飛行なし 部隊のリーダーが火以外の属性
開錠+開錠 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上 部隊のリーダーが火属性
開錠なし 移動力が開錠あり部隊より下 部隊の順番も下 部隊のリーダー火属性
この4部隊で組んでおけば何も考えずに出撃押すだけでクリアできる
せっかくの良い考察も長文すぎて誰も読まんから 冥界を出撃だけ連打すれば完全に放置できる編成ってどうすりゃいいんだろうなぁ >>1おっつおっつおっつおっつ〜♪
いちょつ会に来て下さぁーい 実は前スレの531と976同一だったりするんだけどブラウザ変えたりキャッシュ消したりしてるうちにIDワッチョイが変わりまくっているという
ここほかにも似たような人たくさんいそうだな >>1乙
とりあえず運営はこの採取ゲーさせるなら
早く陣形作成時にアイコンで区別できるようにしろよ
一月もかかってると人がいなくなるぞ 属性宝石の都合でここ数日は冥界1-3Fで消化してるけど
こっちは配置変える必要ないから楽ね 序盤からクッソダルい編成させるくせにスキル持ちを暗記しろと言わんばかりに不便な編成システム >>1乙
デスサイズが最初はタゲが外れている所があるし
単純にメダルの引きに左右されないだけのパワーが必要なのでは 前スレリーダーじゃなくて先頭だったな
ややこしくてすまんかった >>19
オートで倒せるとかはとっくに解決してて初期配置をつまんでいじらないで済む方法の話じゃね?
リーダーの属性をどうのこうのでどうにかなるんかね EX2くっそめんどくてモチベダウンした
いちいち編成いじってられるかよ
お花の劣化だわこれ 明日のメンテでレイドもどうにかしてくれんかな
メンテ後キマが1回沸いたくらいだわ 前スレでも言われてたけど編成いじってやりくりしろってのをユーザーに課すなら快適に編成させろって話なんだよね
あと出撃編成記憶しろ、それが出来ない内にやるなっていう アビリィ持ち探すのがくっそめんどい
編成にどんだけ時間使わす気やねん カボチャで文句言われなかったのは解錠だけ積んどけば細かい分岐ギミックとかなかったからなんだよな
それでも配置いじりの面倒さはあるけど、毎回置かれてる宝箱のために解錠は積むから組み合わせ内容を深く考える必要はなかった
今回専用編成必要とかアホじゃねーのと 編成一覧で見づらいどころか単体でも見づらいからやばい
スレの一覧画像がないとまともに編成もできないわ 面倒なことをやって探索分も取れば美味いよ!←わかる
面倒なことをやって探索分を取ると少し不味いくらいの数になるよ!←わからない
そりゃだるくもなりますわ >>1乙
メンテ後レイド1回も湧いてなくてRPだだ余り
なにかしら余らせない対策できてないなら素直に糞詰まり起こしておけよ
そのほうがまだゲーム触るだろうから不出来なままでも居座り率上がるだろうに めんどくさい編成を終わらせた先に待ってるのが渋いドロップで隙を生じぬ二段構えで心を折りに来る >>31
クマと小銭貰えるようになったから…(震え 教科書ガイド全盛になってから長いし
実際の所はネットで調べて編成コピペするのが
主流のような気がしないでもない そもそも採取で土偶っておかしいだろ
採取系はあくまでも小麦とかが手に入るおまけにしておけばよかったんだよな もっとSTが豊富なら自分でレイド湧かせてもそこまでストレスじゃないけど
STカツカツの状態で動けって言われてもねー
取り敢えずSTの量を倍にしろや 小麦はカルテルに独占されてるから出すわけにはいかないのだ >>4
(´・ω・`)まず最後の行を読めばいいのね? 田んぼの中から出てきた破片を採取して土器に復元するんだぞ
日本でもよく見られた光景 30日ログインでSSRチケか
60日ログインでURチケ頼むぞ!被りなし仕様だと尚良し 組み合わせを考えるのがめんどくさい上にそれを探すためのUIがまったくカバーできていない
二重にストレスかかれば不満しか出てこないわな 今の編成にするときもめんどくさいと思ったのに忘れてた
新たに編成させられてクソさを思い出した レイドイベントないときは
イベントクエストからグリフォンとか出ればいいのに
気が利かないねこの運営 似たようなゲームたくさんあるけどみんな並行してやってんの?
お花とかオトギフロンティアとかユニティア全部やってる人居る?それとも見切りつけて一本ずつ? イベント周回する人がほとんどなのにRP使いたかったらメインクエストでST吐いてくださいねって運営さんはおかしいと思わないんですかね ちゃんとそう思える人がいたらこうはなってないと思うのです レイドのためにST使おうとしないのがおかしいって思ってるよ プログラムが別なら同時に立てられるけど
DMMのGL系並列はうちだとキツイから
新作が気に入った場合、前のGLは下山かな レイドの仕様が改善されないならこのままレイド廃止してミッションからも削除でいいぞ
画面にあるRPはラーメンポイントかなんかにしておけばよかろう(適当) >>51
オトギって村人に犯されるやつでいいんだよな?
ここでそんなようなこと聞いて興味持ったからはじめてみたんだけど正直何していいかわからずログボだけ貰ってる
あと戦闘がやっぱつまんないね
ジェミニは戦闘面白いと思うが
ユニティアもつまんなかったからああいうWAVE形式の自分あんま好きじゃないのかも 他ゲーみたいにレイド自発にRPだけ消費するようにしたらいいのに レイドたいがい糞仕様だったが無いと寂しいなしかし
もう雑魚キマイラじゃ満足できないよ 水の日だから最近手に入れたセレナ全力で育てたけど活躍の場がない
カムバックマイイフくん 扉と宝箱の開錠は一緒だし現状は無駄に複雑すぎるから採取と採掘、摘出と収穫は合併していいと思うな
飛行はそもそも持ってるキャラ自体がすくなすぎるし排除か適当に他のアビ割り当てでいいわ
あとは開錠とかの重要アビリティを編成で属性みたいなアイコン化するとかで視覚的にわかりやすくするとかかな どうでもいいがイベEx2のサブルート
扉と宝箱は鍵1でも平気だな イフリート登場
↓
ユーザー「初っ端から強過ぎ」
↓
運営「はい、手負いのイフリート」
↓
ユーザー「いや弱すぎてレイドになってねーわ」
↓
運営「はい、憤怒のイフリート」
↓
ユーザー「時間かかり過ぎ・・・」
↓
運営「ちっ、うっせーなじゃあレイド無くしてやるよ」 しっかしUR出にくいな
累計330連で出たのはリンネくらいだな
スペチケないとキツいわ 周回するイベマップで出ないのはアホの極みだわな
ウィークリーにはまだレイド回数はあるし
今週はイフで終わっているとはいえ 強さじゃなくてシステムと運営の頭に問題がありすぎる 昨日までのイフくんで
HP150万、参加者が減らしたぶん同期、イベで湧く で良かったんだけどなぁ
今イベ用のレイドキャラ用意できなかったんなら尚更 ターン中の同期とかは今のシステムだと恐ろしく重くなるだろうから要らん
けど戦闘開始時にその時点でのHPを反映するのはやってほしかったな、というか何故そうなっていなかったのか >>73
俺と全く同じだw
個別表記無いから確率違うんじゃないかって思うくらいだ 変数関連組んでるプログラマーがヘボいのかと
フレ上限バグの修正程度に異様に時間がかかった事とか、ドロップのバラつきの酷さとか色々 あっそうだ
イベントでもかわいいソニヤちゃんだけどえっちの時は
目にハート
足かけパンツ
ちっぱい
とかなりの性能を誇ってるぞ 今帰宅
新イベや新ガチャの娘たちはどんな感じですか?
使ってみた感じ強い? >>79-80
えぇ…
10万以下だったら10万スタートにするしかないな 例えば憤怒なら10万以下になった時は10万スタートでいいでしょ
それならダメ報酬も貰えるし 10万削っても300万削っても同じダメージ報酬なんて廃止してしまえ
というかHPが常に満タンなのは技術力がなさすぎるからだろう >>76
あぁそれあるかも
プログラムが雑すぎて個別表記をすると表記と違うじゃねーかと叩かれるかもしれないしな >>83
技術的って言ってもぶっちゃけレイドの2部隊目が戦うときや
探索で他の部隊が倒された時の残った敵の処理と何が違うんだって感じだけどな
まあ違うんですって言われたらそれまでだけど >>86
同期のタイミングやしすぎによって通信量が増えるのを避けてるんじゃない? まぁ同期しなくとも最初のHPだけ反映してくれればいいだけなんだけどね
10万を下限として ご要望にお答えしてレイドボスの火力を上げ耐久できないようにします >>87
いや同期っつうか自分のディスプレイ上での現HPをそのまま反映してくれれば
周りが削るたびにいちいち同期取ったら大変かもしれないけどそこまでやれって話ではないからできそうな気はするんだがなぁ >>83-84
残りHPを参照してバトル開始時のイフのHPに代入する
(ダメ報酬の対策もするなら10万未満=10万)だけの簡単なお仕事だからねぇ
本職じゃなくてもそれくらい解る
>>85
今ハード2-6-3行ったら湧いたのはグリフォン イフリートの最初が駄目だったのは強すぎとかじゃなくてあのリジェネだろ
ちょっとずつ削れていって一定人数でいずれ倒せるんなら強くても問題ないのだが むしろ確率なんて偏らない方がおかしいってぐらいが普通じゃないの
下限が続いたら次は上限近くが来るとか片方が出続けたら次はもう片方が出るなんてものはそれこそ逆に弄らなきゃあり得ない
まあプログラマーの技術力なんてそもそもDMMのゲームに期待するのが間違いだと思うけど 長文うぜぇ
先頭火と構成書きゃいいだけだろ荒らしかよ 他人の画像でミニマップが便利そうと思ってたけど、俺の画面にもあった
左下で移動中のみミニマップ表示とか見ねえよ
開発がおかしい ギミックは複雑になったのに土偶はカボチャよら減ってるぜ
カボチャ平均22個→土偶平均18個 >>98
減ってるよ
手間かけさせた上、完全回収してもかぼちゃには届かない
レイドも湧かない
お花と比べると、ただでさえ糞不味いのに、上方どころか下方修正してくるとは予想外だったわ
このままズルズル沈んでいきそうだなコレ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています