【DMM.R18】ジェミニシード X part36 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6b80-4fLB)2018/11/15(木) 00:27:08.03ID:FdXr9C1y0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!

これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff

次スレは>>950 無理なら安価指定>>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします

■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542183300/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b80-4fLB)2018/11/15(木) 00:28:41.58ID:FdXr9C1y0
Q、事前のURがガチャで被ったのにレインボーコイン貰えなかったんだけど?
A、貰えません、仕様です(遊び方〜より、ガチャ画面の注意事項は詐欺)

Q、フレンドの戦闘力わからなくて整理できないんだけど?
A、フレンド一覧でソートを「総合力順」

Q、レイド湧かないんだけど?
A、曜日クエストでは沸きません、現状ではメインクエスト1-3-3以降のみ
 ちなみに1-3-3のキマイラは高確率で湧き。

Q、メインストーリーのハードモードって、どうやって出すんですか?
A、ハードモードは2章クリア(2-8-3まで)で解放

Q、1-6-3の分岐で全部隊右にいっちゃって☆コンプできないんですが、どうすればいい?
A、全PTに開錠持たせて、最初に敵と当たった部隊が休憩してる間に残りが右の扉開けるようにする(移動力調整必要)

Q、銀鉱石はどこで集めてる?
A、冥界4‐6でぼちぼち集める
A、ハードの2-7-1が採掘で2個確定、運がいいとドロップだか宝箱から追加で2個出る。イフ集めるついでに
A、銀だけならノーマル2-6-2が確定4個最大7個でいいぞ。イフは出ないがグリフォンがたまに出る

Q、○○のリセット何時だよ
A、デイリーミッション、曜日クエストの切り替え、冥界、全て午前5時

Q、フレンド枠がー、next経験値がー
A、不具合多いです、ブラウザ再起動かキャッシュクリアで解決するものが多いです
まだβ版らしいのでガンガン不具合報告送りましょう



※ 過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
https://i.imgur.com/44j8sND.jpg

※ 過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
https://i.imgur.com/1Hrd7oj.jpg



今回のEX2
https://i.gyazo.com/0101983d126fcf1d90a85355536fe1ba.jpg
編成例:
https://i.gyazo.com/192e56688147363ccfd9f9b4fdc1e7ea.png

1PT:飛行+採取+誰でも 部隊のリーダーが火以外の属性
2PT:採掘+収穫+摘出 飛行なし 部隊のリーダーが火以外の属性
3PT:開錠2 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上 部隊のリーダーが火属性
4PT:開錠なし 移動力が開錠あり部隊より下 部隊の順番も下 部隊のリーダー火属性
貸出:1人目が火以外ならなんでもおk

初期配置で出撃を押せばおk
戦力が不安な人はボスに当たるはずの4PTをフルメンバーにすればおk
3人じゃ雑魚戦勝てねーよって人は育生頑張れ
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b80-4fLB)2018/11/15(木) 00:29:02.82ID:FdXr9C1y0
Q、冥界(1階層〜)の全回収編成は?
1PT 鍵4 収穫 摘出
2PT 鍵無し 採掘 採取 ※鍵が有ると失敗

Q、冥界(4階層〜)の全回収編成は?
1PT(main) 鍵2
2PT(sub) 鍵1 採掘 採取 収穫 摘出(弱い場合はsub2に探索アビ無しの戦闘用PT)

Q、冥界(4階層〜)5層ボスのデスサイズはどうすればいい?
A、前衛闇染め部隊を作る、または途中でゲージためて4ターンで倒す、またはオルレアでスタンさせる



炎獄の領域 1階層 推奨15000
https://i.imgur.com/iFNT5DW.jpg

炎獄の領域 2階層 推奨21000
https://i.imgur.com/mWOCzd8.jpg
https://i.imgur.com/PPqdGAs.jpg

炎獄の領域 3階層 推奨25000
https://i.imgur.com/T4FbSmQ.jpg
https://i.imgur.com/M0aVxWL.jpg

燐光の領域 4階層 推奨35000
https://i.imgur.com/mYn4rPJ.jpg

燐光の領域 5階層 推奨40000
https://i.imgur.com/rv5Xed6.jpg

燐光の領域 6階層 推奨44000
https://i.imgur.com/d3z86z7.jpg
https://i.imgur.com/Kpe85bQ.jpg
https://i.imgur.com/Am3KasR.jpg
https://i.imgur.com/Es7qIqM.jpg


冥界4〜6層突破PT例

https://i.gyazo.com/b2f6bf990458597ed8ea5b97cc704b31.png
 全部手動で安定(デスサイズは第二が担当)、1パが多少リスキー
https://i.imgur.com/EWI2Xy8.jpg
 4-6全回収、戦闘オート、車掛改、防アップのフードで更に安定
https://i.imgur.com/GRpibPe.png
 デスサイズは手動で回避する必要あるけどこれで冥界4-6全回収できてる
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5960-maOp)2018/11/15(木) 01:13:32.95ID:TTuTPWQN0
901 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0275-ULJe)[sage]:2018/11/14(水) 23:45:08.10 ID:oh2o2iMU0 [16/16] (PC)
スレ読めば解決方が書かれてるんだけど今回のイベント複雑だからダルイって人多そうね
今回のイベントはいくつか詰まるポイントがある
スタート地点が2箇所でそれぞれに分岐があるので最低でも4部隊必須
フレに頼って安定してクリアは難しいので自前で4部隊用意する必要がある
ステージ自体の難易度は低いので戦えるキャラは3人いればよく
開錠や採取や収穫みたいなフィールドギミックアビ担当は戦闘中に死んでもちゃんと働くので
レベル上げた3人に1レベルのギミック担当を詰め込むだけで問題なくクリアできる
4部隊必要なので12人育成してあると余裕を持ってクリアできるし
高レベルまで育成してあれば火力担当は更に減らしてもクリアできる
オートモードはバーストをフルの設定にしておくと先頭の3人が優先して動くので育成してあるキャラは前に置くといい
マップ自体は>>177
https://i.gyazo.com/0101983d126fcf1d90a85355536fe1ba.jpg
メインルートは飛行持ちの部隊と飛行なしの部隊で分ける必要がある
飛行持ちの部隊でもその先の採取のアビを持っていないと穴側のルートに行かない罠があるので
飛行+採取アビ持ちの部隊と
飛行なしで採掘+収穫+摘出の2部隊をメインルートに編成する必要がある
サブルートの方は開錠ありと開錠なしで2部隊に分ける必要があるんだけど
ここでも1つ罠があって最初の雑魚に開錠なし部隊が先に到達して休憩してる間に
開錠あり部隊が分岐の先の扉を開いてしまうと開錠なしの部隊も扉側の分岐に向ってしまい
上ルートを通る舞台がなくなり雑魚を1つ逃して失敗してしまう
開錠あり部隊と開錠なし部隊の移動力と部隊の順番を調整する必要がある
開錠+開錠 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上
開錠なし 移動力は開錠あり部隊より下 部隊の順番も下の2部隊をサブルートに編成する必要がある
豆知識としてステージに入って出撃を押す前に部隊情報を押すとルートの情報が見れる
そこで戦闘を表す剣がクロスしているアイコンに○や×が付いていることがあるはず
これは部隊のリーダーの属性が出てくる敵の属性に対して有利かどうかで判定され表示されている
今回のマップの初期配置にはリーダーの属性が影響して有利属性の火の部隊はサブルートに初期配置され
それ以外の属性は苦手属性の土の部隊であってもメインルートに初期配置される
これを利用することで部隊のリーダーが火以外のフレンドもしくはフレンド選択なしにして
飛行+採取 部隊のリーダーが火以外の属性
採掘+収穫+摘出 飛行なし 部隊のリーダーが火以外の属性
開錠+開錠 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上 部隊のリーダーが火属性
開錠なし 移動力が開錠あり部隊より下 部隊の順番も下 部隊のリーダー火属性
この4部隊で組んでおけば何も考えずに出撃押すだけでクリアできる

ここまで書いておいてなんだけど長いから読まないほうが人生むだにしなくていいわこれ
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3385-8XEG)2018/11/15(木) 01:18:24.41ID:jT83UDKZ0
>>1
なんで長文のほうそのまま転載したんだ・・
前スレ中盤あたりでコンパクトに書き込んでくれた人おったろ
>>4 は最後以外はいらん

今回のマップの初期配置にはリーダーの属性が影響して
飛行+採取 部隊のリーダーが火以外の属性
採掘+収穫+摘出 飛行なし 部隊のリーダーが火以外の属性
開錠+開錠 移動力が開錠なし部隊より上 部隊の順番も上 部隊のリーダーが火属性
開錠なし 移動力が開錠あり部隊より下 部隊の順番も下 部隊のリーダー火属性
この4部隊で組んでおけば何も考えずに出撃押すだけでクリアできる

せっかくの良い考察も長文すぎて誰も読まんから
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-bHrI)2018/11/15(木) 01:20:20.05ID:oASDwXwU0
実は前スレの531と976同一だったりするんだけどブラウザ変えたりキャッシュ消したりしてるうちにIDワッチョイが変わりまくっているという

ここほかにも似たような人たくさんいそうだな
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 612f-4fLB)2018/11/15(木) 01:31:06.88ID:7VZ+Agip0
>>19
オートで倒せるとかはとっくに解決してて初期配置をつまんでいじらないで済む方法の話じゃね?
リーダーの属性をどうのこうのでどうにかなるんかね
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 612f-4fLB)2018/11/15(木) 01:35:24.06ID:7VZ+Agip0
前スレでも言われてたけど編成いじってやりくりしろってのをユーザーに課すなら快適に編成させろって話なんだよね
あと出撃編成記憶しろ、それが出来ない内にやるなっていう
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-maOp)2018/11/15(木) 01:38:13.28ID:2e6LTdOY0
カボチャで文句言われなかったのは解錠だけ積んどけば細かい分岐ギミックとかなかったからなんだよな
それでも配置いじりの面倒さはあるけど、毎回置かれてる宝箱のために解錠は積むから組み合わせ内容を深く考える必要はなかった
今回専用編成必要とかアホじゃねーのと
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 512f-HiLI)2018/11/15(木) 01:38:44.53ID:yZ+iA0rE0
面倒なことをやって探索分も取れば美味いよ!←わかる
面倒なことをやって探索分を取ると少し不味いくらいの数になるよ!←わからない

そりゃだるくもなりますわ
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-4fLB)2018/11/15(木) 01:39:12.97ID:zXhsJW7p0
>>1
メンテ後レイド1回も湧いてなくてRPだだ余り
なにかしら余らせない対策できてないなら素直に糞詰まり起こしておけよ
そのほうがまだゲーム触るだろうから不出来なままでも居座り率上がるだろうに
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9319-nO9H)2018/11/15(木) 01:46:13.53ID:25kPlptT0
もっとSTが豊富なら自分でレイド湧かせてもそこまでストレスじゃないけど
STカツカツの状態で動けって言われてもねー
取り敢えずSTの量を倍にしろや
0046名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-xwyK)2018/11/15(木) 01:54:19.77ID:YUHDukPCd
組み合わせを考えるのがめんどくさい上にそれを探すためのUIがまったくカバーできていない
二重にストレスかかれば不満しか出てこないわな
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a910-maOp)2018/11/15(木) 02:05:32.37ID:6UZ9coKP0
似たようなゲームたくさんあるけどみんな並行してやってんの?
お花とかオトギフロンティアとかユニティア全部やってる人居る?それとも見切りつけて一本ずつ?
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3c5-4fLB)2018/11/15(木) 02:05:48.17ID:U98NGcw50
イベント周回する人がほとんどなのにRP使いたかったらメインクエストでST吐いてくださいねって運営さんはおかしいと思わないんですかね
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93d7-4fLB)2018/11/15(木) 02:10:51.92ID:ta3r6ITd0
レイドの仕様が改善されないならこのままレイド廃止してミッションからも削除でいいぞ
画面にあるRPはラーメンポイントかなんかにしておけばよかろう(適当)
0057名無しさん@ピンキー (ガラプー KK0d-jMgT)2018/11/15(木) 02:10:55.45ID:YzPCegkgK
>>51
オトギって村人に犯されるやつでいいんだよな?
ここでそんなようなこと聞いて興味持ったからはじめてみたんだけど正直何していいかわからずログボだけ貰ってる
あと戦闘がやっぱつまんないね
ジェミニは戦闘面白いと思うが
ユニティアもつまんなかったからああいうWAVE形式の自分あんま好きじゃないのかも
0061名無しさん@ピンキー (MY 0Hd5-Wc+1)2018/11/15(木) 02:19:39.04ID:qqDn6O7GH
リンネの寝室は?
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 61e0-i3Vq)2018/11/15(木) 02:25:47.70ID:b5JL8uNo0
扉と宝箱の開錠は一緒だし現状は無駄に複雑すぎるから採取と採掘、摘出と収穫は合併していいと思うな
飛行はそもそも持ってるキャラ自体がすくなすぎるし排除か適当に他のアビ割り当てでいいわ
あとは開錠とかの重要アビリティを編成で属性みたいなアイコン化するとかで視覚的にわかりやすくするとかかな
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b45-maOp)2018/11/15(木) 02:29:15.48ID:PtX0GoUb0
イフリート登場

ユーザー「初っ端から強過ぎ」

運営「はい、手負いのイフリート」

ユーザー「いや弱すぎてレイドになってねーわ」

運営「はい、憤怒のイフリート」

ユーザー「時間かかり過ぎ・・・」

運営「ちっ、うっせーなじゃあレイド無くしてやるよ」
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-4fLB)2018/11/15(木) 02:38:43.55ID:fIU8aNS70
昨日までのイフくんで
HP150万、参加者が減らしたぶん同期、イベで湧く で良かったんだけどなぁ
今イベ用のレイドキャラ用意できなかったんなら尚更
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 512f-HiLI)2018/11/15(木) 02:41:29.69ID:yZ+iA0rE0
ターン中の同期とかは今のシステムだと恐ろしく重くなるだろうから要らん
けど戦闘開始時にその時点でのHPを反映するのはやってほしかったな、というか何故そうなっていなかったのか
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-4fLB)2018/11/15(木) 02:44:41.77ID:fIU8aNS70
変数関連組んでるプログラマーがヘボいのかと
フレ上限バグの修正程度に異様に時間がかかった事とか、ドロップのバラつきの酷さとか色々
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0196-xL3o)2018/11/15(木) 02:46:59.49ID:vqQ1Jmzp0
今帰宅
新イベや新ガチャの娘たちはどんな感じですか?
使ってみた感じ強い?
0086名無しさん@ピンキー (ガラプー KK0d-jMgT)2018/11/15(木) 02:59:39.33ID:YzPCegkgK
>>83
技術的って言ってもぶっちゃけレイドの2部隊目が戦うときや
探索で他の部隊が倒された時の残った敵の処理と何が違うんだって感じだけどな
まあ違うんですって言われたらそれまでだけど
0090名無しさん@ピンキー (ガラプー KK0d-jMgT)2018/11/15(木) 03:07:54.61ID:YzPCegkgK
>>87
いや同期っつうか自分のディスプレイ上での現HPをそのまま反映してくれれば
周りが削るたびにいちいち同期取ったら大変かもしれないけどそこまでやれって話ではないからできそうな気はするんだがなぁ
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-4fLB)2018/11/15(木) 03:08:24.34ID:fIU8aNS70
>>83-84
残りHPを参照してバトル開始時のイフのHPに代入する
(ダメ報酬の対策もするなら10万未満=10万)だけの簡単なお仕事だからねぇ
本職じゃなくてもそれくらい解る

>>85
今ハード2-6-3行ったら湧いたのはグリフォン
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bba-HiLI)2018/11/15(木) 03:11:15.70ID:JWeOwTg/0
イフリートの最初が駄目だったのは強すぎとかじゃなくてあのリジェネだろ
ちょっとずつ削れていって一定人数でいずれ倒せるんなら強くても問題ないのだが
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 61e0-i3Vq)2018/11/15(木) 03:16:37.96ID:b5JL8uNo0
むしろ確率なんて偏らない方がおかしいってぐらいが普通じゃないの
下限が続いたら次は上限近くが来るとか片方が出続けたら次はもう片方が出るなんてものはそれこそ逆に弄らなきゃあり得ない
まあプログラマーの技術力なんてそもそもDMMのゲームに期待するのが間違いだと思うけど
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1361-ABD/)2018/11/15(木) 03:31:27.58ID:bsQJBKwU0
>>98
減ってるよ
手間かけさせた上、完全回収してもかぼちゃには届かない
レイドも湧かない
お花と比べると、ただでさえ糞不味いのに、上方どころか下方修正してくるとは予想外だったわ

このままズルズル沈んでいきそうだなコレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況