【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part61
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>34
メルメル4凸とかこっちのプラ3安定編成からしたら脅威だわw
その構成だとワイなら速度を80手前まで上げてをサブにしてツキミとルピアをスタメン入りさせるなあ
ところでアイリーンは5凸できてる?できてるなら入れた方がいいと思うけど
ASはダメUP、スキル2で全体凍結、単体高威力防御デバフとアタッカーとしては超優秀なんだけど >>50
装備貧弱だからね
レベル40以上の装備がまだ半分程度しかないしレベル20台の装備も混じってる始末
でもなんとかプラ2まで来れたわ >>52の文章一部意味不明だったすまん
>速度を80手前まで上げてをサブにして
ドロテアの速度を80手前まであげたらサブにする
こうね >>52
了解です!AS防御系の編成にしてみます。ルノア、ルピアにボコボコにされた事で緑入れすぎをやめてたんですが、ちょっと人選考え直します。
星3星4のほとんどはエーテルさえ揃えたらMAXLVにはできるので >>34
メルメルレジーナそれだけ凸ってて ☆4も大体持ってるなら
今のちぐはぐすぎるPTをまともなPTに組みなおして
噛み合ってない装備構成もちゃんと意識して付けるだけで
プラ1自体は安定でプラ3も楽に射程圏内な気がする
ゴールド3上位プラ1入り口辺りにちょっと抜けづらい壁があるから
そこで心折れない様に・・・ >>34はね、面子云々よりコンセプトがめっちゃくちゃなんよ
速度盛りする場合は相手より3〜4人は先に動けないとまず勝てないのに遅い奴数人を並程度の速度にして終わってしまってる
ルピアでも86いくので86以下はほぼ先にボコボコに殴られると思うほうが良い
あとエマ一人じゃルピアは止められん、他の防御や攻撃ダウンとあわせてやっと並レベルのダメージに出来るくらいだぞ やっとでギルクエ満足いく結果がだせたぁ
アタッカーがあと一人ちゃんと育ってれば30万が見えたで レジーナもメルメルも強キャラではあるけど編成の難易度高いからな
緑で使うのはツキミとネルに絞った方がたぶん良い >>34
もうちょい考えてみた
自分ならスタメン メルメル ツキミ ナノ ロウェーヌ アイリーン 控えレジーナ
ロウェーヌとナノに素早さOP乗せて先行 アイリーンは突発にするかなあ
ここからオート攻防系を色々調整していく >>34
ウルブルいれるくそ強くなるぞ
緑で固めた方がはるかに強いと思うよ 俺も相談良いですか?
麻痺おば1凸
ロウェーヌ完凸
シェーレ完凸
ネル完凸
アイリーン完凸
忍者3凸
の典型的な状態異常パなんですが、カロルが3凸になったんで何とかパーティに組み込みたいと思ってます
AS的にはロウェーヌしかいないのは分かっていますが、こいつ抜くと状態異常パとして成り立たなくなるのでどうしたもんかと悩んでます >>61
ウルヴルとエマだとどっち入れるほうが安定するかねぇ?
メルメルツキミロゥエーヌみたいな面子にウルヴルかエマのどっちか入れるか迷ったことある
相手にシェーレ入りも最近減ってるしナノも入れなくなってしまったな・・・ イベで麻痺速さ装備ゲットでメルメル外せる編成が出来てくるか、無凸レオーネや長官の出番が来るか >>62
それ火力足りなくて負けてるパターン多くないか? アイリーンをルピアとかにするほうが強くなるぞ
カロルについてはもう諦めるのがいいかなぁ、カロルだけ入れて他に防御ASなしだとルピア+αであっさり吹っ飛ぶし アリーナの編成考えるの面白いよなぁ。
ある程度勝ちたい相手想定しつつ、組んだらそれっぽい編成のフレやギルメン相手に手合わせして検証してるわ。 >>62
カロル使うならエクレ ロウェーヌ 忍者残して他耐久系じゃないの?ウルヴルツキミナノ辺り そろそろ人気投票やって1位のキャラの別バージョン実装みたいな事をやりだす頃 >>58
どんな編成なん? あと手動? 使うだけ時間の無駄なスキルあるんかなーと思いまして >>65
狂気のリタマラ勢だったので装備でカバーしてる感じですね、クリ頼みなとこはありますが
敵にメルカスかガレサが居るとかなり苦戦しますね
>>67
カロルとロリーヌちゃんはスキルが同じなんで共存はないかと思ってます
やっぱりカロルは耐久パしか使い道ないですかね
勿体ないですが編成は諦めてルピアの速度盛りを試してみます
ありがとうございました >>34,55
メルメルとレジーナいて、その素早さ装備の揃い具合だと、メインは緑で染めちゃって良いと思う
具体的には、メルメル、レジーナ、ウルヴル、ツキミ、リオノーラ。
控えはいるなら1凸でも忍者が最良だけど、いなくて★4以下で選ぶならルピアかラージュ辺りが良さそうかな
装備はレジーナは反撃と突発重視で、このPTだと素早さ重視の装備にしたいのはウルヴル位で、残りの素早さは適当でも良い >>73
日曜の昼間外出もせずだらだらしてるだけだからw >>71
何故かアセリオンになってしまいますが構わないでしょうか? >>62
俺のPTはシェーレをルピアにしたのがまさにプラ3安定構成だわ
ただし、忍者以外は全員素早さ84以上が前提だけども シェーレはなあ、味方だとやたらと弱いのどうにかならないか シェーレはASが優秀だからついスタメンで起用したくなるけどサブの方がいいかな
サブに入れるって事は大体が相手もこっちも数が少なくなる終盤戦だしスキル2の的絞れるってのがでかい
素早さ80ぐらいまで盛れればそこそこ早く動けるし プラチナ1から1勝するとずっと同じやつのサブ忍者70の門番いて勝てないわもそいつ用のメタパでも組むしかないかってぐらいマッチングするわ今日だけで5回目 シェーレは柔らかすぎて1発撃てればいい逆に言えば1発撃てれば役割果たしてる
だから最速にするよりいくらか耐久op盛って耐えるほうがAS貢献する分強い
サブシェーレはカモネギでしょ
サブは自分の構成でもっとも残しやすい色と相性悪い色を入れたらアウト
サブ黒は赤パでないと勇気いる 50位中19、25位中13が解散
これじゃスゲー格上と当たるわけだw
順位の維持はこだわらないが遥か格上にボコボコにされるだけは萎える
そんでログアウト中に解散する人が増える理由もわかるわ
25位の壁は厚かった…(´・ω・`)
課金して出直すわ プラチナだとサブ忍者とか日常茶飯事だし巨乳もそのうち嫌というほど見ることになりそうだな 忍者いないからサブはレターニアだ、何もせずに死ぬ事も多い >>82
プラチナ1で忍者70の門番ってまさに門番だな 麻痺おば、ロウェーヌ、シェーレ、サブ忍者
ここまでがテンプレ Q.年金貰うにはどうしたらいいですか?
A.まず麻痺おばと忍者を2凸します。
ロウェーヌ入りだと大体素早さ装備もそろってるから80じゃ遅いって言われるし
無課金でも☆5凸2持ってるのも珍しくないから課金してようが後発がつらすぎる
もうちょっとピックアップ率上げるべき >>83
プラ3底辺ぐらいまでならサブシェーレで通用したぞ
忍者無凸手に入れてからはずっと忍者使ってるけどそれまではサブで大活躍してたわ >>84
解散が流行る前から、25位辺りまで上がれば、トップランカーと結構当たるようになるから、元々トップ勢にも勝てる編成で組めないとそこから上がるのはしんどいと思う
逆にトップ相手にぼちぼちでも勝てるようになれば、トップに負けても僅かしかRP減らないのに勝ったら大きく上がるから寧ろトップ勢が餌になる。
トップ勢の解散が目立つのもこのせいだな
あとランカー入りおめでとう。というか新キャラもう完凸してて噴いた リーダーだけ外してる人居たけどあれでも解散と同じ効果だったりすんの? 緑耐久相手しててくっそ長いからうざいです死滅してほしい >>85
それな。スタメン麻痺婆、サブ忍者は腐る程居るわ。来週からは更に巨乳が増えるとなると阿鼻叫喚やな。
巨乳の持ち物検査が始まるわ。 今日はクソ補正がいつもより酷いな
@2Pで年金アップのところが@1敗で2ランク落ちまで減ったわ >>82
忍者の対処法はガレサってこれずっと言われてるからね。忍者対シェーレは実力差があっても勝てないが、サブガレサに反撃積めば実力差あれば勝てるぞ >>98
大丈夫、相手も耐久パー当たったら凄い時間かけるから。
ダブルヒーラ耐久パ同士ならタイムアップまで勝敗分からない事が多いから。
まぁ、トリプルヒーラの領域になるとそれはもう放置しているだけで割りと勝てるがw トップランカー勢でも巨乳がいないと話にならないみたいだな
ドラちゃん300連ぐらいで2体みたいだけど運営に監視調整されてたりする? 巨乳ちゃんは手動だと厄介だけどオートだとスキル1打ってくれる事多いからレオーネと同じで運ゲーだな
正直言って忍者ほど厄介とは思えないわ トップランカー勢でもっていうかすげぇ重要なのってそこの層ぐらいだから
トップ争いに絡んでない人からしたらあってもなくても良い あああああああああああああああああああ
開幕突発クリ→巨乳死亡、バフ表示ばら撒く→フリーズヨーヨー
通常バトルになったとたん仕事しだす突発に邪魔されるとか最悪 別に巨乳いなくても大丈夫だぞ
攻撃たえるだけのフランとかツキミ入れないとだめだけど てか来週のギルクエの詳細まだ出てない?麻痺おばでもアリーナクイーンにしてもメガネは育てた方がいいのかな? 早く忍者が無力化するぐらいの白キャラ作って
そうしたら赤PTやりやすくなるのに フラネール組むとASが無駄になる子多いからね、そういう意味でトリッキー。
フラネール速攻パーなら開幕耐えたら割と耐久パー火力でも沈める。 つえー白キャラは求められてたが
強くなったのは白じゃなくて他の色っていう それとエリー居れてないと今のトップ勢は耐久よりに編成してるから
削りきれないよ。強力だけどかなり敷居高いと思う。
実際、巨乳入れてくれてたほうが勝率良いわ 忍者対策したところで麻痺させられてシェーレコルタに殺される
再来週のギルクエ始まれば黒パ減るやろ(白目 人気投票1位キャラにはエロ追加だと1位は今本番無いメルメルになるか? エリーと言えば、要は味方強化AS(防御アップ、ダメアップ等)を敵弱体AS(攻撃ダウン、ダメダウン等)に切り替えれば対策は立てる
ユディットみたいにASが全員HPアップの子が実装されたら更に対策立てられる。ヒール量にも直結するからね、HP。
早く来てほしいわ。 >>108
レジーナ持ってないから、育てるとすると消去法でメガネしかいないんだよな
カロルは1凸で持ってるが、戦力になるかが微妙 >>98
そこで、ルピア&リュインですよ!
レオーネやチョウカンがいれば、一瞬で除草できますよ Ω<チョウドイイハンデダ…
Ω<ラシクネェミスヲ… >>118
緑染めに拘らなくてもAS強い奴選んでそいつ入れれば良いんじゃね >>84
青PUは信用できないから装備100連して爆死したよ
ウエインの剣12本もいらないってww
>>95
なんかエリーのときと同じで120連+90連で出たw
キャラガチャとは相性いいみたいっす
ランカー入りできましたと報告しようと思ってたのでちょうどよかった(笑)
…って、特定されてるぅぅぅぅΣ(`・∞・ ;)
さっき1位とマッチングして奇跡的に勝てたので言う通りなのかもです
RP31も増えてびっくりwww >>108
アリクイやで。前々スレあたりに貼られてた イベチケからヴェロニカさん これで4凸目
…使った方がいいのか? ヤニそのまま来たらくされ強いから何かしらが削られてるとは思うけどねぇ
全体攻撃毎回撃たれて回復も出来ないとか相当エグいし 素早さ94のナノに半壊させられて何もできずに負けた
ナノって強かったんだな >>34見てて思ったんだけどメルメル4凸みたいに人権キャラいてもASのバランス上手くいってなくてプラ3無理な人多そうって事はわかった
たまにプラ2からシルバーまで落ちたってレスあるけど石600の年金勝ち取りたい人はちゃんと構成書くといいよ
アドバイスもらうだけでも大分違うし >>128
ナノは黒パだと脅威だけどルピアやレオーネ入りPTならカモじゃね
緑耐久パ?あれは無理ゲーすぎるから論外 このゲームの広告のエロ見て始めたんだけど
これコツコツ続けていかないと見れない系?
ロードも遅いし戦闘もかなりたるいんだけど・・・ >>131
DMMゲーの中でエロまではそんなに難しくない部類だから頑張れ エロをみるのは簡単だぞ、ただエロを見たいキャラを取るのはかなり大変 ナノは麻痺とシェーレ入れてる奴には有効、相手が麻痺だけだと微妙
ルピアがいた場合もまあ確実に先に動けるし死ぬまでは防御AS効くからそれなりの存在感はある
ただ速攻PTに入れる場合はシェーレ辺りとトレードになるから博打になるし防御PTに入れる場合は他の耐久寄り緑ユニット(ウルヴルとか)や全体防御もちAS(フランとか)のほうが良い場合も多い なんとか今週はゴールド3まで来られたからここでやめとく
少しずつプラチナに近づいてきたけどここから厚い壁がありそう >>137
壁っつたらゴールド1辺りだろ
そこら辺以降はメタゲー運ゲーの繰り返しでしかないわ 3なら1に上がったほうが紅石報酬いいぞ
週末でライン形成するのはシルバーもゴールドも一緒
壁があるのは週初めのゴル1付近だけで水曜日以降は徐々に動く >>128
ナノというか糞補正が強い
ガチャ回して多少増強しても糞補正に比べたら誤差にしかならず、金の無駄だとわかりきっているから課金意欲下がる
運営アホなのかな そこまで断言するなら引退したらいいんじゃないかな
やめたらいいんじゃないかな
やめたら?〈大事なことなので3回言いました〉 試しにナノ使ったらゴル2からプラ1まで負け無しだった この辺黒パが多いからたまたまだとは思うが 謎補正て相手だけにかかるもんでもないんじゃないの?
こっちの行動順も毎回絶対一緒にはならんし
人は理不尽だと感じたことの方が印象に残るってやつじゃね >>137
それめっちゃわかる!(_・ω・)_バァン
ゴールド3とプラ1に厚い壁あると思う
ここでアドバイスもらってプラ3安定入りできたから
編成書いて先達に教えてもらったら? 多少補正は入ってるのかもだけど、スキル選べるこちらが圧倒的有利だからなぁ
RPはインフレしまくってるし仕方ないんじゃないの シルバー付近にいたころは補正うぜえって思ってたけど
真面目に編成考えて上目指し始めたら補正など無いって気づいたわ ただ運が悪いだけ 勝てるってのは同じことしてるやつより上を行けってことだから
運か金がなきゃ勝てないのは当然 >>72
ラージュリア70 ロシュ58 トワ70 カルナ70 ルル50 控えシャルミラ66
アイポンで手動で倍速も切ってじっくりやった
ラーさん ロシュ カルナこの三人はスキル2は使わないでやった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています