>>199
システムの構造的に難しいんだよ
今は1キャラの1部位が1個の装備品と1:1で紐付いているけど
複数のキャラに同じ装備品を記憶させる場合、DB構造の見直しからやらないかん

キャラテーブルと装備品テーブルが直で紐付いていたのが
間に関連テーブルをかまして多:多の結び付けに対応しないといかんのや
下手すりゃ装備品増殖バグでゲームにとって致命的やわ