【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part63 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (HappyBirthday! 1b4b-3twq)2018/11/20(火) 18:05:57.47ID:ZsdkT99/0HAPPY
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複数あるのは予備
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part62
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0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b35-maOp)2018/11/21(水) 08:09:34.89ID:888CHbY90
弱体化するなら忍者以外ありえないな
麻痺は何だかんだ対策有るけど忍者は中盤以降どちがが先に1体倒すかだけの糞ゲーになる
オラクル強化されたら尚更忍者ゲーになるわ
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 932f-g9xB)2018/11/21(水) 08:16:14.95ID:sQYd4o3k0
上方修正ならディフェンダーだろう
ミハイルとかこのままじゃ一回も出撃しないぞ
下方修正なら★3だろう、ガレサとかアイリーンとかキーラとかだな
こいつらが実用だとガチャ回さなくなる。さすがに★3を下方修正したところで萎えて辞めるなんて人少ないだろうし
0268名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-BRX2)2018/11/21(水) 08:25:19.72ID:TF5mb3nbd
忍者とかは最高レアだからまだいい
ルピアとかいう頭おかしいのをナーフしなきゃ緑とかガチガチの耐久パ組める廃しか回さないぞ
こいつが一人でアリーナのバランス壊してる
これが☆5ならまだ分かるけど☆4だからな
チビやヨーヨーは完凸が混じってても勝てるけどルピアがいるともう完全に終わり
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f8-ire0)2018/11/21(水) 08:46:33.41ID:sqgY2gCG0
11月29日に複数のアップデートを実施します!

◆アップデート内容
 ●オラクルアシスト強化機能追加!
  ⇒オラクルアシストを強化し、
   より戦略的かつ個性的な編成で戦おう!

 ●累計ミッションを追加!
  ⇒デイリーミッション、ウィークリーミッションとは別に
   日々の実績の積み重ねで報酬がもらえます!
   ガチャから出現しない限定キャラクター
   「★4 ステラ」も報酬として同時に登場します!

 ●限界突破を実行しやすく改修
  ⇒限界突破に必要な素材が削減しますので、
   より手軽に限界突破をしていただけるようになります。

 ●メインクエスト難易度エクストリーム(1章)追加
  ⇒十分な育成と、敵の弱点属性を考慮した
   パーティ編成が要求される、
   高難易度クエストが登場します!

 ●アリーナをより遊びやすくなるよう改善

 ●キャラクター・装備品のバランス調整を実施

11月29日のアップデートに、ぜひご期待ください!
また、11月29日以降も多様なアップデートを予定しております。

【近日情報公開予定】
 ●レイドクエスト
 ●第5回リミテッドクエストイベント
 ●クリスマスやお正月に向けて、様々なキャンペーンを準備中!
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 592f-4fLB)2018/11/21(水) 08:47:34.25ID:ZxC0KWTk0
調整するとしたら出番の少ないディフェンダーヒーラーと☆5なのに使われないキャラかなあ
弱体化は課金者の引退に繋がるからやらないような気がする
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f8-ire0)2018/11/21(水) 08:50:27.49ID:sqgY2gCG0
ぱっと見る限りは普通に楽しみなんだけど…ゲームの軽量化とか最優先でして欲しかった><
限界突破が手軽に出来るとなると、レイドはLv70前提なのかな…ってのが怖い
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebb2-47ln)2018/11/21(水) 09:01:49.25ID:95A2H5nH0
麻痺とかルピア対策ない弱体しろとか言ってるの見るとあ〜初心者ってまだいるんだなぁ〜wって思う
忍者弱体しろはまあ忍者で先に殴るくらいが有効な対策だからねぇ・・・ガレササブとかクリュンとかフランは編成的に論外ゾ
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 596f-ire0)2018/11/21(水) 09:27:43.45ID:AhN8grBK0
>>263
その3人って言う程強いか?
そりゃゴールド以下の人から見たら強いように思えるけどプラチナまで来ると足遅すぎて使い物にならんぞ
キーラも先手で3体封印撒けるけど装甲紙だし完凸でも1回打てたら終了って感じだし
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebb2-47ln)2018/11/21(水) 09:37:07.36ID:95A2H5nH0
クリ4箇所盛りルピアの速度が86
これ以下の速度のキャラはフラネール無いなら青以外は防御よりにしとか無いとまず動く前に死ぬと思うほうが良い
青でもごっそり減るけどな
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 596f-ire0)2018/11/21(水) 09:40:18.89ID:AhN8grBK0
>>289
正直言って素早さ86程度じゃ最近のゴールド〜プラチナ底辺だと先手打てない事多いからな
90オーバーのナノやシェーレ、ロウェーヌですら先手取られる始末だし
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c177-z6u+)2018/11/21(水) 09:49:57.33ID:dXdo57RA0
>>288
始めてなかったから理解が薄いけど258が言いたかったのはこういうこと?

オール☆4の装備リタイアマラソン勢>>オール☆4のイベ装備持ち古参>>新規課金廃人

以前はリタイアすることでドロップ装備の再抽選ができて良い装備を集めれたけど
リタイアが対策されたから良い装備集められなくなったから新規は追いつけないよ

ってこと?
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f8-ire0)2018/11/21(水) 09:59:00.63ID:sqgY2gCG0
今回のイベントのリミクエってどういうメンバーで回るのが早いんだろう?
マキア=攻撃力アップ
マーサ=青属性攻撃力アップ
ルスラン=クリティカルアップ

…あと2人
0301名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa55-XS8w)2018/11/21(水) 10:07:19.56ID:vF5L7DBfa
ランカー目指すならフラネール必須か耐久パになるらしいけど、今週もいつもの星4編成でプラ3乗ったから何でもいいや
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f8-ire0)2018/11/21(水) 10:22:57.71ID:sqgY2gCG0
>>306
青属性に絞ると
☆5…ジェイニー、アセリア、エルアルハ
☆4…マキア、ルスラン、エルメロ、トリストラ
☆3…マーサ、ナルシア、コニー、キーラ、パルツィ、アイリーン、

☆7Lv50まで育っているのは、ジェイニー、マキア、マーサの3人だけ
そう言えば、白のカルナさんが居るからルスランさん育てなくても大丈夫そうか…
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b19-maOp)2018/11/21(水) 10:29:28.12ID:bgNhcAIq0
>>297,307
アイリーン=全員ダメージアップ、属性問わずアリーナでも有能
トリストラ=複数攻撃スキル+被ダメ減少
ロウェーヌ=同じく複数攻撃スキル+被ダメ減少
パルツィ=暗闇無効(クロエ対策) 火力で押し切れるなら不要

ジェイニー=連続行動で無双
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f8-ire0)2018/11/21(水) 10:30:07.54ID:sqgY2gCG0
あれ、違うか…有利属性が青だから相手は赤なんだ
それなら黒で挑んでもそこまで不利じゃないのか……別ゲームと相関図がごっちゃになってた><
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f8-ire0)2018/11/21(水) 10:39:20.02ID:sqgY2gCG0
>>311
☆5…エクレール、メルメル、サーニャ、フラネール、レオーネ、オフィーリア、ヴェロニカ

>>312
ありがとう、アイリーンの代わりにミグさんに入ってもらってみる…
パルツィが居ないと難しそうならこの子も育てるか

EXはともかくハードをオートで回れるようになれば嬉しいんだけど
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f8-ire0)2018/11/21(水) 10:51:23.44ID:sqgY2gCG0
>>318
ありがとう、まずはそれで挑んで見る

30分制限ではなく回数制限だったら気負わないで良かったんだけど…
育成が進めば30分の方が良くなったりするだろうしね
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1304-D9w7)2018/11/21(水) 11:26:25.25ID:zJlbXbPk0
アリーナクイーンはアリーナで能力2倍とかのテコ入れが必要
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17c-Wc+1)2018/11/21(水) 11:39:39.62ID:BnDTrul40
>●アリーナをより遊びやすくなるよう改善
これ何する気だ?
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9196-4fLB)2018/11/21(水) 11:41:26.49ID:76ZRwDbA0
リミクエは早く回す為の戦力ももちろん大事だけど
それ以上に影響が大きいのは環境だよ

戦力は普通に揃ってても
環境によって幾ら頑張ってもEX1 ハード14前後 の15周前後が限界になったりする

大体20周ちょっと回れる勢と15前後勢と10周がキツい勢の3種に分かれてるイメージ
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a91a-9pIC)2018/11/21(水) 12:08:59.29ID:sqZkzCle0
うんこ眼鏡とか耐性装備配ったりでかなり意識してるのはわかるが、環境に大した変化ないし根本的に糞キャラ
まあ今更修正入れるかというとそんな事は無いだろうし、他が上がって相対的に弱くなるのに期待する程度だな
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9be0-maOp)2018/11/21(水) 12:13:53.60ID:7KjPn9kn0
ディフェンダーは火力を向上
バランスは耐性を向上
トリッキーはHP向上
アタッカーは速度を向上

こんな感じに全体を強化の建前でいじれば
相対的にバランスとディフェンダーの価値は上がるんじゃないの?
強みをさらに活かしちゃバランスとりにくい
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1345-9Fzi)2018/11/21(水) 12:44:55.37ID:VZtyaJh40
>>309
拡大・縮小率が極端すぎるよね…全員同じ縮尺でいいのに奥を小さく潰しすぎて違和感が出ちゃって凄く勿体無い
せっかくきちんとキャラ絵があるんだからもうちょっと見栄えよくして欲しいわ
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 932f-g9xB)2018/11/21(水) 13:03:01.65ID:sQYd4o3k0
バランス調整はディフェンダーのASにヘイトが付くくらいが妥当だろうな
そうすればアセリアやら★4の各種ディフェンダーも使い道出るだろうし、
相対的にガレサのメリットが減る

>>342
ガチャを回させて儲ける商売なのにガチャからでない時点で100%ゴミ確定
気にしなくていい
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