【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part49【12月4日サ終】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ d31a-dodc)2018/11/27(火) 20:24:42.83ID:BN1ZW88x0

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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part48 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542685986/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
      対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
      チケットを使うと経験書?〜?がランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。?以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
              助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい

■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f392-kPq9)2018/11/28(水) 04:02:07.59ID:pBnS2MA50
バブいものセミ発言の時点でサ終かサ休は既に決まってたと思うんだよね
で、アサヒフェイランで環境ぶっ壊したけどそこそこ集金できたからサ休にしたと
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d31a-dodc)2018/11/28(水) 04:17:04.32ID:JFcQ/ZIj0
アイギスコラボするとしたらラピスリンネ金光か?
こっちが送るのはフェイランアサヒマリエル?

アイギスに来られても使い道ないな
お城形式だと経験値メガネを送るぐらいか
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfaf-tSM7)2018/11/28(水) 15:37:00.65ID:SARuJEJp0
やっと終わったのか
結局、開始1週間でずっこけて調整1か月後とか言う初動の腰の重さがすべてだったな
あれで人いなくなって、もっと集金しろもっと集金しろって喚いてた口だけがやっぱり金も払わず終わるっていつものパターン
0029名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa87-eJ32)2018/11/28(水) 18:09:18.96ID:4v9WgneVa
>>20
真顔の劣化じゃねーか
0032名無しさん@ピンキー (ワンミングク MM9f-89lp)2018/11/28(水) 18:59:25.94ID:so3nbYwcM
終わる(中断)ってのに何も配らんとかケチくさいよなあ
そりゃ長期メンテしたゲームはどこもそんなだけど
エロを全回収できる数の本をバラ蒔くぐらいあっても良いだろうに
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2399-Kv/S)2018/11/28(水) 19:10:07.42ID:QehU2ny+0
タイトルの歌消せっていった奴誰だ
てめえなめてんのか
ふざkんな
0042名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd1f-0Mnd)2018/11/28(水) 21:14:06.65ID:AbOauLT0d
>>36
50ウナギが欲しいだけのゴミは黙ってろ
乞食のお前がプレイしたとこで何も変わらん
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-dodc)2018/11/28(水) 21:28:00.02ID:xhNgXSj20
>>42
この後に及んでまだ課金ユニットどうこう気にしてんのか?
ゲーム終わらせたガイジは本気で黙ってろ

ちな俺はうなアサリアン持ってる
最後ぐらい全員フェアでまともな対戦したいと思う事の何がいけねぇんだよカスが
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f2f-J8rx)2018/11/28(水) 21:39:19.87ID:jA5CD6Qd0
そもそも客が離れていかないように新生開発中も鯖開けとくだろ普通

やる気ねえのみえみえなんだよ

数か月で全くなかったシングルコンテンツ開発できっかよ
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 21:50:29.76ID:dcBrvpYT0
Oβから即正式リリースした時点からこれやべぇのでは、と思ってたが
やはり以降一切持ち直すことなく無事終了しましたな
アプデする毎に終わってく様は机にアロンαで固定した砂時計を見る気分だったわ
Twitterもキモいのばっかし残ってたしスレはまぁいつも通りだし
一応長期メンテとか言ってるが、現実的に見てまともなゲームとしての復帰は無理だな
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e396-Kv/S)2018/11/28(水) 21:53:27.43ID:zpKS4OTw0
バランスももう手に負えないから閉じてる最中にアサヒフェイラン大幅ナーフするつもりだぞ
Reとして一回閉じれば大幅改善と言い訳して
ナーフしても返金しなくていい、と思ってるからな
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 22:17:07.60ID:dcBrvpYT0
>>54
俺はここでもこうなるって最初から言ってるぞ
つか結構同じ意見の奴多かったけどな
実査にプレイしてたら大体似たような結論になるだろ
口だけとか草も生えんわ
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf44-eXhL)2018/11/28(水) 22:20:07.14ID:5uL5NtqF0
返金逃れ詐欺でReなんかしないだろうね
つーか激過疎った界隈でリアルタイムPVP周回とDMMプレイヤー必要に無理がある
アプリも微妙にメモリリークしててウザかったし
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 22:28:44.35ID:dcBrvpYT0
結局札束で叩き合うゲームになったしな
必死に否定してた奴もいるけど
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 037c-ZinP)2018/11/28(水) 22:33:26.47ID:tl9I+mri0
>>58
昔からデッキに自由度があったかのような言い方だな
初期だってシア・ティノ・ヴァネッサ・リミュー・ショック・FS・メリッサで
7枠固定だったじゃねえか
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c368-fdRy)2018/11/28(水) 22:34:14.81ID:5m7Jw9Yb0
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0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 22:39:16.13ID:dcBrvpYT0
>>61
メリッサ引けなかったり他のキャラ育成してそいつらに回すリソース無くしたりすると
その時点でボナチケ消化すらままならん状況だったのが最悪だったな
特に高レアを優先して育てた連中はどれだけ残ったのやら
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 22:42:57.16ID:dcBrvpYT0
>>65
…俺がそうでないと何時言った?
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 22:49:15.34ID:dcBrvpYT0
育成間違えたも何も、事前登録から最初から手探りで始めたゲームやぞ
理想ムーブなんてできるわけねーだろ
それでも色々工夫できる余地があればマシだったのだが、結局そういうサポートは
最後までまともになかったからこの現状だろうよ
んで札束で勝負する連中が上から馬鹿にしてくるわけよ、誰が残るん?て話
まぁ俺は結構残っちまった方だが、結局メリッサいねーしな
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-Phow)2018/11/28(水) 22:57:51.79ID:w7bOo94J0
自分は最初期メリッサはいたけどセシリア引けなくてくそきつかったよ
金は払ったよ2万か3万くらい
でもガチャ運ゴミカスで無課金より条件悪かったと思う
シャルもいなくてブーストも出たのは翌月だった記憶
札束がー言う無課金さんはこういう無課金以下の課金者いたこと忘れないでね
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf18-Kv/S)2018/11/28(水) 23:01:04.48ID:8wXf2uRz0
なんだかんだで初期はレベル差がネックだったわけでクソよわキャラに全力しない限りは形だけでも試合にはなった

問題はその中にペレーとエルミナが含まれてたってところなわけで
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-Phow)2018/11/28(水) 23:04:35.02ID:w7bOo94J0
マリエルはじめとした高レアの罠キャラはひどかった
育ててデッキに入れたら二重にカモになったようなもんだし
戦力外のキャラはいるわそれ育てた分他育ってないわで
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:04:44.81ID:dcBrvpYT0
メリッサ引けないのはともかく、俺がきつかったのはティノがかなりの間来なかった事
きたのひと月半くらい経ってからだぞ、あのガチャどうなってんだよ偏り過ぎだろ
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:06:48.36ID:dcBrvpYT0
>>80
最初にアクアとマリエル育てた俺無事死亡
凸前提の育成バランスはほんまクソ
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffbc-Kv/S)2018/11/28(水) 23:09:09.72ID:vbALkDfv0
>>83
サ終は他に問題があっただけだと思うよ
結果がサ終ってだけなら先生がキチガイだったからサ終でも正しいし
ちっぱいが少なかったからサ終でもおかしくないよ
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-j5AZ)2018/11/28(水) 23:11:44.97ID:nusAOexD0
>>86
いや、俺エルミナ入れて初期プラチナ行った勢なんで間違いだと思いますよ
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:13:36.87ID:dcBrvpYT0
>>85
どうみても対戦バランスが終わってたから人が集まらずサ終なわけで
初期からその原因を作ったメリッサの占めるウェイトはかなりのものなわけだが
もちろんメリッサだけが悪いわけじゃなく運営の追加する毎に崩壊するバランスが
取り返しつかないとこまで来たってだけだが
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:16:41.59ID:dcBrvpYT0
>>89
レアケースを全体かの様にいうのは詭弁って言うんだが
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-dodc)2018/11/28(水) 23:16:51.06ID:xhNgXSj20
>>85
S1でメリッサナーフすればこんな事にはならんかった
ナーフ(藁)じゃ意味ないんだよ、どれだけ人減ったことか

>>88
高レアナーフしろ、のどこがおかしいのか理解できんわ
サ終までぶっ壊れを適正言い続けてくれな
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-j5AZ)2018/11/28(水) 23:18:10.86ID:nusAOexD0
>>92
たしかにな。結局長弓ありきでデッキ作ってバランス良くなるようにエルミナ採用しただけだしな
ワンパン範囲広くて役に立ってはいたけど他のキャラでも別によかった…いや、やっぱりくそよわキャラってほどじゃないだろこれw
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:20:18.51ID:dcBrvpYT0
>>95
まぁそういう事はエルミナ使ってたら大半がプラチナ行けた、って時に言える事よ
レアキャラ使ってプラチナ行けたから弱くないってのは詭弁でしかない
特にこの手の対戦ゲームならね
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffbc-Kv/S)2018/11/28(水) 23:22:54.57ID:vbALkDfv0
S1で大量に人が減ったのはメリッサ云々より
育成差で圧倒的差が出るのに育成素材が全く無かった事だと思うなぁ
上でもちらっと出てたけど間違ったキャラ育成すると詰んでたし
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-j5AZ)2018/11/28(水) 23:23:43.55ID:nusAOexD0
>>97
あのさー、俺はくそよわキャラって事を否定しただけで強いって言いたいわけじゃないからな?
ルアナさんとかが言われるのは分かるがアクア流行ってた当時でそこまで否定される理由がわからんわ
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:24:58.12ID:dcBrvpYT0
環境デッキに対するメタカードってのは一見強く見えるんだが
結局環境デッキにならない以上、コバンザメみたいなもんなのよね
本当ならメタデッキが流行る→更にそのメタデッキがって流れが良いんだが
剣アカそんな事まともにできるシステムじゃなかったから…
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:27:11.19ID:dcBrvpYT0
>>101
ああすまんな、エルミナでプラチナ云々を引っ張り過ぎたわ
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-dodc)2018/11/28(水) 23:28:28.82ID:xhNgXSj20
>>100
それでも育成出来て無い人同士で対戦できたでしょ
そこにメリッサの有無が加わって持たざる者は全員消えた

1000%勝てないクソゲーを続けるガイジはいないよね
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf6a-OcZv)2018/11/28(水) 23:31:44.83ID:k4DOfN7t0
なーんか皆ズレてるんだよなぁ・・・
人いなくなったのは対戦だからであってバランスとかそんなの二の次
DMM民の対人アレルギー舐めすぎ

REしてもソロ育成できるだけでまた対人メインだったら二の舞だぞ
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-J8rx)2018/11/28(水) 23:34:20.24ID:dcBrvpYT0
>>105
ボナチケ消費がめんどくさいってのもあったからな…
改善されるのが遅すぎた
チケ回復の上限4はマジアホだと思うわ
あとエモ煽りな、あれだけ実装直後から言われてたのに改善無してw
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 037c-ZinP)2018/11/28(水) 23:34:46.10ID:tl9I+mri0
しかしすんげぇ今更だけどよこのゲーム立ち上がるとタスクに出てくる
kgacarって何だよってずっと思ってたけど
k=ken to
g=gensou no
aca=academia
r=R
だったということについさっき気付いた
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-j5AZ)2018/11/28(水) 23:39:02.65ID:nusAOexD0
城とアイギスとコラボして千年幻想のプロジェクトを立ち上げろとかそういう話?
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-Phow)2018/11/28(水) 23:41:08.96ID:w7bOo94J0
>>107
だよね・・
結局それだよ
ついでに言うと対人も1対1だからまだそれなりに続いてたんだよ
これが複数協力プレイだったらもっと早くに死んでたかも
というか協力プレイ強制されたら自分はやめてた
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-j5AZ)2018/11/28(水) 23:48:07.89ID:nusAOexD0
まあここで対人バランスの話してる人は対人戦がしたくてやってたんだろうから
そもそも違うゲームにしろって言われても困惑するか反発するわなあ
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-j5AZ)2018/11/28(水) 23:50:44.37ID:nusAOexD0
まあ俺は最悪エルミナの口でぱんぱんいう所だけ聞ければそれでいいけど
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf37-Phow)2018/11/28(水) 23:57:07.24ID:w7bOo94J0
実際対人嫌な人はやめたんじゃないの
最初期は談合させろとか対戦ガイジがーとか言ってる人いっぱいいたけど
そういう人らはもういないわけだし
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e2bc-o5Pc)2018/11/29(木) 00:02:37.33ID:lchST4KY0
>>121
それは前提の話やからなぁ
エロゲ的に言うとロリコンが熟女ばっかりのゲーム始めて辞めるのは当然で
じゃあ熟女好きの中でどういう熟女がいいかって話だから…
あ でもぼくは別に熟女好きじゃないです
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8637-Nurk)2018/11/29(木) 00:04:51.24ID:6sYbZXa00
システム的にも対戦取ったらつまんないだろうしね
これってほんと気軽に遊べたというか
めんどくさい準備いらない点はよかったよ
武器付け替えたりの作業とか倉庫がいっぱいで身動き取れないとかそういうのもないし
ただポチって対戦するだけだからほんと気軽だった
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c656-hzet)2018/11/29(木) 00:08:01.82ID:m1nx7xSj0
>武器付け替えたりの作業とか倉庫がいっぱいで身動き取れないとかそういうのもないし
>ただポチって対戦するだけだからほんと気軽だった
これほんと分かる
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f692-RAie)2018/11/29(木) 00:09:08.62ID:lPhNZxdc0
>>126
めちゃくちゃ分かるわ
今までやってたゲームもどんどん新要素とか追加されてハードルだけが上がっていく
やり込み要素と言えば聞こえは良いが色々調べてから走らないと格差がつくだけのシステム嫌いだわ
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2e6-hzet)2018/11/29(木) 00:48:36.68ID:ghPpizVe0
ガチで消化だけが目的なら攻城ユニット出しまくりで1本割れたはず
実際やられたしリッチ前の環境でな
割れないって人は途中までガチ勝負しといて
あっ負けだこれ1本だけでも・・・ハイ割らしてくれない〜糞ゲー言ってる人
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-2pJj)2018/11/29(木) 00:52:23.02ID:iwXfrRGH0
拠点狙ってガードされたら一本も割らせないなぁ
ノーガードした人にだけ拠点とCPの交換してる
チケ消化させるデメリット大きいんだよ、人減るし
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8618-o5Pc)2018/11/29(木) 00:56:54.96ID:g/MT+8Zz0
まあ時期で環境違いすぎるから個人の都合に一般論出してもしゃーない

勝利限定時期でも放置民層に入ったおかげで消化だけは早かったみたいなのもあったし
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2285-hzet)2018/11/29(木) 01:40:49.32ID:6vJxWBs/0
ろりぷらむってやつがツイッターでベース守るミッションがあるからってベース折るやつを害虫扱いして名前晒してて笑った
身勝手極まってるな
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-hzet)2018/11/29(木) 03:07:02.39ID:sWwGcUPz0
おしっこし放題!!!
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a284-4VCV)2018/11/29(木) 03:45:42.44ID:A1c38C5h0
まずwikiも機能してなくランキングもない時代サムライが早いスピードで突っ込んでくる
ブーストというカード持ってない奴には見当もつかない時代でサムライによる蹂躙が流行ったとこで
最初の大多数がクソゲーなのでギブアップした。
次が魔弓一方的に空から狩られる対抗策はメリッサのみ、メリッサはまともにレベル上げられてるやつも
居ない時代は当然弓以外ならなんでも倒せた。
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a284-4VCV)2018/11/29(木) 03:52:20.65ID:A1c38C5h0
サムライはじゃがで対処、魔弓はメリッサで対処、シアはダフネで対処、
ダフネはアサヒで対処、アサヒはフェイランで対処、フェイランはリッチで対処
流れとしては何も問題ない。ガチャゲーで全てのカード揃えないやつが悪い。
ないものの差は自分の努力でなんとかしろ。無課金で遊びたいなら課金者より
腕を磨け、課金者はカードを限界突破してるだけのPSがない雑魚って話だし
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a284-4VCV)2018/11/29(木) 03:58:44.29ID:A1c38C5h0
大体今になってフェイランが、アサヒが、メリッサがなんて言ってるやつ検討違いも甚だしい
サムライゲーして残ったやつはそう思うんだろうがサムライゲーされたやつの大半が対処の
仕方わからずやめてる。 アサヒなしでやめたやつはサムライゲーからアサヒゲーに乗り遅れただけそれだけ
流行ったユニット持ってないやつがやめてだけ何が原因とかそんなものは最初からない。
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a284-4VCV)2018/11/29(木) 04:17:54.23ID:A1c38C5h0
>>143
じゃあその間にもダブル魔弓ゲーとか色々なクソ要素のユニットで人が
やめていったんだろうな。勝たないとチケット消化できないもこういうクソユニット
構成の促進にはなってるだろうがないやつがやめる図式には違いない。
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-2pJj)2018/11/29(木) 04:42:30.85ID:iwXfrRGH0
無課金微課金が同じ事できない高レアメリッサが終わらせたんだぞ
同ユニ持っててて勝てない、クソゲー言うガイジはそもそも対戦に向いて無い
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a284-4VCV)2018/11/29(木) 04:56:52.01ID:A1c38C5h0
>>145
メリッサなんて持ってないものがやめていく一要因程度だってまだ気づかないの?
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/29(木) 06:34:22.50ID:12m/eM+G0
だからバランス調整する度にクソになってく環境が終わってると
初期から言い続けてただろ、まともな感覚ある奴は課金無課金に関わらず
今になってとか何を的外れな事言ってんだ、常に言われてたの見てねーのかよ
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイW db1a-4VCV)2018/11/29(木) 06:41:45.24ID:D6/HsFGK0
>>147
バランス調整とか関係ない、強ユニットとなったものに勝てるように
調整してもらえるとか思ってる頭がお花畑だと気づけ
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-g7BJ)2018/11/29(木) 07:08:30.02ID:fbM7TbCv0
初期の初期に止めたけどサービス終了するんか
止めた後もDMMゲームの更新とかで自動で立ち上がるから
余計にウザく感じていたわ
こういうシステムは勘弁してほしい
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/29(木) 07:53:06.68ID:12m/eM+G0
>>148
馬鹿丸出しだなお前w
まぁこう言う奴ばかりだとサ終やむなしだわな
0151名無しさん@ピンキー (ガラプー KK5e-OvWT)2018/11/29(木) 08:26:50.32ID:m3574ytnK
あれこれ言ってるが札束ビンタバシーンのDMMゲーと対人ゲーの相性が最悪だっただけだぞ
(自分が)札束ビンタ出来る相手が居なくなったとこで任意引退なんだから最初からこうなることはわかっていただろうにのぅ
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c656-hzet)2018/11/29(木) 09:20:44.26ID:m1nx7xSj0
>>142
>サムライゲーして残ったやつはそう思うんだろうがサムライゲーされたやつの大半が対処の
>仕方わからずやめてる。
これ、次回作のために重要な視点だな
かなりのプレイスキルを初心者が身に着け、また攻略方法の議論がネットにたくさん出るまで
負けてもノルマを悠々こなせて負けても「まあいいや」と思わせる初心者保護機能が無いと危険
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7c-DrDc)2018/11/29(木) 09:35:21.26ID:W5ZVBPpt0
対人ゲーは全部持ってれば戦略の組み方次第だが
持ってないカードあるとどうしても一方的になっちゃうからな
最高レアがぽんぽん当たるゲームじゃないときびしいゾ
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8618-o5Pc)2018/11/29(木) 09:43:32.81ID:g/MT+8Zz0
>>157
重要だと思うなら

>かなりのプレイスキルを初心者が身に着け、また攻略方法の議論がネットにたくさん出るまで
これをかなりの初心者が最初から放棄してるって問題に目を向けないといけないんだけど、そこんとこどうなんよ?
0160名無しさん@ピンキー (ガラプー KK5e-OvWT)2018/11/29(木) 09:43:36.93ID:m3574ytnK
対人じゃなければラピスおりゅしようがゼウスおりゅしようがヤシャスィーンしようが大して痛手にはならんから
どれだけソロゲーとして改修されるか次第だな
まあ全ては復活出来た場合の話だが
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c656-hzet)2018/11/29(木) 09:45:55.50ID:m1nx7xSj0
>>159
負けてもノルマをこなせれば残る人も多い
剣アカは当初は勝たないとほぼ何も手に入らなかったから人がすぐ離れた
残った人は攻略方法を模索したり攻略サイト・動画を見るものだ
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/29(木) 09:56:46.95ID:12m/eM+G0
>>164
こいつTwitterでイキりまくっとった自称上級者と同じやな
「俺の常識が世界標準、できない奴は頭悪すぎ」
わいと夫人とか完全にこれや、最初期からあいつは特にキモすぎ
しかもなんやあのクソアンケは
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/29(木) 09:59:57.57ID:12m/eM+G0
おやご本人でしたかw
0170名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-uT4T)2018/11/29(木) 10:04:39.14ID:48VNU3L8a
そういえばこのゲームのwikiとか一回も見たことなかったなぁ
イベも他のゲームと違ってただチケ消費すればいいだけだから動画やサイト見てガチ勢になる必要も無かったし
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-NpJ6)2018/11/29(木) 10:06:53.67ID:XHmPLSIU0
なんとなくやってるライト層を捕まえられなきゃそりゃ衰退してくよね
始めて一週間で動画みてwikiみて動きを把握するとかどちらかというとガチ勢

ライト層が居つくにはハードルが高くてガチ勢を残すにはバランスが適当すぎる
納得のサ終
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/29(木) 10:09:29.95ID:12m/eM+G0
>>169
図星突かれて顔真っ赤過ぎだろw

真面目な話、そうやって初心者とか触っただけの奴の事理解できてねぇから
頓珍漢な事ばっかり言うんだよ、お前らは
普通ちょっと遊んでつまんねぇってなったらあれこれ調べるような面倒な事しねぇよ
やめて次行くだけ、初心者保護云々よりまずプレイ感覚が楽しいと思わせないとダメ
剣アカはチュートリアルや育成方法のナビもまともになく一度しくじったら終了
攻略サイトがどうとかって話に到達すらしてない
そのくせ上手くいかなかった連中になぜできないのかと言うからな、新規も来んわな
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c656-hzet)2018/11/29(木) 10:15:36.23ID:m1nx7xSj0
>>173
いや、冷静だぞ
剣アカは面白いけど初期は運営側にノウハウが不足していて理不尽さが目立った
>チュートリアルや育成方法のナビもまともになく
これはあると便利だろうが
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7c-B7WY)2018/11/29(木) 10:27:38.09ID:MxOqkUYz0
    |  |         r'⌒ヽ,.-─‐- 、r''⌒ヽ   \ | | /
 \      /.     (   ゝ       く  〈   \      /
\           ./    >           r'  _   争   _
_  争  も  _     `7  o ,.-、 o  ヾ´  _    え   _
_  え  っ  _       {     {::::::}     }   _    :   _
_   : . と   _       ,ゝ、_  `ご  _,∠    _   :    _
_  :      _.     / `ー-ニ, ¬ニ-‐' ヽ
                  / `ー-ニ, ¬ニ-‐' ヽ   /        \
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 /  |  |  \     r´r-;`┐      r´r-;`┐
               ヽ '┘ノ--─…─-ゝ '┘ノ
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/29(木) 10:29:43.94ID:12m/eM+G0
>>174
俺がまず思ったのはストーリーモードと対人戦のシステムが違い過ぎる事だったしな
ソロじゃ相手はコストゲージ関係なく初期から配置、追加も残りタイムの固定
しかも特にパターンも無くマップも別と、肝心の対人戦の練習やユニット調整にならん事
デフォルトデッキがゴミ過ぎて基本すら抑えてないのもアレだがな
そんな状態でRTS系初心者なんてまともにゲームになるわけなかろうに、ユニットの
入手手段まで絞り捲ってたから、かなり早い段階でこりゃ一年もたねーとは思ったぞ
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c656-hzet)2018/11/29(木) 10:32:05.14ID:m1nx7xSj0
>>178
初期はDMMと運営にタワーオフェンス?の対人戦のノウハウが無かったしね
まあ、剣アカReではない「次回作」では何とかなる
剣アカはシステム自体はかなり面白いから
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f692-RAie)2018/11/29(木) 11:22:31.26ID:lPhNZxdc0
なんとなく思ったが、運営の最大の誤算は予想以上に一部ユーザーに気に入られた事なんじゃねえかな
まさかDMMの対人ゲーなんてまともにやり込む奴おらんやろwと舐めてたからこそのガバシステム説
全員操作がおぼつかないどんぐりの背比べを想像してた感じ マッチングシステムがそんな感じだったし
0183名無しさん@ピンキー (ニククエ 0H1e-8kHI)2018/11/29(木) 12:00:00.57ID:xlV90Fv+HNIKU
>>136
ベース守る=ベース破壊な人も居る筈だもんな
俺は基本守るの嫌いだから守らず徹底的に攻めてるな結果的にベース破壊してることが多くなるが相手も守らなければ先にベース破壊出来るのにそれしない人結構居る
0184名無しさん@ピンキー (ニククエ 8637-Nurk)2018/11/29(木) 12:04:37.42ID:6sYbZXa00NIKU
スペルやクリスティーナで直接ベース殴ってくる人がいる以上
こっちが押してるなら容赦なんてするわけないよ
手抜いたら直接攻撃で壊されて負けるんで
他人のチャレンジなんか知るか恨むならスペルマンを恨みなさい
0185名無しさん@ピンキー (ニククエ 5f7c-B7WY)2018/11/29(木) 12:05:06.84ID:MxOqkUYz0NIKU
スペルマンはデッキ構成的に攻城ユニット止めるのきついから色々やりやすい
ヒルダとか思いっきりぶっささる
短弓入れてる程度ならFSで焼けば止める手段ないから蹂躙し放題で楽しかった
0186名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd62-nJc4)2018/11/29(木) 12:23:21.61ID:JeE6YhZ+dNIKU
妹だけどバブイモの仕事奪った癖に何もしなくなったアモーネとかいうビッチは長期メンテのお詫びに脱いだ方がいいと思うの
0188名無しさん@ピンキー (ニククエ 5f86-o5Pc)2018/11/29(木) 13:34:45.13ID:E5tvO5IJ0NIKU
人並み以上に努力しなきゃ蹂躙される、っていう時点で人が減るのは確定なんだよな
サムブーはじゃがで止められたとは他がノロノロ歩いて殴り合い撃ちあいしてる中あのスピードでCPぶっ壊しに来るのは間違いなく理不尽感を与える
今でもメカやヒルダにCP折られたなら納得できてもマリブーでやられるとイラッとするのはそれなりにいるだろう
対処の猶予がしっかりあるってのが理不尽に感じるか否かの分かれ目だと思うわ
0189名無しさん@ピンキー (ニククエ 0234-C0zt)2018/11/29(木) 13:35:53.50ID:bJqX2HbX0NIKU
シングルメインにするなら壊れキャラはシングルだけで使えて対戦では使用不可にするとか
あるいは使うと非常に重いリスクを付けるとか
0194名無しさん@ピンキー (ニククエ c68c-DrDc)2018/11/29(木) 14:29:48.30ID:W/aZBBdJ0NIKU
俺もサムブーマリブー(と最近はリッチ)がダルいと思うがメリッサは特に何とも思わないな
そんな俺はうなぎツンデレエロフがメインだが
0196名無しさん@ピンキー (ニククエ 0e1e-NpJ6)2018/11/29(木) 15:23:52.73ID:qa0DdPJM0NIKU
サムライにジャガぶつけりゃ勝手に死ぬことにすら気づかず辞めた連中なんて
そもそも対戦ゲームに手を出したこと自体が間違いなんだから
最初から客じゃなかったと考えないと駄目じゃね

>>192
未だにメリッサガー言ってるのは荒らし連中だけだよ
0197名無しさん@ピンキー (ニククエ 5f86-o5Pc)2018/11/29(木) 15:34:12.02ID:E5tvO5IJ0NIKU
>>195
理不尽に感じるか否かって実際に強いか弱いかとは別なもんなんだよ、対戦ゲーのバランスはその辺の塩梅が難しい
もちろんそのへん飛び越えたガチモノの理不尽はあとから追加されてしまったが
0198名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 15:36:37.72ID:12m/eM+G0NIKU
>>196
こういうお高くとまった勘違い野郎がのさばった結果がサ終ってわけよ
一番要らねぇ部類の客だが、開発にこれがいると確実に失敗する
0199名無しさん@ピンキー (ニククエ 8618-o5Pc)2018/11/29(木) 15:46:16.34ID:g/MT+8Zz0NIKU
>>197
んーいや理不尽に感じるポイントが違う、と言ったほうがいいのかな?
マリブーもサムブーも「圧勝してたのに逆転された」「下手な相手に負けた」みたいに上から目線で批判するケースが多かったように思う
0200名無しさん@ピンキー (ニククエ ce2f-hzet)2018/11/29(木) 15:48:51.14ID:sWwGcUPz0NIKU
神ゲーで復活するなら

ゲーム内マネーガチャで全キャラ購入可能
シングルコンテンツで金と経験値を稼ぎ凸もできる
親愛度は対人使用率で勝手に上昇

面倒な人は全部課金で即購入できる
メダルでハウジングアイテムや衣装の購入

村で購入したハウスで生徒眺めてニヤニヤしたり他所の家に盗撮しにいける
0201名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:02:55.53ID:12m/eM+G0NIKU
サムブーマリブーはブーストの恩恵が極端で少しでも対処遅れるとCP持ってかれる上に
環境デッキの癖にメタ要素が少なくキーカードが若干レアでいきわたってなかった
そういう条件下でやられ続けたら理不尽に感じる奴多いだろうよ
0202名無しさん@ピンキー (ニククエ 5f86-o5Pc)2018/11/29(木) 16:03:58.25ID:E5tvO5IJ0NIKU
>>199
その「圧勝してたのに負けた」とか「下手な相手に負けた」とかいう感想はまさに理不尽な負けだったと思われてるってことよ
同じコスアド状況でも押し切られたって感じる負け方と掠め取られたって感じる負け方があって後者はどうしても人によってはモヤモヤが残るのさ
極力ゲーム全体では前者のような正攻法な勝敗の付き方を主流にすべきで後者のようなタイプは日陰者にしておかねば馬鹿らしくなってやめてしまう人のほうが多いんだ
0204名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:08:42.07ID:12m/eM+G0NIKU
>>200
本来それに課金要素としてスキンとかエフェクト違いのスペルとか出して
対人ランキング報酬で称号とかランカー専用スキンとか加えるのが理想なんだけどな
ただ剣アカくらいユニット種類少なくてデッキ構築幅が狭いとそれも難しいからな…
0205名無しさん@ピンキー (ニククエW 0228-aHfj)2018/11/29(木) 16:09:21.34ID:v6ihXfNw0NIKU
メリおじがうるさすぎてメリッサのこと言わなくなったけど、俺は初期からずっとメリッサはナーフしないとまずいって言い続けてたわ
メリッサのナーフは不要って言ってる層をなんとかしない限りどうにもならんよ
0208名無しさん@ピンキー (ニククエ 8618-o5Pc)2018/11/29(木) 16:13:12.32ID:g/MT+8Zz0NIKU
その理不尽感って自分が相手より上手いと思ってるからじゃないかってことよ
本当の初心者が感じる理不尽ではなくて、そこを抜けた中級者帯が主たる発信源なんじゃないかって

まあ50レベルマリブーでぶっころされてた初心者とかもいないわけじゃないけど
0210名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:14:34.56ID:12m/eM+G0NIKU
>>203
言ってしまえばその通りだが、そのコンボが単純かつ強力過ぎたって事だ
こっちが頑張って削り倒してるのに相手は二発でCP飛ばしてくる、しかも
時間いっぱいまで常に警戒してないといけない、1ミスすると最悪ベース割られる
同条件ならともかく事前配布キャラって事もあって選ばなかった人はその時点で出遅れ
最初期からこれじゃお試しプレイヤーも消し飛ぶわ
0211名無しさん@ピンキー (ニククエ 8618-3FS5)2018/11/29(木) 16:15:15.64ID:xvUD1bd20NIKU
魔弓バグをそのまま仕様にしちまったのが全ての間違いだろ
おかげでみんな同じことしかしなくなった
対戦マップ追加されていたしても何も変わらんしな
0212名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:18:15.54ID:12m/eM+G0NIKU
障害物無視の曲射ってのはいいんだけど、よりによって最長、範囲攻撃キャラっていうねw
0215名無しさん@ピンキー (ニククエ 5f86-o5Pc)2018/11/29(木) 16:23:34.36ID:E5tvO5IJ0NIKU
>>208
敗北に実力の差以外を大きく感じさせる戦い方だからこそ理不尽っていう感想が残るんだ
負けたのに自分の方が上のはずって相手に思わせてる時点でそういうもんなんだよ
0216名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:30:02.79ID:12m/eM+G0NIKU
>>214
始まる前はそんな感じだったね
実際ブーストとのコンボないと微妙だし
Lv上昇時の攻撃力増加とブーストとのコンボがえげつなさ過ぎただけで
0218名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:33:33.13ID:12m/eM+G0NIKU
>>217
だからそういう思考の奴がゲーム終わらすんだってば
Twitterや配信者を中心にそういう連中ばかり目立ってたからな、終わって当然
0219名無しさん@ピンキー (ニククエ 5f86-o5Pc)2018/11/29(木) 16:36:38.51ID:E5tvO5IJ0NIKU
>>217
逆だ、そういう層が続けてプレイできる環境こそ対戦ゲーには必要
どんな戦術にも対策考えて食らいつくような今残ってるガチ勢のほうが正直環境的には害悪だ
ガチ勢しか残れないゲームは先細りして100人いるかどうかの村社会形成するだけ
今がそういう状況だしReしてまたそういう状況になったら次はサービス終了だ
0220名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd42-p6YV)2018/11/29(木) 16:37:18.45ID:ArQ+ZZRZdNIKU
一番の癌はメリッサだからな初期の攻撃速度のメリッサリミューブーストやらシアヴァネッサをショックFS込みで受けるのにメリッサおりゃんじゃ絶対勝てんわ
0221名無しさん@ピンキー (ニククエ 8618-o5Pc)2018/11/29(木) 16:37:58.39ID:g/MT+8Zz0NIKU
そうやって半端に初心者保護に意識を向けてるせいで本当に保護しないといけない対象を見誤ってるんだってば
自分ができるからみんなもできる、から一歩前に進んだ人が陥りがちな罠
0222名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:44:49.55ID:12m/eM+G0NIKU
>>221
その本当に保護しなきゃいけないって誰なんですかね?
お前の言ってる事は全く見当違いだよ

「公平である必要はないが、公平感は与えなければならない」
ってカイジの兵頭だっけ、のセリフにあって色々的確だと思うが
剣アカは「本来公平に見えてそうでもなく、公平感は与えていない」
というおよそ最低な状況なのよね
金掛ければ公平にユニット揃うけど育成ミスると取り返し付かず
公平感なぞ元から無いっていうね
0223名無しさん@ピンキー (ニククエ 8618-o5Pc)2018/11/29(木) 16:57:01.08ID:g/MT+8Zz0NIKU
>>222
サムブーマリブーって例えるなら格ゲーにおける超必、ガー不なわけよ
初心者帯にとっては不利な試合、微格上相手でも一発逆転を狙えるチャンスを与える大事なもの
それがないと最初からものすごい地味な積み重ねを強いられるわけだ

その「キャラ性能」を「キャラが揃ってない理不尽」と混同して前者を削除しようという発想に繋がったのが今の話の流れなわけ
だから「保護しないといけない対象を見誤ってる」
0224名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 16:58:41.81ID:12m/eM+G0NIKU
あ、格ゲー脳かこりゃダメだ
結局何の返答にもなってねぇし会話成り立ってねぇレベルやんけ
0227名無しさん@ピンキー (ニククエ 8618-o5Pc)2018/11/29(木) 17:07:23.35ID:g/MT+8Zz0NIKU
お前さんの言ってるマリブーサムブー理不尽やめろは中級者向けの方策で、それは初心者には逆効果ってことだよ
初心者帯の動画見てみろよみんな使ってて理不尽感もクソもないぞ
0230名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 17:14:08.13ID:12m/eM+G0NIKU
動画あげるようなごく一部持ち出してw
そういうの詭弁って言うんだぜ
しかも初期の動画勢ってかなり少数で経験者ばっかりだったぞ
ほんとに動画とか配信見て言ってんのか?
0233名無しさん@ピンキー (ニククエ c61a-hzet)2018/11/29(木) 17:30:24.31ID:12m/eM+G0NIKU
>>232
対戦相手が全員初心者とでも?
初期の方がより低レートに中級者以上ごろごろしてたわけだが
お前本当にこのゲームやってたのか?
配信や動画の※見るだけでも当時サムブーマリブーがどう思われてたか判るだろ
それに今問題視してたのは文句言いながら続けてる層じゃなくすぐに止めた層の事
その原因の一端が理不尽感を減らす努力しなかったって話なのにホント頓珍漢だな
0234名無しさん@ピンキー (ニククエ b796-C0zt)2018/11/29(木) 17:30:35.12ID:Cgm9Rctt0NIKU
正直サムライマリエルのブーストが止まらないってのは対策してない甘えだと思う
思うけども初心者のそういう甘えを許さない環境じゃゲームははやらないよなって
初心者にそのゲームにマジになる義務なんてないんだし
0236名無しさん@ピンキー (ニククエ 8318-sLzv)2018/11/29(木) 17:47:09.37ID:TjoTKamL0NIKU
対人どころかリアルタイムで思考と操作要求するゲームすらほぼ無い所に対人RTS持ち込んだんだから、
丁寧に基本戦術説明すべきだったと思うわ。対人好きだけを客とするならDMMで出すなよって話だし

そんなことよりReする時にドピュおじ解雇からのエロテキスト変更来るかね?
開放してる分だけでも撮っといたほうが良いかしら
0237名無しさん@ピンキー (ニククエ b796-C0zt)2018/11/29(木) 17:48:52.89ID:Cgm9Rctt0NIKU
真面目な話おれは結構好きだからサ休きまってもいまだに対戦やってんぜ
個人的には環境変わっても最低4割程度は勝ててれば楽しめてた
うなぎ全盛期だけはほんと勝てなくてつらかったけどね
0238名無しさん@ピンキー (ニククエ 2b92-Cqis)2018/11/29(木) 18:05:31.15ID:xVsc7P/j0NIKU
俺も普通に対戦やってる

まあゲームバランスの悪化ぶりが凄い状態なので
満足してる訳でもはないのでREではしっかり調整してくれ
0239名無しさん@ピンキー (ニククエ 5225-+dW9)2018/11/29(木) 18:57:50.90ID:6A+ssZm70NIKU
こっちのHP2900で相手のHP6500
6回中3回こんなマッチングだった
100万回やって1回も勝てない相手とマッチングするなクソ過疎ゲー死ね
0245名無しさん@ピンキー (ニククエ b796-o5Pc)2018/11/29(木) 19:56:30.29ID:8tPxpjVg0NIKU
本家でもスタンプオフ作ってって言われ続けても頑なに実装しなかったしな
何故かそれを考え無しに真似し続けてるんだろう
そもそもあっちは運営が思いっきり煽りスタンプ作ってるからな
0246名無しさん@ピンキー (ニククエ db7a-NpJ6)2018/11/29(木) 20:10:12.77ID:XHmPLSIU0NIKU
最後だし色々やろうと思ってレベル上げきってないペレー雑に出してみたけどフェイラン使ってるときより勝てて草

っていう話はもう場違いなんかね
0247名無しさん@ピンキー (ニククエ 5f86-o5Pc)2018/11/29(木) 20:29:28.09ID:E5tvO5IJ0NIKU
強化後のペレーも結構大概な壊れっぷりしてるからな
元が弱かったとはいえ初期の状態と比べると一番強くなったユニットなんじゃないかペレーは
0255名無しさん@ピンキー (ニククエ c2e6-hzet)2018/11/29(木) 23:40:14.72ID:ghPpizVe0NIKU
どうでもいいからはよ終われ
チケ消化もだるい
引き継がれるんだよな?今のアイテム類はそのためにやってるだけで
糞バランスゲーはよ止めたいReまってるからさ
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-hzet)2018/11/30(金) 08:08:07.09ID:6o1+8uUH0
剣と魔法のアカデミアRR
学園の先輩たちが参戦!星7〜星9のお姉さまたちが参加で総数二倍に増加!

Q新キャラが全部色違いにしか見えないのですが?
A名前が全然違いますね能力も既存の1.5倍です

Qそうすると前回から引き継いだの使えませんよね
Aそんなことはありません使えますよ

Qそういう意味じゃなくて
A使えますよ不満なら新キャラをゲットしてください

Qシングルモードは?
A只今全力で開発中ですのでお待ちください

これからも新生した剣アカを是非お楽しみください。
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/30(金) 15:30:02.27ID:8KsfkEM00
元ネタのクラロワよりP2Wゲーなのに必死にそれを否定する奴結構おったな
そういう馬鹿の決まり文句が「無課金でも勝てる」だから草も生えん
P2Wの意味判ってねぇじゃん、てな
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-GnKV)2018/11/30(金) 15:58:00.09ID:OH1IcZ7e0
妙にP2Wを嫌ってる奴いるけど、それで何が悪いのか
ソシャゲは全てが根本的にP2Wだし、収益の構造上そうしないと事業が維持出来ない
ゲームが楽しいとかつまらないとか以前にそこが許せないならソシャゲやらん方がいいよマジで
公平な対戦がしたいならオフゲーでも格ゲーでも将棋でもやればいい
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/11/30(金) 16:25:45.26ID:lvzwo59e0
P2Wはかまわないけどそこを上手く誤魔化してプレイヤー数維持しないと即サービス終了よ
現にアサヒやフェイランで誤魔化し効かなくなって冬眠なわけだしな
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/30(金) 17:11:07.35ID:8KsfkEM00
>>266
嫌う以前の話なんだよ、課金してる連中程「P2Wじゃないから負けるのはPS」と言う
金掛けなきゃ勝てないのにそこ否定するから新規なんて寄り付くわけがない
P2WでRTSやる場合は構造上、無課金勢が課金勢に追いつく事は無いんだよ
課金勢同士で優劣付けるために新ユニ投入しまくらなきゃ運営成り立たんからね
よく無課金でもPSあれば、時間かければ、なんて嘘いう馬鹿もいるけど有り得んわ

ま、運営がノウハウ無いのに短期間でポンポン壊れ追加すりゃこうなるわな
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/11/30(金) 17:30:45.98ID:tYVuxdGU0
P2Wが露骨なゲームは新ユニットだけ突出してることが多く、同じようなゲームばっかになって飽きやすい
システムがバシーンゲーなら勝ち負けだけで満足するユーザーが集まってくるから別にそれでいいけど、
これパクってきたガワがPS偏重の内容で楽しんでねっていうゲームなんだからP2W戦略とるのはチグハグ
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-C97y)2018/11/30(金) 17:40:55.91ID:XZnfBHmj0
P2Wどうこう以前に、アリアハン周辺でバラモスに遭遇する構造を改善しなかった時点で先細りするのが約束されてたからなぁ…
0274名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-TKbk)2018/11/30(金) 18:01:33.68ID:/w306D+Kd
P2Wだけど無課金でも勝てるが正しい
事実星4までの構成でも勝てる
相当練習しないといかんけどね
練習もしたくないなら対人ゲームに向いてない
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e98-aG+p)2018/11/30(金) 18:01:50.29ID:djPIRXwl0
このゲームは基本的にソロでイベもデイリーもこなせます
対戦やりたい人はやりたい人同士でどーぞ、プラチナコインも貰えてお得

これで良かったんじゃねーの?
0277名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-zCpD)2018/11/30(金) 18:07:51.19ID:7RHo38mma
無課金微課金で勝ってる人もいるから、重課金が最強ってわけじゃないのは明白なんだよなぁ。
課金者が有利だとは思うけど、プレイングスキルじゃないみたいな言い方はおかしい。
むしろ他のゲームより時間かけなくてランカーになりやすいまでありえる。
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/30(金) 18:11:03.43ID:8KsfkEM00
>>274
な?これが何度も言ってる勘違いした馬鹿って奴よw
こういうのがのさばるとサ終待ったなしなわけだ、剣アカが見事にそれを証明したな
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-/KYF)2018/11/30(金) 18:22:01.05ID:qUSuRG5r0
課金しないと10位以内きついでしょ
20位くらいなら無課金でも行けるけど
攻められてるのにフェイラン出して折られるようなブロンズレベルの人いなかったら無課金は勝てないよ
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/30(金) 18:24:51.45ID:8KsfkEM00
わかってない馬鹿が多いが、P2Wは金出さないと勝てない、ではないからな?
金を出すと勝ちやすいって事だ
金出さなくても勝てる、時間かければ育つ、そんな当たり前の事ドヤる阿呆の多さよ
上級者同士でも壊れ追加する度に金掛けないと勝てなくなるのは同じだからな
P2W以外の課金要素が無いゲームはそうやって壊れ追加するしかなくて死んでいく

他のゲームよりランカーになりやすい?そりゃ負けてもポイント上がるシステムだぞ
最低限の勝率さえあればあとはどれだけ作業できるかじゃねぇか
しかも絶対人数少なすぎだからな、ランカーに何の意味があると思ってんだ
0284名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-TKbk)2018/11/30(金) 18:42:47.66ID:fySf/6bBd
>>278
課金カードのバランスが狂ってるからユーザーが離れたのと
課金しないと勝てないかどうかは全然別の話だろう
とにかくアサヒ以降の強化調整でやらかしすぎたのが原因だろ
運営が悪いのか経営者の頭が悪いのかは知らんが
0285名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-zCpD)2018/11/30(金) 18:42:54.52ID:2D1S+HJRa
言ってることあってるじゃん、金出すと勝ちやすい
逆を言うと課金しなくても勝てる奴は勝てるということでしょ?

派手にスコア離れてないと負けたら下がるし
勝率悪いと効率下がるから、時間かけないといけないのは当然だと思うし、逆に時間かければスコア上げて重課金と勝負出来るのは良いことだろう
結局ソシャゲはどれもこれも金出して時間買うか、無課金で時間かけるかだから

別にランカーに意味ないとか言い出すと、どの規模のゲームもスポーツもプロで認知度高いものでない限り意味ないからね
0287名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-zCpD)2018/11/30(金) 18:47:08.65ID:2D1S+HJRa
運営はしばらくはプレイングスキルない人に合わせてゲーム作るべきだった
限られたリソースで勝ててる人はいるが止めた人は勝てないからってアンチになってる人が多いと思う
DMMのゲームやってる層って微課金してソロで俺つえーしたい人が多そうだからバリバリの対戦ゲーム自体が向いてない人多い
エロから入ったらなおさら
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/11/30(金) 18:50:35.74ID:lvzwo59e0
この手の話でそういう課金しなくても勝ててる・強ユニ使わなくても勝ててるっていう類の人は例に出してはいけない、そういうのはまともなタイプの人間ではない
たいてい自分から辛い環境に飛び込んで環境ひっくり返すのが好きな変なこだわりもったドMたちだ
比較的普通の人たちを基準に物事は考えねば普通の人が居つかない
0292名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-TKbk)2018/11/30(金) 18:50:45.54ID:fySf/6bBd
>>285
他の対人ゲーは強くて上手くないとランキングに名前のせられないから全然違う
このゲームは弱くて勝率低くても名前のせるだけなら楽勝
勝率3割でも人の2〜3倍試合すればランキングのれる
これでランキングが形骸化してないならなんなのか
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/11/30(金) 18:56:26.34ID:tYVuxdGU0
そもペイトゥウィンよりもペイトゥエンジョイを指向するのが理想なのよ
ウィンはエンジョイの一要素に過ぎない
それを実現できる開発力があるかは疑問だけど
0294名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-zCpD)2018/11/30(金) 18:58:15.42ID:2D1S+HJRa
>>290
何で?
とりあえず腕がある人が勝てるって方が魅力あるってことかな?

>>292
試合数少なくても勝率高い人が上に来るべきってこと?
ますます対戦数減るだけなのでは
ランキングがポイント制だかはそれはそれで良いと思ってたけど、勝率ランキングの方がゲームが盛り上がるの?
0295名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-TKbk)2018/11/30(金) 19:04:34.15ID:fySf/6bBd
>>294
試合数が多くて勝率高い人間が上にこればいい
強くて上手いならある程度その世界では尊敬される
ランキングなんて入ってるやつスゲーと素直に思える内容じゃないなら意味ないだろ
その代わり上位ランクインの報酬も要らない
報酬格差が見え見えだと勝てないやつが妬んでネガキャンしだす
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-hzet)2018/11/30(金) 19:04:51.34ID:6o1+8uUH0
あれだろ対人モード二つあればいいだろ

レベル40制限アリーナと無制限アリーナ
課金を促すためにレベルキャップ無し無制限凸
当然無制限のほうが報酬凄い
当然レベル300の剣聖一人に全滅させられたりと地獄絵図
0300名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-p6YV)2018/11/30(金) 19:11:31.20ID:0/gopA4qd
人口少な過ぎて後発の無課金が格上としか当たらなくてまともに育成出来ないのが駄目
初日組は課金の有無に関わらず限られた育成リソースしか無かったからぬくぬく育成出来ただけだからな
0304名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-zCpD)2018/11/30(金) 19:26:24.95ID:2D1S+HJRa
>>295
個人的には時間かけるのもそのゲーム好きだから良いんじゃないかと思ってたけど、それに嫉妬する人がいるのか
一位になろうとしても勝率50%強あれば良いゲームではダメということか
でもソシャゲで完全に勝率重視してランキング発表してるのある?
0308名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-TKbk)2018/11/30(金) 19:31:49.59ID:fySf/6bBd
>>304
他ゲーは大概ゲーム性皆無の札束ゲーばかりだから参考にならない
現実のプロゲームで考えてみればいい
テニスのジョコビッチやナダル
野球の大谷翔平とかに大勢ファンがいる理由を考えてみればいい
人間性もあるだろうが根本的に強いし上手いんだよ
それがなきゃ勝負の世界は基本見向きもされない
野球のマー君なんか入団の時はスゲー騒がれたけど結果出せなかったら誰も見向きもしないじゃん
それが当たり前
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/11/30(金) 19:32:49.64ID:8KsfkEM00
時間かけただけで誇れるのはソロゲーだけだぞ
つかランキングの意味が薄いって話なのに嫉妬とかK国人かな
普通の日本人の感覚ではないよね
0311名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa9b-Fzan)2018/11/30(金) 19:45:48.49ID:gqAxDE9pa
>>308
マー君は今年十分頑張ったしファンも多いだろ
0312名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-zCpD)2018/11/30(金) 19:51:39.55ID:2D1S+HJRa
>>304
その例えは分かるけど個人的にはポイントランキングと実力ランキングは別扱いなんだよね
ポイントランキング事態を尊敬できるランキングでないって否定するのは分かるけど、尊敬出来るランキングの方が人増えるものなの?

>>309
対戦ゲームに比重を置くか、対戦部分は対戦ゲームを踏襲した方が良いということね。
それとも解がはっきりわからない人達が持論を押し付け合いしてるってこと?
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2e6-hzet)2018/11/30(金) 19:51:55.81ID:3aAELL1h0
スポーツマンシップな人たちと
ここの根暗負け組の煽り馬鹿じゃ違うからなぁ
そもそもスポーツじゃなく気楽にやりたいのにストレス溜めたくねえわ
なんでただレベル高いレアキャラ持ってるだけプレイングもないアホに煽られてイライラしなきゃならんのそりゃ辞めるわ
対人のジャンルは完全な平等の格ゲーやFPSのような世界だから成立するんであってソシャゲ課金主義で成立するわけない
eスポーツと呼べるレベルにならなきゃ対人は無理
0314名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-TKbk)2018/11/30(金) 19:53:02.82ID:fySf/6bBd
>>311
最近調子上げてたのかそれは知らんかった
しかし低迷期に人気がなかったのは事実だろ
覚えてたから挙げたけど、マー君に限らず結果残せてないやつは話題にもならない
それが勝負の世界だし実力主義はそうあるべき
0316名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa9b-Fzan)2018/11/30(金) 19:58:34.29ID:gqAxDE9pa
ソシャゲでもあり対人ゲーでもあるけどその前にこれエロゲだからね
ランキング載っててもキャラでシコってるんだろってなるから尊敬とかスター性とかからはかけ離れますわ
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-/KYF)2018/11/30(金) 19:59:40.36ID:qUSuRG5r0
スポーツはメディアの好みの問題でしょ
見えないところで反則したり、リスクを避けて消極的な動きを注意されるようなスポーツが人気だからゲーム性も関係ない
0319名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa9b-Fzan)2018/11/30(金) 20:05:15.92ID:gqAxDE9pa
>>314
メジャーデビューして5年連続12勝以上の選手にさっきなら何いってんだ?
もしかして田中と斉藤間違えてない?
0320名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-o0Zk)2018/11/30(金) 20:12:40.64ID:nC8l+4/Ia
アイコン出しまくりで煽ってくる人とかいたけど、
任務こなしてるだけだ到達する程度のランク帯なので、
なんというかこう可哀想という感情がトップに
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0228-aHfj)2018/11/30(金) 21:17:32.37ID:y1KhIBmN0
対戦ゲーの需要がどの程度あるのか確かめたかっただけだと思うんですが
プレイヤーの競争心を煽るアリーナ系がDMMでもそれなりに売れたから、同じように煽る対戦ゲーを試したかったんでしょ
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5225-+dW9)2018/11/30(金) 21:56:57.31ID:U6OhXZXH0
DMMゲームプレイヤーから起動してるだけだったから長期メンテの件知らなかったわ
石やチケは使い切っちゃった方がいいの?
特別補習って1度もやったことないけどこれで親密度みたいなの上げればエロシーン見れるの?
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/11/30(金) 22:18:16.48ID:G2giG+1f0
ゲーム内アイテムは可能な限り引継ぎ、同等品と交換って書いてあるのに
ゴミ化する可能性のほうが高いとか完全に個人の感想過ぎませんかね
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/11/30(金) 22:29:09.77ID:G2giG+1f0
可能性の話するなら、召喚の確率や必要な石の数が変動して
石の価値が暴落する可能性もあるから、石も安全じゃないって話になるし
他の前例の事は気にしないほうがいいと思うけどね
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/12/01(土) 02:03:52.56ID:YP4bsZCK0
REの際に対戦ではレベル差なしのステ統一にでもしなきゃ引き継ぎ組とそれ以外で格差あって駄目だろうな
レベルや好感度によるステ増加はソロステージのみに適用するよう変更あたりがちゃんと引き継ぎしつつ差が大きくならなくてマシだろうけど
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db35-NpJ6)2018/12/01(土) 02:31:43.65ID:q5n+MIN40
対戦はランクによってレベルキャップを設ければいいだろう
プラチナ:無制限
ゴールド:40
シルバー:30
スチール:20
ブロンズ:10

もちろん異なるランク同士はマッチしない
また、格差マッチでもスコアが下がるようにしないとプラチナ下層で勝てないと不満が出るだろう
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/12/01(土) 06:28:02.50ID:hXCirad60
チケットもお金も育成書も課金アイテムの一部として販売してたから全部引き継がないと違法
課金アイテムをリセットするなら「長期メンテ」ではなく「サービス終了からの新生」でもない限りアウトです

城もReによる新規との格差は凄かったからな
引継ぎ者は完全に強くてニューゲーム状態だったし
まぁ対人ゲーでそれやったら今以上に格差出そうで震える
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4770-C0zt)2018/12/01(土) 08:01:48.56ID:WLo63lxy0
久々にランク見たら中国人頑張ってるな、10位内で一人
フェイラン無しでよくやるわ。頑張ればなんとかなるんだな、俺も
諦めた方だけど日本人より勤勉じゃねえか
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2225-o5Pc)2018/12/01(土) 19:23:34.70ID:SBMgA7Ns0
久しぶりにマキュウスレイヤーみかけた・・・1ヶ月前とデッキ内容変わってなくてびっくりした
スマンナ・・・うちのデッキに魔弓は居らんのだ
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-C0zt)2018/12/01(土) 19:48:17.66ID:22uqTGrE0
うーんしかし、環境変わってないから当然だけど結局フェイラン強いな
絶対勝てないとは言わんけどゲーム最後の思い出がうなぎ強いなになりそう
0367名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM42-xB+T)2018/12/01(土) 20:44:21.99ID:gNILe6TkM
オノマトペを脳内除去すればエロシーンは有能やそ
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2e6-hzet)2018/12/02(日) 00:49:03.76ID:nhkySrmT0
今の環境で折れないは嘘だろ
勝とうとしたらそりゃ0−1で負けとかになるだろうけど
ぽこたみたいな下手糞じゃなきゃリッチ使えば1本は行けるよ
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a289-C0zt)2018/12/02(日) 08:35:40.65ID:w9eAo5ry0
こっちは、前の2本折らせた上に、せめてきたらユニッ出すしかしてないだろ・・・
なんでベース狙いに切り替えるんだお前・・・
それで、ありがとうございます、とか
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2e6-hzet)2018/12/02(日) 08:39:35.81ID:nhkySrmT0
>>381
イネスのエロみたけど正直引いたわ・・・
擬音が変とかはまぁ個性というか特徴って事で許せなくもないけど
滅茶苦茶な内容でエロって興奮もなくギャグとしてもつまらなく
ただただ冷めた
0385名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd42-gzl5)2018/12/02(日) 08:43:41.40ID:mM1Wu0hEd
ふと気になって長期メンテナンスで検索してみたらサービス再開後1年もたたないでサ終してるとこ結構多くて草
やっぱりどこも返金対策なんだろうなぁ
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7c-B7WY)2018/12/02(日) 10:14:12.76ID:ekLn9AXV0
先生は元世界で生徒を自殺に追いやってるくせに
こっちの世界でもレイプを辞めないというブレなさは中々惚れ惚れするじゃが
やっぱりしないじゃが
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-lzSb)2018/12/02(日) 10:23:48.77ID:mbXu89fh0
このゲーム再開しなくていいと思うわ
ここにきていよいよ性格ねじ曲がった煽りスタンプと8割マッチングする
日本の場合は引きこもって外に出てこないから汚いマナーが海外に知れ渡ってないだけで韓国や中国のマナーを笑えないな
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db99-o5Pc)2018/12/02(日) 10:44:31.53ID:inuW0Brz0
・迷宮剣舞のユーザー
「もっと運営頑張ってくれ!課金要素増やしてくれ!」

・剣アカのユーザー
「サ終やったぁぁぁ!チケ消化すんのも面倒くせーはやく終われ」


同じ底辺ゲーなのに何故こうも違うのか
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f21-C97y)2018/12/02(日) 10:46:53.51ID:Ua4pqWca0
>>388 >>389
まぁ、そういう事だろ
あれだけやって彼女にしないと言われたら、俺だって心が折れる

>>388
1/5程攻撃力が下がってる
なぜ其れをヒルダ、マリエル等の攻城ユニットにも適応させなかったのか疑問に思う
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbe0-C0zt)2018/12/02(日) 12:53:50.02ID:aUu9mzI00
調整が出来ずバランス壊れて終わったんだから
再調整して出しても無駄だぞまた壊れるんだから
こんな運営に誰が課金するとおもうんだよ?
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/12/02(日) 13:49:47.92ID:BWPTa0840
アサヒの調整以降はすでに冬眠決定してて全部ステてきとーに決めたからああなってしまった、という理由であってほしいもんだな
真面目にやってアサヒフェイランペレー瞳リッチあたりを調整したと言われたら度肝ぬかれるわ
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-2pJj)2018/12/02(日) 18:27:44.20ID:gQGe+ogC0
経験値IIと魔法石以外使い切ったわ
もうログインする必要すらない

お前らお疲れ
結局5コスのぶっ壊れナーフされなかったし
REでは耐性系全滅してる事を祈るよ
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db99-o5Pc)2018/12/02(日) 19:20:39.91ID:inuW0Brz0
メリガイジがA&Iだったか
対戦相手を散々煽りまくってサ終の原因を作ったキチガイ中国人かよ
耐性90がどうとか過疎の原因を作った本人がよく言えたな
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-GnKV)2018/12/02(日) 20:02:49.21ID:W62Ptc1P0
>>415
毎回毎回アサヒ単独で投げるからメリッサで楽に対処されるんだぞ
それでメリッサ嫌いになったりスペル万に転向したくなる気持ちは分かるけどアサヒのメリッサ対策はいくらでもやりようはある
0427http://ozma.beer/ (ワッチョイ c61a-2pJj)2018/12/02(日) 20:12:48.25ID:gQGe+ogC0
>>419
待て待て待て
プラチナ以降で煽ったのは蛍さんに対してだけだぞ
他は冤罪だ、あとちちちゅうごくじんちゃうわ

>>424
メリッサ以外には99%勝ってたわ
それとスペルマンでリアンルフェに勝てる訳ないだろ
お前らが求めてたから勝率捨ててスペルマンしてただけだわ
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/02(日) 21:09:05.68ID:zE5YNyzo0
擁護するわけじゃないけどスペルマンで短時間でスコア稼いでただろうから
ログイン時間そんなにないんじゃない?
そこまでいっつもあたるなぁって感じしなかったし
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/02(日) 21:21:31.68ID:zE5YNyzo0
勝率6割もあれば1日3時間位でランキング維持できるよ
上の方は自分より上の順位が走ってる時は
その人とばっかり当たるから負けてもスコア下がんないし
上位陣に勝ち越せるならランキング維持はそんなに大変でもないのよね
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/02(日) 21:33:32.56ID:zE5YNyzo0
オンラインゲームのランキング維持で3時間とかはなくそレベルでしょ
特に剣アカなんてマッチ待ちの時間くっそ長いし
対戦中も動画見ながら出来る程度の忙しさだから
他の事しながら回してたらいつの間にかに上がってる程度だし、修行でもなんでもないよ
0445名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-72Ap)2018/12/02(日) 21:59:52.30ID:J9ahCCNNd
短い歴史の中で何人かランキングトップの奴が話題になることがあったけど、
これほど威厳も何にも無いトップがトリを飾るとかほんとしょうもねぇな
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/02(日) 22:03:20.26ID:zE5YNyzo0
メリオジはランカーだって前に自称してたのは本当だったんだね

>>427
前にスレで、スペルマン時代に中盤で勝利確定しても
時間一杯までナメプする煽りしてるって言われてたのに煽ってないとか言い張るの?
0449神王@ニコ生主3流スペルマン (スプッッ Sd0f-4VCV)2018/12/02(日) 22:15:02.14ID:WulzhwlPd
>>422
ニート以下のクソゴミが話しかけてくんな殺すぞゴミ虫
月額35000程度払えない貧乏人どもに俺をディスる権利などない。
どのゲーム課金者に支えてもらえなきゃゲームできないゲーム虫無課金どもが
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-2pJj)2018/12/02(日) 22:17:07.76ID:gQGe+ogC0
>>446
相手がユニット置くからスペル撃てなかった
そもそも平均lv10↑の格上は煽っても格下煽る事は無い
蛍さんだけは最後だから煽ったけども

アニエスブーストも自陣で回してただけ
うなぎアニエスストップブーストで何切ろうが煽りにしかならん
こっちは真面目にやってたけども
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/02(日) 22:18:58.55ID:zE5YNyzo0
スペルマンが1位取れちゃうのは、スペルマンに負ける人が多いのが問題でしょ
本人も言ってるけど本陣リッチスペルマンなんて勝率低いネタデッキなわけだし
0459名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd0f-4VCV)2018/12/02(日) 22:48:55.56ID:WulzhwlPd
>>457
ニートだったら課金できねーだろ
乞食死ね!!!!!!!!
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f01-o5Pc)2018/12/02(日) 23:42:25.79ID:YbuNtg1L0
メリッサ持ってないやつが1位になれるんだったら
メリッサの有無は強さとあんまり関係ないんじゃないの?
何回もループしてる話題かもしれんが
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e1e-NpJ6)2018/12/03(月) 00:19:10.67ID:S2+R9myx0
メリガイジはゲームのキャラを叩くことで自分が上位の人間になったと思い込みたいだけの精神の弱い人だぞ
子供を虐待する親のさらにもう一段情けない感じのやつ
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-2pJj)2018/12/03(月) 00:26:38.54ID:7bPA4zUN0
>>463
最終的にうなメリルフェが最強でしたよ
メリッサいなければうなぎ無しでも勝負になったんですけど
ぶっ壊れの壁は厚かった

>>466
リッチ前のランカーはアサヒ外してメリッサ入れてましたね
ゲーム終わったのは1000%メリッサのせいかと
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b701-C0zt)2018/12/03(月) 00:52:25.99ID:iWG9RaaX0
>>452
そういうことじゃなくて基本ルールを無視した戦法で1位取れちゃう仕様が問題ってことよ
是非の問題じゃなくて定めたルールが意味をなさないのが問題ってこと
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8618-o5Pc)2018/12/03(月) 01:05:23.64ID:DIKqeGWj0
そういう話ともちょっと違う
スペルマンは頭打ちになるのが早いから通常プレイの究極の上澄み層のほうがほぼ間違いなく上になる
たぶん100倍ぐらいで何とかなんじゃね?
0477名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-E8s9)2018/12/03(月) 01:14:16.17ID:BxxpPg0pa
要するに簡単に言うとこのゲームで一人のランカースペルマンに対して50人以上対応出来るランカーがいればスペルマンはランクから押し出されてその50人が出てくるのに今の100倍の人数が必要ってこと?
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/12/03(月) 06:54:37.33ID:MUnLFKe30
でも初動普通にやると見せかけてリッチストップかますと割りと通るよ
成功すれば本拠点3000は削れるから残りはリアンノンだろうが落とせる
まぁリッチの場所2回読まれて受けユニット設置されると時間足りなくなるが
それくらいリッチもアホ性能
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4799-o5Pc)2018/12/03(月) 07:56:42.71ID:xcY6DXDI0
>>484
1位なのに全否定されるのはメリガイジが単純に嫌われてるから
セロテープ貼って一位になった人と一緒だよ

変な事をしなかった山口メンバーやMIKUやbo-noはみんな強いって認められただろ
MIKUは出しゃばりすぎて多少叩かれたけど
0488名無しさん@ピンキー (JP 0H1e-8kHI)2018/12/03(月) 08:55:34.60ID:cnuyAlXyH
>>482
結局アクアだけ手に入らなかったわ
事前で取っておけばなぁ…
0489名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-3dL9)2018/12/03(月) 08:57:29.18ID:g183tAwTd
好き嫌いは置いて置いて、自分の主張通すのに1位取るのは凄いと思うぞ
こんなゲームであれ1位は一人しか取れないからな
あと俺も、耐性90はやり過ぎだと思う
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/12/03(月) 09:13:47.84ID:Byoexh4z0
ランク一位がメリッサ使ってないからメリッサ強くないは草の草
こんだけ頭悪い連中ばっかなんだからサ終も当然やな
運営もプレイヤーもガイジばかりじゃねーか
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/12/03(月) 09:53:48.94ID:Byoexh4z0
>>491
馬鹿の見本がw
すげぇな、ここまで人は知性を失う事ができるんだな
何を言っても「僕は馬鹿です」って意味に自動変換する能力持ちかもしれんが
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-GnKV)2018/12/03(月) 10:28:14.17ID:j9ySwG760
マリエルはまだ強いぞ
瞳置いてない方に突っ込ませるだけだから
ヒルダはかなり息苦しい
弓ダメ羽虫ダメ瞳ダメ聖剣ダメで環境に天敵が多すぎる
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7c-B7WY)2018/12/03(月) 14:43:37.57ID:kHCp52rO0
草野球チームが相手弱すぎwって言ってたら
急に出てきてそんなに自信あるならメジャーリーグで優勝してこいよ
と言われたくらいの場違い感
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/12/03(月) 20:46:43.17ID:MUnLFKe30
寝室とか確保しとけよ
Reっつっといてバランス調整面倒くさいから結局畳む、って可能性もあるからな
今夜が実質最後やぞ
じゃあ夜勤いってくるね
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76f1-PAPY)2018/12/03(月) 20:50:33.85ID:caX9J8AA0
>>515
静止画・テキスト一覧・アニメ3パターンずつは確保した
ボイスどうしようかなあ いい感じに録音する方法が思いつかん オート録画だと十分くらい超えてキャパあふれてしまう
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/12/03(月) 22:48:08.40ID:8XTBlROZ0
最後くらい20戦のチケもらう分くらいやってやるかなって思ったがいきなりフェイランW魔弓瞳でガチ守りしながら
リッチ飛ばしてくるやつにあたってとても嫌な気分になったのでやはり春まで待つとしよう
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2280-C0zt)2018/12/03(月) 23:19:00.55ID:2y4XW9v/0
これが休む代わりというわけではないだろうが、
なんかDMMPLAYERに通知が来たと思ったら、中華系?のスマホタワーディフェンスの事前が来てるな。
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2e6-hzet)2018/12/04(火) 00:26:09.98ID:gkV0ZNbk0
言い切ってやるけど
いくらユニットのバランス調整したって
レベル差でここまでステータスに差が出てたら絶対に流行らないからな
5枚以上重ねとか100%無課金死亡だから
そうとう本の類が緩い設定でもなきゃ絶対またサ終だからな
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-GnKV)2018/12/04(火) 00:34:58.33ID:euGr1vGK0
>>533
それ18日から泥IOSでサービスやってるけどまだ1スレも消化してない剣アカを超えるヤベーやつだぞ
セルランも当然のように圏外だし誰もやってないまであるわ
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-Cqis)2018/12/04(火) 01:28:40.19ID:xwkgkwQP0
リボ8はもう見た目からして面白くなさそう
アークナイツはゴミにしかみえない

一零が一番気になるが協力プレイ要素みたいなのあるらしいし
まあ多分やらないな
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f625-+dW9)2018/12/04(火) 07:40:43.71ID:GkulauVc0
補習書足りなくてエロ見れないキャラばっかだった
クリームヒルトがめちゃシコだった
>>508おすすめのメリッサ、クリスティナ、ニナ、ルアナ見たかったなぁ
0543名無しさん@ピンキー (ガラプー KK5e-OvWT)2018/12/04(火) 07:49:23.00ID:1/vsBA/rK
運営が変わらないことにはまた即死だろうな
どぴゅおじとばぶ芋に全ての責任被せて俺は悪くないって姿勢を貫いた連中だぞ
改善出来るわけがない
0550名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM73-xB+T)2018/12/04(火) 12:20:53.36ID:2c4Akfd/M
今日死ぬゲームとは思えないくらい過疎ってんな
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2e6-hzet)2018/12/04(火) 13:13:10.33ID:gkV0ZNbk0
このまま終わったら半年以内に閉めたことになって返金騒ぎになるから
来年あるだろその後続くは解らんけど
それに他のちゃちな量産ゲーと違ってそれなりに作りこんでるから金もかかってそうだし諦めきれんでしょ
バランス糞すぎてどうしようもねぇからやり直すだけ
と思いたい・・・
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f2f-DrDc)2018/12/04(火) 13:30:15.24ID:c88gcfCJ0
本当に返金騒ぎってあるの?
課金したやつの自己責任やろ?
キャラとかエロ見た時点で利益得たとか思えるし
モンスタークレイマープレイヤーすぎねえか
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b701-C0zt)2018/12/04(火) 14:18:02.69ID:ki+/6Be50
そういや寝室も改善するとか言ってなかったっけ
結局どぴゅおじが書いてた気がするけど
まぁ、どぴゅおじのが笑えるから俺はかまわんかったが
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-GnKV)2018/12/04(火) 17:10:20.63ID:81TNsKM80
終わってしまったか
メリアサヒ相手にアサヒもメリッサも無しで戦ってた時が一番楽しかったな
フェイラン実装前後の引きが神がかってて勝率が倍になったけど不思議とつまらなくなった
0567名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd62-gzl5)2018/12/04(火) 17:11:04.20ID:N6V8O0pxd
頑なに修正しなかった逃走金稼ぎのフェイラン
半年たって返金しろなんて奴そうはいないだろうという風化狙いの長期メンテ
この運営はれのひみたいだな
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-hzet)2018/12/04(火) 17:18:01.95ID:+7uCJNtJ0
>>556

ひどいよ
ぼくのおこずかいかえしてえええええ
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/12/04(火) 17:29:50.23ID:z8DFjFsk0
お城はメインストーリーが一応ちゃんとあるのは強い
今コラボ用の九尾なんて出してひたすらコラボ稼ぎしてるがな…
なんだよコードギアスとコラボって、巨大ロボ対城娘とか
旧城OP思い出しそうになるからやめろよほんと

剣アカはたぶんまともには復活できないだろうけど
シナリオ関係の強化とキャラスト掘り下げで多少はマシになるかもな
ライター総とっかえでもしないと無理だろうが
0570名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa7a-L9hF)2018/12/04(火) 17:40:40.73ID:CS7Pv00Pa
いや、無理だね

つか、運営は剣アカで気づいたと思うよ
アイギスと城プロはそこそこ成功してるわけで
今の時代にそこそこ成功してるゲームを2つ運営できてるありがたさにな

だから、新規ゲーム作るよりもすでに成功してるコンテンツにリソース注いで
そっちに新規呼び込み&課金させたほうがいいってこと

つか、新規ゲームの爆死ラッシュ見ればわかるけど
もう新規ゲームはよほどの期待作じゃないと初動で死産する
だったら既に成功してるゲームを発展させていったほうが得策

爆死確定の新作作らずにそのリソースをアイギスと城プロに力を注ぐのが正解
0577名無しさん@ピンキー (ガラプー KK5e-OvWT)2018/12/04(火) 18:10:25.19ID:1/vsBA/rK
エンジェリックサーガがなんで死んだのかをまるで理解してないでんぷん脳だったからなぁ
対人でレベル差ひき殺しの基本無料ゲーとかタダで養分役引き受けてくれる奴がいるという前提なのがもうね…
0578名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-aHfj)2018/12/04(火) 18:17:39.68ID:q98OmRgOd
育成要素全部無しにしてカード自体は無課金でも普通に手に入るようにすりゃいい。
課金要素はスキンとエロに限定すれば俺みたいなやつが課金する。
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-hzet)2018/12/04(火) 18:42:44.08ID:+7uCJNtJ0
復活詐欺とかもういいから

おかね返して><
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-C0zt)2018/12/04(火) 18:56:18.74ID:NeoIVLAX0
スキンとエロで課金させるにしてもガチ対人ゲーと食い合わせ悪いんだよなぁ
そういうのはゲーム部分ゆるゆるにしてたくさんの人集めないと成り立たない
やはり対人ゲーはいばらの道よ
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-C0zt)2018/12/04(火) 19:11:35.74ID:NeoIVLAX0
結局スキンだと物好きしか買わんからより即物的なガチャほどは絞り取れない
プレイ人口多かったり製作費少なければそれでもいいけど
あ、いや、運営さん期待してまーす
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/12/04(火) 19:16:10.96ID:z8DFjFsk0
運営がこのスレみてるかは疑問だけど、確実に見て反応してるツイッターとか
DMM公式あたりの剣アカは良ゲーってバカどもの声を真に受け過ぎたんじゃねw
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8698-aG+p)2018/12/04(火) 19:21:20.86ID:h4qgPM4/0
スキン課金もあればいくらか足しにはなるかな程度だよな
対戦は任意にしてキャラを買わせないと結局また潰れる

てか、剣アカ本当に生まれ変わったと思わせるインパクト無いと
一度離れたプレイヤーは寄り付きもしないんじゃないかな
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e18-hzet)2018/12/04(火) 20:29:55.64ID:Ek1hUkZn0
(´・ω・`)対人ものにプレイーヤーの経験以外の成長要素付けちゃうとダメになるね
(´・ω・`)それが課金に絡んでいても絡んでいなくてもダメ
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-RAie)2018/12/04(火) 20:40:14.07ID:sv0shhrO0
あのなぜか癖になる下手糞な歌も聴けないのか・・・と思ったらアプリ開いたら聞けたw
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e18-hzet)2018/12/04(火) 20:53:28.05ID:Ek1hUkZn0
(´・ω・`)アレがサービス開始当初から流れてたんなら「味」になったんだろうけど
(´・ω・`)上手くいっていない途中で実装しやがりましたから「そんな事より先にする事あるだろ?」って考えた人も居るんじゃない?
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-RAie)2018/12/04(火) 21:14:38.39ID:sv0shhrO0
こんなこと言ったら歌ってる人に悪いがあの出来だったから許されてると思う
気合入った曲だったらもっと風当たり強かった気がする
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb32-RAie)2018/12/04(火) 21:32:18.09ID:gaSNYdpy0
一日五回のフリーガチャでアクア出たのが良い思い出だわ
事前でも有料ガチャでもペレーお迎えできなかったけど
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f01-o5Pc)2018/12/04(火) 23:48:36.27ID:z0VPg+5S0
事前ガチャでエルミナ5回引いてヒナタ引けずアクア引けず
さらに開始後のガチャでエルミナ10回ぐらい引いた思い出
さすがに強いだろと思って育成後イベユニの★4天才ちゃんに負けてるのを知ったときの落胆
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f01-o5Pc)2018/12/04(火) 23:52:20.74ID:z0VPg+5S0
いろいろあったけどこのゲーム好きだった
マッチング待機からゲーム開始時の息の詰まる緊張感
いつのまにかそれが楽しみになってたようだ
別ゲーさがすか
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22e0-o5Pc)2018/12/05(水) 00:13:01.47ID:idpl84a80
   ___
   ,;f     ヽ        
  i:         i         ダーリン ボクは君とひとつの愛を紡いで...
  |         |        Oh!Oh...Woo...
  |        |  ///;ト, 終わらないコミュニケーション
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l; ホーリー ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |  暁を今夜飛び越えて
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .| 抱きしめて...
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
0610名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-f0WT)2018/12/05(水) 00:34:34.27ID:Mjyc5roSd
ああこれ終わるのか、聖剣ちゃん実装くらいまではやってたんだがな
魔弓がバランスブレイカーで萎えたわ
エロシーンのテキストはすきだった(小声)
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e7c-NpJ6)2018/12/05(水) 04:18:46.03ID:TsPxsNSz0
今日からDMMデイリーどうしようかと目についたシャドバをダウンロードしてタイトル見たらクリア
半年これでしのぐか

あばよお前ら!春にまた会おう
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-hzet)2018/12/05(水) 08:27:07.23ID://XRa9090
ブラウザゲーはなんかやる気でねえんだよな

反応悪いし
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/12/05(水) 12:02:06.46ID:thUqx8M40
デブ過ぎアイスウィズ→雑魚
近接エレウィズ→ゴミ
自分中心範囲ボウラー→意味不

超耐久アウトロー→!?!?
高耐久トークンをセパレートまで可能なオーブン→!?!?!?
ナイト性能のディガー→???????
0622名無しさん@ピンキー (エムゾネWW FF42-p6YV)2018/12/05(水) 12:29:57.12ID:UT0SrDJuF
基本カードのシアリミューFSボルトとcpの耐久少しで大体何でも対応出来たには出来たけど対処法覚える前に新規はまず脱落したんだよな
チュートリアルが足りないわ
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 47da-C2gm)2018/12/05(水) 17:26:01.07ID:yjKOUWWb0
リッチはしっかり差し込んでくる相手にはコスト投げ捨ててるようなもの
リッチ通されるてことは他でじりじり押されてたり相手に手札回しを支配されてる
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/05(水) 17:34:24.69ID:bDSc2yOV0
出す位置読まれたらティノに一方的にやられるユニットのどこが壊れてるのさ

拠点の前に直接出して殴れるのが強いって意見を多数見たけど
CP狙いなら4じゃがか羽虫投げれば低ダメージで抑えられるし
後だし近接でもそんな深刻なダメージにならない

逆にクリスティナ倒した後に出したユニットがそのまま生きてるから
相手がコスト損した状態でのカウンター狙えるんだし、逆にチャンスじゃないか

勿論、相手はアドとった状態でクリスティナ使ってくるから
対処をミスすると深刻なダメージ受ける事わけだけど
それは事前にアドとられてるのが問題であって、クリスティナが理不尽って話じゃないよね
0639名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/05(水) 18:04:51.23ID:bDSc2yOV0
>>638
前環境はショックの採用率低かったから有効な返しだったよ
リッチ単体相手に1回の対処ミスでCP折られる事はないから
相手にショックがあるの見えたてから別の対処に切り替えれても問題ないしね

じゃががカウンターで無能なのは同意できるけど、羽虫は有効だったよ
フェイラン対策で対空範囲が重たい火魔と聖剣ばかりになってたから
聖剣でた逆レーンに雑に投げるだけでもCP折れる事は結構あった

フェイラン相手でも一度CPにさえ貼り付ければうなぎじゃ羽虫に一切触れないから
アド損覚悟でウナギにFSうって無理矢理羽虫通すのが強かった

後は、中央配置された瞳に対して壁越えて対処が可能だったり
前環境の羽虫はかなり仕事出来てたよ
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/05(水) 18:33:17.53ID:bDSc2yOV0
フェイラン存在しないなら、フェイランで雑に防衛しつつ
本陣にリッチ飛ばすってのができなくなるから、本陣スペルマン全滅するよ

CPへのリッチもフェイランで上下に対処を迫りつつ使うから強いのであって
単品で出しても多少のダメージで抑えられるから微妙だよ

アドとった状態でCPにダメージと押しやすいのが強いのは間違いないけど
そもそもアドとらないと有効じゃないキャラだから
リッチに仕事されて負けてる相手にはリッチがなくても勝てないと思うよ
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/12/05(水) 18:54:15.25ID:FDbsiVSQ0
剣アカのゲーム性ぶっこわしてきた戦犯リストあげるなら魔弓・メリッサ・ストリーム・アサヒ・フェイラン・竜の瞳・リッチ
崩壊確定したアサヒフェイランとそれ以降のヤケクソ調整な瞳とリッチがどうしようもないクソなのは明白だったが
それ以前の魔弓とメリッサとストリームあたりから運営が課金キャラ売りたいがための能力設定してた臭いがプンプンするぜ
冬眠は最初から運営のそういう魂胆でバランスより課金品売ることに比重置きすぎた結果にすぎない
というか壁越え魔弓の調整の時点でもうまともにゲームシステムに合わせてユニットの挙動弄れる人がいなかったのかもしれない
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8398-my/U)2018/12/05(水) 19:05:29.63ID:mU/pSCXQ0
リッチみたいに後ろに出せるキャラじゃなければ、ある程度アドとられてても全部正面からくるんだから
まとめて対処する事でアド差を縮める事ができるし、cpに来るまでに時間が有るから対処のためのコストを回復する時間がある
それに対して自由にだせるリッチに対しては、まとめて対処ができないし、CPに直ぐ来るから対処のためのコスト回復の時間もない
さらに、リッチに対してアドを取ったところで、全部正面から突撃していくんだから、上のようにまとめて対処されてアド差を回復される
あと、まとめて対処が可能な火魔とかはコストが重くてリッチと相性が悪いから、リッチに仕事されて勝てない相手にリッチがいなくても勝てないってことはない
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7c-B7WY)2018/12/05(水) 19:28:35.01ID:TT2apKEH0
クリスは裏CP折り戦法やられると本当にうぎーってなったわ
ははーん魔弓狙いだな?って差し込むと裏CPでがっつり減らされた所に
アニエスされてパリンそして前CP前にメカでパリンはマジでハメ技かよってなった
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/05(水) 19:48:16.55ID:bDSc2yOV0
フェイランもリッチがない時代にアド稼いでたなら
上下にユニット投げてまとめてやられないようにするのがセオリーだったのに
まとめて対処することでアド差を縮められるは笑うからやめて
そんな事も出来ない相手とか想定しても意味ないでしょ

リッチでアドとった時に同じレーンから攻めてぼけっと眺めてるだけならそらアド差回復されるだろうけど
普通の思考してる相手なら上下同時攻めしたり、対処で出てきたユニットをスペルで処理したりするからね?
リッチに極端な仕事される時ってマリエル通せるくらいにアド差開いてるから
リッチに仕事されてる相手には、リッチ居なくてもマリブー通されて負けるよ
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db6a-DrDc)2018/12/05(水) 19:49:20.61ID:1ZwBG0dU0
後方破壊よくやってた。そのパターンだと自分かも。
破壊後ベースにスポットレイン撃ち込んで前方CP破壊したメカニックごとブースト。
その後は相手の対処ユニットをベースごとストップで止めて破壊を狙う。
リッチ追加前のアニエス追加からよくやってた。
リッチ後は組み合わせを変えれてバリエーションいろいろできた。
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c69e-o5Pc)2018/12/05(水) 19:49:55.64ID:XsIUNkxN0
リッチ、アニエス、マリエル、あと何かでCP4点攻めが可能なのがな
どれもストリームすればいいんだろうけど初手でされるとどれかは割られる可能性あるからキツイ
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7c-B7WY)2018/12/05(水) 20:25:59.50ID:TT2apKEH0
なぁんだクラロワもスペルマンゲーだったか
なら安心だな!
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/12/05(水) 20:55:54.52ID:hRAhS1xv0
>>635
適切に対処されたときのことしか考えないとか頭剣アカ運営か?
真正面から不利なユニットであるメリッサと正面からかち合ってちょうど分身と相討ちして本体が残るようにしたアサヒの調整、
同コス☆3以下には頑なに有利取らせまいと設定した火魔調整前のウナギのステータスを髣髴とさせるな
ユニットの働きのミニマムだけ見てマックスとの間でバランス調整しようとしなかったがゆえのこの始末よ
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-hzet)2018/12/05(水) 21:13:03.32ID:XcL28kVm0
対処なんてちょっと考えればわかるだろ、と言い放つTwitter連中と同じよなw
ほんとこういうガイジがゲームの寿命縮めるのよ
なにかとクラロワ比較してた奴とかこんな感じだったしな
そりゃ元ネタゲーやってて経験積んでる上に課金しまくってりゃ対処できん方がおかしいわ
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/05(水) 21:26:06.31ID:bDSc2yOV0
実装時点での環境が全然違う他のゲームと比較して喋る人の意見が
知識ひけらかしたいだけで何の参考にもならんのには同意だけど
対処方法を自分で考えようともしないでナーフナーフ言い続けてるだけの人も
運営に不要な調整をさせてバランス崩壊させてゲームの寿命縮めてる害悪だよね

対人ゲームのバランス調整って
上位プレイヤー間での使用率や試合に対する影響度合いで決めるものだし
そうじゃなきゃバランスなんて取れるわけないんだから
強キャラに対する対処方法を考えもしない人や
ファンデッキ使って遊びたいって層は意見する資格すらないのよね
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bb4-o5Pc)2018/12/05(水) 21:42:36.39ID:T7XgH07j0
スペルマン自体はTCGのバーンデッキみたいなもんだし
ただサイドボードで簡単に防げるくらいじゃないとおもんないわな
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/12/05(水) 21:54:14.87ID:hRAhS1xv0
ソシャゲは売り切りじゃないだからできるだけ多くの人に長く楽しく遊んでもらわんといかんのよ
「バランスが取れている、何とかできる」=「楽しい」ではないから、勝ち負けに重きを置いてる上位プレイヤーの意見だけ抽出するのはやべえよ
ジャンケンの三手のバランス完全に取れてるけど、別にジャンケン、面白くないだろ?
文句言ってる人はシンプルに「楽しくねえ」ってシグナル出してくれてるわけで、楽しめず何も言わずに消えてくよりはむしろありがたい
言ってる通りに直しても大抵うまく行かんけど、言ってる内容を鵜呑みにするのは運営の出来不出来の問題
まともな運営なら改善策打つべきか否かの指針にするだけに済ませる
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/12/05(水) 21:55:08.37ID:FDbsiVSQ0
アサヒ強化以降は運営自身がもういったん閉じる気で調整なんてぶん投げた環境だったんだから
そんな腐った環境に必死にしがみついて対策考えてたこと自体ぶっちゃけ無駄もいいとこよな
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-65IO)2018/12/05(水) 21:56:52.95ID:bDSc2yOV0
>>662
思いあがってるとかいないとか、そんな感情的な部分ってどうでもよくない?
バランス調整ってのは強すぎるキャラは弱くして弱すぎるキャラ強くするものだけど
そのキャラが現在の環境で強いか弱いかの基準は
ちゃんと考えて対戦してる人のデータを元にするしかないよね?
んで、ゲーム内で環境に対して一番考えて対戦してるのって上位プレイヤーなわけで
そこ以外に基準に出来るデータが存在しないから、それ基準で調整するしかないよねって話
間違っても上位陣だけが好き勝手に調整意見言っていいって意味じゃないよ?
あくまで上位の対戦データ以外の情報を参考にすべきじゃないってだけ

個人的には好きなカードを信念もって対戦してる人は好きだし
そういう人が一杯居た方が対戦してて楽しいけどさ
そういう人がバランスについて語ると、
どうしても「俺の好きなカードが活躍できないからバランス調整しろ」
って意見にしか見えないからバランスに関して意見しない方がいいと思うのよね
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-o5Pc)2018/12/05(水) 21:56:55.30ID:thUqx8M40
>>658
流行ってはいない
デッキの基本系が全員小型スペル1 中型スペル1の編成ばっかりだから
この本拠点攻撃は相手が10秒デッキなの分かってれば2エリの小型スペルで防げるレベル
しかも失敗して2回目からはキング起動してダメージ入らなくなる
ちなみに本拠点攻撃してる10秒デッキはバレル3+ミラー4+クローン3で10エリ使用

まぁ10秒攻めする人は、相手のスペルを把握して、全部使わせた後かエリ0になったの見計らって撃つんだけどね
本家は8枚かつ最大エリクサー10だから相手の手札がこれより把握しやすい
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f86-o5Pc)2018/12/05(水) 22:23:35.01ID:FDbsiVSQ0
昔のお知らせ眺めてたがカムバックキャンペーン開始が10月16日か
これの1ヵ月ちょっと後に長期メンテ宣言だが長期メンテみたいなことを唐突に決めるわけないし
長期メンテほぼ決定してからカムバックキャンペーン行ったのかなと思うと乾いた笑いが出てくるな…
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9a28-6oEg)2018/12/06(木) 00:56:13.81ID:YQ8h8oqr0
メリおじはなぜそんな言い方しかできないのか
性能的にメリッサが1番おかしいよ、それは間違いないと思う
でもその言い方では敵を作るだけだ
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d599-xqdQ)2018/12/06(木) 07:46:35.46ID:FocZ31Av0
【剣と幻想のアカデミア主題歌】

『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------

ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d61a-UuwW)2018/12/06(木) 10:55:06.56ID:4kK7quw90
スペルマン前期:勝率8割
スペルマン後期:ランカー4割、他6割
サ終後デッキ:ランカー勝率7割、他9割

基本的に同じ人としか当たらんのでメタデッキで回すだけ
そうでもしないと5コスのぶっ壊れに勝てないから仕方ないよね
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d61a-3M3s)2018/12/06(木) 11:35:32.19ID:Mep7zcUU0
>>667
こういうガイジがゲームを腐らせるという見本やなw
この手の連中は自分が絶対に正しいと思ってるからホントたち悪い
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1e9-+wPc)2018/12/06(木) 11:53:55.65ID:s4wXg5vJ0
>>704
それはそれで思い込みの激しい偏った思想じゃないの
上位陣は終了時のバランスでいいみたいなこと言ってる奴もそこそこいたからあまり参考にならなくね
自分のエリアで遊べてるかゲーム全体のバランス見えてるかは別のセンス
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d6eb-WMgd)2018/12/06(木) 12:11:04.17ID:Jb2eyGgA0
フェイラン実装直後はクソゲー感じたけどリッチ配布からサ終までは結構まともな対戦でおもろかったわ
リッチ居るだけでcpから殴るか拠点直接殴るか選べて幅があったわ
0711名無しさん@ピンキー (JPWW 0H5e-DJyp)2018/12/06(木) 13:09:21.98ID:u6/BsvvdH
スペルマンでうまいと思ったのはkuen3さんだったなー。気付いたら普通に戻ってて最後はぜんぜん見かけなかったけど。
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/06(木) 14:47:55.56ID:SVLi8MQW0
スペルマンなんて言うルールの脇道に逸れた類の戦術は普通に使ったら格下にボロ負けするようなものにとどめておかねばならん
その上で使いこなして勝つ人がいたらカッコいいんだ、こぞって皆が真似るようになってはならない
0715名無しさん@ピンキー (スップ Sd7a-78gB)2018/12/06(木) 15:30:26.06ID:+jNftw7ed
上でやってる奴らは良かったのかもしれんけどスペルマンとかシルバー付近はクソゲーの極みだったからね?
プレランク低いから止めようがない
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/06(木) 15:45:42.87ID:SVLi8MQW0
冬眠無かったら新規の連中はCPやベース体力が2000前後で新規じゃ手に入らないブーストリッチの洗礼うけることになったのかと思うと
サムブーマリブーどころじゃないクソゲ―だったろうなとは思う
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a25-xqdQ)2018/12/06(木) 16:52:43.87ID:UU0rNRLx0
育成に手間掛かる仕様のせいで上のほうに合わせてキャラが育った前提でバランス調整すると下の方がバランス崩壊
結果新規が居なくなる要因になってたのが自殺行為だったな
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/06(木) 17:03:36.58ID:SVLi8MQW0
PLvやリーダーレベルでベースやCPに差をつけるから余計にバランス取りが難しくなるのだ
せめてPLvでの上昇無くしてリーダーはレベル無しのキャラ特性のみのユニットにしておけばよかったのに
火力の基準の一つになるべきベースやCPのHPが育成状況で変わりすぎるからユニットのステ基準が出来ずに全体が崩壊するのだ
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/06(木) 17:33:38.20ID:p3sGFxLV0
>>705
思い当たるのはマキュウとイネスなんちゃらぐらいですねぇ
あと2位の人に戦術固まるまで負けてました

>>710
敢闘ボーナスあるので近い人とはやりませんよ
地道に30p稼いでるところを33pで突き放すのがいいんじゃぁないか

>>713
スペルマン楽しいのでずっと続けます
ごめんなさい
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e18-3M3s)2018/12/06(木) 18:15:45.52ID:yIvi1AoM0
(´・ω・`)ストミ系ソロプレイを充実させて育成とかもそこで出来るようにして
(´・ω・`)キャラに重ね要素があっても別に良いけど対戦時には固定能力に補正されるとか
(´・ω・`)贅沢を言えばフィールドギミックなんかも充実させてほしいところ
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d61a-3M3s)2018/12/06(木) 18:32:16.16ID:Mep7zcUU0
>>706
俺は上位陣を参考にしろとは一言もいってねぇぞ?
アンカー先間違ってねぇか
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/06(木) 20:05:10.57ID:MKe4io7v0
>>703
ランカー相手にスペルマンで4割勝ってたってマジ?
確かに1位は下のスコアのスペルマンよりはダメージ稼ぐの上手だったけど3割も勝てないデッキだと思ってたわ
やっぱり対処苦手な人と得意な人で極端に勝率変わる感じだった?
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65db-xqdQ)2018/12/06(木) 20:12:15.07ID:JIVRRmKX0
でもメリッサが強いのは間違いないけどメリガイジさんが自らその有用性を覆してくれたんだから
結局メリッサは問題無いんじゃないんですかね
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/06(木) 20:19:36.54ID:SVLi8MQW0
>>730
ランカークラスも大半は相手のフェイランつかった普通の攻め方するデッキに対抗するために
フェイランに加えて聖剣や火魔みたいな重いユニット入れたデッキが主流だったから
どうしてもコストの噛みあい的に顔面狙いに対処しにくいケースは生まれてしまうんだろう
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/06(木) 20:33:40.68ID:p3sGFxLV0
>>730
シャルはボナゲーで
一部のルフェリアンには1割りあるかないか
総合すると4割ぐらいでMP減ってきますね

初手にリッチボルトFS揃ってるとルフェリアンに勝てなくもないです
最短ループになるので+1セットの猶予が出来たり

>>731
それは・・・別に辛くないんじゃぁないかな
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/06(木) 20:46:17.17ID:MKe4io7v0
>>735
対顔面リッチって追加スペルがどのパターンでも、ティノとボルト手元に残しておいて
リッチ飛んで来た時にティノ→ボルトの順で切るだけで勝てるのよ?
初手が悪くて最初のリッチに対応できなくて削られすぎて負けはあるけど、
火魔・聖剣手札に残して他の低コス札とフェイラン切るだけでいいから不利じゃないと思うけどなぁ

>>736
詳しくありがとう
ルフェの有無ってそこまで重要だったの?
無しでも対顔面リッチに安定して勝ててたからいらん気がしてた
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/06(木) 21:04:52.41ID:SVLi8MQW0
>>737
もうデッキ確認できんが無理矢理リッチ通す相手との勝負は捨ててそれ以外との戦いやすさ優先してた人もそれなりにいたんじゃないか
1位がそういう顔面狙いデッキだったとしても全員が顔面リッチのために完全に対策練ったデッキにしてるわけではないだろうさ
それでもぬるいスペルマンは完封できただろうし
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/06(木) 21:08:04.27ID:p3sGFxLV0
>>737
相手がルフェ無しなら先置きスロウ→リッチFSで拠点にタゲ移せたり
瞳を処理する猶予が生まれるので全然違いますね

対リアンにデッキを絞れるならスペルマンで1位も狙えなくはなかったです
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/06(木) 21:16:46.44ID:MKe4io7v0
ティノ居ないならシアorメリッサ+ボルトでも問題なく処理できるからなぁ・・・

>>740
上位でガチガチにスペルマンだけを完全に対策したデッキの人は居なかったと思うけど
近接1枚+ボルトってどのデッキでも入ってたから、勝ち越せたんじゃないかと思っちゃうのよね

>>741
成る程、色々変化球投げれるようになるから普段より有利になるって事か
そういえば、後半は顔面リッチの顔面にリッチ投げ返して本陣叩き割るって遊びをしてたんだけど
本陣へのリッチ投げ返しはやられてきつかったの? それとも楽になってた?
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/06(木) 21:35:36.19ID:p3sGFxLV0
>>742
botで有名なシャルさんかと

>>743
きついのは確かなんですがチャンスでもありましたね
操作量的にリッチが通し易くなるので、
無理ゲーからPS次第でワンチャンにはなりました
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/07(金) 00:20:29.14ID:aeNhNolY0
メリおじのメリッサへの異常な粘着は頭おかしいとは思うし、擁護するつもりはないけど
ほぼ勝てない相手が回ってる時に対戦したくなくなるのは判らなくもないかな
上位陣が2人しか走ってないと、2戦に1回同じ相手と対戦することになるし、普通に対戦意欲萎えるでしょ
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/07(金) 00:55:20.92ID:tPPWLQbN0
なにこの流れ・・・
勝率100%かも知れないのはイネスなんちゃらだがそれ以外は記憶にないぞい

あと対戦希望するならメリッサは抜いてくれ
そしたら10-0以外こっちの負けで構わん
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d1e9-78gB)2018/12/07(金) 01:02:17.17ID:L2iwOYC50
>>756
コいた奴同士とかそれに突っ掛かってくる奴に白黒つけさせて
「負けた方明日から敬語で会話な」ってのが最高に明快でよろしいと思うんだけど
対戦ゲームですら余り根付かないのはこれ如何に
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/07(金) 01:09:45.45ID:aeNhNolY0
互いのデッキの相性が腕の差よりも勝敗に与える影響が大きいので
直接対決した結果で白黒つけようとする事にあんまり意味がないからじゃないかな
短期的な勝率より長期的な実績の方が実力の差が明白に出るから
メリオジの1位とって自分の主張を伝えるのは間違ってないのよね
言ってることと使ってるデッキがちぐはぐだったり、上位との対戦成績が悪くて説得力0になってるので台無しだけど
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/07(金) 01:28:51.02ID:tPPWLQbN0
>>761
ちょっとちょっとー
上位との対戦成績悪いってどこ情報でござるかーこれこれー

拙者が避けたのはマリエル嫌いと開幕捨てる人の二人だけで、
2位がリアン使ったら1000%負ける程度でござるよー
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/07(金) 01:36:27.05ID:aeNhNolY0
>>762
自分でスペルマンの時ランカーに勝率4割って書いてたじゃん
最終デッキで7割勝ててたみたいな妄想の行はしらん
仮に7割勝ってたとしても終盤なんて強い人殆ど走ってなかったから参考記録じゃん
後2位以下のランキングって最終日でがっつり動いてたから順位で言われても誰かわからんがな
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/07(金) 02:28:48.22ID:tPPWLQbN0
>>763
た、たしかに
でもスペルマン時代の戦績を参照してくれるのは光栄ですわ

2位はシャル使ってルビーうなぎ垂れ流してた人ですね
もう1・2回負けてたらメタデッキ組んでました

>>764
HP19000を味わえる最高のデッキですよ
サ終の元凶を実感させられました
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/07(金) 02:59:31.51ID:tPPWLQbN0
正攻法で勝てた事は一度も無いぞ
コスアド取ってる状況かつ相手がメリッサ置いて、
初めて逆サイド攻められるようになるからな

これが9コスとかなら文句ないけど
5コスでクソゲー強要は許されざるよ
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edae-rz7Y)2018/12/07(金) 10:41:39.71ID:7VCLuYFd0
A&Iは下手すぎて説得力皆無なんだよな
アサヒ通したいならMIKUはメリッサにFS撃つしハーゲなんとかさんはスロウ使ってくる
A&Iは池沼だからそういうことが一切できない
0777名無しさん@ピンキー (ガラプー KK5e-4zvp)2018/12/07(金) 14:37:04.95ID:ue/uVy2lK
すまん、パンピーカジュアル層にとっては1位とか上位陣とか興味無いからどうでもいいし
ぶっちゃけポコさんみたいな人ってくらいの感覚しかないんだ
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1e9-+wPc)2018/12/07(金) 14:40:05.60ID:L2iwOYC50
ワンパというよりは得意な状況の組み合わせをいくつか持ってて、レールに乗せられたらボるのが上手いって感じだけど
守備ゲーなのに攻め一辺倒で勝ち切れるってだけで凄いと思うけどな
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd7c-pfIc)2018/12/07(金) 17:46:52.48ID:Ts15xnXz0
メリガイジのスペルマンに攻城キャラなしのシャルで勝った事もあるし
言うほど強くなかったな
まぁ2勝3敗で負け越してはいるんだけどシャルでスペルマンに相性悪いのは当たり前だし
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-UuwW)2018/12/07(金) 18:56:56.73ID:q8/yW9W/0
>>779
その人下がってたのか・・・
適当にランキング漁って見ますわ

>>781
君がうまいだけだよ
パーフェクト解答されるとスペルマンは勝てない
フルスペルでも最大3500だからPL50シャルは落とせない
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-UuwW)2018/12/07(金) 21:20:16.95ID:q8/yW9W/0
こっちだってメリッサゲーしてる人とはお友達になりくないですぅ

ナーフされたらただの養分じゃん!
HP19000無くなったらフルボッコ確定じゃん!!
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/07(金) 21:57:47.60ID:aeNhNolY0
あれも関係ないタイミングで晒してる人が先にいて、反論にコテハンが来たって流れだったからなぁ
聞いても無いのに現れて元気一杯自分からアピールしてる層と一緒にするのはよくないかと
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/07(金) 22:12:04.12ID:aeNhNolY0
別のサイトで有名になりたいと晒されたいは違うし
スレで話すならあくまでスレに自発的に登場する人に留めるべきじゃないかな
他サイトの話題はゲームとスレしか見ていない人には意味不明だしね
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dae6-3M3s)2018/12/08(土) 04:08:37.89ID:mrKCwlvH0
ぽこた最初はぶっ壊れてるキャラ使い叩いて自分は雑魚キャラ使い続ける弱者の味方だったけど
途中からぶっ壊れ自分で使いまくってそれでも勝てなくて
嘘とか混ぜて暴言はいてるだけの雑魚に成り下がったからな残念だったわ
0817名無しさん@ピンキー (スッップ Sd9a-BtkL)2018/12/08(土) 08:38:01.67ID:hjfG/Dkrd
>>811
配信一通り見たけど一番面白かったのはシルキーさんだと思う
配信者の中で人に魅せるプレイをしてたのはあの人だけ
マサヒロは確かに面白いけどゲームよりトークだし
0823神王廃課金ニコ生主乞食消えろ (ワッチョイW fa84-cG+0)2018/12/08(土) 15:32:01.04ID:1xUvHZfy0
>>789
人の名前だしてんじゃねーぞ殺すぞ?
ゴミ2ちゃんねらーの引きこもり乞食ごときが呼び捨てにすんな

>>803
配信者ディスるならYouTuberとかの再生数で金稼げるからやってる乞食どもだけにしろ
ニコ生にそんな機能はない 新しいゲームの配信とやってるゲームを同じようにやってやつが
集まって気ままにゲームしてるだけだ
配信が面白くないやつは見なければいいだけ有名になりたいやつはYouTubeで配信すんじゃね?
普通は

スペルマンとか1位含めて全く強くない、ランカーの誰に勝てんの?デッキだったくせに
勝率7割とかホラ吹きもいいこと
俺はCP4本折って本陣にスペルマンには同じことを味わってもらった主にリッチ、アニエスブースト
配信で1位とか餌って呼んでたわ
0824神王廃課金ニコ生主乞食死ね (ワッチョイW fa84-cG+0)2018/12/08(土) 15:36:51.85ID:1xUvHZfy0
お前らさ匿名で誰が強いだとか弱いとか言ってるけどランキング関係にしろ
お前ら雑魚には言われたくねーよって本人も思ってると思うんだが?
なんで自分が雑魚のくせに人の評価できるわけ?

圧倒的に強いと思ったのはbonoさんだけだわ
無課金でアサヒは手に入れたみたいだけどフェイランで引退したようだけど
他に勝って負けてはあるにしろこいつやべーってやつは居なかった
0826名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa09-KXKq)2018/12/08(土) 16:38:49.44ID:7pKmsAApa
剣アカは剣アカで良いところあると思う
対戦部分にしてもクラロワとかのが結構大味な気がする
最上位は知らんけど

やっててやべーと思ったのは山口さんとbonoさんだな
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d61a-UuwW)2018/12/08(土) 16:54:36.80ID:YrxJ3FA60
典型的なメリッサランカーでしたねぇ
S3まで勝率1割
S4から勝率6割以上
どんだけぶっ壊れてたんだよ5コス
そりゃメリッサ無しは全員やめますわ
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dae6-3M3s)2018/12/08(土) 23:04:32.21ID:mrKCwlvH0
まぁメリッサはなんかしら調整してくるでしょ
サービス開始時メリッサがーではい糞ゲって言われて大量に見切られたのに
また同じことするとかギャグだろ?
今いるユーザーだけ相手してたら継続は無理だって判断したわけで新規を相手にしなきゃいけないんだから
他にも弓耐性持ちたくさん出すとか何かしらあるだろ
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d2f-n9Ol)2018/12/08(土) 23:32:31.45ID:jx4rmUsC0
そもそもの間違いは魔弓のコスト6を5にしてしまった事なんだがな
そのせいで魔弓大繁殖してアンチユニットのメリッサが強く見えてるだけ
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d61a-UuwW)2018/12/08(土) 23:36:28.70ID:YrxJ3FA60
遠距離物理がなぜか全て弓扱い
運営「じゃけんメリッサで無敵バリアしてねー^^」
これが本当にまずかった

無課金・微妙課金の主力カードゴミにしてどうするよ
冗談抜きでメリッサ有vs無だとゲームにすらならんからな
億が一にも勝てるのは格下の相手だけ、クソゲーすぎんご
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/08(土) 23:48:52.85ID:eOCiXNXm0
不利ユニットに有利ユニットあてようねって当たり前の事が出来ないユーザーが大半のDMMに
対戦メインのゲームを用意したのが間違いであって、ユニットの調整なんて幾らしても関係ないんじゃないかな
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4135-yUOw)2018/12/08(土) 23:55:13.91ID:EStgoT6v0
ガチャ課金を煽りたかったんだろうけど多くのプレイヤーが離れる原因になった
最初はプレイヤーの心を掴まなきゃいけないのにお金を掴みに行っちゃダメだわな
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d61a-UuwW)2018/12/08(土) 23:59:12.58ID:YrxJ3FA60
メリッサは出し得/入れ得カードだからアンチは無いだろ
課金ガチャのみ最高レアを全員持ってて当たり前って・・・
そういうゲームは他に入手手段があるんじゃねぇかな
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/09(日) 00:44:16.48ID:XxLvazVr0
ガチャ課金の最高レアが強いのなんて当たり前で
対人戦なんだし、無課金が課金してる人に簡単に勝てないのも当たり前なのに
理解してない人が多かったのと。総プレイヤー数が少なくて
課金層と非課金層が対戦あたらず住み分けできる程人が居なかったのが問題だよね
0848名無しさん@ピンキー (スッップ Sd9a-RVed)2018/12/09(日) 01:00:16.14ID:ZwhznxXEd
根本的に対戦メインが失敗でしょ
DMMゲーのユーザーなんて無課金多いのに課金しても勝てるか分からん仕様なんて離れるわ
素直にキャラゲーしとけばいいわ
0850名無しさん@ピンキー (スフッ Sd9a-WMgd)2018/12/09(日) 02:42:30.05ID:qG5oCfVbd
無課金でも毎月そこそこガチャ回せて限凸アイテムの入手手段もあるから最低限の土台は出来てたでしょ
凸ゲーで限凸アイテム無しのあらゆるゲームよりはマシ
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/09(日) 05:54:49.67ID:DQboNxL40
メリッサは初期に出していい性能ではなかったなとは思う
近接単体ユニット自体が少なくプレイヤーの多くが星3の凸すら危うい頃に足早い近接ユニットで弓無効は反則的
ある程度ユニットが育ちきってもっとダフネやらエディッタやら以降近接十分に増えていろいろ選択肢ある状態までなってから追加されるべきユニットだった
最終的に対策出来るユニットだとしても育成や選択肢の乏しい時期に出しちゃいけなかった
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-xqdQ)2018/12/09(日) 06:38:58.45ID:B3MIcu+Z0
メリッサから歪みは始まっていると言っても間違いではない
調整後アサヒのステータスはメリッサ基準で設定されてるからな
ピンポイントで強いだけだったメリッサは全方位にやばいアサヒを生んだ要因なのだ
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/09(日) 10:47:36.34ID:XxLvazVr0
書き込みがワンパの人より、気に入らないからって人格否定する人のほうが荒らしじゃよ
メリオジは確かにワンパで面白くないけど、環境考えてデッキ考えたり、勝とうとは努力はしてたから
情報に踊らされて話題の強キャラだけ叩いてバランス悪い言ってただけの層よりはまともなのよね
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1618-xqdQ)2018/12/09(日) 10:52:37.04ID:PzOqFBdo0
デマばら撒いたりでもしてなきゃ踊らされてても強キャラ叩いててもバランス悪いって言ってても健全だぞ
むしろそれを批判する側がガイジ
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-xqdQ)2018/12/09(日) 10:53:18.17ID:Ae+PH+f80
メリッサ強いのは解らん事ないけど
メリガイジの人は有り得ないほど誇張して言ってた感あるからなぁ
何言ってんだこいつと思われるのも致し方ない感ある
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/09(日) 11:20:40.38ID:XxLvazVr0
情報に踊らされる人って、元の情報がデマか真実かも確認せず踊るからやばいのに
デマをばら撒かなきゃとかありえない前提条件をつけて健全扱いは流石に頭おかしいよ
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1635-liOR)2018/12/09(日) 11:45:12.25ID:UpYWKscO0
まあ初心者でもメリッサの処理なんて簡単に出来るからな
アサヒブーストで脳死ごり押ししたいのにメリッサのせいでできねー
ガチャってもメリッサこねーで狂っちゃったんだろきっと
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/09(日) 12:07:57.56ID:XxLvazVr0
アサヒは他のデッキの軸になる高コス枠の精霊使いや攻城キャラと違って
防衛時の対応力が高いから、デッキにいれやすいのがとても良かった
攻防どの局面でも優秀なユニットだから、調整前の性能でも十分使えるユニットだったのに
育成不十分で使った人の弱いって感想に踊った人たちのおかげで大変な事になりましたね
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dae6-3M3s)2018/12/09(日) 12:27:46.51ID:/XtoUaLg0
40レベルと50の差は何とかして欲しいねぇ
ユニット一人追加してるようなもんだ有利過ぎる
アサヒ40と50じゃ試合終わるころには10コスぶんくらい得してんじゃね?
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1618-xqdQ)2018/12/09(日) 12:33:28.37ID:PzOqFBdo0
>>867
この場合のデマって仕様的に間違った情報のことであって主観混じりのあーだこーだの話じゃないぞ
例えば「手札補充がランダムだから運が悪いと特定のカードが絶対にこない」←こういうの
0877名無しさん@ピンキー (スッップ Sd9a-BtkL)2018/12/09(日) 12:45:47.24ID:k4WH9iXdd
妹だけどお兄ちゃん達は休止中くらい楽しいムードでお話できないの?
やっぱり男の人って野蛮(´・ω・`)
女子だけの剣アカスレ立てよ?☆(ゝω・)v
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/09(日) 13:29:28.97ID:DQboNxL40
☆6ユニットだけLv限界が50ってのもこのゲームの癌の要素だったな
メリッサやアサヒやフェイランもLv45止まりだったらもう少し対処の手も増えてたはず
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/09(日) 16:20:23.07ID:DQboNxL40
1体1体はそこまで変わらなくてもこっちは45までのユニットで相手のアサヒフェイランあたりが
残並み50のガチデッキ相手にしたときはやっぱレベル甘えてる似た構成のデッキよりずっと余裕なかったもの
デッキ単位で1試合通して見るとやっぱりLv50ってのは結構な差になるよ
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d51a-UuwW)2018/12/09(日) 17:09:30.99ID:MmIVjcwy0
50うなぎのリアン砲3確ラインがlv46からだからね
大半がそれ未満だったからスペック以上に強く感じるのは仕方ない
甘えた大剣だとゴリエル止まらないし
誰かが言ってたけどHPそのままlvで攻撃力だけ上げる方向が良かった
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fa67-KXKq)2018/12/09(日) 17:28:05.63ID:IyyvacB30
鍛える意味なくなるから、レベルの仕様はそのままでいいや
確殺ライン変わるのはどうにかしてほしい
対応がちょっとゴリ押しされがちになるのは仕方ない
ただ有利ユニットの確殺ラインが変わるのは育成方針に悩むからどうにかしてほしい
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd86-xqdQ)2018/12/09(日) 19:05:14.83ID:DQboNxL40
メリガイジはユーモアに欠けるキャラだったね…面白みのない同じことを延々と言い続けるだけだった
ちんまんみたいによろしくアニスとか面白行動取れれば愛されキャラになれたかもしれないのに
0897名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa5d-pJMO)2018/12/09(日) 21:30:34.98ID:+s8RoNMZa
一つの固定アカしか使わない人はやり直しせんから戻らんよ
城やアイギスみたいにスマホ版でリセマラしてから連携が出来れば違うけど
DMMゲーもリセマラいい加減に出来るようにするべきなんだよね

新規ゲーが軒並み低調なのもリセマラ出来ないからガチャして引き悪いと利用停止
こんなもんでしょ?
複数アカ作ってまでやるのは課金率低いだろうし
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed73-HAYm)2018/12/09(日) 22:15:40.25ID:2D2+k0bA0
新しく沢山人を呼んだとしても前からやってる奴らに漏れなくぶち殺されるからなぁ
旧カードの大幅なナーフ+レベル制廃止ぐらいはしないと再起は無理じゃない
そしてそのどちらも現実的に不可能だろうからやっぱもうだめだと思う
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d96-e/g/)2018/12/09(日) 22:28:07.72ID:XxLvazVr0
人が沢山いれば、以前からやってる層と新規層が早々あたらなくなるし
現状のバランスや、新規との格差なんて、そこまで問題視すべきものでもないと思うけどね
まぁ、そもそもそんなに沢山の人を呼ぶ手段を運営が用意できるかってのが一番大きい問題だけど
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed73-HAYm)2018/12/10(月) 13:17:44.86ID:Peubdl8y0
>>906
ソロゲーにしたら課金煽りし辛くなるし再開してもやっぱりすぐ終わっちゃうんじゃないの
そもそもシングルメインで満足できる内容にここの運営が調整できるとは思えないんだけど…
0917名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d599-xqdQ)2018/12/10(月) 19:16:00.38ID:Mv2H6aPd0
__________
    <○√
     ‖ 
     くく
剣アカはもうサ終だ!!オレが止めているうちにクラロワへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ!


__________
 <○√  <凸√
   ‖      ‖
  くく    . くく
ちんポコまん太郎だけにいい思いはさせませんよ


____________
 <○√ <凸√ <【 】√
   ‖     ‖     ‖
  くく     くく    くく
ケンシンさんにハツネガイジまで。無理だよ、みんな下がれ


________________
 <○√ <凸√ <【 】√  <凸√  
   ‖     ‖     ‖      ‖   
  くく     くく    くく      くく   
剣アカがサ終になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ


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0918名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d61a-UuwW)2018/12/10(月) 23:24:46.49ID:MrkgzAIO0
クソゲー要素どうするつもりだろ
止まらない垂れ流し・理不尽ダイソン・耐性90・高性能うなぎ
リッチも古参のみならかなりまずい
全部性能ごと変えてくれんかな、弱い分には人減らんから
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1e9-+wPc)2018/12/12(水) 22:23:28.37ID:Tr1X5diS0
クラロワでもやって練習しながら待とうぜ
なんかクラロワで勝ってみろとかいう謎の煽りしてるやつもいたから、どんなもんかとも思ってやってる
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-1w8F)2018/12/13(木) 00:33:53.21ID:BqZkyFEp0
先駆者であり一般ゲーで世界中にプレイヤーいるのと
新参のエロゲーで同じやり方で儲けられると思ったらダメだわな
まずは地道にバランス良ゲーとして受け入れられなきゃ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ca6c-3flP)2018/12/13(木) 06:37:17.99ID:R5nGUXBI0
ソロ要素を充実させてなんならメインにして、対戦では対戦用の性能になりますって感じでもいいと思うけどな
調整前提でも言い訳きくし
あとどのゲームでも言えるけど、重要なところはちゃんと見直せ、そんなに表記ミスするなら規約に書いとけって思うわ
0937名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eaf7-UKyl)2018/12/13(木) 08:15:35.74ID:EUZ5npKL0
そうだな。最初の魔弓の誤表記を詫び配りたくないために無理矢理仕様にしたのが崩壊の序曲だったと思える。
あそこで大人しく石を返却してコストそのままだったら、ここまで歪なバランスにならなかったんじゃないか。
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 49e9-5Jpq)2018/12/13(木) 10:44:58.96ID:6FFFGF+g0
ソロなんて勝てない育成出来ない人の救済措置くらいの感じでいいわ
ソロメインゲーになって対戦過疎ったらそれこそ別ゲーやるよ
根本的なニーズを間違えてはいけない
それこそオトギフロンティアで村人要素排除するようなもんやで
0942名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd8a-7fTr)2018/12/13(木) 12:23:33.17ID:9XSXN95Xd
そのニーズがそもそも極細だったという根本的な問題が…w
DMMでプレイヤー使って対人ゲーしたいなんて需要がどれだけあると思ってたのか
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 49e9-5Jpq)2018/12/13(木) 13:28:57.84ID:6FFFGF+g0
>>942
それはその通りかも知れないけど、だからといって今までついて来た対人ゲーユーザー切り捨てるとかどんな判断や
ソロゲーユーザー振り落として、対人ゲーユーザー切り捨てたら0スタートとなんも変わらんやんw
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-1w8F)2018/12/13(木) 23:11:24.41ID:BqZkyFEp0
数名の基地外とその他大勢無課金だったからな
実質切り捨て余裕っしょw
全キャラ持ち50のキチも完全無課金もどっちもゴミだからな
必要なのは程々に熱くなってプレイしてくれる大勢
課金してるから基地外だろうと良いだろって言うと思うけどここまでバランス崩壊ゲーで圧倒的俺TUEEEしたら過疎待ったなし
自分の首絞めてるからな
0956名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM8a-oBZu)2018/12/14(金) 22:04:03.04ID:os0hwE9BM
スマホだと塔殴ってるとこ割り込んでタゲ移したりとかできないじゃん
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d118-jQxa)2018/12/15(土) 13:47:04.92ID:eT0VV2zu0
性能変える時に経験書と金配るようになったから多少はマシになってた
流石にデッキまるごと変えんのは無理でもイベ報酬と合わせれば2枚位は入れ替えれたんじゃないかな
0967名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aa1a-EFa+)2018/12/15(土) 16:30:28.11ID:FMX7R5F50
1000までに次スレ建てて来るけど
Q&Aをかえて他の文章削除予定だが異論ある?

入れて欲しいよくある質問あったら言ってくれ
なければこっちが趣味と嗜好で書き直す
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d586-3flP)2018/12/16(日) 08:13:58.41ID:dzaGwR/Q0
最初は火魔とかみたいに範囲&対空と役割多く持てるのは高コストに設定してたのに
高耐久群れ範囲爆破スペルで無力化しにくいと役割特盛にされたフェイランが7コス、コレガワカラナイ
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 16:27:27.35ID:XMeF7MJR0
うめたらええだけやん
ショック埋め
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 16:55:47.47ID:XMeF7MJR0
加速タイム
埋め
0987名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 16:56:03.31ID:XMeF7MJR0
埋め
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 16:56:19.09ID:XMeF7MJR0
埋め
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 16:56:34.82ID:XMeF7MJR0
埋め
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 16:56:50.54ID:XMeF7MJR0
埋め
0998名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 17:20:58.45ID:XMeF7MJR0
うめ
0999名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 17:21:14.32ID:XMeF7MJR0
うめ
1000名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dec1-UKyl)2018/12/16(日) 17:21:39.07ID:XMeF7MJR0
1000なら春は来ないかも
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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