【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part49【12月4日サ終】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part48 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542685986/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
チケットを使うと経験書?〜?がランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。?以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
生まれ変わったらソロで気兼ねなくポチポチ出来たらいいね 立て乙
まぁ今年最後のスレやろな
復活するまではまぁスレなしか 【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR の思い出を語るスレ
に変更しないと 引き直しガチャは空気だったしフレンド対戦も最後まで実装されなかったな >>1ドリュ
スレ無しはどうなんかね
長期メンテやってたゲームでも話題は無いながらも
存続はしてたのとか多いようではあるが (´・ω・`)御城も復活したんだしコレも復活するよ
(´・ω・`)そして、てん☆たくのパッケ版も発売されて鉄壁の女神も復活するはずさ ガルシン再開しないでいいからサントラだけ一般販売してくれ >>1おつ
さて冬眠まで後1週間か
くそげーなりに楽しめたから
来年中に目覚めてくれると嬉しいんだがどうだか バブいものセミ発言の時点でサ終かサ休は既に決まってたと思うんだよね
で、アサヒフェイランで環境ぶっ壊したけどそこそこ集金できたからサ休にしたと アイギスコラボするとしたらラピスリンネ金光か?
こっちが送るのはフェイランアサヒマリエル?
アイギスに来られても使い道ないな
お城形式だと経験値メガネを送るぐらいか シア送られてもあんまり嬉しくなさそうだな…
ブースト女神を送って攻撃速度を格段に上げよう >>14
そういやそんなこと言ってたな
あの後出てこなくなったし
余計な事言って集金に差し支えるからクビにされたのかな アイギスにメリッサ移籍しよう
スキル中全物理攻撃無効&攻撃速度3倍な アイギスだと魔弓が最強扱いだろう
次が近接遠距離の聖剣 アイギス側お祭りなのに縁起悪いオワコンキャラ入れるわけねーだろw
逆に復活の時にキャラ借りて宣伝するんじゃ やっと終わったのか
結局、開始1週間でずっこけて調整1か月後とか言う初動の腰の重さがすべてだったな
あれで人いなくなって、もっと集金しろもっと集金しろって喚いてた口だけがやっぱり金も払わず終わるっていつものパターン 終わったコンテンツのキャラが集合する、おとぎフロンティアという作品 リューさんのエロに引かれて始めた
今となっては懐かしいのう (´・ω・`)作り直してソロ重視の仕様にしてタイトル画面のボーカル消したらそれなりにイケると思うんだ (´・ω・`)ボイス付く前のほうが圧倒的に良かったと思います
(´・ω・`)なんかあの歌聞いてると背中がむずがゆくなるんで 終わる(中断)ってのに何も配らんとかケチくさいよなあ
そりゃ長期メンテしたゲームはどこもそんなだけど
エロを全回収できる数の本をバラ蒔くぐらいあっても良いだろうに タイトルの歌消せっていった奴誰だ
てめえなめてんのか
ふざkんな Reだから悪びれない
見たいなふうちょうだいっきらいだわ
実質敗北なんだからサ終と同じ終わり方にするべきなんだよなあ 言葉の詫びなんていらん
全員にlv50うなぎ配布ぐらいしろ
最後の花火すら打ちあがらんぞ 事前ガチャをまたやればいい
Reしてる所は大体やってるし 事前ガチャまたやるの?
アサヒとフェイランいないと回さんぞ 城と同じ会社なんだよな?なまじReで実績あるだけに判断しづらいな
あれのRe前ってどんなだったんだ Reとか汚ねえな補償したくねえだけだろこれ
どーせ春には夏頃までには〜
夏には年内には〜
だろ お城のRE前は別会社の作った別物で、キャラグラやボイスだけ流用して中身は作り直した感じだったハズ >>36
50ウナギが欲しいだけのゴミは黙ってろ
乞食のお前がプレイしたとこで何も変わらん >>42
この後に及んでまだ課金ユニットどうこう気にしてんのか?
ゲーム終わらせたガイジは本気で黙ってろ
ちな俺はうなアサリアン持ってる
最後ぐらい全員フェアでまともな対戦したいと思う事の何がいけねぇんだよカスが そもそも客が離れていかないように新生開発中も鯖開けとくだろ普通
やる気ねえのみえみえなんだよ
数か月で全くなかったシングルコンテンツ開発できっかよ 客を離してからまたくっつけるからいくらでも離れてって問題ないんだよなあ
最悪今残ってる人間が邪魔まである Oβから即正式リリースした時点からこれやべぇのでは、と思ってたが
やはり以降一切持ち直すことなく無事終了しましたな
アプデする毎に終わってく様は机にアロンαで固定した砂時計を見る気分だったわ
Twitterもキモいのばっかし残ってたしスレはまぁいつも通りだし
一応長期メンテとか言ってるが、現実的に見てまともなゲームとしての復帰は無理だな バランスももう手に負えないから閉じてる最中にアサヒフェイラン大幅ナーフするつもりだぞ
Reとして一回閉じれば大幅改善と言い訳して
ナーフしても返金しなくていい、と思ってるからな 全員にウナギ50配布したらReの時の新規殺しにつながるだけじゃねーかw 没収前提で全キャラ配布いいな
運営それしてくれ
PL50・キャラカンスト配って終了する前にフェアで楽しい神ゲーをプレイさせてくれ ランカーはいつもフェアな対戦してるだろ
フェイラン瞳リッチスペルマンでな >>48
ほんとお前みたいなのは言いたいだけの口ばっかだな >>54
俺はここでもこうなるって最初から言ってるぞ
つか結構同じ意見の奴多かったけどな
実査にプレイしてたら大体似たような結論になるだろ
口だけとか草も生えんわ 返金逃れ詐欺でReなんかしないだろうね
つーか激過疎った界隈でリアルタイムPVP周回とDMMプレイヤー必要に無理がある
アプリも微妙にメモリリークしててウザかったし >>53
ランカー同士というより
うなアサ持ってない人にも体験して貰えたらなと
面白いんだよこのゲームは うなアサ瞳リッチ出し合わなきゃいけない時点でデッキ構築の楽しみもなにもないよね 全キャラ試して思ったのはうなアサ瞳リッチはクソ
それ以外なにもなかった 結局札束で叩き合うゲームになったしな
必死に否定してた奴もいるけど >>58
昔からデッキに自由度があったかのような言い方だな
初期だってシア・ティノ・ヴァネッサ・リミュー・ショック・FS・メリッサで
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魔弓と一部低コストのレベル上げてごり押しするだけ >>61
メリッサ引けなかったり他のキャラ育成してそいつらに回すリソース無くしたりすると
その時点でボナチケ消化すらままならん状況だったのが最悪だったな
特に高レアを優先して育てた連中はどれだけ残ったのやら それはメリッサ引けなかったり他のキャラ育成してリソース無くした人だけが言っていいネタで他人が代弁するものじゃないぞ そうでないんでしょ?
半端に使えるキャラ育成して「育成間違えた」って文句いってた集団の一人 育成間違えたも何も、事前登録から最初から手探りで始めたゲームやぞ
理想ムーブなんてできるわけねーだろ
それでも色々工夫できる余地があればマシだったのだが、結局そういうサポートは
最後までまともになかったからこの現状だろうよ
んで札束で勝負する連中が上から馬鹿にしてくるわけよ、誰が残るん?て話
まぁ俺は結構残っちまった方だが、結局メリッサいねーしな 1aちゃんはメリガイジの人じゃろ
メリッサ持ってない可能性はある あごめんメリッサ持ってない「&」他のキャラ育成してリソース無くした人 の間違い さらに言うならリーダーシャルのブーストも入るから9枠固定だったな! 昔はブースト以外は固定って言うほどでもなかったと思うけどな
魔弓が壁貫通前後からはよりレベル差クソゲー感すごかったが 自分は最初期メリッサはいたけどセシリア引けなくてくそきつかったよ
金は払ったよ2万か3万くらい
でもガチャ運ゴミカスで無課金より条件悪かったと思う
シャルもいなくてブーストも出たのは翌月だった記憶
札束がー言う無課金さんはこういう無課金以下の課金者いたこと忘れないでね >>70
5コスのぶっ壊れに憂いしてる人は一人じゃないよ
君たちは気付いて無いだろうけど数人いる なんだかんだで初期はレベル差がネックだったわけでクソよわキャラに全力しない限りは形だけでも試合にはなった
問題はその中にペレーとエルミナが含まれてたってところなわけで あとサービス開始ピックアップのマリエルちゃんも地雷だったね >>76
数人しか気にしてないなら結局大した問題ではないのでは…? マリエルはじめとした高レアの罠キャラはひどかった
育ててデッキに入れたら二重にカモになったようなもんだし
戦力外のキャラはいるわそれ育てた分他育ってないわで メリッサ引けないのはともかく、俺がきつかったのはティノがかなりの間来なかった事
きたのひと月半くらい経ってからだぞ、あのガチャどうなってんだよ偏り過ぎだろ >>77
ペレーはくそだがエルミナは全然使えただろ。長弓による遠距離全盛期やぞ >>79
声出してるのが自分含めて数人てだけで
その数人も自分以外はやめてったよ
その結果がサ終なんだからどちらが正しかったかはわかるでしょ >>80
最初にアクアとマリエル育てた俺無事死亡
凸前提の育成バランスはほんまクソ >>83
サ終は他に問題があっただけだと思うよ
結果がサ終ってだけなら先生がキチガイだったからサ終でも正しいし
ちっぱいが少なかったからサ終でもおかしくないよ エルミナちゃん初期は駄目だったよ
途中魔道士とか大幅強化されたり群れ系の強化とかの環境変化で良くなったけど
事前で来たのを育てて使ってた自分が言うんだから間違いない
遠距離で強かったのは弓だけ 初期のゴーレムも本当にデクすぎたんだよな…
今は盛りすぎ感があるが >>83 の最後の文は流石にあたまわるいわ、思い込み激しそう >>86
いや、俺エルミナ入れて初期プラチナ行った勢なんで間違いだと思いますよ 初期メリシア置いてブーストだけでだいぶ勝ったからその時恨まれるならわかるが
いまだに言ってるのはあんたくらいだ >>85
どうみても対戦バランスが終わってたから人が集まらずサ終なわけで
初期からその原因を作ったメリッサの占めるウェイトはかなりのものなわけだが
もちろんメリッサだけが悪いわけじゃなく運営の追加する毎に崩壊するバランスが
取り返しつかないとこまで来たってだけだが 初期プラチナ基準はマリエルとかレイラ入りでプラチナ行った勢の是非になるのでNGです >>89
レアケースを全体かの様にいうのは詭弁って言うんだが >>85
S1でメリッサナーフすればこんな事にはならんかった
ナーフ(藁)じゃ意味ないんだよ、どれだけ人減ったことか
>>88
高レアナーフしろ、のどこがおかしいのか理解できんわ
サ終までぶっ壊れを適正言い続けてくれな >>92
たしかにな。結局長弓ありきでデッキ作ってバランス良くなるようにエルミナ採用しただけだしな
ワンパン範囲広くて役に立ってはいたけど他のキャラでも別によかった…いや、やっぱりくそよわキャラってほどじゃないだろこれw >>90
いやぶっ壊れはぶっ壊れでしょ
もう遅いけど >>95
まぁそういう事はエルミナ使ってたら大半がプラチナ行けた、って時に言える事よ
レアキャラ使ってプラチナ行けたから弱くないってのは詭弁でしかない
特にこの手の対戦ゲームならね >>94
やっぱり思い込み激しかった。俺はぶっ壊れの是非については何も発言していない。
君の発言が説得力ないって言いたいだけだよ >>95
初期のエルミナを今の環境で表現するのにぴったりなキャラがいるぞ
アニスちゃん S1で大量に人が減ったのはメリッサ云々より
育成差で圧倒的差が出るのに育成素材が全く無かった事だと思うなぁ
上でもちらっと出てたけど間違ったキャラ育成すると詰んでたし >>97
あのさー、俺はくそよわキャラって事を否定しただけで強いって言いたいわけじゃないからな?
ルアナさんとかが言われるのは分かるがアクア流行ってた当時でそこまで否定される理由がわからんわ よく考えたら当時はアクア対策でけっこうルアナ入れてる人も居たわ
くそなのマリエルペレーくらいじゃね 環境デッキに対するメタカードってのは一見強く見えるんだが
結局環境デッキにならない以上、コバンザメみたいなもんなのよね
本当ならメタデッキが流行る→更にそのメタデッキがって流れが良いんだが
剣アカそんな事まともにできるシステムじゃなかったから… >>101
ああすまんな、エルミナでプラチナ云々を引っ張り過ぎたわ >>100
それでも育成出来て無い人同士で対戦できたでしょ
そこにメリッサの有無が加わって持たざる者は全員消えた
1000%勝てないクソゲーを続けるガイジはいないよね メリッサガーの人はメリッサ居ないんじゃないの?
1000%勝てないクソゲーを続けるガイジとか言ったらあかんやろ! なーんか皆ズレてるんだよなぁ・・・
人いなくなったのは対戦だからであってバランスとかそんなの二の次
DMM民の対人アレルギー舐めすぎ
REしてもソロ育成できるだけでまた対人メインだったら二の舞だぞ 今対人の問題の話をしてるの
対人アレルギーの話は邪魔だから帰って >>105
ボナチケ消費がめんどくさいってのもあったからな…
改善されるのが遅すぎた
チケ回復の上限4はマジアホだと思うわ
あとエモ煽りな、あれだけ実装直後から言われてたのに改善無してw しかしすんげぇ今更だけどよこのゲーム立ち上がるとタスクに出てくる
kgacarって何だよってずっと思ってたけど
k=ken to
g=gensou no
aca=academia
r=R
だったということについさっき気付いた 邪魔とかじゃないんだよなぁ
根本から間違ってる話、いくらやっても無駄だからね
馬鹿話続けたいだけならもう止めはしないけどもw 城とアイギスとコラボして千年幻想のプロジェクトを立ち上げろとかそういう話? DMMで対人しかもDMMプレイヤーゲーでハードル高いのは最初から解ってたし
合わん人は2.3日で既にやめてるじゃろ >>107
だよね・・
結局それだよ
ついでに言うと対人も1対1だからまだそれなりに続いてたんだよ
これが複数協力プレイだったらもっと早くに死んでたかも
というか協力プレイ強制されたら自分はやめてた >>106
最低限のPS持ちには1000%勝てないってだけで
それ以外にはランカー含めて勝ってるよ
当たり前でしょ つまりメリッサ持って無くてもランカーになれるし
そこまで問題無かったのでは? まあここで対人バランスの話してる人は対人戦がしたくてやってたんだろうから
そもそも違うゲームにしろって言われても困惑するか反発するわなあ まあ俺は最悪エルミナの口でぱんぱんいう所だけ聞ければそれでいいけど ジャンルが対人ゲーなのに対人強要されるとか文句言ってるやつは意味わからんw
違うゲームやれよとw 実際対人嫌な人はやめたんじゃないの
最初期は談合させろとか対戦ガイジがーとか言ってる人いっぱいいたけど
そういう人らはもういないわけだし 対人メインじゃなくなったら辞めるわ
ソロのストーリーメインって何が面白いんだよ >>117
いやいやいや問題ありまくりでしょ
群れの人、見習い短弓の人を例に出されてもそうですかとしか言えない まぁ残ったのがガチの対戦好きじゃなくて
課金パワーで蹂躙するだけの対戦モドキが好きな人が多いのが悲しいが >>121
それは前提の話やからなぁ
エロゲ的に言うとロリコンが熟女ばっかりのゲーム始めて辞めるのは当然で
じゃあ熟女好きの中でどういう熟女がいいかって話だから…
あ でもぼくは別に熟女好きじゃないです システム的にも対戦取ったらつまんないだろうしね
これってほんと気軽に遊べたというか
めんどくさい準備いらない点はよかったよ
武器付け替えたりの作業とか倉庫がいっぱいで身動き取れないとかそういうのもないし
ただポチって対戦するだけだからほんと気軽だった >武器付け替えたりの作業とか倉庫がいっぱいで身動き取れないとかそういうのもないし
>ただポチって対戦するだけだからほんと気軽だった
これほんと分かる >>126
めちゃくちゃ分かるわ
今までやってたゲームもどんどん新要素とか追加されてハードルだけが上がっていく
やり込み要素と言えば聞こえは良いが色々調べてから走らないと格差がつくだけのシステム嫌いだわ >>129
それで4枚消化に1時間半かかった時には挫折しかけたがな・・・
5連続で消化できないとか酷かった ガチで消化だけが目的なら攻城ユニット出しまくりで1本割れたはず
実際やられたしリッチ前の環境でな
割れないって人は途中までガチ勝負しといて
あっ負けだこれ1本だけでも・・・ハイ割らしてくれない〜糞ゲー言ってる人 拠点狙ってガードされたら一本も割らせないなぁ
ノーガードした人にだけ拠点とCPの交換してる
チケ消化させるデメリット大きいんだよ、人減るし 攻城っつってもメカが強くなる前だったんだよなあ
サムライブーストが死にかけてた頃かな。かなり昔の話。 まあ時期で環境違いすぎるから個人の都合に一般論出してもしゃーない
勝利限定時期でも放置民層に入ったおかげで消化だけは早かったみたいなのもあったし ろりぷらむってやつがツイッターでベース守るミッションがあるからってベース折るやつを害虫扱いして名前晒してて笑った
身勝手極まってるな プラチナならベース折られる方が悪いわ
何を学んで来たんですかねぇ まずwikiも機能してなくランキングもない時代サムライが早いスピードで突っ込んでくる
ブーストというカード持ってない奴には見当もつかない時代でサムライによる蹂躙が流行ったとこで
最初の大多数がクソゲーなのでギブアップした。
次が魔弓一方的に空から狩られる対抗策はメリッサのみ、メリッサはまともにレベル上げられてるやつも
居ない時代は当然弓以外ならなんでも倒せた。 ジャガ一発でサムライが死んでた時代だな
なんでこの程度の事に気付かない奴が山ほどいたのか サムライはじゃがで対処、魔弓はメリッサで対処、シアはダフネで対処、
ダフネはアサヒで対処、アサヒはフェイランで対処、フェイランはリッチで対処
流れとしては何も問題ない。ガチャゲーで全てのカード揃えないやつが悪い。
ないものの差は自分の努力でなんとかしろ。無課金で遊びたいなら課金者より
腕を磨け、課金者はカードを限界突破してるだけのPSがない雑魚って話だし 大体今になってフェイランが、アサヒが、メリッサがなんて言ってるやつ検討違いも甚だしい
サムライゲーして残ったやつはそう思うんだろうがサムライゲーされたやつの大半が対処の
仕方わからずやめてる。 アサヒなしでやめたやつはサムライゲーからアサヒゲーに乗り遅れただけそれだけ
流行ったユニット持ってないやつがやめてだけ何が原因とかそんなものは最初からない。 サムライゲーからアサヒゲーに乗りかえって期間開きすぎだろwww >>143
じゃあその間にもダブル魔弓ゲーとか色々なクソ要素のユニットで人が
やめていったんだろうな。勝たないとチケット消化できないもこういうクソユニット
構成の促進にはなってるだろうがないやつがやめる図式には違いない。 無課金微課金が同じ事できない高レアメリッサが終わらせたんだぞ
同ユニ持っててて勝てない、クソゲー言うガイジはそもそも対戦に向いて無い >>145
メリッサなんて持ってないものがやめていく一要因程度だってまだ気づかないの? だからバランス調整する度にクソになってく環境が終わってると
初期から言い続けてただろ、まともな感覚ある奴は課金無課金に関わらず
今になってとか何を的外れな事言ってんだ、常に言われてたの見てねーのかよ >>147
バランス調整とか関係ない、強ユニットとなったものに勝てるように
調整してもらえるとか思ってる頭がお花畑だと気づけ 初期の初期に止めたけどサービス終了するんか
止めた後もDMMゲームの更新とかで自動で立ち上がるから
余計にウザく感じていたわ
こういうシステムは勘弁してほしい >>148
馬鹿丸出しだなお前w
まぁこう言う奴ばかりだとサ終やむなしだわな あれこれ言ってるが札束ビンタバシーンのDMMゲーと対人ゲーの相性が最悪だっただけだぞ
(自分が)札束ビンタ出来る相手が居なくなったとこで任意引退なんだから最初からこうなることはわかっていただろうにのぅ Reではスキンの課金いれてこいよ
キャラガチャだけじゃまたすぐしぬからな ぶっ壊れ出すのはいいが時期を考えて欲しい
耐性90でロックも集めるとかガイジ以外の何者でもない
耐性20、頑張って30が限度だろうに >>142
>サムライゲーして残ったやつはそう思うんだろうがサムライゲーされたやつの大半が対処の
>仕方わからずやめてる。
これ、次回作のために重要な視点だな
かなりのプレイスキルを初心者が身に着け、また攻略方法の議論がネットにたくさん出るまで
負けてもノルマを悠々こなせて負けても「まあいいや」と思わせる初心者保護機能が無いと危険 本当に重要な視点か?
初心者の目線を勝手に決め付けてるだけじゃないのか? 対人ゲーは全部持ってれば戦略の組み方次第だが
持ってないカードあるとどうしても一方的になっちゃうからな
最高レアがぽんぽん当たるゲームじゃないときびしいゾ >>155
重要な視点の一つだと俺は思う
お前は思わない
って事じゃないのか? ステップで確定だったけどな
ステップ前に既に死んでたからアレだけども >>157
重要だと思うなら
>かなりのプレイスキルを初心者が身に着け、また攻略方法の議論がネットにたくさん出るまで
これをかなりの初心者が最初から放棄してるって問題に目を向けないといけないんだけど、そこんとこどうなんよ? 対人じゃなければラピスおりゅしようがゼウスおりゅしようがヤシャスィーンしようが大して痛手にはならんから
どれだけソロゲーとして改修されるか次第だな
まあ全ては復活出来た場合の話だが ゼウスおりゅは人を減らすには十分な大ダメージだったのでNGです >>159
負けてもノルマをこなせれば残る人も多い
剣アカは当初は勝たないとほぼ何も手に入らなかったから人がすぐ離れた
残った人は攻略方法を模索したり攻略サイト・動画を見るものだ >>163
離れてないぞ
1週間もプレイして動画やサイト見れば攻略方法はある程度身につく >>164
こいつTwitterでイキりまくっとった自称上級者と同じやな
「俺の常識が世界標準、できない奴は頭悪すぎ」
わいと夫人とか完全にこれや、最初期からあいつは特にキモすぎ
しかもなんやあのクソアンケは >>166
イキってるのはお前だろ
>「俺の常識が世界標準、できない奴は頭悪すぎ」
これはお前が勝手に思い込んでいるだけ そういえばこのゲームのwikiとか一回も見たことなかったなぁ
イベも他のゲームと違ってただチケ消費すればいいだけだから動画やサイト見てガチ勢になる必要も無かったし なんとなくやってるライト層を捕まえられなきゃそりゃ衰退してくよね
始めて一週間で動画みてwikiみて動きを把握するとかどちらかというとガチ勢
ライト層が居つくにはハードルが高くてガチ勢を残すにはバランスが適当すぎる
納得のサ終 154で次回作と書いたが、実はそれは剣アカReの事じゃない
剣アカはReをせず全額返金して完全サ終するという噂がある >>169
図星突かれて顔真っ赤過ぎだろw
真面目な話、そうやって初心者とか触っただけの奴の事理解できてねぇから
頓珍漢な事ばっかり言うんだよ、お前らは
普通ちょっと遊んでつまんねぇってなったらあれこれ調べるような面倒な事しねぇよ
やめて次行くだけ、初心者保護云々よりまずプレイ感覚が楽しいと思わせないとダメ
剣アカはチュートリアルや育成方法のナビもまともになく一度しくじったら終了
攻略サイトがどうとかって話に到達すらしてない
そのくせ上手くいかなかった連中になぜできないのかと言うからな、新規も来んわな >>173
いや、冷静だぞ
剣アカは面白いけど初期は運営側にノウハウが不足していて理不尽さが目立った
>チュートリアルや育成方法のナビもまともになく
これはあると便利だろうが イキリ系にはターキングもいる
あいつは感謝するときも上からいうくらい自意識高いから笑えるぞ ライト層を捕まえるにはやっぱバラ撒きとコラボかねぇ
塔折る義務も勿論撤廃 | | r'⌒ヽ,.-─‐- 、r''⌒ヽ \ | | /
\ /. ( ゝ く 〈 \ /
\ ./ > r' _ 争 _
_ 争 も _ `7 o ,.-、 o ヾ´ _ え _
_ え っ _ { {::::::} } _ : _
_ : . と _ ,ゝ、_ `ご _,∠ _ : _
_ : _. / `ー-ニ, ¬ニ-‐' ヽ
/ `ー-ニ, ¬ニ-‐' ヽ / \
/ \. . ヽ、 _r' ゝ_ _ノ / | | \
/ | | \ r´r-;`┐ r´r-;`┐
ヽ '┘ノ--─…─-ゝ '┘ノ >>174
俺がまず思ったのはストーリーモードと対人戦のシステムが違い過ぎる事だったしな
ソロじゃ相手はコストゲージ関係なく初期から配置、追加も残りタイムの固定
しかも特にパターンも無くマップも別と、肝心の対人戦の練習やユニット調整にならん事
デフォルトデッキがゴミ過ぎて基本すら抑えてないのもアレだがな
そんな状態でRTS系初心者なんてまともにゲームになるわけなかろうに、ユニットの
入手手段まで絞り捲ってたから、かなり早い段階でこりゃ一年もたねーとは思ったぞ >>178
初期はDMMと運営にタワーオフェンス?の対人戦のノウハウが無かったしね
まあ、剣アカReではない「次回作」では何とかなる
剣アカはシステム自体はかなり面白いから SDがしっかり馴染んで戦ってるのは何気に凄い
上向き下向のモーションがあるからなのか なんとなく思ったが、運営の最大の誤算は予想以上に一部ユーザーに気に入られた事なんじゃねえかな
まさかDMMの対人ゲーなんてまともにやり込む奴おらんやろwと舐めてたからこそのガバシステム説
全員操作がおぼつかないどんぐりの背比べを想像してた感じ マッチングシステムがそんな感じだったし 最初のやたらシビアなマッチングはチケ消化以上のプレイはしない想定の設定だったな >>136
ベース守る=ベース破壊な人も居る筈だもんな
俺は基本守るの嫌いだから守らず徹底的に攻めてるな結果的にベース破壊してることが多くなるが相手も守らなければ先にベース破壊出来るのにそれしない人結構居る スペルやクリスティーナで直接ベース殴ってくる人がいる以上
こっちが押してるなら容赦なんてするわけないよ
手抜いたら直接攻撃で壊されて負けるんで
他人のチャレンジなんか知るか恨むならスペルマンを恨みなさい スペルマンはデッキ構成的に攻城ユニット止めるのきついから色々やりやすい
ヒルダとか思いっきりぶっささる
短弓入れてる程度ならFSで焼けば止める手段ないから蹂躙し放題で楽しかった 妹だけどバブイモの仕事奪った癖に何もしなくなったアモーネとかいうビッチは長期メンテのお詫びに脱いだ方がいいと思うの まだ結構人はいるな
フェイランは反則なのでデッキに組み込まずにやったら全然勝てない
己の弱さを思い知った 人並み以上に努力しなきゃ蹂躙される、っていう時点で人が減るのは確定なんだよな
サムブーはじゃがで止められたとは他がノロノロ歩いて殴り合い撃ちあいしてる中あのスピードでCPぶっ壊しに来るのは間違いなく理不尽感を与える
今でもメカやヒルダにCP折られたなら納得できてもマリブーでやられるとイラッとするのはそれなりにいるだろう
対処の猶予がしっかりあるってのが理不尽に感じるか否かの分かれ目だと思うわ シングルメインにするなら壊れキャラはシングルだけで使えて対戦では使用不可にするとか
あるいは使うと非常に重いリスクを付けるとか >>162
勝たなくても一つ壊せれば、チケット消費できるようになったときは、二度見した(お知らせ見ろよ勢 ソロコンテンツに期待してるアホは素直に別ゲーやりなよ
対人無いお一人様用のなんていくらでもあるでしょ 対人のみのコンテンツを維持出来るだけのノウハウが無いので仕方ないね 俺もサムブーマリブー(と最近はリッチ)がダルいと思うがメリッサは特に何とも思わないな
そんな俺はうなぎツンデレエロフがメインだが リッチはともかくサムブーもマリブーも自分で使ったらクソ弱いの典型例だから理不尽ってのとは別ベクトルじゃね サムライにジャガぶつけりゃ勝手に死ぬことにすら気づかず辞めた連中なんて
そもそも対戦ゲームに手を出したこと自体が間違いなんだから
最初から客じゃなかったと考えないと駄目じゃね
>>192
未だにメリッサガー言ってるのは荒らし連中だけだよ >>195
理不尽に感じるか否かって実際に強いか弱いかとは別なもんなんだよ、対戦ゲーのバランスはその辺の塩梅が難しい
もちろんそのへん飛び越えたガチモノの理不尽はあとから追加されてしまったが >>196
こういうお高くとまった勘違い野郎がのさばった結果がサ終ってわけよ
一番要らねぇ部類の客だが、開発にこれがいると確実に失敗する >>197
んーいや理不尽に感じるポイントが違う、と言ったほうがいいのかな?
マリブーもサムブーも「圧勝してたのに逆転された」「下手な相手に負けた」みたいに上から目線で批判するケースが多かったように思う 神ゲーで復活するなら
ゲーム内マネーガチャで全キャラ購入可能
シングルコンテンツで金と経験値を稼ぎ凸もできる
親愛度は対人使用率で勝手に上昇
面倒な人は全部課金で即購入できる
メダルでハウジングアイテムや衣装の購入
村で購入したハウスで生徒眺めてニヤニヤしたり他所の家に盗撮しにいける サムブーマリブーはブーストの恩恵が極端で少しでも対処遅れるとCP持ってかれる上に
環境デッキの癖にメタ要素が少なくキーカードが若干レアでいきわたってなかった
そういう条件下でやられ続けたら理不尽に感じる奴多いだろうよ >>199
その「圧勝してたのに負けた」とか「下手な相手に負けた」とかいう感想はまさに理不尽な負けだったと思われてるってことよ
同じコスアド状況でも押し切られたって感じる負け方と掠め取られたって感じる負け方があって後者はどうしても人によってはモヤモヤが残るのさ
極力ゲーム全体では前者のような正攻法な勝敗の付き方を主流にすべきで後者のようなタイプは日陰者にしておかねば馬鹿らしくなってやめてしまう人のほうが多いんだ 盤面圧勝にコスト使いきって相手のコンボ通しちゃって負けるのは我慢出来なかったのが悪いんじゃないのか >>200
本来それに課金要素としてスキンとかエフェクト違いのスペルとか出して
対人ランキング報酬で称号とかランカー専用スキンとか加えるのが理想なんだけどな
ただ剣アカくらいユニット種類少なくてデッキ構築幅が狭いとそれも難しいからな… メリおじがうるさすぎてメリッサのこと言わなくなったけど、俺は初期からずっとメリッサはナーフしないとまずいって言い続けてたわ
メリッサのナーフは不要って言ってる層をなんとかしない限りどうにもならんよ メリッサ糞なのは間違いないけどこいつ一回nerfされてるからな 初期は本当にひどかったな
今はメリガイジのほうが万倍ひどいが その理不尽感って自分が相手より上手いと思ってるからじゃないかってことよ
本当の初心者が感じる理不尽ではなくて、そこを抜けた中級者帯が主たる発信源なんじゃないかって
まあ50レベルマリブーでぶっころされてた初心者とかもいないわけじゃないけど uooooooooooooゴールドライセンスに昇格したぞおおおおおおおおおおおお >>203
言ってしまえばその通りだが、そのコンボが単純かつ強力過ぎたって事だ
こっちが頑張って削り倒してるのに相手は二発でCP飛ばしてくる、しかも
時間いっぱいまで常に警戒してないといけない、1ミスすると最悪ベース割られる
同条件ならともかく事前配布キャラって事もあって選ばなかった人はその時点で出遅れ
最初期からこれじゃお試しプレイヤーも消し飛ぶわ 魔弓バグをそのまま仕様にしちまったのが全ての間違いだろ
おかげでみんな同じことしかしなくなった
対戦マップ追加されていたしても何も変わらんしな 障害物無視の曲射ってのはいいんだけど、よりによって最長、範囲攻撃キャラっていうねw 事前でヒナタ選んだ人ってどっちかというと負け組じゃね >>208
敗北に実力の差以外を大きく感じさせる戦い方だからこそ理不尽っていう感想が残るんだ
負けたのに自分の方が上のはずって相手に思わせてる時点でそういうもんなんだよ >>214
始まる前はそんな感じだったね
実際ブーストとのコンボないと微妙だし
Lv上昇時の攻撃力増加とブーストとのコンボがえげつなさ過ぎただけで その理不尽感は分からなくもないけどそのプレイヤー層はほっといてもいい層だぞ >>217
だからそういう思考の奴がゲーム終わらすんだってば
Twitterや配信者を中心にそういう連中ばかり目立ってたからな、終わって当然 >>217
逆だ、そういう層が続けてプレイできる環境こそ対戦ゲーには必要
どんな戦術にも対策考えて食らいつくような今残ってるガチ勢のほうが正直環境的には害悪だ
ガチ勢しか残れないゲームは先細りして100人いるかどうかの村社会形成するだけ
今がそういう状況だしReしてまたそういう状況になったら次はサービス終了だ 一番の癌はメリッサだからな初期の攻撃速度のメリッサリミューブーストやらシアヴァネッサをショックFS込みで受けるのにメリッサおりゃんじゃ絶対勝てんわ そうやって半端に初心者保護に意識を向けてるせいで本当に保護しないといけない対象を見誤ってるんだってば
自分ができるからみんなもできる、から一歩前に進んだ人が陥りがちな罠 >>221
その本当に保護しなきゃいけないって誰なんですかね?
お前の言ってる事は全く見当違いだよ
「公平である必要はないが、公平感は与えなければならない」
ってカイジの兵頭だっけ、のセリフにあって色々的確だと思うが
剣アカは「本来公平に見えてそうでもなく、公平感は与えていない」
というおよそ最低な状況なのよね
金掛ければ公平にユニット揃うけど育成ミスると取り返し付かず
公平感なぞ元から無いっていうね >>222
サムブーマリブーって例えるなら格ゲーにおける超必、ガー不なわけよ
初心者帯にとっては不利な試合、微格上相手でも一発逆転を狙えるチャンスを与える大事なもの
それがないと最初からものすごい地味な積み重ねを強いられるわけだ
その「キャラ性能」を「キャラが揃ってない理不尽」と混同して前者を削除しようという発想に繋がったのが今の話の流れなわけ
だから「保護しないといけない対象を見誤ってる」 あ、格ゲー脳かこりゃダメだ
結局何の返答にもなってねぇし会話成り立ってねぇレベルやんけ お前ら、よう来週にはもう終わるゲームで熱くなれるな。 久しぶりにあった友人と昔の話で盛り上がったりするじゃん? お前さんの言ってるマリブーサムブー理不尽やめろは中級者向けの方策で、それは初心者には逆効果ってことだよ
初心者帯の動画見てみろよみんな使ってて理不尽感もクソもないぞ サムライブーストもメリッサも問題点は一緒だろ
重戦士とかゴーレムの近接タンク勢が三倍固けりゃよかっただけよ 皆使ってるから理不尽感なんてないと思ってるなら勘違いもいいとこじゃねぇかな 動画あげるようなごく一部持ち出してw
そういうの詭弁って言うんだぜ
しかも初期の動画勢ってかなり少数で経験者ばっかりだったぞ
ほんとに動画とか配信見て言ってんのか? よくわかんないけど見ててモヤモヤするからさ
>>223 は「保護しないといけない対象」は誰なのかを分かり易く教えて? >>230
あのさあ動画には動画主しか映ってないと思ってる? >>232
対戦相手が全員初心者とでも?
初期の方がより低レートに中級者以上ごろごろしてたわけだが
お前本当にこのゲームやってたのか?
配信や動画の※見るだけでも当時サムブーマリブーがどう思われてたか判るだろ
それに今問題視してたのは文句言いながら続けてる層じゃなくすぐに止めた層の事
その原因の一端が理不尽感を減らす努力しなかったって話なのにホント頓珍漢だな 正直サムライマリエルのブーストが止まらないってのは対策してない甘えだと思う
思うけども初心者のそういう甘えを許さない環境じゃゲームははやらないよなって
初心者にそのゲームにマジになる義務なんてないんだし お前らこのゲーム好きすぎだろ
俺はもうアンインスコしちゃったよ 対人どころかリアルタイムで思考と操作要求するゲームすらほぼ無い所に対人RTS持ち込んだんだから、
丁寧に基本戦術説明すべきだったと思うわ。対人好きだけを客とするならDMMで出すなよって話だし
そんなことよりReする時にドピュおじ解雇からのエロテキスト変更来るかね?
開放してる分だけでも撮っといたほうが良いかしら 真面目な話おれは結構好きだからサ休きまってもいまだに対戦やってんぜ
個人的には環境変わっても最低4割程度は勝ててれば楽しめてた
うなぎ全盛期だけはほんと勝てなくてつらかったけどね 俺も普通に対戦やってる
まあゲームバランスの悪化ぶりが凄い状態なので
満足してる訳でもはないのでREではしっかり調整してくれ こっちのHP2900で相手のHP6500
6回中3回こんなマッチングだった
100万回やって1回も勝てない相手とマッチングするなクソ過疎ゲー死ね 最後まで残ってるならどうでもいいわ
むしろ同志だろ 製作者側に何かこだわりでもあったのかね
非表示設定付けるだけならそんなに難しくはなさそうだけど 本家でもスタンプオフ作ってって言われ続けても頑なに実装しなかったしな
何故かそれを考え無しに真似し続けてるんだろう
そもそもあっちは運営が思いっきり煽りスタンプ作ってるからな 最後だし色々やろうと思ってレベル上げきってないペレー雑に出してみたけどフェイラン使ってるときより勝てて草
っていう話はもう場違いなんかね 強化後のペレーも結構大概な壊れっぷりしてるからな
元が弱かったとはいえ初期の状態と比べると一番強くなったユニットなんじゃないかペレーは (´・ω・`)最後だし色々やろうと思ったけどマッチングしない 瞳は今マジでぶっ壊れてるからな…
近接が近寄る前に死ぬ アサヒは元々コスト相応くらいの性能ではあったから
明らかにコスト分働かないところから伸びた連中よりはさすがに どうでもいいからはよ終われ
チケ消化もだるい
引き継がれるんだよな?今のアイテム類はそのためにやってるだけで
糞バランスゲーはよ止めたいReまってるからさ http://dmp.kgaca.jp/news/300
お知らせちゃんも読んでさし上げろ
最後の10連でストリーム引けたしもうチケ消費やらんでRE待つわ 剣と魔法のアカデミアRR
学園の先輩たちが参戦!星7〜星9のお姉さまたちが参加で総数二倍に増加!
Q新キャラが全部色違いにしか見えないのですが?
A名前が全然違いますね能力も既存の1.5倍です
Qそうすると前回から引き継いだの使えませんよね
Aそんなことはありません使えますよ
Qそういう意味じゃなくて
A使えますよ不満なら新キャラをゲットしてください
Qシングルモードは?
A只今全力で開発中ですのでお待ちください
これからも新生した剣アカを是非お楽しみください。 課金者居たけどp2wが課金してたランカーにすら受け入れられなかっただけや 元ネタのクラロワよりP2Wゲーなのに必死にそれを否定する奴結構おったな
そういう馬鹿の決まり文句が「無課金でも勝てる」だから草も生えん
P2Wの意味判ってねぇじゃん、てな 妙にP2Wを嫌ってる奴いるけど、それで何が悪いのか
ソシャゲは全てが根本的にP2Wだし、収益の構造上そうしないと事業が維持出来ない
ゲームが楽しいとかつまらないとか以前にそこが許せないならソシャゲやらん方がいいよマジで
公平な対戦がしたいならオフゲーでも格ゲーでも将棋でもやればいい ソシャゲは別にイベントのランキング無視して対人しなくてもどうにでもなるけどこれは対人しないとそもそも育成すらさせてくれないし P2Wはかまわないけどそこを上手く誤魔化してプレイヤー数維持しないと即サービス終了よ
現にアサヒやフェイランで誤魔化し効かなくなって冬眠なわけだしな P2Wじゃない部分に金を使う要素ないのにサービス維持できるわけねーじゃん >>266
嫌う以前の話なんだよ、課金してる連中程「P2Wじゃないから負けるのはPS」と言う
金掛けなきゃ勝てないのにそこ否定するから新規なんて寄り付くわけがない
P2WでRTSやる場合は構造上、無課金勢が課金勢に追いつく事は無いんだよ
課金勢同士で優劣付けるために新ユニ投入しまくらなきゃ運営成り立たんからね
よく無課金でもPSあれば、時間かければ、なんて嘘いう馬鹿もいるけど有り得んわ
ま、運営がノウハウ無いのに短期間でポンポン壊れ追加すりゃこうなるわな P2Wが露骨なゲームは新ユニットだけ突出してることが多く、同じようなゲームばっかになって飽きやすい
システムがバシーンゲーなら勝ち負けだけで満足するユーザーが集まってくるから別にそれでいいけど、
これパクってきたガワがPS偏重の内容で楽しんでねっていうゲームなんだからP2W戦略とるのはチグハグ P2Wどうこう以前に、アリアハン周辺でバラモスに遭遇する構造を改善しなかった時点で先細りするのが約束されてたからなぁ… いっそマッチング要件に課金額を追加するべきだった。 P2Wだけど無課金でも勝てるが正しい
事実星4までの構成でも勝てる
相当練習しないといかんけどね
練習もしたくないなら対人ゲームに向いてない このゲームは基本的にソロでイベもデイリーもこなせます
対戦やりたい人はやりたい人同士でどーぞ、プラチナコインも貰えてお得
これで良かったんじゃねーの? Reでそうするつもりなんでしょ
最初っからそうしてれば良かったんだけどな 無課金微課金で勝ってる人もいるから、重課金が最強ってわけじゃないのは明白なんだよなぁ。
課金者が有利だとは思うけど、プレイングスキルじゃないみたいな言い方はおかしい。
むしろ他のゲームより時間かけなくてランカーになりやすいまでありえる。 >>274
な?これが何度も言ってる勘違いした馬鹿って奴よw
こういうのがのさばるとサ終待ったなしなわけだ、剣アカが見事にそれを証明したな 課金しないと10位以内きついでしょ
20位くらいなら無課金でも行けるけど
攻められてるのにフェイラン出して折られるようなブロンズレベルの人いなかったら無課金は勝てないよ わかってない馬鹿が多いが、P2Wは金出さないと勝てない、ではないからな?
金を出すと勝ちやすいって事だ
金出さなくても勝てる、時間かければ育つ、そんな当たり前の事ドヤる阿呆の多さよ
上級者同士でも壊れ追加する度に金掛けないと勝てなくなるのは同じだからな
P2W以外の課金要素が無いゲームはそうやって壊れ追加するしかなくて死んでいく
他のゲームよりランカーになりやすい?そりゃ負けてもポイント上がるシステムだぞ
最低限の勝率さえあればあとはどれだけ作業できるかじゃねぇか
しかも絶対人数少なすぎだからな、ランカーに何の意味があると思ってんだ なんか発狂してる人いるけど今のままP2Wやめてスキンとかで稼ぐ方向にしても流行らんと思うぞ 俺も無課金だけど無課金で勝てるのは初日組というかプレイ時間があるからだぞ >>278
課金カードのバランスが狂ってるからユーザーが離れたのと
課金しないと勝てないかどうかは全然別の話だろう
とにかくアサヒ以降の強化調整でやらかしすぎたのが原因だろ
運営が悪いのか経営者の頭が悪いのかは知らんが 言ってることあってるじゃん、金出すと勝ちやすい
逆を言うと課金しなくても勝てる奴は勝てるということでしょ?
派手にスコア離れてないと負けたら下がるし
勝率悪いと効率下がるから、時間かけないといけないのは当然だと思うし、逆に時間かければスコア上げて重課金と勝負出来るのは良いことだろう
結局ソシャゲはどれもこれも金出して時間買うか、無課金で時間かけるかだから
別にランカーに意味ないとか言い出すと、どの規模のゲームもスポーツもプロで認知度高いものでない限り意味ないからね 対人において時間掛ければ重課金と勝負できるってそれマイナスアピールじゃね
どっちの立場でも魅力ない 運営はしばらくはプレイングスキルない人に合わせてゲーム作るべきだった
限られたリソースで勝ててる人はいるが止めた人は勝てないからってアンチになってる人が多いと思う
DMMのゲームやってる層って微課金してソロで俺つえーしたい人が多そうだからバリバリの対戦ゲーム自体が向いてない人多い
エロから入ったらなおさら >>286
ソシャゲ自体が大なり小なりそういうもんじゃないかな この手の話でそういう課金しなくても勝ててる・強ユニ使わなくても勝ててるっていう類の人は例に出してはいけない、そういうのはまともなタイプの人間ではない
たいてい自分から辛い環境に飛び込んで環境ひっくり返すのが好きな変なこだわりもったドMたちだ
比較的普通の人たちを基準に物事は考えねば普通の人が居つかない >>285
他の対人ゲーは強くて上手くないとランキングに名前のせられないから全然違う
このゲームは弱くて勝率低くても名前のせるだけなら楽勝
勝率3割でも人の2〜3倍試合すればランキングのれる
これでランキングが形骸化してないならなんなのか そもペイトゥウィンよりもペイトゥエンジョイを指向するのが理想なのよ
ウィンはエンジョイの一要素に過ぎない
それを実現できる開発力があるかは疑問だけど >>290
何で?
とりあえず腕がある人が勝てるって方が魅力あるってことかな?
>>292
試合数少なくても勝率高い人が上に来るべきってこと?
ますます対戦数減るだけなのでは
ランキングがポイント制だかはそれはそれで良いと思ってたけど、勝率ランキングの方がゲームが盛り上がるの? >>294
試合数が多くて勝率高い人間が上にこればいい
強くて上手いならある程度その世界では尊敬される
ランキングなんて入ってるやつスゲーと素直に思える内容じゃないなら意味ないだろ
その代わり上位ランクインの報酬も要らない
報酬格差が見え見えだと勝てないやつが妬んでネガキャンしだす あれだろ対人モード二つあればいいだろ
レベル40制限アリーナと無制限アリーナ
課金を促すためにレベルキャップ無し無制限凸
当然無制限のほうが報酬凄い
当然レベル300の剣聖一人に全滅させられたりと地獄絵図 チケパック買ってむしろチケ消化の苦痛が増すとかいうようなデザインしてる限り一生流行らん チケパックのシステムホント糞だし考えたやつは開発向いてないから転職しよ? 人口少な過ぎて後発の無課金が格上としか当たらなくてまともに育成出来ないのが駄目
初日組は課金の有無に関わらず限られた育成リソースしか無かったからぬくぬく育成出来ただけだからな 初日組でも上のほうはガチャ凸運とかいうクソゲーが待ちかまえてたんだよなあ フェイランはいいぞ!とか散々行ってた配信者が剣アカ放送やめてるの笑える 結局チケ消化だけのINで俺TUEEEEEしてサ終だわ
この無課金糞雑魚デッキに負ける奴は本当のP2Wゲーしたほうがいいと思う
https://i.gyazo.com/38397af0888b632d5081bdf8a55973e2.png >>295
個人的には時間かけるのもそのゲーム好きだから良いんじゃないかと思ってたけど、それに嫉妬する人がいるのか
一位になろうとしても勝率50%強あれば良いゲームではダメということか
でもソシャゲで完全に勝率重視してランキング発表してるのある? だからソシャゲと対人ゲーは切り分けないとダメなんだってば >>303
内部で冬眠決定しててヤケクソで調整したであろうリッチと瞳使ってるので減点 >>305
このゲームはソシャゲの範疇じゃないってこと? >>304
他ゲーは大概ゲーム性皆無の札束ゲーばかりだから参考にならない
現実のプロゲームで考えてみればいい
テニスのジョコビッチやナダル
野球の大谷翔平とかに大勢ファンがいる理由を考えてみればいい
人間性もあるだろうが根本的に強いし上手いんだよ
それがなきゃ勝負の世界は基本見向きもされない
野球のマー君なんか入団の時はスゲー騒がれたけど結果出せなかったら誰も見向きもしないじゃん
それが当たり前 そうじゃなくて他の一般的なソシャゲの方程式を「ソシャゲ&対人」というレアケースに持ち込んでも解がないってこと 時間かけただけで誇れるのはソロゲーだけだぞ
つかランキングの意味が薄いって話なのに嫉妬とかK国人かな
普通の日本人の感覚ではないよね >>308
マー君は今年十分頑張ったしファンも多いだろ >>304
その例えは分かるけど個人的にはポイントランキングと実力ランキングは別扱いなんだよね
ポイントランキング事態を尊敬できるランキングでないって否定するのは分かるけど、尊敬出来るランキングの方が人増えるものなの?
>>309
対戦ゲームに比重を置くか、対戦部分は対戦ゲームを踏襲した方が良いということね。
それとも解がはっきりわからない人達が持論を押し付け合いしてるってこと? スポーツマンシップな人たちと
ここの根暗負け組の煽り馬鹿じゃ違うからなぁ
そもそもスポーツじゃなく気楽にやりたいのにストレス溜めたくねえわ
なんでただレベル高いレアキャラ持ってるだけプレイングもないアホに煽られてイライラしなきゃならんのそりゃ辞めるわ
対人のジャンルは完全な平等の格ゲーやFPSのような世界だから成立するんであってソシャゲ課金主義で成立するわけない
eスポーツと呼べるレベルにならなきゃ対人は無理 >>311
最近調子上げてたのかそれは知らんかった
しかし低迷期に人気がなかったのは事実だろ
覚えてたから挙げたけど、マー君に限らず結果残せてないやつは話題にもならない
それが勝負の世界だし実力主義はそうあるべき >>301
序盤はお金の関係で無凸の上限にいくのすら時間掛かった筈なんだけど ソシャゲでもあり対人ゲーでもあるけどその前にこれエロゲだからね
ランキング載っててもキャラでシコってるんだろってなるから尊敬とかスター性とかからはかけ離れますわ スポーツはメディアの好みの問題でしょ
見えないところで反則したり、リスクを避けて消極的な動きを注意されるようなスポーツが人気だからゲーム性も関係ない >>314
メジャーデビューして5年連続12勝以上の選手にさっきなら何いってんだ?
もしかして田中と斉藤間違えてない? アイコン出しまくりで煽ってくる人とかいたけど、
任務こなしてるだけだ到達する程度のランク帯なので、
なんというかこう可哀想という感情がトップに エロゲで対人なんだから
負かしたら相手のキャラNTRないとな 対戦ゲーの需要がどの程度あるのか確かめたかっただけだと思うんですが
プレイヤーの競争心を煽るアリーナ系がDMMでもそれなりに売れたから、同じように煽る対戦ゲーを試したかったんでしょ 本当に耐性無かったらスタンプが煽りだとわかるんわ
別ゲーでエモート=煽りと経験して来てるからこそ DMMゲームプレイヤーから起動してるだけだったから長期メンテの件知らなかったわ
石やチケは使い切っちゃった方がいいの?
特別補習って1度もやったことないけどこれで親密度みたいなの上げればエロシーン見れるの? チケは知らんけど石は保存されるって書いてた気がする
特別補習はそうだよドリュれるよ 新密度100でエロシーン見れるよ
石やチケは持ち越しだから、メンテまでに育てたい奴居ないなら持ち越しでいいと思うよ チケ持ち越されなかったら暴動起きるわw
とりあえず石1400のノーマルチケ30の4チケ2の5チケ3くらいは持ち越せそうかな チケ持ち越し保証ないだろ
同等品とは言ってるけどゴミ化する可能性のほうが高い ゲーム内アイテムは可能な限り引継ぎ、同等品と交換って書いてあるのに
ゴミ化する可能性のほうが高いとか完全に個人の感想過ぎませんかね いやまあ前例が何個かあるから
課金絡み以外まったく信用してないわ 可能性の話するなら、召喚の確率や必要な石の数が変動して
石の価値が暴落する可能性もあるから、石も安全じゃないって話になるし
他の前例の事は気にしないほうがいいと思うけどね 召喚1回300石とかになるのか・・・
ジンバブエスタイルか 課金pt互換品の石とゲーム内アイテムを同列で考えるのは流石に適当すぎん? 石は持越しだろうけどリセットする以上持越しの結果にはあんまり期待しない方がいいな
格差作り過ぎるわけにはいかんだろうし リセットするなんて一言も書いてねーだろ
レベルや信頼度はすべて引き継ぎやぞ
リセットされるのレートくらいじゃねえの プレボの中身消えるみたいに書いてあるから
チケだけは使い切ったほうがいいわな レートのリセットはされないんじゃないかな
長期メンテ明けで来た新規を既存ユーザーがぼこぼこにして即過疎→サ終になるだろし まあある程度は先生レベルの差でマッチング隔離は出来るだろうけど レートリセットで引き継ぎカンスト勢とReからの新規がマッチングしたら笑うわ カンスト門番の虐殺放置してたしな
対人にまだレベル制残してたら今度こそサ終だわ REの際に対戦ではレベル差なしのステ統一にでもしなきゃ引き継ぎ組とそれ以外で格差あって駄目だろうな
レベルや好感度によるステ増加はソロステージのみに適用するよう変更あたりがちゃんと引き継ぎしつつ差が大きくならなくてマシだろうけど ユニットレベルはまだしもプレイヤーレベルは誰一人得してなかったからな・・・
あれは廃止でいいと思うぞ 対戦はランクによってレベルキャップを設ければいいだろう
プラチナ:無制限
ゴールド:40
シルバー:30
スチール:20
ブロンズ:10
もちろん異なるランク同士はマッチしない
また、格差マッチでもスコアが下がるようにしないとプラチナ下層で勝てないと不満が出るだろう キャラのレベルを上げるのに制限はないが対戦時は強制的にレベルキャップまで下げられるって意味ね チケットもお金も育成書も課金アイテムの一部として販売してたから全部引き継がないと違法
課金アイテムをリセットするなら「長期メンテ」ではなく「サービス終了からの新生」でもない限りアウトです
城もReによる新規との格差は凄かったからな
引継ぎ者は完全に強くてニューゲーム状態だったし
まぁ対人ゲーでそれやったら今以上に格差出そうで震える >>350
「レベルが越えてると参戦できない」タイプと、
「レベルが越えても制限レベルになる」タイプあるけど、
どっちでも良さそうだ 久々にランク見たら中国人頑張ってるな、10位内で一人
フェイラン無しでよくやるわ。頑張ればなんとかなるんだな、俺も
諦めた方だけど日本人より勤勉じゃねえか 城の引き継ぎも近代改築や交換をRE前にちゃんとしてなかった奴はかなり損してたよ 半分ソロゲーになるなら対戦は別にレベル固定でも問題ない ソロゲーになったとしてストーリーモードでレベルを上げる意味とは一体 もし仮にこのままサ終して、オトギがネクロマンサーした場合に
どのキャラが拾われるか
本命:シア
対抗:フェイラン
大穴:じゃが 久しぶりにマキュウスレイヤーみかけた・・・1ヶ月前とデッキ内容変わってなくてびっくりした
スマンナ・・・うちのデッキに魔弓は居らんのだ うーんしかし、環境変わってないから当然だけど結局フェイラン強いな
絶対勝てないとは言わんけどゲーム最後の思い出がうなぎ強いなになりそう いくらイベントが作られてもストーリーの更新がなければやる気にならないな
ストーリーが面白くてやってるんだし 月替わりまで耐えてくれたお陰で個人授業教材が買えて良かったと思います(Fanza感 エロ絵数個見たが結構いいんだな これは惜しいから録画しておこう 1800戦かすげーなぁ
うちは1156戦728勝だった チケだけ消化して寝ようとしたのに粘る馬鹿多すぎて終わらんわ
めんどくせー、これ3ヶ月も改善せずに続けてたってのが異常だなwww とにかく集中して一本折って、後は画面切り替えて放置 今の環境で折れないは嘘だろ
勝とうとしたらそりゃ0−1で負けとかになるだろうけど
ぽこたみたいな下手糞じゃなきゃリッチ使えば1本は行けるよ 時間も実力もないのに勝とうとするアホ異常すぎだろ、1本折り特化
デキで後出しすれば余裕だわ 1本折りでも余裕で対処できるわ
そもそもコスト15溜まるまでユニット出さんから
相手が何しようと対策できる メカがCP殴ってるのに瞳挟んでタゲずらすのズルくねw メカに瞳差し込みってコスト4捨ててるようなもんじゃないのか メカ火魔投げられたら拠点にリッチ投げてCP1本と引き換えにシアで処理や >>378
CPに張り付いてたメカを引きはがせる上に10秒以上の時間稼ぎがでるんだぜ
キアーラちゃんもあ〜あ言っちゃうよ >>369
元絵もさることながら、アニメーションの品質もかなり高いよな
他の動くゲームと比べると一目瞭然
テキスト担当だけが聳え立つクソ Reテクニック必要になってほしいな・・・
高レベルのゴリ押しゲーつまんね こっちは、前の2本折らせた上に、せめてきたらユニッ出すしかしてないだろ・・・
なんでベース狙いに切り替えるんだお前・・・
それで、ありがとうございます、とか >>381
イネスのエロみたけど正直引いたわ・・・
擬音が変とかはまぁ個性というか特徴って事で許せなくもないけど
滅茶苦茶な内容でエロって興奮もなくギャグとしてもつまらなく
ただただ冷めた ふと気になって長期メンテナンスで検索してみたらサービス再開後1年もたたないでサ終してるとこ結構多くて草
やっぱりどこも返金対策なんだろうなぁ オンゲー最大の長所だからな
開発しながら開発費を稼げて当初見据えた完成に達する前に撤退ができる >>380
そんなに時間稼げるもんなのか
メカ+付随に攻撃されて一瞬で溶けるものかと思ってたわ 先生は元世界で生徒を自殺に追いやってるくせに
こっちの世界でもレイプを辞めないというブレなさは中々惚れ惚れするじゃが
やっぱりしないじゃが このゲーム再開しなくていいと思うわ
ここにきていよいよ性格ねじ曲がった煽りスタンプと8割マッチングする
日本の場合は引きこもって外に出てこないから汚いマナーが海外に知れ渡ってないだけで韓国や中国のマナーを笑えないな そんなに煽る人居るか?
煽る人って総数はもう止めた人含めても10人ぐらいしか居ないと思うぞ
しかもそこに中国人が二人は入ってる ・迷宮剣舞のユーザー
「もっと運営頑張ってくれ!課金要素増やしてくれ!」
・剣アカのユーザー
「サ終やったぁぁぁ!チケ消化すんのも面倒くせーはやく終われ」
同じ底辺ゲーなのに何故こうも違うのか >>388 >>389
まぁ、そういう事だろ
あれだけやって彼女にしないと言われたら、俺だって心が折れる
>>388
1/5程攻撃力が下がってる
なぜ其れをヒルダ、マリエル等の攻城ユニットにも適応させなかったのか疑問に思う >>392
ゲームを遊んでる奴とゲームに遊ばれてる奴の違いだな もと世界で飛び降り自殺した生徒って結局ハツネなのかな
違ったら何人の生徒に手を出してたって話だが 調整が出来ずバランス壊れて終わったんだから
再調整して出しても無駄だぞまた壊れるんだから
こんな運営に誰が課金するとおもうんだよ? アサヒの調整以降はすでに冬眠決定してて全部ステてきとーに決めたからああなってしまった、という理由であってほしいもんだな
真面目にやってアサヒフェイランペレー瞳リッチあたりを調整したと言われたら度肝ぬかれるわ それより今のとこ面白いソロステージってないことの方が
リッチとかマリブーとかに対処可能なAIかステージ作れるんだろうか CP4つ割れないとベースへの攻撃無効とかにすればいいだけ 延々とじゃがいもがわき続けるMAPとか
柱殴ってても押し出されるくらいわく 延々とわき続ける敵を何秒耐えられるかのサバイバルモードとか面白そう いまのうちに寝室保存しとかなきゃ……
総計32名なり ソロはまず対戦形式を止めて
外の通路から敵が来てそれを倒すTDに近い形にしないとな
でないと拠点ダイレクトアタックで全部終わるし 拠点狙いは別にいいだろ
ペレーアクアのクソゲーのがありえん 拠点狙いとかプログラムに1行追加するだけで完封できる >・剣アカのユーザー
>「サ終やったぁぁぁ!チケ消化すんのも面倒くせーはやく終われ」
俺もwww >>410
指定ユニに対してオートカウンタースペルを書き加えるだけやぞ んでなにが残るか消去するかの詳細も出さないまま終了すんのかこれ
なんの報告もなけりゃもうREすらしないと思ったほうがいいかな 経験値IIと魔法石以外使い切ったわ
もうログインする必要すらない
お前らお疲れ
結局5コスのぶっ壊れナーフされなかったし
REでは耐性系全滅してる事を祈るよ メリッサガイジはあのスペルマンだったか、死んでしまえ 見れる分の寝室テキスト回収し終えた 無知娘を騙して種付けするのが多いな メリガイジがA&Iだったか
対戦相手を散々煽りまくってサ終の原因を作ったキチガイ中国人かよ
耐性90がどうとか過疎の原因を作った本人がよく言えたな サ終サ終とか言っておきながらニートの神王よりもさらにプレイ時間費やしてるとか神経が凄いな
メリガイジも神王と同じくニートかな Re来るようならキモイ相手とマッチングしないようにブラックリスト実装してもらいたいものだ
それが初心者狩り対策にもなるし >>415
毎回毎回アサヒ単独で投げるからメリッサで楽に対処されるんだぞ
それでメリッサ嫌いになったりスペル万に転向したくなる気持ちは分かるけどアサヒのメリッサ対策はいくらでもやりようはある 1位になってこれをしたいがためだけにフェイランスペルマンでひたすらスペルマン対策弱いヤツを狩り続けてたとか悲しくなってくるな トップ取れない下手糞って煽ったのスレ民じゃなかったっけ? >>419
待て待て待て
プラチナ以降で煽ったのは蛍さんに対してだけだぞ
他は冤罪だ、あとちちちゅうごくじんちゃうわ
>>424
メリッサ以外には99%勝ってたわ
それとスペルマンでリアンルフェに勝てる訳ないだろ
お前らが求めてたから勝率捨ててスペルマンしてただけだわ >>425
エンジョイ勢だっつってんだろ
楽しかったんだよ剣アカ
勝率も気にしてないしサ終だからスペルマンやめて勝てるデッキにしたんだよ サ終直前になって明かされた衝撃の事実!
メリガイジは1位のプレイヤーだった! 擁護するわけじゃないけどスペルマンで短時間でスコア稼いでただろうから
ログイン時間そんなにないんじゃない?
そこまでいっつもあたるなぁって感じしなかったし ランキング20位以内の維持は毎日キチガイみたいなプレイしてないと無理 勝率6割もあれば1日3時間位でランキング維持できるよ
上の方は自分より上の順位が走ってる時は
その人とばっかり当たるから負けてもスコア下がんないし
上位陣に勝ち越せるならランキング維持はそんなに大変でもないのよね オンラインゲームのランキング維持で3時間とかはなくそレベルでしょ
特に剣アカなんてマッチ待ちの時間くっそ長いし
対戦中も動画見ながら出来る程度の忙しさだから
他の事しながら回してたらいつの間にかに上がってる程度だし、修行でもなんでもないよ ランキング維持に3時間しかかからないとか
はなくそ程度の大きさの大変さでしょって意味だよ
ごめんね、わかりにくくて まさかのA&Iがメリガイジという事実が休止前に発覚したのかwwww メリガイの正体判明が剣アカやってて一番面白いまであるわ 名前変えてもDMMのプロフィールからIDで特定できるから再開後もスレ荒らせると思うなよメリガイジ だがポコ太と比べるとマジでつまんねーんだよなメリガイジは 短い歴史の中で何人かランキングトップの奴が話題になることがあったけど、
これほど威厳も何にも無いトップがトリを飾るとかほんとしょうもねぇな メリオジはランカーだって前に自称してたのは本当だったんだね
>>427
前にスレで、スペルマン時代に中盤で勝利確定しても
時間一杯までナメプする煽りしてるって言われてたのに煽ってないとか言い張るの? ランカーはぼのさんしか良い評判聞かなかったわ
すやぁほんま助かった まぁ、これはサ終するのもよく分かるわ
意味不明な言動する奴でもスペルマンして時間かけてたら1位取れちゃうレベルのゲームなんよね >>422
ニート以下のクソゴミが話しかけてくんな殺すぞゴミ虫
月額35000程度払えない貧乏人どもに俺をディスる権利などない。
どのゲーム課金者に支えてもらえなきゃゲームできないゲーム虫無課金どもが >>446
相手がユニット置くからスペル撃てなかった
そもそも平均lv10↑の格上は煽っても格下煽る事は無い
蛍さんだけは最後だから煽ったけども
アニエスブーストも自陣で回してただけ
うなぎアニエスストップブーストで何切ろうが煽りにしかならん
こっちは真面目にやってたけども スペルマンが1位取れちゃうのは、スペルマンに負ける人が多いのが問題でしょ
本人も言ってるけど本陣リッチスペルマンなんて勝率低いネタデッキなわけだし フェイランの時だけ課金しちまったのが悔やまれる
2段階目でフェイラン引いた時点で撤退しときゃ… >>443
メリッサナーフが何故荒らしになるのだ?
明らかに性能おかしいぶっ壊れでしょ
ランカーの中で1番楽しんでた自分が言うんだから間違いない 正直あのフェイラン見たら普通サ終悟ったろ
それでなお課金してフェイラン手にしたならいまさら悔やむんじゃねぇ >>449
ニートなの気にしてたんだねごめんね
>>454
全ユーザーの中で一番剣アカを愛してるポコさんがメリッサよりフェイランとリッチが終わった原因って言ってるから フェイランが壊れだったんで保身で引いたのが間違いだった
ただフェイランは使いまくってないのでよけい運営に腹が立つ >>457
ニートだったら課金できねーだろ
乞食死ね!!!!!!!! リッチは正直楽しかったわ
Reした時に新規がリッチ無しでやるの無理だよな え?神王働いてたの?マジで?
メリガイジがA&I以上に衝撃的だったわ
マジごめん 何かユニット出たり調整する度にプレイヤーが減ったので
特定ユニットの問題じゃないし メリッサ持ってないやつが1位になれるんだったら
メリッサの有無は強さとあんまり関係ないんじゃないの?
何回もループしてる話題かもしれんが しかしアサヒようやく40ぐらいになって使ったら勝率爆上がりで驚いた
もっと早く使いたかったぜ >>463
結局メリッサは大した脅威じゃなかったって事やでな… メリガイジはゲームのキャラを叩くことで自分が上位の人間になったと思い込みたいだけの精神の弱い人だぞ
子供を虐待する親のさらにもう一段情けない感じのやつ >>463
最終的にうなメリルフェが最強でしたよ
メリッサいなければうなぎ無しでも勝負になったんですけど
ぶっ壊れの壁は厚かった
>>466
リッチ前のランカーはアサヒ外してメリッサ入れてましたね
ゲーム終わったのは1000%メリッサのせいかと >>452
そういうことじゃなくて基本ルールを無視した戦法で1位取れちゃう仕様が問題ってことよ
是非の問題じゃなくて定めたルールが意味をなさないのが問題ってこと 人が100倍いれば1位取れない戦法だから問題なんてどこにもないよ >>470
いや取れるだろ
マッチングが10000↓でも当たり前に当たるマッチングなのに何言ってんだ 人が100倍いればマッチング範囲狭めてもやれるだろうから、って話じゃね
……サ休後はプレイヤー数100倍になるといいっすね 100倍居ればランキング上位はスペルマ対処できるやつしか残らないだろってことでしょ >>469
ルールも何もランキングなんて最終的にはどれだけ時間使っただからメリおじ以外がメリおじ以上に時間使ってないってことじゃないの そういう話ともちょっと違う
スペルマンは頭打ちになるのが早いから通常プレイの究極の上澄み層のほうがほぼ間違いなく上になる
たぶん100倍ぐらいで何とかなんじゃね? リロードしてなくてよくわかんない流れになったけどゆるして 要するに簡単に言うとこのゲームで一人のランカースペルマンに対して50人以上対応出来るランカーがいればスペルマンはランクから押し出されてその50人が出てくるのに今の100倍の人数が必要ってこと? ポコ太メリおじ神王で剣アカオフ開こう
きっと楽しいぞ メリガイジの主張は自分自身がランキング1位になることで否定されたってわけか
さすがだな 事前で取ったアクアって弱い?結局ほとんど使わなかった アクアのエロシーンは跨り騎乗位で良かったな
全員のエロシーン解放できないけどオススメある? >>481
1位よりランク上の人間だけが石を投げなさい
1番やり込んだ人が全否定されるゲームは剣アカぐらいじゃないですかね でも初動普通にやると見せかけてリッチストップかますと割りと通るよ
成功すれば本拠点3000は削れるから残りはリアンノンだろうが落とせる
まぁリッチの場所2回読まれて受けユニット設置されると時間足りなくなるが
それくらいリッチもアホ性能 >>484
×あなたが全否定された
○あなたがメリッサ最強説を全否定した
ニホンゴムズカシイネ >>484
1位なのに全否定されるのはメリガイジが単純に嫌われてるから
セロテープ貼って一位になった人と一緒だよ
変な事をしなかった山口メンバーやMIKUやbo-noはみんな強いって認められただろ
MIKUは出しゃばりすぎて多少叩かれたけど >>482
結局アクアだけ手に入らなかったわ
事前で取っておけばなぁ… 好き嫌いは置いて置いて、自分の主張通すのに1位取るのは凄いと思うぞ
こんなゲームであれ1位は一人しか取れないからな
あと俺も、耐性90はやり過ぎだと思う ランク一位がメリッサ使ってないからメリッサ強くないは草の草
こんだけ頭悪い連中ばっかなんだからサ終も当然やな
運営もプレイヤーもガイジばかりじゃねーか 手に入らなかったクロノア以外のエロは全部見れたが
やっぱアニメのクオリティだけは惜しい素材だった >>491
馬鹿の見本がw
すげぇな、ここまで人は知性を失う事ができるんだな
何を言っても「僕は馬鹿です」って意味に自動変換する能力持ちかもしれんが SDの出来は良かったな
棒立ち感も浮遊感もあんまない良い馴染み方してたし マリエル頼みの戦いしかできないんだが、上位陣にとってはマリエルってゴミなのか・・・ 自分ずっとマリエル使ってるけど
瞳ちゃん台頭してからきつくなった
マリエルだけじゃなく建物専門キャラ全部きつくなってそうだけど マリエルはまだ強いぞ
瞳置いてない方に突っ込ませるだけだから
ヒルダはかなり息苦しい
弓ダメ羽虫ダメ瞳ダメ聖剣ダメで環境に天敵が多すぎる 上位はフェイランアサヒ戦法以外ゴミにしか見えてないだろう フェイランないけどリッチアサヒストリームでなんとか持ったわ フェイランだけなら結構余裕なんだけどな
ストリームやらアサヒ、ダフネとか強いのてんこ盛りだともうアカンってなるわ >>500
それらを全て揃えてALL完凸MAXでも
ちょいちょい負けるランカーがいるらしい 対人語るならこんななんちゃって田舎過疎ゲーじゃなくて
クラロワでプロ倒してグローバル上位になってからドヤれよ 全然違うゲームな上に自身も強くなさそうなのに何故そんなに偉そうなのか 草野球チームが相手弱すぎwって言ってたら
急に出てきてそんなに自信あるならメジャーリーグで優勝してこいよ
と言われたくらいの場違い感 DCGのスレでmtgのプロになってみろと言うのと同じやね このゲーム以外の強さ自慢しても逆に意味無いな
REでは公式が定期的に報酬つきのゲーム大会開開いたら良さそう この運営だとランキング報酬に人権キャラだして荒れそう >>483
まともなのだとメリッサとクリスティナ、あとニナとルアナさんあたり
ネタ的な意味だとアデリーゼとアンリエッタ >>506
(´・ω・`)エロゲのゲーム大会って参加のハードルが色んな意味で高いと思うんですが 来春また来てください、本当の剣アカというものを見せてあげますよ 寝室とか確保しとけよ
Reっつっといてバランス調整面倒くさいから結局畳む、って可能性もあるからな
今夜が実質最後やぞ
じゃあ夜勤いってくるね >>515
静止画・テキスト一覧・アニメ3パターンずつは確保した
ボイスどうしようかなあ いい感じに録音する方法が思いつかん オート録画だと十分くらい超えてキャパあふれてしまう 明日は朝ログインしてログボだけもらっとこ
チケは多分石と交換されるし 一位がメリガイジってマジかよ
しかもメリッサ使ってないとか更にマジかよ
やっぱメリッサ使う為のデッキ枠はないんやなって 21戦16勝5敗で今年の剣アカは終わりだ(1回スペルマンに割られた)
お前らまた来年会おうぜ >>516
OBSで録画したけど時間制限も容量制限もないよ 寝室回収してると、イラストが奇麗な分謎テキストの謎っぷりが際立ってたな
あとドピュ音 最後くらい20戦のチケもらう分くらいやってやるかなって思ったがいきなりフェイランW魔弓瞳でガチ守りしながら
リッチ飛ばしてくるやつにあたってとても嫌な気分になったのでやはり春まで待つとしよう まぁリッチはちょっと出し得すぎるわなーせめてコスト5だわ
スポットレインさんが泣いてる 売り逃げ調整したユニットを何とかしようとヤケクソで出したユニットだからね、仕方ないね これが休む代わりというわけではないだろうが、
なんかDMMPLAYERに通知が来たと思ったら、中華系?のスマホタワーディフェンスの事前が来てるな。 言い切ってやるけど
いくらユニットのバランス調整したって
レベル差でここまでステータスに差が出てたら絶対に流行らないからな
5枚以上重ねとか100%無課金死亡だから
そうとう本の類が緩い設定でもなきゃ絶対またサ終だからな >>533
それ18日から泥IOSでサービスやってるけどまだ1スレも消化してない剣アカを超えるヤベーやつだぞ
セルランも当然のように圏外だし誰もやってないまであるわ >>535
Vtuberが宣伝してたから名前は知ってたがそんなにつまらんゲームなのか
いや確かに見てもやろうとは思わんかったが 一零プロジェクトかアークナイツかと思ったら、全然知らん奴だった
社名からして中華(というか香港)ゲーだな いっそのこと後継にクラロワやるのが一番平和な気がしてきたw 中華TDもリボ8にも言える事だが画面がゴチャゴチャしてて見づらい
剣アカはその点視認性は良かった リボ8はもう見た目からして面白くなさそう
アークナイツはゴミにしかみえない
一零が一番気になるが協力プレイ要素みたいなのあるらしいし
まあ多分やらないな >>538
ここの住民がクラロワやったらナーフ多すぎでブチ切れるんじゃね? 補習書足りなくてエロ見れないキャラばっかだった
クリームヒルトがめちゃシコだった
>>508おすすめのメリッサ、クリスティナ、ニナ、ルアナ見たかったなぁ 運営が変わらないことにはまた即死だろうな
どぴゅおじとばぶ芋に全ての責任被せて俺は悪くないって姿勢を貫いた連中だぞ
改善出来るわけがない はわわわわわわ
ぼくのおかねかえしてえええええ>< エルミナちゃんとキアーラちゃんのHシーンとボイス録画したぜ まあ良くて夏頃復活年末頃再サ終やろなぁ
底が見えてる分前より更に課金する奴も少ないだろうし長くは続かないだろう みんな最後まで必死でプレイ中なんだよ
何時からメンテか知らんけど このまま終了逃げしそうだからエロ全部確保しといたわ ウィークリーチケとったしイネスも無事10凸届いたし
ログボももらってノーマルガチャも回したしで
見送りの準備は大丈夫だ このまま終わったら半年以内に閉めたことになって返金騒ぎになるから
来年あるだろその後続くは解らんけど
それに他のちゃちな量産ゲーと違ってそれなりに作りこんでるから金もかかってそうだし諦めきれんでしょ
バランス糞すぎてどうしようもねぇからやり直すだけ
と思いたい・・・ 本当に返金騒ぎってあるの?
課金したやつの自己責任やろ?
キャラとかエロ見た時点で利益得たとか思えるし
モンスタークレイマープレイヤーすぎねえか 一応1秒でも来年春に開けば運営したという事実は残るしそのままサ終かな そういや寝室も改善するとか言ってなかったっけ
結局どぴゅおじが書いてた気がするけど
まぁ、どぴゅおじのが笑えるから俺はかまわんかったが Rest in Peace 剣と幻想のアカデミア
ぱ ぴ こ アイギスとか城プロみたいな絶対にサ終しないゲームに課金したほうがええぞ >>561
印象に残る分優秀まである
なおお気に入りのキャラ 終わってしまったか
メリアサヒ相手にアサヒもメリッサも無しで戦ってた時が一番楽しかったな
フェイラン実装前後の引きが神がかってて勝率が倍になったけど不思議とつまらなくなった 頑なに修正しなかった逃走金稼ぎのフェイラン
半年たって返金しろなんて奴そうはいないだろうという風化狙いの長期メンテ
この運営はれのひみたいだな >>556
ひどいよ
ぼくのおこずかいかえしてえええええ お城はメインストーリーが一応ちゃんとあるのは強い
今コラボ用の九尾なんて出してひたすらコラボ稼ぎしてるがな…
なんだよコードギアスとコラボって、巨大ロボ対城娘とか
旧城OP思い出しそうになるからやめろよほんと
剣アカはたぶんまともには復活できないだろうけど
シナリオ関係の強化とキャラスト掘り下げで多少はマシになるかもな
ライター総とっかえでもしないと無理だろうが いや、無理だね
つか、運営は剣アカで気づいたと思うよ
アイギスと城プロはそこそこ成功してるわけで
今の時代にそこそこ成功してるゲームを2つ運営できてるありがたさにな
だから、新規ゲーム作るよりもすでに成功してるコンテンツにリソース注いで
そっちに新規呼び込み&課金させたほうがいいってこと
つか、新規ゲームの爆死ラッシュ見ればわかるけど
もう新規ゲームはよほどの期待作じゃないと初動で死産する
だったら既に成功してるゲームを発展させていったほうが得策
爆死確定の新作作らずにそのリソースをアイギスと城プロに力を注ぐのが正解 このゲームはアズレンみたいな感じで横スクロールソロゲーでよかったんじゃねえの オワギス、オワ城
先の見えてる老害ですがな
つーかギス6年目だぞwwwwwww
こんな老害に注力とか引くわ アイギスに注力自体は間違ってないよ
ただあれに注力してもこれ以上は客の取りようがない気がする そもそも産まれてこれてすらいない死産ゲーのスレでそれ書くかね 有料β版楽しめましたか?
俺はアサヒ前くらいまではわりと楽しんだよ エンジェリックサーガがなんで死んだのかをまるで理解してないでんぷん脳だったからなぁ
対人でレベル差ひき殺しの基本無料ゲーとかタダで養分役引き受けてくれる奴がいるという前提なのがもうね… 育成要素全部無しにしてカード自体は無課金でも普通に手に入るようにすりゃいい。
課金要素はスキンとエロに限定すれば俺みたいなやつが課金する。 初期は負け続けて我慢しないと育成できないアカデミア修験道だったからなw エロとスキンのみでいいよな課金要素
それだけでも数万課金するやつ多いから スキンとエロで課金させるにしてもガチ対人ゲーと食い合わせ悪いんだよなぁ
そういうのはゲーム部分ゆるゆるにしてたくさんの人集めないと成り立たない
やはり対人ゲーはいばらの道よ スキン課金とかガチ対人ゲーの基本中の基本じゃね?
最近はキャラ性能に金払うゲームばっかだけどさ 結局スキンだと物好きしか買わんからより即物的なガチャほどは絞り取れない
プレイ人口多かったり製作費少なければそれでもいいけど
あ、いや、運営さん期待してまーす 運営がこのスレみてるかは疑問だけど、確実に見て反応してるツイッターとか
DMM公式あたりの剣アカは良ゲーってバカどもの声を真に受け過ぎたんじゃねw スキン課金もあればいくらか足しにはなるかな程度だよな
対戦は任意にしてキャラを買わせないと結局また潰れる
てか、剣アカ本当に生まれ変わったと思わせるインパクト無いと
一度離れたプレイヤーは寄り付きもしないんじゃないかな サ終お疲れさまでした
来世はフェイランリッチのような悲劇を生みませんように 今回は即物的なガチャで失敗したからそっち方面はもうやっちゃだめ >>589
まあそれは対人メインだったからで
ソロゲーならアイギスみたいにぶっ壊れ出してもやってけるからな キャラID見るとかなり穴あるのな
未実装も4人くらいいたし素材だけは結構用意してたのかもな >>590
ソロゲーならいいんだけどね
対人ならこの運営だと絶対やっちゃダメな部類 対戦で月に数個チェストと鍵貰えて無料でもスキン貰えるlol方式でどうや >>593
スタンプも用意されてたらしく?リーダーじゃないかと言われてたな
それも結局来年までわからずじまいか (´・ω・`)対人ものにプレイーヤーの経験以外の成長要素付けちゃうとダメになるね
(´・ω・`)それが課金に絡んでいても絡んでいなくてもダメ あのなぜか癖になる下手糞な歌も聴けないのか・・・と思ったらアプリ開いたら聞けたw (´・ω・`)あの歌で少ない客が一気に離れたのは間違いない (´・ω・`)アレがサービス開始当初から流れてたんなら「味」になったんだろうけど
(´・ω・`)上手くいっていない途中で実装しやがりましたから「そんな事より先にする事あるだろ?」って考えた人も居るんじゃない? 自分もあの歌好きだけどな
最初は何事かと思ったけど今や欠かせない存在に こんなこと言ったら歌ってる人に悪いがあの出来だったから許されてると思う
気合入った曲だったらもっと風当たり強かった気がする 一日五回のフリーガチャでアクア出たのが良い思い出だわ
事前でも有料ガチャでもペレーお迎えできなかったけど 事前ガチャでエルミナ5回引いてヒナタ引けずアクア引けず
さらに開始後のガチャでエルミナ10回ぐらい引いた思い出
さすがに強いだろと思って育成後イベユニの★4天才ちゃんに負けてるのを知ったときの落胆 いろいろあったけどこのゲーム好きだった
マッチング待機からゲーム開始時の息の詰まる緊張感
いつのまにかそれが楽しみになってたようだ
別ゲーさがすか ___
,;f ヽ
i: i ダーリン ボクは君とひとつの愛を紡いで...
| | Oh!Oh...Woo...
| | ///;ト, 終わらないコミュニケーション
| ^ ^ ) ////゙l゙l; ホーリー ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 暁を今夜飛び越えて
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| 抱きしめて...
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| ああこれ終わるのか、聖剣ちゃん実装くらいまではやってたんだがな
魔弓がバランスブレイカーで萎えたわ
エロシーンのテキストはすきだった(小声) 今日からDMMデイリーどうしようかと目についたシャドバをダウンロードしてタイトル見たらクリア
半年これでしのぐか
あばよお前ら!春にまた会おう 神姫辞めてこれやってたけどまた神姫に戻る気起きんな 今期ロクなゲーム無いわな
まともな新作出ないならDMM離れて噂のロマサガ3続編でもやりに行くか ハース→シャドバという露骨なパクリで儲けてるの見て
これも露骨パクリでいけるかなと思っちまったのかな ブラウザゲーはなんかやる気でねえんだよな
反応悪いし むしろ露骨にパクっときゃいいのにオリジナル要素入れすぎちゃったパターン デブ過ぎアイスウィズ→雑魚
近接エレウィズ→ゴミ
自分中心範囲ボウラー→意味不
超耐久アウトロー→!?!?
高耐久トークンをセパレートまで可能なオーブン→!?!?!?
ナイト性能のディガー→??????? 基本カードのシアリミューFSボルトとcpの耐久少しで大体何でも対応出来たには出来たけど対処法覚える前に新規はまず脱落したんだよな
チュートリアルが足りないわ あとリアンノン強くしたのは大失敗だったと思う
あれで引き分けが増えた フェイラン前はシャルのが強いしフェイラン後とリッチ来てからは引き分けとか滅多に無かった気がする クリスティナは本当に実装ダメだった
クソ雑魚でも一位になれることを証明させてしまった >>618
(´・ω・`)どうせパクるんなら課金もシャドバみたいにすればよかったのにね クリスティナに蹂躙されるレベルのユーザーしか残ってなかったことが問題であって
クリスティナが駄目なわけjないよ クリスティナに蹂躙される云々は別としてクリスティナ自体の性能がクソゲーだからダメだよ リッチはしっかり差し込んでくる相手にはコスト投げ捨ててるようなもの
リッチ通されるてことは他でじりじり押されてたり相手に手札回しを支配されてる リッチ無しだと5コスのぶっ壊れに蹂躪されるだけじゃないですか
11コスを5コスに全取りされるのは嫌ですよ
ゲームになってませんもの でもフェイラン出てきたらクリスティナ使うんでしょう? >>630
差し込みとか完全4択なんだけどホントに対応できる? >>633
CPにボルト、ルフェの先置き、アサヒのCP挟みで対応可
セパうなやめてCP裏から垂れ流すだけでも完封できる 出す位置読まれたらティノに一方的にやられるユニットのどこが壊れてるのさ
拠点の前に直接出して殴れるのが強いって意見を多数見たけど
CP狙いなら4じゃがか羽虫投げれば低ダメージで抑えられるし
後だし近接でもそんな深刻なダメージにならない
逆にクリスティナ倒した後に出したユニットがそのまま生きてるから
相手がコスト損した状態でのカウンター狙えるんだし、逆にチャンスじゃないか
勿論、相手はアドとった状態でクリスティナ使ってくるから
対処をミスすると深刻なダメージ受ける事わけだけど
それは事前にアドとられてるのが問題であって、クリスティナが理不尽って話じゃないよね >>634
それは正しい対処だけど差し込みとは違うくね?アサヒ以外は先置きとスペルだし >>633
最初は奥CPか本拠点狙いかわからんから大剣とストリーム両方備えとけばOK
そんな毎回バラバラには撃ってこない >>635
羽虫はともかく4じゃがはショック構えられてるとなあ
というか羽虫も4じゃがもカウンターとしては無能環境だったせいでCP受けがアドにならん >>638
前環境はショックの採用率低かったから有効な返しだったよ
リッチ単体相手に1回の対処ミスでCP折られる事はないから
相手にショックがあるの見えたてから別の対処に切り替えれても問題ないしね
じゃががカウンターで無能なのは同意できるけど、羽虫は有効だったよ
フェイラン対策で対空範囲が重たい火魔と聖剣ばかりになってたから
聖剣でた逆レーンに雑に投げるだけでもCP折れる事は結構あった
フェイラン相手でも一度CPにさえ貼り付ければうなぎじゃ羽虫に一切触れないから
アド損覚悟でウナギにFSうって無理矢理羽虫通すのが強かった
後は、中央配置された瞳に対して壁越えて対処が可能だったり
前環境の羽虫はかなり仕事出来てたよ まあ自分で説明してるから分かると思うけどフェイランのいない環境だとリッチクソゲーだよ フェイラン存在しないなら、フェイランで雑に防衛しつつ
本陣にリッチ飛ばすってのができなくなるから、本陣スペルマン全滅するよ
CPへのリッチもフェイランで上下に対処を迫りつつ使うから強いのであって
単品で出しても多少のダメージで抑えられるから微妙だよ
アドとった状態でCPにダメージと押しやすいのが強いのは間違いないけど
そもそもアドとらないと有効じゃないキャラだから
リッチに仕事されて負けてる相手にはリッチがなくても勝てないと思うよ やっぱ1位じゃないと認識がイマイチだな
多少のダメージで「抑えられる」はもうアド損してるってのに 剣アカのゲーム性ぶっこわしてきた戦犯リストあげるなら魔弓・メリッサ・ストリーム・アサヒ・フェイラン・竜の瞳・リッチ
崩壊確定したアサヒフェイランとそれ以降のヤケクソ調整な瞳とリッチがどうしようもないクソなのは明白だったが
それ以前の魔弓とメリッサとストリームあたりから運営が課金キャラ売りたいがための能力設定してた臭いがプンプンするぜ
冬眠は最初から運営のそういう魂胆でバランスより課金品売ることに比重置きすぎた結果にすぎない
というか壁越え魔弓の調整の時点でもうまともにゲームシステムに合わせてユニットの挙動弄れる人がいなかったのかもしれない リッチみたいに後ろに出せるキャラじゃなければ、ある程度アドとられてても全部正面からくるんだから
まとめて対処する事でアド差を縮める事ができるし、cpに来るまでに時間が有るから対処のためのコストを回復する時間がある
それに対して自由にだせるリッチに対しては、まとめて対処ができないし、CPに直ぐ来るから対処のためのコスト回復の時間もない
さらに、リッチに対してアドを取ったところで、全部正面から突撃していくんだから、上のようにまとめて対処されてアド差を回復される
あと、まとめて対処が可能な火魔とかはコストが重くてリッチと相性が悪いから、リッチに仕事されて勝てない相手にリッチがいなくても勝てないってことはない クリスは裏CP折り戦法やられると本当にうぎーってなったわ
ははーん魔弓狙いだな?って差し込むと裏CPでがっつり減らされた所に
アニエスされてパリンそして前CP前にメカでパリンはマジでハメ技かよってなった フェイランもリッチがない時代にアド稼いでたなら
上下にユニット投げてまとめてやられないようにするのがセオリーだったのに
まとめて対処することでアド差を縮められるは笑うからやめて
そんな事も出来ない相手とか想定しても意味ないでしょ
リッチでアドとった時に同じレーンから攻めてぼけっと眺めてるだけならそらアド差回復されるだろうけど
普通の思考してる相手なら上下同時攻めしたり、対処で出てきたユニットをスペルで処理したりするからね?
リッチに極端な仕事される時ってマリエル通せるくらいにアド差開いてるから
リッチに仕事されてる相手には、リッチ居なくてもマリブー通されて負けるよ 後方破壊よくやってた。そのパターンだと自分かも。
破壊後ベースにスポットレイン撃ち込んで前方CP破壊したメカニックごとブースト。
その後は相手の対処ユニットをベースごとストップで止めて破壊を狙う。
リッチ追加前のアニエス追加からよくやってた。
リッチ後は組み合わせを変えれてバリエーションいろいろできた。 リッチ、アニエス、マリエル、あと何かでCP4点攻めが可能なのがな
どれもストリームすればいいんだろうけど初手でされるとどれかは割られる可能性あるからキツイ http://i.gyazo.com/ffa56b7ebed43762ac4124c1877309e1.gif
本家でも割とエグい事してて草
これはこっちで言うとリッチじゃなくスポットレインなんだが
前回使用したカードを複製するスペル+場に出ているユニットをHP1で分裂させるスペルの複合 新バージョンになったら一度復帰してみようかとは思ってるんじゃが再配信時期って告知されてる? なぁんだクラロワもスペルマンゲーだったか
なら安心だな! >>635
適切に対処されたときのことしか考えないとか頭剣アカ運営か?
真正面から不利なユニットであるメリッサと正面からかち合ってちょうど分身と相討ちして本体が残るようにしたアサヒの調整、
同コス☆3以下には頑なに有利取らせまいと設定した火魔調整前のウナギのステータスを髣髴とさせるな
ユニットの働きのミニマムだけ見てマックスとの間でバランス調整しようとしなかったがゆえのこの始末よ 対処なんてちょっと考えればわかるだろ、と言い放つTwitter連中と同じよなw
ほんとこういうガイジがゲームの寿命縮めるのよ
なにかとクラロワ比較してた奴とかこんな感じだったしな
そりゃ元ネタゲーやってて経験積んでる上に課金しまくってりゃ対処できん方がおかしいわ 実装時点での環境が全然違う他のゲームと比較して喋る人の意見が
知識ひけらかしたいだけで何の参考にもならんのには同意だけど
対処方法を自分で考えようともしないでナーフナーフ言い続けてるだけの人も
運営に不要な調整をさせてバランス崩壊させてゲームの寿命縮めてる害悪だよね
対人ゲームのバランス調整って
上位プレイヤー間での使用率や試合に対する影響度合いで決めるものだし
そうじゃなきゃバランスなんて取れるわけないんだから
強キャラに対する対処方法を考えもしない人や
ファンデッキ使って遊びたいって層は意見する資格すらないのよね 何がやばいのか言わずに人の意見否定する奴が一番やばいよね スペルマン自体はTCGのバーンデッキみたいなもんだし
ただサイドボードで簡単に防げるくらいじゃないとおもんないわな >>660
上位者だけがバランス調整する権利を持つとかいうクソみたいな思い上がり 自分のコメを読み返してみてヤバいと思わないのなら一度スレから離れることを勧める
思わないからこその発言なんだろうけど 違うゲームしてるのはメリッサだけなんだよなぁ
他は強すぎる事はあってもゲームにはなってる ソシャゲは売り切りじゃないだからできるだけ多くの人に長く楽しく遊んでもらわんといかんのよ
「バランスが取れている、何とかできる」=「楽しい」ではないから、勝ち負けに重きを置いてる上位プレイヤーの意見だけ抽出するのはやべえよ
ジャンケンの三手のバランス完全に取れてるけど、別にジャンケン、面白くないだろ?
文句言ってる人はシンプルに「楽しくねえ」ってシグナル出してくれてるわけで、楽しめず何も言わずに消えてくよりはむしろありがたい
言ってる通りに直しても大抵うまく行かんけど、言ってる内容を鵜呑みにするのは運営の出来不出来の問題
まともな運営なら改善策打つべきか否かの指針にするだけに済ませる アサヒ強化以降は運営自身がもういったん閉じる気で調整なんてぶん投げた環境だったんだから
そんな腐った環境に必死にしがみついて対策考えてたこと自体ぶっちゃけ無駄もいいとこよな >>662
思いあがってるとかいないとか、そんな感情的な部分ってどうでもよくない?
バランス調整ってのは強すぎるキャラは弱くして弱すぎるキャラ強くするものだけど
そのキャラが現在の環境で強いか弱いかの基準は
ちゃんと考えて対戦してる人のデータを元にするしかないよね?
んで、ゲーム内で環境に対して一番考えて対戦してるのって上位プレイヤーなわけで
そこ以外に基準に出来るデータが存在しないから、それ基準で調整するしかないよねって話
間違っても上位陣だけが好き勝手に調整意見言っていいって意味じゃないよ?
あくまで上位の対戦データ以外の情報を参考にすべきじゃないってだけ
個人的には好きなカードを信念もって対戦してる人は好きだし
そういう人が一杯居た方が対戦してて楽しいけどさ
そういう人がバランスについて語ると、
どうしても「俺の好きなカードが活躍できないからバランス調整しろ」
って意見にしか見えないからバランスに関して意見しない方がいいと思うのよね >>658
流行ってはいない
デッキの基本系が全員小型スペル1 中型スペル1の編成ばっかりだから
この本拠点攻撃は相手が10秒デッキなの分かってれば2エリの小型スペルで防げるレベル
しかも失敗して2回目からはキング起動してダメージ入らなくなる
ちなみに本拠点攻撃してる10秒デッキはバレル3+ミラー4+クローン3で10エリ使用
まぁ10秒攻めする人は、相手のスペルを把握して、全部使わせた後かエリ0になったの見計らって撃つんだけどね
本家は8枚かつ最大エリクサー10だから相手の手札がこれより把握しやすい >>644
前半が推測で書いているせいで、後半もクソにみえる (´・ω・`)なんか休止になってても春までスレで語れそうなぐらいの人多いね 運営が月1で話題提供してくれたらスレオン継続できそう (´・ω・`)サービス止まってるゲームの割には多いなって感じでお願いします
(´・ω・`)まあゲームとしては色々惜しかったとは思うし >>661
ルフェリアンで完封や!(最高レア2枚要求) 長文はやめて欲しい
人に読ませたいなら3行までにしてくれ 昔のお知らせ眺めてたがカムバックキャンペーン開始が10月16日か
これの1ヵ月ちょっと後に長期メンテ宣言だが長期メンテみたいなことを唐突に決めるわけないし
長期メンテほぼ決定してからカムバックキャンペーン行ったのかなと思うと乾いた笑いが出てくるな… (´・ω・`)カムバックの結果如何ではとか考えてた可能性はあるかも ところで君はどこ出荷元の豚なん?
まさかオリジナルってことはないよな? 運営がカムバックキャンペーン参加しちゃったか・・・ 久しぶりにやろうとしたらサ終してて草
ハマった時に2万くらい課金したけどこうなると寂しいもんだね
春にまたおじゃまするわ 覚えてたらね メリッサなしでも1位になれると人生を賭けて証明してくれた人のためにメリッサだけは叩いてはならない ダーリン君と僕は一つの愛をつ〜む〜い〜でぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 お前らの大半がメリッサ持ちと言うのは知ってる
その上でメリッサの性能は駄目だろ
リッチ出るまでは引き分けにしかならんクソゲーぞ メランコリー辺りで引退したんだけど結局ワイ推しのペレーちゃんは強化されたの? TOP5に入る最強ユニットになったぞ
タイミング次第でシア差し込みを返り討ちにする程度って言えばわかるかな アサヒうなぎリッチの問題児3人衆は殿堂入りとして除外するならば
ペレーは最強クラスの一員にまで強化されたよ >>689
そんなに強くなったんか
その時までプレーしたかったな メリおじはなぜそんな言い方しかできないのか
性能的にメリッサが1番おかしいよ、それは間違いないと思う
でもその言い方では敵を作るだけだ >>692
既に敵しかいないのですが
REでまたぶっ壊れ擁護されると困るのですが
>>693
ゲーム内で最強してる分にはいいんだ
別ゲーのユニットでさえなければ人は減らないから それは自分が招いたんだから受け入れろよw
なんで自分の考えが受け入れられないのかよく考えてくれ 暇人なら誰でもランキングに入れる無価値暇人ランキングであること
勝つためにメリッサが必須でないこと
それをサ終ぎりぎりで同時に証明した偉人 【剣と幻想のアカデミア主題歌】
『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------
ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい 復帰する気ないからこの意味不明な歌詞とももう会えないんやなって 現一位別に強かなかったな
プレイ時間は長かったろうが >>701
今までのシーズン1位と比べたら大分落ちるな
二位の方が強い
メリガイジ勝率6割もないんじゃないか スペルマン前期:勝率8割
スペルマン後期:ランカー4割、他6割
サ終後デッキ:ランカー勝率7割、他9割
基本的に同じ人としか当たらんのでメタデッキで回すだけ
そうでもしないと5コスのぶっ壊れに勝てないから仕方ないよね >>667
こういうガイジがゲームを腐らせるという見本やなw
この手の連中は自分が絶対に正しいと思ってるからホントたち悪い >>703
盛ってなくてマジで?
俺のデッキが相性良かっただけか? >>704
それはそれで思い込みの激しい偏った思想じゃないの
上位陣は終了時のバランスでいいみたいなこと言ってる奴もそこそこいたからあまり参考にならなくね
自分のエリアで遊べてるかゲーム全体のバランス見えてるかは別のセンス フェイラン実装直後はクソゲー感じたけどリッチ配布からサ終までは結構まともな対戦でおもろかったわ
リッチ居るだけでcpから殴るか拠点直接殴るか選べて幅があったわ 今思えば、開始から冬眠までアクアさんの扱いほぼ変わらなかったな
じゃが対策にルアナさん使われてた時しわ寄せ受けてたくらいか いやあ7割も勝ってるわけないでしょ
暇なだけのメリガイジよりSailとか小エビの方がはるかに強かったしなw ランカーがINしてる時は避けて
雑魚相手にレート荒稼ぎしてるなーとは思ってた スペルマンでうまいと思ったのはkuen3さんだったなー。気付いたら普通に戻ってて最後はぜんぜん見かけなかったけど。 勝てる時間にランクやるのは普通だと思うわlolでもどの時間に勝ってるのか調べるサイトとかあるくらいだし スペルマンが1位では正直カッコ付かないしReでは普通にやってくれ スペルマンなんて言うルールの脇道に逸れた類の戦術は普通に使ったら格下にボロ負けするようなものにとどめておかねばならん
その上で使いこなして勝つ人がいたらカッコいいんだ、こぞって皆が真似るようになってはならない 上でやってる奴らは良かったのかもしれんけどスペルマンとかシルバー付近はクソゲーの極みだったからね?
プレランク低いから止めようがない サ終が見えてたから笑って済ませたけど
スペルマンがストップ持ってたら詰む環境って末期も甚だしかったな あんまり言いたくないけどそれは流石に君が下手なだけ 冬眠無かったら新規の連中はCPやベース体力が2000前後で新規じゃ手に入らないブーストリッチの洗礼うけることになったのかと思うと
サムブーマリブーどころじゃないクソゲ―だったろうなとは思う リッチストップやリッチストリームにブーストショックFSボルトでやたらじゃんけん難しかったからな 育成に手間掛かる仕様のせいで上のほうに合わせてキャラが育った前提でバランス調整すると下の方がバランス崩壊
結果新規が居なくなる要因になってたのが自殺行為だったな PLvやリーダーレベルでベースやCPに差をつけるから余計にバランス取りが難しくなるのだ
せめてPLvでの上昇無くしてリーダーはレベル無しのキャラ特性のみのユニットにしておけばよかったのに
火力の基準の一つになるべきベースやCPのHPが育成状況で変わりすぎるからユニットのステ基準が出来ずに全体が崩壊するのだ >>705
思い当たるのはマキュウとイネスなんちゃらぐらいですねぇ
あと2位の人に戦術固まるまで負けてました
>>710
敢闘ボーナスあるので近い人とはやりませんよ
地道に30p稼いでるところを33pで突き放すのがいいんじゃぁないか
>>713
スペルマン楽しいのでずっと続けます
ごめんなさい (´・ω・`)ストミ系ソロプレイを充実させて育成とかもそこで出来るようにして
(´・ω・`)キャラに重ね要素があっても別に良いけど対戦時には固定能力に補正されるとか
(´・ω・`)贅沢を言えばフィールドギミックなんかも充実させてほしいところ >>706
俺は上位陣を参考にしろとは一言もいってねぇぞ?
アンカー先間違ってねぇか >>722
俺は第4シーズンはスコアそんなにあげてないので、その人らではない
第3からなら20-30回当たってる >>725
S3とS4ではデッキパワーが1.5倍ぐらい違うので・・・
ダフネ同士で3確(相手2確)の頃にメリッサも追加されるとお手上げでした A&Iはスレを散々荒らしておいてまだスレに居座ってるのか 荒らしてないし晒すなら専用板でやってくれ
保守なら定期的にしとくから >>703
ランカー相手にスペルマンで4割勝ってたってマジ?
確かに1位は下のスコアのスペルマンよりはダメージ稼ぐの上手だったけど3割も勝てないデッキだと思ってたわ
やっぱり対処苦手な人と得意な人で極端に勝率変わる感じだった? メリッサガイジさん!僕もメリッサの処理にアサヒリッチの13コス使わされて辛かったです! でもメリッサが強いのは間違いないけどメリガイジさんが自らその有用性を覆してくれたんだから
結局メリッサは問題無いんじゃないんですかね A&Iは荒らしてる自覚すらないとか人としてヤバイ
もしかして発達障害か何かかな?
障害者だったら叩いちゃってごめんね ゲーム(指揮)が上手くてキチガイ…
つまりA&Iさんこそが先生だった…? >>730
ランカークラスも大半は相手のフェイランつかった普通の攻め方するデッキに対抗するために
フェイランに加えて聖剣や火魔みたいな重いユニット入れたデッキが主流だったから
どうしてもコストの噛みあい的に顔面狙いに対処しにくいケースは生まれてしまうんだろう >>730
シャルはボナゲーで
一部のルフェリアンには1割りあるかないか
総合すると4割ぐらいでMP減ってきますね
初手にリッチボルトFS揃ってるとルフェリアンに勝てなくもないです
最短ループになるので+1セットの猶予が出来たり
>>731
それは・・・別に辛くないんじゃぁないかな >>735
対顔面リッチって追加スペルがどのパターンでも、ティノとボルト手元に残しておいて
リッチ飛んで来た時にティノ→ボルトの順で切るだけで勝てるのよ?
初手が悪くて最初のリッチに対応できなくて削られすぎて負けはあるけど、
火魔・聖剣手札に残して他の低コス札とフェイラン切るだけでいいから不利じゃないと思うけどなぁ
>>736
詳しくありがとう
ルフェの有無ってそこまで重要だったの?
無しでも対顔面リッチに安定して勝ててたからいらん気がしてた ボルトFSリッチは防げるキャラがそもそもデッキに入ってないってケースも多かったはず
主にティノ >>737
もうデッキ確認できんが無理矢理リッチ通す相手との勝負は捨ててそれ以外との戦いやすさ優先してた人もそれなりにいたんじゃないか
1位がそういう顔面狙いデッキだったとしても全員が顔面リッチのために完全に対策練ったデッキにしてるわけではないだろうさ
それでもぬるいスペルマンは完封できただろうし >>737
相手がルフェ無しなら先置きスロウ→リッチFSで拠点にタゲ移せたり
瞳を処理する猶予が生まれるので全然違いますね
対リアンにデッキを絞れるならスペルマンで1位も狙えなくはなかったです フェイランペレー!ってやってくるリアンノンは普通にリッチで拠点割れたなあ ティノ居ないならシアorメリッサ+ボルトでも問題なく処理できるからなぁ・・・
>>740
上位でガチガチにスペルマンだけを完全に対策したデッキの人は居なかったと思うけど
近接1枚+ボルトってどのデッキでも入ってたから、勝ち越せたんじゃないかと思っちゃうのよね
>>741
成る程、色々変化球投げれるようになるから普段より有利になるって事か
そういえば、後半は顔面リッチの顔面にリッチ投げ返して本陣叩き割るって遊びをしてたんだけど
本陣へのリッチ投げ返しはやられてきつかったの? それとも楽になってた? >>742
botで有名なシャルさんかと
>>743
きついのは確かなんですがチャンスでもありましたね
操作量的にリッチが通し易くなるので、
無理ゲーからPS次第でワンチャンにはなりました やはり一位とは楽しみ方の定義が根本的に違ったな
積極的に雑魚狩りしてましたとか普通に言えんわ まあ1位さんの精神構造はかなりアレだからね
ほぼ毎日メリッサヘイトの書き込みしといて荒らしてないってのは無理があるよ メリおじのメリッサへの異常な粘着は頭おかしいとは思うし、擁護するつもりはないけど
ほぼ勝てない相手が回ってる時に対戦したくなくなるのは判らなくもないかな
上位陣が2人しか走ってないと、2戦に1回同じ相手と対戦することになるし、普通に対戦意欲萎えるでしょ シーズン2終盤とかだと時間帯で1位と2位にしか当たらなくて草も生えなかった思い出 そりゃそうだけどもさ
それでさも自分は猛者です一位ですみたいに出て来られてもなぁ それシーズン開幕ダッシュで1位ってやってた貴方が言えることではない気がしなくも わり〜けど俺あの時点で言えば勝率完全に100%だったからね そうだね
新バージョンはプライベートマッチで10先とかでスレで直接喧嘩出来ると楽しいね まあそんな機能つけたら剣アカ引退間違い無しなんだが なにこの流れ・・・
勝率100%かも知れないのはイネスなんちゃらだがそれ以外は記憶にないぞい
あと対戦希望するならメリッサは抜いてくれ
そしたら10-0以外こっちの負けで構わん ブラックリストさえ実装してくれれば初見以外での初心者狩りやスタンプ煽りとマッチングしなくて済むよ >>756
コいた奴同士とかそれに突っ掛かってくる奴に白黒つけさせて
「負けた方明日から敬語で会話な」ってのが最高に明快でよろしいと思うんだけど
対戦ゲームですら余り根付かないのはこれ如何に 互いのデッキの相性が腕の差よりも勝敗に与える影響が大きいので
直接対決した結果で白黒つけようとする事にあんまり意味がないからじゃないかな
短期的な勝率より長期的な実績の方が実力の差が明白に出るから
メリオジの1位とって自分の主張を伝えるのは間違ってないのよね
言ってることと使ってるデッキがちぐはぐだったり、上位との対戦成績が悪くて説得力0になってるので台無しだけど >>761
ちょっとちょっとー
上位との対戦成績悪いってどこ情報でござるかーこれこれー
拙者が避けたのはマリエル嫌いと開幕捨てる人の二人だけで、
2位がリアン使ったら1000%負ける程度でござるよー >>762
自分でスペルマンの時ランカーに勝率4割って書いてたじゃん
最終デッキで7割勝ててたみたいな妄想の行はしらん
仮に7割勝ってたとしても終盤なんて強い人殆ど走ってなかったから参考記録じゃん
後2位以下のランキングって最終日でがっつり動いてたから順位で言われても誰かわからんがな 最終日前後のメリおじのへんなデッキに負けたのが地味に悔しい >>763
た、たしかに
でもスペルマン時代の戦績を参照してくれるのは光栄ですわ
2位はシャル使ってルビーうなぎ垂れ流してた人ですね
もう1・2回負けてたらメタデッキ組んでました
>>764
HP19000を味わえる最高のデッキですよ
サ終の元凶を実感させられました メリガイジは随分前から普通にメリッサ持ちを倒しといてメリッサがチートすぎて勝ち目がないと言い張ってたやべーやつ 正攻法で勝てた事は一度も無いぞ
コスアド取ってる状況かつ相手がメリッサ置いて、
初めて逆サイド攻められるようになるからな
これが9コスとかなら文句ないけど
5コスでクソゲー強要は許されざるよ ログボ勢だがいつの間にかサ終してて草
既にR付いてるのにリニューアルてR2とかになるんか?
しかしPVPはどうしようが流行らんて 正攻法ではないとして挙げた方法がただの正攻法で笑う >>760
せやろ
俺もコテハンはともかくワッチョイなんて興味もない
レス速度も優秀だし熱心な俺のファンと見たね A&Iは下手すぎて説得力皆無なんだよな
アサヒ通したいならMIKUはメリッサにFS撃つしハーゲなんとかさんはスロウ使ってくる
A&Iは池沼だからそういうことが一切できない ログボ勢で最近メンテ時間変わったのかと思ったら終わっててワロタ
今年始まったのユニティア以外全滅しそうだな DL起動のデイリーミッションに使ってたのにメンテ長いなーって思ってたら終わってたんかい すまん、パンピーカジュアル層にとっては1位とか上位陣とか興味無いからどうでもいいし
ぶっちゃけポコさんみたいな人ってくらいの感覚しかないんだ ワンパというよりは得意な状況の組み合わせをいくつか持ってて、レールに乗せられたらボるのが上手いって感じだけど
守備ゲーなのに攻め一辺倒で勝ち切れるってだけで凄いと思うけどな >>765
ルビーうなぎのデッキは確かに最終デッキだと相性最悪だろね
でもその人最終日に順位下がってたからその呼び方だとやっぱり伝わらないと思うよ ポコさんメリガイジに勝ってたなそういえば
やっぱポコさんが最強だわ メリガイジのスペルマンに攻城キャラなしのシャルで勝った事もあるし
言うほど強くなかったな
まぁ2勝3敗で負け越してはいるんだけどシャルでスペルマンに相性悪いのは当たり前だし このゲームで上位行くのに大事なのは強さじゃなくて
チケが無くなっても戦い続ける執着心だからなぁ >>779
その人下がってたのか・・・
適当にランキング漁って見ますわ
>>781
君がうまいだけだよ
パーフェクト解答されるとスペルマンは勝てない
フルスペルでも最大3500だからPL50シャルは落とせない ・A&I
・MIKU
・ポコさん
この中で誰と友達になりたいかって聞かれたらA&Iを選ぶ人は一番少ないだろう 死んで二階級特進した結果神ゲーだったという思い出だけが残ってるからな >>785
MIKUさん以外選択肢無いやん…
ポコさんも見てる分には楽しいけど見世物的なアレやからなぁ… ポコ太のアニス出しよろしくお願いしますコンボは
本当に腹筋に悪かった思い出 利用規約違反の中華選ぶのが選択肢として一番ないでしょ こっちだってメリッサゲーしてる人とはお友達になりくないですぅ
ナーフされたらただの養分じゃん!
HP19000無くなったらフルボッコ確定じゃん!! つまり最初からHP19000無いからメリッサはフルボッコされてる雑魚だった… ・A&I
・MIKU
・ポコさん
・神王
この中なら誰がいい? >>785
そんなかならメリおじだな
俺もメリッサが1番おかしいって言い続けてきたし
マン太郎は擁護し続けたけどゴミでしかなかった
もう一人は興味すらない ポコさんと規約違反の中華は別にいいけど話題に出てなかった関係ない人巻き込むのはやめよ? >>789で神王さん出てたので・・・
bonoさんは善人なので外しました 神王は本人かどうか断定はできないけどコテハン付きで幾度か現れなかった? あれも関係ないタイミングで晒してる人が先にいて、反論にコテハンが来たって流れだったからなぁ
聞いても無いのに現れて元気一杯自分からアピールしてる層と一緒にするのはよくないかと 配信って有名になりたくて原器一発アピールしてるんじゃないのかな? それはまあたしかに
あまり良いイメージはないけども 別のサイトで有名になりたいと晒されたいは違うし
スレで話すならあくまでスレに自発的に登場する人に留めるべきじゃないかな
他サイトの話題はゲームとスレしか見ていない人には意味不明だしね マサヒロとかいう名前だけ聞いて何した人か分からない存在何者だったんだ 自発的に登場したのは神王MIKU氏えふてーさんだけと思うが・・・
他は何故か特定された被害者っぽい >>801
まぁ本人でしょあれ
わざわざ騙る理由もないし Wiki更新してた人と生放送のマサヒロと動画の1万が居なかったら成り立たない状態だった ぽこた最初はぶっ壊れてるキャラ使い叩いて自分は雑魚キャラ使い続ける弱者の味方だったけど
途中からぶっ壊れ自分で使いまくってそれでも勝てなくて
嘘とか混ぜて暴言はいてるだけの雑魚に成り下がったからな残念だったわ ぽこさんは正統派に前衛後衛2セットブーストで速攻しててメリッサ引くまで勝てなかったわ ぽこさんと対戦して思ったのは
彼は彼が叩いてたキャラを使い始めたら逆に弱くなったと感じた >>811
配信一通り見たけど一番面白かったのはシルキーさんだと思う
配信者の中で人に魅せるプレイをしてたのはあの人だけ
マサヒロは確かに面白いけどゲームよりトークだし 配信見てる分には10000氏の奴が面白かったな
勝ちだけじゃなくて負け分も確り配信してて参考になる点もあった はぁ剣アカ出来なくて辛い
傷心のあまり温泉入って天ぷら蕎麦食べてる 剣アカが出来ないなら本家かセガの剣アカみたいなやつやればいいじゃない >>789
人の名前だしてんじゃねーぞ殺すぞ?
ゴミ2ちゃんねらーの引きこもり乞食ごときが呼び捨てにすんな
>>803
配信者ディスるならYouTuberとかの再生数で金稼げるからやってる乞食どもだけにしろ
ニコ生にそんな機能はない 新しいゲームの配信とやってるゲームを同じようにやってやつが
集まって気ままにゲームしてるだけだ
配信が面白くないやつは見なければいいだけ有名になりたいやつはYouTubeで配信すんじゃね?
普通は
スペルマンとか1位含めて全く強くない、ランカーの誰に勝てんの?デッキだったくせに
勝率7割とかホラ吹きもいいこと
俺はCP4本折って本陣にスペルマンには同じことを味わってもらった主にリッチ、アニエスブースト
配信で1位とか餌って呼んでたわ お前らさ匿名で誰が強いだとか弱いとか言ってるけどランキング関係にしろ
お前ら雑魚には言われたくねーよって本人も思ってると思うんだが?
なんで自分が雑魚のくせに人の評価できるわけ?
圧倒的に強いと思ったのはbonoさんだけだわ
無課金でアサヒは手に入れたみたいだけどフェイランで引退したようだけど
他に勝って負けてはあるにしろこいつやべーってやつは居なかった レベル36シャルでも一位のスペルマンは餌だったな
まあスペルマンやめてからの本気デッキっぽいのには一度も勝てなかったが 剣アカは剣アカで良いところあると思う
対戦部分にしてもクラロワとかのが結構大味な気がする
最上位は知らんけど
やっててやべーと思ったのは山口さんとbonoさんだな 典型的なメリッサランカーでしたねぇ
S3まで勝率1割
S4から勝率6割以上
どんだけぶっ壊れてたんだよ5コス
そりゃメリッサ無しは全員やめますわ スペルマンvsルフェリアンの超絶フェアマッチをしただけだよ
何回か勝ってるから勝率100さんは別の人だと思う メリガイジPS低いからフェアプレイだと負けるもんな メリガイジの人は言動とは裏腹に自らの行動で
メリッサが特に問題無かった事表してるのがフフッってなる いやいやいや
問題無かったらS3までメリッサランクになってないでしょ
ここでイキってる人の10割がメリッサ持ちだし害悪でしかない 返金もしない運営のゲームにまだしがみつくのか
いいカモだな まぁメリッサはなんかしら調整してくるでしょ
サービス開始時メリッサがーではい糞ゲって言われて大量に見切られたのに
また同じことするとかギャグだろ?
今いるユーザーだけ相手してたら継続は無理だって判断したわけで新規を相手にしなきゃいけないんだから
他にも弓耐性持ちたくさん出すとか何かしらあるだろ そもそもの間違いは魔弓のコスト6を5にしてしまった事なんだがな
そのせいで魔弓大繁殖してアンチユニットのメリッサが強く見えてるだけ 遠距離物理がなぜか全て弓扱い
運営「じゃけんメリッサで無敵バリアしてねー^^」
これが本当にまずかった
無課金・微妙課金の主力カードゴミにしてどうするよ
冗談抜きでメリッサ有vs無だとゲームにすらならんからな
億が一にも勝てるのは格下の相手だけ、クソゲーすぎんご 不利ユニットに有利ユニットあてようねって当たり前の事が出来ないユーザーが大半のDMMに
対戦メインのゲームを用意したのが間違いであって、ユニットの調整なんて幾らしても関係ないんじゃないかな ガチャ課金を煽りたかったんだろうけど多くのプレイヤーが離れる原因になった
最初はプレイヤーの心を掴まなきゃいけないのにお金を掴みに行っちゃダメだわな メリッサは出し得/入れ得カードだからアンチは無いだろ
課金ガチャのみ最高レアを全員持ってて当たり前って・・・
そういうゲームは他に入手手段があるんじゃねぇかな >>839
メリおじメリおじそれ認識が逆
遠距離に「物理」がついてるの聖剣ちゃんだけでそれ以外は全部魔法属性 ん?弓が魔法なのに耐性90?
それなら魔導士・弓全て無効化のがよかったわ
流石にナーフしただろうし ガチャ課金の最高レアが強いのなんて当たり前で
対人戦なんだし、無課金が課金してる人に簡単に勝てないのも当たり前なのに
理解してない人が多かったのと。総プレイヤー数が少なくて
課金層と非課金層が対戦あたらず住み分けできる程人が居なかったのが問題だよね 根本的に対戦メインが失敗でしょ
DMMゲーのユーザーなんて無課金多いのに課金しても勝てるか分からん仕様なんて離れるわ
素直にキャラゲーしとけばいいわ 最高レアが強いのは構わんがぶっ壊れ放置は萎えるだけぞ
オリュサスで客離れ起こして二度目はメリッサだろ?
手に負えないわ 無課金でも毎月そこそこガチャ回せて限凸アイテムの入手手段もあるから最低限の土台は出来てたでしょ
凸ゲーで限凸アイテム無しのあらゆるゲームよりはマシ >>839
無課金の主力カードは群れなんですけど?
群れの強さに気づけなかった人たちはバランスとか語っちゃダメだと思います マキュウなんとかさんは名前に反してW魔弓なら楽勝だけどな >>841
ちゃんとそれ出来る環境はそれなりに人残ってた
フェイランとリッチで初心者がどうにもならなくなってやめていった
メリガイジはやめていいぞ マキュウなんとかさんの元の名前知ってれば名前に反してってならないと思うの メリッサは初期に出していい性能ではなかったなとは思う
近接単体ユニット自体が少なくプレイヤーの多くが星3の凸すら危うい頃に足早い近接ユニットで弓無効は反則的
ある程度ユニットが育ちきってもっとダフネやらエディッタやら以降近接十分に増えていろいろ選択肢ある状態までなってから追加されるべきユニットだった
最終的に対策出来るユニットだとしても育成や選択肢の乏しい時期に出しちゃいけなかった メリッサから歪みは始まっていると言っても間違いではない
調整後アサヒのステータスはメリッサ基準で設定されてるからな
ピンポイントで強いだけだったメリッサは全方位にやばいアサヒを生んだ要因なのだ メリガイジはスペルマンとアサヒフェイラン使っておいてメリッサ憎しで荒らすってキチガイ極まってんな アサヒもフェイランもメリガイジも一様にメリッサの産んだ歪みなんだよ メリガイジがトップを取ったことでこの世界は歪みに飲み込まれて閉じられたんだ 全員配布のアサうなリッチ使っておいて
ってのは暴論すぎないか?
あと荒らしてないし進行形で煽られてる側なんだが 書き込みの内容がワンパターンで嫌われるのは当たり前だろう
他人が何て言おうと延々と同じ発言繰り返すだけってただのキチガイだからな メリガイジの主張はしつこいを通り越して気持ち悪いレベルで繰り返すからな
だからガイジなんていわれているんだぞ 書き込みがワンパの人より、気に入らないからって人格否定する人のほうが荒らしじゃよ
メリオジは確かにワンパで面白くないけど、環境考えてデッキ考えたり、勝とうとは努力はしてたから
情報に踊らされて話題の強キャラだけ叩いてバランス悪い言ってただけの層よりはまともなのよね デマばら撒いたりでもしてなきゃ踊らされてても強キャラ叩いててもバランス悪いって言ってても健全だぞ
むしろそれを批判する側がガイジ メリッサ強いのは解らん事ないけど
メリガイジの人は有り得ないほど誇張して言ってた感あるからなぁ
何言ってんだこいつと思われるのも致し方ない感ある 情報に踊らされる人って、元の情報がデマか真実かも確認せず踊るからやばいのに
デマをばら撒かなきゃとかありえない前提条件をつけて健全扱いは流石に頭おかしいよ メリッサを弓で倒そうとするのはさすがに勝とうと努力してるとは言えないと思う 意見がワンパってより常にメリッサ強いとかしか言わなくて
他の人の意見を煽る形になってたのがまずい まあ初心者でもメリッサの処理なんて簡単に出来るからな
アサヒブーストで脳死ごり押ししたいのにメリッサのせいでできねー
ガチャってもメリッサこねーで狂っちゃったんだろきっと アサヒは他のデッキの軸になる高コス枠の精霊使いや攻城キャラと違って
防衛時の対応力が高いから、デッキにいれやすいのがとても良かった
攻防どの局面でも優秀なユニットだから、調整前の性能でも十分使えるユニットだったのに
育成不十分で使った人の弱いって感想に踊った人たちのおかげで大変な事になりましたね 40レベルと50の差は何とかして欲しいねぇ
ユニット一人追加してるようなもんだ有利過ぎる
アサヒ40と50じゃ試合終わるころには10コスぶんくらい得してんじゃね? >>867
この場合のデマって仕様的に間違った情報のことであって主観混じりのあーだこーだの話じゃないぞ
例えば「手札補充がランダムだから運が悪いと特定のカードが絶対にこない」←こういうの ついでに付け加えとくと踊ってる人はその手の話に興味示さないから相対的にそういうデマ話を流す可能性は低い おまけで思い出したけどメリおじ昔「メリッサは攻撃の出が早いからシアに先行する」とかいうデマ流してなかった? 妹だけどお兄ちゃん達は休止中くらい楽しいムードでお話できないの?
やっぱり男の人って野蛮(´・ω・`)
女子だけの剣アカスレ立てよ?☆(ゝω・)v >>874-876
先に証拠を呈示せずに、あやふやな記憶で特定の人物を中傷する人が
デマ話を流す可能性は低いって話を書いてるところが最高にクールですね ☆6ユニットだけLv限界が50ってのもこのゲームの癌の要素だったな
メリッサやアサヒやフェイランもLv45止まりだったらもう少し対処の手も増えてたはず どれも45になった所で大して変わらん
せいぜいごちゃっと来た時にボルトと受けユニットで解決しやすくなるくらい 初期アサヒは軽戦士抜いて長弓短弓アサヒと弓だらけでメリッサがーだったな 1体1体はそこまで変わらなくてもこっちは45までのユニットで相手のアサヒフェイランあたりが
残並み50のガチデッキ相手にしたときはやっぱレベル甘えてる似た構成のデッキよりずっと余裕なかったもの
デッキ単位で1試合通して見るとやっぱりLv50ってのは結構な差になるよ 50うなぎのリアン砲3確ラインがlv46からだからね
大半がそれ未満だったからスペック以上に強く感じるのは仕方ない
甘えた大剣だとゴリエル止まらないし
誰かが言ってたけどHPそのままlvで攻撃力だけ上げる方向が良かった 鍛える意味なくなるから、レベルの仕様はそのままでいいや
確殺ライン変わるのはどうにかしてほしい
対応がちょっとゴリ押しされがちになるのは仕方ない
ただ有利ユニットの確殺ラインが変わるのは育成方針に悩むからどうにかしてほしい メリガイジはメリッサのHP19000発言とか面白くもないことを延々と繰り返してたからな
そりゃガイジ扱いされる メリガイジはユーモアに欠けるキャラだったね…面白みのない同じことを延々と言い続けるだけだった
ちんまんみたいによろしくアニスとか面白行動取れれば愛されキャラになれたかもしれないのに Reして触ってみた新規が古参のリッチに一瞬で拠点割られるけど復活出来ると思うか? >>890
即死に決まってるだろう
リセマラがないだろうし 一つの固定アカしか使わない人はやり直しせんから戻らんよ
城やアイギスみたいにスマホ版でリセマラしてから連携が出来れば違うけど
DMMゲーもリセマラいい加減に出来るようにするべきなんだよね
新規ゲーが軒並み低調なのもリセマラ出来ないからガチャして引き悪いと利用停止
こんなもんでしょ?
複数アカ作ってまでやるのは課金率低いだろうし >>896
リセマラできないデメリットが大きすぎるんだよw
特にこれ DMMブラゲなんてリセマラしてる人の方が少ないんじゃないの?
アカ作り直ししないとだめだし
スマホの方は出来るのか知らんけども 全カード交換可にすればリセマラの必要なくなる
レート次第ではサ終だろうけど 対人ゲーでリセマラするやつはどうせ課金しないで最初だけ無双したら
できなくなったら即辞めみたいな連中ばっかりじゃん それでもいいんだよ、新規帯に人がおるんだから
reしても熱心な人が殆どだろ?
新規が始めても虐殺されるだけ
何も変わらん 対人ゲーはとにかく沢山人を呼ばないといけないから
人を継続的に入れる手段を考えないと復活してもジリ貧だよね 新しく沢山人を呼んだとしても前からやってる奴らに漏れなくぶち殺されるからなぁ
旧カードの大幅なナーフ+レベル制廃止ぐらいはしないと再起は無理じゃない
そしてそのどちらも現実的に不可能だろうからやっぱもうだめだと思う 人が沢山いれば、以前からやってる層と新規層が早々あたらなくなるし
現状のバランスや、新規との格差なんて、そこまで問題視すべきものでもないと思うけどね
まぁ、そもそもそんなに沢山の人を呼ぶ手段を運営が用意できるかってのが一番大きい問題だけど >>904
その穴埋めがシングル向け仕様強化やろ
と言うかもう約束された過疎ゲだし下手に対人続けるより
お一人様ゲーにしていくような気がする 人呼ぶだけならアイギスコラボでいける
アンナさんCV:MAOなら実装しても文句言われないかと このゲームのお陰でクラロワに出会えたから感謝してるよ
今ではあっちのセール品出る度にに課金しまくりですわ 寝室アニメーションよさそうだったから事前登録したまま忘れてて
思い出してちょっと遊ぼうと思ったらもう終わってたんかw >>906
ソロゲーにしたら課金煽りし辛くなるし再開してもやっぱりすぐ終わっちゃうんじゃないの
そもそもシングルメインで満足できる内容にここの運営が調整できるとは思えないんだけど… 皆の記憶からも剣アカが消滅するまで
あと85スレ
サラバー剣アカー復活はもうないー
既に廃棄処分されてるからああああああああ __________
<○√
‖
くく
剣アカはもうサ終だ!!オレが止めているうちにクラロワへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ!
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<○√ <凸√
‖ ‖
くく . くく
ちんポコまん太郎だけにいい思いはさせませんよ
____________
<○√ <凸√ <【 】√
‖ ‖ ‖
くく くく くく
ケンシンさんにハツネガイジまで。無理だよ、みんな下がれ
________________
<○√ <凸√ <【 】√ <凸√
‖ ‖ ‖ ‖
くく くく くく くく
剣アカがサ終になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ
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::::::::::::::::::::::::::::::::.::゙'ー :、、、.、-‐':::::::::::::::::::::::::::::::::::: fin クソゲー要素どうするつもりだろ
止まらない垂れ流し・理不尽ダイソン・耐性90・高性能うなぎ
リッチも古参のみならかなりまずい
全部性能ごと変えてくれんかな、弱い分には人減らんから むしろ1人用のイベントとかメインになるなら楽するためにいいんじゃね ソロゲーがメイン
デイリーはソロで全部消費可
対戦は廃人だけでやってね
こんな感じになるんだろ >>910
俺もクラロワ始めてみたわ。
剣アカと違ってマッチング2秒くらいで試合始まるから逆に慣れなくてビビる ストリームはむしろクラロワの本物のほうが性能凶悪だぞ レベル格差も本家の方が酷い
あっちは人が多いから許されてるだけ
ほとんど煽り外人だけど 全盛期ストリームは4コスで更にcpにダメージが軽減無しで入ったんだったか >>924
(´・ω・`)このゲームってエロの二枚目ってあったっけ?っと真面目に考えちゃったよ 訳分からない文句言うやつらも消えたな
たまに公式で情報出してくれたら嬉しいけど
そんな焦っても仕方ないかな クラロワでもやって練習しながら待とうぜ
なんかクラロワで勝ってみろとかいう謎の煽りしてるやつもいたから、どんなもんかとも思ってやってる >>930
クラロワ普通にやってるけど、普通に勝てるぞ
剣アカが可愛く見えるほどp2wだ 先駆者であり一般ゲーで世界中にプレイヤーいるのと
新参のエロゲーで同じやり方で儲けられると思ったらダメだわな
まずは地道にバランス良ゲーとして受け入れられなきゃ キャラバンストーリーみたいに
ゲーム自体はソロプレイ可能で対戦モードでクラロワもできるよ!
って感じならワンチャンあった、かも 運営がガイジ過ぎただけじゃねぇかな
最悪現状のままでも、うな隔離マッチングと初期ユニlv40スタートにすれば全然変わった ソロ要素を充実させてなんならメインにして、対戦では対戦用の性能になりますって感じでもいいと思うけどな
調整前提でも言い訳きくし
あとどのゲームでも言えるけど、重要なところはちゃんと見直せ、そんなに表記ミスするなら規約に書いとけって思うわ そうだな。最初の魔弓の誤表記を詫び配りたくないために無理矢理仕様にしたのが崩壊の序曲だったと思える。
あそこで大人しく石を返却してコストそのままだったら、ここまで歪なバランスにならなかったんじゃないか。 ソロメインにして対戦に時間割くぐらいなら別ゲーやるわにならなきゃいいけどな チケとか石とかプラチナコインで対戦は釣ればいい
無課金層は必死にやる ソロなんて勝てない育成出来ない人の救済措置くらいの感じでいいわ
ソロメインゲーになって対戦過疎ったらそれこそ別ゲーやるよ
根本的なニーズを間違えてはいけない
それこそオトギフロンティアで村人要素排除するようなもんやで そのニーズがそもそも極細だったという根本的な問題が…w
DMMでプレイヤー使って対人ゲーしたいなんて需要がどれだけあると思ってたのか 妹だけど剣アカ出来なくて辛い
週末はまた傷心を癒やすために温泉行く
妹の心を満たせるのは温泉とよろしくアニスだけ >>942
サイゲがシャドバを出そうという気が起こる程度には
つーか、プレイヤーでやってたような人おるん?
みんなスマホじゃないん? >>942
それはその通りかも知れないけど、だからといって今までついて来た対人ゲーユーザー切り捨てるとかどんな判断や
ソロゲーユーザー振り落として、対人ゲーユーザー切り捨てたら0スタートとなんも変わらんやんw (´・ω・`)切り捨ての心配が出るほどついてきた人が居なかったから休止してるんだと思うよ 対戦は育成済んだ人用にすればマッチングも広めに設定出来るので
デイリー対戦義務無くしても何とかなると思う 数名の基地外とその他大勢無課金だったからな
実質切り捨て余裕っしょw
全キャラ持ち50のキチも完全無課金もどっちもゴミだからな
必要なのは程々に熱くなってプレイしてくれる大勢
課金してるから基地外だろうと良いだろって言うと思うけどここまでバランス崩壊ゲーで圧倒的俺TUEEEしたら過疎待ったなし
自分の首絞めてるからな クラロワはパイオニアだから尊重されるべきなのは分かるが
剣アカのように日本向けにアレンジされたサヴァスロの方がいいよ まぁ最後までやってたやつすら切り捨てる気ならサービス終了を選んだろうし、対戦メインは変わらんだろう まずDMMPLAYERで起動しないバグが永遠に放置されてたからスマホでしかやってないわ スマホだと塔殴ってるとこ割り込んでタゲ移したりとかできないじゃん スマホだとタップする時の指が邪魔で細かいところ見づらいからPCの方が楽だった 結局育成にアホみたいに金かかって環境変わってもろくに次の育成出来なかったのって改善してから死んだの? 効率は何も変わって無い
イベント毎に経験値書集めて育てる感じ
イベ無し対戦のみなら300勝ぐらいでカンストっぽいし無理ゲーだわな クラロワに比べりゃ育成なんか超楽だった
あっちレベル差ゲーも酷いし育成にリアルマネーかかりすぎじゃね
無課金だとリアルに年かかるぞ 性能変える時に経験書と金配るようになったから多少はマシになってた
流石にデッキまるごと変えんのは無理でもイベ報酬と合わせれば2枚位は入れ替えれたんじゃないかな 後半は単純に必須枠の育成終わってるから経験値は余りまくってたな サ終前、っつーかアサヒあたりからもう世紀末バランスでフェイラン以降はもう育成とかそういう問題じゃなくなってたね 1000までに次スレ建てて来るけど
Q&Aをかえて他の文章削除予定だが異論ある?
入れて欲しいよくある質問あったら言ってくれ
なければこっちが趣味と嗜好で書き直す 現行テンプレは残しといてもどうせ変わるだろうから消しちゃって良いと思うわ >>967
春再開予定なのは書いといたほうがいいかもです 取りあえず990あたりで立てますわ
今だと多分落ちるので >>966
とりあえず僕の持っていないキャラは全部壊れって言い出すやべーやつ ゲームしてないのはメリッサだけ
他は相手盤面でも干渉できる 最初は火魔とかみたいに範囲&対空と役割多く持てるのは高コストに設定してたのに
高耐久群れ範囲爆破スペルで無力化しにくいと役割特盛にされたフェイランが7コス、コレガワカラナイ 10レスにまる1日掛かってるから無理ですわ
それに970踏んだ人剣アカで一番熱意ある人だから踏み逃げもせんだろうし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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