【DMM.R18】ジェミニシード X part44 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff
次スレは>>950 無理なら安価指定>>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part43
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1543407960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どういう方向で調整していくかで運営の考えも見えるな
デザイナーズノートとか出してくれれば話早いけど >>174
せっかく育てたキャラが大して活躍もせずに虐殺されるのみてると悲しくもなるわ 手負いで攻撃力下げて制限ターンをなくすか伸ばすかするってとこかな というかこの世界の毒が世界樹並にきつい上に回復手段が限られ過ぎててな
あとバフデバフのターン短すぎ
かけたターンも含んでるから2ターン(そのターン中と次のターンまで)とかメダルランダムもあって戦術にも組み込めんわ
弱点属性に挑んで自分と同属性にしてどうすんだってキャラ多すぎ
上でも出てるが属性状態異常は弱点属性のみ追加でよかった メダルと属性が噛み合わないのは今後強キャラを出すためにわざとやってるでしょ てか運営内でほんとにゲーム内容のこと考えてるんか?
外注の開発に丸投げしててもおかしくないレベルの出来なんだが いや単に染めパ向きのキャラと混パ向きのキャラがいるとかそういうことじゃないか ST調整で☆2放置してた1-6-3に行ってきたよ
リニューアルされて判りやすくなったよ
今までの攻略法は意味無いから気をつけてね
https://i.gyazo.com/0d812bc9838e7ba38f2d7309d6bb0a8f.jpg >>182
属性付与持ってるキャラが属性染めアビリティ持ってるからそこまで考えて無いと思う… あと4年もしたら お花みたいに神化 UR キャラ30人で PT を埋められて
どんなレイドボスが来ても一人で倒せるようになるだろう(長い目) 零細ブラゲなんて多少のクソも前向きに楽しめないとやってられないぞ
イライラしながらレイドしてても楽しくないだろ 敵に付与しても大したことないが、喰らうと最高にウザい体にポイズンよ レイドは何もしないと何も流れてこないぞ
曜日でも冥界でもいいから一回出撃して 流したぞ、はよ殴ってくれ
(´・ω・`)60万削って参加者見たら誰も殴ってないんだが ゴルト超級は5回やって30万33万30万30万33万だったから
リタマラ気にせず安定して30万手に入る感じなのかな >>194
DMM の乱数は時間方向に偏る
石を割る気があるなら今のうちに周回するのが吉 >>195
メンテで曜日クエ調整されたからゴルトも安定するようになったのかなって
もちろん5回程度じゃわからないけどさ 熊と進化も下振れをかなり弱めた感じだしゴルトクエも平らになってそうではある
一々気にしないで済むようになってるなら有難いな 安定して30出るなら今日のゴルクエである程度貯めてケートスは凸に集中できるからありがたいが 3RPオートで殴ってるけどダメージのブレ幅大きいな
60万ちょっとしか出ない時もあれば90万出たりするときもある ゴルト安定するなら今日はひたすら周回して1000万貯めとくか メダルの偏りもあるが、運悪く一人残る→次PT開幕全滅とかねもう・・・
かといって手動なんてやってられないし
どうしてこうなった 明日で交換所更新だから忘れずに交換済ませておきましょうね ゴルト30万超え連発旨いな
もう金欠とはおさらばだ >>197
確かに1回目で33万だった
鬼の目にも涙か(酷 廃層のインフレより中間以下の育成困難に配慮した感じか
まぁ天頂じゃないしな 残HP90万に飛び込んだら残りHP20万切ってて糞報酬・・・悲しい リタマラやってなかったから嬉しいわ
ゲームでS&Lやると絶対にすぐ飽きる人なので
wiz系ゲーム買って6人+αキャラメイク終わったらゲームまで終了とかねw ゴルゴも安定してる。
前は九万二回も出て乱数酷すぎると思った。 ゴルト調整神かよ
悔しいけど今だけは運営に感謝してやんよ 今やったら30万切ったんですが(憤怒)
まあそれでも28万だから別にいいけどね 下振れは調整されると思ってたが平均上げてきたのは予想外 まあ今までが酷すぎただけなんだがなw
このゲームSTにしろ金にしろ、全般的に制限がきつ過ぎて
一般人お断りな感じだからなあ 今更緩和したところで逃げ出したユーザーは戻ってこないけどね 廃層に合わせられたら人いなくなるので良調整w
冥界のドロップも調整はよ、ザコ0箱はないわ〜 今までゴルトラッシュ必死に回してきた奴が
発狂するレベルやん 風染めしてもグリフォンのアビリティのリジェネが発動しないのはバグ? リタはSDがひどいと前に聞いた気がするが見た感じは普通に見える
解像度の高いモニタだと劣化がひどいとかそういうことだろうか 臨時メンテでレイド調整するけどどう調整するんだろ
ダメージ60万出せる人も出せない人も全ての人が笑顔になれる神調整なんてできるとは思えん どーせ手負い実装か、弱体化したけど報酬も減りましたでしょ 土ピックアップ引いたらノエミとフーランがだぶりできた
デメリットガチャは流石にひどすぎない? 個人的には戦闘開始時HP60万だけでいいんだがどうせ斜め上だろうな >>222
構えみたいなポーズの足とか腕とかおかしくない? 60万未満のクジラ撃破したら60万相当のダメ報酬もらえるようになればそれでいいよ
欲を言えば3週間もこれやるのダレるから期間を2/3にしてドロップ量1.5倍にして 前回1RPで掃除してたやつ居たけど、今回4RPくらいで撃破できる猛者っておる? >>223
今だと同期を止めるだけでいいんじゃないかな >>228
蟷螂拳みたいな?
まあ確かに立ち絵からするとサキュバス的に宙に浮いててもいいかなは思ったがそこまでは気にならなかったな https://i.imgur.com/l7i3jLp.png
自発して2RP60万超える編成で殴ってる間に200万出されて60万未満で途中終了
名前が中華っぽいしチートだろこれ どうして60万出せない糞雑魚くんは60万未満の個体を殴らずHPの多い個体を殴るのか 自発を追い越された上に200万とかw
一応問い合わせに報告しようぜ 60万出せないのが60万以下殴ったら更に殴られない瀕死のクジラが残るだけじゃん? CEとかで数値いじったらいけちゃうんじゃね?
BANBANしていいぞ 途中終了ってなんぞ?
部隊切り替えのタイミングでHP確認が入るとかか >>242
タイミングは知らんけど戦闘中にも同期入るようね これさ、自発だけじゃなくて他人の殴っててもチート使いと同接した時点で
自分が60万超えられないのが確定しちゃうのがヤバイと思うわ 戦闘中といっても5部隊切り替えのどこかってことで
放流直後ばっかり狙ってるんで自分はまだ遭遇したことがなかったり >>246
とりあえず報告したらいいんじゃないのか
実際にチーターだったらどんどんBANしてもらったほうがいいだろう
害悪でしかない 升がどうこう以前に余計なとこでの同期自体がいらんでしょ
一覧に表示されてる時点でのHPのまま戦闘に入って、戦闘全部終わった時点でダメージを計上すればいいんだよ 同期しろって言ったから同期したんだろうけど他に追加した仕様と噛み合ってないんだよな
考えなしってか無能すぎへん? イベマップのボスでやられて周回できないとかわりと多そうだな クッソ長い言われたから戦闘中にも同期入れるようにしたんじゃね?
ターン制限あるならいらんと思うけど つうかRPの最大値と回復速度が少なすぎんだよ
効率的に動かざるをえない
もっとRP消費に余裕があれば多少損だろうが撃破報酬狙いでサクサク狩りに行ってもいいけどさ
60以上出せたら自発かHP多いとこで3RPor2RPぶちこんで後は待ちになるからわざわざ死にかけのケートスに薬使って狩りに行かんだろ
ダメージ出せない弱ユーザーがフィニッシャー(しかも狩りきれない)とかいう意味不明な逆転現象が起きてる うむ
運営がケチだからプレイヤーも節約に走ってるのだ ウィークリーがあるから倒せないのも困るしそのへんはストレスたまるな ほとんどのキャラがバースト貯まる前に死ぬから全力出せてない感じでモヤっとする
イフの方が時間はかかるけど気持ちは良かったな 同期して欲しいのは戦闘開始時のHPであってPT切り替え時の同期はダメージ報酬的に邪魔だよな 明日に備えてゴルト貯めとかないとな
とりあえず一千万ぐらいでいいか >>259
ガチ強化キャラ3人で殴ってたら貯まるけどわざわざ手動であれこれ考えてリンクさせてたら皆中途半端にゲージ貯まって終了したりするから確かにモヤッとするね
その点、前回のレイド連戦なんかはキマイラでバースト貯め&メダルの色調整してイフで一気に放出したりするとなかなか爽快感あって手動の面白さもあったから良かったかも 一覧に表示されてるHPと参戦後の初期HPが食い違うのも問題
60万以上あったのに入ったらもうHP消えてて触ったらケートス死にました撃破報酬のみで終了です
これ何とかしようぜ ゴルトクエの上方修正はいい感じだったので今回の臨時メンテはほんとに命運かかるかもしれない イフの方がよかったは無いわ
戦闘が始まったら画面を見ずに十数分放置とか気持ちいいわけないやろ 参加した瞬間瀕死になってるのはレイドの宿命だと思って諦めてる いいかげんDMM会員登録時に決められたデフォルトネームから変更したいのですが 参加者が平均70万以上与えるようになってると二人が参加中のレイドにはもう入るの怖いな
さっきそういうのあって入るか迷って辞めといたけど今見てみたら二人で170万以上与えてた
入らなくて良かったわ 金クエフルか1個落ちの30万しかでねえ
効率上がりすぎだろ
厳選勢でも1.5倍近い氏しなければ2倍以上じゃん
まさに今まで回してきたやつがバカを見る レイド調整するなら部隊の切り替わりで敵のカウント初期化してくれぃ 時間がかかる以外はイフのがマシ
現状の仕様は散々言われてる上にこの短期ダメージレースじゃ輝くキャラが限定されすぎ
そもそも憤怒ですら現状でやる様な難易度じゃなかったのにそれ以上のはやりすぎ
まぁ今日の調整見るまでは評価は見送るしゴルト周回もまだしないでおくが ダイタルウェーブは7T毎にする
バースト貯まってるキャラ優先の攻撃は貯まってないキャラ優先に変更する
ターン毎のHP同期やめる
とかやってくれたらいいなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています