【DMM.R18】ジェミニシード X part44 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ニククエ 8680-o5Pc)2018/11/29(木) 21:27:36.54ID:+BHcBwpM0NIKU
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part43
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1543407960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a2-o5Pc)2018/11/30(金) 15:20:12.66ID:agtO4iy70
あーあ
やっぱなんも分かってない感じだな
各プレイヤーの与ダメージ増えたら既存の問題点が今まで以上に浮き彫りになるだけだってのに
オーバーダメージ分について何らかの修正加わってるならいいけど報告待ちだな
きっと何も変わってないんだろうな
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a23a-V8St)2018/11/30(金) 15:20:53.49ID:Z9RjKPLt0
(´・ω・`)これ実はメンテ前からでは

【11月30日15:00追記】
現在、発生している不具合で、以下を追加で確認しております。

・レイドボスとのバトルにおいて第2部隊以降に料理、アクセサリーなどの一部効果が反映されていない。
0424名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-SWHZ)2018/11/30(金) 15:24:01.75ID:0VWsD9gEd
まあどんな調整しても文句言う奴はなにかしらほじくり返して文句言うだろうな
ほとんどやってないのにおれがクリアできないから!って声高々に批判しまくってるようなのもいるし
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-C0zt)2018/11/30(金) 15:24:23.56ID:Fq1dYUMA0
くじら調整はまあどうでもいい
それより肝心のイベステクソまず報酬はどうなったん?
ここが改善しないと、そもそもくじらが沸いてない状態が改善されないわけなんだが
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a2-o5Pc)2018/11/30(金) 15:24:28.02ID:agtO4iy70
RP2で90万ダメージ
土あまり育ててなくてこれだから土曜日過ぎたら100万越えが当たり前になるな
1レイドに二人で入場規制それ以降は参加者がダメージ与えないことを祈る形式になる
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-C0zt)2018/11/30(金) 15:24:32.52ID:TGUNhqy90
バカバカしく減らされた毒は弱くなり津波もちょっと耐えられるになってこっちの与ダメも増えてる
人によっては1人で討伐できそうだね
後は60万問題か...
0429名無しさん@ピンキー (ガラプー KK73-RDPF)2018/11/30(金) 15:25:36.69ID:73SEqOA9K
このシステムのまま行くならウィークリーのレイド項目を参加10回に変更してもらいたい
ダメ報酬に比重置くならひたすら2RPパンチするだけだから別にいいんだけど
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-C0zt)2018/11/30(金) 15:27:35.58ID:Fq1dYUMA0
運営が分かってないんじゃないぞ
運営はユーザーに言われた通りのことをしただけだから、運営に意見送る連中がエアプばかりだったということだ
運営に意見送るような連中はエアプが多いってはっきりわかんだね
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb56-4WuB)2018/11/30(金) 15:28:40.55ID:2XHSGk3i0
くじらを弱くする必要ないよな
60万以下の中途半端になったやつどうするんだと曜日クエでもレイド出るようにしろであって
強くて困るなんて意見ほぼないのに
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a2-o5Pc)2018/11/30(金) 15:29:02.49ID:agtO4iy70
この修正で60万報酬狙いが今まで以上に大変になる
スレ覗いてる人は60万越え勢も多いだろうし
これなら前の強さの方がまだ良かったって風に絶対なる
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d74d-o5Pc)2018/11/30(金) 15:29:22.15ID:9Gik7xUv0
ダメージ報酬残すならイフみたいにHP同期しないように戻さないとダメじゃないか
60万出せる人が増えるなら60万未満のクジラが流れる可能性が上がるぞ
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce27-4mb9)2018/11/30(金) 15:30:05.23ID:XbhXcDQs0
>>435
言うほど60万ダメ出せる人多くないと思うから、普通に20〜30万ダメの人が殴るんじゃね
そういう人は3RP殴りでそのラインだろうからRP尽き易いってのはあるけど
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-o5Pc)2018/11/30(金) 15:31:28.23ID:wF4ms0270
フレがわかせた鯨が絶妙に599400残されてて草生える
悪いが叩かないわ

今回の調整何もよくなってないどころか本気でより悪化してるのが運営の無能さをよく現してるわ
即閉じてまたメンテしろアホ
0463名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-SWHZ)2018/11/30(金) 15:47:54.99ID:10I7FFDYd
意見が来てこれなんだから強化もしてないろくに遊んでない奴等がレイド強すぎ強すぎって要望出しまくったんだろうな
こういう奴等のせいで他の部分に目が行かなかったんだろうしそいつらこそ害悪だと思うわ
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e276-kad9)2018/11/30(金) 15:49:56.52ID:qaK78rp00
期間一ヶ月あって今の段階で育成してない人でもケートス1体も取れない訳じゃないのに
開始初日で強すぎ勝てないって要望出すのはガチで意味不明
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a2-o5Pc)2018/11/30(金) 15:52:24.26ID:agtO4iy70
レイド強いと感じてる人が強すぎって文句言うのは別に良いんじゃないか
それを拾い上げて自分のとこのシステムの仕様も問題点も理解出来ずにこんな形で調整する運営が馬鹿なだけで
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e12-NpJ6)2018/11/30(金) 15:52:43.65ID:48pH6h2H0
メンテ明けすぐだからだろうけど3RPで叩き終わったらレイドが死んでた
昨晩はほぼ一人で倒してたと言うのに・・・
から揚げで百万以上出てびっくりしたわ
0470名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-SWHZ)2018/11/30(金) 15:54:12.81ID:H0oPNXF+d
しっかり育成した上でその強すぎって意見が出るのは分かるけど
それすらやらないで文句だけ言ってる奴が目立ちすぎだわ
今回のレイドの問題点はそこじゃないだろと
0474名無しさん@ピンキー (ガラプー KK73-RDPF)2018/11/30(金) 15:55:33.81ID:73SEqOA9K
まあとっととウィークリー終わらせて効率よく稼ぐのに切り替えていったほうが精神衛生上いいな
上ブレ狙うなら自発2RP×3か?
薬なしだと俺は朝夜2回しかできないが+15くらいは持っていきたいね
朝ケートス+11の人はかなりがぶ飲みしてんだろうか
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5285-wUjA)2018/11/30(金) 15:57:11.76ID:hpDgOWy70
今回のレイドは60万以下でダメ報酬が減る糞仕様を修正しろって話だったと思うんだが・・
個人的には60万ラインは温いけど、60万以下で足きりしたら逃げ出す手合いが増加するだろ
スレに常駐してるような全体からしたら10%以下の上位層の意見なんて鵜呑みにしてたら過疎ってすぐに終わるぞ

ボス自体は糞弱いから憤怒イフみたいにオートで殴り続けられるけどすぐ逃げるし
そもそもイベステージがまずすぎて2日目でもレイドが沸かない・・こんな微妙調整しかできん運営はマジでどうにかならんの?
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f765-C0zt)2018/11/30(金) 15:59:07.53ID:K59YVwAD0
メンテ明け直後に残り時間的にメンテ前に出したんだろうなってレイドがあったな
自発者が0だったから多分殴ってる最中にメンテ突入したパターン
カワイソス
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-o5Pc)2018/11/30(金) 16:01:46.84ID:wF4ms0270
とりあえず曜日でも鯨わくようにして暫定でもいいからHP同期切って
ダメ報酬とかいう食い残しの発生源システムをさっさと無くせ
運営の頭悪すぎて憤怒以下に退化していってて救いようもないわ
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a219-C0zt)2018/11/30(金) 16:03:13.15ID:Y5Z+QonQ0
ガーディアン重ねるとどうなるのかいまいちわかってない
攻撃とかちょっとしか増えてないけどガーディアンバーストのダメージがちょっと増えるだけじゃないの?
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f765-C0zt)2018/11/30(金) 16:07:17.14ID:K59YVwAD0
飯なしでも2RP80万オーバーが当たり前になっちゃってるな
調整してもうちょっと与ダメージ下げるようにしてみるか
与ダメや被ダメが結構ピーキーだから下手にいじって達成出来なくなるのも怖いっちゃ怖いけど
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-o5Pc)2018/11/30(金) 16:11:20.54ID:wF4ms0270
案の定最初に大人数でたかって倒さないと一人二人たかって食い残されてるのだけ見事に倒されてなくて草
システムの欠陥がここまで見事に体現されてる姿はなかなか見れないなw
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4792-C0zt)2018/11/30(金) 16:18:20.82ID:/Dm1ZGuJ0
いやいやSR以上チケはちゃんと交換しとけ
どうせ出るわけねーだろって思うだろうけど俺はURベルナティオ出た
ビギナーズラックでギャンブルにハマって破滅するパターンじゃないけど、やっぱり一度でもUR出ると夢見ちゃうのよ
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb97-C0zt)2018/11/30(金) 16:19:09.84ID:jg37Zwpf0
制限時間を4-5時間にする
出現告知されるプレイヤー数とレイド参加可能人数の上限を5-8倍にする
ターン制限はボスの性能に応じて変動させる
ボスのHPは現在の5〜10倍にする
同期を取らないままいく場合、報酬のダメージ比率は
1.撤廃する
2.時短のために低LvPTでワンパン参戦を避けられる程度の低い水準を上限値にする
3.敵HP最大値から戦闘開始、ダメージ比率は敵HP5〜10%刻みで細かく、かつ上限を高くする
1〜3どの場合でも、少なくとも現在よりは報酬枚数を上げ、社会人でも+30を現実的な目標に設定出来るようにする
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2c5-o5Pc)2018/11/30(金) 16:21:27.77ID:wtqoBSWn0
ライト層に合わせるのはいいけど今回のレイドは強さ以外に修正するべき箇所があるだろ…
ゲームの随所に簡悔精神が見受けられるし修正は斜め上だし正式リリース前に長期メンテコースかね
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a275-RAie)2018/11/30(金) 16:24:12.00ID:iPsc0a/H0
残ってるケートス叩こうと思ったらそもそもケートスいないぞ
弱くなったせいで沸いたら即狩られるようになったな
憤怒前のイフで見た流れ
これに文句言うと次は憤怒が出てくる模様
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