【DMM.R18】ジェミニシード X part47 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff
次スレは>>950 無理なら安価指定>>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part46
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1543957531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[編成チェックツール]
http://dollstool.php.xdomain.jp/geminiseed-edit/
※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[クマ計算機]
http://dollstool.php.xdomain.jp/gemini-exp-calculator/
Q、事前のURがガチャで被ったのにレインボーコイン貰えなかったんだけど?
A、貰えません、仕様です(遊び方〜より、ガチャ画面の注意事項は詐欺)
Q、フレンドの戦闘力わからなくて整理できないんだけど?
A、フレンド一覧でソートを「総合力順」
Q、レイド湧かないんだけど?
A、曜日クエストでは沸きません、現状ではメインクエスト1-3-3以降のみ
ちなみに1-3-3のキマイラは高確率で湧き。
Q、メインストーリーのハードモードって、どうやって出すんですか?
A、ハードモードは2章クリア(2-8-3まで)で解放
Q、銀鉱石はどこで集めてる?
A、冥界4‐6でぼちぼち集める
A、ハードの2-7-1が採掘で2個確定、運がいいとドロップだか宝箱から追加で2個出る。イフ集めるついでに
A、銀だけならノーマル2-6-2が確定4個最大7個でいいぞ。イフは出ないがグリフォンがたまに出る
Q、○○のリセット何時だよ
A、デイリーミッション、曜日クエストの切り替え、冥界、全て午前5時
※ 過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
https://i.imgur.com/44j8sND.jpg
※ 過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
https://i.imgur.com/BAjFJY4.jpg ケートス報酬一覧
自発撃破 1RP20万 x6=66 コイン12
自発撃破 2RP40万 x3=45 コイン45
自発撃破 2RP60万 x3=63 コイン45
自発撃破 3RP60万 x2=58 コイン50
他発撃破 1RP20万 x6=48 コイン12
他発撃破 2RP40万 x3=36 コイン45
他発撃破 2RP60万 x3=54 コイン45
他発撃破 3RP60万 x2=52 コイン50
自発撃破 1RP60万 x6=78 コイン30
他発撃破 1RP60万 x6=60 コイン30
逃亡 1RP20万 x6=12 コイン12
逃亡 2RP40万 x3=18 コイン45
逃亡 2RP60万 x3=36 コイン45
逃亡 3RP60万 x2=40 コイン50
※ 過去スレの偉大な異能者様の戦闘詳報:[1RP60万]
https://www.youtube.com/watch?v=nPt8KhOhUTI
※ 過去スレの偉大な異能者様の戦果:[ケートス+30]
https://i.imgur.com/5Jn2PON.jpg 特徴的な状態異常一覧
火傷…属性が火になります
麻痺…属性が風になります
石化…属性が土になります
凍結…属性が水になります
暗闇…属性が光になります
恐怖…属性が闇になります
加護…特定の状態異常にかからなくなります 火傷…イミフ
麻痺…理解不能
石化…ギリ
凍結…謎
暗闇…頭おかしななるで
恐怖…何を言っているのかわからねーと思うが まあ例として載せるなら、配布とSR以下で固めないとアレやな まぁ今となっては陳腐化しちゃったしね
リンクは無いけど一応wikiもあるし、消していいんじゃね 低レア縛り担当の動画上げる奴がいるとどのゲームでも高難易度や面倒なマップへの不満は少なくなるな
この過疎具合じゃ出てこなそうだけど メダルがランダムじゃなくて6枚から選べたらなあ
消費したら選べなくなって6枚使い切ったら全部復活するみたいな感じで アウメモがメンテ後更に増えた
他のソシャゲも色々手出してるけど
出撃するたびにエラーに警戒するなんてこれだけだ 釣り大会既に1000位圏外か
1万位以内にはいるだろうからこのままざぶーん アウメモもエラーも出てないけど
お知らせの表示はおかしくなってるなー お知らせは正常に表示されているけどアウメモとエラーは出まくり
レイドでアウメモ出ないかヒヤヒヤする >>20
俺もそんな感じだわ
シナリオとかキャラとかシステムとか
結構気に入ってるから続けてるけど、関係無い部分のストレス多いのマジで改善して欲しい メンテ直後のイベマップでいままでほぼ出てないアウメモ出て警戒したからレイドではくらってないけど終了後エラー率は5割近いな
お知らせは正常 レイド後にホーム画面とか戻ると8割くらいエラー出てトップに戻される
これは土日あたりから突然起こるようになった
それとは別にアウメモもメンテ後から出てくるようになって2回位見たな 今は起こってないが戦闘中から後にタイトル戻されることがあったな
>>1 乙 どやぁ >>18
既に順位もスレ速度もヤバいけど1000人も本当にいるんかな 1日の書き込みが一桁回数のスレのゲームでも1000人はいるから・・・ アウメモ頻発する人ってプレイ時間も長いのかね?
俺はiron使いでたまにお薬飲んで周回するくらいで大体自然回復洩らさない程度いじってるけど朝から晩までつけっぱで1度も出たことないな
chromium系の特徴なんだろうけど複窓にするときタブから切り離すんじゃなくて新規に立ち上げないとメモリ馬鹿喰いするからそれが原因だったりしない? >>25
ぶっちゃけ周回イベでなくて6時間ごとにレイドすれば十分なレベルだし新キャラもない今
スレ速は平日こんなもんだろう順位なんて関係ない
1000人は楽勝でいるだろうよ1000人っていうのはサープレみたいなのをいう edge一窓起動して10分の3マップ目くらいで出たな今週は 自宅なら出ないけど職場の低スペノートでやってると結構出る
もうちょい軽くなればいいんだけどな 3〜4年目まで迎えられるようなら続けたいんだけどな
最近のゲームでは出来が良いほうだと思ったんだが Out Of Memoryって名前だけはなんか名曲っぽい名前でいかすんだけどね
よし タイトル曲名アウトオブメモリーでいいよもう edgeだとまあまあ安定してるんだけどedgeHTML捨ててChromiumに移行するとかやめてくれよ… ゲーム部分は調整不足は目立つけどベースは悪くはないし
運営もそこそこ動いてる方だし
キャラも悪くないんだけど
なんか色々足りてない・ズレてる感があるんだよな
頑張りは認めるけど根本的な部分で運営が商売下手ってのと
プレイヤーを楽しませることが出来てないというか イベントはなかなか面白い
プロのライターが作ってるんだろうな 見た目だけでなく話の進め方と性格でキャラを意識できるのは中々にポイント高い パソコン重くなっちゃうよ
いつもーのーエラーに いつもの再起動 やりたい事のビジョンは見えてるけど技術力とマンパワーが圧倒的に足りてない
万が一それが解消されてゲームが昇華されてったら面白くなりそうだから続けてるけどありえないとも思ってる
現状のこのゲームはそんな感じ、細々と続けるにも値段設定と排出率的に軽々と集金できないだろうし
何より問い合わせに対する返答が遅すぎる上に日本語分かってるのかと思う程あさっての方向なのは致命的
あんなに心証悪いサポート最近あんまり見なかったわw 能力バトルなのに心理戦とかいいうジョジョとかハンターハンター系のシナリオは悪くはないよね
それよりピックアップガチャ3回引いてSSR4体のクソガチャ率なのはまだいいとしても
せめてピックアップなら半分くらいPメダルが出てくれよ
0ってピックアップ全然してないじゃないですかやだー 音楽も結構好きよ
曜日イベステージの軽快な曲ずっと聞いてたいのにボス曲で止められる PキャラアップでNew引けなかったので木曜からSR以下を育てるけど
限界突破素材の要求量がめっちゃ少なくて笑う SRは限界突破素材クソ少ないくせにレイドでもギリギリ使えるから
最初に育成するのマジでおすすめ
Rはさすがに弱点属性以外のSSR神化と変わらないくらいだから必要なくなるけど 今のレイドの仕様だとRでもワンパン大ダメージ出せるPキャラ単体バースト持ちは運用機会あるかなぁとは思ってる
というかこの仕様で今後集金大丈夫なのか感あるわ
一番需要あるであろうPキャラピックで現状この程度だし、Bは最低限8T耐えれればそれ以上はいらないし、Tはお察しだし
イフの時のシステムを昇華していった方がまだ多キャラに可能性あったろ ゴルトクエストでクリアして、再戦押してSTポーションつかって始めたらキャラが歩かなくてそのままクリアになった。
もちろん戦闘してないからゴルト拾えてないし、STは40消費されてる。
戦友キャラを入れてやったから、2度目はよみこめなくてエラーとかそんなんかね? もう1回やってみたら普通に戦闘はじまった。
さっきのは一体なんだったんだ・・・ 関西ゼウスがセシルSDになってた時は自分の目を疑ったわ
重さやバグもだが
実際のプレイ時間がレイドだとかなりの負荷になってるのがやばい >>41
むしろそのボス曲が好きだわ
あとレイド自発で通ってるH271の音楽はいいね >>27
頻発する環境ではないけど発生する時ってのは大体長く動かしてる時だな
メモリ使用状況を見てると4Gくらい余った状態でも起きてるから、足りなくなってるってわけではないっぽい
ブラウザは狐系(水狐ポータブル版) (´・ω・`)バナナクレープ大成功でフルーツパフェができた
(´・ω・`)防御+30だって 防御30は結構優秀だな
このゲーム、攻撃と防御での減算のあとに各種倍率が掛かるっぽいから防御の重要性がかなり高いんだよな バナナクレープの存在自体今初めて知ったわw
初日からやってんだがな
やっぱ小麦粉購入して色々作らなきゃいかんのかなぁ 未だにナッツとあと1個の料理だけ5回作ってなくてレシピコンプしてないわ
小麦粉お金で交換したくないしにゃあ >>58
(´・ω・`)今ならケートス沸かすついでに結構集まるかも
(´・ω・`)あと%が抜けてたので防御30%に訂正です >>60
EX2のほう?
ふだんはH271回してるが今日からそっち行ってみっかな >>61
(´・ω・`)うんうんEX1とか2とかのほう 30%ってマジかよえらい強くね?相当差が出ると思うぞ
料理もあなどれないな… イベントマップ行くくらいなら金クエ1回行って小麦粉買った方がよくね? >>64
まあそれはそれとして自発は日課でやってるからそれをどっちのマップでやるかみたいな いつになったらレイドコインの換金を快適にできるようになるんだ >>65
もちろんそれは自由なんだけど、1回余分に金回して小麦粉買って、2-7-1自発の方が実入りがよくね?と思っただけ レイド救援無いから自発する
自発レイド戦でエラー落ち
再起動で復帰
すでに討伐済み、自発分のSTと2RP使って得たものは発生ボーナスと討伐ボーナスのみ
これさっさと対策してほしい
控えめに言って糞すぎる (´・ω・`)ショートケーキもなかなかいいわね
(´・ω・`)小麦粉が貴重なのがネック
(´・ω・`)https://i.imgur.com/jHzIEQU.jpg 貴重な料理はここぞというときにしかつかえないわけだけど
周回だとここぞというときはないよな ボスBGMは嫌いじゃないけど糞ダサボス登場BGMはやめてほしい 1回クリアで済む推奨総合10万くらいの場所なら使うかもしれん 1RP60万チャレンジしてたから舟盛りも寿司も全部無くなったしバラタナゴ足りない
なお60万未達リタイア もうちょっと改良すれば良さげなゲー無になりそうなんだけど
惜しいね このゲームの楽曲凄く好き
特に2章最終盤のステージ曲、クライマックス感あって最高
戦闘終了後のファンファーレで途切れるのが勿体ないと思うんだがなぁ 最近やり始めたけど結構いいじゃん、育成の辛さがないのがgood
莫大な金を要求されるわけでもないし多分育成費は固定?だからストレスなくていいわ
SSRでも十分だしな SSRどころかRやSRでも充分なんですよ
その辺は何だかんだ言いつつも割とよく出来てる気はする 交換したSRチケから、ウィズ、カレン、ノエミとは、いい引き
ただ風素材余ってたからノエミ速攻MAXにしたけど、収集系ないし他染まってるし使うとこない哀しみ 吐息なのかため息なのか分からないが
この音声だけなんか音割れてしるし無駄に音量がでかいのは
どうにかならんのか そう考えると集金し辛いーとか運営思ってそうだなw
DMMではかなり良心的だと思うけど運営厳しそう・・・ 寝室ボイスは音量設定無視してくるしどうにもならんのじゃ
音割れしてたりベースの音量おかしかったりで品質にちょっと問題あるの多いよな
意図的に音量上げてる部分の調整もかなり雑 気付いたら大分育成楽になってたけどどのキャラが強いのか未だによくわからんわ ケートス×3とかでてきたら尻さんがみなおされる・・・かもしれない どれが強いかよりも神化の人数を増やすことに集中したほうがいいんじゃね >>52
あのBGM
なんかイベントシーンでいい感じのシーンでもよく流れるよね
雰囲気あって好き
俺の中ではジェミニメインテーマだわw 育てたらどれも強いだろうから序盤は育てやすいSRとRを集中して育てたらいいんだけど
そのへんが他ゲーに慣れてる人からしたら勝手が違ったりするのかもな
ランスコラボで戦プロをちょっとやった時はスレで聞いたらとりあえず星5が基本って言われたし >>104
そこに川があるじゃろ?(ゲコゲコ) ああ あのササミかなぁ…ワニかも じゃあこのハンバーグ… そういやこの世界地面に生えてる物食った動物って魔物化するんだよね
この牛乳って・・・ .{⌒>==<゙⌒7
∨从∧从:\/
.(ヽ|:Y● ●| l/゙)
. ∨人 `^′_| |7 可食部が地面と接触していたらアウトっぽい
果物はおkだから草も大丈夫だろう 冥界は地下にあるから地中の食べ物アウトらしいけど
海中(海産物)はおkなんかね
高度の問題では無いのだろうか >>115
死霊術士は霊素の除去って言ってるから実際は霊脈への接触度の問題じゃね? >>111
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
,!ii,!l,!!,i,,!ii,!l, ⌒7
∨从∧从:\/ ゴン!
. (ヽ|:Y○ ○| l/゙)
. ∨人 `^′_| |7 >>1
Y、:::兀::::ノ:八 水で防げるのか
それなら地下水が通ってる場所で農業すれば平気そうだな
えっゲーム設定でそこまで考えてないって? まぁ細かい所まで考えてないやろけどね…
>>117
なるほど
でも水中には霊脈は無いもんなんじゃろか まあ深く考えると
野菜というのも自然に生えていた草の中で人間の利益になるものを
畑に持ってきて植えてるってだけの話なんで
霊脈によって魔物化するなら自然が全て魔物化するし
それを食べてる動物も全部魔物化している
人間の畑だけ魔物化するとしたら逆に
畑に教会による呪いが行われていて魔物化がおきるようになっている(民衆の支持を得るためのマッチポンプ)
畑の肥料に魔物化する物が使われてる(死体など)
そんな深読みもできなくはないけどおそらく何も考えてないと思うゾ >>121
地面と水底が同じ扱いだとすれば水中は空中と同じ扱いになるかと 罪のない>>1が殴られるのは、この手のAAのお約束だから仕方ないね このリザレクションを使えば死ぬほどのダメージを受けても平気なんだ エミリアちゃんをつついたときの2回目のボイスって「オッスオッス」なの? ケートス15は折返しかと思いきや後半のが必要な欠片多いから
まだまだ往路に過ぎないんだよね ベルナティオを描いた天草君も昔は直撮り常連だったんだぞ
ベルナティオで合ってたっけ? フィリアレオナベルナネルのおっぱいUR編成よ
次のおっぱいはまだか ペナルティオ
ベオルティナ
ベナティルオ
ベルナティオ
ペルティオナ
ベルオティナ An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
InvalidStateError: A mutation operation was attempted on a database that did not allow mutations.
履歴を全て削除、Cookieの api.gemini* 全て削除、キャッシュされたウェブページ消去
前スレ213は見たけど、Profileの再構築とかまでやりたくないから私は終了にする
キャラ育成より寝室優先にしておくべきだったかもなぁ
ではさいなら〜 Chromeだけど1時間くらいしてからログインしてら直ってた
Cookie消去でも行けたと思うが、試しにシークレットモードで立ち上げてみたら? 全部やった(できること殆どやってない)
よくある流れ ただポチポチやってるような状況でやれなくなると
まぁいいかみたいになってやめてしまう
わりとある気もする スレに書いてやめるぐらい暇ならその前に人に聞けばいいのにざぶーん このゲームはST上限が少ないのに消費STが大きいし、イベントやレイド結晶の交換もそこまで美味しく無いしね
止めるのを躊躇う理由も無いから気楽に止められると言うのが続けられる理由になってるw わざわざ金出して小麦粉買ったのにドーナツ5つ作ってんじゃねえよタコ 飽きてもケートス殴るぐらいしかする事ないな今は
後は適当に属性曜日のキャラ育てるか終わってるなら素材や熊取りおきするぐらい
早々にケートス完凸させた人は今何してんだろう感しかないが、3で金5000に変えても虚しいだけだし ケートス完凸したらエンドコンテンツの銀掘りとグリフォン集めが待ってるよ このゲーム実は
張り付き要素がほとんどないサブゲーだった 周回に時間かかるから育成しようとすると結構時間かかるけどな 育成つらい絞り過ぎーからのもうやることねーぞの流れは様式美だな
テキストが専業の外部ライター製みたいだからストーリー見直して深読みごっこして遊んでるよ
ティッタとは別のオルレアの相棒とかヘルの言い回しとか初回で読み飛ばしてたところ結構ある 育成ツライなんて言ってる層は
手持ちURやSSR神化カンストがつらいで文句言ってただけだからな
最初からクリアだけならすごい温いよ育成 育成がツラいって意見は石割らないと高レアカンストできないのと必要以上の曜日縛りが原因やな >>144
2RP 60万で他発ケートスを1日12匹撃破すると仮定した場合の
日付と強化回数の目標値はこんな感じ
08 +11
09 +13
10 +15
11 +16
12 +18
13 +20
14 +21
15 +23
16 +25
17 +26
18 +28
19 +30 配布薬と石割で育成自体は容易だけど
時間が掛かり過ぎて面倒ってのが第一 特にプレイ時間が起床後と就寝前に限られてる人はしんどいとは思うわ
そういう人に石買って欲しいのが運営の本音だろうけど >>174
いや石買ってもそもそも時間足りんわ
マップもレイドもクッソちんたらしとるし ガチャ課金は仕方ないけど石やアイテムに課金するなんてとんでもない やる気ある最初に石割ってある程度育ててた勢は今レイド周りでもしない限りほぼ割ることないからな 起床後と寝る前しかやってないがそんなにきつく感じないな
UR神化手前UURも5体くらいしか神化してないから当たり前といえばそうだが
RPは1日12しか自然消費できないからケートスはせいぜい15くらいまでしか上げれないだろうが
夜の1〜2時間しかできないってなったらさすがにきついかもしれないが 石の溜まる速度が凄い牛歩になっちまった
ログボも未達成ステージもないからデイリーの100ずつのみ
まだ一回もパワーPU引いてないのに次の更新まで間に合うか否か >>179
それで満足しない人が不平を言うんではなかろうか 俺はメルヴィ引くために石もチケも全部つかっちまった
今ようやく1万溜まったが次のガチャまでに15000貯めたかった >>181
満足しないは本人の自由だしいいと思うけどオーバーペースで育成しても
やること無くなるの目に見えてるのにそこまで急ぐ理由がわからん
アリーナゲーでもないし SRは極一部だけでSSR以上ばかり育ててるが装備強化無視したとしても育成完了にはまだまだ遠いな
特に好感度が手付かずだ 最初の頃からずっとプレイしてる人ばかりじゃないからな まあそりゃそうか
初期はあれこれ配布あったからな
今からだとR、SRから育成ってセオリー外したらキツそうだな >>180
デイリー 100/日
ウィークリー 500/週
ログボ 600/週?
ログボの数あってればイベとか配布なしでも常時これくらいは溜まったはず 別に初期からやってなくても変わらん
むしろ配布は最近のほうが多いから悪い子は少なくて済むまであるわ
全部ガチャにつぎ込むアホは知らん 俺は全部ガチャだが
むしろそれ以外に石を使いたくない いやまあそれで満足してるならいいんじゃね
スタミナたりねーとかいってる人の話だし 初期組はもう全ガチャだろうとSSR以上の育成終わる頃だな もしかしてデイリーで石貰えると知らずにプレイしてるんじゃね 交換所早く改善してくれー
−000+ ではなく
+++
[MIN] 000 [MAX]
−−−
で頼む 意外と動きが良いから要望が一定数溜まればすぐにやってくれそうではある >>169
そのオルレアの相棒リンネだったみたいだけどメインの方で合流する話やるんかな 石や薬はあるんだがだいたい時間がない
このゲーム進化周りの曜日縛りが物凄い悪さしてる感じだな >>197
マジか〜
死の間際に心配するほどの子なのに何ですぐに迎えに行って失楽園に呼ばないんだろ 2章も読み返し終わったけど真面目にメモ取りながら読むと時間掛かるのな
パオラと昔火山地帯に行った「お姉ちゃん達」とかシルマリルの友人の異能者シスターとかも
すっかり頭から抜けてたわつるっぱげだわ
あとでイベストーリーも読み直すか イベントシナリオもクリア分は執務室に保存できるといいんだがな >>201
上のイベントタブを押せばあるよ
シナリオのない連続討伐のバナーも残ってるの細かいな 最初の頃だとなぜか終わったイベントのやつ見れなくなってたんだよなあ バーストゲージの貯まり方は今の1.5〜2倍くらいにしてくれんかな
バースト撃つ機会少なすぎて地味 あっアプデで終了したイベントも見れるようになったのか
これは良修正 バーストは今の間隔でいいと思うが
6人編成でも、完全に遊んでるのが三人が出るのが微妙
全ONオートだと前衛3人しか戦わんし、手動で満遍なく戦うとバーストの溜まりに偏るし遅くなるし
3人メダル攻撃した場合も、他のキャラもなんかしらの形で戦闘に関与してほしい
サポートメダルも持っていて一人だけランダムで選ばれ、一定確率でバフとか割り込み攻撃とか異常与えるとか 2回目のイベ開始直後は見れなかったけどその翌週には過去イベも見れるようになってたはず >>209
イルマに切り替わった直後しか見てなかったからな
そんな前から修正されてたのか いうてジェミニも格段面白いわけではないし
18日からネクロマンサーからTOKIOのネクロに乗り換えるやつ多そう
なお移住先も 積極的にやめるつもりは今のところはないけど
起動して即レイド消化して落とすのができない仕様な以上、ジェミニより手間かけたい新作がきてそっちに意識が移ったら継続は不可能だよなこれ 確かに現状これ以外にやるやつ無いからやってるだけで、乗り換える価値ある作品あったらそっち行くのが道理だわ。 俺も初日組だからまだやってるけどゼウスのついでに始めたオトギの方に課金がシフトしてる
ジェミニはシナリオはかなり良いけどガチャ不味いし音割れとシナリオボイス無しが気になってなぁ 成長の締め付けなくなってやることはなくなってきたしなあ
でもエロは相変わらず見にくいし、エロ見れないならやり続ける価値もない
新しいのがそこそこならそっちメインにする可能性は高い 今んとこ6時間弱ごとにINするだけだからやめる理由もないわ
何かいいのがきてもサブゲーに回せるし また絵はいいのに運営が・・・というやつか
DMMで信じられるのはオトギの運営だけか? シナリオ面白いけどまだ天頂での山賊らん豚おりべー級のキャストがいないかな
もっとぶっとんだキャラ出していいのよ >>216
それって
「エロ見終わったらやることなくなってやり続ける価値もない」
ってことになるのでは キャラ追加され続ける限りは価値は終わらんし
根本的に言えばバランスの問題 >>219
有料βなんてやってる内は課金しないつもりだったんだが
ここでえらく評判いいから、思わず課金してしまったわ、1980円ほど 今やっと後半イベクエ終わらせたからネタバレするね? >>221
2週間ごとに4人追加のペースは変わらないだろうから
1週間で一人ずつエロを開放するくらいが適切か
交換所でも贈り物が手に入るし、今のバランスはそれほど悪くないのでは >>224
現行キャラ数も算数に入れらんない知能とはたまげたなあ >>227
短期間で開放できるペースでは、それこそ その後やることなくなってバランス崩壊だろう やること いや、やりたいと思わせることを増やすのが運営の仕事なんだが
簡悔締め付けでバランス云々とか真性なのか社員なのかはてさて このスタートじゃ運営もどう生かすかよりどう死なせるかに切り替わってるだろうし
うまく引き伸ばしながら半年耐えるかが一番重要だろうな ゲーム自体はそれなりに楽しんでるんだけどなぁ
動作が重い・不安定ってのがだいぶ足を引っ張ってる、普通に遊べるラインがメモリ6Gってのは入り口だいぶ狭い
メモリ足りてても読み込み99%で止まったりアウメモうんたらのエラー出たりで落ち着かないけど レイド終わった後に高確率でエラー出てタイトルに戻されるわ
レイド中じゃないだけマシだけど >>229
「根本的に言えばバランスの問題」と言い出した >229 が真性で社員ってこと? PC版だけど動作自体はそんな重くないけど
マップ周回やレイド含め戦闘にくっそ時間かかるのがつらい >>164
前半で完凸させて、ここ毎日は銀掘って装備を行き渡らせてる
同時にNOXで他ゲのイベもやってるからな、早めに終わらせるに越した事はない エラーは起きないようになったり起きるようになったりまちまちだな
メンテ挟むたびに頻度も変わってる印象
>>233
算数だけじゃなく国語も学ぼう、ね ダメージとバフデバフが個別にかかったりその他に毒とリジェネが別々だったりで
ところどころの進行がもっさりしてるのは最適化して欲しい
バーストと通常攻撃も同時進行して欲しいかな >>238
煽る事しか出来なくなったか
ちょっと残念 まあ欲を言えばお花くらい連続で叩き込んでほしいとこだけど
ここの運営がやるとたぶん止まる >>242
お花も今の形式になる前は戦闘開始まで待たされたし、デバフ PT は更に輪をかけて遅かったな
まぁ双子も4年目くらいには速くなってるだろう スパロボみたいなカットインとセリフさえあれば
技演出なんてテキトーでもいいわ 奇麗ごと一杯並べるけど
結局はばら撒いてガチャさせろって言ってるだけだからな
プレイヤーなんて SSR
かぶりまくるからあんま実装されてないのかな?とおもってwiki見たらめっちゃいて草
なんでこんなかぶるんですかねー βって今月までだっけ?
β終わってもとくに変化がなければそこでやめるかな >>246
じゃあそんなにばら撒かなくていいから
うちのガチャにUR実装して…して… アウメモ以外にも>>150みたいな罠あるんか
こわ >>247
執務室→図鑑で一覧を見れるし、持ってるキャラのセリフとかを確認できるよ これ昨日のデイリー終わってないとなんか今日のデイリーとごちゃごちゃになるのか
デイリーちゃうやん >>253
石貯めこんでガチャまわしてないならいないのは当たり前じゃないの >>253
石貯めこんでガチャしてないんだからそりゃいないわな >>253
石貯めこんでガチャってないんだから仕方無いわな そんな人でもアトラがおりゅ現実
なぜうちにおりゃん 溜めこみアピール食いつき良すぎでしょ
スレも釣り大会だな 水ピックアップが仕事したかかなぁ
水は全員いるけどうちにはテッサがおりゃん イベミッション報酬だったかのSR以上チケ4枚使ったらリタ来てくれた
はいはいどうせSR4つでしょって思ってたんで嬉しい またピックアップ外してカレンが出たけどこいつ今回のレイドでは意外と有能だな… >>269
神化レベルマックスだから許すのじゃ
のじゃのじゃ ランキング何位でも死ぬときは死ぬし
なんで生きてるのかわからなくても1周年、2周年やってたりするしなぁ
運営がどの程度続ける想定で作ってるのか よくよく自分の手持ち見たら水のSSR↑で持ってないのアトラだけだった、悲しみに包まれた フェイトちゃん今度こそ神化しようとしたら育成全部開放ないじゃん
曜日で縛るとその曜日くそ忙しいってだけでふるい落とされるんで辞めてくれませんかぁ ほんとだついに1ページ目から消えたじゃん
このペースってあのうんちあより酷いのでは… UR確定2回のみって人が多いと思うわ
アトラとかSSRで欲しいのもいるんだけどまず当たらないので課金意欲沸かない
1回限定SSR選択チケ付きの10連を2500円とかなら回す人多そう お得なセットだ石を買え!ばっかりでガチャ周りの課金誘導がないからなぁ
コーヒーガチャの類もないしUR確定は選択チケでもないし事前被りでメダル貰えない案件そのままだし
石買って育成にしても進化関連の曜日縛りがキツくてそこまで割ってる時間もないし イベ終了際になってきたらランク下がるのは何処も一緒じゃろ ガチャ周りが最悪だからな
何にもお得なことしないんだから誰も回すわけないわな
ばら撒きもしないで今時素で1%狙えとか要求してくるようなガチャなんて
見向きもされん
そりゃ他ゲーの少しでもお得な方のガチャに流れる
とにかく経営センスがない運営だわ下手糞 値段設定と排出率がこれな以上多分余程じゃないと課金はないわ
なにかしら選択式のが来たりした時にゲームがそれなりに改善されてたら課金してもいいかな?程度
現状で課金してる人は正直あまり良くない意味で凄いとしか言えない まぁ確かに一回限定ガチャはいいんだけど
2500円は微妙にたけぇなぁっていうのはあるよね
SSR確定分が新キャラどちらかとかならいいけども 課金周りもそうだけど動作不安定なのが一向に治らないしね
Chromeでまともに出来ないってだけでやらない人居るし ゲーム難易度クソ低すぎてガチャキャラの必要性が無いんだよなぁ
育成クソ簡単過ぎて薬に割る必要も無いしやることもないんだよなぁ
溜め込みクソハゲって馬鹿にするけどそういうバランスなんだよなぁ
なぁー ガチャでもメダル格差酷いからな。今回の風SSRとかメダル産廃すぎだろ エイニはバースト特化でバーストもターン持続数長い方だしいい方だろ、全体なのはアレだが
メルヴィのが悲惨だわ、睡眠バーストに睡眠特効とかいう謎Pメダルに半端についたリジェネ
Pは赤3緑2青1でちゃんとアタッカーしてくれないとなかなかバーストも撃てないのが今回のイネスでよく分かったし 進化素材も無駄に種類多すぎるわ
Aだけ足りないからまた周回とか段階ごとにある煩わしさ 多分風はトリッキーがコンセプトなんじゃね
結果ちぐはぐな産廃が量産されたと・・・
次が風有利レイドっぽいが、気が重いね >>291
ガチャ回す必要ないおじさんは実際に高難易度クエ実装するとガチャ必須のクソゲーとか言い出すから放っといてええで >>296
同じだぞ
アプリ版でDMMログインするだけ ノエミ好みだったけど事前黒染めに走った自分をぶん殴りたい ガチャ回す必要ないってソシャゲだと褒め言葉だぞ好きなキャラだけ使えるって事だし 進化素材の原初じゃなない方の宝珠はいらんよね
宝玉と宝珠が同じ場所でしか排出されない上ドロップ数のバランスも大差ない
この状況だと、必要数が多い宝玉が足りなくなり、必要数が少ない宝珠が余るは必然なんだから
宝珠の存在意義がナゾ 課金層にも無課金層にすらそっぽ向かれ始めてるから終わってる
正式サービス開始がRe開始になりそうだな
快適に遊べればまだ養護もあるかもしれないが
ロードも不具合多すぎの集金βじゃな…
すべて設計からやり直したほうがいいんじゃねーの? 基本が課金不要になってるんだから回るわけないべ
イベント開始の新キャラ追加で3位にはいればサービス続く程度の見積もりならこれでいいわけだが
どうなんだろね 進化も製作も料理も、素材の無駄が多すぎ
魚も無駄に多すぎ いや魚は許す
むしろ今の10倍くらいの種類用意しろ なんかフレレイドでミリ残しすると申し訳なくなるな
事前にフレのだとわかればガチ編成ので叩くのに 石化させた後リタのバースト入れると石化が解ける気がするけどちゃんと検証してない もう淡水魚の舟盛りにタンポポ乗せる仕事は嫌だお・・・ なんとかケートス+15まで来たけどこっからケートス続けるかSRチケ取りに行くのか思案のしどころじゃのう イベントが前後半の隔週更新だから正式開始するとしたら12日か26日かな?
細かいバグとか仕様(レイド、初期配置、探索アビのフィルターとか)は改善されてきてるし
肝心のアウメモとかのエラーがなおる気配がないけど 正直後数週間でシステムとバランス悪すぎるキャラ性能の改善とかが終わる気がしない
その辺の最低限はこなさないとガチャ回らないだろ…
システムは継続するために、キャラバランスの調整はガチャ回す意欲のために必須だし
ただでさえレイドがターン制限になったせいで前より幅が狭くなったというのに 92cmか残念
まあこれで10000位内には入れるだろう 結局、小麦粉はどこで入手するのが効率いいんだ?ゴルドで購入でOK? >>321
レイドメダル→ゴルト→小麦の変換がやっぱ早かろう >>314
俺も15まで来たのでチケに切り換えてる
薬なしだと120〜140くらい1日に稼げているので20くらいまではいければいいんじゃないかと
現状でもイルマとかフィオナが糞強くなってるのでもういいかなって気もしてるが レイドでエラー吐いてRP飲み込まれてる奴を盾に運営殴って必要な分のRP薬吐き出させようぜ >>267に仕込んだおっさんに気付いてくれたのは一人だけか… >>325
30本くらい引っ張ってきてくれると助かる まぁ今が一番熱の冷め時だろうな、何かと理由つけて配ってた石と薬の配布もなくなったし
結局60万未満は殴らないのも何にもいじらないしみんなで出現時にまとまって叩いて倒されなかった時のあの微妙な空気感よ 修正されてから倒されかった時とか
一度も経験ないから違うゲームやってるんだろうな 個人的に戦力よりもどう満遍なく採集系のキャラを並べてアイテム集めるかってゲームに感じるんだよなぁ
好感度アイテムが集め辛くてエロ目的でガチャぶん回す気も起きないし
ただ強いキャラも育成する気にならんしそもそもどのキャラと入れ替えようが凄く面倒
初期のお花も似たような感じのストレス抱えて中堅ゲーでうろうろしていたから
今後のバランス調整と対応でどう転ぶかかなぁ 22連でセラフィーナとエイニ出たからピックアップは仕事してると思う つうかハロウィンガチャだけだよな異常にピックアップ効いてたの 2回引いたらエイニとメルヴィどちらか片方が出るくらいの偏りは欲しい 誰が討伐失敗してるなんて話してるんだよ、よく読みもしないで噛み付くとかアホなのか
60万以下の敵叩くと損するシステムがそもそも直さないとダメって話なのに
明らかに湧かせて流した(流れた)時に残り60万以下で一息ついてしまった時は叩く人数減ってるんだよ
その後殴る人がいるいないとか倒す倒せないの問題じゃなくてそこで明らかに殴ろうとする人が減る事自体がいかんってのに 2RP60万で回してる人多いだろうからなぁ
60万以下になった時2〜30万叩く人がうまく入って削ってくれれば良いけど10万以下で喰い残されたときの絶望感よ……
これは難易度調整した時に最低HP60万保障かラストアタック報酬追加しなかった運営が悪い
悔い改めて? 多いかな?
多分60万とか意識してプレイしてるようなのこのスレで数人とか全体でいいとこ3桁居るか居ないかってところじゃない 累積報酬削って撃破報酬+で解決では?
次のレイドではうまくやってくれるでしょう >出現時にまとまって叩いて倒されなかった時のあの微妙な空気感よ
こんなん書かれて討伐云々の話しじゃないと読み取るのは中々難しいわな
メインはそっちじゃないにしても含んでると捉えるのが普通 >>343
累積報酬って複数回殴ったら複数回貰えることかな?
それはあったほうがよいように思う
今後もイベント直後の自発が多い日はRP枯渇でかならず詰まるだろうから自処理することになるだろうし そもそも減ってるとも感じないので気のせいじゃないですかねw 俺がやってる小技
1. 第3部隊の攻撃が始まったらオートバトルを切って10分待つ
2. その間に誰かが60万未満になるまで叩く
3. おもむろにオートに戻してドーン
たまに撃破報酬が入るので、それなりに効果はあるようだ
イベント直後の詰まりには効かないかも ケートスの履歴よりざっくり自分除いて数えたら60万以上叩いてるの
35/102だった
あと凄いオーバーキル状態なんだな 湧きが多かったメンテ直後は猫パンだけ入っちゃって60万切って残り30分とか割と見たけど、
今はみんな飢えてるからすぐにオーバーキルされるね >>308
参加者一覧の一番↑がレイド救援送ってる人だからわかるべさ >>331
ピックアップはあてにならんと以前から言われてるじゃない レイドHP残り100でもオーバーキルにして2RPだったら3部隊全部攻撃させたダメージで計算すればいいんじゃね
あとは強化、凸、プレ、金クエでもレイド沸くようにしてくれたら今のままでいいや
変に高望みしたらまた分けわからないことになりそうだし 誰もが頻繁に利用するマップで湧くようにするとたぶん詰まる Pピックアップも1つもPでなかったし
土ピックアップもそれこそ水ピックアップの頃からまったく仕事しないわ
そういう意味でも12連SSR確定まわしたやつらが大勝利だなって 普通に差別化してDMMポイントガチャを2000ポイントで確定無し10連にSSR以上確定チケ1枚付ければいいと思う。
無課金者の石ガチャと分けれるし、なにより2000ポイントならコンビニのポイントカード1枚で済むから。 案の定単調すぎてやることなくなってオワコンだな
陣形も中途半端でホント糞だし素直にロマサガでも丸パクリしてりゃよかったのに ロマサガを丸パクリしてるゲームを求めている人におすすめのゲームがあるんですよ
インペリアルサガっていうんですけど
ソシャゲにゲーム性求めてないとはっきりわかんだね コンシューマー程のゲーム性は求められてないのは分かるけど
態々このゲーム選んでる人は多少はゲーム性求めてやってんじゃないの
完全なキャラゲーなら余所の方がちゃんとしてるのあるし あれはロマサガという名前をパクったタダのゴミゲーだからとっくに引退済み ソシャゲの元とか何言ってんのか全くわからん3、4年ぐらい前に出たばっかのクソゲーで
チートし放題、確証もないのにBANしまくりのゴミ運営で
システムもこれのエロなしゲー無レベルの欠陥品でロマサガ信者でもってるだけの
やる価値0のアホゲーなのに インサがは何かのコラボで1週間くらいやったけど最初の無限ガチャだけは楽しかったよ
ジェミニの陣形は追撃部隊でSDがぴょんって陣形移動するのはかわいい(こなみ) お前らは最速にしてオートで流してる奴らばっかだろうけどSDの細かい仕草とかは割といいのある >>352
そうなんだが、1撤退して待機してる時に一体だけ流れてくると全くわからんぞ
そのうちでいいからフレマークも実装してほしい 戦闘始まったときの全員でぴょん、というのが彷彿とさせるし好き ああ、叩く前にいちいち参加者一覧見ないって返しのが適切だったか 参加者一覧見てる間に削られそうと思って一々確認してないわ 殴り始めたら0が表示されて終わったら数字が入るから
参加者見て0ダメの奴がいなきゃすぐにはダメ入らないんじゃないか? 釣りランキングがタイばかりだこんなんおかしいだろ… >>364
確証もないのにBANしまくりっていつの話?
アルスラーンコラボの時からやってるがまったく覚えがないんだけど 初期のインサガはガチャゲーなのにキャラロストあり、ランダム成長かつ成長回数上限アリのレジェンドだぞ
ジェモニ程度が糞さで張り合おうなどおこがましい クソゲーすぎてあんまり覚えてないけど
なんか神だか何だかみたいなボスと連戦するイベント出したときに
クリア者の構成みれるから、この「構成じゃ勝てないだろw」みたいなユーザーが結構いて
それでスレが盛り上がってて運営もスレ見てるから怪しい構成の奴をチート扱いでBANしまくってた たしか試練のなんだかっていうイベントだったかな
スクエニのもう1個のブラゲの名前なんだったかな
デブアンドデフォルトなんだかっていうブラゲも誤BANしまくりで頭の逝かれ運営だったな 戦闘ログを見て最終的な判断をするんじゃないのか・・・ >>378
試練のBANか…ランキング上位のサ○タマとか編成的にほぼ真っ黒で特に疑問に思わんかったが
他は適当BANなのか調べてるのかまではわからんな RP全回復まで5時間15分…RPハーフを使って2時間15分になるような仕様にして><
15分経ってから使わないと損するような仕様にしないで>< 疑わしきものは事実どうあれkillなんて古今東西よくあることじゃろ ブラゲの9割はログと呼べるほどの大層なもんはないし
敵にいくらダメージ与えて倒したか何ターンかかったとかっていうぐらいしか見てないから
根本的にチートしたかどうかの判断材料がない
当然これもインペリアルゴミゲーもそうだからBANに確証は全くない ようやくわっち様をLV90にしたが、好感度が無い
プレゼントってクエストで手に入る分が渋すぎる気がするんだが >>369
フレは灰色のアイコンが赤色に変わるからわかるべさ >>382
溢れる時はしゃーないにしても内側に収まる時でもカウンターリセットするのほんと無能だよな
これも最優先で修正して欲しいわ
簡悔の極みだな >>386
>>371>>374
まあ自発みたいに参加者見る前にわかればいいなって話 誤BANだと騒ぐやつのほとんどが誤BANじゃない
これ豆な
スクエニはちゃんとログ見ておかしいの全部BANする
チーターに関わっただけでもBANする厳しい運営なんで知らなくてもBANされるから
不正行為の知識持ってないと自衛できないと言う意味でクソ運営ってのは分からなくもない そろそろ特攻ガチャだろうなこのクソゲー
石ガチャには特攻キャラなしor石ガチャだけはサイレントでキャラ排出なし
ゴミゲーあるある いつもの人だから触れるべきではないんだろうけどDMMのゲームはログなんてものないとかなんか凄く狭い知識の世界で生きてそう >スクエニはちゃんとログ見ておかしいの全部BANする
イベント以外でチートしまくり→BANされない
イベントでまともな構成でチートしまくり→BANされない
イベントで絶対無理だろっていう構成でチートしまくり→BAN
THE 無能 >>384
インサガが良ゲーなどと言う気はないが不具合でクエ中に落とされた人が続出した時に
使った課金アイテム全部返してたしある程度のログはあるのでは?
課金回りと戦闘ログでは違ってくるとは思うけどね ログ自体がないなんていってねーんだよなぁ
むしろ知識がありすぎるから容易にまともなログなんてないってんだよなぁ
まぁ馬鹿と阿保とマヌケと無能なお前等には説明したところ理解できないだろうけど 4dおじさんは溢れる知識でチートツールアップしてゲーム潰して消えると言って
未だにツールどころか引退すらしてない天才っぷりなのは知ってる どちらかというと信者サイドだがこのゲーム粘着するほど何かがあるのか?と言われれば首をひねらざるを得ない 課金はそりゃ全部のログ取るだろうよw
戦闘でこっちのキャラの全情報とかいちいち全部取ってたら負荷凄い事になるから取らないよ
もうやってないから教えてやるけど
ゴミペリアルサガは戦闘前にPTのキャラのHPを1回だけ送信して鯖に記録
戦闘終了後に戦闘前と差異があると強制落ちさせるロジックを入れてある
だから戦闘の最後に差異がでないようにだけすれば道中でチートしまくっても
無能運営はチートかどうかっていうのは全く判断できない
THE ゴミ 4d- THE ゴミくんでたあああああああああああ チートするならこのゲームよりも十秒戦争アルスラーンで俺もヤシャスィーンしてからBANされたい 無能運営だからチートし放題のはずがBANされたから恨み骨髄という
4dおじさんの過去のソシャゲ遍歴の話を聞いているくらいには暇だぞ
育成終わると大分やることなくなるねー
かと言って収集イベが楽しいわけでもないけどね
箱庭要素強くしてキャラゲー感強くして欲しいけどまずはバグ修正だから運営には頑張ってもらいたいところ RPもSTもお薬使うと回復までの待ち時間リセットされるのが地味に嫌だわ
すげー損した気持ちになる 育成終わったあとは埋もれた原石を求めにホームの子をとっかえひっかえしてるなぁ
釣り餌はもうない 時間かかるとかよく言われるけど根詰めてやらなきゃそうでもない感じ
ソシャゲブラゲなんてどれもそんなもんといえばそうだけども 買うときのUIの出来の悪さにびびるぞ
イベ品1つずつ確認ダイアログで交換するような運営もあるっちゃあるけど
せめて押しっぱなしでオートくらいは欲しい
欲しくない? >>418
早く実装してくれないと俺のマウスのクリックボタンが馬鹿になる 直接API投げて数指定すれば1000個でも1万個でも交換できるのに
ゲーム内は1個ずつ連打で上限99個ってただの嫌がらせだからね
こんなキチガイクソゲーに課金しちゃいけないんだよね 釣りスタートして引き上げるタイミングでローディング出るのやめろよ
指が反応するだろボケがい! ぼくはセラフィーナ様専属のおぱんつ洗う使用人になりたい 誤操作したすまん><
>>433
膝立ちしてるんやで 徐々に改善はしてるし次のメンテ辺りで交換所の+10ボタンくらいは実装してほしいね
今はマウス連打ツール使って誤魔化してるわ 名前忘れたけどSSRで一人だけ明らかに他キャラより縮小されて比率おかしくなってるやついるよな ブラゲやる時は常にマウスのボタン割り振ったゲームパッド使うからそれで連打させてる 交換所だけじゃなくて強化のクマも5個単位とかで選ばせてほしい >>439
ボタン間隔が狭すぎて押し間違い多発で
「これなら追加しない方がマシだった」
とかなりそう MAX・MINボタン
+10・-10ボタン
直接数字入力
どれが一番使い易いじゃろか 押しっぱなしで増加でもいいよ
誤作動防止に徐々に加速する感じで 亜種りんの神化衣装がサンタコスチュームぽくて季節感にマッチしてるよね >>445
「研磨剤 x 10」「研磨剤 x 100」「ゴルト x 50000」「ゴルト x 500000」 の交換タブを追加する
ほかも同様 素材とれる場所とかは結構力作だと思うので結局マンパワーさんかねぇ 編成の部隊詳細一覧用意されてたり、強化の重ねマックスで合成が無駄になる時に
選択出来ないグレーアウトするのもそうだけど変なところで充実してたり気を使ったりしてあるんだよな
そういったことでチグハグ感が強い
最初からある機能ってよほどの物じゃないと評価されずで
足りない所や使いづらいところだけ不満溜まるものだからそういう意味では可哀想というか下手くそではある
純粋にゲーム作りというかエンターテイメントとしてのやり方が下手
上手いところだとわざと足りないもの作っておいて不満大きくなるタイミングですぐに用意してた修正入れて
評価を高めたりする 好感度アイテムまとめて投与とかエピソード押したときにエロとか個人的には非常に評価高い 中身の細かいところを云々の前にまずは快適なゲーム動作からだから… 新しい部隊組み直したときにガーディアン付け忘れてたら火力も耐久力も話にならんかったよ どうでもいいけどお知らせに書いてあるイベミッション報酬と実際のイベミッション報酬違うくね
SR以上チケ1枚って書いてあるのが実際に受け取れるのは3枚だったり金ベアも10って書いてあるのが実際は15だったり
こんなとこですらガッバガバやんけ 曜日限凸道中11ボス6の17泥でやったぜと思ったらボスの宝玉2が落ちなかったちくしょー レイド中に止まってRPだけ取られてダメ0ダメ報酬0になるのほんとうざい
なんとかならんのかこれ HP同期の関係もあるからレイドに関しては再開できるように、じゃなくて戦闘終了後にRP消費するように変えてくれれば文句なしだな 図鑑見てたら固有異能の事ほとんど書いて無くてビビった
パトリシア→干しイモ好き・いつも干しイモを精霊にあげている・魔導の才能がある
本編ネタバレ回避のためだろうけどイモ好き他にも居ただろ… 冥界一日1回にしてドロップ三倍にしてくれ
もうめんどうでたまらん デイリーと冥界3周終わり
今日はひたすらクマ掘るか
水曜の新イベまで今は石貯め期間で淡々と毎日消化していくわ エピソードだけだとアトラさんえっちな子という認定になっちゃうじゃないですか 今日日あんなロリっ子が何の脈絡も無く干し芋を好むなんてどう考えてもありえんから
普通に干し芋を好む異能だろう 正式待ってる間にあった変化はうんこ補正だから重ねなくていいやのガーディアン周りの苦行化ぐらいで全然楽しくなりそうなビジョンが見えない ゴールドクエ超級2回、H2-7-1でクジラ1回、8時間待機の間にデイリー達成、冥界ダンジョン
サブゲーとしては良いのかもね、キャラは可愛いし おやすみからおはようまでサブゲーに捧げるのはちょっと‥‥ 育成落ちついたらサブゲーとして理想的だな
冥界は時間あるときだけでいいし
ほとんど時間かからないなこれ やる事少ないという意味では時間かからないけども
マップ一周の戦闘やレイドがやたら時間かかるけども… おくすりが尽きた
詫びがないとおくすり配布が全く無いのね
段々やらなくなっていきそう… サブゲーは御城やアイギスみたいに委任だけしてれば良いやつか
お花やオトフロみたいにログボだけ貰ってれば良いやつじゃないと続かないわ RPお薬がもう10しかない
これクジラ+30土台無理だったんすね UURワロタ
フェアリーファンタジアにあったような…(遠い目 同属性染めで攻撃力アップするアビリティは「同じ部隊にいる」に変えてくれないかなぁ
染めないといけないのは使い辛い そういえば今回のイベ、前回のチャレンジステージみたいなのないんだな
あれ結構楽しかったのに
ああいうのとかボス3連戦みたいので1回クリアしたらいい高難易度出せばヒーラー生きるし しょぼキャラ多いと思ったら兎塚エイジか、なるほどな・・・ イベントログボでap薬RP薬と石でも配ればいいのに 正式リリースで記念にじゃぶじゃぶする権利をやろう以外に何もなかったらかなりキツイ そんなまさか石も薬もチケも配らないなんてありえないってハハハ 配布と一緒においしい少額課金要素増やしてガチャ更新時以外のランキング上げた方がいいだろうけどな
22位以下はガチで新規入ってこんぞやれば1か月は寿命伸びる 単純にレイドの仕様が課金層に受けていないだけだよ
順位が急落した時期もレイドの調整以降だしこれで愛想がつきたんでしょ
ホウシンRより下位とはねぇほんと素材はいいんだけどね ログボの経験値熊はがっかりするから変えてほしいわ
カッパーやシルバーよりも石か薬くれよ レイドかねぇ?
俺は1lのくせに被り多いわ
ピックアップもチンぷんカンプンだし
何よりこのまま消えて逝きそうな感じだからもう金つかわんよ >>499
列攻撃は毒、単体攻撃は与ダメージバフ、津波直後に被ダメージカット、与ダメバフと津波重複あり
バースト溜まる頃その部隊は戦闘終了、部隊またいでもバーストゲージとバフ持ち越しだから開幕与ダメバフ津波あり
正直やり過ぎだと思う あと攻撃に適した蜂刺と車掛の陣が最前列の3名集中攻撃しすぎだろとw
メイン火力を潰したいって事なんだろうが露骨でな 前衛に攻撃集中するのはむしろ良いことの筈だけど
3人以外が遊んじゃってる仕様の所為でそこまで生きてこないな >>503
ケートスは攻撃した奴に反撃する傾向がある
前衛に攻撃が集中するのはオートだと前衛が攻撃するから 課金者に受けないってのはターン制限のせいで1PT確殺ができないことなんじゃないの?
8T制なければ回復中心PTで倒せそうだし AndroidのOSバージョン上げて出来なくなったの直ったの? レイド消化に時間かかること自体はあんまり変わってない気がする 何もしてないのに14位に爆上げしてるじゃん!やったねたえちゃん! >>502
今はシャドウ・ピアーズ(オルレア)と魂響(カレン)とケートスで凌いでるけど
確かに逃亡時にバーストゲージがリセットされれば楽だったな
でも楽になれば面白くなるかというと、そうでもないような
今の構成を考えるのは面白かったし ようやく第一部隊の戦力が7万に届いた
わっち様つよい 楽になれば面白くなるかはともかく
ケートスは頑張っても何もいいことないから面白くない
60万出せれば何でもいいからな いまいち伸びないのは別に最初から癖のある変なメダル効果のキャラ多くすぎるせいもあるわ
そのせいで役に立ちにくい、言ってしまえばハズレキャラが多いってのもあるわ
採用人数の多いゲームシステムや属性とか得意メダルの違いなんてもんがあるなら
最初期なんてメダル効果は似たような属性違いだけで安定志向のでいいんだよ
水や光以外まともな染めPT作れないようじゃダメだわ
独自色出そうとしすぎて要素1つ1つが相乗効果生むどころか足の引っ張り合いしてる 伸びないのは単純に重い、ローディング長いで投げた人が多いんじゃねーかな
DMMゲーは複数掛け持ちしてる人多いので同時起動するとさらにキツイし
できてる人もOutofMemoryの危険が増すからな 単純に現状大して課金されてないだけだろう
何もお得なことしないしガチャキャラの性能発揮する場所もないし
今のガチャ回せる奴なんてブルジョワしかおらんよ Chromeで起動しない起動が転けるエラーがでる
火狐?いちいち入れたくない
こういう人は本当に多いことを運営は分かってなかったみたい 今の課金ガチャ周りに魅力がないのもそうだし単純に重い(特に消費メモリが大きい)のも厳しいし
メモリ4Gのノートで普通にやれない時点で一定以下のひくすぺ層が全滅になるからなぁ メダル効果よりまずアビリティー効果縛りが先でそれだけで編成の自由度が既になくなるんだよなぁ
クエごとにいちいち位置替えとか面倒過ぎて出来るわけないし
そこからメダル効果で回復入れたりでさらに縛りが加速
単純に強いキャラはそこまでやってやっと選択肢に上がる補欠の補欠扱いだし
UR目当てでガチャぶん回す人はまじで凄いと思う クロームアップデート→公式コミュで急にプレイ出来なくなったぞゴルァの流れを何度か見たw
今の時代クロームで快適プレイ出来ないと、そのブラゲはこの先生きのこれない
(´・ω・`)同族性特効は兎も角、属性変更は追加にしようよ・・・致命的だよこれ 寝室とか会話シーンのあるところの読込は相変わらずだけそれ以外は今は低スペでなければそこまで重くはないかな
無課金でさえ配られた薬ちゃんと使っていけば現状やれることないレベルだから課金してる奴は緩和もあって育成も終わってるだろうし
今の課金要素はキャラ新しいの追加されたときにガチャ回すかレイドの報酬出来るだけ欲しいけど時間取れない人ぐらいでしょ 何かのSSRチケでオルレア、数日後10連でオルレア
数日後SSRチケでオルレア…天頂と一緒の初期被り垢ですね
運営同じだしDMMIDか?つまり天頂で引けてたらこっちも引ける可能性 鍛えて挑むようなエンドコンテンツもないしメダルとか性能気にするようなゲームじゃないやろ
課金する意味ないから課金されてないだけやろ まだイベ特攻も100円ガチャもボックスもステップアップもスゴロクもやってないしな >>526
それよ
どうせPUも仕事しないし最高レアはそもそもひけんし
ただのβに課金とかアホらしい(´・ω・`) 必要はないがもっているとtuee感が味わえるURなら欲しいが
現実は攻撃9000からのがっかりダメージ そういやまだβかなにかで今月中に正式リリーズとか何だったっけ・・・ ガチャ伸びないのは初期にガチャっていた連中はもう大体持ってるからなのが大きいかと
そろそろぶっ壊れガチャユニ連続実装するんじゃないかなー 俺は初期からやってるが欲しいモニクやレオナはまだ手に入ってないからなー
でも今はUR目当てにじゃぶるのは無謀すぎるしなぁ >>532
その前にぶっ壊れガチャユニが活躍できるクエストを実装しないと
そしてショシンシャガーのいつもの流れか 仮に壊れキャラ出すのは止めはしないけどそれに合わせてイベ難易度上げたら引退者続出だろう
今のところどう舵を切るのかわからない上にβ期間中で単に様子見の人も多いんじゃないか? ぶっ壊れガチャユニで1RPオートで60万のシリダシマルするのに必要だからセーフ
次のレイドイベントではボスのHP下限60万だけ付けてくれよな 今回は水のケートスで水はヒーラーいっぱいいるから頑張れるが
今後光以外の別属性のレイドボス来ても今ほど頑張ろうとは思えんわ
どうせヒーラーろくなのいなくて染めてもまともに機能しない部隊が出来上がるだけだし ライト層もやらないといけないレイドみたいなところで
難易度上げたりするから運営があほなんだよな
キャラとかが絡む通常イベとそうでないイベ切り分けてやるの当たり前だるうって 別に染めなくてもあんだけステ伸びれば充分なのでは… >>537
有利属性は土だよ
俺は単体回避と列回復と列防御アップで凌いでる 次のメダル使用者に回復、リジェネは考えた奴あほ過ぎる
ほぼ死にスキルになってるやん
こんなヒーラーいらんわ イベントの難易度上げるよりはレイドの難易度上がる方がいいんじゃね >>540
???
レイドボスとしてorガーディアンの属性の話であって有利属性の話なんてしとらんぞ? ガーディアンの能力は以外に知られてないからしょうがないね 火属性が火傷みたいなクソメダル構成だからガーディアンは染めたときのみのアビやめてほしいわ >>541
毒スタン睡眠以外の加護もだけど基本それら持ってるヒーラーやキャラは低レアだし意図してやってるんでしょ
まあ低レアでもアシュリンとか攻撃やサポートがもっと優れてる奴がいるんだけども むしろ染めれば風以外でも大ダメージ狙えるから多少は使えるぞ
染めない時と相手が風の時はちょっとあれだけど >>546
風属性に唯一のSR↑BにSSRのシャロというバーストは回復力0でBメダルも次のメダル使用者回復とかいう子がおりましてね…
この子が列か全体回復+バーストがちゃんとしたBバーストならまだ風も救われてたんだが
回復もなくかといってダメージ出すPバーストでもないTバーストとかいうどうしようもないこの状況 正式なったらもうちょい石何とかしてほしいなぁ
貯めるだけじゃ全然回せぬ
SSRくらいは取れるくらいなりたい(すり抜けまくる スマホでプレイしているのだが
マップ上でスタート前にキャラ押して動かすと部隊移動できたんだな
あまり意味ないが 集護持ってたら染める価値はかなりたかいけど
他のアビは料理の方がはるかに効果が高いから無視して良い気がする >>551
船盛を食い尽くしてからは料理に頼らない構成を目指したな
バラタナゴは今も足りない 料理なんてここ一番で食べるもので永続効果のある染めアビとは比較するもんじゃないと思うんだが…
まぁそのここ一番もレイドボス3連戦以外特になかったが
ということで料理なんてほぼ使ってない、唐揚げ終身刑時にはずし忘れて食ってたぐらい >>548
風パは染めグリフォンのリジェネで何とか耐えてもらうしか…
レイドで機能しない罠が本当になあ その点フェイト神ってすごいよな
全体回復持ってるわTは列のバーストゲージ伸ばすわあまつさえアビに集護持ってる上に
ディバインガーデンは普通のリジェネより回復量多いと来たもんだ
正直エリーヌとかの直接的な回復持ってないキャラのリジェネはガーデン基準のリジェネだと勝手に思ってましたハイ 4500ほど回復して同時に同じレベルのリジェネが付くメガネのドワーフがいるぞ URのパトリシアでもリジェネクソ弱いからね
フェイトは露骨に強く調整されてる感じあるわ
ガチャの当たり枠
事前で選べたのが不思議なくらい フェイトってみんな貰えたから持って無い奴とかおらんやろ パトリシアのはスキルだしな
フェイトに限らずバーストの回復系は全体的にかなり強力なはず 自分でゲージ増やせるからでぃばいんがー↑でん!は初回以降ほぼ永続リジェネだしなぁ フェイト神が仕える最強UURベアトリス来るから待ってろ ティッタ のワロスマグナは防御特大ダウンくらいしてもいいよなほんと弱い ベアトリスは是非フェイトと合わせて使える性能にしてほしい >>7の
特徴的な状態異常一覧
火傷…属性が火になります
麻痺…属性が風になります
石化…属性が土になります
凍結…属性が水になります
暗闇…属性が光になります
恐怖…属性が闇になります
これも頭悪いと思うけど
火属性のキャラが火属性に対して特攻持ってたり
かと思ったら弱点属性にダメージ増加のキャラが居たりするのやめて欲しい
属性で染めさせる気がないのか 初心者も殴ることになるレイドボスは今後も三桁程度の低防御だろうねえ
おまけボスでも防御1万くらいのが出てきたら脳死勢から避難轟々だろう
つまり防御ダウンは今後も有効になりにくいだろうから特大ダウンでもティッタちゃんの活躍は望み薄よ >>571
一応同属特効は今回大活躍してるし普通にアリかなと思う 相手の属性変更からの特攻ってどこでも使える結論パになりそうなコンセプトだよな 同属性特攻や属性変えは始めはゴミかと思ったけど割りと使いこなせてる 同属性特効はまぁ最悪あってもいいが属性変更状態異常は正直撤廃していいわ
それに応じてメダルの内容変更する必要性が出てくるキャラもいるだろうがそれをしてでもこの状態異常はいらん
態々属性変更させたせいで自身が有利じゃなくなる事もあるちぐはぐすぎる仕様なんて全くいらん 同族性特攻ダメージ伸びるよね
イネスのノブレスオブリージュが簡単に6万超えてビビる
うまく使えば属性無理やり付けて特攻は強いと思うわ つうかケートス相手だとSRのフィオナが糞強いしな
Tで溜まりが速くてバーストが同属、2枚あるPも同属
しかもTが毒攻撃だから計2万くらい出るし 属性変更は格下敵へのダメージレースの選択肢としてならまあアリ
本物の高難易度敵には被ダメが激増するから産廃だろうね
注釈付き特効は「特大に変化」表示のは狙う価値あるくらい効果大きいけど
「効果値が上がる」表示のは倍率+0.1〜0.15倍加算くらいの雀の涙なんで惑わされない方がいいよ 弱点突かれるならともかく、等倍のダメージで産廃化するような敵出した時点でゲームが終わるから想定する意味ないぞ >>579
あれも個人個人で倍率違うらしい
前にスクショでアトラはしょぼくてイルマは倍率デカイみたいなのがあった そうなんだけどな
Lv100ケートスさんは等倍SR即死してたんで心配してしまったよ FPがなかなか増えないんだが、対策というか、援軍に呼ばれるコツとか、抑えておくべきポイントとかあるだろうか?
なお第一PTの総合力は70000ほどで、UR3人+鍵2+回復みたいな編成にしてる
一度、総合力低い方が呼ばれやすいのかなって思ってUR3+低Lv開錠もち3みたいな編成にして、
総合力5万ちょいくらいに抑えたけど、FP入手程度は大して変わらなかった
みんなはどうやって稼いでる? アドバイス求む! FPとかもう気にしてない
ほっといたら貯まるし
頑張って貯めるほど良いものが出るわけでもないし >>582
基本的に小ダメージが1.0倍、Pメダルの中ダメージが1.5倍として
アトラやヘイズのPが特効条件で1.65倍とかブリジットのPが追撃条件で1.6倍とかわりと細かいね
TやBで中ダメージ表示されてるやつが1.1倍しかない詐欺表記だったりする
そいてティッタちゃんのTは中ダメージ表示で驚きの1.05倍だ!もうびっくりだよ! 呼ばれる量より自分で使って稼ぐ量の方がだいぶ多いから気にしなくなったなぁ
今なら60000〜70000くらいありゃ普通に呼ばれるんじゃない、次イベ始まるくらいまでは鍵の有無もあまり見ない >>585 〜 589
親切なレスをありがとうw
スルーされるよりはマシだが、もうちょっとマジメに回答をですね・・・
FPガチャだって塵も積もればゴミになってくれると思ってる
まあRやSRキャラがほしーだけなんだけどね。重ねたいしコイン欲しいし >>591
自分で使って稼ぐ、って、複垢で呼んで稼ぐって方法? ティッタのキャラ性能だけは真面目に擁護しようがない
こんなに弱い最高レア他に触ったゲームでも見た事ないわw
なんでこのステでこんなに役に立たないの?って問いただしたいぐらい
URなのにそんなに充実してない自分の手持ちでオートで動く3キャラの内に入れないとか異常すぎる
ステ数値がUR基準じゃなかったら正直言ってSSRどころかSR並
攻撃に関しては倍率低すぎてステ数値高くても全然機能してないけどな >>594
いや、別に助っ人で使われなくても自分が助っ人やフレを借りればFPは入る
野良なら50、フレなら100
そういうお話 >>582
これだな
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3f7-YVVP)[sage] 投稿日:2018/11/18(日) 13:06:59.60 ID:yUuerr+U0 [1/4] (PC)
よくわからんがアトラとイルマでPメダルの倍率差があるんかな
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org558808.jpg
154 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3f7-YVVP)[sage] 投稿日:2018/11/18(日) 14:09:41.40 ID:yUuerr+U0 [2/4] (PC)
ステはこんなもん
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org558822.jpg
Tは攻撃力の差が素直に出てるけど
イルマのPが倍率高いのかアトラが低いのか >>593
多ければ多いほどいいけど、1日に1000FP程度は最低稼ぎたいなあ
今だとせいぜい1日500FP前後くらいしか貰えてない 自分で使った時にはFPがどうのって表示は出ないがFPも増えてる
要するに借りた側と借りられた側の両方にFPが入る 神化させてLV上げると他が全滅しても1ターン残る程度にはしぶといぞティッタ
まぁバフデバフの持続ターンは延ばしてほしいねこの子に限らず >>594
え・・・なにそれ初耳なんですけど
サービス開始日よりプレイしてるのに・・・これが情弱ッ!圧倒的情弱ッッ!!
自分が借りてもFP入るのね。有益な情報ありがとう、助かります
今後はフレ中心に来てもらう事にしますわ >>598
こまめにログインすればそのタイミングで増えそうだが…
うち6万鍵4UR1で貸出だけでも1000位は稼いでるかな ちゃんと自分と近い戦力のフレンド作ってる?
28人いればそれなりに入ってくると思うが アンカミスった
>>596
>>600
ありがとう >>601
弱いキャラが1T他より長く生き延びる事にこのゲームにおいてなんの価値がありますか…?
ちなみにバフデバフ長くなってもティッタはなんの価値もあがらんぞ >>606
フレの枠は埋まってないなあ
戦力は70000万前後の人がほとんどだけど、人数は20人ちょいくらい
結構要請は出してるんだけどね、なかなか増えない 俺が1ターン長く生き延びることで次のPTがバースト1ターンはやく食らう
そういうことに幸せをうんたらかんたら >>598
単純に自分のアクティブ率を上げてフレのリストに載りやすくする、アクティブなフレを増やす、とかじゃないか
あるいは可愛い子をリーダーにして同志のフレを増やす、新キャラを即育成してリーダーにする(お試し用)、とか
総合力や鍵持ちの有無くらいじゃそうそう変わらないと思う。だいたい似たような感じになっちゃうし マメにinしてれば助っ人候補に出やすいとかあると思う
俺の貸し出し用はUR5+鍵持ちだけど日に40連回せる程度には稼げてる 今はケートス重ねてると心なしか呼ばれやすいぞ
凸なしのイフからケートス+22にしたら使用率増えたわ FP稼ぎは一日中ジェミニやってる人が有利という事ね >>608
1Tの価値についてはまぁw
ターン延ばす方は支援系は調整難しいのでとりあえずこれだけでもって感じ
一部以外不遇だしね >>577
セレナからイネスに変えてみたらバーストゲージが溜まりきらなくて笑った
俺にはまだイネスは速過ぎたようだ フレンドもFPもどうでもいいから石をもっと欲しい
フレ一人切るごとに石50とかくれないかな イネス足おっそいからなぁ
使いやすさだとセレナの方がだいぶ上ではある 最新のURを入れてリーダーに設定して持ってますアピールしたらどんな感じなのか試しに借りていく人も居るかもね >>599
以前、ログイン直近の人が優先して候補に出る法則を知ってから、何度か試したが・・・
(ちなみに方法は5分おきくらいにF5再更新)
効果があるのかないのかわからん程度にしかFP入らなかったのと、
何気に手間というか時間が取られて面倒なのですぐやめた経緯があったり みんな色々アドバイスありがとう
>>611 他
やはり自分のPTが呼ばれるためには、何かしら売りというか、
呼びたくなる要素が必要だね
あとはフレを増やす、ログインこまめに、くらいかなあ。現実的に採れる改善策としては
さすがに1日中張り付きはできないがw イネスのおかげでPキャラはP3T2B1持ちがいいなってのを痛感した
いや、変なターン制限なければ別にB2T1でもいいんだが…
集護あってバーストでほぼ全快できるイルマのが正直いいんじゃないかね感ある 後誰が鍵もってるかは覚えてなくてもURには鍵がないということは皆知ってるので
今回のように最低1は欲しいときはUR多いのは不利かもねw イルマはもう少し装甲あればいいなと思ってたからケートスはありがたい Tにバーストゲージアップ持ってるPキャラそんなに多くないんすよ… 8ターン制限戦に限ればバースト撃てないなら重ねて銀装備4個つけろっていう数少ない課金誘導要素やぞ
ざっと見た感じPはゲージ5%くらいしか伸びない(T25%B20%)くらいの差が付けられてるね
リンクでも加算されるみたいなんだけど検証データ取るのめんどいなこれ 性能とかちゃんと見てる人多いんやな…
適当にレベル上げて適当に並べてる程度で
あとはたまに採集アビ見るくらいやで… Tメダル自体がゲージアップ効果だからゲージアップついてるかは関係ない
Tが2枚ないとPメダル使ったとき5くらいしか多分バーストたまってないから8ターンで100届かない レイド戦は2PT目以降は装備効果出ないバグがあってだな…
リンクでバーストゲージ増えるのは知っていたけど
メダルでそんなに差があるのか
それだとTメダルゴミだと思っていたけどT得意な子は実は使いやすいのかもね
バーストゲージアップ持ちのTで検証していたりしないよ・・ね? やること少ないからストーリー深読みごっこしたりシステム検証したりして遊ぶんやで よく話題に出るイネスで見ると
Tで20くらい伸びてBで10くらい伸びてPで5くらい伸びる
多分 これからキャラ増えればフレンズの性癖出てくるので勝負はそれからかなぁ >>631
バーストゲージには追撃部隊なら2ターン目の初めに効果分加算されてたよ いやこれだとBかT多めに出たときに100届くからちょっと少ないか
まあ見た目でこれくらい違うよたまり方 なんとなく観察していたら本当にPメダル全然たまらないね
Pで組んでリンク発生させないとスキル発動しないこと確かにあるわ
装備効果が2T目に出るなら銀装備揃えれば良さそうだけど
銀余ってるから一式作るかな 大雑把だけどゲージの伸びを画像から読み取って5の倍数に寄せた概算値だ
P5%T25%B20%(リンク時P10%T40%B25%)
これで計算に合わない結果が出たらその時の状況を教えてくれ
アビリティと銀装備、Tの効果での加算も忘れないでね キャラの調整をやる気があるのかこれで当面進めるのかだけでもアナウンス欲しい ここの運営必要最低限の呟きしかしないよな
初期のノリがあった頃みたいにやればいいのに ここなら強くしてくれって要望出し続けたらそのうち強い別バージョンキャラをガチャに追加してくれるから期待していい キャラ性能どうこうよりも他弄って欲しいってのはあるから何ともな まじかよ
ティッタ アーランドの錬金術師服バージョン早よ >>639
つまり4人目に P を置いておけば、残り 5T で誰かが事故って倒れてもバーストを撃てるってことか
第3部隊ならありえる話かな えち衣装変えを素体性能アップの重ね型とするのかそれとも別個体として扱うのか
ひどいインフレないなら素体アップのほうが嬉しいのだがどうなるんだろ レギュラスショットの草生やした言い方聞くとぶん殴りたくなる あのレギュラスショットーさんは技使った時のSDの動きの方がイライラしてくるなぁ
https://i.imgur.com/kCcE3TS.jpg レギュラスショットさんは何よりPメダルリンク時よりでないあのふざけたダメみるとイライラするわ
何故事前をコイツにしてしまったのか、テッサとの2択に間違いなく失敗したわ、あげくガチャでもテッサ来てくれないし カルディナがやたら重なるんだが。
見た目的に全然好きになれんのに全穴空かれても リューディア完全体になった上に更に二人来たので流石に売り払った
うちで唯一のバースト5だ
フル穴は他にヴァンガードステークがいるけど ナディア、フーラン、シャロ・・・獣人族は外れが多いな
チェルシーはいい感じだけど 俺もテッサ来ないな
たまにフレのパーティに神化テッサ出てくるがあの犬の耳みたいな帽子ダサいな チェルシーは素直に列回復があるだけ他の光水属性以外のBよりマシってだけで
後はバーストが全体のただの追加効果なしPだからなぁ…
いい感じってのは台詞のおかげでキャラがたってるってのと他よりマシってだけでキャラ性能的には良くはないぞ チェルシーはシナリオの諦めない健気な性格で得点高い
・・・けど性能には関係ないな 睡眠バーストは順番が通常攻撃の後になるだけで評価変わるのでお願いします チェルシーは
アンバァァァァァァァ!!グオオオオオオオ!!
アンバァァァァァァァ!!グオオオオオオオ!!
アンバァァァァァァァ!!グオオオオオオオ!!
の印象しかない 光パは確定として
リタ使いたいと思うと水以外のBも欲しい 約束された三ヶ月
実際開発費の回収もままなってないだろこれ チャラ男でヤリちんの異能の男が発見されたらちゃんと保護してくれるの?
発見されなかった体にするの?
それとも事故を装って殺害しちゃうの? うちは水が足りん
10連SSR確定となった今でも単発狂、というか5000貯まるのが待てない俺が少し貯まると単発続けてきたが
このゲーは単発ではSSRなぞ出ない(当社比)ということを思い知らされたイマゲ 男の異能は死霊使いが例外なんじゃなかったっけか
>>673
ざぶーんはざぶーんだぞ 鉱石を触媒にする魔導がチェルシーの異能
普通の魔導より詠唱が速い代わりに事前準備必須で面倒らしい >>678
そういえばそんな話してた気がするわ
よく覚えてるな 鉱石魔法は単に東方系統の魔法であって異能は関係ないんじゃね? >>681
それはシルマリルが異能をごまかすためにでっち上げた設定だと思う >>674
だいたいほとんどのソシャゲに言えることやが絶対に発見されないぞ
寝取られ好きとしては見てみたいが >>683
まあそんな奴呼び込んだら主人公派とチャラ男派に別れて争いになりそうだよな
イリスは寝てる間に妊娠するだろうし チェルシー欲しい・・でもピックアップ一度だけ引いてもう諦めたからな 新ガチャの方は
だいたいどっちか出るけど、属性は× >>677
そんな話あったっけ?
イフリートになる前のディアブルはガリュースの元同僚だし男だと思ってたが >>684
寝てるイリスに手を出すようなクズなら流石にあのババアと同じコースやろ
まして死霊術士は転移や死者蘇生とかで直接戦闘力なくてもあの勢力の要やぞ
それ裏切るような奴とか死霊術士派に皆殺しにされるで パトリシアも鉱石だか宝石だか媒介にして魔法使ってるぽいからあれが一般的な魔法で異能だとは思ってなかったわ 鉱石を利用した魔法自体はあるんじゃね?
詠唱の簡略化とか出力の上昇が異能によるもので チャラ男のヤリチン異能者も蘇生召喚でマスターとセックスするんだろ? >>687
エロゲの基本は「能力者は女だけ。主人公は男なのに能力を持っている非常に稀な存在」だから勘違いしててもしゃーない 異能の種は女性にしかつかない
種を出すのは男の方なのになガハハ 事前でURフィリア、SSRテッサ、SRペネロペにして良かったと思えてる
まぁ、SRは全員揃っているから誰を選んでも大きな影響は無かったと思うけど…
と言うか、失楽園って名前を考えて命名したの誰だろう? そもそもが魔法が普通に存在する世界で異能って言われても
特別な存在ってよりなんか他より凄い事出来る奴程度以上の印象を受けないって言う 型月世界でいう魔術と魔法の違いみたいなやつじゃないのん
細かい事あんま設定考えてなさそうだけども マスターは帝国の検査では種無し判定(ただし特殊能力あり
素直に解釈すれば厄災の種でもセフィラの種でもない別の能力者で多分ヘルの種じゃねーの
マスターを神化させたの冥界の主ヘルだし
拠点にある神殿は誰を祀ってるんだよってことだけど
冥界開放することで神殿アビリティの属性強化されること考えるとまあヘルなんだろうな
失楽園のネーミングは双子の神の鎮座する場所が「楽園」くらいしか情報ないかな
マスターかイリスかヘルの命名だとして善神に対して皮肉利かせてるのかね 状態異常の火傷とか石化って元々の属性は残らないの?
同属性特攻のキャラと弱点属性特攻のキャラは共生できない?? 誰でも習えば同じのを使えるのが魔法で
世界で1人しか使えないのが異能なんだろ >>706
元々の属性は残らず、状態異常持ちは染めパには入れられない
・・・とスレでは言われている 更に魔法は触媒とか信仰とか必要だが異能は何もなしでぶっぱ出来るとかありそう
能力によって発動条件もありそうだが >>706
一行目 はい
二行目 現状そこまでシビアな敵いないので別に問題ないけど噛み合わないの気分悪い 火パで属性変えてもケートスからの被ダメ変わんない感はある
weakの表示は消えるんだが 弱点属性追加じゃなく、属性変化だからねえ
能力考えるときに考えなかったのかな? >>712
レオナとリーゼルはバーストメダルの直後にパワーメダルx3 のリンクが発生すればダメージが増えるが、
狙って出せるものではないから、キャラがそろえば出番はなくなると予想する
せめてメダルの出方に法則性があれば良かったんだが >>711
タイダルウェーブの属性は変わらないと誰かが言っていた
ちなみにリタが真っ先に石化させると他2人の地属性はウィークつけない セラフィーナの50%エピソードでNGボイス切り忘れてるとこあるね ウィークリーやり忘れてたわ
クエスト10回が鬼門 育成ほぼ終わってるから行かないし >>714
キャラが増えて同属特効キャラが火に増えれば問題ないんじゃないか >>719
レイドや冥界含めて1週間のうちに10回も出撃しなくなるとかもうこのゲーム卒業じゃね >>720
水属性の敵を同属性にするより、最初から土染めPTをぶつける方が戦果は大きい
リンク発生時にダメージが増えるといっても、水染めPTにトータルでは及ばない
キャラの少ない最初の頃ならともかく、後になるほど出番はなくなるだろう >>714
全部隊染められるようになるのはずっと先だし今のレイド形式の様に部隊数が必要なら需要があるのでは? >>691
ジェミニ極姫6やぞ
だが俺の身体は空を飛んでそのまま帝国の本陣へと向かう >>722
レイドや冥界は曜日別クエ10回の対象外だよ
>>724
最初の頃は出番もあるだろう
でも数年後には色合わせの後衛組になり出番もなくなるだろう・・・って話 数年後とかこのゲーム自体無くなってそうなんですがそれは >>723
属性変更パーティの利点は相手がどの属性でもそれなりにやれる点だから
1部隊で済む戦いなら有利属性パーティぶつければいいけど今回のレイドみたいな複数の部隊が欲しい場面では役に立てると思う
現状では属性変更キャラは混合パーティのほうが生きると思うが今後キャラが増えればまた変わってくるんじゃないかな こんな属性変更みたいなスキルなんてずっと後から追加すれば良い要素なんだよな
最初から入れる必要なんて全く無い
アビリティとか持たせすぎてるのもそうだしこういうとこがやり方が下手すぎると言われる所以 数年後とか寝ぼけすぎててワロリンチョw
大穴:数年後も生きてる
対抗:来年4月終了
本命:来年度内で終了 そもそも数年どころか1年もつのかこのゲーム
前作が多少長続きしたからといってそれとこれとは話は別だぞ 初期案から削ってやっとこれなんだと思うぞアイコンの武器種表示とかさ
Twitterにでてたフィールドの岩とそれを突破する破壊アビリティを全部採掘に変更したから
土SRに採掘キャラ固まりすぎてんじゃねとか邪推してる >>729
実装キャラ数の制限で染めたくても染めきれないから出してきた要素だと思うぞ ここはサブ勢が多いからか不評意見かなり多いけど中身自体はよくできてると思うけどな
単純に課金する必要がないからダメだと思う
2週に数人新キャラ来たって無課金でUR以外のキャラ8割以上ゲットできるような状況だし
正式に合わせてドカッとキャラ増えないと伸びないだろ
あと根本はクロームおことわりな糞仕様
そこをどうにかしないと新規入ってこないだろうからなー
ブラゲなんて普通に数年前のゲームやってるやつ多いんだから低スペPCの人けっこういるだろうし >>732
あきらかにアビリティ削られてるだろって奴いるしな
ヘイズのアビリティ3つとかおかしいわ >>734
止め絵なんだからエロは最低2枚欲しいし細かく見たら中身だって不満はある
キャラが可愛いのだけは今まではやってきたゲームよりかなり上だが
キャラで引き付けるならエロ大事でしょ ああしたいこうしたいっていう妄想設定だけが先走ってる典型
それを形にする能力もないのに
小学生がノートの端にキャラ設定だけびっしり書いてるようなもん 目を引くアホ広告が必要な気がするけどDMMの広告担当の仕事はムラがあるからな… 中抜きのプロデューサーが実装に掛かる手間とかを一切知らずに無茶を言い、下請の開発がヒーヒー言いながらどうにか形にしてる感 「私はもう十分に射精しましたので特別に皆さんにお教えします。詐欺だと思われるのも嫌なのでお金はいただきません」 >>734
自分はUNITY系のゲーム自体が重すぎてダメだわ
バンドルとかいうデータのダウンがきつすぎて普通に画像キャッシュで持って他方がいい
最近のゲームだとサモンガール、アートワールとかウンチアも重くて耐えられなかった このゲームは方向性がよく分からないのよねぇ
メダルシステムは手動前提なら、上手く調整すればグラブルの初期マグナみたいな絶妙なバランスに調整できそうだけど
アビがノリで決めたみたいな適当っぷりなせいで台無しだし
オートが前提ならメダルシステムが息してないし
キャラゲーにしては、SSRは確定にしたせいで揃いやすいのに、URが1%で全く引けないし
育成も、少し石割って走ればすぐカンストしてやることなくなるし
原初がストッパーになるのかと思ったけど、ゴルト交換所も月リセットされるのと冥界のドロップのせいで余るし ぅいーくりーはユニット強化だけが最後に残ったな・・・
あれ、そんなにいらんやろ・・・ レオナはセレナと組ませると色々快適だよ
噛み合う部分が非常に多い >>719
育成終わってすることないなら適当に消化するなりストック貯蓄するなり銀掘るなりすりゃええやん? (´・ω・`)鳥取学園のガチャのリザルトがめっちゃ早くなっててびびった >>744
ユニット強化は1匹ずつ喰わせても20匹いっぺんに喰わせてもゴルトは同じだから初日に終わるぞ
全員神化済みとか言うなら別だが 育成終わったからいらないダブりキャラを素材1ずつ強化で終わらせたな
無駄作業させられてる感はあるのでいつか改善されるといいな 改善といっても成長しきったキャラに無駄に熊喰わせるしか思いつかん… そっか重ねきってないキャラがいれば別にダブりキャラはいらんよね
改善は ウイークリーからは無くして別のミッションに…はダメかな?諦め
使った素材個数分うまるようになるだけでも無駄作業減って嬉しい 音楽とシナリオは高水準なだけに惜しい
とりあえず放置されてるタウンをはやいとこ何とかして
さらに高難度冥界で時間稼ぎとかどうでしょう 金装備やアンプルゥもはよ アートワールは最近のゲームだとダントツで軽くて
スタート押したらすぐ始まるのとボイスだけが利点のゲームだと思っていたけど
PC次第ではUNITY使ってるだけでまともに動かんのか
このゲームも連戦しすぎるとレイドでエラー落ちしてなえるのはあるとは言え
chromeで普通に出来てるし
課金するよりPC変えた方がいいんじゃないかって人結構いるんだな このゲームのシナリオはかなりの想像力を要求されるんだよな
ゴゴゴゴ!黄金の触手があ〜!とか言われてもせめて小さい一枚絵でいいから用意してほしいぜ あの超軽量なアートワールが重いって
それビデオカードがおかしいんじゃね
あるいはブラウザ設定の変なとこいじってるとか 黄金の触手がの正体が巨大ミミックなのにはふふってなった フレがどんどんインしなくなってる
一応βなんだし、問題点の修正予定を出すとか、
なんらかのアナウンスが欲しいところだが・・・ レイドはもう1回くらい修正あると思ったけどなんもなかったな プレイしてて面白くないんだよね
オートで通常攻撃しかしないゲームしてるみたいで >>765
れって花と似ている(というか丸パク…(ry)
タイプでゲーム性()とか求めてる層がやるタイプじゃないと思ってたんだが 戦闘は割と楽しいと思うのは手動派だからなのかね
戦闘速度上げておけば時間もあまり掛からんしケートスもさくさく回せる ホームのキャラをダブルクリックしたら怒ることに今頃気がついたw ミミックに取り込まれると触手がうねうねとか最高じゃないですか
美容にもいいし失楽園に勧誘しようぜ テンポの悪さが改善されればだいぶマシになりそうな気はするけど
今までのβ期間の動きからしてされそうもないからなぁ 突っつきボイスはもっと個人的な事柄等、色々しゃべって欲しいんだがな
味気なさすぎる 散々書かれてるけどURいなくてもなんとかなるのがいかんよな
推奨戦力70000のEX3くらいあっていいわ シナリオも本編が
イフ「グワアアア
やったか
イフ「グワアアア
やったか
だったし グワアアア!ピカピカ!グワアアア!ピカピカ!
多分ライターが複数いるんだろうけど酷いのはほんと酷い >>772
それな
お花のような台詞を期待して突っつくと
なんだこれ?っていう素っ気なさ・・・ 俺としてはつついたときに毎回自己紹介とかされたら鬱陶しく感じるからちょこっと反応する方が好きだわ +30とチケを交換するなら自然回復で6時間毎のケートス討伐を3週間やらされる。
こんなことが許されていいのか?無課金ニートにも人権があるはずだ!
RP最大値8にしろ!8時間の睡眠時間を要求する! あんだけ小刻みにしか好感度上がらないならエロまでにキャラシナリオ何度か入れておけよと シリアナルさん神化しようとしたらUR素材気が遠くなるな
こりゃガチャ回らない理由の一つじゃないの(´・ω・`) 違うぞ
これ全員決まった5パターンの表情があってそれに合わせて喋らせるから
表情に合った長文が思いつかないやつが多いだけだぞ >>781
と思うやん
配布薬使って回したら簡単に終わる
だからすぐやることなくなるよ >>774
亀だが酷いお話ってのはそれやった上でお話しが全く進みもしない奴だからそこは別にそこまで問題ないだろう 正式サービスも付いていけそうにないなこりゃ
年越しで心折れる嫌な予感が当たっちまいそうだ 久々にフレ整理したらレベル40総合70000前後が6人辞めてたわ
12日のメンテで命運が決まるな(いつもの そのノリはもっと上位の新作でやるものだぞ
初めから死んでるゲームでやるもんじゃない あーまた消費RPとか編成選んでる内にHP減って瀕死になったケートス殴っちゃったよ
誰だよHP同期しろとか言ったやつ レイド中に落ちてRP無駄になったことは何回もあるけど
選ぶ間にHP減ったことないんだよなー
ブラウザ版とアプリ版で仕様が違うとかあるんだろうか 俺は2回くらいあるな
たぶんアプリ版の敵弱体化チートツール使ってる奴が混ざってたんだろうな 救援飛んできたタイミングのHPが表示されてるからとんでくると同時に叩けば問題ないし
数分放置とかした後のをたたくと中身は減ってるからやばい ツールに当たったときは瞬殺されてて死んでますで叩けないからそっちはあんま実害感じてないな 表示されてから自分が出撃するまでの間に他の誰かが戦闘終了して削られると起こるのかね ボスのHPが見えない数秒の間に他の人が殴り終わったってだけで単に運が悪かっただけなんだけど
そもそもこんなこと起こらないようにするべきでしょ レイド叩くと次のとんでこなくなるけど叩かなきゃ次のくるから
叩くと多分中身が減っててあぶなそうってときはページきりかえしとけば2時間59分の次のがくるからそっち叩け あーなるほど
今回のレイドすぐ倒されるのがほとんどだから
出てきて数分のしか殴った記憶ないからそれでそういう状況が起きてなかったのかもしれない
フレ限定に送ってるやつとかだとあるのかもなー これくらい簡単に想定してくれよと
開始時に同期→開始時のみ同期編成画面に入る前な!
最低10万HPは保証→ケートスなら60万なこっちはまったく無視されたが
ダメ報酬にするならHPの最低保証つけないとだめでしょ
12月リリースゲーム自滅臭がするから12月ものりきれそうだけど
このレイドの不満は全体の育成が進むほどに顕著になってくぜ レイドに関しては毎回修正されてる完全にテスト状態だから
最低HP保証付けろと送りまくれば修正入ると思うぞ
送らないと意味がないから送ったほうがいいぞ 結局中身出来てないのに見切り発車してここでデバックさせて今裏で必死に直してる
そんな感じのダメ運営だから修正入れるとアウメモが増えて行くという悪循環 しげ王アリーナ苦戦してんだな
あれだけラピスぶっこんでんのにね ネット環境があることは前提条件であるわけだから
後からいくらでも修正できると思って見切り発車が当たり前なのがソシャゲブラゲの糞なところよな 最近のは期待されてる作品以外は延期は許されずDMMに蹴りだされてスタートしてる感じがある ブラゲで対人絡めずに面白くしようとするとTDが無難なのかね
苦手なもんでアイギスも城も長続きしなかったんだけど そういうバカみたいな考えで天頂にゴミTD導入しかけたのは許さないよ 公式コメって沸点低すぎというかなんで怒ってるのかわかんないというか
世間のために病院にぜひいくべきですって書き込みがたまにあって怖いんですけど
リアルでも世間話で突然切れだすのかね? ソシャゲは脳死してなんぼだからね
ゲーム自体を楽しむ人いないわけじゃないけどごく一部
そういう人は自分から縛りプレイして楽しむから
運営側が操作の複雑な高難易度を用意するべきじゃない
総理のところがそれで失敗した さーせん期待してるのは必勝ダンジョンと恒星少女っす ガルシンは最後看取ったから新生も期待してるぞ…
エンジェルロックは事前イベントのデートでめんどくさくなって止めちゃったわ
デートゲームはDMMではやるのかはちょっと楽しみ 高レア集めた廃課金がドヤれる何らかのゲームシステムが必要なのよ
生き残るのには
それがキャラ収集やTDやアリーナみたいにやり方が色々違うだけで
このゲームには今それが全くないからな 手間暇かけるのが楽しく感じるゲーム性ならいいけど、どれも大体メンドクセってなる作業だからなあ フレンド貸し出しの総合力制限をガバガバに緩くするとかかねえ 高レア廃課金囲むだけの力がジェミニにも短命が多いDMMゲーにもあるとは思えないな
オトギみたいにキャラ出しまくって金出す奴は最新キャラ、3ヶ月経ったらスぺチケでばら撒くのが手っ取り早い そもそもブラゲの限られた操作でゲーム性求めてること自体がなぁ
虚無過ぎるのも勿論問題だけども そもそも総合力に制限掛けるのいらないからなあ
なんでつけてるのかが分からん ゲーム性出そうにも色々雑でそこまで楽しめない
編成やらこう遊ぶというのをちゃんと示してそれで段階的にやらせて慣らすとか基本的なことができてないな 真面目にゲーム性を求めるなら、御城やギスギスみたいに最初の1回手動であとは委任みたいな
メダル自体は割と好きだけど周回だと煩わしい 今回のレイドはそこまで不満ないけどな
土はパトリシアと残り土SSR70lv3人の適当なのでもオート放置3部隊でサクっと70万安定してるし
リンネ狙いでじゃぶじゃぶ課金して以降はあまり課金しとらんから、今後難易度上げられるとちときついが アイギスは少し触った程度だからアレだけどお城は結局イベントの周回は自分がやってたときは委任は出来ないし
キャラ置いて放置もそこまで育てるのに軽くジェミニの倍は育成に割かないといけないから言うほどお手軽でもないぞ
まあ課金すればボタン押して委任してれば一気に強くはなるし金の使い道が明確なのは商売としてはよく出来てるとは思う アイギスも曜日で覚醒オーブ集めたり覚醒素材にクラスチェンジした銀ユニットか金ユニット使わないといけないから地味に面倒臭いのよね 最高速でも大して早くないのが問題だけど
これが解決するとロードが多いのが問題になる 編成UIで選んだ後、問答無用で次に移動するのは糞UI
選ぶときに選ぶのに必要な情報もなく、こんな動作されると糞すぎる
この動作にするなら選ぶときに必要な情報表示されないと駄目 編成のウンコUIはマジで何とかならんものかなぁ
自動じゃスキルガン無視した糞編成になるし手動だとイライラで禿げそう 誰かのじゃのじゃのじゃーの販促してくれ…心が折れそうだ… 自分でパンツもはけない…だと…?
はかない…ではなく、はけないのか…?(大困惑 服は最後に着たの着替えずそのままなのかもしれない
風呂も入ってないのかもしれない 悩める心をきゅるんっと救済!巡礼のアイドル、アシュリンで〜す☆ マップには解錠とかのアイコンある癖に何故編成のキャラにアイコンすら付けられないのか 王族は着替えを全部召使にやらせるので自分では服も着れない
そういう時代は実際にあったらしいね 昔の貴族のドレスはそもそも一人で着れる作りになってないからな 男の独り暮らしみたいな感じ想像したけどさすがにパンツは履くな >>803
残念ながらその波はコンシューマにも来ている 昔の着物もひとりじゃ着れないし現代の正月だの成人式のも着方知らないと着れないね そういえば今更といえばいまさらな疑問なんだが
フレに援軍にきてもらい、クリア後再挑戦で連戦した場合って、
フレや自分に2戦分のFPが入ってるのかな? 連戦は呼ばれた時のFP量を見る限りでは1回分しか入ってなさそう コルセットあたりは締め付けすぎて肋折れる事態もあったと聞いた そう言えば、育成終わらせた人ってレイド殴りしかやる事無いのか…
プレゼント周回は効率悪すぎてやらないだろうし ためしにレイド出したら11人来て笑った
発見報酬で1RPがこれだと最高効率かな
1RPで60万出せたら更に効率上がるんだけど手動でも無理ゲー過ぎる
40万ですらギリギリだわ 自発レイドで2RPで殴ればほとんどスタミナなくなるから やる事ないからレベル40前後のフレがログインしなくなってきた 触る時間を減らしてほしいって要望かなり出てるし
やること増やすどころかもっと減らすべきかもしれない レベル40だと育成終わってるだろうからな
自分は35でフレもそのあたりだからオン率高いが1週間開いてる人いたら切って申請をその分許可してる やっとこさ貯めた石5000でひっさびさにガチャでパワーPU引いて被りリタ
あほかボケ氏ねパワータイプですらねーじゃねーか >>866
サブゲー派多いのかね
言ってもジェミニは裏で動くからそこまで触らなくていいはずなんだが アプリ版ですまんが・・・STの表示更新ってどうやるんだ?
STが足りてるはずなのに薬使えというバグはなくなったんだが、
表示が更新されないというのはそのまま。
アプリ落とせば更新できるのは判っているがw フレンドねーって見たらLv.41と39の人が4日前
40レベルといえば育成終わって贈り物超級周ってたら好感度も終わったってところだから
辞める人は辞めるわな 昨日見たら普通にインしてた人が今日は4日前になってたりでよくわからん >>870
ブラウザならホームに戻ったときにしか更新されんがアプリはどうだろ >873 ホームに戻ったら絶対に更新してくれるという感じではない・・・と思う ちょっと聞きたいんだがケートスまた調整されてないよね?
バースト火力が昨日から調整前に戻ってる気がするんだが
気のせい? 一度別画面に遷移してからHOMEに戻れば更新されてるような 内容が無難過ぎて逆につまんなくなってきたねこれ
そろそろ着火要素欲しいわ >>875
こっちじゃ先週と今日とでタイダルウェーブのダメ変わってないな
>>716
タイダルウェーブの件でクジラ石化させてこっちの水と土属性キャラともに被ダメージ変化なし
追試確認したんで一応報告しとくね(水キャラはWeakデカ文字表示になった) うんえー「だって連戦ボスとかつよケートス出したら難易度下げろって言うし!」
育成もドロップ緩和したらやることないと飽きられる
さすがにちょっと可哀想だなと思うけロードマップも出せないんじゃ残当だね >>875
バーストされる前にボスの単体攻撃による攻撃UPバフかかってたんじゃね?
あれかかってると津波のダメが軽く1万こえて、神化RのLv60でも一撃でざぶーんされてた気がする レイドはこれでいい気はする 倒せないことはなくなったし
今はエラーからリログが余儀なくされる バグが多いのが気になるわ >>872
さっきそれで切っちゃったわ
ん?とは思ったんだが…心辺りある奴しゅまん レイドは後は最低HPを保証してのダメージ報酬最大化可能性の保証があればまぁって感じ 今日の夕方頃にケートスの履歴見たら60万までいってるマスターあんまりいなかったしこんなもんでいいのかもな 正式になる前に死ぬでこれ
モニクがえろいだけのゲームだったな 正式で初期URの選択スぺチケくらいは売るだろ
12日に正式についてお知らせ来ればいいけどな
Reのお知らせは勘弁な まるで面白みがないタウンとか少しは考えてあるのかね 明後日正式開始ですっごい面白い3章実装でタウンも拡張で冥界7〜9層追加で盛り上がるからまあ見てろって
スぺチケも販売でリンネ選べるなら課金してもいいんだがな クリスマスイベでゆきこ来るんだろうなぁ
なんか不具合起こして石配ろ? >>864
プレゼントとか装飾品+付けは終わってないだろう
ガチ廃でそれも終わってたらスマン 正式リリース後ならクリイベ欲しいところだけどあんまり被るようだと別にいい気もする 育成も攻略する分はある程度すんだし
のんびりやっていくわ イベ後半が水曜までだからケートスの期限も今週までかと思ってたわ
RP薬を無駄に使ってしまった ケートスをざぶーんして手に入れたコインで餌を買ってお魚ざぶーんだ 銅クマが大量になってたから適当にレベル低いのに食わせてたんだが
マリナが第1限界突破の時に「ドヤァ!」とか言ってワロタわw チェルシーにプレゼントあげたときって何を言ってるんだ? るんるるるんるるるるる〜〜〜ん
じゃないの?
最初あげた時ヤベェ奴だなと思ったわ 画面上はリジェネ→毒なのに
実際の処理は毒が先っていう表示詐欺やめーや 制作のとき錬金術っぽい机で金槌振り回すの脳筋っぽくて好き >>905
それは関西ゼウスに言わせるべき台詞だな
運営はオリュッセイエアプかよ! 今回は薬余ってたからケートス30行けたけどこりゃ次のレイドは石割らないと無理だな 適当に流して+5ぐらいであとはチケだらだら交換して終了だわ
薬のむほど魅力もモチベもない 期間が長いからちゃんとしたダメさえ出せれば+30はそんなにきついノルマでもないな
まだ15+結晶がそこそこ程度だけど一週間以上あるし30はいけるわ、急いでもそんなに交換したいものもないし
まぁ火と水はこれでいいけど闇風はどうするつもりなんだろな、キマイラ()とグリフォン()で終わりじゃさすがにちょっと… +30取って今SRチケ取ってるところだけど
それでもRPに15パリン(1500)くらいはしてるな >>913
あーそれでたまにリジェネ出ないで死ぬやつがいるのか タイのキャッチアンドリリースを続けることによって
タイ捨流を開眼しますとかないのか(´・ω・`) 明日のメンテでまた命運が決まるやで
いやもう決まっとるか βなのにキャラが神化カンストしちゃって
ストーリーはいまだ2章
神化カンストしても派手に俺tueeできるわけでもなく地味
あかんわ こっちは方円と魚鱗の改が取れないまま詰まってるわ
いくら普段使いしてもリンク上げても死んで交代しても覚えない 空いた時間にレイドをちょっと叩きたいのに1回出撃しないといけないとか
曜日でレイドが沸かないあたりはわりと致命傷だったと思う
もう再浮上は無理だろうしざぶーんしながらサ終を待つだけ 方円は死ぬのがRだと覚えづらい気がする
死に役SRにした途端覚えたし 上位のゲームに割って入らなきゃいけないのにけち臭いのがな
あいミスみたいにキャラ投げ売りしてでも食い込んで集客しないと
勢いがないと人が来ないし課金もされない悪循環 ブラゲが飽和しててばら撒いてる運営ばっかりだからばらまかない運営は人が来ない
人が来ないと札束マウントも寄ってこない
もう駄目猫 メインで遊んでたゲームが完全に斜陽でコラボで繋ぎ止めようとしてる状態だから
全く興味ない自分としては他ゲーに金入れてもいい時期なんだがそれでもここに入れたいとはならないな
まだあいミスのがゲーム内容はアレでもガチャ自体安いし確定あるしで回したくなる
とりあえず音質画質上げる事から始めないと、セレナとかHOME画面に来た時の画質やばすぎ とりあえず4Gのひくすぺノートでも困らないくらいに軽量化して
やろうぜって知り合い誘っても重いからごめんねされて話にならねーんですよ 友達にすすめるならせめてもっと質がましなのにしようぜ・・・ 友達じゃないんだろ
友達ならそのオンボロPCとっとと買い替えろよというはず… お、ネガキャン祭りが始まっております
今に始まった事じゃないしキャンでもないけども メンテ付近で特に動きもなければこんなもんじゃないか
次イベくるまでは育成とケートスくらいで話題もあんまりないし イフリートの強化がゴミだった分ケートスの強化が美味しく感じちゃう。
キャラのステがHP2900攻撃力2460防御力800も上がるのにやらん奴とかおらんやろ。 釣りでHITッ出たときにナウローディング出るのやめろって言ってんだよ
クリックしてもナウローディング処理のほうが上っぽくて釣り失敗になるんだよ
無能 とりあえずログボで100石はやらないとキープすらもういいかなってなっちゃうぞ 3位以内に入れなかった週は適当なキャンペーン作るだけでいいんだぞ とりあえず新キャラPU虹3回引いてもにもふふぇいとでしたシネクソめ
虹コイン2個も増えたわ… スレ止まったと思ったら次スレの季節か
行ってみる……ざぶーん これがママの愛よ〜
【DMM.R18】ジェミニシード X part48 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1544497588/
>>3の突破PT例は外しておいた >>951乙
鯛80cm台で更新できずにいると順位がどんどん落ちてくから
結構な数の釣り人いるっちゃいるんだよな 止まったもなにも語る事が無いからただただ止まっただけ感
ティッタの弱さでよければ今日は火曜日で曜日クエでより実感できたしいくらでも語ってやるぞ
さすがにしつこい言われるだろうからやらんがw >>952
100位以下の報酬間違い探しレベルなのにな
つってもディリーでもそこそこ更新される模様 最初の頃はやること多すぎだろと感じるが
落ち着いてくると大してやることがないスカスカゲーなんだよな そらまぁタウンにしろ育成にしろ未開放の部分ばっかりだしな
バーストじゃなくて基本3種のメダルもそれぞれLvが存在(最大10)してたっぽいがその辺も今はないし することない方が楽でいいな
課金する意味ないから課金もしないが 賑わって欲しいなら色々やらないといけない事が多すぎるからな
それらを全部やったとしても土台が整うだけで賑わうかどうかは別問題なんだが
とりあえずこれ然りあいミス然り課金有β()といえどダメージスキル等の倍率マスクして
同じ表記なのにその実(1.05倍〜1.6倍)とか圧倒的に差つけてる時点で全く信用はできんわ 属性を変える状態異常は○属性付与に変更して統一しろ(´・ω・`) 一応味方には攻撃属性付与みたいなのはいるんだしなぁ 最近倦怠期だしたぶん明日のアプデがまじで命運決まると思う 久々にツイ見たら先週のメンテ明けからだんまりかよ
やる気なさすぎだろ >>951
連続スレ立てに感謝なのです
この時間は老害と言われても仕方ないアラフォーしか居ない(主観)からとても感謝なのです
老害なりに盛り立てるのでこれからもよろしくなのです 最高レア1%の癖にお花みたいにガチャ石ばらまきがねぇからなぁ 見切り発車でその後レイド作り直したりしてるから次のコンテンツ用意出来てないんだろうなぁ
必死なんだろうけど初動に失敗すると厳しい現実 正直ばら撒きはほどほどで良いのです
某ロマサガRSはBGMとキャラの懐かしさでついついプレイしてしまうのですけど
結構ばら撒かれている気がしても課金する気にはなれないです
ただ、積み重ねた物があるのはやはり強いのです
アンインストールしようと思った瞬間に過去作の発売記念キャンペーンとかやられたせいで続けてますし
まぁ、それでも多分ジェミニを選んでそのうちアンインストールするんですけどね
上手に説明できないけどジェミニには古いゲーマーを引き付ける何かがある気がするのです
(現状ではジェミニに課金しようとは思えないのでこのままでは先に滅びますが) ガーディアンのステータスって各キャラに丸々乗るん? マスターランクも上がりにくすぎ
そのせいでなんか変わり映えしない
タウンも1か月以上死んでるし
3章も全くこないし
なんか活気がない、ゲームは好きなんだけど レイドで全パンした時途中でエラーダメージ0は色々精神削られる
BP3も返ってこなければ戦闘時間くっそ長いしこれだけはマジ最速で何とかしてほしい タウンやストーリーは正式サービス開始がそろそろらしいしそこで追加じゃない 必要なキャラが多すぎるせいで最初から使うキャラ総数が多いから、
各キャラクターに思い入れが生まれにくいのがなぁ 使うキャラ少ないと思い入れが生まれるものなのか
やること変わらんし空気がさらに増えるだけだと思うけど 装備全部ネックレスとか無理なのかよ
鉄いらねーじゃん 二週間ぶりくらいにフレ整理するか
と思って見てみたら1日以上ログインしてないの2人だけだった
ただのログボ勢も多いんだろうけど意外と残ってるものだな
もっと減ってるかと思ってた >>972
その部隊の各キャラにまるっと乗るよ
だから凸を重ねたケートスがかなり大きい、このゲーム攻防の減算の後に倍率掛かるからガーディアン強いと重ねたSRやRも一気に化ける ストーリー面白いしキャラに愛着は湧くほうだとおもうけどなぁ
ノエミがストーリーにでてくるのが待ち遠しい ストーリーで気に入ったチェルシーをhomeに置いたら軽くお花畑なキャラだったでござる >>983
なんかネジ外れてるよな
イルマも見た目とストーリーでわりとチャラいキャラかと思ってたらかなりのダウナー系で驚いた 使用キャラ少ないとお気に入りのRとかがどうやっても編成から弾かれるから嫌い >>980
ガーディアンのステが乗るのはGの属性と同じ属性キャラで染めパにしたときのみ、って話じゃなかったっけ?
水は有能なの多いから染めパ+ケートスで強いだろうからケートス育成すべきってのは同意だが
前のイフが重ね推奨されなかったのも、成長率悪いって理由の他に、火染めパは微妙(回復がいなくてバランス悪い)だからってのもあったはず
なお私的見解による染めパ評価
光:超有能
闇:回避キャラのおかげでワンチャンあり という夢を見た。今後の闇G次第
火:バランス悪いが育成済みキャラPTなら回復とかいらなくなるので普通に使える
水:有能
風:SR以下が回復役を担うためやや脆いがバランスは悪くない。しかし肝心のGががが
土:チェルシーがいればそれなりの良バランスPTに。しかし肝心のG(以下略 >>986
ガーディアンのステと染めアビは別の話だぞ >>986
ステータスはそのまま乗る
イフとケートスは染めるとさらに攻撃+1000 >>986
ちなみにケートス重ね得ってのは重ねた時の伸びがいいのと金レートがしょっぱくなった他に最終的に防御がかなり高くなるのもある
今のところアクセで上乗せできないステータスなので貴重 >>977
編成に必要なキャラが多い=育成がプレイヤーごとに偏る。
共通して使っているような戦闘で活躍するキャラ(採集キャラではなく)がいないから、例えば皆が主力として使うようなキャラがいないので印象に残りにくいのが一点。
URも属性ごとに複数いるのも拍車をかけているんじゃないかな?
そしてなによりも、キャラ数が多い=シナリオでの出番が持ち回りになるからストーリー的にも記憶に残りにくい
シャドウピアーズとかフォーチュンアンバーとかがメインシナリオでちょっと目立つ→限定イベントでは出番がないから話題にする前に別の話題になるし、そのイベキャラも掘り下げる前に次のイベが来る
畢竟、キャラが多すぎて掘り下げが皆無だからどうしても語れることが少ないし、感情移入もしにくいからヌきにくいという最大の問題が生じる >>987 988
ほー、ステは普通に乗るのね。知らんかった。情報サンクス
逆に言うと、G的な染めパの利点は攻撃+1000だけか
高いと見るか低いと見るか・・・ ガーディアンの仕様はちゃんとゲーム内で説明すべきだと思う
重ねてもGバーストの威力が上がるだけなら1体取れば十分だよねって思ってる人多そう
ガーディアンのステータスが編成画面だと反映されないから気づかないし
探索画面で部隊情報見ると反映されてるけど、ここ見る人少ないだろうし・・・ 開始直後からフレ整理してないけど死んでるのは28人のうち8人だった
UR5人いて最終ログイン30日前とか何がしたかったんだ 染めても問題ない属性ならそれだけで攻撃+1000得られるならいいもんだと思うがな
今って染めボーナスってレイドでちゃんと機能してるんだっけか、装備アビとかと一緒で機能してなかったような…
まぁ現状染めパで機能するの水と光ぐらいだが
土もチェルシーはマシってだけで別に回復力高くないから有利属性以外じゃ機能しないだろうし有利属性はもう今回来ちゃってるし ガーディアンは手に入れてつけた瞬間ダメージ跳ね上がるから
よっぽど注意力低い人じゃなければそのままステータス上がるのは気づくと思う 数か月やってたゲームにあとからガーディアン増えたんならともかく
最初からイフいるし注意力関係なくねーか
イフつけたあとに装備なり重ねなりレベルなり進化なりでの戦力の上り幅のがでけーし
最初にまさかガーディアンのステがそのまま6人に載るわけないと思い込んでたらずっと気づかんと思うわ もう重ね終わるけど正直+30は面倒すぎると思う
ステの伸びが調整されたから切り捨て辛くなったし 初期はステータス低いから特に分かりやすい
キマイラで与えるダメージ倍以上になる
一気に育成も初期は難しいから少しずつレベル上げて行ってるときに
ガーディアン付けるとダメージ跳ね上がるんですごってなった方が一般的じゃないかなー イフはそんなすぐゲットできなかったろ
レイドの仕様発覚するまで70枚集めるのは無理とか言われてたぐらいだし 飽きたり忙しくなった時ゲームごと辞める要因になるから
こういう期間限定品は楽に取り終われるようにしてハムスターには別の品を用意した方がいいと思うんだけどな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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