【DMM.R18】ジェミニシード X part50 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff
次スレは>>950 無理なら安価指定>>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part49
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1544671170/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[編成チェックツール]
http://dollstool.php.xdomain.jp/geminiseed-edit/
※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[クマ計算機]
http://dollstool.php.xdomain.jp/gemini-exp-calculator/
Q、事前のURがガチャで被ったのにレインボーコイン貰えなかったんだけど?
A、貰えません、仕様です(遊び方〜より、ガチャ画面の注意事項は詐欺)
Q、フレンドの戦闘力わからなくて整理できないんだけど?
A、フレンド一覧でソートを「総合力順」
Q、レイド湧かないんだけど?
A、曜日クエストでは沸きません、現状ではメインクエスト1-3-3以降のみ
ちなみに1-3-3のキマイラは高確率で湧き。
Q、メインストーリーのハードモードって、どうやって出すんですか?
A、ハードモードは2章クリア(2-8-3まで)で解放
Q、銀鉱石はどこで集めてる?
A、冥界4‐6でぼちぼち集める
A、ハードの2-7-1が採掘で2個確定、運がいいとドロップだか宝箱から追加で2個出る。レイドボスも出やすい。
A、銀だけならノーマル2-6-2が確定4個最大7個でいいぞ。グリフォンがたまに出る
Q、○○のリセット何時だよ
A、デイリーミッション、曜日クエストの切り替え、冥界、全て午前5時
※ 過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
https://i.imgur.com/44j8sND.jpg
※ 過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
https://i.imgur.com/OEV27N9.jpg 特徴的な状態異常一覧
火傷…属性が火になります
麻痺…属性が風になります
石化…属性が土になります
凍結…属性が水になります
暗闇…属性が光になります
恐怖…属性が闇になります
加護…特定の状態異常にかからなくなります
ケートス報酬一覧
自発撃破 1RP20万 x6=66 コイン12
自発撃破 2RP40万 x3=45 コイン45
自発撃破 2RP60万 x3=63 コイン45
自発撃破 3RP60万 x2=58 コイン50
他発撃破 1RP20万 x6=48 コイン12
他発撃破 2RP40万 x3=36 コイン45
他発撃破 2RP60万 x3=54 コイン45
他発撃破 3RP60万 x2=52 コイン50
自発撃破 1RP60万 x6=78 コイン30
他発撃破 1RP60万 x6=60 コイン30
逃亡 1RP20万 x6=12 コイン12
逃亡 2RP40万 x3=18 コイン45
逃亡 2RP60万 x3=36 コイン45
逃亡 3RP60万 x2=40 コイン50 BOXガチャの周回しんどい消費AP的な意味で
一体どこからこんなイベをパク…思いついたというのだ
そこかしこにあったわ… ★3形式の100倍ぐらいかかるな
おかげでクジラも流れてくるしさすが運営さまやで
ってクジラ放置されとるやないかーいw レイド発生率高過ぎて人手が足りなさ過ぎて自発のメリットが欠片も無いのかなぁ
極端過ぎるわ 自発100万〜110万くらいがベストか
115万超えると1RP勢に60万以下にされる
うーんこのレイド 解錠やら収穫やら全部持ってる探索のスペシャリストとかは出ないんかね
レイドはレイドポイントの回復が遅すぎるわ >>15
人が増えても変わらんよ
要請行く人数増えるわけじゃないから ていうか人増えたらそのぶん放流されるレイドも増えるんだよなぁ 殴った回数(レイドに入った回数)分だけ撃破報酬もらえれば1人で完結するんだが 今はRPの回復の遅さと出現バランスがおかしいんから人が多くなればなるほど倒せないレイドで溢れるようになるからな
とりあえずレイドポイントの回復早くするか最大値を増やしてくれ つーかこれオーバーキルした分も入るようにすればいいだけじゃね? 根本的にRPが足りないからオーバーキルがあろうが解決にならないよ
10000人ユーザーがいたら今はケートスが10000匹湧く状況だからね
仮に全員が手持ちの6RP内で自処理できたとしてもその後は湧かす方も叩く方も回復した1RPでネコパンするしかないんだから溢れる
一応応急措置で薬を配ったんだろうが使わない人間も多いだろう
前は上手く回ってたんだし発生マップをEX2から他に移したら回ると思うんだが >>29
いや別に悪いことないんだったら今の状況でなんの問題も無いわけで
問題があると思ってるから回復速度あげろとかPR増やせって話をしてるんじゃないの? いや溢れて困るぐらいなら薬さすがに使うだろうし最後まで長いレイド付き合うのが必須だったらダレて面倒に感じる層も
居るだろうし薬が勿体無いとか言うんならもう知らねえし >>32
何がいいたいのかようわからんが
俺はRP増やせって意見に対してオーバーキルで解決みたいなレスがあったから
オーバーキルじゃ解決にならんって言ってるだけなんだがな
まあオーバーキルがどういう想定のものかも昨日から不明瞭なんだが いやオーバーキルのくだりはHPがビミョーに残ったボ
水の貴族のえっちシーン見て好きになってしまったこの娘かわいいね レイドがあふれるのはどうでもいい
RP不足も薬買えばいいだけ
そういうことじゃないんだよ 問題は 残りHP100の相手にHP1000のダメージを与えればオーバーキルだろ?
そもそも報酬分までのダメージを与えたら撤退にすればいいだけの話。
その際、レイドHPが0でも報酬ダメージ達成またはターン終了まで殴れるようにすればいいだけ。
それに加えてターン報酬も付ければいいだろう
こんな簡単な仕様も作れない運営の頭悪すぎ 最大が抜けてたがまぁいいか
あとは誰かが詳しく説明してくれるよ >>38
そういう効率厨の発想をほとんどのユーザーが求めてんならそもそも先週だって食い残しのケートスが大量に出てるはずだからな
実際にはほぼ全てのケートスが倒されてたんだから単純にそういうのが求められてないんだよ
つうかオーバーキルにせよ最低HPにせよ普通にめんどくさい >>38
理屈はわかるがそれって最大報酬が取れるところまで殴らせろってことだろ?
それだったら倒した時点で最大報酬分の報酬出せばいいだけじゃん
つうか要はそれがラストアタックじゃないのか
単に画面上で倒した全員にラストアタック配ればいいだけでは >>40
仕様理解してないユーザ、心優しいユーザが食べ残しを処理、早期ケートス凸狙いがいただけではないかと。
で、お知らせが更新されたことにより気付いたユーザ、無駄なことをやめて慎重になったユーザになったと俺は思っているんだ >>42
まあそのへんは実際どうなのかわからんから反論もないけど
ただ単純にオーバーキルやらはめんどくさい
上の>>41みたいなんだったらいいけど 目玉ラインナップにただの宝玉出てきてワロチンポ
馬鹿なのか
ただの嫌がらせやん
それとも厳暑と間違えてました!お詫び石(100だけなw)配ります!(キリッ
とかまた小賢しいことやろうとしてんだろうねゴミ運営だから >>41
最大報酬はターン制限内に60万ダメージでしょ。
ターン制限内に40万、20万ダメージならターン使い切るでしょ。
与えたダメージによって報酬が決められているんだから倒した時点で最大報酬っていう話はおかしい。
ケートスのHPを0にすることと与えたダメージによる報酬を同じに見ることがそもそもの間違え。
ケートスがHP0になったら、残りターンがなっくなるか最大報酬ダメージに達した時点で討伐と表示されればいい。
ラストアタック報酬なんて不要。 リュネ早く神化させたいな
やはり日曜素材開放は欲しい いやラストアタック報酬が不要っていうが
確かに不要なように調整もできるだろうけどそもそも運営ちゃんがラストアタック追加します!
っていう前提のもとどうしたら良くなるか予想してんじゃないの? >>45
いや余分に報酬がほしいからオーバーキルしたいってことだろ?根本は
だからその殴ってる時間が無駄だからそれよりもさっさと報酬くれたほうが早いしいいだろってこと
なんのためにオーバーキルしたいんだよそもそも
報酬じゃないのか 実装されるラストアタックを前提に話してる人とぼくのかんがえたさいこうのちょうせいを話してる人で食い違ってそう LAはダメージ出せない人の救済側面もあるんだろ
ガチ勢張り付きのギスギスオンラインな未来が見えるが こんなすぐサー了するクソゲーのレイドであーだこーだ言いながら
何百レスも消費するお前等って異常だよね ラストアタック実装の前に10分経過したら再度救援を飛ばすボタンを付けないと救援が増えないんだよ頭ざぶーん運営 >>52
これはちょっと思ったな
むしろなんでこれが元からないのか りゅねのアイコンがカッパの皿乗せてるように見える… 再救援出せたところでレイド枠5しかないからどうにも ラストアタック、残り10000以下が狩られない事を解消するための導入だと思うんだけど不評なんだね。 ガチの不評になるか、賛否両論程度に収まるかは運営次第 とりあえず何でもやってみりゃ良かったのにな。何の為にβやってたんだよ レイドいらん削除しろ
他のコンテンツ作ってくれ
一生文句言われ続けながら改修繰り返してリソース無駄になって人減る未来しかみえん >>48
そのオーバーキルはラストアタックというケートスHP0で戦闘終了時点で崩壊してるじゃん
普通さ、報酬を追加するなら最大報酬のダメージ量の上限を増やすんじゃないか
殴ってる時間が無駄じゃなくてさ、そもそもの仕様はダメージ量で報酬が決まってるんだろ
殴ってる時間が無駄なら戦闘画面いらないって話で結果だけ表示しろって話になるだろう
オーバーキルの報酬ではなく、ダメージ量で報酬が決まる仕様をそのまま活かせればいいだけ
ラストアタック報酬は上乗せ追加要素という位置づけになる
ラストアタック報酬自体はユーザにとっては特で、運営としては不要な仕様なんだよ
だからゲームとしてはラストアタック報酬は不要なもの
そもそもオーバーキルの意味がわからないけどな、死体蹴りならダメージ量の報酬と同じことだろう
最初に決めた仕様を破棄してラストアタックを追加という流れになっているからそれ自体がゴミ
ラストアタックで戦闘終了という時点で結果が見えてる話し合うだけ無駄
ユーザ1人1人に見合った報酬がもらえる仕様に対して
弱いユーザでも見合わない報酬がもらえる可能性のある仕様を追加する意味がわからない >>59
それは本当にそう思う
せっかくのβなんだからもうちょっと大胆に動いてよかったよね
動きがにぶすぎるβ期間だった レイドが要るのはユーザーじゃなくて運営だからな
他人と比較させることにより競争心を煽るだけのコンテンツ 競争というかやらされてるのは動かなくなった戦友切るだけの
ヒヨコシュレッダーだけどな 素材は悪くないのに運営に能力がないのを実感させられただけのβだった 昔やったMMO(一つだけだけど)のようにリアルタイムで協力しながら強いボス倒すのは楽しかったな、各個人が役割分担特化して
これはただダメージの数字合わせるだけの協力だし多人数でやる面白さは無い >>69
同じく。最近のソシャゲでは求めてる人が少ないのかもしれないけど、レイドって本来はそういうものだと思ってた。
お花式とか周回は楽だけど面白みがない。
まぁ戦闘システムとか時間かけるのに見合う報酬とか軽さとかいろんなものが揃ってないと、そういうレイドは実装しづらいんだろうけど。 ケートス残り90万、未確定参加者一人で
お、ちょうどいいかな参加ポチ
ゲージミリ、結果ダメージ量6万
オモシロー このレイドに競争心煽る効果なんて全くないけどな
純粋にコンテンツを水増しするためだけだろう スタミナ消費がすぐ終わるから皆ハシゴしてるほかブラゲローテ行ってしまう
レイドなんていちいち張り付いて見てる暇人はお察しレベル シルマリル1RP60万オート余裕って煽り効果があるじゃん レイドは奪い合いとか牽制することになると楽しくなくなるからなぁ
https://i.imgur.com/nX1yUBw.png 目玉全部取らないとリセットできないのかよ
4箱目から面倒だな >>76
普通の人から見たらゲームやってるのに変わりなく、同じ暇人扱いだぞw 既に新作にメインにするゲーム求めてる奴なんてほとんどいねえからな
大半がサブを求めてるから面倒なのは全部ゴミ
1日5分触るくらいのが理想 >>80
単なる宝珠を目玉に据える意味が分からないよね…ST40で4or6ドロップするのに >>78
リュネにプレゼントちまちま入れてたのにあっさり貼られちゃうとなんかゲーム自体のやる気削がれるわ >>84
もう一個に比べて足りない感あるのは単にドロップ率と要求個数のバランスが悪いだけだもんな
原初や金クマなら目玉だけども 60万切ってるのが残るのは分かる
100万残ってる俺のレイドを誰も殴ってくれないんだが? 残り62万でお買い得なのに放置されてたから自処理したゾ >>89
救援とんだ相手全員がちょうどRP使い切る頃だとマジで悲惨 あーあ久々に貯めた石5000でPUなにもなし被り風SSR一つ
何がPUだしねばーか 100万ってちょっと背伸びしないと削りきれんから手だしにくいわ
自分の中では60万〜90万が殴るライン
寝る前にRPとか残ってたら仕方なくバースト前に止めてイフ使ったりケートスでタイダル前にダメカットはさむぐらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています