【DMM.R18】ジェミニシード X part50 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 2680-3flP)2018/12/15(土) 23:10:58.43ID:laAfC+0A0
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください

手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!

これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff

次スレは>>950 無理なら安価指定>>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします

■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part49
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1544671170/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2680-3flP)2018/12/15(土) 23:11:45.55ID:laAfC+0A0
※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[編成チェックツール]
http://dollstool.php.xdomain.jp/geminiseed-edit/

※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[クマ計算機]
http://dollstool.php.xdomain.jp/gemini-exp-calculator/

Q、事前のURがガチャで被ったのにレインボーコイン貰えなかったんだけど?
A、貰えません、仕様です(遊び方〜より、ガチャ画面の注意事項は詐欺)

Q、フレンドの戦闘力わからなくて整理できないんだけど?
A、フレンド一覧でソートを「総合力順」

Q、レイド湧かないんだけど?
A、曜日クエストでは沸きません、現状ではメインクエスト1-3-3以降のみ
 ちなみに1-3-3のキマイラは高確率で湧き。

Q、メインストーリーのハードモードって、どうやって出すんですか?
A、ハードモードは2章クリア(2-8-3まで)で解放

Q、銀鉱石はどこで集めてる?
A、冥界4‐6でぼちぼち集める
A、ハードの2-7-1が採掘で2個確定、運がいいとドロップだか宝箱から追加で2個出る。レイドボスも出やすい。
A、銀だけならノーマル2-6-2が確定4個最大7個でいいぞ。グリフォンがたまに出る

Q、○○のリセット何時だよ
A、デイリーミッション、曜日クエストの切り替え、冥界、全て午前5時



※ 過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
https://i.imgur.com/44j8sND.jpg

※ 過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
https://i.imgur.com/OEV27N9.jpg
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2680-3flP)2018/12/15(土) 23:12:06.26ID:laAfC+0A0
Q、冥界(1階層〜)の全回収編成は?
1PT 鍵3 収穫 摘出
2PT 鍵無し 採掘 採取 ※鍵が有ると失敗

Q、冥界(4階層〜)の全回収編成は?
1PT(main) 鍵2
2PT(sub) 鍵1 採掘 採取 収穫 摘出(弱い場合はsub2に探索アビ無しの戦闘用PT)

Q、冥界(4階層〜)5層ボスのデスサイズはどうすればいい?
A、途中でゲージためて4ターンで倒す、またはオルレアでスタンさせる、または攻撃デバフ、防御バフで耐える


炎獄の領域 1階層 推奨15000
https://i.imgur.com/iFNT5DW.jpg

炎獄の領域 2階層 推奨21000
https://i.imgur.com/mWOCzd8.jpg
https://i.imgur.com/PPqdGAs.jpg

炎獄の領域 3階層 推奨25000
https://i.imgur.com/T4FbSmQ.jpg
https://i.imgur.com/M0aVxWL.jpg

燐光の領域 4階層 推奨35000
https://i.imgur.com/mYn4rPJ.jpg

燐光の領域 5階層 推奨40000
https://i.imgur.com/rv5Xed6.jpg

燐光の領域 6階層 推奨44000
https://i.imgur.com/d3z86z7.jpg
https://i.imgur.com/Kpe85bQ.jpg
https://i.imgur.com/Am3KasR.jpg
https://i.imgur.com/Es7qIqM.jpg
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2680-3flP)2018/12/15(土) 23:14:15.25ID:laAfC+0A0
特徴的な状態異常一覧

火傷…属性が火になります
麻痺…属性が風になります
石化…属性が土になります
凍結…属性が水になります
暗闇…属性が光になります
恐怖…属性が闇になります

加護…特定の状態異常にかからなくなります



ケートス報酬一覧

自発撃破 1RP20万 x6=66 コイン12
自発撃破 2RP40万 x3=45 コイン45
自発撃破 2RP60万 x3=63 コイン45
自発撃破 3RP60万 x2=58 コイン50

他発撃破 1RP20万 x6=48 コイン12
他発撃破 2RP40万 x3=36 コイン45
他発撃破 2RP60万 x3=54 コイン45
他発撃破 3RP60万 x2=52 コイン50

自発撃破 1RP60万 x6=78 コイン30
他発撃破 1RP60万 x6=60 コイン30

逃亡 1RP20万 x6=12 コイン12
逃亡 2RP40万 x3=18 コイン45
逃亡 2RP60万 x3=36 コイン45
逃亡 3RP60万 x2=40 コイン50
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e5e0-vQPP)2018/12/16(日) 05:52:25.31ID:zZwozwuj0
今はRPの回復の遅さと出現バランスがおかしいんから人が多くなればなるほど倒せないレイドで溢れるようになるからな
とりあえずレイドポイントの回復早くするか最大値を増やしてくれ
0028名無しさん@ピンキー (ガラプー KK41-KFKc)2018/12/16(日) 06:31:00.26ID:AJxSCiFRK
根本的にRPが足りないからオーバーキルがあろうが解決にならないよ
10000人ユーザーがいたら今はケートスが10000匹湧く状況だからね
仮に全員が手持ちの6RP内で自処理できたとしてもその後は湧かす方も叩く方も回復した1RPでネコパンするしかないんだから溢れる
一応応急措置で薬を配ったんだろうが使わない人間も多いだろう
前は上手く回ってたんだし発生マップをEX2から他に移したら回ると思うんだが
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e92-bkCm)2018/12/16(日) 06:47:39.36ID:fBTPrxLp0
いや溢れて困るぐらいなら薬さすがに使うだろうし最後まで長いレイド付き合うのが必須だったらダレて面倒に感じる層も
居るだろうし薬が勿体無いとか言うんならもう知らねえし
0034名無しさん@ピンキー (ガラプー KK89-KFKc)2018/12/16(日) 06:51:30.47ID:AJxSCiFRK
>>32
何がいいたいのかようわからんが
俺はRP増やせって意見に対してオーバーキルで解決みたいなレスがあったから
オーバーキルじゃ解決にならんって言ってるだけなんだがな
まあオーバーキルがどういう想定のものかも昨日から不明瞭なんだが
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 292f-aQCs)2018/12/16(日) 07:04:51.77ID:JATdaXJM0
残りHP100の相手にHP1000のダメージを与えればオーバーキルだろ?

そもそも報酬分までのダメージを与えたら撤退にすればいいだけの話。
その際、レイドHPが0でも報酬ダメージ達成またはターン終了まで殴れるようにすればいいだけ。
それに加えてターン報酬も付ければいいだろう

こんな簡単な仕様も作れない運営の頭悪すぎ
0040名無しさん@ピンキー (ガラプー KK89-KFKc)2018/12/16(日) 07:09:32.52ID:AJxSCiFRK
>>38
そういう効率厨の発想をほとんどのユーザーが求めてんならそもそも先週だって食い残しのケートスが大量に出てるはずだからな
実際にはほぼ全てのケートスが倒されてたんだから単純にそういうのが求められてないんだよ
つうかオーバーキルにせよ最低HPにせよ普通にめんどくさい
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3692-vjmv)2018/12/16(日) 07:15:18.58ID:WKYa8kMe0
>>38
理屈はわかるがそれって最大報酬が取れるところまで殴らせろってことだろ?
それだったら倒した時点で最大報酬分の報酬出せばいいだけじゃん
つうか要はそれがラストアタックじゃないのか
単に画面上で倒した全員にラストアタック配ればいいだけでは
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 292f-aQCs)2018/12/16(日) 07:19:25.33ID:JATdaXJM0
>>40
仕様理解してないユーザ、心優しいユーザが食べ残しを処理、早期ケートス凸狙いがいただけではないかと。
で、お知らせが更新されたことにより気付いたユーザ、無駄なことをやめて慎重になったユーザになったと俺は思っているんだ
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e64d-UKyl)2018/12/16(日) 07:30:02.49ID:rZ9Ucqgf0
目玉ラインナップにただの宝玉出てきてワロチンポ
馬鹿なのか
ただの嫌がらせやん
それとも厳暑と間違えてました!お詫び石(100だけなw)配ります!(キリッ
とかまた小賢しいことやろうとしてんだろうねゴミ運営だから
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 292f-aQCs)2018/12/16(日) 07:32:44.93ID:JATdaXJM0
>>41
最大報酬はターン制限内に60万ダメージでしょ。
ターン制限内に40万、20万ダメージならターン使い切るでしょ。
与えたダメージによって報酬が決められているんだから倒した時点で最大報酬っていう話はおかしい。
ケートスのHPを0にすることと与えたダメージによる報酬を同じに見ることがそもそもの間違え。

ケートスがHP0になったら、残りターンがなっくなるか最大報酬ダメージに達した時点で討伐と表示されればいい。
ラストアタック報酬なんて不要。
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e32-1w8F)2018/12/16(日) 07:45:36.43ID:lwDxbIGJ0
いやラストアタック報酬が不要っていうが
確かに不要なように調整もできるだろうけどそもそも運営ちゃんがラストアタック追加します!
っていう前提のもとどうしたら良くなるか予想してんじゃないの?
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3692-vjmv)2018/12/16(日) 07:45:49.43ID:WKYa8kMe0
>>45
いや余分に報酬がほしいからオーバーキルしたいってことだろ?根本は
だからその殴ってる時間が無駄だからそれよりもさっさと報酬くれたほうが早いしいいだろってこと
なんのためにオーバーキルしたいんだよそもそも
報酬じゃないのか
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-X3f3)2018/12/16(日) 08:25:06.24ID:/I3CA2Iq0
1 2 3 ハードポーン!
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d118-mOZ0)2018/12/16(日) 08:54:14.02ID:CHgroulh0
ラストアタック、残り10000以下が狩られない事を解消するための導入だと思うんだけど不評なんだね。
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 292f-aQCs)2018/12/16(日) 09:22:06.68ID:JATdaXJM0
>>48
そのオーバーキルはラストアタックというケートスHP0で戦闘終了時点で崩壊してるじゃん
普通さ、報酬を追加するなら最大報酬のダメージ量の上限を増やすんじゃないか
殴ってる時間が無駄じゃなくてさ、そもそもの仕様はダメージ量で報酬が決まってるんだろ
殴ってる時間が無駄なら戦闘画面いらないって話で結果だけ表示しろって話になるだろう
オーバーキルの報酬ではなく、ダメージ量で報酬が決まる仕様をそのまま活かせればいいだけ
ラストアタック報酬は上乗せ追加要素という位置づけになる
ラストアタック報酬自体はユーザにとっては特で、運営としては不要な仕様なんだよ
だからゲームとしてはラストアタック報酬は不要なもの

そもそもオーバーキルの意味がわからないけどな、死体蹴りならダメージ量の報酬と同じことだろう

最初に決めた仕様を破棄してラストアタックを追加という流れになっているからそれ自体がゴミ
ラストアタックで戦闘終了という時点で結果が見えてる話し合うだけ無駄
ユーザ1人1人に見合った報酬がもらえる仕様に対して
弱いユーザでも見合わない報酬がもらえる可能性のある仕様を追加する意味がわからない
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d137-pgs0)2018/12/16(日) 09:56:18.01ID:er8Yn6ps0
昔やったMMO(一つだけだけど)のようにリアルタイムで協力しながら強いボス倒すのは楽しかったな、各個人が役割分担特化して
これはただダメージの数字合わせるだけの協力だし多人数でやる面白さは無い
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d18-jQxa)2018/12/16(日) 10:03:40.32ID:2IimqRtM0
>>69
同じく。最近のソシャゲでは求めてる人が少ないのかもしれないけど、レイドって本来はそういうものだと思ってた。
お花式とか周回は楽だけど面白みがない。
まぁ戦闘システムとか時間かけるのに見合う報酬とか軽さとかいろんなものが揃ってないと、そういうレイドは実装しづらいんだろうけど。
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea7a-UKyl)2018/12/16(日) 11:06:22.72ID:S55kpdh10
既に新作にメインにするゲーム求めてる奴なんてほとんどいねえからな
大半がサブを求めてるから面倒なのは全部ゴミ
1日5分触るくらいのが理想
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-3flP)2018/12/16(日) 11:50:20.41ID:jqu/flU80
100万ってちょっと背伸びしないと削りきれんから手だしにくいわ
自分の中では60万〜90万が殴るライン
寝る前にRPとか残ってたら仕方なくバースト前に止めてイフ使ったりケートスでタイダル前にダメカットはさむぐらい
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