【DMM.R18】オトギフロンティアR 530冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (オッペケ Sre5-F0pe [126.161.2.167])2019/01/03(木) 00:02:44.31ID:+JanmnrXr
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【DMM.R18】オトギフロンティアR 529冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546314815/


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> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」       <
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0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21c1-xhm2 [112.69.146.247])2019/01/04(金) 13:55:01.10ID:jvSlkNxm0
時間制にすること自体がシステムと合ってない
1人が行動中に他全員ストップすること自体もマイナスにしかなってない
戦闘速度やwaitが全然速くならんのも負荷の問題があるんだろうけど削れる所は削って速くするしかないんでは?
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7918-RM76 [114.183.164.206])2019/01/04(金) 14:06:22.48ID:WUYnz+jD0
18年以降実装★5キャラでパッシブが無いのはロリドラゴンとヨハンナだけだからSなるのはパッシブだけ
最新キャラがダブってスキルにしたはいいけど付けられるキャラがいませんでした
なんてなったら文句出るから当分の間パッシブ以外のS化はないだろうし
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-xhm2 [153.232.127.221])2019/01/04(金) 15:00:35.71ID:E3qiZli90
お前ら自分ならこうするって意見だらだら言うのはいいけどちゃんと要望送ってる?
俺は年始ってことで今自分の気になる事からソートのバグ等まで気になる事全部羅列して6通くらいに分けて送ったよ

ちなみに今の大ダメージで倒す環境についてはこれも楽しいって意見で出した
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-xhm2 [153.232.127.221])2019/01/04(金) 15:35:21.74ID:E3qiZli90
>>565
正確な計算はしてないけど、720%のリルがラディパ無しでオルディンで720万とか出してたから最大2720%の頭巾ならその3.8倍の更に限突で4倍出せると思うから神殿でならギリギリ行けそう
レイドは準備してるうちに1ターン目が終わるから無理じゃないかな
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1ae-mHCk [106.73.154.32])2019/01/04(金) 16:09:08.85ID:5shZkjA80
LSスキル(攻撃力+N%系)とLSスキル(攻撃力N倍系)と
アイコン付きのバフ(攻撃力+N%系)とアイコン付きのバフ(攻撃力N倍系)と
パッシブスキル(攻撃力+N%系)とパッシブスキル(攻撃力N倍系)があるけど
どれとどれが乗算されて、どれとどれが加算されるのかが未だに分からん
0587名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM51-boCC [210.138.208.76])2019/01/04(金) 16:26:54.34ID:AwVx2SG8M
24時じゃなくてメンテ後でいいのかな
そいや無料10連は多分今のラインナップのままだろうけど念の為メンテ後にしておくか

去年を見ると微妙に性能違うしそれぞれ新要素入れてるからどんなのが来るか楽しみだね
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21c1-xhm2 [112.69.146.247])2019/01/04(金) 16:37:26.08ID:jvSlkNxm0
限突はCTクソ長いし意識系は序盤だけ
っていう枷を全部開始CT100がふっ飛ばしてるからなぁ
だからCT効果が最大の原因なんだよCTインフレによって時間制をメインにするようになったがサブスキル死ぬだけで面白くはならん
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ef0-mHCk [223.223.3.167])2019/01/04(金) 16:47:48.23ID:weDG0j8F0
キャラの強化の方向性をシナジーによるものにすればいいんじゃね
今でもそういうのあるけどもっと強力にしてその分与ダメは抑える感じで
限凸装備出来るキャラはシナジー効果を少なめに実装、装備出来るキャラはシナジー強めで実装
1キャラで完結してしまうと戦力過多な人間さんは見送る事が増えるし、インフレも更に進んでしまうし
何よりシナジーを強めにする事で「次はどんな(性能の)キャラが実装されるのか?」を楽しみにする事も出来る
でもボクが一番気になる性能はクロスです!イマイチステキなアングルなキャラが居ないのでそこんとこどーにかしてアンドレイ!!
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7918-RM76 [114.183.164.206])2019/01/04(金) 16:57:40.65ID:WUYnz+jD0
>>580
LS、武器パッシブ、精霊加護は上限なし
n%もn倍もやってることは同じ。50%アップなら1.5倍、3ターン2倍系は+100%と言い換えることもできる
スキル効果によるバフは上限50%、干支メインLSで上限100%

A=攻撃*(1+(LS(%)+精霊加護(%)+パッシブ系(%)+スキルバフ(% 上限50or100))/100)-敵防御*(1-(防御デバフ(%)/100))*0.45)
A=攻魔*(1+(LS(%)+精霊加護(%)+パッシブ系(%)+スキルバフ(% 上限50or100))/100)-敵防御*(1-(防御デバフ(%)/100))*0.3)

基礎攻撃力=A

最終ダメージ=A*(スキル威力合計/100)*スキル倍率バフ*キャラ属性*スキル属性*クリティカル補正*チェイン補正*(1+被ダメ増加(%)/100)
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ef0-mHCk [223.223.3.167])2019/01/04(金) 17:14:33.32ID:weDG0j8F0
>>596
いやそこまでやっちゃダメだろまたすぐにインフレしちまうぜ
シナジー効果付きキャラは少しずつ増やして色んなキャラとの組合せを楽しめるようにしてほしい
初期キャラあたりと組み合わせても使えたらいいけどもうそれは今の状態じゃ無理かな
一番重要なのはこれ以上インフレさせない事だと俺は思う、そしてインフレよりもキャラの組合せで楽しませる方向にシフトしてほしい
このままだとワンパン戦闘で味もクソもわびもさびも無いぜ・・・せっかくいいキャラいっぱいいるんだからそこも活かそうぜ
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7918-RM76 [114.183.164.206])2019/01/04(金) 17:49:13.24ID:WUYnz+jD0
>>600
そう、ラディパ系や限界突破ね
最終ダメージの計算が乗算に乗算を重ねるぶっ飛び仕様なので大きく差ができるのはそっちになってしまうね
初めてのゲームで手探りだったかもしれないけど最終ダメージに直接かかるところに乗算山盛りはアカン
0632名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spe5-q3US [126.233.105.93])2019/01/04(金) 18:16:24.25ID:Na2m8J5Zp
ハロラプにしてもカカシにしても演出カットじゃなくてトリガーダメージ自体をなくしてしまうから回復やカットが必要なくなってしまったんだよね
修正早いのはいいんだけど声だけ大きいのに流されすぎだわ
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e162-ZLYG [58.146.0.130])2019/01/04(金) 18:24:50.07ID:FLKaz5270
インフレが進み続けた先にはキャラの差がなくなりそう
100万パワーのキャラと1000万パワーのキャラがいてどっちでも敵をワンパンで倒せるならこの二人に数値の違いはあってもユニットとしての差はないも同然になる
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21c1-xhm2 [112.69.146.247])2019/01/04(金) 18:26:12.07ID:jvSlkNxm0
レイドの敵の行動にしてもモーションとエフェクトがちんたらしてるから鬱陶しいのであって
倍のスピードで行動が終わるようになったらさほどこっちの時間を削られないからストレスもなくなるわけで
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2198-mHCk [112.70.197.169])2019/01/04(金) 18:27:59.92ID:S6/hEo0o0
別にそんなイヤらしい強化しなくても単純にHP盛ればいいだけだろ
こっちの火力は尋常じゃなくインフレしてるが防御面はそう大して変わってないんだし
難易度上げるとなるとトリガーやら色々こっちの行動を封じるようなうっとうしい要素増やすっていうやり方がダメなんだろ
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ca67-xhm2 [101.1.171.192])2019/01/04(金) 18:32:22.66ID:bjyAyI0I0
お花は1キルクリパ完成しちゃってからはそれ以外は必要なくなって一切課金してないなあ
向こうはプレイ人口が桁違いに多いからそれでもやっていけてるけどオトギでそれやると死んじゃうでしょ
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-xhm2 [119.172.5.124])2019/01/04(金) 18:35:25.24ID:nTwsYY2e0
皆手持ちが違う以上結局は「俺が気持ちよく殴れる難易度にしろ」になっちゃうから仕方ないね
まぁ戦闘スピードのシェイシェイファ!!ファーッシェイ!!はできるならしてほしいとこだが
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