【DMM.R18】オトギフロンティアR 530冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】オトギフロンティアR 529冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546314815/
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> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」 <
> で始まるレスは粘着荒らしの偽テンプレです <
> この点について疑問があれば人間さんに質問して下さい <
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★5排出率3%で40連で出る確率70.5%なんだから10人中3人は成果なしだしそんなもんでしょ >>729
スウェイサミング
ドラゴン投げ
かすみ二段 結果は同じかもしれないけど、メンテ前と後では何かが違うかもしれない。
まさしくシュレディンガーのリル >>804
自分もそうかと思ったけど一周年の時はちゃんと更新されてたらしい >>804
1周年の時は無料10連=プレミアムと同様にメア水着が追加されたのよ
仕様が変更されるかもしれんが追加キャラも欲しければ待つ意味はある 師範とのガチムチ褌レスリングは今日のメンテ後から? ドロシーのトレーニングを受けてムキムキになった人間さんと師範のぬめぬめ相撲 無料10連でも一回くらい☆5出してよ・・・あんまりだろ
出ても初期キャラだろうけど 師範ばかりがちやほやされて沙悟浄さんがディマイト爆発!
ということでカッパが出る御伽噺をご紹介ください。
採用された方には次のイベントに出演するための交渉権が手に入ります。 >>807
某テレビ局が池の水を抜いちゃったから来たのかもしれない 師範樹じゃなくなってたらめんどくさいな
メグおりゅしといて いやメグリーダーにしてメンバーを別属性にすればいいだけじゃろ
何ならヴェルうさらんらん隊長で属性関係なく吹っ飛ばせるし いつからオトギの無料10連でnew☆5を引けると思っていた…
でももしチケクルーンが緩和されたら必須武器取ってる放置垢に抜かされそうぐぬぬ 無料はフスミが1回出た
正月ピックアップは初期頭巾、初期ティンカ、みずえ、ポム
クルーンが露骨すぎて何も期待できないし☆3ステンノーとかの方がありがたいまである >>819
エルマイトとディマイト両方が合わさった最強に見える力 また3日間もあるのかおくしゅり90個しかない
今回はのんびりやれそうさすがに割ってまではいいや また師範か
古いネタで恐縮だけどパズドラでランク上げに血道を上げてる人がよくわからなかった
ましてオトギはお薬モリモリだしそんなにランク上げに拘る必要あるのか? 無料10連は昨日桃葉が出て今日はポム
これ前の何の成果物も無かったやつと同じパターンだ
深淵ガチャはシンドバッド・フック・みずえ・卿・巫女頭巾で非常に頭おつむぺいん >>826
そこにそびえ立つ500達成ミッションがあるからな >>826
ここで聞くよりTwitterでランク1000行った人に聞いた方がいい気が パズドラはランクが名誉の証だから
ランク上げないと発言権が無いぞ
ランク低いと何言っても黙れ低ランクでおわる 会社行っている間(or24時間)スタミナが自然回復しても漏れない所まで上げたい、って人は多いんじゃない
パズドラは知らん 最近、キャラとスキルの所持数がカンストしてしまって処理がだるい
このストックはゲームのやる気すら奪うな・・・ 走りきった後には大きく上がったAP最大容量と回復量の増えたAP薬
AP効率・時間効率共に高いクエなので結構な数の石のバックがある
実利を考えるならこの辺 あまりに河童のリターンが大きすぎて普段のAP1すら無駄にできない病がなおってしまった 今年は人間さん一行専用アクセとかこないかな・・・
もちろん偽人間一行水着ver.とかとセットで アクセにスキル仕込めるようになったから今後はそっちの方向でもいろいろ追加があるだろうな 今どきユーザーランクでマウント取りあうようなゲームが存在してることに驚きを禁じえない >>935
新成人50回やって石回収したのちパッシブ全部うっぱらってると何やってんだろうって気になるわ パズドラ、FGO、グラブルとか廃人ほど崇められるんだ😍
リアルは?だと…聞いていいことと悪いことがあるだろ!!🔪👹💢 他のゲームはともかくオトギは高ランクになってもAPが増加し続けるからね
ランク100違えばAPがそのまま100も増えるのは大きいよ 専用アクセで強くなれても状態異常切れなきゃ意味ないじゃないですかと言おうとして
最近肩パットしか使ってないやと気付いた いやむしろ偽人間一行水着ver.がメインでして・・・ 偽リルちゃん!とか偽人間さんとかはいないんだろうか >>849
次は偽人間さん(凄いイケメン)だと俺は踏んでいる >>819
wwwwwwwwwwwww
↑こんなヤツだゾ さんきう、レイドの方で落ちたから
特に狙って回る必要無さそうね それにしてもスキルレベル上げの操作もう少し簡略化できんかね
延々あの作業やるのしんどいわ
確率はこの際どうでもいいからせめてマウスの移動とクリックの手間を省いてさっきの素材でもう一度ってできるボタンを作ってそれを連打するだけで終わるようにして欲しい もう5000石くらい配って限突倍武器猛毒削除で
いいんじゃないか。キャラ性能高くないと回らないのに
超性能でお手軽汎用性も高い、もはや癌すぎて真のディマイトにな
ってオトギを滅ぼすかもしれん ああああ!
無料10連ガチャっとかあったんだね一回回して忘れてたわ
毎日ログインして色々周回してデイリーゴールドガチャとかも回してたのに気づけなかった 他のゲームならものすごく後悔しそうだけどこのゲームのピックアップもない10連なんてまあいいかって感じだわ 配布したものの削除は難しいんじゃないか?
消さずに対策するなら倍化武器は雑魚戦を開幕に入れるか1T無敵をボスに入れることでディマイト外伝の周回を楽にする以上の効果をなくす
限界突破は効果を変えてサブスキルのみに効果があるようにするとかで削除しなくても今ほどのバランスブレイカーでなくすことができると思うが 最近のキャラは自身の固有でラディ系付与しちゃうからオートのみでやると限界突破機能しづらいからなぁ
手動でやる分にはバランスブレイカーでいいんじゃない >>863
限凸はサブのみに効果アリってのはいいね、サブスキルを使う意味も出てくるし
でもボスに無敵付けたら意識系持ってようが持ってなかろうが絶対にダメージ与えられないから相当ウザいと思う
そういう意味ではユニゾンのような前座のみでいいと思うわ
とにかく前のようなキャラやスキルを構成するやり方に戻ってほしい
今の状況はキャラの性能にもゲームにも飽きる速度を速めてるだけな気がするわ・・・ 限界突破サブのみになってもサブスキル昇華出来るキャラとそれ以外で絶対的な差があるからね
サブスキル使わないのも昇華前と昇華後との性能差が大きすぎるのが理由の一つだろうし こしあん派かつぶあん派の争いという
しょうもない理由で破局しそうな人間さんと頭巾をなぜか想像してしまった オトギで重い女軽い女のランキングってあるんですかね? 限凸は長いCTをペナにしたつもりなんだろうけど進撃やCT増加でほとんど意味をなさなくなってしまっている
CT独立に加えてCT増加系スキルの影響も受けないようにして初めてバランス取れる
最終兵器をポンポン使えるんじゃそりゃバランスもくそもないよ >>873
人間さんがオトギ世界に来る際に善の心と悪の心が分離してしまった・・・?
よし、オトギフロンティアも15年ぐらい続くな! そもそも限凸使わず2ターン目開始でも最近のキャラの火力とオルディン武器で削りきれるわけだが >>874
善の人間さんと悪の人間さんが合体、スペリオル人間さんとしてオトギ世界の神になり
人間界から来たって設定はどうなったんだよってなるんですねわかります 善と悪に分かれた?
……人間さん、黄金神なのか…… >>871
物理的に重いのは精霊を除いたらスノウかな。
精神的に重いのはヴェルとかコゼママかね 善の人間さん(自分とこの衛兵にレイプされた女性の寝込みをそのほんの数時間後に襲う) プレイヤーが認識している方が悪の人間さんだというシナリオにすれば
熱い展開にできるかもしれない 村人とのシチュが欲しいのは人間クロスがつまらんからっていうのも大きい 善の人間さんと悪の人間さんが合体したら同姓もいけちゃう姐さんが男同士もいけちゃうようになってしまう 今までの罪を償うという建前で衆人環視のもと村人される人間さん… 偽人間さんが本物と真逆なキャラだというならどこぞの聖人ばりにロウフルグッドな人間さんになることだろう
我らが人間さんは決して善ではない!決して!!!!
でもゲーム的には男キャラの寝室みたくないので普通の女の子(人間)で良いです…… とっぱらとか東方とか河童が美少女化してるんだしイケるイケる
黄桜河童はちょっと迷うラインだが 河童来るのはいいんだが経験値特化だったフレが助っ人を福袋キャラに変更してるわ・・・ 酔いどれ子でたけど性能やばいな
スキルを固有だけにしてみたけど
リチャージするわ ラディカルしまくるわ 耐性上げるわ しまいにゃ反射するわで
お祭り状態
ただ、現状攻撃力上げてぶん殴る方が早いのが残念 >>891
そこに100人レイドが開催されとるじゃろ?
3時間あればメグフレ探しできると思う 最近の火力インフレは後々ゲームバランスを変える布石に思える
10人戦もテストプレイした上で最初の難易度で出して反応伺ってたんだろ 火力インフレさせたあとにゲーム難易度の方向性を変えるって結構なクソゲー案件になりかねない 俺らはテンポよく殴り合いバトルがしたいのであって
即死させてひたすら周り続ける戦闘がしたいわけじゃないんだよなぁ・・・
そのテンポ改善が出来ないから即死ゲー化させただけでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています