【DMM.R18】対魔忍RPGX Part123 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (オッペケ Sre5-kwTA)2019/01/09(水) 23:46:15.84ID:+nE5D6xcr
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html

■OP動画
https://youtu.be/2MGk4lKbmfg

■公式twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/

スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part122
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546706609/
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0002名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-kwTA)2019/01/09(水) 23:47:40.32ID:+nE5D6xcr
■よくある質問
Q.重ねた時のラックの上がり方が変なんだけど
A.フレンドガチャから出たRは初期ラックが1

Q.バレユキカゼ覚醒させると状態異常回復しかオートで使わないんだけど
A.スキル記憶ONにして最初に一回手動で体力回復使えばあとはオートでも使う

Q.エロシーンいくつ?
A.R、HRが1つSRが2つ 覚醒は関係ない

Q.俺の鯖どこ?
A.タイトル戻って画面右上

Q.レイド来ないんだけど
A.俺も来ない。一応改善はされたのでリスト更新かマルチバトルを押して更新しる

Q.覚醒ってLvで効果変わる?
A.レベルMAXじゃないと覚醒出来ない

Q.強化アイテム使えないよ?
A.ユニット→キャラ選択→強化にアイテム切り替えボタン

■HP回復持ち
[SR]槇島あやめ(超人)
[SR]水城不知火(魔性)
[SR]【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ(科学)
[SR]【若き対魔忍】井河さくら(自然)
[SR]【魔女だってクリスマス】リリス(魔性)

[HR]アンジェ(科学)
[HR]ナディア(自然)
[HR]ブリジット(魔性)
[HR]セシリア・チェロ(科学)

[R]【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ(自然)
[R]【支援型兵装】甲河アスカ(科学)
[R]由利翡翠(超人)
[R]フォルシア(超人)
[R]【初空】フェリシア(魔性)

■SPチャージ持ち
[SR]甲河アスカ(科学)
[HR]【聖夜のお楽しみ】アンジェ(科学)
[R]ワイト(魔性)
0003名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-kwTA)2019/01/09(水) 23:51:01.59ID:+nE5D6xcr
■レイドボスドロップ一覧
Chapter1 オーガ奴隷 超人(赤)
不屈の○装(赤)
2set:一人だけ生存時、SP回復(レア度で回数増加)
4set:DEF↑、被ダメ時HP回復

Chapter2 XPS-11Aボーン 科学(紫)
隠影の○装(青)
2set:ターン開始時、一定確率でSP回復
4set:SPD↑、一定の確率で攻撃を回避

Chapter3 白きサキュバス 魔性(青)
累の○装(紫)
2set:被ダメ時SP増加↑
4set:ATK↑、HPが20%以下になったとき10Tの間ATK↑

Chapter4 魔界ワスプクイーン 魔性(青)
快癒の○装(緑)
2set:狙われにくくなる
4set:HP最大値↑、自身が回復単体効果を受けた時、他の誰かも回復

Chapter5 ブレインフレーヤー 精神(緑)
無双の○装(橙)
2set:ATK↑、SPD↓
4set:ATK↑、与ダメ時HP回復(HR20% SR30%)

Chapter6 ナーガソルジャー 超人(赤)
不動の○装(黄)
2set:SPが100%ある時、受けるダメージ量↓
4set:DEF↑、状態異常耐性値↑

Chapter7 ファウスト 科学(紫)
迅刹の○装(水)
2set:スキル選択時、一定確率で消費SP0
4set:SPD↑、スキル状態異常付与↑

Chapter8 八百比丘尼 精神(緑)
双撃の○装(桃)
2set:HPが100%ある時、ATK↑
4set:ATK↓、攻撃を2回行う

■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7)
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3bd-kh3a)2019/01/10(木) 01:25:41.62ID:4yljPraw0
葵渚が切り込む「対魔忍RPGX」。笹山逸刀斎が追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス - 5Gamer.net
ttp://www.5gamer.net/games/266/G026651/20181228023/
> 葵渚氏:
> 現状では奥義のスキップ機能がなく,スピードも3倍速までですよね。これはずっと疑問だったのですが,
> すでに攻略したクエストを手動でひたすら周回させることに明瞭な理由は存在するのでしょうか?
>
> 笹山氏:
> 日々の周回におけるスキップ機能の実装には,僕個人としては賛成します。
> ただ,奥義については……すみません,こちらは「どんな形であれ飛ばしてはいけない」というのが変わらない信念です。
> 「最大の魅力を効率優先で削った先に何があるのか?」と問われたとき,「きっと何もないだろうな」と答えます。
> 人間の時間が有限なのは分かります。ですが,短縮してはいけないものがあるのも真実だと思うのです。
> 我々ができることとしては,「奥義演出を飛ばしたくない」と思えるサーヴァントを全力で生み出していくことかなと思います。
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb3c-VK1S)2019/01/10(木) 06:16:54.34ID:r2cdpugK0
>>8
> 「最大の魅力を効率優先で削った先に何があるのか?」と問われたとき,「きっと何もないだろうな」と答えます。
・まず、最大の無力じゃない。
・削った先に何があるのか?・・・削る前から害以外ほぼ何もない
> 我々ができることとしては,「奥義演出を飛ばしたくない」と思えるサーヴァントを全力で生み出していくことかなと思います。
・生み出せてないから言ってるんだろうが!
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d1a-kZrb)2019/01/10(木) 11:42:44.52ID:79QB0PAS0
今回も無事に2泥したわ
箱イベはドロップさえしてくれたら作業が楽でいい
マップイベは初回よりは楽になったけどもうちょっとだけ楽にならないもんかね
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