これが戦略性の高いコマンドバトルなりアクションバトルなら
まだユーザーの努力次第で何とかなるだろうけど・・

基本はオート殴り合いで、ターゲット指定もできない、
前列・後列で目当ての敵への攻撃制限、冥王スキルと3スキル以外はユーザーの介入する余地なしの放置ゲーだろ
それを回避率と即死率とバフ・デバフの数値を大きくして調整してるようにしてるだけ

フラムの超火力&CT99はまだ許せたけど、CT25は何処から算出した?
CT25まで耐久させるバトルでも実装するの?