【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part75 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際、必ず1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やして3行にしてください
余分に入っていますが保険です
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/senpri/
■twitter
http://twitter.com/SenPri_STAFF
■前スレ
【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part74
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550653690/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●どんなゲーム?
カードを集めてエロを見るゲームです。戦国時代がモチーフですが特に関係ありません。
特効ゲーなので特効カードのあるなしでゲーム難易度が大幅に変わります
イベント・戦乱をこなしてカードを集めるゲームです
●エロについて
Rでテキスト、SRでボイス付き、SSRでアニメ付き、LRで微妙なタッチ付きのエロが見れます。
4枚重ねることで全てのシーンが解放されます。契りからいつでも見れます
●初心者だけど何したらいい?
パネルミッションをこなしつつ、ストーリーを進め可能な限りイベントに参加しましょう
●ガチャについて
イベントガチャで特効を1枚でも引くと大幅に楽になります。課金・無料チケットでゲットしましょう
レアガチャは正直型落ちの弱めのカードなので課金するならイベントガチャ。レアガチャはイベ等でもらえるチケットで回すものです
ノーマルガチャはゴミです、カード強化の材料、売却による両の獲得用と思っていいです
●カード強化(限界突破)
4枚まで重ねることが可能です。素の状態のレベルMAXでLV1時の倍、4凸状態のレベルMAXで4倍の数値になります。
カード・アイテムで強化できます。R以上のカードで強化した場合、売却時と同様に手形がもらえます
●カード強化(上限解放)
4枚重ねた後レベルMAXになったカードは「上限解放」を行う事によりさらに最大+10LVまで上げる事が出来ます。
強化の際素材にするカードは、
対象と同じカード: 限界突破&レベルMAXで素材にできます
それ以外のカード: 限界突破&レベルMAXにしたカード同士を6枚重ねることで素材にできます。
ただし、レア度が異なると素材にできません。また、6枚重ねて素材となったカードはレベルをMAXにする必要はありません。
●編成
メニューから、攻撃・守備に使うカードが編成できる。攻撃・守備の編成リストの切り替えは上のタブで
デフォルト状態ではオススメが自動編成されるので、それで困らない場合はそれでもOK(ただし弱い)
攻撃編成はストーリーでのボス戦・戦乱・対戦・一部イベントで使用されます。
守備編成は戦乱・対戦・一部イベントで使用されます。編成画面の下部に「守備設定」ボタンがあるので好きな守備部隊を設定しましょう
編成の基本として
前衛 攻撃用なら攻撃、守備用なら守備の高い武将を配置
後衛・大将 奥義が必ず発動するので前衛の攻撃・守備力n%アップ等の奥義をもつ武将を配置しましょう
●出陣隊・対戦隊
出陣隊はストーリーを進めるのに使用されるいわゆる体力的なものです。こっちに多めに振るのが基本
対戦隊は対人対戦に使用するもので、自分の編成に合わせて上げましょう。家宝・両集め中の場合は対戦編成のコスト程度から倍程度まで振るのが基本。対戦しない場合はデフォルト値が基本。
いつでも一日一回ショップの手形交換でリセットできます
自動割り振りは罠です
●出陣隊・対戦隊を増やしたい
レベルを上げる、ストーリーを進める、ストーリー・対戦で家宝を集める、戦友を集めるで増やせます
●戦友集め
戦友を探すからレベルで検索することにより、アクティブなユーザーを探すことが可能
オススメは罠です
●両が欲しい
対戦で集めめしょう。相手の所持金に応じた両がもらえます。最大10万
対戦では他の相手を探すで勝てる相手が出るまでリロードしましょう
対戦相手を選択時に設定してある攻撃編成から選択可能
●国について
国ランクが高めのとこに所属すれば討伐イベントが楽になるのでオススメします ●戦乱
ギルド戦です、参加することで戦乱ガチャチケがもらえます
対戦相手を選択時に設定してある攻撃デッきからデッきが選択可能
●段位戦
武勲の証を集めるための対戦です、武勲の証でガチャチケが獲得可能
専用の攻撃デッき・守備デッきを編成して行います
11連勝すると一段上の相手がでてくるようになって、多くのポイントが貰いやすくなります
負けてもポイントはもらえます
ある程度までは勝てる相手が出るまでは更新でリロードしましょう
●任務
各地の任務を成功させることによって、次の任務が解放されます
無料で団子・餅がもらえるのでそこまでは解放しましょう、成功時一定確率でもらえます
一部の任務では成功時一定確率で奥義が取得できる、取得できるまで気長にくり返そう
越後の国 お団子作り:出陣回復団子
阿波の国 お団子作り・弐:対戦回復団子
美濃の国 餅つき大会:進行餅
武蔵の国 餅つき大会・弐:支援餅
【極意入手任務・妹分計算式・限界突破時のステータス上昇率】
http://i.imgur.com/3OvtTno.jpg
●イベントについて
基本的に討伐、大乱闘、道場、立志伝が繰り返し行われてます
毎日0時リセットでショップの手形交換でイベント用のアイテムが交換できるので交換して使用しましょう
イベント開始時は開始時にショップに追加されるので注意
無課金で月間特効1枚程度所持の場合、各イベントの条件1、2をクリアするのはかなり厳しいと思います
課金かチケットでガチャを回して特効キャラを複数集めないと厳しいです
上位に行くためには特効キャラを集めイベント用のアイテムに課金が必要
▼討伐
いわゆるレイド戦でカード集めイベント
ポイントは与ダメージxレイドボスごとの係数で決まる
大蛇>>>>>>真打>参謀>大将>副将>先方
戦友・国仲間次第で集めるのが大幅に楽になったり難しくなったりする
▼大乱闘
対人戦、手形集めなら1ポイント対戦で数をこなす、名声集めなら強者に挑戦の3倍
▼道場
妹分を強化できるイベント、出陣隊をリセットし出陣隊に極振り推奨
手形で妹分がもらえるので出陣団子はこのイベで解放しましょう
ボス戦には特効キャラが必須
▼立志伝
育成イベント
周回して育成ポイントを貯めて最後にまとめて使ってクリアを目指す
徳川でポイントを貯めてわざとケガでスキップするか、アイテムでカード化で周回を短縮し、豊臣で丁寧に育成しクリアが基本
追加された信長はポイントを貯めるか、特攻を十分持っている人がSSR量産したい場合向け。千家は特攻無い人向けで、会話で貰えるptはランダム 絵師 ※あくまで予想です
真田幸村、源義経、毛利輝元、沖田総司→『アルデヒド』
豊臣秀長、織田信長、宇喜田秀家、平清盛→『ツキリラン』
徳川家康、前田利家、藤堂高虎、ラピスラズリ→『燗汰朗』
本田忠勝、近藤勇、神保氏張、エメラルド→『どぅーゆーうぉんとぅー』
佐竹義重、石田光成→『トイト』
千代、北条早雲→『樺糖練乳』
服部半蔵、静御前→『Oni-noboru』
源頼朝、甲斐姫、愛姫→『相音うしお』
妙玖、常盤御前→『lambda』
明智光秀、織田つや→『MANA』
西郷隆盛、斎藤義龍、蜂須賀小六、森蘭丸→『さいとうつかさ』 テンプレは>>1~>>5
「デッき」がNGワード規制によりデッきを編成や部隊、もしくは「デッき」と言った別の言葉に変更
テンプレに追加案
火力計算のより正確な計算式
(前スレより抜粋)
(妹込み攻撃力+極意補正値)×(前衛大将は1.5倍)→A
A×(1+(異名補正%+陣形補正%))→B
B+((A×奥義合計%)×(後衛大将の発動奥義は1.1倍))=最終火力
【B=戦闘時の極意発動後の数値】 ヒヒイロカネ色間違ってるなこれ
本来なら新規追加される紫のはずが白になってる
運営さんお得意のミスですわ >>11-12
そっかその可能性もあるのか
短絡的だったわ
さんくす 正直説明読むのだるいから余計なことせんで欲しかった 要は乱闘専用段位戦だな
ランク上がると手形量うpやら獲得ptうpやらチャンス発生率うpやら一つ選んでボーナスがもらえる
ランクうpごとに粗品で最終段位でヒヒロイカネ
一日5戦限定でカステラつぎ込むと戦闘回数回復、GスタートでAまでいくと前述のボーナスがもらえる
勝ち☆3つで昇段、攻防どっちも勝たないと☆が貰えず
これカステラ課金しない無課金、微課金には関係ないかな回復しないとAいくの後半も後半下手したら行かなさそう
カステラ買いまくる廃課金向けコンテンツが増えたって感じか 乱闘番付は相手の強さが判らないな
さっそく一回負けたわ 3枠の対戦相手が更新出来ないのは悪手じゃないかこれ
段位戦のように更新出来るしようじゃないとまともに昇段できないぞ 3人から選ぶしかない上に攻撃デッキも守備デッキも勝利しないといけない
ハードル相当高いね 月間特攻って討伐では援軍確率上がるから重ねずに使ってたけどこのイベント以降はもう重ねていいのかな?
立志伝も同じの複数居ても意味なかったよね確か >>17
ゲーム内のごちゃった説明より分かりやすくて助かる 名前しかわからんってのはな
段位戦より不親切じゃねーか そうだよとか言いつつ限凸忘れて12消費してしまったorz >>24
ありがとう
このイベントエグい新規バイバイだよね説明もゴチャゴチャしすぎてて訳わからんし
二回目だから今回はなんとか参加できるかもしれん 今の時点じゃ段位戦や東西戦、戦乱でいかに名前覚えてるかゲーだな。普段あまり見ない名前選択するしかない
後デフォネームは複数人いるせいで正直運ゲー 赤ずきんの、名前忘れたけど、あれ月間特攻でも番付には特攻ないのな うーん、番付はあれだねガチャ特効あるといっても完全に手探りすぎて
そっち用に課金しても実際勝ち進めるのかすら分からないのがアカンね
結局段位戦以上にデッキの基礎力が無いと特効カードあってもAにすらいけない可能性が高いし
特に攻守両方負けたら勝ち星ー1になるルールがまずすぎる てかなあ、恩恵アップ率が緩やか過ぎて上げる労力よりもそのカステラ使って最終日いつも通り集中して殴った方が強そうに見える
最上位近くまで行く自信が有れば別だろうが基本金国専用だろうな もしかしたらSSSでドキガチャ券UP選択したらドキガチャループできるかもしれんね
かぐやの討伐ガチャのときみたいに この簡易段位戦での特典で上下の格差をより明確化したいんでしょ
ただ少なくともやって損することはないし
逆におみくじ程度の気分で押すだけだから気楽は気楽
対戦相手の三択固定も更新連打で無駄な時間使わずに済むし 手持ちのイベ履歴から300連勝後のドキガチャ券取得数見てみた
番付補正かけるとループ出来そうだわこれ >>40
問い合わせ案件だわ
明らかな設定ミス
とりあえず運営に意見送っておく 一つの段位で3勝昇格戦で4使うのに回復は1日5?
負けると星1減るから1敗すると追加で2
無課金で玉と月間+α狙いの層には影響ないな 一応それなりに自信あるニキはA+辺りまではいけそうだけどSから上は固定メンバーじゃないかなぁ SSSとSS+足しても黄龍より少ないわけだから
SS+以上に上がるのは運と金国相手にするレベルのデッキとカステラ大量に必要だな
まあ昇格にカステラ使えるのなんてほんの一握りだろから
ほとんどの人は自然回復でしか昇段戦やらないんじゃないか 番付あかんわ
特攻SSRあるから余裕やろ思ってたらDで3連敗した あれだ、これ負け勝ち星マイナスを最初(G)から付けてるのが駄目だわ ま、アレだ、重課金には嬉しい要素だろ、無課金は意味がない…そんな要素
ま、俺には意味ないわ、コレ…格差社会!! もう書いてしまうけどこれ初日自然回復勢は日付変わる前まで番付戦待っておいて
やる気勢がとっととF以上に昇段した後に始めるのが一番無難だね、消化した後に気付いた
少なくとも開始直後にやるのはあんま得じゃないや そしてそのまま忘れて日が変わってから気づくまでがテンプレ どうせ対戦や大乱闘の用に似たようなのと組まされるんだろうから弱い奴はいつやっても変わらんだろ 番付ってトップを走るやつはずっとNPCと戦うんだろうか 番付段位はもうちょっと穏やかな仕様にならなかったのかね
上位に上がるのも難しいけど恩恵もクソデカいから討伐とはまたベクトルの違う殺伐イベントになってしまう まぁ50人も躍起になるのがいるか疑問ではあるから
たぶんそんな事にはならんだろうけど
・最終段位は滞在時間で決まる
・新たな昇段者が人数制限に引っ掛かる場合、昇段戦で挑まれた人が落ちる
下手すれば24時間監視コース 番付で低ランクだからだろうけど、コッチが攻撃する側なのに相手も明らかな攻撃デッキ出てきたんだけどなんだコレw 案の定修正入ったわ
しかもユーザ全員が得しない方向で
7ステップ目
残数8000
カステラなし 番付けは月間特効の最上ちゃんも攻撃力2倍か
玉で3凸したの4枚使えばそうそう負けなそう
昨日討伐終わった時点で重ねちゃったんだけどねorz >>59
大乱闘pt倍率下がるからそれでOKやろ。単独で使うのは本末転倒やぞ
もしくは石入れるかだ ドキガチャの最終ステップでカステラループできないなら
今まで通りプレイしてたらカステラ買わないと1億Pt無理くさいわ 始まってからのルール変更って
既に6ループしてた人とか居ないの >>58
うっわーこれはマジでひっでーな
ドロップチケ量うpなんて設定したらループのことも考慮しとけよ…
最終ステップ追加でカステラはあげませんでループ解決ですっていくらなんでも頭悪すぎだろジープラ 最終ランキングの報酬の子めっちゃかわいいな しかもスパッツでクリティカルヒットだわ
まあ課金してまで取ろうとは思わないけど3ヶ月くらい待てば普通に手に入るんだっけ? また大乱闘を糞コンテンツにしやがった
討伐以外は来なくて良いと言わせたいのか >>65
来期に早期報酬で2千万か一億稼ぐかドキドキチャンスとかで手に入るぞ >>64
課金しない奴は要らんという運営の意思表明 特大下方すぎるわ
微課金無課金排除していいことなんかひとつもないぞ >>67 >>68
マジかそんな早いのか ここ何ヶ月か討伐以外ほぼログイン勢だったから気にしてなかったわ 2月の立志伝期間短いのにノルマは据え置きな時点で調整能力が皆無なのはわかる もう慣れきってまたかよ程度にしか思わなくなってたけど
走り出してから大幅下方の仕様変更って返金レベルのやらかしな気がしないでもない コロコロ仕様を変える立志伝にしろ
やっぱ何も考えていないんだろうな >>71
銅以下の無課金が消えるとサーバーが軽くなるぞ 銅以下はほとんど運営が用意した自立型NPCじゃないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています