【DMM.R18】雀娘てんぱい! 4本場 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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0131名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:00:56.68ID:MI56TB8k0
物理攻撃スキルも追加するべきじゃね
負けそうになったら相手の服破くスキルとかが求められてるぞ
0132名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:06:30.42ID:kduCKoE70
そういえばなんか物足りない気がしてたけど字一色がないのか
0134名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:08:58.31ID:q8ep7ZIn0
今日からはじめてみたんだけど
国士アガった途端フリーズしたぞっと
先行きが不安だよぉ…!
0137名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:15:50.54ID:0GYKvi910
>>135
ゲームシステムも麻雀のルールも完全に理解してるが
お前が何を言いたいのか全くわからない
0138名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:18:06.16ID:MjHwsFex0
「点数取り合いだとだらだら取り合いになって局数制限に引っかかり負ける」
これって勝ったり負けたりを繰り返すことが前提になってると思うんだけど、
「現状は負けたらワンパン(2パン)で沈む→負けても取り返せる可能性がある(だいたい局数制限で負ける)」
こう変わるから、マイナスには働かないと思うんだが
0139名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:18:24.09ID:9eKvdYLM0
属性の有利不利で戦局変わるからやっぱりバシーンなんだなぁって
0140名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:18:46.51ID:f4BelaUg0
やっぱ水メンツががいないと
初級花梨1パンまでの時間が長くてきっちーわ
0142名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:19:38.27ID:93avovcq0
1:体力=点棒だったら大きくアガっておけばゴミ手でやられることはないよ!
2:○局以内に削りきれなかったらどの道負けだから長期戦にはならないよ!
ってことちゃうのん
スタミナについてはよくわからん
0144名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:22:58.57ID:0GYKvi910
>>138
耐えれば次ゴミ手でも倒せる状況が
上がられた分+ゴミが必要になるんだぞ
だるいだけだそんなの
0145名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:23:12.16ID:7ADa1gGJ0
あっという間にスタミナ無くなったんだが
石でスタミナ回復してんの?
0146名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:23:30.05ID:A96G7TFU0
アプリ版はリーチされるとアプリを落とすのが最適解でツライ
仕様がよろしくないわ、くそげくそげ
0147名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:23:44.82ID:PfQSGjwa0
にじよめちゃんとこのゾンビアタック方式のが良かったな
0148名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:24:12.72ID:f4BelaUg0
>>143
一応、ミッションの・・・で上がろう系のミッションは上がっただけカウントされるし
体力なくなってしばらく使用不能になるよりかはましだろ
0149名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:24:42.98ID:IYTHqLDx0
しかしなんで点数じゃなくて体力制にしたんだろうな
テニヌか鷲巣麻雀でもやってんのか
0151名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:25:50.78ID:kduCKoE70
ゾンビアタック形式で敵のステータス爆上げ地獄か
敵のステータス控えめでまともに戦える代わりに連戦1回できっちり落としてねか
さてどっちがいいやら・・・今のところ後者のほうがストレス少ない気がするが
0152名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:26:11.28ID:jHNerllS0
(´・ω・`)国士ツモっても13面待ちにするためすぐあがらなくてもいい麻雀は珍しい
(´・ω・`)フリテンないしチャレンジ埋めできるし
0153名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:26:28.83ID:MjHwsFex0
>>144
プレイヤーに強烈な積み込みがかかってるゲームだし、
ゴミ手で上がることってそんなにないだろう

一撃で10時間分以上の体力を削られることを考えるとよっぽどカードがそろってなきゃ上がられた時点でワンパンで死ぬし
0155名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:28:52.43ID:93avovcq0
レベル上げて全局天和でアガれば負けないからな
そんな訳あるかと思うけどそんな感じのゲーム
0158名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:34:27.54ID:A96G7TFU0
こっちの回復力は固定なのに、敵の攻撃力はどんどん上がる
進むほど復帰何十時間とか増えるのがほんとくそげ
0159名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:35:30.43ID:MjHwsFex0
そしてHP4kで挑むなら点数=体力のほうが良かったという堂々巡りになる
0160名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:40:31.28ID:5f8EjxP80
1時間4000しか回復しないのに敵の攻撃力見ると・・・あとは言わんでも分るよな?
0162名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:49:11.25ID:0GYKvi910
>>159
なんでよ
2,3回で削りきれず一発で負けるなら点棒体力で耐えたところで敵も回復するから結局削りきれんだろ
負け試合が無駄に長引くだけじゃん、育成で攻撃力上げようぜ
0164名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:55:15.37ID:bMhZ7Xql0
やーっと東京突破

まやの積込発動しても順子が出来てる部分は良いんだが、出来てない部分がダメすぎてあがれる確率が下がりまくり
なんなら発動しない方が良いまであった
0165名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:57:35.81ID:RUndQgDC0
>>73
時間も時間だったし別の貼ってあったからまあえっかってなってた
>>3と合わせて>>950がいると思ったの選んでまとめてくれれば
0167名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:58:57.75ID:MjHwsFex0
>>162
プレイヤー「役満! 満貫! 役満!」
NPC「リーチ、ドラのみ。勝利!」

プレイヤー「役満! 満貫! 役満!」
NPC「リーチ、ドラのみ」
プレイヤー「役満! 勝利!」

こうなるって話じゃないか?
安手で上がられるだけで敗北になるのが辛いってのが発端だったろう
0168名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:01:21.01ID:gbmZyFyF0
こっちが上がる時はは役満で相手はゴミ手なのが前提だから会話にならん
0169名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:04:17.32ID:MjHwsFex0
自分には強烈な積み込み&敵AIは点数を気にしてない
ってシステムなんだからしゃーない
0170名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:05:24.48ID:0GYKvi910
どっちにしろルール変えたってそのルールに基いたバランスになるんだから
負けるのが嫌だからという理由でルール変更を要望しても今負ける相手にはやっぱり負けるぞ
0171名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:06:21.30ID:MI56TB8k0
体力を服の体力にしてびりびり破けるようにする方が有能
0172名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:08:23.58ID:Roh39Aqt0
>>170
いや、だからそういう話してんじゃないから
麻雀何だから勝ったり負けたりは当たり前だけど、負けたときのペナルティが多すぎないか?って話してんの
0173名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:11:02.80ID:dLgRPhcc0
そりゃ相手は脱衣かけて戦ってるのにこっちは服脱がないからな
その分負けた時のペナルティを多くするのは相当だろう(正論)
0175名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:13:48.77ID:RUndQgDC0
ゲーセンで連コ要求してくる度合い思えばこんなもんかなって
0177名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:13:57.08ID:MjHwsFex0
HP割合でホームの立ち絵が脱げるっていうのなら、喜び勇んで体力を捨てにいくんだがな
0178名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:16:35.57ID:MI56TB8k0
まあ点取りになったら相手も初手役満やってくるだけだろうしな
0179名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:18:35.32ID:0GYKvi910
デイリーの合間にぼちぼち進めて栃木までコンプ
まだ石ガチャ引いてなくて一通持ちいないからきつかった
0180名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:20:26.17ID:MjHwsFex0
そういえば育成ボードって時短なら運、攻略なら攻撃力が無難なのかね?
デッキのシステムがわからんと、下手に選べないんだよなぁ
0181名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:20:47.24ID:TvX8MwKp0
確かにゲーセンは100円が20秒で消える世界だったからなぁ
0182名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:20:47.77ID:dLgRPhcc0
コンプってすげーな
ステージミッションは無視して進めちゃってるわ・・・
0183名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:21:33.25ID:jHNerllS0
(´・ω・`)一通発動してもまともに揃わないし
(´・ω・`)ホンイツ発動してもマンズピンズ半々だったりで圧倒的にクソ
0184名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:22:20.55ID:Roh39Aqt0
>>179
一通積み込みクソだから安心していいよ
積み込み発動しないほうがマシなレベルだよ・・・一通素材の4シャンテンくらいから始まる
一通揃うかどうかすら怪しい
0185名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:22:49.45ID:5f8EjxP80
ゲーセンのやつ相手の初手天和で終了とかあったしな・・・
0186名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:24:47.46ID:5IbJgiEc0
麻雀風の脱衣ゲームだから積み込みでガンガン攻めて落とし切れなかったら負け
だんだん敵が強くなるのはしゃーない、勝負しているんじゃなくて脱がすために戦ってる
0187名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:24:49.96ID:0GYKvi910
積み込みでシャンテン数低いのは運が低いからじゃないかねえ
ボードはデッキイベ来くるまで保留が無難じゃない?
0188名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:28:00.09ID:J366pXgl0
5日程やった感想だけど重要度は攻撃>運>>>体力かな
攻撃力はかなり大事、運はそれを生かすための付属品
運だけ高くても意味がないね
0190名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:37:56.40ID:yfExZw950
基づいたバランスだと思えるなら文句はそんなに出ないと思うのです
明らかにバランス悪いから愚痴が出るんだと思うの

明らかに体力の回復と被ダメージのバランスおかしいし
0191名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:38:12.68ID:qiaYU8kb0
えっお前ら負けたときに脱いでないの
箱にされたらちゃんとディスプレイの前で素っ裸でプレイするんだぞ
0193名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:40:27.62ID:MjHwsFex0
低難易度の素材集め周回に運特化が1枚くらいいてもいいのかなと感じてた
星5の1枚目CGがただの立ち絵だったから2枚目を目指そうと思ったんだが、そうするとボードを開放するしかないんだよなぁ
っていうかこのゲーム、R-18じゃなくてR-15くらいの部分がちらほら見える
0195名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:44:15.95ID:0GYKvi910
キャラいっぱいおるんやから使い回せよ
例えば手持ち3キャラ限定でこのバランスなら俺も文句言うだろうけど
0196名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:49:04.02ID:A96G7TFU0
積み込みスキルが発動しない方が手が良いのが、ほんとクソゲ
0198名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:52:36.90ID:lbB3hZao0
運1万ある積み込み殆どダブリーだけど2シャンテンもある運ゲー
初級回し1日2回か3回は天和になるね
0199名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:54:55.24ID:aAMFL6bA0
ストーリーが虚無に等しいからコラボしようと思えばバンバン出来そうだな
0201名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:02:09.20ID:12oJ3k2n0
★3水で初級で素材集め楽しい(脳死)
2発かかるけど1発やられても耐えれるからスタミナも無駄になりにくいしテンポも悪くない
開花すればGame Crear!だし
0203名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:06:11.63ID:HfKJ/SMb0
ガチャ画面の左端に日野原まやの脱衣絵があるけど、これどうやっても見れんやんけ
満開とは別にやられ絵も実装する予定あるんかね
0205名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:10:56.65ID:J366pXgl0
>>203
アルバムの撃破CGの下のほうにガチャキャラも入ってるみたいだから敵として出てくるのかも
0206名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:12:59.07ID:c1eVUhFt0
アルバムにいるからどっかで戦えるんじゃないの
実装されているかは知らぬ
0207名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:14:46.37ID:HfKJ/SMb0
イベントのボスがガチャキャラってのはよく見かけるから、そういうのかもしれんねぇ
あらかたバグ退治できたらイベント頼む
0208名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:17:10.37ID:se3kMC280
咲の漫画見てるときもそうだったけど麻雀わかんねぇw
0209名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:19:02.07ID:HfKJ/SMb0
>>208
このゲームに関しては、解説サイトで役だけ覚えれば他のルールはガン無視でOK
0212名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:23:35.24ID:jHNerllS0
(´・ω・`)天和で国士とかいうリアルであがったらすべての運を使い果たす役であがってしまった
(´・ω・`)これでダブル役満だけどもし13面待ちとかだったらトリプルとかあんのかな
0214名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:27:31.93ID:YTqcv6nP0
平和の積み込みスキルとか高い手になりにくそう
天使は使えそうだな(ガブチャン以外)
0222名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:40:15.21ID:HfKJ/SMb0
>>219
取り決め次第らしい
親は子と同じく13個スタートの14個目を同時に取っているだけ(つまり普通のツモである)とするなら初手単騎待ちとなる…と
このゲームじゃ5回で終わるから無理だが、天和、四暗刻単騎、大四喜、字一色、八連荘…が最高だろうかね
0224名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:55:19.10ID:MI56TB8k0
麻雀そこそこやってたのに天和について何も知らんかったわ
このゲームのお陰でまた一つ強くなれたな
0225名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:57:10.91ID:jHNerllS0
(´・ω・`)まあ天和なんて普通に麻雀やってたら1回上がれるかどうかの役だしね
0226名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 19:58:06.41ID:0GYKvi910
ローカル役/ルール多いし仲間内だけのキメも多様だからねえ
0227名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 20:08:32.75ID:lUojOPB+0
割とすごいゲームだと思う、よくこんなんでリリースしたわ
0230名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 20:16:24.77ID:PoB0sO7W0
くだらねえゲームだ
だが落ち目の他ブラゲの無意味周回するよりお手軽で楽しい
0231名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 20:17:26.72ID:zHx+EhQN0
にじよめ版だと今まで和了った役の回数閲覧できるページあったんだがこっちにはないっぽいか?ちなみにそのページには六倍役満まで用意されてる
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