【DMM.R18】雀娘てんぱい! 4本場 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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物理攻撃スキルも追加するべきじゃね
負けそうになったら相手の服破くスキルとかが求められてるぞ そういえばなんか物足りない気がしてたけど字一色がないのか >>129
なるんだがっていわれても
取り合いだと倒せずも増えるよ 今日からはじめてみたんだけど
国士アガった途端フリーズしたぞっと
先行きが不安だよぉ…! >>133
いや・・・あの・・・ゲームのシステム理解してる? >>134
そんなの序の口だ、いろいろ楽しめるぞ! >>135
ゲームシステムも麻雀のルールも完全に理解してるが
お前が何を言いたいのか全くわからない 「点数取り合いだとだらだら取り合いになって局数制限に引っかかり負ける」
これって勝ったり負けたりを繰り返すことが前提になってると思うんだけど、
「現状は負けたらワンパン(2パン)で沈む→負けても取り返せる可能性がある(だいたい局数制限で負ける)」
こう変わるから、マイナスには働かないと思うんだが 属性の有利不利で戦局変わるからやっぱりバシーンなんだなぁって やっぱ水メンツががいないと
初級花梨1パンまでの時間が長くてきっちーわ 1:体力=点棒だったら大きくアガっておけばゴミ手でやられることはないよ!
2:○局以内に削りきれなかったらどの道負けだから長期戦にはならないよ!
ってことちゃうのん
スタミナについてはよくわからん 負けて無駄にgdgdとか超マイナスだと思うんですけど >>138
耐えれば次ゴミ手でも倒せる状況が
上がられた分+ゴミが必要になるんだぞ
だるいだけだそんなの あっという間にスタミナ無くなったんだが
石でスタミナ回復してんの? アプリ版はリーチされるとアプリを落とすのが最適解でツライ
仕様がよろしくないわ、くそげくそげ にじよめちゃんとこのゾンビアタック方式のが良かったな >>143
一応、ミッションの・・・で上がろう系のミッションは上がっただけカウントされるし
体力なくなってしばらく使用不能になるよりかはましだろ しかしなんで点数じゃなくて体力制にしたんだろうな
テニヌか鷲巣麻雀でもやってんのか ゾンビアタック形式で敵のステータス爆上げ地獄か
敵のステータス控えめでまともに戦える代わりに連戦1回できっちり落としてねか
さてどっちがいいやら・・・今のところ後者のほうがストレス少ない気がするが (´・ω・`)国士ツモっても13面待ちにするためすぐあがらなくてもいい麻雀は珍しい
(´・ω・`)フリテンないしチャレンジ埋めできるし >>144
プレイヤーに強烈な積み込みがかかってるゲームだし、
ゴミ手で上がることってそんなにないだろう
一撃で10時間分以上の体力を削られることを考えるとよっぽどカードがそろってなきゃ上がられた時点でワンパンで死ぬし レベル上げて全局天和でアガれば負けないからな
そんな訳あるかと思うけどそんな感じのゲーム >>148
一時間で使用可能だよ
上がられたら一発で死ぬ相手ならHP4kで十分 こっちの回復力は固定なのに、敵の攻撃力はどんどん上がる
進むほど復帰何十時間とか増えるのがほんとくそげ そしてHP4kで挑むなら点数=体力のほうが良かったという堂々巡りになる 1時間4000しか回復しないのに敵の攻撃力見ると・・・あとは言わんでも分るよな? >>159
なんでよ
2,3回で削りきれず一発で負けるなら点棒体力で耐えたところで敵も回復するから結局削りきれんだろ
負け試合が無駄に長引くだけじゃん、育成で攻撃力上げようぜ やーっと東京突破
まやの積込発動しても順子が出来てる部分は良いんだが、出来てない部分がダメすぎてあがれる確率が下がりまくり
なんなら発動しない方が良いまであった >>73
時間も時間だったし別の貼ってあったからまあえっかってなってた
>>3と合わせて>>950がいると思ったの選んでまとめてくれれば >>162
プレイヤー「役満! 満貫! 役満!」
NPC「リーチ、ドラのみ。勝利!」
↓
プレイヤー「役満! 満貫! 役満!」
NPC「リーチ、ドラのみ」
プレイヤー「役満! 勝利!」
こうなるって話じゃないか?
安手で上がられるだけで敗北になるのが辛いってのが発端だったろう こっちが上がる時はは役満で相手はゴミ手なのが前提だから会話にならん 自分には強烈な積み込み&敵AIは点数を気にしてない
ってシステムなんだからしゃーない どっちにしろルール変えたってそのルールに基いたバランスになるんだから
負けるのが嫌だからという理由でルール変更を要望しても今負ける相手にはやっぱり負けるぞ 体力を服の体力にしてびりびり破けるようにする方が有能 >>170
いや、だからそういう話してんじゃないから
麻雀何だから勝ったり負けたりは当たり前だけど、負けたときのペナルティが多すぎないか?って話してんの そりゃ相手は脱衣かけて戦ってるのにこっちは服脱がないからな
その分負けた時のペナルティを多くするのは相当だろう(正論) ゲーセンで連コ要求してくる度合い思えばこんなもんかなって HP割合でホームの立ち絵が脱げるっていうのなら、喜び勇んで体力を捨てにいくんだがな まあ点取りになったら相手も初手役満やってくるだけだろうしな デイリーの合間にぼちぼち進めて栃木までコンプ
まだ石ガチャ引いてなくて一通持ちいないからきつかった そういえば育成ボードって時短なら運、攻略なら攻撃力が無難なのかね?
デッキのシステムがわからんと、下手に選べないんだよなぁ 確かにゲーセンは100円が20秒で消える世界だったからなぁ コンプってすげーな
ステージミッションは無視して進めちゃってるわ・・・ (´・ω・`)一通発動してもまともに揃わないし
(´・ω・`)ホンイツ発動してもマンズピンズ半々だったりで圧倒的にクソ >>179
一通積み込みクソだから安心していいよ
積み込み発動しないほうがマシなレベルだよ・・・一通素材の4シャンテンくらいから始まる
一通揃うかどうかすら怪しい ゲーセンのやつ相手の初手天和で終了とかあったしな・・・ 麻雀風の脱衣ゲームだから積み込みでガンガン攻めて落とし切れなかったら負け
だんだん敵が強くなるのはしゃーない、勝負しているんじゃなくて脱がすために戦ってる 積み込みでシャンテン数低いのは運が低いからじゃないかねえ
ボードはデッキイベ来くるまで保留が無難じゃない? 5日程やった感想だけど重要度は攻撃>運>>>体力かな
攻撃力はかなり大事、運はそれを生かすための付属品
運だけ高くても意味がないね 基づいたバランスだと思えるなら文句はそんなに出ないと思うのです
明らかにバランス悪いから愚痴が出るんだと思うの
明らかに体力の回復と被ダメージのバランスおかしいし えっお前ら負けたときに脱いでないの
箱にされたらちゃんとディスプレイの前で素っ裸でプレイするんだぞ >>191
全裸でプレーしてるから脱ぐものが無いです 低難易度の素材集め周回に運特化が1枚くらいいてもいいのかなと感じてた
星5の1枚目CGがただの立ち絵だったから2枚目を目指そうと思ったんだが、そうするとボードを開放するしかないんだよなぁ
っていうかこのゲーム、R-18じゃなくてR-15くらいの部分がちらほら見える キャラいっぱいおるんやから使い回せよ
例えば手持ち3キャラ限定でこのバランスなら俺も文句言うだろうけど 積み込みスキルが発動しない方が手が良いのが、ほんとクソゲ 運1万ある積み込み殆どダブリーだけど2シャンテンもある運ゲー
初級回し1日2回か3回は天和になるね ストーリーが虚無に等しいからコラボしようと思えばバンバン出来そうだな ★3水で初級で素材集め楽しい(脳死)
2発かかるけど1発やられても耐えれるからスタミナも無駄になりにくいしテンポも悪くない
開花すればGame Crear!だし ガチャ画面の左端に日野原まやの脱衣絵があるけど、これどうやっても見れんやんけ
満開とは別にやられ絵も実装する予定あるんかね >>203
アルバムの撃破CGの下のほうにガチャキャラも入ってるみたいだから敵として出てくるのかも アルバムにいるからどっかで戦えるんじゃないの
実装されているかは知らぬ イベントのボスがガチャキャラってのはよく見かけるから、そういうのかもしれんねぇ
あらかたバグ退治できたらイベント頼む 咲の漫画見てるときもそうだったけど麻雀わかんねぇw >>208
このゲームに関しては、解説サイトで役だけ覚えれば他のルールはガン無視でOK (´・ω・`)天和で国士とかいうリアルであがったらすべての運を使い果たす役であがってしまった
(´・ω・`)これでダブル役満だけどもし13面待ちとかだったらトリプルとかあんのかな 平和の積み込みスキルとか高い手になりにくそう
天使は使えそうだな(ガブチャン以外) >>213
と書いた後思ったが槓したら天和って無効になるのかなワカラン >>219
本来ないけどネット麻雀だとツモっても単騎扱いになるのはよくある >>219
取り決め次第らしい
親は子と同じく13個スタートの14個目を同時に取っているだけ(つまり普通のツモである)とするなら初手単騎待ちとなる…と
このゲームじゃ5回で終わるから無理だが、天和、四暗刻単騎、大四喜、字一色、八連荘…が最高だろうかね 1巡目嶺上開花で上がったけど天和にはならなかったぞ 麻雀そこそこやってたのに天和について何も知らんかったわ
このゲームのお陰でまた一つ強くなれたな (´・ω・`)まあ天和なんて普通に麻雀やってたら1回上がれるかどうかの役だしね ローカル役/ルール多いし仲間内だけのキメも多様だからねえ 割とすごいゲームだと思う、よくこんなんでリリースしたわ くだらねえゲームだ
だが落ち目の他ブラゲの無意味周回するよりお手軽で楽しい にじよめ版だと今まで和了った役の回数閲覧できるページあったんだがこっちにはないっぽいか?ちなみにそのページには六倍役満まで用意されてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています