【DMM.R18】雀娘てんぱい! 5本場 [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>446
好みの娘を鍛えるのが強化
好みの娘に種を植え付けるのが育成 >>448
節子、それフレンドスキルやない…リーダースキルや 育成で攻or運のどっちのルートか悩んでたけど
フレンド効果を考えるとどっちでもいいよな
運ルートで+500しか上がらないのに、フレンド設定するだけで7200上がるしw あーこれリーダースキルかー
星4キャラにも使い道用意してるなんて良ゲー?と一瞬思ったけどやっぱ運ゲーだった >>452
確率に直すと手札と有効牌をツモってくる確率が0.5%上昇する
一見微々たる数ちちに見えるがやっぱし微々たる数ちちなので火力と言う名のおっぱいが正義なの? ところでプライドなんで水属性なの
貰える方火なのに >>452
スゲー長いから読まんでも全然いいんだけど、例えばデイリー超級クリアについて考えてみると
1. 自キャラは攻撃4.2万、運9000とする(攻撃型星5のLv60)
2. HP32万を5発で倒す必要があるから1発6.4万で、相手に1発も殴らせない&流れてはいけない
3. 攻撃力4.2万なら相性込みで5.4万ダメージだから役で10000点必要
→攻撃ルートなら3000点(相性で3900点)増えるため、5発で2万弱の余裕が生まれる
→運ルートならほぼ絶対の条件である1の達成率を少しでも高めることができる
ちなみに上の例では攻撃力なら自分(4.2万)+フレ(1.44万)に対する育成(3000)の割合は5.3%で
運なら自分(9000)+フレ(7200)に対する育成(500)の割合は3.1%だから超絶差があるわけではない
自分のステ次第だけどね >>456
どうでもいいと思うが運ルートうんぬんの所は2の達成率ね このゲーム風牌と三元牌をツモってくる確率が他の牌と比べて低いというか偏ってんだけど
字牌しかツモってこない字一色狙いは運の数値による引きの+補正でしか出来ないのではないかと思う スタミナ尽きたから4時間したらまた走らないと(使命) 配牌の時点で完成形がだいたい決められてるからその段階で字牌使う形になってないとほとんど来ないと思う
逆にたまにその段階で字牌使いまくる形になるといっぱいくる
スレで字一色大四喜四暗刻4倍役満の報告はあったはず
とりあえず字牌属性使ってみれば? その時の引き込みに関わってくるのが運の数値って話だよ
前スレで覗いた奴がいてMAX10万として有効牌を引いてくる確率が運の数字らしい 出来レースとしか思えない国士無双も運が低いとテンパイならず流局は何度か見たし
流れとかじゃない。このゲームは運ゲーなのだ >>461
あ、それね
確かチャンタ狙いの鏡音だったはず
一筒暗刻含みの四暗刻から字一色狙って強引に切り飛ばしてたら完成した 寝てる間に900位落ちたが、ギリ2000位以内キープ
ガチ多いなw 中華もいるから国内だけではないみたいぞ
まあ外人でもマージャンはできるだろし アクティブ意外にいるよな
これステップ回した奴結構いるんじゃねぇのw
運営ご機嫌ですわ >>471
あんま育ててなかった緑星4のかえで中心でやってたわ
大抵の無課金勢はこんなもんでしょ(諦観 つうか海外に脱衣マージャンないの?
まあ日本独特のような気もするが ロンされても無視してツモったんだけど
イカサマ麻雀も酷ない? >>475
すまん1試合で2万の差があるといいたかった
フレサポ攻撃重視で選んでたけどこれからは運を選ぶから100試合終わるときは差が縮まると思う 朝まで放置してたら一万ギリギリになってた
運営が水増ししてない限り5桁アクティブが居るんだな… 今から明日の昼頃まで触れないからどれだけランキング落ちるか楽しみだな
4桁まで落ちるようなら500位は無理かな(2桁並感) 国士系の手が入ったときは九種九牌で倒さないとダメぽいな
5回きたけど4回負けててその内2回はWリーされたわ ミッション全部埋めたい派なんだがこのゲームはさすがにきついなw
後回しにするわ 三色とか一通とか作ってるうちにやられるわ 役は出来るものであって作るものではない
このゲームは麻雀をすると負けるのでドンジャラに徹しないといけない 有効牌を引くかどうかという謎の確率に支配されているので普通にやったらアカンもよう >>482
俺も一通で詰まった。一応三色は★3で積み込みスキルが確認できたから一通にもあるとは思うんだが。 一通はホンイツ系の積み込みでもそれなりにできたような気も リーチが爆速だから99%リーチかけてるわw
リーチのためにポンやチーしないってレベル ミッションは、対応する積み込み持ちキャラが育ってからやればいいと思うわ 3萬4萬残り索子みたいな配牌で清一色狙おうものならかなり時間かかるし流れというか決まったパターンはあるね ホンイツの積み込み殆どの場合一色+他食の面子+字牌になるんやが
積み込みとは 育てたいけど強化ドリンクが足りん
ドリンクのドロップマップはよ このゲームは待ちが悪くても即リーでいいね
いかに相手より先に上がるかが重要(´・ω・`) ダブリードラ2であがってもしょうがないよ
最低でもマンガン見込みじゃないとリーチはかけないほうがいいでしょ 通常の体力が溢れてる相手ならそうかもしれんが1000点なら回転重視でよいね というより後半に入ったら順目が早いから手作りしなおして打点を上げようと回すと間に合わなくなるんだが HPの回復時間がおかしすぎるんだよな
10分で4000回復くらいならまだ分かるのに
1時間単位にするならせめて割合回復にせえや HP高くする意味があんまねえw 複数キャラでオワタ式ならスタ消費のが早いし気になるほどでも DMMの3頭身キャラの戦闘なんてどれもつまらんからね
これ覇権ですわ おいおいイベ報酬のつぼみでキャラ才能開花させたら
エロじゃねーじゃねーか!
ふざけんな! モノ珍しさでやってるけど
今の設定では月末にはもうやめてるな 他のソシャゲにありがちな開始直後の無限レベルアップでスタミナ消化が追い付かねーって事がないのは嬉しいが
プレイヤーレベルの上昇ペースとスタミナ最大値が釣り合ってない気がする
むしろ最大100くらい固定でプレイヤーレベル要らなくない? こんだけ人が集まりはしたんだから、後は上手いこと調整してエロ増やしていけば中堅どころで長くサービスできるかもしれん >>512
麻雀系は新機軸を打ち出す必要がなくて更新維持費くそ安いから
エロ追加さえサボらなければ楽に数年持つ コスト安いなら細々とは続きそう
イベント見る限り最初は良くてもユーザーどんどん減っていくタイプだろうし
限界点がどこにあるかかな レベルを上げても負ける。
レベルを上げないともっと負ける 普通育成はサービス開始時にあって当然だと思うんだがな・・・ このゲーム最初は馬鹿みたいに勝たせるけど、ある程度いくと課金しないと勝てなくなるからつまらない。
インチキ麻雀というか、操作されてる麻雀。ゴミゲー ノーマルな四人打ちフリー卓設置してくれないかな
鯖負荷的に無理か >>525
それだと麻雀ゲームになるだろ
これは麻雀ゲームではない。 普通の麻雀がやりたいなら一般にいくらでもあるぞ
エロ脱衣麻雀で毎回半荘なんかやったら時間かかり過ぎだし、メーカはどうやって稼ぐのかと >>526
あなた上のレスで麻雀って言っちゃってるじゃない!?!?まあでもこの会社がクソゴミ業者なのは確か いうても今日は8位に浮上してるからなー
10位以内の他の面子見てみろよ、スラムダンクの神奈川並の強豪だぞ しかしコイツだけジャンル違うからなあ
その時点で同じ土俵ではないと思う >>514
かりんなら1枚目からエロやぞ!
アレをエロと呼べるから分からんがw >>529
このゲームに負けたメーカの人達は悔しいだろうなw >>524
予想はしてたがそうなんだろうなと
来月辺りには大体の奴がイカサマ麻雀に勝てなくなって
馬群に沈んで行くだろう >>533
新着順とランキング順で見比べると新作の惨状がよくわかるな
ネクロを除けばメイドリーム、エンジェルロック、必ダン、封神、バルドと死人揃いだ (´・ω・`)つまりにじよめはDMMよりレベルが高いゲームを提供していたって事か(とんらん イベントって100回打ち切りの獲得ポイントで競うの?
それとも100回以降も打ててイベント期間内合計の獲得ポイントで競うの? >>536
毎日豪華な外食ばかりしてた時にふいに家でTKGやバター醤油ご飯たべておいしいってなるアレ (´・ω・`)イベント中間の50ステージの時点で4838位
(´・ω・`)多いとみるか少ないとみるか微妙な感じね >>540
走ってるのが4桁居る時点で前いたブラゲよりは人居るから
人が多いような気がしてしまう 100Stまでクリアしてイベキャラ貰って終わりだな
★4チケット貰える2万位には収まるでしょ 暇なときに軽く触るぐらいの普通のユーザだとまだ50まで行けてないんじゃないかな これやったあとに雀魂見たら出来の差にひっくりかえった 花びらドロップ渋すぎて未だに1度も才能開花できない
しかも1度目のご褒美は大したことないらしね
これかなり苦行になってくるな… >>545
早くやってみたいけどまだ始まりそうじゃないよね スタミナが満タンになるのが早いから、層が明確に分かれそう
500位以内は限定買うかスタドリ飲みまくらないと入れないだろか重課金
2000位以内はスタミナ漏らさんように頑張れば入れそう、微課金
1万くらいに入ればいいやの無課金 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています