【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart303 [無断転載禁止]©bbspink.com
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FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart302
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1555111506/ 1.36倍はモミジやシャムサクラランとかゴミ虹しないないな
なんも役に立たないわ インフレするにしてもそういうやり方で反感買ってるから解脱が加速するんだよな >>654
客もすっかりガチャ疲れで最近はそういうゲームも減ってきてる
ソロコンテンツは趣味パで余裕とかな
最高レア0.5%の半分以上がクソの役にも立たないゴミなんて
リリース日に過疎るレベル なんだこの特殊極限監獄島は
1Tクリパ以外役立たずとか酷過ぎ
これをゲームと呼ぶのにはさすがに無理があり過ぎるわ
いくらなんでもやる事成す事安易過ぎだろ 別に1T特化じゃないデバフ防御反撃でも全然いけるよ クリ積んで属性付与するのは当然として
むしろ最近の高難易度じゃ半端なクリパは殺しに来てたから適当なクリパでもボコせる紙耐久なのは優しさと言ってもいい
何がダメってクリティカルと属性付与前提の環境をなんとかする気ないのがクソの極みなんだよ
工夫の仕様がない それらに枠を割かなきゃ話にならん中で火力寄りにするか耐久寄りにするかってだけだからな
そのパーツに不適合なキャラは使い道がない、となる訳だ >>658
クリ7人しか持ってないけど突破出来たぜ?
しかもクロユリ・DG・コルチカムとかいつのクリパだよっていう
デバフもソーラーも組んでない上に、モミジ・イオノシ・フリージアとかも入れてる
もちろんセンティは5回しか上がってない 4部隊目は道中戦わないようにしてそこに強い1ターンやクリを入れてクリア出来た
1〜3部隊でボスを変化させて削っておかないと負ける 左上に二部隊配して左下と右上に鈍足詰めて3戦で周回しようとするとハードルが上がるのかな
嫁ハス側(非クリティカル)の脳筋がウェーブ形式と経過バフ頼みなのが窮屈だね >>661
いや、誰もクリア出来てないなんて言ってないがw
初回の通常チームで何も工夫せずに普通にクリアしたが、
その後の検証をして思った意見だ
総評としては>650が言ってる事に俺は同意見
それ以外に言葉は思い浮かばん デバフ殺すついでに当たったら何食らっても即死は調整投げ捨ててる証拠だからな
いつまでたっても治らない >>652
各アビリティごとにコストがあってだいたいの合計コストを合わせてるから(例外あり)アビリティ枠に意味はないよ
クリンソウは防御と反撃のコストが安いから攻撃バフと1.2倍が同時に持ててる(というか防御と反撃の説明が長過ぎる)
ただアビリティごとのコスト設定がかなり雑で
攻撃バフ35,スキルダメ15,ボスダメ15,クリティカル発生率35、クリダメ70,ソーラー70,体力参照乗算,バリア,回避,デバフ15,スキル発動率1.36
これら全部が同コスト扱いという滅茶苦茶な仕様
だからクリパなんかは少ないコストで伸ばせるダメージが高すぎて最強だし
デバフなんかは高いコスト払って揃えても他のバフが載せられないからコストに見合ってなくて弱い 引き忘れてたチケの山とDチケで虹3引いたけど餌食わせる気力も無くなってた
育てた所でゴミだしな モミジ使ってるようなアホがクロユリデージーコルチカムを笑うって何のギャグなの? デバフ回避も一応強い時代はあったんだけど環境180度変え過ぎて
現状は無駄に枠使ってるだけの産廃なのがね
完全にライブ感で調整してるのわかるわ 他のゲームのインフレは基本的に新しいほど強いだけどフラワーは突然変異みたいに唐突に強いの出したと思ったらその後がデフレしたりして訳分からんからなあ
調整したらしたで今度は敵も味方も火力に偏重させすぎてるし そもそもデバフ回避は周回面で不利という致命的弱点抱えてたし
安定して勝てることが悔しいなら3.3倍問題を放置してるのもおかしい 虹を手にしても一部以外が戦力にならない現状で新規虹の大半もそれ
破綻してんだよなマジで マジで最近ボロボロだなフラワー
もう団長辞めて騎士くんになりますw >>673
古参は催しが要らない新規は催し()でパーツ集めって今更誰がコストかけてこんなんやるんだよ
アプリが死んでる現実をみようぜ センテイ3.5体分か
やっぱりクソみたいな上限突破要素は課金と結びついてるのがにあってるな こういう事し始めると逆に課金離れ増えそう
一度でもあほくさって感じてスルーしちゃうと次の催し来た時ももうええかな…ってなりがち 課金してもゲームもシナリオも面白くなる気配がしないんですがそれは…
課金したくなる要素なのか <センティ 持て余したあげく抱き合わせ始めました()
皆勤賞で虹が一人以上手に入る確率、半分超えてるよやったね 虹メダルの価値を上げ下げさせんの忙しいねぇ
自分らで特典としてばら撒いた物を処理しきれなくなった選定を更に撒くのか馬鹿なのかな? 最近無いから忘れてたけど、水影破級の鬱周回を思い出したわ
他ゲーと違って苦痛の先に何かあるから頑張れるとかそんなん無いし
単にめんどくせーだけ どうでもいいが虹1%になってから
回し損な追加キャラが続いてるのどうなん? 死にかけのゲームって運営の姿勢だけは低いけどゲーム内のガチャの渋さ虚無苦行のクソさは一切緩和しない姿勢や絵師自社社員の扱いみたいな内側へは横暴レベルの強気だよな >>683
まあ、あんなのでも目標にする人はいるかなとは思うんだが、まさかの全員配布とかさすがにバカにしてるわ。 昇華ガチャの特典にセンティを付けます
虹メダル交換でのセンティ追加は止めます
昇華ガチャの特典にセンティを付けずに昇華石110個を付けます
集金特典にプチセンティ50個ぽっちを付けます
ゲーム畳みたいと思わなきゃこんな判断できないんじゃないかな・・・ クソ極限でもフリーズしたしなんなんだろうな
今回は特にひどい気がする クルミちゃんをスペチケで交換しようと思うんだけどクリ15%って使いにくいかな? 合宿のイベント詳細押しても反応せんぞ
これが何なのかさえ分からん
まぁ知ったところでって言う >>690
手持ちでクリ75%の組み合わせで戦闘してみりゃ
別に80%なくてもいいかなって気になると思うよ 発動率+80%以外絶対認めない病気を患ってないなら
適当なところで折り合いつければいいんじゃない? >>687
根本的なレベルでエアプ運営が原因なんだと思うよ
ユーザーの望んでいることに全く理解できてないから売れない商品を取りあえず棚に並べてるだけ >>688
おま環かと思ってたら自分だけじゃなくて安心した
再現率100% >>671
スキップないから未だに不遇なままなんだよな スキチケ実装が時代の流れの中で未だにセミオートしか無いのもな 何が反撃ピックアップだよ
ほとんどが反撃を捨てるか枷にするかしていたバランス調整の汚点の一部だろうが >>699
いい加減自動進軍つけてほしいわ
もうお手軽ゲー無路線しか生き延びる道ないでしょ センティ欲しけりゃ課金しろ
キャラ欲しけりゃ課金しろ
困ったなどっちにも魅力を感じないぞ 露骨過ぎるよなあ
GWってのは大抵どこも新規開拓の(暇してる奴を釣る)為のキャンペーンを打つもんなんだが
新規ガン無視だしな今年 仮に脱フラきちんと出来ても大幅劣化版だから今のうちに稼いがんといかんのは解る
解るけど、もうこのゲームには払わんけどさ 前提ではないけどあるとゴリ押しやすくなるのはそう
無し無しだと右ルートはデバフ回避で頑張るしか無いだろうしな 有り有りならバリア一枚で耐えられるし
アビやキャラ格差生み出してるバランス調整班が頭おかしいのは分かってるが
この狂った環境下において高難易度マップ作ってる奴らは結構頑張ってると思うよ俺は 極限持ち物検査が高難易度とか笑わせる
例えフル剪定でもいつかクリア不可能になる未来しかないから
開花も昇華もろくに進めないまま新育成要素なんか出して
無理やり戦力引き上げるしかないだけだろ 集金特化のGWは草
ヤケクソになってるな、お前らついてこれるか? 弱虹弱昇華お粗末な催し
この皺寄せは全部フラワーメモリーに行きそうだな。どんなえげつない集金装置になるのやら 生放送のアンケが1が94.1%も取ってる
ゲームの運営とはとても思えないねぇw >アンケが1が94.1%
何に飢えて何が満たされてるんだ信者は つうか集金要素の価値破壊してまた新しい集金要素を〜ってのがずっと続いてるから
メモリーもどうせ集金系なんだろう? >>720
当たり前じゃん
よく礼装って呼ばれてるメモリーだが、礼装はイベント限定特効がつく お花のイベントは難易度が低いから
イベント特効でやれ与ダメが50%UPとかやっても意味なくね? 今東海道新幹線乗ってるんやけど名古屋のちょい西側辺りでクソでかい727って書いてある看板が見えたわ
あれが何か知ってる地元民おらんか ググり方変えたら普通に出てきたわ
忘れてクレメンス 弱い虹メダルに変換してくれんかね?高難易度だと居る意味無いなら要らないよ >>724
ダメージ特攻なら売れないだろうけど、ドロップ量アップならワンチャンあるかも? 前回の催し虹メダル50枚が960円
剪定2匹換算
3.5%枠1個
今回の催しプチ剪定50個が960円
剪定0.5匹換算
3.5%枠3個
昇華石だいたい16個
金の穴開け楽しい!くらいの大らかな心の人向けの催しだなぁ 信さんでもこんな糞集金見せつけられたら目が醒めるのも出てくるだろ >>718
去年まではアンケート(4or5)入れに行ってたが、今年は放送に行くのすらめんどくて放置してた 今までの高難易度:強力なアビ構成を持ちを集めるという条件をクリアしてれば問題ない
今回からの高難易度:上記のキャラに装備や上アンプル、センティなどの育成が欲しい
※現状は(昇華キャラの)スロット拡張や上アンプル、センティは入手個数に制限が決められているので
上アンプルもセンティも趣味キャラに使っちゃ駄目、絶対!
将来のテンプレがこうなったら笑って解脱出来るな ゲーム内でプレイヤーができる自軍の強化要素なんてアンプル集めぐらいしかないしな
装備関連は虹だと枠の問題があるから課金して枠増やす必要あるし
結局課金で解決させるような要素ばっかりだから虚無しかない >>735
本来上級装備がその位置を担うべきだったんだろうけど
中級装備に毛の生えた程度の性能だもんな
しかもEXは糞絞りときたらやる意味ない 配布石で回せは1シーズンに1体ぐらい昇華できるぐらいならコツコツ強化って側面も出てくんだけど実際は倍以上かかるから
中級から上級が実質課金しかねーんだよな >>735
他ゲーみてると育成が大変な代わりにアビやスキルが効果量上昇するどころか
新追加効果付加やクールタイム減少といった目に見えて強くなれる要素が多いのに
スキル発動率は3.3倍や被弾2倍で台無し、高い基礎ステもアビ構成が駄目だと無意味
装備もEXやクジラ、極限装備以外はステ上昇のみだし装備スロットが非常に開けづらい それを改善した結果がガルシンのボードなんだけどなw 有料!有料!有料!有料!有料!有料!有料!
さすが新井さん!
他所が出来ないことを >>714
アニメーションHですらないのに資金繰りが厳しくなる要素どこにあったんだろうっていう感じだわ 中堅ゲーム1本でやってくには無駄に会社がでかいからな ガルシンの負債が凄まじいんだろうな
花はアプリはアカンかったとはいえ今死ねれば大成功で大往生の部類だし 高難度を投げてきて課金を促す完璧な作戦やぞ。
誰も課金しない点を除いては、 新井が贅沢になればなるほどユーザーの負担が増えていく 新井にはアフリカかドラム缶の未来が待ち受けてるだろうしなぁ…
今のうちに贅沢しておくんだぞ? 真面目にはせ豚は城のPみたいにタンザニア行きはあるな
はせ豚がタンザニア行ったら勇也はタンザニア以下の末路 誰も課金しないだとか悪手だとかいう人多いけど、
それなら花のDMMランキングの好順位の理由を誰か説明してくれ そんなんゆあげがDMMにカネ払ってるだけだろ
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