【DMM.R18】宝石姫 Part140 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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※建てる時は、必ず「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やし5行にしてください
複数あるのは予備です
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/jewel-h.html
■Twitter
https://twitter.com/Jewepri_STAFF
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
(スレ立ては浪人無くても問題ありません)
■前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part139
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1556375824/
七彩煌耐性持ち
日…ガーネット:拘束 → タイガーズアイ / ソープストーン
月…アメシスト:炎獄 → コーラル / ソーダライト / サードオニキス
火…ルビー :弱体 → 【威力】 → ホワイトオニキス 【炎獄】→ コーラル / ソーダライト / サードオニキス
水…サファイア:凍結 → モルガナイト / 真田幸村(戦プリコラボ)
木…エメラルド:気絶 → オパール/アベンチュリン /ユークレース(3T) /ブラックパール(4T) / ブルーレースアゲート
金…ダイヤ :石化 → オブシディアン / サーペンティン
土…トパーズ :沈黙 → トルマリン / オーソクレース(注:物理バリア持ち)
【レア地方について】
このゲームのキャラは☆数よりキャラ自体が他ゲームで言うSSR等で分かれています
しかし地方姫は図鑑では同枠に表記されていますがイベントの目玉などで排出率がかなり違います
地方はハズレと思って売却すると今後手に入らない可能性もあるので注意しましょう
[レア地方一覧]※は実装時期の関係で特に排出率が低い
・桜石 ※コーラル ・デマントイドガーネット ※インカローズ ・ローゾフィア ・ブラックパール
・チャロアイト ・イエローカルサイト ・サーペンティン・ソープストーン ・オーソクレース
・エレスチャル ・シャーマナイト ・サードオニキス ・ガーデンクォーツ ・ジェムシリカ
・ダイオプテーズ ・ブルーレースアゲート
【トレジャークエストEXについて】
2週間毎の火曜日と水曜日の2日間にトレジャークエストEXが定期解放されます
QPチケットや各種お香をうまく使ってキャラを強化しましょう
Q.クリティカルと急所の違いって何?オートブロックなのにブロックしないんだけど
A.基本的なシステム面はブラウザ下の遊び方に記載されています。遊び方に載ってない入り組んだことがあったら質問しましょう
Q.ミュートにしてても、ブツブツと音が鳴る
A.ボリュームコントロール(デスクトップ右下のスピーカーマーク)からブラウザをミュートにすると鳴りません
また、ブラウザのタブを右クリックして、タブ単位でミュートにすることも出来ます(Chrome)
放置し過ぎてエラーが多いときは適度にHOMEに戻ることである程度はエラーを回避できます
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>180
シャオなら魔改造されてもう来てるじゃん EXクイック周回すると得られるGPが10分の1以下になるのホント糞だな
かといって手動だとストレスで髪がヤバイ 宝聖は売る為に主にアリーナ主体の能力だから単体攻撃は早々来ないやろな
現状単体攻撃はアリーナではゴミに等しいし 追加進化でアリーナ用とランクエな用に分岐させたのはある意味いい判断な気はする。
その進化があまりに面倒なのが玉に瑕だが
CT無効全体技主体アリーナ向けがルミトパなら、イルトパはランクエ向け高威力連撃ガーブレ貫通クリティカル単体とかひっさげてきそう。
どうせイルミナトパとか七彩中でも実装最後っぽい気がするし(ぉぃ 単体でもバリア3枚〜5枚破壊とかならアリーナでもみんな入れそうだがどうか 本家で回数10回に増やしてるって事は回数バリア貫通は少なくともすぐには出ないんじゃない
1発無効出すより少しずつバリアと剥がしの回数増やしてっていたちごっこ販売した方が運営的には長くむしり取れるんだろうし そのうち3回攻撃とか4回攻撃になるんじゃね?
なお地方 回数バリア貫通は最後の手段って感じだもんな
トパとかが持ってる昔ながらのバリアの方はもう貫通がデフォすぎて大体無意味だし 回数バリア貫通が来ても、強化解除無効の7ターントランスとかするんだろ 元ゲーは多段攻撃、こっちでいう2回攻撃に相当する技が5回とかだから10枚バリアとかになってるんじゃなかったか
昔スレで自慢気に解説してる奴居たような気がするけど覚えてねーわ ワンパンできなければそいつだけ貫通しても仕方ないから
超火力紙装甲PT<並火力貫通PT<耐久バランスPT<超火力PTでメタ回る按配ならありだけど
まあ超火力貫通で出してくるあかんやつになるんだろうな このゲームだけ始めるとPCから異音し始めて戦闘しようとするとフリーズするんやが何か対策あるかいのう? カコクセちゃんの追加衣装早く来ないかなあ
めっちゃフリフリした可愛らしいピンク衣装着せてジンカと一緒にちやほやしたい >>195
プレイヤー版でやっててそれならPC新調するしかないけど
ブラウザでやってるならプレイヤー版に変えたら普通に遊べる可能性はある >>195
マシンパワーが追い付かなくてグラボがフル回転→熱対策でファンがフル回転してる状態
結論:グラボだけでも買い替えるしかない >>198
そんなぁー
>>199
プレイヤー版との違いがよくわからないけど互換性あるなら試してみるよ >>194
火力側はあまりのインフレに完全ワンパンゲーになったからXOverd方式の対応策として
強制的にどんな攻撃が来ようとも「被ダメを最大HP〇%化」なんてものを出してきたw 10万ダメクラスがこようが最大HP5000の
「10%アビ」なら500しかくらわないというひでぇ状態に。
じゃあ、それをどう無効化しようか、いやいやその無効解除を強化解除無効で防ごうかというイタチごっこめぐりになってもうgdgd・・・ >>200
DMMのゲームでもしかしてこれだけ要求スペック突出してる感じ? プレイヤー版ならSandyノートですら快適にプレイ出来るというのに ちゃんとパソコンの掃除してるか?
他のゲームより温度が上がりやすいからホコリ除去しておけ
綺麗なら壊れてるかスペック不足だ ブラウザ版は要求スペックがかなり高い
DMMプレイヤー版は逆に軽い 他のDMMゲーでここまでならないし宝石のブラウザ版はかなり異常 >>200
ハードウェアアクセラレーション必須っぽいしグラボの消耗が激しいのは確かよ。
それで宝石姫を中心にファンや動作が怪しいならグラボ疑うべき
後、グラボで意外と負荷率高いのが同じくソレ必須っぽい必勝ダンジョンが意外と重い マイニングブームが落ち着いたから今グラボ安いしグラボ変えれるなら変えたほうが良いんじゃない テンプレにプレイヤー版を強く推奨とか書いててもいいかもね
ブラウザ版は1時間に一回レベルでエラー来るし糞重いし1年弱辛かった… プレイヤー版試してるけど
ブラウザのタブミュートでワンクリックで音止められないのが面倒だな ブラウザ版はメモリを食う量が明らかにおかしいからな
プレイ内容と関係の無い部分のデータを常に参照してその塵が積もって最後に溢れてエラー吐くって感じ プレイヤー版の欠点はランクエ時かな、ブラウザはF5起動ですっといくけど、
プレイヤー版は何度も起動が面倒、下手するとキャッシュ削除→DMMPlayer再起動とか手間が増えてることもあるし・・・ プレイヤー版にしたら半年ぶりにアリーナで戦えたよ
でもインするのも大変だったから途中のイベキャラとかいないし微妙だなあ
みんなありがとね ブラウザ版今はもっと酷いしな
戦闘とかのリザルト後十数秒は読み込み入るようになってるし
ランイベの最終ステージ周回とか苦行過ぎてもうブラウザ版では無理やわ ブラウザゲーなんてもう作る手間もかかるし重いし手軽さはスマホに取られてるしでいいことない 俺の環境だとブラ版でF5するよりプレ版で普通に切って再起動の方が断然早くなったわ
確かに音をワンクリックで消せないのだけが唯一不満だな 思ったけど、宝石姫や戦乱プリンセスとかなぜDMMアプリで出さないんだろうな
ことごとく早期終了するクソゲでもほぼ全てがスマホ・タブレット用にアプリ出してくるのにこれらだけ頑なに出てこない・・・不思議だ 下手すりゃブラ版でF5するよりプレイヤー再起動した方が早いぞ そもそもグラボ乗っけてても仕事してくれないんだけど
ちょろめのタスクマネージャーみると
GPUのタスクに600M使ってるけどGPUメモリ90Mしか使ってないとかそんな感じ
設定弄ってWebGLやらゼロコピーやらラスター関連オンにしてる iPhoneは審査通らないだろうし、Androidでこのゲームちゃんと動くとも思えん 6年物の化石グラボぶっ壊される程度には負荷やばいこのゲーム (´・ω・`)トランスが消滅した今カコクセのオート急所面白そうなのに無敵無しが足を引っ張るもったいない
(´・ω・`)それはそれとして最近のアリーナは接待が少なくて辛い androidでもそこそこのスペックあれば動くやろ
はよアプリ版出して欲しい 星煌進化したエメラルドが囮と反射と反撃率アップと
3回行動するごとに味方全体にダメージ無効とか持ってくれば
無敵なしの宝石姫も守れるようになるかもしれんというかなってほしい エメラルドの性能以前見た時と変わってるから、実装される頃にはそれくらい強くなるかもしれんね 同盟レイド用に装備揃えようと金ピカビスチェ交換してるが
反撃ばかり出やがる・・・いやもうスファレは装備そろってるからブロックかHP増加くれ スレ同盟のレイド消化早くてわろた
早いとこってみんなQPチケット使ってんの? マスターが全員QPチケこんぐらい使えば20週になるって言っててやべえ俺入る所間違えちゃったかもってびびってる 人によるんじゃね?
QP10で地味にイベ周回する人EX手動で早めのP回収ノマトレジャー即退却での高速P回収
アリーナガチ勢はずっとアリーナやってたらエールも溜まるから張り付いてる人はP回収速いぞ >>237
「おいアイツQPチケ使ってねぇな…」
「マジで?もうちょい様子見てクビだな」 アリーナ張り付いてるだけでも相当宝石につきっきりだからなあ
さらにエール消費をEX手動とか寺に人生捧げた最高僧の境地 俺には無理だ 今週は休みだし昨日今日とEXもあったからまあまだ早いほうだろうけど
来週は本格的に遅いところはとことん動かなさそう 今はGP稼ぎでEX周回にQPチケ使ってる人が多いからやろ
来週は全体的にペース落ちるというかガンガン叩く人は間違いなく減るよ
廃課金同盟は他より早く終わらせるのがステータスと勘違いしてるから変わらんと思うけど (´・ω・`)日に数回以上殴る必要あるのに全部まにゅあるってのがつらい 敵変わらないならクイックリセットしなくていいだろうに嫌がらせだな 金装備集めにアリーナ通ってるわ
Bランカーでも勝率50%で辛い(´・ω・`) 前回のクイックは残してほしいわ…
ランイベ始まったらランイベでF5して同盟レイドまでF5してとかやってられん イルサファテンペヘリオ桜x2あたりなら
桜砲x4で100万と遅延ダメの積み重ねで安定すんじゃね
イルサファ自前の時点で無理やけど くろむだと戦ぷりのレイド更新押しまくるとどんどん重くなっていくんだが しかしもうジン高レベルもちsにはわんさかいるんだがお前ら爆死したんじゃないのかよ? >>251
今だとGWセットで宝聖チユナを15000円×2で4凸分買えるからねえ
それ使ってる人とかいるのかも A2くらいからアリーナつらい。
攻撃4000近くのエレミアスキルで相手のダメAll1とか。。 1ダメになるのは編成が悪すぎなだけだろ相手の強さ関係ねえぞ エレミア以外は黒鯛、イリス、ラブラ、ジンカイトでした。
バフデバフ不足ぽいですね。 ダメup意識しないと相手次第で1ダメになるのは当然 1ダメが珍しかったので、つい愚痴ってました。
イリスはデバフ要員にもなるのかと思ってました。
ダメUp系は誰かいた方が良さそうなんですね。 エメラルド・ルミナス(初期)
スキル1 CT80
敵3体に威力180%[クリティカル]物理
有利効果2ターン短縮
高確率で状態異常[気絶]2ターン
スキル2 CT74
自分に強化[被ダメージ減少]80%3ターン
自分に耐性[全状態異常無効]3ターン
味方全体に強化[ブロック率上昇]50%2ターン
自分に強化[囮]2ターン
アビリティ
味方全体に強化[防御力上昇]70%
自分に特性[オートブロック]
自分に特性[ダメージ反射]50% バフは剥がせても与ダメ減少は剥がせないから解除いるな 今の環境だと与ダメ-60%デバフなんて不安定な解除狙うぐらいなら
与ダメ50%入れて概ね相殺するほうが簡単確実じゃね 不明だがまだブレイズモードがあるからな、これ以上堅くなるのか エメラルド・イル(初期)
スキル1 CT80
攻撃・魔法力上位の敵単体に威力280%[貫通]物理
有利効果3ターン短縮
状態異常[気絶]2ターン
スキル2 CT74
敵全体に威力60%[2回攻撃][クリティカル]物理
中確率で状態異常[気絶]2ターン
能力弱体[攻撃力低下]50%2ターン
アビリティ
味方全体に強化[被ダメージ減少]60%
自分に耐性[ダメージ無効]7回
味方全体に強化[防御力上昇]50%
味方全体に強化[反撃率上昇]50% 同盟レイドでしか使い道のないゴミ糞アビとかバカじゃねーの なんかイルの方がアリーナで使えそうな気がしないでもない ラブラに課金して40金作った奴おりゅ?www
おりゅ…… 単体が全体になってるあたり、やっぱ単体はもう外れという認識はあるんだな >>274
使えちゃうから同盟〜にしたんだろうな
両方作ってね! ラブラ完凸とか課金で作った人しかいないと思うんですが アリーナ勢ならエメルミでランクエや同盟レイドだとイルか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています