基本ダメージが (攻撃側の攻撃力or魔法力)×120/(防御側の防御力+100)
つまり引き算じゃなくて割り算なので、たとえば防御力差26でも
1000と1026の比較と防御力41と67の比較だと後者のほうがダメージの伸びがはるかにでかい

ガードブレイクで防御半減扱いだと実与ダメが2倍近くになる
ルビーのスキルで防御80%ダウンにすると与ダメが4倍ちょいになるのもこのせい