0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87a6-siGz)2019/05/03(金) 15:00:34.58ID:7GcpIbio0 基本ダメージが (攻撃側の攻撃力or魔法力)×120/(防御側の防御力+100) つまり引き算じゃなくて割り算なので、たとえば防御力差26でも 1000と1026の比較と防御力41と67の比較だと後者のほうがダメージの伸びがはるかにでかい ガードブレイクで防御半減扱いだと実与ダメが2倍近くになる ルビーのスキルで防御80%ダウンにすると与ダメが4倍ちょいになるのもこのせい